Навигация по сайту
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Mpak, Куси, Эскил, Noran  
Форум » Вселенная Warhammer 40 000 » Материалы » ТЁМНЫЕ ЭЛЬДАРЫ (КАРМОРАГ)
ТЁМНЫЕ ЭЛЬДАРЫ (КАРМОРАГ)
KPOBABblUBOPOHНе в Сети
Пользователи
Сообщений 235
Репутация: 31
17.07.2007 в 20:08, №1
ИШЮ ИНФУ ПРО ТЕМНЫХ ЭЛЬДАРОВ

Подпись пользователя:
sobranНе в Сети
Пользователи
Сообщений 932
Репутация: 37
17.07.2007 в 21:20, №2
на

Подпись пользователя:
УВАЖАЕМЫЙ ЮЗЕР ДОБАВЬТЕ ПОБОЛЬШЕ СМАЙЛИКОВ В ВАШИ СООБЩЕНИЯ!ВЫ НЕ ДОСТАТОЧНО ПОХОЖИ НА ИДИОТА!
FIRELORDНе в Сети
Администраторы
Сообщений 65535
Репутация: 3201
Раса: Imperium of Man
18.07.2007 в 18:10, №3
+++ Обзор Темных Эльдаров +++

Мысль Дня
Есть вещи гораздо страшнее смерти, и я знаю их все
Уриен Ракарх - Мастер Гомункул

Из всех рас нашей галактики Темные Эльдары самые злобный и извращенный народ. Некогда Темные были частью расы Эльдаров, которые правили нашей галактикой в древние времена. Правлению Эльдаров положил конец катаклизм под названием Падение (Fallen). Падение было вселенской катастрофой, в результате которой в варпе (warp), психическом отражении нашего мира, родился четвертый бог Хаоса, Слаанеш (Slaanesh), или по Эльдарски "Тот Кто Жаждет" (One Who Thirsts). Эльдары в отличие от остальных рас имели очень стойкую и могучую бессмертную душу, которая после смерти телесной оболочки Эльдара попадала в варп, где ждала до тех пор, пока в реальном мире не рождался Эльдарский младенец, в тело которого и вселялась бессмертная душа Эльдара. Так, проживая жизнь за жизнью, Эльдары становились мудрее и сильнее от раза к разу, многие из них прошли сотни перерождений и прожили десятки тысяч лет. Но со временем смертей стало больше рождений. В варпе скапливалось все больше и больше душ бестелесных Эльдаров. В один ужасный момент произошла катастрофа. Демоны варпа напали на бездомные души Эльдаров и пожрали их. После этого демоны начали сражаться между собой за силу Эльдарских душ, и победитель пожирал побежденного. В конце концов, на поле брани остался только один демон, который стал богом, равным по силе великой тройке богов Хаоса: Кхорну (Khorne), Тзинчу (Tzeentch) и Нурглу (Nurgle). В его жилах бурлила такая исполинская сила, что он прорвал барьер, который разделял реальный мир и варп, выпустив Имматериум в реальную вселенную. В ткани мира образовалась прореха, которую люди потом назвали Глаз Ужаса (Eye of Terror), место, расположенное в самом центре древней Эльдарской Империи, место в котором Имматериум пересекается с реальной вселенной, и где боги Хаоса имеют реальную, физическую силу. Миллиарды Эльдаров погибли в этом катаклизме и лишились своих душ, которые ещё более усилили Слаанеша. Невредимыми остались лишь самые сильные духом. Они сохранили свои души. Часть Эльдарского народа построила огромные Миры-Корабли (Craftworlds), и направила свои стопы подальше от места катастрофы, обреченные на вечное скитание по пустоте космоса и на медленное угасание. Эльдары Миров-Кораблей создали Камни Духа (Spirit Stone), которые защищали их от силы Того Кто Жаждет, не позволяя душе попадать в варп после смерти. Другая часть Эльдаров поселилась на диких мирах, также далеко от Глаза как их собратья с Миров-Кораблей. После смерти их дух становились частью души планеты, на которой они жили. А часть Эльдаров, та которая более других была ответственна за Падение, члены Культа Удовольствий, не пожелали прятаться от Того Кто Жаждет. Они поселились на пересечении путей в Паутине (Webway) Эльдаров, сети порталов через которые перемещались Эльдары между своими планетами и Мирами-Кораблями. С древних времен Эльдары обладали большими знаниями о столь тонкой материи как душа. Эльдары Миров-Кораблей использовали эти знания для создания Камней Духа, а Темные Эльдары использовали эти знания для того, чтобы пожирать души. Энергия, которую они получали при этом, давала им возможность сопротивляться силе Того Кто Жаждет. Постепенно убийство стало основой жизни в Комморраге (Commorragh), городе Темных Эльдаров. По всей галактике Темные Эльдары рыскали в поисках существ с душами, чья энергия смерти поможет им сопротивляться когтям Слаанеша. Люди, Орки, Эльдары Миров-Кораблей и Исходящие (Exodite), Эльдары диких планет, никто не был застрахован от атак Темного Народа. Очень скоро темные обнаружили, что чем мучительней и страшнее умирает живое существо, тем больше силы приносит его душа. Так Темные стали самыми опытными и утонченными мучителями в галактике. Даже дикость последователей Хаоса ничто по сравнению с их извращенным искусством боли и страдания. Нет участи страшнее и ужасней чем попасть пленником в камеры Комморрага.

...Там где сходятся девять путей Паутины, тем лежит царство Темных Эльдаров, которое внушает ужас всем без исключения, кто знает о его существовании - КОММОРРАГ. Комморраг это город, в котором нет законов. Город, в котором нет ни полиции, ни правителя и в котором жизнь каждого зависит только от его умения владеть оружием. Ложь, предательство, двурушничество в Комморраге является не недостатком, а достоинством. Относительный порядок в Комморраге поддерживают только Кабалы (Kabals), которые своей властью не дают городу ввергнуться в пучину братоубийственной войны всех против всех. Кабал это сообщество воинов, которые вместе противостоят всему остальному Комморрагу и вместе совершают налеты на планеты других разумных рас за пленниками и черепами. Это не означает, что членов Кабалов связывает, что-то кроме сиюминутной выгоды. Внутри Кабалов идет такая же битва за власть, как и в самом Комморраге. Каждый Кабал возглавляет Архонт (Archon), верховный правитель. Это самый умелый, жестокий и беспринципный из воинов, который поднялся на вершину власти по пирамидам черепов своих противников. Драконы (Dracons), лорды более низкого уровня, постоянно плетут интриги для того, чтобы скинуть Архонта и занять его место. На фоне всего этого внутри города идет постоянная гражданская война между Кабалами, более партизанская, чем открытая. В темных аллеях и переулках постоянно происходят столкновения между членами разных Кабалов. Хрупкие союзы и договоренности рушатся также легко, как и заключаются и кровь льется непрерывно. Вне Кабалов стоят только Ведьмы (Wych), Гомункулы (Haemonculi), Инкубы (Incubi) и Мандрагоры (Mandrake).

Ведьмы являются вечными гладиаторами, которые столетиями практикуют искусство боя на арене, превращая смерть в танец и в искусство. Многочисленные пленники ежедневно убиваются на аренах, и их души служат силой для Ведьм. Ведьмы делятся на несколько Культов, каждый из которых имеет свою арену и своего лидера. Между Культами идет такая же война, как и между Кабалами и часто гладиаторские турниры выливаются в грандиозные сражения на арене и вокруг нее. Самые могучие Культы имеют силу сравнимую с силой отдельных Кабалов и даже без участия Кабалов совершают налеты за пленниками. Ведьмы также продают свои услуги за плату, принимая участие в налетах или в междоусобных войнах между Кабалами. Разные Культы практикуют разные стили боя и среди Ведьм есть разные воины. Большинство предпочитают сражаться в пешем строю, полагаясь на силу своих ног и рук. Но некоторые исповедуют более экзотические стили боя. Многие Ведьмы сражаются на "Грабителях" (Reaver), супер скоростных реактивных байках (jetbikes), совершая быстрые налеты на фланги противника. Специально для таких Ведьм строятся специальные арены, которые представляют собой ажурные трехмерные конструкции, внутри которых "Грабители" носятся с огромной скоростью и Ведьмы стремятся срубить голову своему противнику. Ведьм связывает закоренелая вражда с Геллионами (Hellion), наездниками на антигравитационных скейтбордах. Геллионы вооружены Хеллглейвами (Hellglaive), алебардами со встроенными осколочными винтовками (splinter rifle), которыми они виртуозно пользуются. Бои между "Грабителями" и Геллионами часто выливаются в огромные побоища между Культами и Кабалами. Многие Ведьмы также посвящают свою жизнь боям не с разумными существами, а с тварями различных миров. Такие Ведьмы держат внутри своих арен целые зоопарки, наполненные самыми ужасными и могучими хищниками галактики. Таких Ведьм называют Мастерами Тварей (Beastmaster) и на их бои с тварями различных планет собираются огромные массы зрителей. Мастера Тварей единственные из всех владеют искусством создавать из кошмаров смертных ужасающих зверей – Тварей Варпа (Warp Beast). Такие Твари требуют большого мастерства для создания и большой силы для контроля.

Только потерпев сокрушительное поражение в бою на арене, Твари Варпа начинают слушаться Мастеров. Поэтому Мастера Тварей одни из самых опасных и опытных Ведьм среди всех. Твари Варпа не только служат противниками на арене, но и охраняют арены своих хозяев от вторжений других Темных Эльдаров и даже от демонов варпа. Даже могучие Демонитты Слаанеша, его дети и солдаты, не могут устоять в бою с Тварями Варпа Темных Эльдаров. Огромные стаи Тварей Варпа бродят вокруг арен Мастеров Тварей, безжалостно убивая всех, кто осмелился вступить на запретную территорию, а нематериальные воплощения Тварей охотятся в варпе, ограждая своих господ от хищников Имматериума. Мастеры Тварей также владеют тайно техникой психического контроля животных, и в бою их часто сопровождают огромные стаи Тварей Варпа и других хищников с самых опасных планет галактики.

