Навигация по сайту
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Модератор форума: Mpak, Куси, Эскил, Noran  
Форум » Вселенная Warhammer 40 000 » Материалы » Каталог Орденов Космодесанта (информация о Адептус Астартес)
Каталог Орденов Космодесанта
KPOBABblUBOPOHНе в Сети
Пользователи
Сообщений 235
Репутация: 31
13.10.2007 в 23:24, №1
ПРАВИЛА РАЗМЕЩЕНИЯ ИНФОРМАЦИИ

1) НЕЛЬЗЯ РАЗМЕЩАТЬ ДВА ИЛИ БОЛЕЕ ПОСТОВ ПРО ОДИН ОРДЕН
2) ДОБАВЛЯТЬ ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ ИНФОРМАЦИЮ МОЖНО ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ ПРАВКУ
3) КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО ОБСУЖДЕНИЕ

Подпись пользователя:
KPOBABblUBOPOHНе в Сети
Пользователи
Сообщений 235
Репутация: 31
14.10.2007 в 00:11, №2, отредактировал KPOBABblUBOPOH - Воскресенье, 14.10.2007, 14:33
Индекс Астартес: Кровавые Вороны


Основание
Несмотря на то, что Кровавые Вороны имеют долгую и славную историю борьбы во имя Императора, их точное происхождение и первые дни существования окутаны тайной. Даже самые могущественные Магистры или почитаемые Библиарии не могут со всей уверенностью сказать, где находятся истоки Ордена. Они – гордый и замкнутый Орден, одержимый ритуалами, историей и приобретением знаний – особенно об обстоятельствах своего появления. Большинство записей Ордена не содержат информации о событиях происходивших до М37, хотя ссылки, встречающиеся в записях других Орденов и Имперских организаций, указывают на то, что Орден существовал и сражался с врагами Императора и за сотни лет до этого. Этот пробел в истории Кровавых Воронов породил бесконечное количество догадок об истинных истоках Ордена, и о том, что же в действительности является причиной отсутствия такого большого и важного периода в их записях.

Кровавые Вороны не знают, каким Примархом или Орденом они были основаны, и не преклоняются ни перед кем кроме Бессмертного Императора, высшего мастера всех Космических Десантников. Нынешняя организация Кровавых Воронов многим обязана Космическому Десантнику по имени Азария Видья, известного членам Ордена по древней легенде как Великий Отец! В результате, Кровавые Вороны в стремлении пролить свет на свое Основание, попытались создать один из самых обширных, хорошо организованных и детальных архивов среди Орденов Космического Десанта, надеясь однажды обнаружить древние записи, точно указывающие на единственного кандидата среди многих Орденов-Основателей. Жажда знания, параллельно вере, вела Кровавых Воронов к постижению того, что им открылось величайшее оружие в борьбе с врагами Императора.

Одной из многочисленных выдающихся сторон Кровавых Воронов является значительное количество Библиариев в Ордене. Библиарии Кровавых Воронов необычайно влиятельны, обязаны ли они этим Великому Отцу, или это результат того глубокого почтения, что испытывают к ним Кровавые Вороны, неизвестно. Тем не менее, ни одно, ни другое объяснение не проливает свет на то, каким образом Кровавые Вороны способствуют появлению в своих рядах такого большого количества псайкеров, или каким образом они повышают их силу до такого высокого уровня.

Родной мир

У Кровавых Воронов нет определенного родного мира, но был ли он вычеркнут из их истории, или существуют другие, более мрачные причины, неизвестно. Крепостью Ордена является громадная боевая баржа известная как Омнис Арканум, остальная часть Ордена путешествует на Ударных Крейсерах и Боевых Баржах, эскортируя Библиариум Арканум находящийся на ее борту, именно там хранятся записи Ордена о героических деяниях, знания поверженных врагов и захваченные еретические тексты.

Виду того, что у Кровавых Воронов нет своей планетарной базы, они набирают потенциальных рекрутов на нескольких планетах, от диких миров населенных вооруженными дубинками дикарями, до разросшихся миров-ульев. Может показаться, что не существует какой либо системы или закономерности в том, почему Кровавые Вороны отдают предпочтение тем или иным мирам. Почему выбор падает на один из миров не известно, но, судя по всему, на этих планетах более высокий процент псайкеров чем обычно, однако на данный момент такие предположения безосновательны.

Боевая доктрина

Кровавые Вороны верят в необходимость изучения врага и предсказания его ходов перед началом любой атаки. Стремительные атаки и молниеносные штурмы не для них. Это является причиной некоторых трений между ними и другими, более непреклонными Орденами, которые предпочитают более прямолинейный подход к ведению войны. Один из Орденов даже заклеймил Кровавых Воронов предателями за их планомерный и методичный подход к сражениям, но это утверждение совершенно не соответствует истине. Как только Кровавые Вороны появляются на поле боя, они сражаются с такой же яростью и рвением, как и любой другой из Орденов Адептус Астартес.

В бою Кровавые Вороны крушат неприятеля с беспощадной скрупулезностью, ни на шаг не отступая от заранее разработанного плана сражения. Такая тщательная разработка и основательное планирование операций осуществимы, благодаря поразительной способности Библиариев просчитывать действия и реакцию врага. В прошлом они неоднократно упреждали и реагировали на атаки или вторжения врага, в большинстве случаев задолго до того как о них становилось известно многочисленным Имперским силам. Это привело к тому, что некоторые пуритане разглядели в их действиях некую неясную ссылку на сказание о падшем Примархе, Магнусе, и его судьбе, чей путь к проклятию начался с таких же предостережений…

Организация

Организация Кровавых Воронов следует стандартной практике и уложениям Кодекс Астартес, с десятью ротами, состоящими из десяти отделений каждая. Орден привычно сочетает в себе Боевые, Штурмовые, Тактические Роты, а также Роты Девастаторов, но, несмотря на строгую структуру, состав этих рот может в значительной степени варьироваться.

Благодаря большой доле Библиариев в Ордене они время от времени могут вести роты в сражение, хотя в большинстве случаев это происходит только тогда, когда Кровавые Вороны сражаются в одиночку, без какой либо посторонней помощи. Высшие командные эшелоны Кровавых Воронов также отражают в своей структуре высокий процент псайкеров в Ордене, и множество Тайных Магистров Ордена сами являются псайкерами, возглавляющими самых могучих воинов избранных из самого Библиариума. Эти воины одержимо исследуют образ действий врага, для того, что бы эффективно противостоять Губительным Силам и погрузится во все аспекты запретного знания. Как результат, они находятся под пристальным наблюдением Библиариев Ордена, следящих за малейшими признаками разложения, ведь даже самые могущественные псайкеры не ограждены от коварных соблазнов Хаоса.

Библиариум Санкторум зловещее тому свидетельство, наполненный обезумевшими душами тех, кто оказался слишком слаб, чтобы завершить заключительную трансформацию в Библиария. Сюда помещают эти несчастные души в ожидании проведения обряда, с которым их бытие завершится, и они перестанут представлять опасность для себя и окружающих. Это место великого церемониала, в котором прибывают те, кто принес наивысшую жертву Ордену, прежде чем покинуть этот мир, получив отпущение грехов от самого Магистра Благочестия Ордена.Кровавые Вороны держат многочисленных Библиариев, образующих ядро Ордена, называемое Ордо Псайкана.

Верования

Подобно многим Орденам Кодекса, Кровавые Вороны преклоняются перед Императором не как перед божеством, но как перед могущественнейшим человеком. Что неизбежно приводит их к конфликту с Министорумом, но умаляется тем фактом, что им не известна личность их Примарха, это привело к тому, что они почитают Императора с пылом и рвением едва ли не большим чем в любом другом Ордене. Их поиск знания отражается эхом многих догмат Адептус Механикус и Орден связан тесными узами со многими Жрецами Бога-Машины, множество раз объединяя свои силы с флотами Эксплораторов в их завоевании неизведанных областей галактики.

Как часть своей навязчивой охоты за знанием и тайнами своего основания, Кровавые Вороны разыскивают местонахождение утерянных артефактов и древние писания, препятствуя захвату их Врагом. Кровавые Вороны доверяют своим Библиариям хранение и поддержание в порядке секретных архивов, однако важнейшие их опекунские задачи - направлять Орден в его поиске знания, и поиск новой информации для заполнения архивов.

Вполне обычным является отправка группы Библиариев вместе с армией сервиторов и несколькими отделениями Космических Десантников для обнаружения утерянного артефакта, месторасположение которого недавно было открыто или установлено с помощью ритуального прорицания. В некоторых случаях, это приводило Кровавых Воронов к прямым конфликтам с Инквизицией, причиной которых послужило то, что многочисленные объекты их поисков несут на себе отпечаток Губительных Сил. Кровавые Вороны настаивают на том, что именно их обязанностью является поиск и противостояние силам Хаоса, где бы они ни были и где бы они не возрождались, и, уничтожая орудия Хаоса, они отрицают их использование, тем самым, посрамляя Врага. Тем не менее, Кровавые Вороны даже в малой степени не способствуют появлению доказательств уничтожения даже малой толики из тех сотен артефактов, которыми, как уже было упомянуто, они обладают.

Геносемя

Геносемя Кровавых Воронов относительно стабильно, однако высокий процент псайкеров явился причиной того, что их генетический материал тестируется на более регулярной основе, чем многие другие. Косвенным образом, это может служить доказательством небольшой мутации, но, ни одна особенность геносемени, не указывает на источник несоразмерной численности псайкеров и то могущество, которое они демонстрируют.

Существует множество догадок, от какого из Орденов Основателей происходит геносемя Кровавых Воронов. В качестве кандидатов называются и Кровавые Ангелы, и Гвардия Ворона, но такие предположения, вероятно, основаны лишь на сходстве названий Орденов. Также ходят упорные слухи, что Кровавые Вороны могли быть основаны Темными Ангелами, но не существует фактов, прямо указывающих на это обстоятельство и окончательно определяющих один единственный источник генетического материала Ордена. Тот факт, что сами Кровавые Вороны не имеют записей о своих истоках, в то же время может указывать и на то, что Орден, был создан в ожидании какой либо опасности, грозившей Империуму в прошлые тысячелетия, которой он противостоял, и в борьбе с которой потерпел поражение. Поиск достоверной информации о своем основании является для Кровавых Воронов той задачей, которая превалирует над другими в их жажде знания и формировании.

Боевой клич
Знание – сила, охраняй его!

Отец Библиарий или Великий Отец.

Легенда о Великом Отце рассказывает, что Азария был Магистром Библиариума Ордена Кровавых Воронов в те времена, когда Орден еще только зарождался. В ней говорится о том как Кровавые Вороны понесли ужасные потери в военной компании направленной против порожденных варпом мятежей имевших место в Готическом секторе, хотя документального подтверждения этих событий не существует. Легенда рассказывает, что в первые дни компании нечистые поклонники Хаоса были рассеяны и дезорганизованы, у них небыло ни малейшего шанса противостоять мощи Кровавых Воронов. Но козни Хаоса множились, и такое впечатление оказалось ужасающие обманчивым. Силы культистов оказались более организованными, чем представлялось на первый взгляд и центры активности культа, атакованные Кровавыми Воронами, оказались дьявольски коварными ловушками. Множество Кровавых Воронов погибло в этих тщательно подготовленных засадах, Магистр Ордена и Магистр Благочестия пали прикрывая отступление остатков Первой Роты - такой удар оказался роковым испытанием для молодого Ордена. С поредевшими рядами, со смертью Магистра, Кровавые Вороны обратились к Азарие, просив его принять на себя руководство Орденом в эти ужасные времена.

Азария был грозным воином, сведущим в истории и обладающим грузом внушающих ужас познаний в области губительных сил. Он был также освящен, или, как считали некоторые, проклят, обладая чрезвычайно могущественной метальной силой. Азария проводил месяцы, изучая передвижение врагов, их тактику и даже историю, в попытке понять, как нанести им поражение. Заботясь о сохранении лица Ордена, пошатнувшегося от предшествующих атак, он использовал Кровавых Воронов и некоторых Имперских Гвардейцев для прощупывания противника, наблюдая, каким образом он отреагирует, за изменениями в его реакции и ответных действиях. Некоторым казалось, что он напрасно теряет свое время, зарываясь в книги - в сражении с врагами Императора они предпочитали им сталь и отвагу.

В конце концов, Азария завершил свои изыскания и ритуальные прорицания, и объявил о том, что знает, как одержать победу над врагом. Кровавые Вороны начали широкомасштабное контрнаступление, поначалу казавшееся организованным крайне необычным и сбивающим с толку образом, нанося удары по областям, в которых практически отсутствовала вражеская активность. Но при этом каждая локация определенно являлась ключевой точкой, где силы Хаоса прятали большое количество боеприпасов и войск, находящихся в засаде или восхваляющих темных идолов своих нечестивых богов. Атаки ударили по силам Хаоса, со сверхъестественной проницательностью определяя слабые места, и с легкостью сокрушая сопротивление. Принимая заслуженные почести, Азария настаивал на том, что ключ к победе лежит в исследованиях и анализе действий врага, но многие приходили к выводу, что на самом деле он могущественный псайкер, читающий в умах врагов, и собирающий таким образом необходимую информацию для победы над ними.