Самой же таинственной и секретной кастой в обществе Темных Эльдаров являются Гомункулы. Никто не знает, кем же на самом деле являются Гомункулы, просто садистами и гедонистами, которые возвели мучение и удовольствия в разряд науки и поставили на грань искусства, или чем-то большим. Гомункулы обладают огромной властью в Комморраге. Все без исключения Архонты имеют советников Гомункулов, и все без исключения внимательно прислушиваются к их советам. По крайней мере, никто из живых Архонтов не был замечен в пренебрежении мнением Гомункула. Гомункулы обладают огромными знаниями, которые превосходят знания простых Эльдаров настолько, на сколько знания Эльдаров превосходят знания человеческой расы. Они могут строить фантастические машины и устройства. Паутинные Порталы (Webway Portal), Тигель Проклятия (Crucible of Malediction), Теневые Щиты (Shadow Field) – все это продукты потаенных мастерских Гомункулов. Без поддержки Гомункулов ни один Архонт не способен удержать свою власть. В отличие от прочих Эльдаров Гомункулы редко устраивают разборки между собой. Часто они устраивают соревнования между собой, хитроумные и жестокие игры с жизнями миллионов людей и Эльдаров, для того чтобы решить спор внутри своей касты. Поэтому среди Гомункулов очень мало смертей. Они редко умирают на поле боя, так как обладают устройствами, которые могут мгновенно вернуть их обратно в Комморраг из любой точки галактики. И уж тем более никто из даже самых безбашенных и извращенных жителей Комморрага не может убить Гомункула. Ведь наказание за это мучительная смерть и не менее мучительное пребывание в аду на всю оставшуюся вечность. Поэтому многие Гомункулы во много раз древнее самого Комморрага. Они помнят времена до Падения и пережили сотни перерождений в древности и в мудрости спорят с самими Лордами Фениксами. Говорят что Гомункулы есть проводники воли Того Кто Жаждет и в центре каждой мастерской Гомункула стоит маленький алтарь, посвященный Слаанешу, на котором каждый Гомункул приносит в жертву души, захваченные им. Не редко Гомункулы в открытую проявляют свою власть над городом. Известен случай, когда во время глобальной междоусобной войны в Комморраге, когда весь город превратился в поле боя между Кабалами и Культами, на улицы вышли сотни Талосов (Talos). Талосы, могучие боевые машины, которые совмещают в себе устройства для пыток и могучую боевую силу, шли по улицам города, скользкие от крови и убивали каждого встречного, до тех пор, пока все воины Кабалов и Ведьмы в страхе не забились обратно в свои крепости. Это было накануне страшной войны между Темными Эльдарами и Орками под предводительством Трака Семирогова. Если бы междоусобица продолжилась дальше возможно, что Орки уничтожили бы Комморраг и всех его обитателей. Если Гомункулов подозревают в поклонении Слаанешу, то другая каста Комморрага, Инкубы, не могут избежать подозрений в поклонении Кхорну, Кровавому Псу Войны. Инкубы не менее закрыты и не менее могучи, чем Гомункулы. Если Гомункулы живут внутри Кабалов и часто вызывают междоусобицы между Архонтами, то Инкубы всегда стоят над схватками. Инкубы это каста телохранителей, которая за плату хранит жизнь Архонтов и более мелких Лордов Кабалов. Из всех Темных Эльдаров Инкубы самые тренированные воины. Тогда когда остальные Темные Эльдары посвящают свою жизнь удовольствиям и битва лишь одно из них, то Инкубы не знают другого источника наслаждения кроме войны и кровопролития. Они неустанно тренируются и постоянно участвуют в налетах и междоусобных войнах между Кабалами. Их воинское мастерство является не только совершенством тела, но и силой души. Про Инкубов ходят разные слухи, например то, что Инкубы могут вырвать душу из тела человека одним взглядом, как поганый сорняк. Инкубы уважаемы и внушают страх всему Комморрагу. Во главе секты Инкубов стоит Темный Отец. Никто не знает, кем он был в прежней жизни. Говорят, что иногда наиболее старые и опытные из Инкубов бросают вызов Темному Отцу и вступают с ним в дуэль за власть над Инкубами. Никто не знает побеждали ли соискатели в этих дуэлях или их души были поглощены Темным Отцом. Среди Эльдаров же Миров-Кораблей ходят легенды о том, что на самом деле Темный Отец это Архра, Отец Скорпионов, Падший Феникс.

Не менее таинственной и странной сектой в Комморраге являются Мандрагоры. По непонятным причинам, естественным или искусственным, Мандрагоры обладают поразительной способностью к маскировке. Их кожа имеет свойства принимать цвет окружающей обстановки. Такими же свойствами обладает их одежда, и даже оружие. Мандрагоры являются охотниками среди своего народа. Все Темные Эльдары не прочь воткнуть кинжал в спину своим противникам, но для Мандрагоров это образ жизни. Они постоянно скрываются в тенях Комморрага и постоянно находят своих жертв, убивая их тихо и незаметно. Часто Лорды Кабалов нанимают их в качестве наемных убийц для своих противников, или используют их как диверсантов при рейдах на планеты других рас. Вообще про Мандрагоров известно очень мало и не известно ни одного случая, когда в руки Империума попадало бы даже тело Мандрагора.

Подпись пользователя:
ИМПЕРИУМ ДОМИНАТУС
За Империю!!! За Императора!!! Неси волю Императора, как факел, разгоняя им тени !!!
Сомнение порождает ересь, ересь порождает возмездие.
Да не будет мира вне власти Твоей, да не будет врага вне гнева Твоего.
Император всё знает, Император всё видит !!! Отвага и Честь !!!
Эт Император Инвокато Диаболус Демоника Экзорцизм!
FIRELORDНе в Сети
Администраторы
Сообщений 65535
Репутация: 3201
Раса: Imperium of Man
18.07.2007 в 18:11, №4
ОРГАНИЗАЦИЯ
Всё существование Тёмных Эльдаров подчинено пути воина. Прочие расы воспринимают лишь две цели этого пути - пиратство и охота за рабами. Собственно говоря, с точки зрения чужаков, Темные Эльдары всегда являются пиратами, и все конфликты с ними происходят во время их пиратских налетов на планеты других рас, во время которых Темные Эльдары всегда в своих атаках захватывают пленников.

Темные Эльдары живут для власти и силы и те, кто достаточно силен и беспринципен быстро поднимается в рангах. Лорды Темных Эльдаров ведут своих служителей в бой, оставляя миры в руинах и горы трупов.

Из всех Кабалов в Комморрага Кабал Черного Сердца является самым могучим и многочисленным. Огромный храм, который по совместительству является и основной крепостью этого Кабала стоит в самом центре Комморрага на огромном искусственном холме. Говорят, что в основание этого холма были положены кости разумных существ, столь многочисленные, что даже фундамент храма Черного Сердца поднимается выше некоторых зданий в Комморраге. Лидером же Черного Сердца является Асдрубаэль Вект, самый могучий и беспощадный из Лордов Темных Эльдаров. Он очень стар, несмотря на то, что возглавляет Кабал Черного Сердца не очень давно, по Эльдарским меркам. Всего около тысячи лет. Но за это время он своей волей смог превратить небольшой Кабал на окраине Комморрага в сообщество, имя которого произносится только шепотом. И само имя Векта стало синонимом разрушения, боли и смерти. Множество раз воины его Кабала нападали на Имперские планеты, Эльдарские Миры-Корабли и на планеты населенные Орками или Скватами (Squats). Говорят, что его воины даже нападали на корабли Тиранидского Флота-Улья Кракен, с целью захвата новых игрушек для арены и нового материала для экспериментов Гомункулов Кабала. Сам же Асдрубаэль Вект является могучим воином и лидером с железной волей. Количество душ, которое он поглотил за свою жизнь, не поддается подсчету. Несомненно, он самый опасный и опытный противник Империума среди Темных Эльдаров.

--------------------------------------------------------------------------------

- Из отдаленной Некатхи и истерзанного ветром Брак'хира я принесла тебе дань, мой Лорд, повелитель моей судьбы, Лорд Пустоты. Пять тысяч душ и тысяча рабов для твоего удовлетворения и выполнения твоих малейших желаний. Это мой дар, в знак моей преданности.

Кхираред, Дракон Разрушителей, стояла на одном колене, опустив голову к полу, ее тяжелый плащ ниспадал с плеч на древний мозаичный пол. Вокруг нее лампы, заправленные жиром рабов, мерцали и переливались призрачным сетом, порождая танец теней среди радов трофеев на стенах зала. Ожидая, она рассматривала мозаику у себя под ногами. Сюжеты рисунков были навеяны событиями восхождения великого Акхары Кетха на трон Кабала. Тайные убийства, кровавые битвы и сражения, судя по всему, играли в этом основную роль. Таков Комморраг, так было и так будет. Слабый не имеет права править и вершить судьбы. Ее мысли были прерваны голосом советника Зарока Хиераша, который являлся глазами и ушами Лорда.

- Ты можешь встать Дракон, - интонации не двусмысленно давали понять, что Дракон персона менее важная, чем говорящий. Стараясь взять под контроль гнев, который поднимался в ней, Кхираред поднялась на ноги. Очень скоро. Кхираред подняла глаза и устремила взор на Лорда, сидящего на троне в окружении ауры силы, почти видимой невооруженным глазом. Говорят, что кости десяти тысяч чужих были положены в основание трона. Слухи также гласили, что каждый день Гомункулы приводят в покои Лорда сто пленников и создают из криков и боли невероятную симфонию страдания и отчаяния, а Лорд поглощает их души. Кхираред с вожделением представляла какое невероятное наслаждение приносит такое пожертвование. Если все получится правильно, она получит это удовольствие достаточно скоро. Повелитель Кабала подался слегка вперед, его тонкая фигура терялась на фоне огромного монумента трона. Его голос, тихий и хриплый, тем не менее, разнесся по всему залу, несомый силой воли его обладателя.

- Твой дар принят, Кхираред из Разрушителей. Сила Кабала Окровавленного Когтя увеличивается твоими стараниями, и это не останется не вознагражденным.

Кхираред быстро кинула взгляд вправо-влево и встретила понимающие взгляды своих Сибаритов. Одним движением она выдернула свой клинок из ножен и одним прыжком оказалась у подножья трона, схватив Зарока за горло. Вокруг нее воздух наполнился осколками кристаллов, которые косили стражей и телохранителей лидера Кабала. От неожиданности стражи опешили и десятками начали падать под кинжальным огнем нападающих Разрушителей.

Кхираред провела клинком по горлу Зарока и, не обращая внимания на брызнувшую во все стороны кровь, ринулась к трону властителя. Везде вокруг нее Разрушители и телохранители Лорда обменивались залпами, которые вгрызались в ряды противников. Когда Темный Эльдар умирал воздух наполнялся криком его души, покидающей тело. Катящаяся масса темноты затанцевала на грани обзора, наполнив воздух стонами вечного мучения и боли. Не глядя по сторонам, Кхираред ринулась к трону, но прежде чем она у спела достичь его, невидимые моторы загудели, поднимая трон вверх, вне зоны досягаемости. Пораженная таким поворотом событий Кхираред застыла на месте. Стены по периметру зала раздвинулись без усилий, открывая скрытые порталы, через которые в зал ворвались Инкубы, блестя энергетическим оружием. Воздух наполнился шорохами и шипением, предвещавшим только одно - Мандрагор. Устрашающие существа ринулись в самую гущу схватки, разрывая Разрушителей на части своими устрашающими когтями. Инкубы размеренно наступали на отбивающихся мятежников, их мерцающее энергетическое оружие убивали по одному воину за каждый удар. Скоро Кхираред осталась в одиночестве, со всех сторон окруженная врагами. Мастер Инкубов выступил вперед, и Дракон подняла свой клинок для боя. Она даже не заметила удара, который был нанесен ей, только с удивлением уставилась на ее клинок, лежащий на полу, рукоять которого все еще сжимала ее рука, отрубленная по локоть. Сконцентрировавшись, она выпустила в кровь порцию эликсира из инъектора в предплечье, и кровь почти мгновенно свернулась, а боль утихла.

Вокруг нее загрохотал смех Лорда. Злобный, злорадный и жестокий он вызвал мурашки на коже молодой воительницы. Закованная в латную перчатку рука Мастера Инкубов схватила ее за волосы и кинула на колени. Затем волосы дернули назад, и ее голова откинулась назад. Она почувствовала прикосновение стального клинка и теплую струйку крови, текущую вниз. Души умерших в схватке прильнули к ней, привлеченные ее кровью и страхом. Ей хотелось кричать, но он стиснула зубы и сдержалась.

Прямо перед ней трон Лорда опускался обратно. Лорд сидел в той же расслабленной позе, что и до нападения, и никак не показывал свою заинтересованность в произошедшем, если бы не ехидная улыбка на тонких губах. Лорд поднял руки и саркастически зааплодировал Кхираред.

- Судя по всему, наш милый Дракон Разрушителей весьма смела. Смела, но неразумна, - саркастическая у смешка рывком превратилась в злобный оскал.

- Ты посмела атаковать меня в моих же собственных покоях. Ты правда думаешь, что можешь отнять у меня власть так легко. За время моего правления было более трех сотен попыток убить меня. Меня пытались убить из-за угла, отравить, напасть открыто на мой Кабал или породить предательство внутри него. Все эти попытки не удались, как и твоя, и я должен заметить эта была самой слабой на моей памяти. Ты хочешь получить власть? Ты даже не понимаешь истинного значения этого слова. По моему слову тысяча воинов отдастся бессмысленному убийству друг друга, только для того чтобы один оставшийся в живых получил мою милость. В этом городе, множество лидеров Кабалов трепещут от одного упоминания моего имени, в страхе перед моим гневом. Целые миры обращались в могильники по моему слову, целые народы приносились в жертву моему удовольствию. И ты думаешь, что можешь отнять власть у меня так легко?

Лорд Темных Эльдаров огляделся вокруг и сделал глубокий вдох. Кхираред почувствовала, как души умерших прекратили хаотичное движение по залу и устремились к Лорду, притягиваемые его силой воли. Через несколько секунд все души были поглощены Лордом. Жизненная сила его последователей, как и Разрушителей, поглощенная сразу в таком количестве, вызвала спазмы в стройном теле Эльдара. Тонкая струйка слюны стекала с уголка его рта. Когда спазмы прекратились, Лорд устремил свой взгляд на Кхираред и коротко выплюнул один вопрос:

- Почему?

Кхираред на секунду опешила от прямоты вопроса, но через один удар сердца оправилась и устремила вызывающий взгляд на победителя.

- Потому что я должна править. Потому что я вижу, что ты слаб, но только сейчас ты показал мне всю глубину своего бессилия.

- Ты хочешь править? Что ты знаешь о нужде. Ты еще молода и жажда сильна в тебе. Ты, наверное, слышала истории о том, что я пожираю сотню душ в день. Это только маленькая подачка моему голоду. Сто раз по сто пленников каждый день, вот что удовлетворяет меня и наполняет пустоту моей души. Бесчисленное количество душ, хорошо выдержанных в огне боли и страдания, вот что удовлетворит меня. Но не следует путать амбиции с голодом.

Кхираред старалась успокоить свое сердце, ожидая смертельного удара, который, несомненно, последует. Она устала, а ее гордость была раздавлена. Она сожалела лишь о том, что потерпела поражения, не о том, что попыталась.

- Делай то, что должен. Я не стыжусь своих деяний. Я сделала то, что хотела, и я не буду кланяться Лорду, который меня не уважает.

Снова злобный смех Лорда наполнил зал.

- Тебе следует научиться путям власти. Ты должна понять, как иметь дела с безмолвными Инкубами, скользящими в тенях Мандрагорами, одаренными Гомункулами, даже с чокнутыми на крови Бичевателями и безмозглыми Гротесками. Я научу тебя. Я думаю, что ты станешь более удачлива в раскрытии заговоров против меня, чем твой предшественник Зарок Хиераш...

--------------------------------------------------------------------------------

Свита Лорда составляется из самых опытных и смертоносных воинов Лорда. Часто роль телохранителей Лорда выполняют таинственные Инкубы, члены воинской секты. В бою свита Лорда не только, да и не столько, защищает своего Лорда от врага, сколько от своих собственных солдат. Из всех Темных Эльдаров Мандрагоры самые таинственные и внушающие ужас существа. Их психический талант лежит в области маскировки, и для того чтобы не потерять его Мандрагоры должны постоянно убивать. Они охотятся на своих собственных соплеменников в переулках Комморрага, Никто не знает чем привлекают Лорды Темных Эльдаров этих существ себе на службу.

Ведьмы это Темные Эльдары, которые всю свою жизнь проводят, доводя до совершенства искусство гладиаторского боя. Мало кто переживает первую дуэль, но те, кому это удается, учатся очень быстро. Лорды Темных Эльдаров призывают этих опытных воинов в рейды, обещая баснословные награды тем, чей боевой стиль будет наиболее приятен на взгляд.

Из всех Ведьм нет более грациозной, умелой и смертоносной женщины как Лелит Хесперакс (Lelith Hesperax). Никогда на арене не проливается столько много крови, как тогда когда показать свое мастерство на арену выходит Лелит. Никогда смерть не принимает столь причудливые, привлекательные и грациозные формы, как тогда когда Лелит служит ей. Она никогда не пользуется доспехами, бросая вызов клинкам своих противников соблазнительностью своей обнаженной плоти. Она всегда наносит только один удар своему врагу, и никогда враг не выживает после такого удара. Также как никогда смерть от руки Госпожи Смерти не является легкой и быстрой.

Не все Ведьмы полагаются только лишь на боевое умение собственного тела. Твари Варпа создаются из тех кошмаров, что снятся смертным в Комморраге. Они являются кровавыми охотниками и стремятся вонзить свои клыки во все, что движется. Задачей Мастеров Тварей является поймать такую тварь, укротить ее и вести в бой против любого врага.

Другие полагаются на технику. Оседлав высокоскоростные и маневренные реактивные байки класса "Грабитель", взводы Ведьм летят впереди основных сил армии, уничтожая неосторожных.

Бичеватели (Scourge) это летучее проклятье поля боя. Используя свои крылья, они летают над полем боя и поражают цели потоками игл из своих осколочных пушек или импульсами темной энергии.

Но основу пиратских партий Темных Эльдаров составляют Воины Темных Эльдаров (Dark Eldar Warrior). Они атакуют стремительно, убивая всех на своем пути, захватывая выживших, для того чтобы унести их на Комморраг. И там пленников ждет участь худшая, чем смерть. Взводами Воинов командуют Сибариты (Sybarites), которые, в свою очередь, подчиняются Драконам, а те Архонту Кабала. Такова армия Тёмных Эльдаров.

Подпись пользователя:
ИМПЕРИУМ ДОМИНАТУС
За Империю!!! За Императора!!! Неси волю Императора, как факел, разгоняя им тени !!!
Сомнение порождает ересь, ересь порождает возмездие.
Да не будет мира вне власти Твоей, да не будет врага вне гнева Твоего.
Император всё знает, Император всё видит !!! Отвага и Честь !!!
Эт Император Инвокато Диаболус Демоника Экзорцизм!
FIRELORDНе в Сети
Администраторы
Сообщений 65535
Репутация: 3201
Раса: Imperium of Man
18.07.2007 в 18:11, №5, отредактировал FIRELORD - Среда, 18.07.2007, 18:11
+++ Вооружение Темных Эльдаров +++

Оружие Ближнего Боя
Подраса Эльдаров известная большинству как Темные Эльдары использует широкий набор клинков колющего и режущего свойства. Несмотря на широкий выбор форм и размеров, эти клинки используют одинаковую технологию при изготовлении. Такие клинки изготавливаются из очень легкого, но прочного материала, и имеют мономолекулярные режущие кромки. Такие кромки позволяют этим клинкам, при приложении достаточного усилия, пробивать даже керамитовые доспехи. Оружие, использующее также шоковые поля (shock fields), подобные Имперским разновидностям энергетического оружия, также встречаются, но при этом используется гораздо более продвинутая технология пока еще недоступная нашим Техно-Адептам.

Осколочное Оружие (Splinter Weapons)
Стандартным вооружение Эльдарских пиратов является так называемая осколочная винтовка (splinter rifle). Название этого оружия происходит от его боеприпасов, поскольку оно стреляет во врага градом осколочных черепков. Чрезвычайно сложный магнитно-электрический импульс разбивает кристалл боеприпаса на массу фрагментов, которые продвигаются по стволу с невероятной скоростью тем же самым энергетическим импульсом. Часто патронные кристаллы покрыты исключительно токсичными субстанциями, и даже небольшой поверхностный порез может вызвать нагноение, приведя к значительной ране и вызвав приливы адской боли. Осколочное оружие является скорее садистским, чем эффективным в бою. Более крупной, мощной и эффективной версией осколочного оружия является осколочная пушка (splinter cannon). Скорострельная, поглощающая отдачу и не требующая больших объемов боеприпасов, из нее можно вести огонь даже в движении, что делает ее превосходным оружием для поддержки летучих партий пиратов во время рейдов.

Осколочный пистолет (splinter pistol) является уменьшенной моделью осколочной винтовки. Он часто используется в качестве ручного оружия штурмовыми и ударными войсками, и единственным недостатком его небольшого размера является ограниченное расстояние ведения огня. Осколочный пистолет и прочее осколочное оружие обычно оснащаются ужасающими боевыми лезвиями, которые Темные Эльдары используют для того, чтобы выпотрошить противника в ближнем бое.

Тяжелое Оружие
Подобно всем технологиям Эльдаров тяжелое вооружение, которое используется пиратскими рейдерами, использует технологии довольно отличительные от наших собственных. Темное копье (dark lance) сопоставимо по своей роли со стандартной Имперской лазпушкой – то есть его первичная функция состоит в уничтожении тяжелобронированных целей. Однако темное копье не использует стандартную лазерную технологию, вместо этого оно стреляет потоком того, что известно под термином "темное вещество" (‘dark matter’). Происхождение этого вещества неизвестно, хотя существует множество тезисов, утверждающих, что оно может быть найдено во многих черных дырах, варп-штормах и прочих астрономических явлений большого масштаба. Темное вещество катастрофически реагирует с его целью, приводя к взрыву, который более чем способен уничтожить любое транспортное средство независимо от толщины его брони, или же полностью испарить пеших солдат.

Дезинтегратор (disintegrator) использует более непостоянную форму подобного темного вещества, и боевые отчеты показывают, что он может использовать несколько режимов стрельбы, выпуская единственный шар испепеляющей энергии или смертельный залп мощных энергетических зарядов.

Специальное Оружие
Существует также некоторое количество оружия полностью уникального для Эльдарских пиратов, хотя они часто используют технологию, основанную на вооружении Эльдаров Миров-Кораблей. Шреддер (shredder) выпускает паутину или сеть мономолекулярной нити, часто с крохотными зубцами или крючками вдоль ее нитей. Эта сеть опутывает жертву, разрезая ее на кусочки, когда та пытается выпутаться. Ее плотное облако также очень эффективно при обнаружении слабых мест в броне транспортов, но, к счастью, она имеет небольшой радиус действия.

Деструктор (destructor) стреляет потоком ядовитого органо-кислотного состава, который может плавить броню и иссушать плоть. Эффекты таких токсинов могут включать: взрыв кровеносных сосудов, фарингеальное сокращение, обширный гемолиз, скелетный распад, склеритную коррозию, межреберные спазмы, гиперреакцию терморецепторов или хеморецепторов, эфстахеитное повреждение, травмирование сетчатки глаза, сердечную и дыхательную атрофию и дегидротацию. Простыми словами жертвы ужасно ослеплены и дезориентированы, они ощущают, как их кожа как будто горит, их дыхание и даже циркуляция крови беспорядочны и чрезвычайно болезненны.