Отдых после сокрушительных ударов первого наступления этой чрезвычайно кровавой компании был недолгим, силы врагов буквально таяли перед безжалостными атаками Кровавых Воронов. Анализируя события мятежа, команда Инквизиториал Пургатус обнаружила темные писания омерзительных божеств, явно указывающие на причастность к происходящему изменнического Альфа Легиона, впрочем, это обстоятельство ничуть не удивило Азарию.

Далее легенда рассказывает о том, как после громкой победы в Готическом секторе Азария, скорбя о павших, и переполняясь благочестивыми стремлениями, пытался излечить раны нанесенные Ордену. По настоянию боевых братьев и Магистров Ордена, Азария возложил на себя обязанности Магистра Ордена и Магистра Библиариума - такая исключительная ситуация вызывала неодобрение тех Орденов Космического Десанта которые были непоколебимыми приверженцами Кодекс Астартес. Азария был Магистром Ордена в течение нескольких столетий, и его героические деяния отражались в возвышенных молитвах, сердцах и умах каждого Кровавого Ворона. В то время как Кровавые Вороны следовали Кодекс Астартес по духу, если не по букве, страсть к приобретению знаний и изучению истории все больше охватывала Орден благодаря личному примеру Великого Отца.

Капитан Анджелос

Командующий Гэбриэл Анджелос родом с планеты Кирена – приятного, цивилизованного мира в Секторе Корианис. Когда-то Кирена была благодатным зеленым миром, где бок о бок соседствовали высокие технологии и водяные мельницы, рядами тянувшиеся вдоль загонов для Шарак, местных ломовых животных. Долгое время традицией для молодежи Кирены было вступление в ряды Сил Планетарной Обороны - гвардии местного Имперского Командующего – чтобы занять свое место в обществе с помощью военной службы. Анджелос преуспел на этом поприще, став весьма уважаемым командиром, едва достигнув юношеского возраста и, в конце концов, после прохождения Испытаний Крови, устанавливаемых Капелланами, его отобрали для инициирования в Орден Кровавых Воронов.

Некоторые считали странной практику Кровавых Воронов набирать молодежь с Кирены, из-за заметно более высокой пропорции мутаций среди населения этой планеты. Хотя эта мерзость незамедлительно искоренялась, вскоре стало очевидным, что возникновение мутаций были связаны со стремительным ростом рождаемости псайкеров. Такое обширное число беззащитных псайкеров могло привести только к беде, подтверждением тому послужил случай, произошедший, когда Кровавые Вороны вернулись на Кирену, чтобы набрать новых рекрутов. Почитаемый ныне и отважный капитан Ордена Гэбриэл Анджелос спустился на поверхность планеты и начал процесс отбора. Однако Испытания Крови были вскоре прерваны, Анджелос возвратился на свой Ударный Крейсер и отправил с помощью астропата секретное коммюнике в неизвестном направлении.

Содержание этого сообщения по всей вероятности так и останется тайной, но по истечению нескольких месяцев после его отправки флот из Военных и Инквизиторских космических кораблей «бросил якорь» на орбите планеты. Незамедлительно они начали наносить по поверхности планеты орбитальные удары, обстреливать её из ускорителей частиц и циклонными торпедами. Непрерывный огонь продолжался больше недели, пока вся планета не была обращена в тлеющие пустоши без признаков жизни. Инквизиционные отчеты об этом инциденте до сих пор засекречены, и только Инквизиция и Командующий Гэбриэл Анджелос будут знать, что на самом деле произошло на планете Кирена.

Библиарий Изидор Акиос

Как и капитан Анджелос, Изидор родился и вырос на Кирене, и стал Кровавым Вороном почти одновременно с ним, так как их рекрутировали вместе. Изидор встретил Гэбриэла за 30 лет до событий на Тартарусе, в то время Гэбриэл еще был рядовым боевым братом. Даже несмотря на гибель родного мира, Изидор не винил Гэбриэла за его действия на Кирене, ибо поступить так было его долгом. Когда Третья рота Кровавых Воронов находилась на обреченном Тартарусе, Изидор постепенно поддался влиянию Хаоса, совращенный коварным колдуном Альфа Легиона по имени Синдри Мир, который посулил ему обладание таинственным «ключом» и возможность использовать его. Инквизитор Мордекай Тот, по прибытии на Тартарус ощутил легкое прикосновение Хаоса, предположив что его источник в Гэбриеле. Из за этой уверенности он был слеп, и не разглядел червоточину в Исадоре до тех самых пор, пока тот не получил «Маледиктум» и окончательно не обратился к Хаосу!Изидор пал в битве с Гэбриэлом. Его смерть еще раз показала, что будет с тем, кто поддался влиянию Хаоса.

5-ая Рота Кровавых Воронов...

5-я Рота Кровавых Воронов известна как "Обреченные". И хоть причины этого неясны, можно обратиться к инциденту, попавшему в анналы Либрариума Ордена, но открыто о котором не говорят никогда. 5-ю Роту времен 38-го тысячелетия отметили как ”утерянную в Варпе” и великий Колокол Душ отзвонил сотню раз по каждому пропавшему космическому десантнику... но истина куда мрачнее. Перешептываются, что один из Библиариев роты польстился на соблазны Губительных Сил и обратил братьев своих к злу, хотя в настоящее время эта версия, конечно же, отвергается Орденом. Не существует никаких записей относительно окончательной судьбы этой роты, как нет сведений и о том, постигло ли предателя возмездие. Кровавые Вороны испытывают особую ненависть к тем, кто отворачивается от света Императора. И по сей день Космические Десантники 5-й Роты носят символы позора и раскаяния на своей броне, хотя ни один не раскроет причины.

Гипотезы происхождения

1)По названию возможно происхождение от Кровавых ангелов, но у ангелов дефект генокода назывемый "Черная ярость" , а у воронов он отсутствует.
2)По названию возможно происхождение от Гвардии ворона , но у Кровавых воронов отсутствуют дефекты генокода своиственные Гвардии ворона
3)Кровавые вороны - это результат смешивания 2 генокодов пропавших легионов первого основания созданный Инквизицией как ответ на какуюто угрозу.
4)Кровавые вороны были созданны из генокода легиона Тысячи сынов примарха Магнуса , что и определяет большое количество псаикеров и то что вся информация про воронов засекреченна . В тоже время у воронов и Тысячи сынов почти одинаковая боевая доктрина и сам Магнус был очень сильным псаикером
5)Кровавые вороны являються особым капитулом вроде Серых Рыцарей со смешанным генокодом, который был создан по непосредственному указу Императора, но по неким причинам заморожен на длительное время.

ОМНИС АРКАНУМ - Боевая баржа Кровавых воронов


Подпись пользователя:
cv22Не в Сети
Пользователи
Сообщений 194
Репутация: 14
14.10.2007 в 14:55, №3
Белые Шрамы

(White Scars)

Известные и уважаемые по всему Империуму за их мобильное ведение войны, Космические Десантники Белых Шрамов – истинные мастера быстрых нападений, позволяющих им врезаться в ряды противников, неся смерть, и исчезнуть прежде, чем они могут ответить. Жестокие воины, неся ритуальные шрамы храбрости, они борются со всей дикостью своего родного мира и приносят быструю смерть всем врагам Империума.

Происхождение

Апокрифические книги Скароса упоминают о Белых Шрамах крайне редко, и даже если текст подкреплен фактами, большая часть информации исходит от самих Белых Шрамов. Одна легенда повествует о том, как молодой Примарх Белых Шрамов намеревался независимо от Святой Терры обнаружить галактику для себя, в то время как другая рассказывает о том, что он был похищен еще ребенком. Правда, вероятно, окажется где-нибудь в середине. Кабы то ни было, записи Либера Хайсторика Вангелия, сообщают что Джагатай-Хан достиг мира в Сегментум Пакификус определенный Имперскими картографами как Мандус Планус, называемый местными жителями Чогорис. Это был, и все еще есть, плодородный мир с пышной растительностью, тянущимися в небо горами и голубыми морями, в котором, на момент Великого Крестового похода, только был открыт черный порох. Записи Империума свидетельствуют, что Чогориан, доминирующая империя, в это время состояла большей частью из аристократии, которая завоевала большую часть планеты управляя хорошо укомплектованными и высоко дисциплинированными армиями. Бронированные всадники и плотные ряды пехоты выигрывали каждую кампанию, которую вел их правитель, Палатин.

История Белых Шрамов начинается с Джагатай-Ханом, одного из самых великих военных стратегов когда-либо существовавших. Считается, что один из его генералов, Оджедеи, написал книгу `Великий Хан Куан Жоу ` после исчезновения Примарха, и именно этот древний текст является для историков Империума лучшим источником о его жизни. Источники Чогориан дают обширные и часто очень преувеличенные факты из его жизни.

На западе империи Палатина раскинулась на многие километры степь, известная как Пустынные Земли, являющаяся домом для кочевых племен диких всадников, которые в течение многих столетий бродили по этим обширным полям. Племена степей жили в палатках и следовали циклу сезонной миграции от летних пастбищ до защищенных зимних долин в горах Хум-Карта. Отличные всадники и стрельцы, эти непримиримые племена часто боролись с друг другом за контроль над пастбищами или – как опус Оджедеи говорит – просто ради самой битвы. Армии Чогориан никогда не вторгались в Пустую Четверть, где в засушливых и бесплодных землях не было никакой власти Палатина. Однако, знать Чогориан не редко вела туда охотничьи банды, захватывая целые племена в рабство, или отслеживая одиноких соплеменников, чтобы поохотиться. (Множество отрывков в `Великом Хане ` посвящены описанию злодеяний Чогориан. Кровавые ритуалы и жертвоприношения, описанные в этих отрывках, заставили некоторых имперских мудрецов полагать, что империя Палатина, возможно, была подчинена воле Темных Богов).

Легенда о Джагатай-Хане берет свое начало около реки Куонон, в то время как Хан Онг, лидер маленького племени, известного как Талскары, столкнулся с Примархом. Вождь полагал, что пылающий ребенок был подарком от богов, и взял его в семью, назвав Джагатай. В легенде упоминается, что Джагатай с раннего детства имел огонь в глазах, что для Таласкар было верным признаком храброго война. Также упоминается, что дикие племена ненавидели дитя, ибо он имел мудрость видеть вне бесконечных войн.

Красочный абзац в `Великом Хане Куан Жоу ` известный как `Кровавый пир` рассказывает о, жестокой засаде налетчиков племени Кураэд, в которой погибло множество мужчин, в том числе и приемный отец Примарха, бывшего тогда еще молодым. Вскоре Джагатай стал лучшим войном в своем племени, со множеством ритуальных шрамов храбрости, и войны стекались чтобы присоединиться к нему в его мстительном походе против убийц отца. Он совершил нападение на деревню Кураэд, сровняв ее с землей, убивая каждого мужчину, женщину и ребенка в этой дикой резне. Он купался в крови своих врагов, и отрубил голову их вождю, чтобы повесть ее на верху своей палатки. Эти события послужили толчком, который сформирует из молодого Примарха человека чести, лояльности и жестокости. Успокоив свою честь, Джагатай поклялся остановить разрушительные междоусобные войны, объединить людей Пустынных Земель, и положить конец войне братьев с братьями.

После этой победы, Джагатай стал Ханом Таласкарс и множество раз сражался против охотничьих банд Чогориан, и других племен степи. Каждое побежденное племя было включено в состав Таласкар и стало частью его армии. Военные таланты Примарха и явная сила его индивидуальности выиграли для него много последователей, и скоро его воины были неисчислимы как звезды, став армией известной как Матали, слово из языка Таласкар, означающее `непреодолимая сила `. Он сделал военную службу принудительной и объединил воинов различных племен.

Спустя десять лет после победы Джагатая над Кураэд, во время перехода армии в сторону зимнего лагеря в горах, Джагатай и еще десяток тысяч ног были снесены у предательских утесов бушующей лавиной к острым скалам ниже.
После большого количества жалоб, племя все же продолжило идти вперед. Но в то время как падение убило многих соплеменников, Примарх выжил. История Чогориан повествует, как в то самое время через горы шла охотничья банда, ведомая единственным сыном Палатина, которая нашла раненого соплеменника Примарха, и стала охотиться за ним в снегах. То, что точно случилось в морозных долинах гор, неизвестно, но ужасно искалеченный наездник, привязанный к седлу был всем, что наконец возвратилось к землям Чогориан, голова сына Палатина болталась вокруг его шеи. У человека также было сообщение от Джагатая, “Люди степей больше вам не принадлежат.”

Когда снег начал таять, Палатин в ярости собрал армию и прошел на запад, решив стереть племена варваров с лица земли. Но он недооценил храбрость и хитрость Джагатай-Хана. В Долине Ханов, на Равнине Лон-Суен, армия Палатина встретила силы Джагатая. Сражение, как повествуют потомки, длилось день и ночь. Племена степей боролись так, как они всегда охотились, кольцо быстрых как молнии всадников, координирующими движениями, загоняло табун людей в загон. В отличие от их врага, который носил тяжелую стальную броню, Матали облачались в легкую кожаную, дающую меньшую защиту, но большую подвижность.