Из флаф-библии.

Подпись пользователя:
ИМПЕРИУМ ДОМИНАТУС
За Империю!!! За Императора!!! Неси волю Императора, как факел, разгоняя им тени !!!
Сомнение порождает ересь, ересь порождает возмездие.
Да не будет мира вне власти Твоей, да не будет врага вне гнева Твоего.
Император всё знает, Император всё видит !!! Отвага и Честь !!!
Эт Император Инвокато Диаболус Демоника Экзорцизм!
FIRELORDНе в Сети
Администраторы
Сообщений 65535
Репутация: 3201
Раса: Imperium of Man
18.07.2007 в 18:13, №6
ИСТИННОЕ ЗЛО.

Темные Эльдары всегда нападают на свои жертвы без предупреждения, нанося ущерб и разрушения и исчезая так же быстро, как появились. Пираты и налетчики - таково видение Темных Эльдар Лордами-Командующими Империи, но не многие еще осознают, насколько велика угроза, которую приносит Империи само существование Темных Эльдар.

ВЕЧНАЯ ТЕМНОТА.

Темные эльдары не испытывают милосердия или жалости к жертвам своих рейдов. После каждого нападения на миры Империи, темные эльдары увозят на свои миры сотни пленников, которым уготована участь стать жертвами ужасных кровавых ритуалов и экспериментов.

Единственная вещь, которая может страшить более чем само нападение темных эльдаров - это быть похищенным ими и подвергнуться насилию в страшных лабораториях и пыточных камерах темных эльдаров!

Эта участь ожидает не только пленников чуждых рас, но и те отряды темных эльдар, которые были настолько неудачливы, что отступили с поля битвы к Коморрах (Commorragh) - черный мир, породивший эти проклятые создания. Те, кто вернулся домой, позорно отступив с поля битвы, обречены на пожизненное рабство и на испытания вечной боли в то время, когда они понадобятся своему господину для проведения какого-либо из многочисленных кровавых ритуалов. Более удачливые погибнут достаточно быстро. Те же, от кого отвернется удача - будут медленно умирать, отдавая свои души кровавому богу Темных Эльдар.

СООБЩЕСТВО ТЕМНЫХ ЭЛЬДАР.

Все общество темных эльдар разбито на структуры, известные как Кабаллы и каждая Кабалла управляется мощным интеллектом - Лордом Темных Эльдар.

Чтобы сохранять за собой главенствующую позицию в обществе, чтобы вести армии темных эльдар в бой, Лорд должен проявлять бессердечие, ненависть и бесстрашие в наиболее высокой степени.

Зло, не сравнимое ни с чем, Лорд темных эльдар оставляет после своих рейдов только пепел и трупы невинных, передвигаясь от планеты к планете в постоянном поиске душ и рабов.

Из-за жестокой и экстравагантной природы общества Темных Эльдар, каждый Лорд должен иметь отряд телохранителей, состоящий из приближенных соратников, сражающихся рядом с Лордом и защищающий его от покушений со стороны желающих занять общественное положение Лорда.

Часто состоя из мощных отрядов наподобие тяжелобронированного Инкубуса (Incubi), свита телохранителей Лорда служит, чтобы сохранять его власть над соплеменниками и для защиты от сильного противника другой расы.

Пожалуй, наиболее ужасным представителем общества темных эльдар является Гомункулус (Haemonculi) - поклонник культа боли. Это - страшное и коварное создание, служащее своему Лорду тем, что подвергает ужасным пыткам его врагов, захваченных в бою или ритуальной схватке, с целью просто получить наслаждение, либо для получения важной информации.

ВОИНЫ ТЕМНЫХ ЭЛЬДАР.

Большую часть армий Темных Эльдар составляют Воины Темных Эльдар (Dark Eldar Warrior). Отряды, состоящие из этих жестоких воинов, нападают всегда стремительно и без всякой жалости. Всякий, кто пытается противостоять этим отрядам, должен быть готов к моментальной смерти от острых осколков, разлетающихся при выстреле из осколочной винтовки Воина темных эльдар. Очень часто эти смертоносные боеприпасы бывают пропитаны кислотными и нервно-паралитическими токсинами, которые легко проникают в организм жертвы.

Отряды воинов темных эльдар могут также включать в свой состав воинов, вооруженных тяжелыми орудиями, такими как осколочная пушка или "темное копье" (орудие, позволяющее в течение секунд уничтожать целые отряды противника или небольшие транспортные средства).

Отряды обычно возглавляют опытнейшие воины, известные как Сибариты (Sybarites). Эти воины могут использовать образцы мощного и тайного оружия, взятого из секретных священных арсеналов, доступ в которые открыт только посвященным.

Любой заметит, что в вооружении и экипировке темных эльдар очень часто присутствует холодное оружие, созданное из зазубренных искривленных лезвий, используемых как сами по себе, так и как часть огнестрельного вооружения или брони.

Разные по конструкции и дизайну, все эти лезвия обладают одной особенностью - край лезвия несет мономолекулярный слой, способный прорезать даже энергетическую броню космических десантников Империи Человека.

КУЛЬТ ВЕДЬМ.

В состав армий темных эльдар входит много разнообразных отрядов, многие из которых состоят из закаленных в битвах ветеранов, но никто не может сравниться с самыми смертоносными и сильными отрядами, состоящими целиком из отборных воинов Культа Ведьм.

Это - легкобронированные высококвалифицированные гладиаторы, которые обычно нанимаются Лордом для сопровождения его в битве.

Изначально обладающие очень высокими боевыми качествами, Ведьмы способны увеличивать их, принимая множество разнообразных боевых наркотиков. После этого даже отряды терминаторов Империи Человека не могут быть спокойны за свою судьбу.

Подсектой Культа Ведьм являются команды ультра-быстрых джет-байков "Reaver". Являясь комбинациями молниеносной скорости, беспрецедентной маневренности и смертельных навыков ближнего боя, отряды "Reaver" идеальны для атак "hit and run", наносимых по изолированным отрядам и, иногда, по основным ударным силам противника.

Армии темных эльдар состоят из разнообразных отрядов, что позволяет сочетать высокий огненный потенциал с феноменальной маневренностью.

При разумной организации боя, силы темных эльдар способны противостоять любому противнику, достаточно неразумному, чтобы пересечь путь Лорду Темных Эльдар!

Подпись пользователя:
ИМПЕРИУМ ДОМИНАТУС
За Империю!!! За Императора!!! Неси волю Императора, как факел, разгоняя им тени !!!
Сомнение порождает ересь, ересь порождает возмездие.
Да не будет мира вне власти Твоей, да не будет врага вне гнева Твоего.
Император всё знает, Император всё видит !!! Отвага и Честь !!!
Эт Император Инвокато Диаболус Демоника Экзорцизм!
FIRELORDНе в Сети
Администраторы
Сообщений 65535
Репутация: 3201
Раса: Imperium of Man
18.07.2007 в 18:14, №7
Pray they don't take you alive
(Молись, чтобы они не взяли тебя живым)

You have a simple choice human - die now on the blades of my
Incubi cadre or be carried into the night where you will die a
thousand deaths at the hands of my Haemonculi."

(У тебя есть простой выбор человек - умереть от клинков моих
Инкубов или отправиться в ночь, где ты умрешь тысячью
смертей от рук моих Гамонкулусов)

- Drakhon Borkor (Дракхон Боркор)

1.Вступление

Среди множества рас населяющих галактику пожалуй только одна отличается от всех своей кровожадной беспощадностью - Темные Эльдары (Dark Eldar). Беспощадные пираты космоса, появляющиеся из ниоткуда, они наносят свой удар без предупреждения внезапно появляясь на орбите планеты и исчезающие в никуда увозя с собой пленников и захваченные ресурсы. Пленников потом ожидает участь рабов и игрушек которые послужат для развлечения лордов темных эльдар. И им повезет, если они умрут сразу.

Эта раса возникла после произошедшего много сотен лет назад раскола расы Эльдар, когда пробудился Неназываемый (позже известный как Слаанеш, молодой принц Хаоса). В результате этого раскола появилось две расы: Эльдары Миров-Кораблей (Craftworld Eldar) и Темные Эльдары. Эльдары Миров-Кораблей превратив часть планет некогда мощной империи Эльдаров в космические корабли бежала от последствий эксперимента результатом которого стало пробуждение Слаанеша, те же кто остался были вынуждены пережить все последствия его пробуждения. Немногие из них, кто остался в живых и не потерял при этом рассудок смогли вырваться из плена Слаанеша и бежать.

Они пересекли галактику и обосновались на безжизненной планете, где в последствии был построен город-столица Темных Эльдаров - Коммогрраф (Commogrraph), Темный Город. Со временем город развился, населявшие его Темные эльдары разделились на кланы - кабалы, образовался Культ Ведьм состоящий из женщин-гладиаторов, самых умелых бойцов рукопашного боя дерущихся на аренах для развлечения публики.

Продвинуться по вертикальной лестнице в сообществе темных эльдаров можно только одним способом - убить того, кто это место занимает. По этому всем лордам кабалов грозит постоянная опасность покушения и от этой опасности лорда охраняют его телохранители, которые набираются из самых верных и преданных воинов.

В Коммогррафе царит постоянный сумрак. Воздух наполнен криком пытаемых пленников, дьявольским смехом охотников добравшихся до своей жертвы, свистом летающих досок хеллионов, которые парят в воздухе выбирая себе жертву. В каждой тени может таиться мандрэйк, который только и ждет того чтобы воткнуть свой клинок в вашу спину.

Те пленники, что попадают в Коммограф после пиратских набегов темных эльдар на различные обитаемые миры либо служат для кровавых развлечений лордов и их гомункулов, либо работают обеспечивая жизнь своих хозяев. Ни кто из пленных попавших сюда еще не смог покинуть его живым.

2. Военные силы Dark Eldar

Общество Темных Эльдар делятся на так называемые Kabal (кабалы, воинские кланы) и Wych Cults (культы ведьм). Армию собранную из кабала или культа ведет архон или дракхон. Состав же ее определяется тем кто составляет основу армии кабал или культ. Если армия набиралась из кабала, то основную часть армии составляют воины. Если же из ведьминского культа, то ведьмы. Ниже будет приведена краткая характеристика всех отрядов из которых может состоять армия Темных Эльдаров…


HQ

Лорд Темных Эльдаров: Архон или Дракхон (Dark Eldar Lord)

Тот, у кого хватает власти и силы, чтобы собрать собственную армию и повести ее в битву, пообещав в качестве награды рабов, добычу, души, миры оставленные в руинах и горы мертвых врагов. Если ему повезет, он сможет подняться до самых вершин власти и стать лордом, если его жизнь не оборвется естественным образом (кинжал воткнутый в сердце обрывает жизнь весьма естественным образом).

Плюсы: хорош в рукопашной схватке, имеет доступ к специальной экипировке, высокое значение Лидерства.
Минусы: нуждается в отряде поддержки (ведь не только враги хотят его смерти)

Гомункулы (Haemonculus)

Нет боли которая была бы неизвестна им, нет агонии, которой они не могли бы управлять. Их учение вызывать страдание и смерть их высочайшее искусство. Мастера пыток, они тоже принимают участие в набегах Темных Эльдар.

Плюсы: специальное оружие
Минусы: нуждаются в отряде поддержки

Отряд поддержки Темных эльдар (Dark Eldar Retinue)

Самые преданные и самые опасные воины, задача которых состоит в том, чтобы оградить своего лорда от опасности как внешней, так и внутренней, ведь не только враги хотят смерти лорда, но и кто-то за его спиной ищет шанс продвинуться по лестнице власти.

Обычно отряд поддержки состоит из воинов и/или инкубов. Инкубов может возглавлять Мастер-Инкуб.

Инкубы - смертельно опасные в ближнем бою, хороши тем, что имеют высокое значение Лидерства и прочную броню. Единственный минус - их высокая стоимость.

Elites

Гротески (Grotesques)

Безумные творения Гомункулов. Те кто имел несчастье попасть в плен Темных Эльдар и стал игрушкой в руках Гомункулов, результатом их безумных экспериментов.

Плюсы: не чувствуют боли, любой противник вступивший с ними в рукопашную и проигравший бой автоматически отступает не производя тест на лидерство.
Минусы: не обладающие интеллектом должны каждый раз проходить тест на лидерство для того, чтобы двигаться, если не ведутся в бой специальным персонажем. Это правило не распространяется, если гротески атакуют.

Мандрэйки (Mandrakes)

Невидимки-хамелеоны. Нападающие из тени. Хороший атакующий отряд, всегда бьющий первым, если противник не вооружен осколочными гранатами.

Плюсы: экипировка позволяющая находится им постоянно в тени, дает им постоянный спасбросок на броню 5+, считается что они всегда находятся в укрытии. Имеют специальное правило размещения. Противник не в состоянии точно предсказать откуда они нанесут свой смертоносный удар.

Ведьмы-гладиаторы (Wyches)

Воины-гладиаторы, их жизнь проходит в постоянном оттачивании боевого искусства. Лорды Темных Эльдаров нанимают самых лучших бойцов для участия в набегах обещая хорошую награду тем, кто покажет наилучшее искусство ведения боя. Их отряды возглавляют Суккубы - лучшие из лучших.

Плюсы: отличные боевые характеристики, боевые наркотики, которые дают им преимущество в бою, специальное оружие
Минусы: отсутствие брони, должны находиться в рукопашном бою.

Монстры из Варпа (Warp Beast Pack)

Если у вас в армии есть ведьмы, то вы можете взять с собой стаю чудовищ из варпа. Это смертоносные охотники рожденные в кошмарах смертных. Их ловят для того, чтобы гладиаторы сражались с ними на гладиаторских аренах или специально обученные и ведомые их хозяином они идут в битву уничтожая любого противника встречающегося на их пути. Не смотря на то, что стая считается отдельным отрядом, она не считается как отдельная единица элитных подразделений.

Плюсы: Быстрые, смертельно опасные в ближнем бою
Минусы: Нет дистанционного оружия, слабая броня, маленький размер отряда

Troops

Войска Темных Эльдар представлены двумя типами отрядов. Это простые воины и так называемые Рейдерные Отряды.

Отряд воинов (Warrior Squad)

Воины Темных Эльдар наносят быстрые атаки, уничтожая всех тех, кто стоит на их пути. Немногие выжившие и попавшие в плен попадают в Коммограф, где умирают от пыток которыми наслаждаются Темные Эльдары.

Плюсы: высокое значение лидерства, гибкость использования, тяжелое оружие
Минусы: слабые в рукопашной схватке

Рейдерный отряд (Raider Squad)

Отряд воинов размешенный на скиммерах класса Райдер носят название рейдерных отрядов. Скиммер дает им возможность быстрых маневров, переброски из одного места в другое для нанесения удара и последующего отхода

Плюсы: транспорт класса скиммер позволяет быстро перемящять отряды на поле боя
Минусы: слабая броня, открытый верх

Fast Attack

Отряд реактивных байков класса "Корсар" (Reaver Jetbike Squad)

Воины ведьминских культов, сидящие на реактивных байках, способные к быстрому перемещению по полю боя, вооруженные смертоносным оружием они могут появляться наносить удар и исчезать для того чтобы появиться в другом месте.

Плюсы: реактивные байки имеют турбинный ускоритель, что позволяет получить дополнительное перемещение, используют боевые наркотики, отряд может быть ведом Суккубом, который имеет доступ к специальному вооружению Темных Эльдар, перемещение не модифицируется территорией, очень эффективны в близком бою.
Минусы: маленький размер отряда, высокая стоимость

Хеллионы

Ваша армия может иметь в своем составе один отряд хеллионов.

Хеллионы - это войны парящие в воздухе на своих воздушных досках, которые оснащены многочисленными лезвиями. Они пикируют с неба прямо в гущу боя издавая боевой клич от которого стынет в жилах кровь. Их атака зачастую неожиданна из-за их большой скорости, использования специального оружия бьющего быстро и сильно. Они наносят свой удар и уходят из зоны досягаемости, до того как противник успеет повернуть оружие в их сторону.

Отряд хеллионов может возглавлять Суккуб.

В бою Хеллионы используют боевые наркотики, которые дают им преимущества перед противником.

Heavy Support

Скорджи (Scourge)

Их еще называют Кара Небесная. Падая с неба они наносят удар используя свое тяжелое оружие и используя свои крылья отходят или продолжают атаку в зависимости от того насколько силен противник.

Плюсы: используют правило Глубинного удара, имеют прыжковые ранцы, используют тяжелое оружие.
Минусы: высокая стоимость, уязвимы для рукопашной атаки

Раваджер (Ravager )

Раваджер это вариант Райдера оснащенный более мощной броней и несущий на себе больше оружия. Предназначен для огневой поддержки наступающих войск Темных Эльдаров. Его тяжелое оружие позволяет бороться с танками или другими машинами в галактике. Как и Райдер, Раваджер является скиммером, что позволяет ему быстро перемещаться по полю боя.

Плюсы: хорошая броня, тяжелое вооружение
Минусы: открытый верх

Talos

Еще одно безумное творение Гомункулов Темных Эльдаров. Талос, это пыточное устройство пересекающее поле боя на антигравитационных двигателях он врезается в ряды противника своей бронированной оболочкой. Смертельные спазмы заставляют Талос стремиться в гущу врагов сея смерть среди врагов, ведь только их страдание может облегчить страдания испытываемые тем, кто соеденен с этой ужасной машиной.

Плюсы: большая скорострельность, хорош в близком бою
Минусы: непредсказуем, уязвим для тяжелого оружия.

3.Тактика Темных Эльдаров

They are not your worst nightmare: they are your every nightmare

Армия Темных Эльдаров это армия не прощающая ошибок. Если играя другими армиями вы можете позволить совершить несколько небольших ошибок, которые могут быть компенсированы толстой броней или огневой мощью вашей армии, то играя армией Темных Эльдаров любая, даже маленькая ошибка приведет вас к поражению.

Фактически вне зависимости от состава армии темных эльдар тактика ведения боя сводится к быстрому броску вперед, зачастую кружению вокруг более медленного противника с одновременным обстрелом его из имеющегося оружия, заходу с флангов или тыла для того что бы нанести удар там, где противник не ожидает и соответственно не может оказать достойного сопротивления. Благо боевая техника и экипировка позволяет это сделать. Райдэры могут быстро доставить отряд из 10 воинов или ведьм-гладиаторов в ту точку поля боя, где их присутствие необходимо. Байки класса "Корсар" используя свои турбинные ускорители могут либо уходить от преследующего их противника, либо быстро поменять место дислокации и либо заткнуть дыру в рядах войск, либо наоборот ворваться в прорванную линию обороны. Паутинный портал доставленный отрядом Скорджей в тыл противника позволит вывести из резерва находящиеся в резерве войска, которые смогут нанести противнику удар в спину.

В виду того, что темные эльдары являются пиратами совершающими набеги на планеты и того, что им нет необходимости закрепляться на местности для того, чтобы отбить контратаку противника при определении какая сторона является нападющей, а какая защищающейся Темные Эльдары всегда являются нападающими.

Во время боя для Темных Эльдаров действует правило "Захват пленных". Когда во время рукопашной схватки для убитой модели противника кидается кубик d6 и при выпадении 4+ модель считается не убитой, а захваченной в плен и убираясь с поля ставится на стороне игрока играющего темными эльдарами. За каждую захваченную в плен модель игрок получает 1 победное очко, если не было уговора не считать захваченных в плен. И даже если пленные не принесли вам победных очков, то все равно приятно посмотреть на вереницу пленных врагов.

4. Вооружение и экипировка Темных Эльдаров

Все оружие Темных Эльдар обладает одним свойством - оно предназначено для того, что бы быстро и эффективно убить противника по возможности сделать его смерть мучительной. Также многие виды стрелкового оружия, да и предназначенного для рукопашной схватки имеют мономолекулярную заточку, что дает возможность с легкостью распарывать любые доспехи, будь то хитиновый панцирь тирранида или силовая броня космического десантника.

Агонизеры (Agonisers): Это оружие предназначенное для ближнего боя оказывает воздействие на нервную систему противника вызывая у него невыносимую боль, которая способна убить или вывести из строя любого противника не зависимо от его размера.

Бластер (Blaster): Бластер это оружие действующее на ближней дистанции работающее по тому же принцыпу, что и Темное Копье (см. ниже).

Боевые наркотики (Combat Drugs): Темные Эльдары используют различные типы эффективных, но при этом потенциально смертельных боевых наркотиков, которые вводятся в организм с помощью специального устройства. Эти наркотики позволяют получить преимущество в бою перед противником.

Crucible of Malediction: Ни кто не знает как темные эльдары изготовляют это оружие. Известно, что оно содержит в себе пойманную душу псионика. Когда она отпускается на свободу дух проносится по полю боя неся психическую какофонию, которая погружает вражеских псиоников в состояние безумия.

Темное копье (Dark Lance): Темное копье выстреливает из себя луч темной энергии коорая уничтожает все на своем пути. Оно очень эффективно против тяжело бронированных целей, так как даже толстая броня не дает спасения от этого луча.

Уничтожитель (Destructor): Уничтожитель используют Гамункулосы. Это оружие выстреливает потоком высококоррозивной кислоты, которая проедает все на своем пути, будь то толстая броня или живая плоть.

Дизентегратор (Disintegrator): Эта штучка стреляет небольшим пучком темной энергии, по свойствам похожим на плазму. Это оружие позволяет вести огонь как одним мощным выстрелом, так и очередью состоящей из нескольких пучков.

Ужасные талисманы (Gruesome Talismans): Многие темные эльдары носят талисманы из пальцев, ушей, глаз тех противников, что они убили в бою. Психологическое воздействие этих талисманов оказывает свое влияние на всех представителей других рас, в том числе и на демонов.

Хеллглэйв (Hellglaive): Хеллионы вооружаются уникальным оружием именуемым хеллглэйв. Это смесь осколочной винтовки и двух лезвий способных одним ударом рассечь человека пополам. Хеллглэйв может быть использован как осколочная винтовка так и оружие ближнего боя.

Летающая доска Хеллионов (Hellion Skyboard): Хеллионы носятся по небы на своих летающих досках сделанных в виде крыльев летучей мыши.

Адская маска (Hell Mask): Эта ужасная маска распространяет вокруг ауру вызывающую непереносимый ужас. Ее воздействие таково, что заставляет дрожать руки закаленный бойцов и во время рукопашной схватки им труднее попасть по своему противнику.