Приученная к рукопашному бою с противниками, армия Палатина не была противником для всадников Джагатая и их неустанной стрельбе из луков. Несмотря на численное превосходство противника Джагатаю все же удалось победить. Побежденный Палатин и его телохранители были в состоянии лишь пробить кольцо смерти Матали и столицу. Те солдаты, которые остались, были вырезаны почти до единого человека. Один оставшийся в живых Чогориан описал равнину сражения как океан крови. Племенные лидеры и святые шаманы – Предвестники Бурь - собравшись после сражения, объявили Джагатая Больши Ханом, Правителем Всех Земель.

Вскоре Джагатай-Хан начал вторжение в царство Палатина, три из его армий, истощали силы врага, нападая на города в предместьях его владений. Джагатай и его самый способный генерал, Сабедеи, вели другую армию вдоль секретного маршрута через пустыню Казил Куан, пустыню, которую считали непреодолимой. Появившись по-видимому из неоткуда армия Джагатай-Хана сильно удивила гарнизон ворот Кушаба и вырезала всех воинов. Другие города пали один за другим. Историки Чогориан упоминают про это время, тела лежали на дорогах как камни в карьере, а те немногие кто сумел избежать резни, прятались, опасаясь ярости Хана.

В течении следующих лет, силы Джагатая наводнили земли Чогориан, побеждая лучшие армии этих земель, штурмуя окруженные стенами города, и убивая знать. Города, вставшие на дороге у Хана, могли только сдаться или быть уничтоженными подчистую. Никогда прежде не было зафиксировано такого разгула мародерства и разбоя. Некоторые источники утверждают, что миллионы были убиты кровожадными соплеменниками Примарха, однако современники Джагатай-Хана утверждают, что эти цифры значительно преувеличены. Достоверно известно, что сотни тысяч умерли, а люди империи Чогориан полагали, что `дьявольские дикари ` были демонами, требующими божественную месть за грехи своего народа. В конечном счете вторжение достигло Цитадели Палатина, Кофасты, великолепного, богатого города на восточном побережье. Джагатей потребовал голову своего врага на копье, в противном случае он не оставит камня на камне. Не прошло и часа, как группа знати от имени города принесла вещь которую он просил.

Власть Хана, теперь протянулась от океана до океана, наибольшая империя которую когда-либо знала планета, была создана единственным человеком, менее чем за 20 лет. Хотя Джагатай-Хан властвовал над обширной областью, он знал, что его люди не имели никакого желания управлять таким царством. Его новая империя росла от его убеждения объединить племена и свершить месть над его врагами, но не от желания завладеть их землями. Окончательная власть лежала на Хане и его генералах, и хотя они были хорошо организованы в военном отношении, племена не имели никакой способности к управлению поселениями.

Историк, Карпинас, который детально описывал историю Великого Крестового похода (так называемую Спекулум Хисториале), отмечает, что армии Джагатая закончили разрушение империи Палатина всего за шесть месяцев до того, как Император достиг Чогориса. Говорят, что когда эти два великих война встретились, Хан знал, что он встретил того, кто воплотил окончательный идеал за который он боролся, человек, который может объединить все звезды в небе. Во дворце в городе Куан Жоу, перед всеми его генералами, Джагатай упал на одно колено и поклялся в вечной преданности императору. Примарху давали в командование 5-ый Легион, войны которого нанесли себе длинные лицевые шрамы соплеменников Таласкар, которые шли ото лба до подбородка, и нарекли себя Белыми Шрамами. Великий Хан вознесся к небесам с Императором, передав титул Хана своего народа генералу Оджедеи. Многие из последователей Джагатея решили присоединиться к своему Хану и стали Космическими Десантниками легиона Белых Шрамов.

Ересь Хоруса

Белые шрамы сражались во многих кровавых битвах Великого Крестового похода, и молниеносно быстрый стиль ведения войны, используемый Ханом в степях, также хорошо показал себя и на полях сражений отдаленных планет. Во время Ереси Хоруса, легион боролся во множестве миров, а также помогал в защите Святой Терры а также боролся у ворот Императорского Дворца.

Хан Джагатай сражался среди своих воинов еще в течении 70 лет, до своего таинственного исчезновения в одной из областей космоса близкой к водовороту. После поражения Хоруса, Джагатай предпринял попытку спасти своих соплеменников, захваченных Эльдар за его отсутствие в течение Великого Крестового похода. Белые Шрамы утверждают, что он и множество ветеранов боролись с лидером одной из кровожадных банд, и были затянуты в ужасное царство, существующее вне пространства и времени, чтобы бесконечно сражаться с Темными Эльдар. Насколько эта история правдива неизвестно, но вполне вероятно что Хан просто был затянут в Варп, поскольку путешествие через эту область чревато опасностью.

Родной Мир

Чогорис - плодородный мир, который все еще существует при полуфеодальном государственном устройстве. С отъездом Великого Хана, Оджедеи стал новым лидером племен, но несмотря на то, что он был Великим воином, ему не удалось стать таким как Джагатай . Без Примарха, племена вскоре снова стали враждовать, и объединенная нация, созданная им прекратила свое существование. Племена вернулись в родные места, и жизнь стала такой же, как была до прибытия Великого Хана. Некоторые из биографов примарха полагают, что он знал, что так произойдет, но, тем не менее, ушел. Возможно, он нарочно сделал это, чтобы в будущем иметь сильных рекрутов для набора в свой Легион. Действительно, в последующих тысячелетиях, множество героев поднимутся, чтобы объединить племена, но не так удачно как Джагатай-Хан.

И по сей день лидер Ордена Белых Шрамов живет во дворце Джагатая Куан Жоу, на верху самого высокого, и самого недоступного пика в горах Хум Карта. Мраморная крепость потрясает своей красотой, но лишь немногие посторонние были допущены внутрь.

Предвестники Бурь Белых Шрамов спускаются вниз, в степи, чтобы наблюдать за племенами и их сражениями, выбирая лучших воинов, для превращения их в Космических Десантников. Гробницы павших белых шрамов в горах Хум Карта (буквально – «горы скребущие небеса») являются местом паломничества для молодых воинов. Тех, кто выживает после такого опасного похода, считают особенно храбрыми.

Боевая Доктрина

Метод ведения войны, используемый племенами, хорошо служил Белым Шрамам в течении многих веков после воссоединения Джагатая с Императором. Молниеносно быстрые нападения и отступление на безопасные расстояния, позволяют им уничтожать врага шаг за шагом, и нести маленькие потери – такова их тактика. Использование быстрой техники, и скорое развертывание на поле боя означают, что Белые шрамы будут готовы к бою быстрее чем другие Ордена, и никогда не отступят с поля боя.

Тяжело бронированные и менее проворные противники, могут вдруг обнаружить, что преследуют тень, так как Шрамы неустанно окружают врага, нападая там, где он меньше всего ожидает. Многие враги, считавшие себя защищенными, осознавали свою ошибку, лишь тогда, когда Десантники Шрамов на мотоциклах, с диким воем врубались в их фланги, сметая все на своем пути.

Хотя Космические Морские пехотинцы Белых Шрамов предпочитают держать своих врагов на длине вытянутой руки, они способны поспорить с ними и в рукопашной битве. Штурмовые отряды спускаются с небес, прямо на линию огня с дикой яростью на своих украшенных шрамами лицах, неся в ряды врагов смятение и ужас.

Организация

Преобладающая организационная система среди жителей степей – племя, и в этом отношении Орден придерживается такого же устройства. Жестокая конкуренция, кровная месть и междоусобные война – вот образ жизни молодых воинов, который в будущем поможет им доказать свою храбрость Предвестникам Бурь Ордена. Однако, как только воин был выбран, чтобы стать Белым Шрамом, его племенная преданность должна быть сменена на лояльность Великому Хану Ордена. Поэтому воины из разных племен смешаны в отрядах, чтобы разбить привязанности к племени. Отряды в свою очередь объединены в Братства, почти эквивалентные Кампаниям у других племен, хотя и немного меньшие по размерам.

Сам орден организован иначе, чем большинство орденов Кодекса, из-за большего количества Мотоциклетных отрядов и машин класса ЛэндСпидер. Стиль боя, используемый белыми шрамами, не позволяет им иметь слишком много тяжелого оружия как другие ордена, как результат – у них нет отрядов Уничтожителей. Привязанность Белых Шрамов к быстрому транспорту означает, что большинство танков слишком медлительны для них, и поэтому они используют только облегченные версии, которые могут не отставать от остальной армии. Дредноуты не используются Белыми Шрамами в связи с тем, что эти шагающие саркофаги вызывают чувства вечного заточения, что противоречит философии Шрамов, говорящей, что душа должна быть свободна в загробном мире.

Верования

Орден десанта Белых Шрамов сохраняет веру своего примарха в окончательное объединение человечества. Они уважают Императора как объединителя людей и как своего отца, но не как божество. Предвестники Бури учат молодых шрамов, что их обязанность – сокрушать врагов Иператора, готовясь к тому дню, когда он восстанет с золотого трона, и начнет новый Великий Крестовых Поход, во имя объединения человечества. К тому дню, когда их вождь, Джагатай-Хан, вернется из небытия и поведет их к предначертанной судьбе
Молния на эмблеме – символ отражающий слить борьбы Белых Шрамов, и копирующий шрамы на лице десантников.

Гено-семя

Гено-семя Белых Шрамов довольно устойчивое и не показывает признаков изменений и мутаций. Однако, при совмещении гено-семя с генным материалом жителей степи, оно приобретает их дикость и жажду войны. Несмотря на присекание подобных инцидентов Ханами и Предвестниками Бурь, известны случаи возникновения кровавых разборок между членами одного отряда. Кроме того были зарегистрированы случаи когда Белые Шрамы сильно превышали свои полномочия, например инцидент известный как "Красная Резня".

Неизвестно, являются ли такие инциденты последствиями изъяна в гено-семени, и связаны ли они с внедрением в семя генома жителей степей, но Адептус Механикус стремятся узнать правду. Ордена приемники Белых Шрамов – Мародеры, Уничтожители, Лорды Штормов – являются прекрасными примерами учений Великого Джагатай-Хана.
Боевой клич

"За Хана и Императора!"

Армагеддон

Несколько Братств Белых Шрамов высадились в морозную равнину Армагеддона, известную как Мертвые Земли. Здесь их мобильный стиль ведения войны идеален для отражения атак устраиваемых оркским Культом Скорости. План орков оборвать поставки воды и нефти, путем уничтожения перерабатывающих установок и бурильных станций, мог привести к катастрофе и должен был быть предотвращен любой ценой.

Сражение в каньоне Данте, в первые дни войны, показало эффективность и силу стиля войны предпочитаемого Белыми Шрамами. Нефтяная платформа каньона Данте расположена между каналом Лемэра и водонасосной станцией св. Капелина в мертвых Землях, и построена на склоне крутого и широкого каньона. Поддерживающие поля и большая сеть кабелей поддерживают станцию прямо надо льдом, позволяя ей бурить скважины к ценнейшему месторождению нефти. Первое нападение орков на бурильную станцию полностью провалилось, так как их тракки и дредноуты просто провалились под лед.

Культ скорости Белых Молний, учли ошибки своих сородичей, и для следующей атаки использовали улучшенные тракки и байки на лыжах. Однако защитники были готовы к такому повороту событий. Братство Белых Шрамов "Тулвар", управляемое Ханом Субоденом устроило контратаку на орков. Легко бронированные мотоциклы, и мотоциклы боевой поддержки выехали из бурильной станции и встретили орков на полпути. Схватка быстрых отрядов, с большой скоростью перемещавшихся по ледяному полю продолжалась всю ночь, и вспышки от взрывов разгоняли темноту. Вскоре огромное количество транспортных средств сыграло свою злую шутку, и стороны были вынуждены отступить, ибо лед начал предательски трескаться и норовил утащить обе стороны под воду.

Следующим утром орки атаковали, сбежав со склонов утеса, но лишь для того, чтобы быть встреченными ураганным огнем тактических отрядов Белых Шрамов. Заряды взрывчатки заложенные ночью сыграли свое дело, и оставшиеся орки навсегда ушили на дно. В это самое время орки, пытающиеся отрезать поддерживающие кабели были атакованы с тыла штурмовыми отрядами Белых Шрамов под предводительством Хана Субодена. Лидер той группы орков был лично казнен ханом, и его бездыханный труп был сброшен вниз со скалы. Оставшиеся в живых орки были оттеснены к краю скалы, и вскоре их тела были поглощены ледяными водами Бушующего Океана.

Подпись пользователя:
Знание - сила, охраняй его
NevRНе в Сети
Пользователи
Сообщений 479
Репутация: 52
14.10.2007 в 16:31, №4
Индекс Астартес: Космические Волки
"Космические Волки самый дикий орден из всех орденов Космического Десанта. Их родная планета - покрытый льдом мир, носящий название Фенрис, где дикие племена, из которых набираются Космические Волки, ведут непрерывную борьбу за выживание. Возможно поэтому Космические Волки так горды и упрямы, из-за чего ими трудно управлять и контролировать. Но не смотря на это, Космические Волки доблестные и благородные защитники людей Империи, они самые храбрые и самые свирепые из всех воинов с которыми я когда-либо встречался. И я могу утверждать, что Империя была бы более опасным местом, если бы на ее защите не стояли Сыны Русса."
Инквизитор Басталек Грим

История ордена
В течение десяти тысяч лет, начиная с конца Ереси Хоруса, Космические Волки продолжали служить Императору искренне и с честью. Орден вынес эпохи постоянной войны. Он пережил времена анархии внутри Империума и периоды временной изоляции Земли. В течение всех этих лет Космические Волки сохранялись верность клятве Лемана Русса в служении Императору.
Невозможно описать все многочисленные войны, в которых сражались Космические Волки на протяжении этих десяти тысяч лет. Даже их полные отчеты лишь в малой мере отражают это. Легенды говорят о жестоких сражениях против Космических Десантников Хаоса после Ереси Хоруса. Однако ни одна из историй тех времен не дошла до наших дней. Часть самой ранней истории Ордена сохранена только в форме эпических саг, повествований героизма, составленных Фенрисийскими бардами по наказу Волчьих Лордов. Такие повествования образуют важную часть традиции Космических Волков, и именно в этой форме воины Космических Волков обычно вспоминают дела прошлого. Существуют многие тысячи подобных саг. Некоторые кажутся столь невероятными, чтобы быть правдой, но большинство содержат в себе камень правды, и все они принимаются таковыми, какими есть, соответствуя завещаниям героев прошлого.

Примарх
Молодой Примарх был выкраден силами Хаоса и выброшен потоками варпа на одной из многочисленных планет галактики.Леман Русс был найден на планете Фенрис, расположенной на северо-западе галактики.
Мир Фенрис был обнаружен в начале Великого Крестового похода. Юный Леман Русс был идентифицирован агентами Императора и воссоединен с Легионом Космического Десанта, который имел его гены. Легенды гласят, что сам Император противостоял варварскому Примарху и выиграл его верность и присягу, нанося тому поражение в честном бою.
Никто не знает, что случилось с Леманом Руссом. Некоторые утверждают, что он исчез в Глазу Ужаса при поиске его старого друга и конкурента Примарха Темных Ангелов. Другие говорят, что он был на секретной миссии от Императора, когда он был убит Великим Демоном Хаоса, и что душа его затерялась в варпе. Третьи верят, что и по сей день, он ходит инкогнито среди человечества, приглядывая за подданными его Императора и охраняя их от Сил Хаоса.
Все, что известно – это то, что он исчез на Банкете Вознесения Императора в году 197 после того, как Император был заключен в узы Золотого Трона. Говорят, что его глаза остекленели, и что он имел взгляд человека, которому предстало видение. Он встал из-за большого стола, поставил его питьевой рог и вызвал его наиболее приближенных ветеранов. Из них только Бьорн Разящая Рука, самый молодой в те времена, был оставлен, когда они отбыли.
Никто не знал, куда Русс ушел. Космические Волки ждали его возвращения. Каждый год его место пустовало за банкетным столом, и каждый год его большой питьевой рог был заполнен в случае его возвращения. Семь лет прошло с момента его ухода.
После семи лет Волчьи Лорды собрались вместе и выбрали Бьорна их лидером, присудив ему титул Великого Волка. Бьорн собрал всех воинов вместе в Великом Зале Клыка и объявил Великую Охоту. Люди Русса собирались искать их предводителя. Компании погрузились в свои корабли и полетели, пересекая Моря Звезд, в различных направлениях. Они искали его во многих мирах и многих системах. Они боролись в многочисленных битвах и убили множество монстров. Истории их деяний чересчур долги, чтобы перечислять их здесь. Они искали долго и упорно, но не нашли никаких следов Русса, и в конечном счете были отозваны на Фенрис, не привезя ничего кроме нескольких мрачных пророчеств и историй об их подвигах. Таким образом, первая Великая Охота окончилась ничем.
Начиная с того дня, проводились другие Великие Охоты. Временами Русс предстает перед Великим Волком в видениях и говорит ему, что время пришло. Иногда он посещает сны Рунных Священников Ордена, и его слова заставляют начать новую Великую Охоту. Это времена великих деяний и множества приключений, когда Орден плавает по Морю Звезд и ищет их потерянного вождя. Они никогда не были успешны, но каждая Великая Охота принесла немало пользы.
Вторая Великая Охота привела к находке силового доспеха Русса в Храме Хоруса на Рудре на самом краю Глаза Ужаса. Четвертая Великая Охота раскрыла Кореллианский Заговор и помешал им свергнуть Администрацию в кровавом перевороте. Девятая Великая Охота привела к уничтожению логова Генокрадов наполнявшие миры звездных систем Геенна. Казалось бы, что всякий раз, когда призрак Русса являлся его людям, он имел некое определенное задание для них. Кто знает, каково будет следующее.

Родной Мир
Космические Волки родом с планеты Фенрис, мира льда и огня, который находится на краю Империума, недалеко от Глаза Ужаса, из которого прибывают налетчики и грабители грязных богов Хаоса. Большая часть планеты покрыта водой, и ее незначительная земная масса представлена лишь небольшими островами, скупо рассеянными в могущественном мировом океане. Единственный большой материк Азахейм находится на северном полюсе.
Экстремальный смертельный климат Фенриса вынуждает любую жизненную форму, которая хочет выжить здесь, стать жестокой и хитрой. Планета вращается по эллиптической орбите вокруг её тусклого солнца. Великий Год, период за который Фенрис совершает полный оборот вокруг солнца, равняется приблизительно двум земным годам. В течение большей части долгого года планета находится во власти смертельного холода, и когда планета достигает самой дальней от солнца точки орбиты, все ее моря покрываются толстой мантией льда. Когда же планета приближается к солнцу, известному как Глаз Волка, - страдает от нестерпимого жара короткого лета. Небо горит, когда большие тектонические пластины земной коры сталкиваются друг с другом. Пылающие острова появляются из морей, и лава струится по их склонам. Вулканы извергаются и океаны вскипают. Мощные цунами обрушиваются на побережья и близлежащие земли. Иногда целые горные хребты извергают потоки лавы и облака золы, которые закрывают солнце, создавая условия настоящей ядерной зимы. Континентальные плиты ломаются на части и новые земли вспучиваются из океанских глубин, целые поселения готовят их лодки, чтобы обжить вновь сформировавшиеся острова или убежать от сожженных солнцем некогда плодородных земель их родины. Результатом таких бесконечных миграций являются естественно войны, когда каждое племя пытается захватить и освоить новые острова.
Кракены и морские драконы скрываются в глубинах, всплывая чтобы схватить зазевавшегося человека. Рыбы-потрошители, чьи бритвообразные челюсти способны обглодать плоть человека в считанные секунды, поджидают своих жертв на мелководье. Из теплых пещер прибрежных островов появляются могучие драконы, чтобы воспарить на восходящих теплых потоках. В холодных землях дальнего севера стаи Фенрисийских волков, имеющих отличительный железный цвет меха, охотятся на многочисленные стада лосей и карибу. Этот смертельный мир рождает смертоносных людей. Здесь царит древний закон – выживает только сильнейший. Рожденных на таком суровом и враждебном мире Космических Волков немногие места галактики способны привести в ужас.

Клык
Клык, знаменитая Цитадель Космических Волков, является большой крепостью, которая возвышается выше облачного покрова Фенриса. Предгорья этой огромной искусственной горы покрывает сотни миль, а сам Клык возвышается на двадцать пять миль ввысь, как кинжал, пронзающий атмосферу планеты. Это одна из самых могущественных цитаделей в Империуме, за исключением, пожалуй, Дворца императора на Терре.
Цитадель покрыта толстой многослойной броней и укрыта пустотными щитами, которые во много раз превосходят установленные на самых больших кораблях. Огромные оружейные платформы защитных лазеров смотрят на отдаленные звезды. Огромный штифт геотермического реактора пронизывает сердцевину горы, снабжая энергией всю крепость. Тысячемильные коридоры ведут в темное нутро горы, где Железные Священники и их слуги изготавливают оружие и прочее оборудование в огне пылающего сердца планеты.

Подпись пользователя:
NevRНе в Сети
Пользователи
Сообщений 479
Репутация: 52
14.10.2007 в 16:32, №5
Индекс Астартес: Космические Волки
Создание Космического Волка
Космические Волки выбираются из самой храброй и наиболее благородной молодежи Фенриса. В постоянных войнах между племенами за обладание землями каждому юнцу выпадает шанс сразиться и умереть за их богов-воинов, Императора и Лемана Русса. Космические Десантники должны призываться молодыми для того, чтобы иметь шанс выжить во время трудного преобразования от простого человека в сверхсущество. Невольно племена помогают этому процессу, организуя всех их молодых воинов в стаи Волчьих Братьев. Эти стаи всегда на переднем краю битвы, желая завоевать честь и уважение своих старших. Другой важной причиной их рвения является уверенность в том, что к ним обращены взгляды богов, и они могут быть выбраны, чтобы присоединится к Сыновьям Русса.
На Фенрисе странные незнакомцы путешествуют по землям людей. Они имеют пугающий вид, огромные, большие воины с горящими глазами, покрытые шкурами огромных Фенрисийских волков. В больших залах, вокруг костров рассказываются о таинственных незнакомцах, которые появляются посреди зимы и бросают вызов самым сильным и самым хвастливым воинам в испытаниях силы и питья. Незнакомцы всегда одолевают самых сильных и перепивают самых стойких. Они избирают наиболее достойных и забирают их с собой во тьму, и их больше никто и никогда не видит. Никто не может остановить их ни силой оружия, ни мольбой, правда немногие и пытались то.
Те же самые таинственные незнакомцы часто бывают замечены на возвышенностях, обозревающие поле битвы. Когда корабли причаливают к берегу для сражений и грабежей, они часто наблюдают за боем. И горе случается с теми, кто пытается напасть на них. Иногда незнакомцы спускаются на поле битвы после сражения и выбирают наиболее храбрых из противоборствующих сторон Волчьих Братьев. Часто избранные находятся при смерти, но это абсолютно не заботит незнакомцев, забирающих их. Одни говорят, что они исчезают во вспышке молнии, другие, что большое летящее судно спускается с небес и забирает их. Но все точно знают, что воины ушли, чтобы присоединится к богам.
Время от времени Волчьи Братья исполняют подвиг большой храбрости, загарпунив белого кита или убив дракона. И тогда появляются незнакомцы, как будто бы притянутые слухами об их храбрости. Они говорят с молодым человеком и оценивают его, и если он подходит, то также исчезает вместе с незнакомцем.
Эти таинственные странники – Волчьи Жрецы Космических Волков: те, кто избирает Отважных. Молодежь, которую они выбирают, проверяется, подходит ли она Космическим Волкам, и затем они становятся кандидатами. Если они преуспевают, тогда в их тела внедряется генокод Лемана Русса.
Когда кандидаты пробуждаются, они оказываются в Залах Клыка. Это – колоссальная цитадель Космических Волков, расположенных в центре северного континента Азахейм, единственной геологически устойчивой областью на планете. Они встречаются огромными массами Космических Волков, Волчьи Жрецы же, которые привели их, нигде не видны. Собравшиеся воины спрашивают их, почему они думают, что достойны присоединится к избранным Императора. Кандидаты должны ответить достойно. Это наиболее безобидное из всех испытаний. Но если кандидат испугался перед многочисленными рядами клыкастых гигантов, тогда он уже потерпел неудачу. Он будет отведен в глубины горы, и станет одним из рабов Ордена. Увидев интерьер Клыка, он уже не может вернуться назад. Опрос становится более жестоким и оскорбительным, и кандидат, как ожидается, примет вызов и даст достойный ответ. Если он так не делает, тогда он также терпит неудачу. Если же кандидат проходит испытание, то он отводится в холодную пустую камеру, где проводит время за размышлениями о своей дальнейшей судьбе.
Собравшиеся Космические Волки, тем временем, обсуждают кандидата. И если они решают, что он достоин, тогда ему дают шанс стать одним из членов Космических Волков. В противном случае он становится рабом. Только один кандидат из десяти становится кандидатом.
Когда кандидат выбран, его ведут в темную камеру и укладывают на запятнанную кровью плиту. Волчий Жрец возвращается и внедряет генокод и дополнительные органы, которые и формируют сверхчеловеческое тело Космического Десантника. Когда кандидат пробуждается, он оказывается еще раз в Великом Зале. Его приветствуют ревом и аплодисментами, приглашают к пирующему столу. Ему говорят, что он должен съесть целого лося и выпить бочонок пива, как это однажды сделал Русс. Кандидату не дают никакого выбора, и он должен продолжать есть и пить. Поднос за подносом дымящегося мяса подносится к нему, кружка за кружкой пенящегося пива поднимается к губам. Он должен продолжать есть и пить за своих новых братьев. В конечном счете, молодой кандидат падает в обморок, пьяный от выпитого пива и объевшийся олениной. Его последняя мысль обычно о мягкой кровати. Это действительно рай для воина, как он думает.
Когда кандидат пробуждается, он ежится от холода. Он лежит голым на снегу с ножом из метеоритного железа, зажатым в руке. Это его серьезно обеспокоивает. Его голова пульсирует, а мускулы стонут от ноющей боли. Его губы кровоточат, а рот горит. Около него стоит Волчий Жрец, избравший его, который сообщает кандидату, что теперь началось истинное испытание. Чтобы доказать, что он достоин стать одним из Сыновей Русса, он должен добраться в одиночку обратно до Клыка. Теперь он находится на другой стороне континента за тысячу миль от дома. Волчий Жрец исчезает, и кандидат остается один.
Хотя кандидат не знает этого, но предшествующий банкет преследовал определенную цель. Генокод начинает воздействовать на его тело, изменяя и реконструируя его. Добавляется мышечная масса, кости укрепляются, ребра начинают соединяться образуя «панцирь», и сама структура его мозга начинает неуловимо изменяться, убыстряя его нейронные реакции и повышая чувственность его восприятия. Начинают расти клыки. Оленина обеспечивает изменяющийся организм белками, а пиво - необходимыми химическими добавками.
Кандидат не знает ничего из этого. Он разрушен болью, его тело расширяется и растет. Его мысли часто охватывают видения, а здравомыслие исчезает. Он становится похожим на волка – дикого, взбешенного агонией и голодом. Теперь настает наихудшее время. Он постоянно хочет есть, так как его растущее тело все больше нуждается в питании, чтобы выдержать изменения. Неудача с обеспечением пищей будет фатальной, так как тело начнет "поедать" само себя.
Эти первые несколько дней самые критические. Кандидат должен питаться часто. Его обычно оставляют возле источника еды, к примеру, неподалеку от стада лосей. Он должен выследить их и убить. Он ест их сырую плоть, и пьет их горячую кровь. Некоторые кандидаты, неспособные выдержать испытание, погибают. Другие не добираются либо из-за недостатка в себе или же генокоде, становясь безумными существами с хитростью животного и полубезумным разумом человека. Они продолжают расти и жаждать плоти, в конечном счете, становясь Вульфенами, монстрами, которых наиболее боятся коренные жители Фенриса. Третьи только частично преодолевают эту стадию, и гораздо позже в критические моменты возвращаются к состоянию Вульфена.
Если кандидат переживает первые несколько дней, тогда его здравомыслие и интеллект медленно возвращаются. Он смотрит на мир и видит, что многое изменилось. Его чувства более острые. Он может видеть на десятки миль, слышать треск ветки в лиге от себя, обонять мускусные следы оленей и волков. Он находит, что стал сильнее, вне представления смертного человека, способен руками корчевать деревья и бежать днями без передышки. Он является почти нечувствительным к резкому холоду. Он вспоминает кто он, где он и как сюда попал. Ему понадобится весь его интеллект и все сверхчеловеческие силы Космического Десантника, чтобы добраться до Клыка. Путь полон опасностей, исходящих от диких животных, ужасной погоды из-за постоянной угрозы оползня или лавины.
Лоси Фенриса – это огромные животные высотой около двенадцати футов с бритвено острыми рогами шириной в десять футов. Они могут буквально втоптать охотника в землю, а огромные рога могут распотрошить человека в секунды. Есть огромные белые медведи, дикие машины разрушения двадцать футов высотой и весом в несколько тонн. Наиболее опасные из всех – стаи Фенрисийских Волков, наиболее злобных хищников в известной галактике. Наименьшие из этих великих серых волков размером с пони, а старые матерые хищники могут достигать размера бронетранспортера класса "Рино". Они удивительно умны и постоянно голодны. Их тактика стаи делает их самыми эффективными охотниками на поверхности мира. Работая вместе, они выслеживают и изолируют даже самую большую добычу.
Именно из-за этих волков Азахейм является практически непригодным для жилья человека, и рассказами об этих красноглазых, воющих животных припугивают непослушных детей на Островах. Существует легенда, в которой говорится, что в давние времена люди спокойно жили на Азахейме, становясь все более хилыми и слабовольными. Русс, видя такое, был очень рассержен, и в гневе выпустил волков, и те выгнали людей с насиженных в течение веков земель. Только когда люди смогут выгнать волков с их территории, только тогда они будут достойны востребовать их земли назад.
Чтобы сражаться с холодом, кандидаты делают себе одежды из шкур их добычи, и приделывают их ножи к древку, мастеря импровизированные копья. Затем они пересекают земли, проходя мимо часто посещаемых волками лесов и по заснеженным равнинам. Постепенно они взбираются все выше и выше, и вот перед ними предстает величественный вид Клыка, лежащий в сотнях миль к северу. Чтобы его достичь, кандидаты должны подняться на утесы и пересечь ледники. В горах кандидаты сталкиваются с драконами и кровавыми орлами. Еды становится все меньше и меньше. Многие кандидаты умирают на этом этапе. Те же, кто выжил, оказываются перед одними из многочисленных ворот Клыка. Здесь, в основании северного континента, где горы встречаются с небесами, они видят Клык во всем его величии.
Воины, собравшиеся у ворот, приветствуют кандидатов. На сей раз, аплодисменты не несут никакой иронии. Теперь они полноправные братья. Великий Волк принимает их присягу верности, и они приглашаются на другой банкет. После этого начинается их реальное обучение. Внедренные новые органы меняют их еще больше. С того момента как они достигли Врат Фенриса, они становятся Космическим Волками.