Отравленные лезвия (Poisoned Blades): Воины темных эльдаров зачастую покрывают лезвия своего оружия различными ядами. Эти яды позволяют быстро прикончить противника не взирая на его размеры и телосложение.

Пунишер (Punisher): Пунишер это двуручное силовое оружие используемое Инкубами темных эльдар.

Реактивные байки класса "Корсар" (Reaver Jetbike): Основное отличие этого класса реактивных байков заключается в оснащении их турбинными ускорителями, которые позволяют им моментально развив скорость переместится из одной точки поля боя в другое.

Рука-ножницы (Scissorhand): Это приспособление используемое Гамонкулусоми темных эльдаров. Оно содержит в себе набор лезвий позволяющих легко выпотрошить противника.

Теневое поле (Shadow Field): Вокруг модели образуется переливающееся темное поле, которое поглащает энергию любых попаданий. Из-за свое редкости оно может быть одно на армию.

Боеприпасы ищущие дущу (Soul Seeker Ammunition): Темные Эльдары используют захваченные камни духа (wraithbone) снятые с тел уничтоженных Врайтгвардов Эльдаров (Eldar Wraithguard) для создания специальных боеприпасов для использования в битве. Применение этих боеприпасов оставляет мало шансов на выживание для
противника, даже, если он спрятался в укрытии.
Эти боеприпасы могут использоваться только в осколочных ружьях, осколочных пистолетах, шлемах мучителей и хеллглэйвах.

Стингер (Stinger): Этот специальный вид оружия используемый Гомункулусами темных эльдаров стреляет дротиками снаряженными очень сильным ядом, который попадая в кровь приводит к тому, что жертва взрывается. Взрываясь пострадавший наносит повреждения всем кто находился рядом с ним в момент взрыва .

Террорфекс (Terrorfex): Террорфекс это гранатомет монтирующийся на руке. Специальные гранаты, которыми он стреляет при попадании вызывают ужасные видения воздействующие на психику противника.

Шлем Мучителя (Tormentor Helm): Шлем Мучителя носится Инкубами и включает в себя нейрально активированный осколочный пистолет. Это позволяет производить поплнительные атаки, даже, если заняты обе руки, например Пунишером.

Трофейная сетка (Trophy Racks): Многие Темные эльдары вступают в битву неся с собой специальную секту, куда складывают головы убитых ими врагов.

Паутинный портал (Webway Portal): Эта мобильная форма портала используется Темными Эльдарами для того, что бы соединить два месте через Паутинный Путь. Использование паутинного портала позволяет ввести в битву войска оставленные в резерве в месте установки портала, а не только с вашей стороны стола. Установленный портал нельзя уничтожить или отключить. При использовании этого портала ни кто не рискует быть выброшенным в другом месте или убитым во время транспортировки.

Подпись пользователя:
ИМПЕРИУМ ДОМИНАТУС
За Империю!!! За Императора!!! Неси волю Императора, как факел, разгоняя им тени !!!
Сомнение порождает ересь, ересь порождает возмездие.
Да не будет мира вне власти Твоей, да не будет врага вне гнева Твоего.
Император всё знает, Император всё видит !!! Отвага и Честь !!!
Эт Император Инвокато Диаболус Демоника Экзорцизм!
FIRELORDНе в Сети
Администраторы
Сообщений 65535
Репутация: 3201
Раса: Imperium of Man
18.07.2007 в 18:17, №8
Раса Темных была некогда частью Эльдаров, которые правили галактикой. Но после рождения Слаанеша в рядах Эльдаров произошел раскол в результате которого появилось две расы: Эльдары Миров-Кораблей (Craftworld Eldar) и Темные Эльдары. Первые превратили свои миры в корабли и улетели, а вторые, более других ответственные за Падение, члены Культа Удовольствий, поселились на пересечении путей в Паутине.

Души
С древних времен Эльдары обладали большими знаниями о душе. Эльдары Миров-Кораблей использовали эти знания для создания Камней Душ, а Темные Эльдары использовали эти их для того, чтобы пожирать души. Энергия, которую они получали при этом, давала им возможность сопротивляться силе Слаанеша. Постепенно убийство стало основой жизни Темных Эльдаров. По всей галактике они рыскали в поисках существ с душами, чья энергия смерти поможет им сопротивляться когтям Слаанеша. Люди, Орки, Эльдары Миров-Кораблей никто не был застрахован от атак Темного Народа. Очень скоро темные обнаружили, что чем мучительней и страшнее умирает живое существо, тем больше силы приносит его душа. После этого Темные стали самыми опытными и утонченными мучителями в галактике. Нет участи страшнее и ужасней чем попасть пленником в камеры Комморрага.

Домашний мир
Столицей Темных эльдаров является город Комморраг. В нем нет ни полиции, ни правителя и жизнь каждого зависит только от его умения владеть оружием. Ложь, предательство, двурушничество в Комморраге является не недостатком, а достоинством. Относительный порядок в Комморраге поддерживают только воинские кланы, называемые Кабалы.

Организация
Общество Темных Эльдаров делятся на кабалы и культы ведьм. Армию собранную из кабала или культа ведет архон или дракхон. Состав же ее определяется тем кто составляет основу армии кабал или культ. Если армия набиралась из кабала, то основную часть армии составляют воины. Если же из ведьминского культа, то ведьмы.

Отряды
Лорд Темных Эльдаров: Архон или Дракхон
Предводитель армий Темных эльдаров. Хорош в рукопашной схватке, имеет доступ к специальной экипировке, высокое значение Лидерства, но нуждается в отряде поддержки.

Гомункулы
В первую очередь они мастера пыток,но тоже принимают участие в набегах Темных Эльдар.

Отряд поддержки Темных эльдаров
Самые преданные и самые опасные воины, задача которых состоит в том, чтобы оградить своего лорда от опасности как внешней, так и внутренней, ведь не только враги хотят смерти лорда, но и кто-то за его спиной ищет шанс продвинуться по лестнице власти. Обычно отряд поддержки состоит из воинов и/или инкубов. Инкубов может возглавлять Мастер-Инкуб. Инкубы - смертельно опасные в ближнем бою, хороши тем, что имеют высокое значение Лидерства и прочную броню.

Гротески
Безумные творения Гомункулов. Те кто имел несчастье попасть в плен Темных Эльдар и стал результатом их экспериментов. Они не чувствуют боли, но не обладают развитым интеллектом.

Мандрэйки
Невидимки-хамелеоны: нападают из тени, всегда бьют первым.

Ведьмы-гладиаторы
Воины-гладиаторы, их жизнь проходит в постоянном оттачивании боевого искусства, поэтому имеют отличные боевые характеристики, используют боевые наркотики, которые дают им преимущество в бою, но могут вести только рукопашный бой.

Монстры из Варпа
Ведьмы, могут призвать стаи чудовищ из варпа. Это смертоносные охотники рожденные в кошмарах смертных. Их ловят для того, чтобы гладиаторы сражались с ними на гладиаторских аренах или специально обученные и ведомые их хозяином они идут в битву уничтожая любого противника встречающегося на их пути.

Отряд реактивных байков класса "Корсар"
Воины ведьминских культов, сидящие на реактивных байках, способные к быстрому перемещению по полю боя, вооруженные смертоносным оружием они могут появляться наносить удар и исчезать для того чтобы появиться в другом месте.

Хеллионы
Хеллионы - это войны парящие в воздухе на своих воздушных досках, которые оснащены многочисленными лезвиями. Они пикируют с неба прямо в гущу боя издавая боевой клич от которого стынет в жилах кровь. Их атака зачастую неожиданна из-за их большой скорости, использования специального оружия бьющего быстро и сильно. Они наносят свой удар и уходят из зоны досягаемости, до того как противник успеет повернуть оружие в их сторону. Отряд хеллионов может возглавлять Суккуб. В бою Хеллионы используют боевые наркотики, которые дают им преимущества перед противником.

Скорджи
Враги прозвали их Кара Небесная. Падая с неба они наносят удар используя свое тяжелое оружие и используя свои крылья отходят или продолжают атаку в зависимости от того насколько силен противник.

Талос
Еще одно безумное творение Гомункулов Темных Эльдаров. Талос, это пыточное устройство пересекающее поле боя на антигравитационных двигателях он врезается в ряды противника своей бронированной оболочкой. Смертельные спазмы заставляют Талос стремиться в гущу врагов сея смерть среди врагов, ведь только их страдание может облегчить страдания испытываемые тем, кто соеденен с этой ужасной машиной.

Подпись пользователя:
ИМПЕРИУМ ДОМИНАТУС
За Империю!!! За Императора!!! Неси волю Императора, как факел, разгоняя им тени !!!
Сомнение порождает ересь, ересь порождает возмездие.
Да не будет мира вне власти Твоей, да не будет врага вне гнева Твоего.
Император всё знает, Император всё видит !!! Отвага и Честь !!!
Эт Император Инвокато Диаболус Демоника Экзорцизм!
LegranНе в Сети
Проверенные
Сообщений 2526
Репутация: 77
Раса: Chaos
02.11.2007 в 19:48, №9
Темные Эльдары - Мрачные дети Комморры.
Темные Эльдары обитают в странном извращенном мире под названием Комморра (Commorragh). Отсюда они совершают свои пиратские налеты по всей галактике, на просторах которой они охотятся за древними дрейфующими Корпусами Звездолетов (Space Hulks), за рабами и ресурсами для своих извращенных забав. Также их добычей часто становятся не только материальные предметы, но и души их противников. Темные Эльдары не покоряют планет и не защищают свою территорию, так как всегда находятся в пути. В пути за новыми разрушениями, пытками и живой добычей.
Когда рабов набирается достаточное количество, их отвозят на Комморру. Считается, что лучше умереть в схватке с Темными Эльдарами, чем стать их пленником. О судьбе захваченных рабов лучше не думать, так как для любого Темного Эльдара является истинным удовольствием причинять боль и страдание, медленно пытать и наблюдать за смертельной агонией жертвы, в надежде на то, что эта агония будет вечной!

Из поучений брата Тирада, заслуженного инструктора Космодесанта по тактической боеподготовке:
«В столкновениях с Темными Эльдарами извращение и жестокость становятся нормой. Эти испорченные родственники Эльдаров достигли больших успехов в искусстве причинения боли. Они разработали особо брутальные орудия, которые вместо обычного убийства калечат и отравляют жертву. Все это сделано для того, чтобы Темные Эльдары смогли насладиться истошными воплями и видом агонии противника. Они предпочитают вести боевые действия внезапными налетами на высокой скорости. Все это из-за того, что они плохо обеспечены тяжелой броней, и поэтому совершенно не приспособлены к длительным военным действиям.

Легко бронированные транспорты доставляют на поле боя мобильные команды Воинов Темных Эльдаров, которые стараются захватить как можно больше пленных. Обычно после захвата добычи они возвращаются на свои транспортеры и отступают. Однако вы не должны забывать, что они обладают весьма серьезным тяжелым оружием, с которым придется считаться. Вся армия Темных Эльдаров перемещается со скоростью молнии, а затем настолько внезапно исчезает, что порой в них невозможно хорошо прицелиться.