Подпись пользователя:
NevRНе в Сети
Пользователи
Сообщений 479
Репутация: 52
14.10.2007 в 16:32, №6
Индекс Астартес: Космические Волки
Организация
Космические Волки организованы в довольно отличительной манере, чем другие Ордена Космического Десанта. Орден был организован более в соответствии с индивидуальностью Леманн Русса, а не с Кодексом Астартес. Он также отличает их предпочтения в стиле боя и социальную организацию аборигенов Фенриса.
Орден Космических Волков составлен из дюжины Великих Компаний, преданных Коммандеру Ордена, Великому Волку. Великие Компании Космических Волков во много раз больше чем аналогичные подразделения других Орденов Космического Десанта и намного более самостоятельны. В большинстве своем, каждая Великая Компания это отдельная армия со своими собственными ритуалами, боевыми традициями и героями. И очень редко члены одной Великой Компании попадают под командование лидеров другой. Все Космические Волки упорны, и в прошлом это даже вело к тому, что Вульф-Лорд, отрекался от присяги верности Великому Волку и выходил из Ордена. Такое последний раз случилось в году 815.М41, когда Великий Волк Свен Железная Рука отказался от своей присяги верности Императору и увел его Великую Компанию в Восточные Пределы. Он был объявлен вне закона Логаном Гримнаром, и вскоре был воздвигнут новый Великий Волк. Некоторые утверждают, что Свен продолжает вырезать Империум в Восточных Пределах и правит там до сих пор.
Каждая Великая Компания возглавляется Волчьим Лордом и его кругом советников, а также имеет собственное логовище в пределах Клыка, свои собственные космические корабли и оружие. Компания несет имя ее Вольего Лорда, и часто идентифицируется рунами, которые образуют его имя на фенрисийском языке. Каждый Волчий Лорд берет в качестве его тотема одного из легендарных волков Фенриса, которые согласно легенде были приручены Леманом Руссом в давние времена. Тотем Волчьего Лорда становится знаком отличия его Великой Компании и носится на доспехах его людей. Когда Вольчий Лорд умирает, его последователь выбирает новый знак отличия для Компании. Это означает, что имя и знаки отличия каждой Великой Компании постоянно изменяются. И этот факт причиняет много неприятностей Имперским ученым в прошлом. Например, Великая Компания Рагнара названа в честь ее Волчьего Лорда Рагнара Черная Грива, который взял в качестве своего тотема Черногривого Волка, Воющего в Ночи. До этого Велика Компания была известна как Великая Компания Барека, в честь их Волчьего Лорда Барека Грохочущего Кулака, и она имела как знак отличия Громового Волка Дрекана, который, как говорят, был побежден Руссом. Звук его лап рождает гром, а с его клыков слетают огненные молнии.
Рассказы говорят о тринадцатой Великой Компании, Волчий Лорд которой в качестве его знака отличия шкуру Вульфена, легендарного духа зла, проклятие которого все еще может превращать Космических Волков в монстров. Этот Волчий Лорд, Свен Ночьной Бегун, говорят, что он мог преодолеть все, даже проклятие Вульфена, и именно поэтому он избрал его в качестве тотема. Его гордость стоила ему дорого – Великая Компания исчезла в Глазу Ужаса во времена Ереси Хоруса, и никто не знает об их дальнейшей судьбе. С тех пор Космические Волки традиционно рассматривают номер тринадцать неудачным и плохим предзнаменованием.
В дополнение к Великим Компаниям есть Компания Великого Волка непосредственно, обитающая в пределах стен Клыка, где обитают Жрецы и Дредноуты Ордена. Эмблема Компании Великого Волка это всегда необузданный волк, охотящийся среди звезд, эмблема Русса непосредственно. Когда избирается новый Великий Волк, последователи его Великой Компании заменяют их старый значок на новый – Неистового Волка. Или просто добавляют значок на их доспехи, нося и старый и новый одновременно. В настоящее время Великим Волком является Логан Гримнар, один из самых старых воинов в услужении Империума. Этот хитрый и жестокий предводитель ведет за собой Космических Волков в течение пяти столетий.
Каждая Великая Компания состоит из различных подразделений. Во главе Компании стоит Волчий Лорд, который имею личную свиту самых доверенных воинов – Волчью Стражу. Большинство отрядов в Компании это Серые Охотники, показавшие свои способности воины. Также присутствуют стаи юных и жадных до славы Кровавых Когтей, так же как более мудрых Длинных Клыков.
За исключением Волчьей Стражи, воины Великих Компаний сражаются во взводах, известных как стаи. Эти стаи формируются, когда кандидаты принимаются в разряды Космических Волков, и члены стаи обычно служат вместе до конца. Новые члены никогда не добавляются к стае, и это означает, что члены стаи Длинных Клыков сражались вместе и в разрядах Серых Охотников и Кровавых Когтей. В битве Космические Волки рискуют их жизнями ради своих братьев в стае без размышления. Это создает долги чести и дружбы, которые могут потребовать сотни лет для их возврата. Даже после того, как братья в стае продвигаются дальше, эти обязательства остаются, связывая членов Великой Компании неосязаемыми цепями чести и преданности гораздо сильнее, чем закаленная сталь.
Легко сказать по внешности Космического Волка о его роли в Ордене. Волосы воинов приобретают цвет неба Фенриса, по мере того как становятся старше; их клыки становятся более длинными, а кожа – более загорелой и жесткой. Ветераны, именуемые Длинными Клыками, являются отрядами тяжелой поддержки. Матерые воины – Серые Охотники – играют различные роли в сражениях. Самые молодые и наименее опытные Кровавые Когти используются в качестве штурмовых отрядов.
Структура Великих Компаний Космических Волков менее формализована, чем в других Орденах Космического Десанта. Силы организованы на временном основании с любыми отрядами, необходимые для выполнения поставленной задачи. Если какой-либо человек имеет определенный навык необходимый для выполнения задания, он будет выслушан, независимо от его ранга. Космические Волки – это банды братьев и их лидеры являются первыми среди равных; они занимают их посты, потому что заслужили уважение и доверие их товарищей. Верно то, что многие Волчьи Лорды держать их людей в страхе, но силы Ордена напоминают банды воинов больше, чем формализованную армию. Из-за этого нет никаких Сержантов в войсках Космических Волков; вместо этого наиболее уважаемый воин в стае действует как лидер стаи. На поле битвы лидерство попадает к наиболее старшему по званию. Таким образом, в зависимости от обстоятельств Космические Волки могут возглавляться Волчьими Жрецами, Рунными Жрецами, Волчьими Стражами или просто наиболее уважаемыми воинами в стае.
Космические Волки иногда рассматриваются посторонними, как наименее дисциплинированные воины Империума, но это не верно. Каждый человек имеет свою задачу и знает, то честь его подразделения зависит от того, насколько хорошо он ее исполняет. Поперек Империума Космические Волки всегда находятся в центре сражения, желая схватиться с противником, лезвия холода наготове, леденящие кровь завывания тонут в отчаянных стонах врагов. В бою они всегда придерживаются принципа Русса – победи или умри!


Подпись пользователя:
NevRНе в Сети
Пользователи
Сообщений 479
Репутация: 52
14.10.2007 в 16:33, №7
Индекс Астартес: Космические Волки
Состав Ордена
Волчий Лорд – самый лучший воин Великой Компании, выбранный из разрядов Волчьей Стражи после смети предыдущего Волчьего Лорда. Его товарищи из Волчьей Стражи делают выбор, проконсультировавшись с Длинными Клыками и Жрецами, и их выбор уважается всеми. Это человек, который провел множество битв, который совершил большое количество отважных дел и доказал свою мудрость и хитрость в бесчисленных сражениях. Воины, следующие за ним, абсолютно верят в его честь и храбрость.
Каждый Волчий Лорд соперничает с другими, чтобы занять почетное место в сагах Ордена. Эта конкуренция подхвачена их последователями, которые поддерживают жестокое соперничество с другими Великими Компаниями. Это часто проявляется в желании быть первыми в достижении цели в течение кампании, но это наиболее очевидно во времена больших турниров и соревнованиях по выпивке на Фенрисе. Здесь представители каждой Великой Компании соперничают друг с другом в гонках, борьбе, охоте и стрельбе. Большая честь и золото выигрывается и теряется при заключении многочисленных пари. Иногда эта конкуренция ведет к трениям между отдельными индивидуумами в частности и Великими Компаниями в целом, тогда в спор должны вступить Волчьи Жрецы и вынести свое решение.
Если прочие Ордена имеют Аптекариев и Капелланов, то Космические Волки имеют Волчьих Жрецов. Волчьи Жрецы являются наиболее уважаемыми членами Ордена и подвластны только Великому Волку. Это жесткие, мрачные люди, хорошо осведомленные об истории и сагах Ордена. Они инициируют новых братьев, наблюдают за их обучением и следят за их духовными потребностями. Волчьи Жрецы также сведущи в медицине. В сражении они используют эти навыки для облегчения страданий раненных товарищей. Они ответственны за выполнение удаление генокода павших Космических Волков.
Волчьи Жрецы выбраны из рядов Длинных Клыков. Становление Жрецом означает разрыв всех связей с их прежними братьями по стае и Великой Компании. Это большая потеря, и они оплакиваются, как мертвые теми, кого они покидают. Для символического отображения этого, они берут новые имена, когда надевают архаичный черный священный доспех. Это важно, поскольку Волчьи Жрецы должны быть беспристрастны, когда выносят решение в любом споре среди Компаний. Собрание Волчьих Жрецов дает советы Великому Волку по вопросам законов и дисциплине в Ордене.
Волчьи Жрецы охраняют генокод Ордена, занимаются выращиванием новых имплантов и следят за проявлением любой слабости или мутации. Их знание глубоко, и в течение многих столетий они изучали эффекты генной спирали проклятия Вульфена и искали способы изменить и сделать безопасным генокод Ордена. Однако они преуспели только в предотвращении распространения проклятия, и маловероятно, что им когда-нибудь удастся восстановить генокод полностью.
По крайней мере, хотя бы один Волчий Жрец всегда исследует земли Фенриса, разыскивая новых кандидатов в ряды Космические Десантники. Волчьи Жрецы проводят внедрение генокода и контролируют каждый аспект обучения кандидата. Волчьи Жрецы первые Космические Десантники, с которыми сталкивается любой новичок, и они полностью контролируют их развитие. Во время обучения, Космические Волки получают почти религиозное уважение к этим мрачным старикам, которое никогда не оставляет их. Ссора между пьяными Космическими Волками может быть прекращена единственным словом Волчьего Жреца. Говорят, что лицо Волчьего Жреца является первым и последним, что Космический Волк когда-либо видит. Они видят его впервые, когда они завербованы в Орден, и в последний раз, когда Волчий Жрец удаляет генное семя.
Рунные Жрецы отбираются из Космических Волков, которые показывают задатки псионических способностей. Они тщательно проверяются, чтобы удостовериться, что их души незаражены темными силами, тогда их дух подвергается многочисленным испытаниям, трудностям и ритуалам. Они должны быть крайне сильны и достаточно тверды в своей вере, чтобы противостоять искушениям, которые нашептывает каждому псайкеру Хаос. Если они проходят через все эти испытания, тогда они считаются достойными стать Рунными Жрецами и обучаются владению устрашающим психическим энергиям для помощи своим братьям на поле битвы. Если они терпят неудачу, они умирают.
Рунные Жрецы имеют дар Предвидения, предоставленный избранным Императора. Благодаря их дару предсказания, они видят будущее Ордена, а их знание саг устанавливает прошлое Ордена. Космические Волки не держат никаких письменных записей истории Ордена; эти отчеты хранятся в памяти Рунного Жреца, которые изучают все саги минувших дней. Они рассказываются в дни банкетов и в течение Фестиваля Времени Волка, когда празднуется Основание Ордена. Он проводится каждые двенадцать Великих Лет.
Культ Русса, относится ко временам Первого Основания и даже предшествует учреждению Адептус Терра. Посторонним их ритуалы кажутся примитивными и почти еретическими. Эти ритуалы подчеркивают силу Русса почти настолько же, насколько божественность Императора. В ядре веры находится множество пророчеств относительно Космических Волков и уроженцев Фенриса. Главной является вера в то, что силы зла соберутся и вернуться под предводительством возрожденного Хоруса для уничтожения человечества. Обязанностью же Космических Волков является подготовка к этому последнему дню, к последней битве. Культ Русса учит, что дух каждого воина, который умирает смело в сражении, присоединяется к Императору и усиливает его. Эта мрачная, дикая религия заставляет воинов совершать просто невероятные героические подвиги.
Рунный Жрецы начинает как Скальд. Он изучает историю Компании, начиная с древних времен до настоящих дней. Каждый Великий Год он направляется в другую Великую Компанию для изучения ее саг. Как только он выучивает историю каждой Компании, его приписывают к Рунному Жрецу, который на данный момент нуждается в ученике. И начинается его обучение наиболее глубоким тайнам великого искусства управления своими псионическими способностями. Он учиться вырезать руны из клыков волка и учиться, как бросать Руны Предсказания. Его доспех покрывается рунами силы, которые помогают сосредотачивать Рунному Жрецу его психическую энергию непосредственно в бою. По мере обучения, он изучает саги, которые рассказывают о Волчьих Лордах Ордена и возвращаются ко временам Первого Основания. Он будет постепенно расти, становясь сильнее духом и телом, и со временем, обычно, заменяет старого Рунного Жреца. На каждом Фестивале Времени Волка проводятся состязания в мастерстве рассказывания саг и психических дуэлей, для того чтобы определить будет ли выбран новый Высший Рунный Жрец. Он – лидер Рунных Жрецов и советник Великого Волка.
Многие Рунные Жрецы имеют пси-связь с воронами. Эти существа известны как Избирающие Убиенных Космических Волков, также как их отдаленные родственники часто виделись кружащими над полем битвы на Фенрисе. Связь позволяет Рунному Жрецу видеть глазами птицы и управлять его действиями. Вороны выпускаются для сбора информации на довольно обширных участках территорий, а также служат в качестве посланников. Вороны дополнительно используются, для того чтобы наблюдать за кандидатами, когда те пересекают земли Азахейма во время последнего этапа испытаний инициирования.
Рунный Жрец имеет устрашающий вид. Это гигантские, обветренные люди, которых незримо окружает аура мистической силы. Их силовые доспехи украшены древними рунами, первоначально вырезанных непосредственно Руссом, и когда они используют их силу, руны пылают призрачным огнем, помогая фокусировать психическую энергию Рунного Жреца. Они также часто покрыты шкурами большого белого волка и опираются на могущественные дубовые рунные посохи, значок их офиса. Эти жезлы изготавливаются из деревьев, завезенных еще с древней Земли. Они очень высоко ценятся, так как со временем впитывают психический отпечаток их владельца, становясь все более адаптированными к разуму Рунного Жреца. Говорят, что если Рунный Жрец живет достаточно долго, то его посох становится его живым продолжением, и после смерти псайкера посох продолжает жить, сохраняя некоторые его мысли и силы.
На Фенрисе Мастера Ремесленники отличаются от большинства людей знанием по созданию оружия и железных изделий. Эти тайны передаются от отца к сыну. Ремесленники сформированы в Гильдию Кузнецов, имеющую определенные связи с Железными Жрецами Космических Волков. Железные Жрецы избираются из учеников Мастеров Ремесленников посредством секретных ритуалов на Железных Островах. Здесь кандидаты отбираются Железным и Рунным Жрецами. Они не подвергаются Опросу как другие кандидаты, но вместо этого опрашиваются непосредственно Мастером Железных Жрецов, где проверяется их знание тайн ремесла.
Чтобы доказать их храбрость, они помещают их руку в пасть чугунной подделки в виде оскалившейся Волчьей Головы, которая так и называется. Это последнее испытание, на котором кандидат должен пожертвовать частью его собственной плоти для достижения единства с Богом-Машиной. Когда почерневшая культя удалена, ладонь заменяется сервоперчаткой, привитой непосредственно к руке кандидата и соединенной с его центральной нервной системой. Бог-Машина вступил в тело кандидата, и он начал пожизненное путешествие к пониманию его тайн.
Железные Жрецы также должны подвергнуться испытанию Возвращения в Клык, далее же они проводят период под наблюдением Волчьих Жрецов, где они изучают применение оружия. К концу этого периода их отсылают в паломничество в Мир-Кузницу Марса, где их обучают Техножрецы Адептус Механикус. Здесь они узнают многие тайны Машинного Культа. На протяжении этого времени они часто приобретают множество бионических усилителей, символов их единства с Богом-Машиной и полезных для любого ремесленника. По возвращении в Орден, они занимают место среди рядов Железных Жецов, заботясь о многих технических системах Клыка, контролируют здания и инженерные проекты, и все несметное число сложных технических задач, которые производятся каждый день. В их собственных мастерских они создают прекрасные механические артефакты и экипировку, используемую воинами и Жрецами Ордена. Железные Жрецы также создают рабочих Сервиторов, существа наполовину люди наполовину машины, которые способны только выполнять поставленные перед ними задачи и почти не имеющие разума. Они обслуживают Железных Жрецов и иногда действуют как телохранители в битве. Железные Жрецы редко вступают в бой, но их положение в пределах Машинного Культа означает, что они хорошо экипированы странным и экзотическим оружием, которое редко несут другие воины.
Железные Жрецы довольно таинственные фигуры для их боевых братьев. Они обладают особыми навыками и хранят знание древних времен. Они не принимают участие ни в одном из больших соревнований и многие из их ритуалов кажутся таинственными даже для их товарищей Космических Волков. Они – аутсайдеры, так же как и кузнецы на Фенрисе. Возможно, поэтому на них не обижаются. Их братья Космические Десантники видят их в качестве таких же загадочных оружейных мастеров, как и в Кузнецах их старого общества.

Клич
боевой клич Космических Волков это вой Финрисийского Волка, его также называют вой Вульвена.Этот вой Деморамизует не только врагов но и дружественные войска.

Подпись пользователя:
cv22Не в Сети
Пользователи
Сообщений 194
Репутация: 14
14.10.2007 в 18:10, №8
Саламандры

(Salamanders)

История Саламандр, Легиона Первого Основания, восходит к незапамятным временам зарождения Империи Человека. Космические Десантники Легиона (а ныне – Ордена) Саламандр происходят с Ноктюрна – полного смертельных опасностей вулканического мира. Обитатели подобных миров – это стойкие, дисциплинированные и целеустремленные воины, идеальный материал для воспитания будущих героев Космического Десанта. В этой статье Гавин Торп детально описывает историю Саламандр, с момента их основания и до битвы за мир-улей Армагеддон.

Происхождение

Из всех историй о Примархах легенда о Вулкане является одной из наиболее достоверных. Опус Прометея (источник практически всей Имперской информации о Вулкане) рассказывает об огромной комете, прочертившей яркий огненный след в небесах Ноктюрна, в Пору Испытаний, время тектонической активности, когда планета содрогалась в широкомасштабных землетрясениях и вулканических извержениях. Неизвестно, означала ли эта комета пришествие Примарха или лишь являлась предвестником его появления. Ноктюрн был суровой вулканической планетой, покрытой скалистыми утесами, глубокими ущельями и базальтовыми горами, чьи верхушки терялись в небесной выси, способной предложить своим первым колонистам лишь богатства своих недр. Пираты Эльдар с самого начала нападали на жителей Ноктюрна, постоянно грабя небольшие селения и похищая детей. Поэтому люди Ноктюрна были мужественными и практичными, не способными подолгу предаваться беспечному отдыху.

В Опусе Прометея говорится, что однажды утром кузнец по имени Н'Бел, придя в свою кузницу, нашел Примарха. Был ли Примарх новорожденным младенцем, завернутым в пеленки, или же маленьким мальчиком - неизвестно, однако появление неизвестного ребенка в своей кузнице было достаточно необычно для Н'Бела, и он отнес его в правящий совет селения. На протяжении многих и долгих Ноктюрнских лет мудрецы предсказывали появление спасителя, воина, который снизойдет к ним с небес и избавит страдающий народ от угрозы Эльдар. И люди сразу же увидели великую силу в ребенке, найденном Н'Белом. Никто не осмелился взять Примарха к себе, поэтому было решено, что Н'Бел возьмет его в свой дом как сына и подмастерье. Кузнец дал ему имя Вулкан – так, согласно местным поверьям, звали царя всех саламандр, гигантских ящеров, обитающих на Ноктюрне.

Вулкан рос не по дням, а по часам – всего через три года он стал крупнее и сильнее любого мужчины в городе! Но не только необычайная физическая сила отличала его от окружающих – его деятельный разум впитывал любые знания с необычайной скоростью. Воистину, ум Вулкана был острее чем любой из клинков, когда-либо выкованных на Ноктюрне. Он мгновенно усвоил все премудрости работы с металлом и вскоре превзошел в кузнечном ремесле не только своего отца Н’бела, но и самого Мастера-Кузнеца. Именно Вулкан заново открыл и разъяснил жителям Ноктюрна множество считавшихся навеки утерянными секретов создания сплавов и композитов, возведя и без того немалое мастерство оружейников Ноктюрна на новый уровень.

Опус рассказывает, что Вулкану шел четвертый год, когда в его город снова пришли Эльдар, неся с собой ужас и смерть. Привычные к нападениям Эльдар жители поселения давно разработали множество гениальных способов укрыться от атакующих. Вулкан же заявил, что он не будет прятаться ни от кого и, наперекор мольбам старейшин, вышел на главную площадь города, держа в руках лишь свои кузнечные молоты. Воодушевленные его храбростью, жители города пересили свой страх, покинули свои убежища и схроны и присоединились к Вулкану, чтобы вступить в бой с врагом. Сражаясь в самой гуще схватки, он собственноручно убил не меньше сотни Эльдар в тот день, будучи вооруженным лишь двумя кузнечными молотами! Эльдар с позором бежали от ярости Вулкана, и весть об этом триумфе быстро разнеслась по всему Ноктюрну. Вскоре главы семи самых крупных поселений пришли к Вулкану, дабы возблагодарить его за то, что он своим примером показал всем жителям Ноктюрна, что Эльдар могут быть повержены.

Они поклялись, что не станут более прятаться от пиратов, и в случае опасности все как один встанут на защиту своих городов с оружием в руках. В честь одержанной победы решено было устроить грандиозный пир, сопровождаемый состязаниями в силе, ловкости и мастерстве.

В одной из глав Опуса, названной: Чужеземец, пересказывается история встречи Вулкана и Повелителя Человечества. Рассказывается, что на церемонии открытия празднества невесть откуда явился странник. Все, что он просил, это только разрешить ему участвовать в соревнованиях. Его бледная кожа и необычный наряд выдавали в нем обитателя далеких земель, но несмотря на это, все могли видеть, что он был могучего сложения. И перед всеми собравшимися на праздник чужеземец объявил, что готов в любом состязании победить любого из присутствующих. Столпившиеся вокруг люди подняли странника на смех – они были уверены в том, что никому не дано превзойти в чем-либо их сверхмогучего лидера. Вулкан откликнулся на брошенный вызов, в двоем с незнакомцем они решили, что проигравший в состязании должен будет принести клятву вечной верности победителю.

Восемь дней шло состязание, состоявшее из множества испытаний силы и выносливости. В поднятии наковальни самый сильный из обычных людей мог удерживать наковальню над головой не более полутора часов. Вулкан и Незнакомец держали наковальни по пол дня, и держали бы их еще долго, если бы судьи не объявили ничью, чтобы хватило времени и на остальные испытания, намеченные на тот день. И так продолжалось до самого последнего дня: состязающиеся были равны практически во всех испытаниях. Изредка один слегка превосходил другого, но когда пришел черед последнего испытания – охоты на саламандру – оказалось, что счет равен, и последнее испытание – решающее. Суть испытания заключалась в следующем: соперникам был дан один день и одна ночь, чтобы выковать себе оружие, и затем при помощи этого оружия убить саламандру. Тот, чей трофей окажется тяжелее, будет считаться победителем и получит себе проигравшего в услужение.

Целый день звон кузнечных молотов эхом разносился над землей Ноктюрна – ни секунды отдыха не позволяли себе соперники. После того как последний луч солнца угас в тучах пепла, окутывающих вулканические вершины на горизонте, все было готово к началу охоты. Вулкан объявил, что на поиски добычи он отправится на Гору Смертельного Пламени – там обитают Огненные Драконы, самые могучие из саламандр, нередко достигающие веса в несколько тонн. Чужеземец сказал, что куда бы ни Вулкан отправился, он последует за ним.

Оба соперника стали взбираться на неприступную гору с невероятной скоростью, обегая потоки лавы и перепрыгивая со скалы на скалу, но ни на секунду не выпуская из рук оружия. Чужеземец сжимал в руках обоюдоострый меч, а Вулкан – свой огромный серебряный молот. Вскоре после того как соперники скрылись из виду, все услышали звуки великой битвы. Боевые кличи героев слились с ревом могучих Драконов, языки драконьего пламени взвились к черным облакам, клубящимся над вершиной Горы. Первым свою добычу – огромную саламандру - настиг Вулкан, и снес ей голову одним чудовищной силы ударом молота. Чужеземец увидел вдалеке еще большего Дракона и бросился за ним в погоню. Вулкан же, удовлетворенный своей добычей, отправился назад в свое селение. Но в дороге удача изменила ему: когда он преодолел уже добрую половину пути, Гора Смертельного Пламени разразилась ужаснейшим извержением. Огромный огненный султан вознесся к небесам, земля дрогнула и пошла трещинами, потоки кипящей лавы устремились из кратера к подножью горы. Ударная волна швырнула Вулкана в пропасть, но в последний момент он сумел ухватиться одной рукой за кромку скалы. Другой же рукой он продолжал сжимать хвост убитой им Саламандры. Так провисел он несколько часов, не желая расставаться со своим трофеем, но и не имея сил выбраться с ним из пропасти.

На счастье Вулкана Чужеземец решил возвратиться в селение этим же путем. Увидев Вулкана, он окликнул его. Вулкан ответил на зов. Он увидел, что добыча Чужеземца намного крупнее его собственной, но, тем не менее, не отпустил своего трофея. К этому моменту нечеловеческая выносливость Вулкана была уже порядком истощена неделей тяжких испытаний. Его рука уже была готова разжаться от непомерной тяжести, но его гордость не позволяла ему призвать своего противника на помощь. Но чужеземцу и не нужны были крики, чтобы понять, какая опасность грозит Вулкану и броситься к нему на выручку. Путь ему преградил поток бурлящей лавы, но он, не раздумывая ни секунды, бросил в лаву тушу добытого им Дракона, и по этому импровизированному мосту преодолел преграду. Он подоспел в самый последний момент – еще мгновение, и хватка Вулкана разжалась бы, и он рухнул бы в бездонную пропасть. Но чужеземец подхватил его и втащил на скалу вместе с тушей Саламандры, которую Вулкан продолжал сжимать другой рукой. Первое, что увидел Вулкан, когда почувствовал твердую землю под ногами – это медленно тонущий в лаве трофей своего соперника.

Когда оба соперника вернулись назад в селение, судьи постановили, что победу одержал Вулкан, поскольку его противник не предъявил вообще никакого трофея. Собравшиеся начали громогласно поздравлять Вулкана с великой победой, но он приказал им молчать, и, к великому их удивлению, подошел к Чужеземцу и, встав перед ним на одно колено и склонив голову, принес ему клятву верности, говоря, что тот, кто ставит жизнь человека превыше своей гордыни, достоин того, чтобы ему служить. Чужеземец же, открыв свое истинное имя – а это был никто иной, как сам Священный Император – объявил, что с сего дня Ноктюрн становится домом для нового Имперского Легиона, имя которого отныне будет Легион Саламандр, в честь того могучего зверя, что помог единению Императора и его Примарха.

Родина

Родиной для десантников Ордена Саламандр является двойная планетная система, расположенная на западной окраине Сегментум Ультима. Ноктюрн и его гипертрофированная луна Прометей кружат друг вокруг друга по нестабильной орбите, что вызывает чудовищную тектоническую активность тонкой земной коры Ноктюрна. Планета опоясана горными цепями, состоящими сплошь из действующих вулканов, а землетрясения на ней не останавливаются ни на миг. Один раз в местный год (длительность его непостоянна и достигает иногда 15 стандартных лет Терры) Ноктюрн и Прометей сближаются настолько, что гравитация едва не разрывает Ноктюрн на части. В это время, которое местные жители называют Порой Испытаний, невероятной силы землетрясения сотрясают землю, извержения вулканов выбрасывают в небо тучи пепла, которые затмевают солнце, а огромные цунами сметают все, что оказывается у них на пути. Города и деревни обращаются в руины, целые континенты начинают двигаться, преображая до неузнаваемости лик планеты. Вслед за Порой Испытаний приходит жестокая зима, длящаяся до тех пор, пока не осядет скрывающий солнце пепел. Резкая перемена климата пагубно сказывается на и без того немногочисленной флоре и фауне Ноктюрна – лишь немногие домашние животные и культурные растения, приспособленные к жаркому климату, царящему обычно на планете, способны пережить длительные холода.

Кто-то скажет, что жители Ноктюрна должно быть сумасшедшие, если они продолжают жить в таких условиях, но это не так – постоянная борьба со стихией на протяжении сотен поколений превратила их в невероятно стойкую расу, способную переносить любые капризы местной природы. Но ради чего же они снова и снова рискуют жизнью, бросая вызов своей планете? Дело в том, что Пора Испытаний сулит немалую награду тем, кто перенесет ее тяготы. Подвижки земной коры вскрывают жилы редких драгоценных камней и металлов, и залежи ценнейших руд. Застывшие потоки лавы – это, по сути, богатейшие месторождения полезных ископаемых. В них встречаются залежи редкоземельных металлов, карманы, заполненные природным газом, который используется в качестве топлива, алмазы и прочие кристаллы, которые необходимы Адептус Механикус для изготовления лазеров и систем передачи энергии. Вот так и живет Ноктюрн: за средства, полученные от продажи полезных ископаемых, Ноктюрн закупает стройматериалы и сельскохозяйственное сырье для восстановления после Поры Испытаний, а также те немногие виды оружия, которые оружейники Саламандр не могут изготовить сами.

Крепость-монастырь Ордена находится на гигантском спутнике Ноктюрна – Прометее. Крепость Ордена – это единственное поселение на Прометее, и она представляет собой немногим более чем космопорт, связанный с орбитальной станцией, где производится заправка и ремонт штурмовых крейсеров и боевых барж Ордена. Если Орден не участвует в боевых действиях, то десантники проводят большую часть времени на Ноктюрне, среди местных жителей. Саламандры продолжают поддерживать самые тесные связи с рядовыми гражданскими жителями своей родины, и, в отличие от большинства прочих Орденов Космического Десанта, не считают себя выше обычных смертных. Для жителей Ноктюрна Саламандры – духовные лидеры, уважение к которым столь велико, что каждый юноша с самых ранних лет стремится добиться права вступить в их ряды и стать одним из легендарных воинов Императора.
Набор рекрутов для Ордена Саламандр начинается с очень раннего возраста - дети 6-7 земных лет от роду уже могут стать Учениками. Следующие несколько лет ученики проводят, обучаясь кузнечному ремеслу, как некогда делал сам Вулкан. После этого, Врачеватели и Капелланы Ордена отбирают самых способных из учеников и отправляют их на Прометей, где те проходят курс био-хирургии, и зачисляются в Разведку. Во время дальнейшего обучения и подготовки Разведчики (а затем и полноправные Десантники) проходят те же испытания, что проходили в свое время Вулкан и Император, и, соответственно, кульминацией обучения и последним испытанием для Десантника становится охота на саламандру.

Боевая доктрина

Саламандры следуют стандартным стратегическим и тактическим догмам Космического Десанта, с легкими отклонениями, отражающими их физические и ментальные особенности. Они предпочитают перестрелки на коротких дистанциях, где множество их огнеметов и мелтаганов дает им возможность легко уничтожать как легкие силы врага, так и тяжелобронированных противников и бронетехинку.

Саламандры происходят из общества, где роль ремесла очень высока, и где профессиональные ремесленники находятся в большом почете. Результатом этого стало то, что Саламандрам доступно самое совершенное и высокотехнологичное оружие и броня. Наиболее заметным свидетельством этому является число Терминаторов в их рядах и количество Элитной брони и Мастерского оружия у рядовых бойцов. Многие виды оружия вымениваются у Адептус Механикус на редкие минералы и прочие полезные ископаемые Ноктюрна.

Организация

Структура Ордена Саламандр была установлена вскоре после того, как Вулкан принес присягу Императору. Каждая Рота была сформирована из жителей каждого из семи главных поселений Ноктюрна и поступала под начало Капитана из числа жителей того же поселения. Эта организация действует и сейчас, за исключением того, что после таинственного исчезновения Вулкана, случившегося несколько тысяч лет спустя после Основания Легиона, роль Мастера Ордена исполняет капитан первой роты. Саламандры считают, что этот пост – регентский, поскольку они верят в то, что однажды Вулкан вернется и поведет их в последнюю кампанию против сил Хаоса.

Роты Саламандр слегка превосходят по численности стандартные, структура же отрядов полностью соответствует букве Священного Кодекса, принятого после Великой Ереси. Природные условия не позволяют Саламандрам проводить учения штурмовых подразделений и скиммеров на родной планете, поэтому таких подразделений и боевых машин в составе этого Ордена немного. Рота Разведки – одна из самых малочисленных во всем Десанте, поскольку медленная подготовка и строгий отбор вкупе с малой населенностью Ноктюрна, не позволяют производить широкомасштабный набор рекрутов.

Первая Рота Саламандр считается частью штаба и выполняет роль личной охраны Мастера Ордена. Они называют себя Огненными Драконами, в честь самых могучих ящеров, обитающих на Ноктюрне. Для того, чтобы вступить в ряды Первой Роты, Десантник должен заручиться рекомендацией Капитана своей роты, и затем доказать, что он достоин чести называться Огненным Драконом, убив этого ящера в схватке один на один. Все стены Зала Дракона в Крепости-Монастыре Саламандр увешаны этими почетными трофеями.

Верования

В основе верований Саламандр лежит древний культ Прометея, который проповедует независимость, преданность и самопожертвование. Основными качествами, свойственными последователям этого культа, являются терпение и сосредоточенность, вырабатываемые еще в раннем детстве, в процессе обучения кузнечному ремеслу.

Основными символами культа Прометея являются молот и пламя. Боевые братья-Саламандры часто носят ритуальные клейма и шрамы, нанесенные с помощью огня. Споры нередко решаются при помощи испытаний огнем – хождения по углям и удержания раскаленных докрасна слитков металла.