Сначала уничтожьте их транспортеры - это замедлит их наступление и не даст им далеко уйти в случае поражения. Затем просто перестреляйте их одного за другим - они довольно хрупкие создания и их уничтожение не составит Вам особого труда».

Лорды Темных Эльдаров (Dark Eldar Lords).

Лорды Темных Эльдаров являются жестокими и безжалостными предводителями армии Темных Эльдаров. Они невероятно быстры и в ближнем бою могут просто разорвать на части практически ЛЮБОГО противника до того, как тот успеет осознать происходящее. Обычно Лорды составляют ударное ядро атакующего подразделения и стремятся принять непосредственное участие в ближнем бою.
Своего положения Архоны и Драконы достигли путем предательства и убийства. Параноидальные настроения никогда не покидают Лордов и поэтому они почти всегда находятся в окружении своих телохранителей Инкубов.

Инкубы (Incubi Warriors).

Кто-то боится Кровавых Ангелов, кто-то Космических Волков, а кто-то Генокрадов (Genestealers). А все они боятся Инкубов Темных Эльдаров! Инкубы составляют военную элиту из самых преданных и высоко тренированных бойцов Темных Эльдаров. Они отлично вооружены и имеют очень хорошую броню (по отношению к остальным Темным Эльдарам). Инкубы являются непревзойденными мастерами ближнего боя, из-за чего они часто становятся мишенью номер 1 для войск противника. Главное для Инкубов – это добраться до противника!

Гомонкул (Haemonculi).

Гомонкулы без сомнения являются самыми странными и извращенными Темными Эльдарами. Они восхищаются болью и истошными воплями своих жертв, а также знают огромное количество пыток для каждой из рас в Галактике. Но в каждом новом сражении Гомонкулы пытаются "исследовать" еще более жестокие методы причинения боли. То, что сводит с ума их жертв, приводит Гомонкулов чуть ли не в детский восторг! Для них причинение боли подобно тончайшему из всех искусств. В своей "искусной работе" Гомонкулы используют странное оружие из своего собственного арсенала, которое причиняет нестерпимую кошмарную боль. В ближнем бою эти создания ищут развлечения, поэтому оторвать их от любимого дела представляется задачей весьма проблематичной и опасной. Гомонкулы весьма хороши для отыгрывания «страшных и ужасных» Темных Эльдаров. Для создания атмосферы полного упадка и извращения также подойдут Гротески, Мандрейки и Талос.

Гротески (Grotesques).

Гротески представляют собой "плоды творчества" Гомонкулов. Эти существа прошли серию ужасных экспериментов, в ходе которых им заменили "ненужные" конечности на различные крюки, клешни, цепи, лезвия и другие "полезности". Гротески также известны своей удивительной невосприимчивостью к боли - за долгое время пыток и истязаний они выработали к ней странный иммунитет (который некоторые называют особой любовью к боли). Обезображенные до безумия шрамами и увечьями, Гротески зачастую составляют свиту свого создателя. Неотступно следуя за ним, они пытаются применить весь свой «полезный» арсенал в ближнем бою. Наряду с этим Темные Эльдары нередко используют Гротесков в качестве живого щита для стягивания вражеского огня.

Мандрейки (Mandrakes).

Одетые в замысловатый камуфляж Мандрейки перемешиваются на поле боя с тенями. Эти странные существа очень непредсказуемы и почти всегда их появление является «сюрпризом» для противника. Даже на открытой местности заметить Мандрейков довольно сложно. Еще более трудно убить их – Мандрейки почти никогда не атакуют вражеских бойцов ближнего боя. Вместо этого они подкрадываются к стрелкам и тяжеловооруженным подразделениям. Мандрейки всегда голодны и свой аппетит они зачастую удаляют за счет собственных сородичей – что тут говорить о врагах! Мандрейки отлично подходят для параллельной атаки, а также для внезапных фланговых нападений.

Ведьмы (Wyches).

Ведьмы тратят всю свою жизнь на улучшение своих гладиаторских способностей. Многие погибают в первом же бою, но те, кто выживают, быстро учатся. Чуть ли не полностью обнаженные эти feme fatale смертельно опасны в ближнем бою. Ведьмы всегда находятся лицом к противнику, их невозможно атаковать с тыла или с фланга. Также в стадии ближнего боя Ведьмы могут занять Защитную Стойку (Defensive Stance), за счет чего они приобретают +1 к защите в ход противника.
Особо отличившиеся Ведьмы получают звание Суккуба. Каждая из Суккубов имеет персональный список жертв, которым «посчастливилось» познакомиться с их хирургически точными лезвиями. В ближнем бою Суккубы находятся почти вне конкуренции - все ужасы и страдания на поле боя приводят их только в еще больший экстаз!

Воины Темных Эльдаров (Dark Eldar Warriors).

Воины являются основной ударной силой Темных Эльдаров. Подразделения Воинов просты и эффективны в использовании - легкобронированные, незаметные и невероятно проворные они мгновенно атакуют, убивая или захватывая в плен противников. Воины легко уязвимы и поэтому их излюбленной тактикой является молниеносная атака на неприкрытые фланги, где они способны создавать весьма грозную огневую завесу. Сила Воинов кроится в их числе и быстроте перемещения. Особого внимания заслуживают зоны высадки Воинов Темных Эльдаров - немногие останутся на ногах после града болтерных зарядов, поэтому всегда думайте о прикрытии и параллельной атаке. Зачастую ключ к победе будет находиться в умении правильно использовать Воинов.

Заслуженные Воины получают статус Сибарита. Матерые, видавшие виды Сибариты ничего не боятся и поэтому являются боевыми лидерами отрядов Воинов. Также Воины могут образовывать свиту телохранителей для Архона или Дракона.

«Не позволяйте, чтобы ваших бойцов брали в плен живыми. Лучше тысяча смертей, чем будущее в плену у Темных Эльдаров. Если освободить братьев по оружию невозможно, то лучше оставить их со снарядом болтера в груди. Поверьте, вы делаете это ради их же блага...».

Бестии Ворпа (Warp Beasts).

Бестии Ворпа воплощают в себе вселенский хаос. Свора этих "милых зверьков" может запросто обогнать мото-отряд космодесантников. Кошмарные на вид они еще хуже внутри - в ближнем бою Бестии с легкостью рвут на части легкобронированные войска противника, а затем пожирают их. Бестии Ворпа всегда находятся под присмотром своего хозяина, Повелителя Зверей (Beastmaster), который направляет их на новые "пастбища". Поэтому помните, что противник будет выцеливать прежде всего "пастушка" Бестий.
За счет своей скорости Бестии Ворпа довольно эффективны в поддержке атакующей линии, а также хорошо подходят для атаки разрозненных подразделений противника.

Скорджи (Scourges).

Скорджи призваны сеять хаос в стройные ряды войск противника. Эти летающие дьяволы быстро высаживаются в тылу и просто расстреливают в упор вражеских бойцов. Скорджи отлично совмещают скоростное перемещение и огневую мощь. Вместо оружия ближнего боя Скорджи очень эффективны с тяжелым вооружением, с таким как Осколочная Пушка. Как хорошая плеть, Скорджи (Scourge - плеть по-английски ) постоянно подстегивают противника, заставляя его изменять рассчитанную тактику, и отвлекаться на перемещение бойцов и защитные меры. Противнику будет очень трудно защищаться против них, так как Скорджи являются весьма непредсказуемыми диверсантами, которые отлично приспособлены к фланговым и тыловым атакам.

Джетбайки (Jetbikes).

Джетбайки (Реактивные Аэроциклы 8)) Темных Эльдаров невероятно быстры и поэтому их силуэт на поле боя почти всегда размазан и расплывчат. Однако не только скорость составляет всю прелесть этих молниеносных машин - их брони и вооружения пилота вполне хватает, чтобы противник сразу же стал о них беспокоится. Джетбайки необходимы для того, чтобы быстро заполнять бреши в атакующей линии или же усиливать ослабевшие фланги. В случае успешной атаки Джетбайки превосходно справляются с отступающими и разрозненными частями противника. За счет своей скорости и хаотичного перемещения Джетбайки порой грозят полностью разрушить "победный план" противника. Будьте уверены, что с первых секунд боя он попытается "доставить их с неба на бренную землю".

Хэллионы (Hellions).

Хэллионы представляют собой весьма странную комбинацию элитных бойцов ближнего боя и здоровенного парящего лезвия, которые в считанные секунды с невероятной скоростью обрушиваются на головы своих противников. Обычно Хэллионы подобно стервятникам кружат над полем боя, рассекая боевые построения и внезапно атакуя с разных флангов. Обезумевшие от невероятных виражей и боевых наркотиков, Хэллионы способны надолго связать подразделения противника в ближнем бою. Вдобавок ко всему Хэллионы могут быть вооружены тяжелым оружием, с помощью которого они становятся весьма эффективными охотниками за бронетехникой.

Талос (Talos).

Талос является индивидуальной пыточной камерой и представляет собой одно из самых безумных созданий Гомонкулов. Для того чтобы хоть на мгновение унять непрекращающуюся адскую боль, пилот этого тяжело бронированного саркофага направляет его в самое пекло боевых действий. "Слава" многочисленных орудий пытки Талоса идет далеко впереди него, что заставляет противника сразу же забыть практически обо всем кроме Талоса. Жадно сжимая свои бесчисленные адамантиновые когти, Талос летит на "встречу" с передовыми вражескими частями и одновременно притягивает к себе огонь чуть ли не всех войск противника. Ведь им хорошо известно, что корпус Талоса, украшенный останками его предыдущих жертв, достаточно прочен, и в ближнем бою вражеским бойцам придется довольно долго его успокаивать.
В тактическом отношении Талос становиться очень полезным, если 1) будет телепортирован в самую гущу ближнего боя через Вэб-портал, 2) будет играть роль прикрытия основных частей и станет живой мишенью для привлечения вражеского огня.

Налетчик (Raider).

Налетчик Темных Эльдаров представляет собой основной тип боевого транспорта. Надо заметить, он довольно хорошо выполняет свою нелегкую роль на поле боя. Налетчик достаточно быстр и маневренен, и может перевозить до десяти бойцов Темных Эльдаров.
Как и все Темные Эльдары эти машины жертвуют броней ради высокой скорости, поэтому стоит помнить, что даже обычный упреждающий обстрел из болтеров может навсегда остановить Налетчиков.
Как только закончится высадка, Налетчик может отступить в тыл - несмотря на возможность оказывать огневую поддержку, ее эффект как правило совсем незначителен. Однако почти всегда Налетчик используется как передвижной щит для бойцов ближнего боя.

Опустошитель (Ravager).

Опустошитель основан на шасси транспортера Налетчик. От своего предшественника он отличается более прочной броней и превосходной огневой мощью. Опустошитель может довольно легко и безнаказанно уничтожить почти любую цель! На вооружении Опустошителя могут состоять или три Темных Излучателя, или же три Дезинтегратора, что делает его превосходным средством для борьбы с бронетехникой противника. Еще одним достоинством Опустошителя является его скорость и маневренность - он всегда сможет уйти из под ответного обстрела. Тем не менее, стоит помнить, что Опустошитель - не танк, и для полной остановки ему хватит залпа из Тяжелого Болтера.

Элементы Арсенала Темных Эльдаров.

Осколочный Пистолет (Splinter Pistol).