Генокод

Насколько можно сейчас судить, генокод Саламандр стабилен и пока не искажен. Рефлексы Саламандр не столь высоки как у бойцов других Орденов, хотя их силовая броня в достаточной мере компенсирует замедленную реакцию. Однако неизвестно, чем именно это вызвано: дефектом генокода, высокой гравитацией Ноктютрна или же особенностями подготовки бойцов – ведь доктрина Ордена выступает против излишней поспешности и импульсивности.
Численность Саламандр никогда не была особенно велика – они были самым малочисленным из Легионов Первого основания. Возможно именно поэтому во время Второго Основания, когда все остальные Легионы были разбиты на множество высокомобильных групп, названых Орденами, Саламандры лишь сменили название. Существует мнение, что причиной отсутствия у Саламандр Орденов Второго основания является катастрофа на Истваане V (так как многие ученые считают, что Саламандры попали в ту известную бойню). Были ли созданы во время последующих Оснований новые Ордены на основе генокода Саламандр – неизвестно, но имеется несомненное сходство в доктрине, менталитете и знаках отличия между Саламандрами и основанными позднее Орденами Штормовых Гигантов и Черных Драконов. Недавно возникшие подозрения относительно чистоты генокода последних привели к тому, что некоторые Генетор-Биологи начали открыто ставить под сомнение чистоту исходных зигот, однако, благодаря заслугам и репутации Саламандр, эти подозрения были признаны смехотворными инсинуациями.

Боевой клич
“В пламя битвы, на наковальню войны!”

Подпись пользователя:
Знание - сила, охраняй его
KPOBABblUBOPOHНе в Сети
Пользователи
Сообщений 235
Репутация: 31
16.10.2007 в 22:32, №9, отредактировал KPOBABblUBOPOH - Вторник, 16.10.2007, 22:32
Орден Тёмных Ангелов, Легион Первого Основания M.31

(Dark Angels)

С момента образования своего Легиона в дни, когда зарождался Империум, Космические Десантники Тёмных Ангелов нагоняли страх на всех врагов, а те, кого они защищали, испытывали к ним благоговение. Стойкие и непреклонные в бою, всегда бдительно и ревностно относящиеся к своим обязанностям, Тёмные Ангелы были и остаются самыми верными слугами Императора. Но, так было не всегда. Десять тысяч лет Тёмные Ангелы хранят страшную тайну, события настолько ужасные и позорные, что они угрожают всему, чем так дорожат Тёмные Ангелы - и могут послужить причиной их вечного проклятья.

Происхождение

Происхождение Легионов первого основания тесно связано с рождением Империума и легендарными временами, когда вечный Император обретался среди простых людей. Полная правда о происходившем в те времена сокрыта от нас, оставшись только в древних легендах Орденов, которые скрупулезно хранятся Библиариями Космического Десанта и, возможно, в бесконечных хранилищах Священной Библиотеке на Святой Терре. Под давлением десяти тысяч лет истории, фактов осталось мало, а гипотез - наоборот - много. Известно только вот что.

Тёмные Ангелы были первым Легионом Космических Десантников, созданным Императором для участия в Великом Крестовом Походе, целью которого было освобождение Человеческой расы от инопланетян и господства тёмных богов. Их победы вошли во многие легенды, и несмотря на некоторые сомнительные слухи, касательно истории Ордена, Тёмные Ангелы считались величайшими из всех Орденов Космического Десанта. В те времена репутация каждого из Орденов Первого Основания сильно зависела от личностных качеств их Примарха, и Тёмные Ангелы не являлись исключением.

У Библиариев Космического Десанта сохранились истории о создании Императором первых Примархов. В этих историях говорится как Император, неудержимый в своей благословенной божественности, заново объединил разрозненные племена разрываемой войнами Терры, и повёл их по пути света. Он понял, что пришло время объединить всё Человечество, разбросанное по галактике во время Эры Раздора. Но он также знал, что сам не сможет этого сделать, так как хотя он и велик, но он не сможет находиться во всех точках галактики одновременно. Поэтому он начал создавать Примархов, - первых. Они были его сыновьями по крови, хотя и не были абсолютной его копией. Каждый Примарх создавался, чтобы быть лидером людей, воином и героем, наполненным мудростью и полным сил, как физических, так и духовных. Последователи Императора должны были повести Человечество прочь от тёмных сил прямо к золотому веку.

Но некая катастрофа помешала Императору завершить работу на Луне, где он проводил исследования. Нерождённые Примархи пропали, разбросанные по межзвёздному пространству. О разбросанных по галактике Примархах ходит много историй и легенд. Некоторые говорят, что Тёмные Боги узнали о планах Императора и решили уничтожить нерождённых Примархов, но преуспели только в том, чтобы разлучить их. Другие склоняются к мнению, что сам Император устроил так, чтобы Примархи оказались предоставленными сами себе, и самостоятельно учились жизни, вдали от надёжных керамитовых стен лабораторий. И, наконец, существуют такие, которые утверждают, что сами Примархи решили попробовать обойтись без заботы Императора, ища знаний поодиночке.

Скорее всего, правду знает лишь сам Император. Известно только, что после этого события, он начал генетические изменения обычных людей, используя при этом сохранённые генокоды Примархов. Таким образом, был создан первый Легион Космического Десанта, который присоединился к Императору в его захвате галактики.

Библиарии Тёмных Ангелов восстановили древние легенды о том, как их Примарх, впоследствии получивший имя Лион Эль Джонсон, был найден на их потерянной планете родине - красивом, но ужасном мире Калибан. На Калибан оказали сильное влияние мутации и разложение владений Хаоса, сделав его одним из самых смертоносных миров галактики. По законам логики, Примарх-дитя ни за что не должен был выжить в этом мире. Как ему удалось выжить, не знает никто, так как Джонсон никогда не рассказывал о своих ранних годах жизни на Калибане.

Калибан населяли гордые и воинственные люди, жившие и умиравшие с мечом в руках. Поверхность Калибана была покрыта дремучими лесами, которые населяли разнообразные ужасные твари, облик которых стал ещё страшнее, с приходом Хаоса. Свирепость этих тварей заставила обитателей планеты строить на обширных вырубках каменные крепости. В этих крепостях находилась военная элита Калибана, которая правила планетой.

В Сказании о Лютере рассказывается, как отряд рыцарей, известный просто как Орден, нашёл в лесу Примарха-дитя. Командир Ордена, молодой человек, по имени Лютер, привёл Примарха в крепость-монастырь Ордена и дал ему имя Лион Эль'Джонсон, что означает, "Лион, Сын Леса". Джонсон легко вписался в человеческое общество, изучив его обычаи, и в рекордные сроки освоил планету-родину. Время шло, Джонсон и Лютер сдружились, как два брата, их способности и умения идеально дополняли друг друга. Истории об их подвигах и приключениях стали известны по всему Калибану, и количество молодых людей, желающих присоединиться к Ордену, росло с каждым годом.

Имперские учёные утверждают, что в то время Джонсон организовал против заразивших лес сил Хаоса планетарный крестовый поход. К этому походу присоединились все Великие Магистры монастырей, и всего за десять лет вся планета была очищена от тёмных сил. Освобождённая от тирании Хаоса, планета Калибан начала процветать, а Джонсона провозгласили Верховным Великим Магистром Ордена, правителем Калибана. Поговаривают также, что хотя Лютер открыто и радовался возвышению Джонсона, втайне он завидовал ему. Его зависть росла с каждым днём и привела к тому, что в один прекрасный день разрушила практически всё, что они с Джонсоном создали.

Пока Джонсон и Лютер сражались с существами Хаоса в лесах планеты, Император с Легионами Космических Десантников перезахватывал галактику в своём Великом Крестовом Походе. Когда Император достиг Калибана, Джонсон немедленно признал своё родство с ним, и Император объединился с одним из потерявшихся Примархов. В соответствии с Апокрифом Скарроса, Джонсон получил в распоряжение Легион Тёмных Ангелов Космического Десанта. Воины Ордена также пожелали присоединиться к Ангелам, и вскоре практически все бывшие солдаты Ордена стали Космическими Десантниками. Считается, что первым такой чести удостоился Лютер, и он стал лишь вторым после Джонсона командиром Легиона. Когда Император покинул Калибан, чтобы продолжить Великий Крестовый Поход, он взял с собой Джонсона и большую часть Легиона Тёмных Ангелов. Лютер и оставшаяся часть Легиона остались защищать свою планету-родину от возможного вторжения Хаоса. Описание этих событий можно найти в архивах Империума, однако, сведения о последующей истории Тёмных Ангелов и об их ужасном предательстве скрыты под покровом тайны. Только ограниченный круг Тёмных Ангелов и, возможно, высшие чины Инквизиции знают о том, как Лютер совершил предательство, что привело к разделению Легиона.

Предательство

Великий Крестовый Поход продолжал своё победоносное шествие, и мир за миром подчинялись Тёмным Ангелам. Истории о победах Джонсона и славе, которую он добыл в бою, достигли всех уголков галактики. Небольшая зависть, которая гнездилась в груди Лютера, продолжавшего безвылазно сидеть на Калибане, с каждой подобной историей всё увеличивалась, пока, наконец, не превратилась во всепоглощающую ненависть. Ему приходилось сидеть на какой-то богом забытой планете, что, по его мнению, оскорбляло его. Со временем, благородный рыцарь Лютер превратился в злого, пышущего ненавистью человека.

Когда началась Ересь Гора, и многие Легионы Космического Десанта обратились против Императора, Джонсон сражался рядом с Леманом Руссом, Примархом Космических Волков. Когда они узнали о предательстве Гора, они отложили давнюю вражду, собрали Легионы и решили вернуться на Землю. Но путешествие оказалось слишком долгим и трудным, так что когда они наконец прибыли, битва за Землю уже закончилась и предатели были побеждены. Цена победы оказалась слишком высокой. Империум лежал в руинах, а Император был настолько изранен, что его пришлось поместить в поддерживающий жизнь механизм Золотого Трона. Джонсон очень опечалился из-за того, что не успел прибыть вовремя и защитить Императора от предательства Гора, и, сгорая от стыда, решил вернуться на Калибан, первый раз за много лет походов.

Но когда корабли Тёмных Ангелов, перенесшие ужасающие испытания дальних странствий, вышли на орбиту своей планеты-родины, с поверхности планеты их встретил огонь наземных защитных батарей. Взрывающиеся корабли заполнили небо Калибана, вспыхивая, как метеоры в небе планеты. В смятении флот отошёл от Калибана, и Джонсон попытался выяснить, что же произошло с его планетой, пока он скитался в космосе. Оказалось, что его просто предали. Именно этот секрет так ревностно хранят Тёмные Ангелы, делая всё что угодно, чтобы сохранить его в тайне.

Несколько десятков лет, пока Джонсон находился в походе, Лютер разлагал души воинов Калибана, излучая на них свою злобу и зависть, пока они не укоренились в сознании калибанцев так же сильно, как и в его собственном. Будучи прекрасным оратором, он смог внушить им всепоглощающую ненависть к тем, кто украл у них славу и оставил их на планете, абсолютно не заботясь об их дальнейшей судьбе. Необходимо заметить, что в действительности, как Гор и остальные предатели, Лютер на самом деле попал под влияние Хаоса. Его гордости и высокомерия оказалось вполне достаточно для Тёмных Богов, которые сделали его своим слугой.

О том, что тогда чувствовал Примарх, можно только догадываться. Только представить себе - Джонсон, который по всей галактике сражался с силами Хаоса и побеждал их, на собственной любимой планете обнаружил его гнездо. Когда Джонсон узнал правду, его ярость не знала границ. Его корабли приблизились к планете предателей и начали массированную бомбардировку её поверхности. Леса вспыхнули, а земля содрогнулась, когда корабли и наземные оборонительные сооружения начали беспощадную дуэль друг с другом. Мало помалу, защита начала поддаваться, и, наконец, Джонсон приказал начать прямое вторжение, лично возглавив атаку на Калибан. С пылающим от ярости сердцем, он ступил на поверхность планеты.

Падшие Тёмные Ангелы отступили в огромную крепость-монастырь Ордена, и Джонсону не оставалось ничего иного, как повести своих воинов в атаку на свой же собственный дом, зная, что только там он сможет найти Лютера.

Примарх встретился со своим бывшим братом, и понял, что тот навсегда потерян для него, тёмная энергия сокрушила этого некогда благородного и честного человека. По сравнению с обычными людьми, Примарх был живым богом, однако, Лютер ненамного отстал от него - то, чего ему не хватало, как человеку, с успехом заполнили тёмные силы, обеспечив его мощью и сделав примерно равным по силе Джонсону. Два воина столкнулись в бою, настолько яростном, что такого сражения не видели ни до этого, ни после. Древний дом Ордена под непрекращающимися бомбардировками флота Тёмных Ангелов, которые расстреливали его с орбиты, был превращён в кучу щебня, среди которой продолжали биться два супер-воина. И таким яростным и ужасающим было сражение, что сама поверхность Калибана начала трескаться и разламываться по линиям геологических разломов. Ослеплённые яростью Тёмные Ангелы, фактически, уничтожили свой собственный мир.

Только Магистрам Тёмных Ангелов известно кое что ещё, но они не говорят об этом никому, даже своим собратьям. Однако в старом Кодициум Астартес Мортис или Кодексе Ангелов