Осколочный Пистолет представляет собой меньшую версию Осколочной Винтовки. Соответственно он имеет малый диапазон и небольшую огневую мощь. Очень часто Темные Эльдары приделывают к нему боевые лезвия, чтобы использовать Пистолет в ближнем бою.

Осколочная Винтовка (Splinter Rifle).

Осколочная Винтовка является стандартным вооружением Темных Эльдаров. Это орудие берет свое название от своих особых боеприпасов - винтовка стреляет градом разрывных зарядов, образованным в результате работы заумного электромагнитного импульса. Импульс запускает и одновременно разламывает на части кристаллический боеприпас, создавая множество мелких фрагментов, которые затем вылетают с невероятной скоростью в противника. Случается и так, что части заряда застревают в стволе, что нередко приводит к осечке.

Осколочная Пушка (Splinter Cannon).

Как следует из названия, Осколочная Пушка является наиболее убойным осколочным орудием Темных Эльдаров. Отсутствие отдачи и легкость конструкции Осколочной Пушки позволяет бойцу эффективно вести стрельбу и перемещаться.

Темный Излучатель (Dark Lance).

Темный Излучатель испускает поток темной антиматерии, который способен разносить на части даже сильно бронированные цели. Воин Темных Эльдаров вооруженный Темным Излучателем способен стрелять и перемещаться, что компенсирует его полную негодность к ближнему бою. Как правило, Темный Излучатель является основным оружием отрядов Воинов в борьбе с бронетехникой.

Бластер.

Бластер является уменьшенной версией Темного Излучателя и работает на тех же принципах. Однако меньшие размеры Бластера означают сокращение дистанции и сравнительно малую огневую мощь по сравнению с Темным Излучателем.

Измельчитель (Shredder).

Измельчитель стреляет особой сетью молекулярно заточенных проводов с крохотными зубцами. Эта сеть мгновенно опутывает жертву, и чем больше противник борется с ней, тем больше она режет его, медленно превращая его в месиво из плоти и железа. Плотное облако этой подвижной паутины очень эффективно работает в борьбе с сильно бронированными врагами, например с такими как Терминаторы

Подпись пользователя:
FIRELORDНе в Сети
Администраторы
Сообщений 65535
Репутация: 3201
Раса: Imperium of Man
25.11.2007 в 22:16, №10
РАССКАЗ РАБА

Что я могу рассказать тебе о Коммораге, Тёмном Городе Эльдар?
Он наполнен болью, анархией и ужасом.
О воплощение страха, ненависти и отчаяния.
Я не могу сказать, сколько времени я провёл там в рабстве. Там нет ни дня, ни ночи, только вечные сумерки, призрачное свечение, заливающее всё кровавым светом.
Воздух наполнен криками и злобным смехом.
Когда наши хозяева снисходили до разговора с нами, они использовали древние машины для перевода: человеческий язык никогда не осквернял их языка. Большинство моих собратьев погибло от клинков и ядов гомункулов, не имеющих равных себе в искусстве пыток.
Иногда суккубы ведьм приходили в наши бараки и отбирали самых сильных и стойких для сражений на аренах с хищниками из иных миров или с опытными гладиаторами.
По десять человек, могучих воинов нашей расы выходили против одного гладиатора.
Они не имели никаких шансов против клинков ведьмы.
Гладиаторы Тёмных отточили своё мастерство танцев с клинками до абсолюта, они не убивают жертву сразу, а медленно, с наслаждением расчленяют несчастных прямо на арене, пока все противники не падали бесформенными, но ещё живыми кусками мяса.

Ни для кого нет быстрой смерти в Коммораге.

Они охотятся друг за другом с ещё большим удовольствием, чем за своими рабами.
Каббалы держат власть только в своих крепостях, но в кривых тёмных аллеях боевое мастерство более важно, чем принадлежность к могучему каббалу.

Оказаться на чужой территории – верный способ совершить весьма медленное и болезненное самоубийство.
Из всех уличных охотников самые ужасные это мандрейки, так мне рассказывал один мудрый и старый раб. Они скрываются в тенях, дожидаясь пока жертвы, не выйдут из-под защиты стен домов, и нападают на них, расчленяя жертву своими когтями.
Нас никогда всерьёз не запирали в бараках, мы просто знали, что побег оставит нас наедине с городом, и этого было достаточно.
Они никогда не скрывают своих мерзких деяний, находя повод для гордости в вечном танце предательства, двуличия и ударов в спину.
Убийства, нападения, удары из-за угла – естественный образ жизни в Коммораге.
Я переходил из рук в руки столько раз, что уже не знал кто мои господа и кто их враги.
Иногда меня воровали, иногда обменивали на свежие души, я отдавался как приз на арене или как просто военная добыча.
Жизнь ничего не стоит в Тёмном Городе, только боль и отчаяние имеют здесь цену.
Хеллионы это настоящая чума.
Они всегда носятся как сумасшедшие, сверкая своими клинками и отрубая конечности и головы из чисто спортивного интереса.
Часто они устраивают гонки, соревнуясь в мастерстве ухода от смерти. Душа проигравшего становится призом в этой гонке.
Даже лишившись оружия, они продолжают драться за этот приз, кусаясь и царапаясь.

Моё спасение – чудо, ниспосланное самим Императором, благословившего меня великой удачей.
Но хоть моё тело и свободно, оно несёт шрамы, много, много шрамов.
Каждый вдох открывает мне новые грани понятия «боль», каждый удар сердца бьёт плетью по моим нервам.
Я не могу говорить.
Я не могу видеть.
И что хуже всего, я не могу забыть.
Ужасные видения преследуют меня во сне и наяву, мне снятся капли моей крови, и крики из моего прошлого истязают меня.

Нельзя сбежать из Тёмного Города…

Подпись пользователя:
ИМПЕРИУМ ДОМИНАТУС
За Империю!!! За Императора!!! Неси волю Императора, как факел, разгоняя им тени !!!
Сомнение порождает ересь, ересь порождает возмездие.
Да не будет мира вне власти Твоей, да не будет врага вне гнева Твоего.
Император всё знает, Император всё видит !!! Отвага и Честь !!!
Эт Император Инвокато Диаболус Демоника Экзорцизм!
AntonНе в Сети
Пользователи
Сообщений 1932
Репутация: 70
15.05.2008 в 16:01, №11
Тёмные Эльдары в космосе

Темные Эльдары проявляют себя как налетчики, пираты и работорговцы, вне зависимости от конструкции и эстетики корабля, что отличает их от своих братьев с Искусственных Миров. Конструкция кораблей Темных Эльдар поражает своим ужасающим и дьявольским видом, и еще более разрушительными возможностями. Эти, полные порока, корабли бороздят просторы Вселенной в поисках новых пыток, убийств и разрушений. И все это только для того чтобы помочь Темным Эльдарам утолить их безумную страсть к убийствам и жестокости.

Внутри корабли полны коридоров и замысловатых лабиринтов, в которых эхом раздаются крики пленных. В пыточных камерах нанизанные на тернии пленники созерцают пустоту космоса. Их жизни медленно поглощаются тьмой вакуумной пустыни - окруженные со всех сторон мраком вселенского пространства, пленники сходят с ума. Корабли Темных Эльдар напоминают ад, сокрытый под бронеплитами, вселяющий ужас в бесконечное пространство космоса.

Сами по себе флоты Темных Эльдар, состоят из различных пиратских кораблей, капитаны которых гордятся своей жестокостью. Такие корабли трудно классифицировать, и все же множество длинных и заумных имперских трактатов по тактике и стратегии пытаются описать конструкцию этих кораблей. Однако каждый новый контакт с Темными Эльдарами неизменно аннулирует и изменяет многие предшествующие теории.

В то время как, такая педантичность подходит бесчисленным слугам Экклезиархии, на линии фронта, практические нужды имперских капитанов, знакомых с кошмарными налетами Темных Эльдар, привели их к необходимости разделить эти корабли на два класса - крейсер класса «Пытка», и корабли сопровождения класса «Корсар».

Голографические поля Темных Эльдар

Как и Эльдары, для обороны своих кораблей, их темные родственники используют голографические поля.

В дополнение к нему, Темные Эльдары обладают двигателями – имитаторами. Корабль, оснащенный такими двигателями, способен принимать форму вражеских кораблей. Это дает возможность Темным Эльдарам незаметно подкрасться к жертве. Двигатели - имитаторы способны принимать форму кораблей Империи, Хаоса, Эльдар и Орков, но не могут закосить под Тиранидов или Некронов. Соответственно, двигатели – имитаторы не имеют своего эффекта против любого из этих флотов.

Корабль Темных Эльдар с двигателями - имитаторами может приблизиться к неприятелю прежде, чем угроза будет осознана. Только после сближения между кораблями начинается обмен информацией. Так что до этого на корабль Темных Эльдаров наводиться нельзя.

Только если они сами атаковали или приблизились на короткую дистанцию, противник сможет открыть огонь по кораблю Темных Эльдар.

Вооружение кораблей Темных Эльдар.

Фантом-излучатель

Фантом-излучатель является эквивалентом пульсара Эльдаров, и представляет собой мощный лазер заряженный темной материей.

Торпеды-пиявки

На ряду со стандартными торпедами, Темные Эльдары используют торпеды-пиявки. Несмотря на довольно забавное название, эти снаряды являются очень грозным оружием. При попадании такая торпеда автоматически наносит критическое повреждение. Торпедированный корабль теряет скорость. Эффект торпед-пиявок не является кумулятивным - при попадании нескольких торпед скорость уменьшиться только до определённого параметра. Вместе с этим снижение скорости будет действовать до тех пор, пока весь ущерб от торпед-пиявок не будет отремонтирован. Если в судно попадает пять торпед, то корабль вернет прежнюю скорость, только отремонтировав все пять поврежденных участков.

Штурмовой модуль «Пронзающий»

«Пронзающий» представляет собой подобие абордажной лодки. Он является достаточно большим, чтобы вместить отряд Темных Эльдар, необходимый для захвата целого судна. Скорость и маневренность штурмового модуля позволяют ему уходить из под обстрела истребителей, а так же обходить огневую завесу оборонных турелей корабля.

В случае успешного контакта с вражеским кораблем, штурмовой модуль проводит атаку «Hit & Run». Только в редком случае, вся команда «Пронзающего» считается уничтоженной. Гораздо чаще «Пронзающий» сам наносит критическое повреждение вражескому кораблю.

Если Пронзающий был успешно атакован (орудиями, оборонными турелями, или же истребителями), то он возвращается на корабль, с которого был запущен. Там проводиться быстрый ремонт и пополнение команды. Штурмовой модуль считается полностью уничтоженным только в случае провала атаки «Hit & Run», в результате которого им просто некому будет управлять!

Пилотируемые средства атаки.

Помимо штурмового модуля, флот Темных Эльдар использует истребители «Хищник», бомбардировщики «Режущее Крыло» и абордажные лодки «Рабовладелец» в качестве стандартных средств атаки. Истребители «Хищник» обладают стандартной скоростью истребителя. Бомбардировщики «Режущее Крыло» передвигаются с меньшей скоростью, но обладают куда лучше бронёй. Абордажные лодки «Рабовладелец» имеют скорость истребителя и, так же как и «Режущее Крыло», требуют не малых усилий для уничтожения.

Подпись пользователя:
Форум » Вселенная Warhammer 40 000 » Материалы » ТЁМНЫЕ ЭЛЬДАРЫ (КАРМОРАГ)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: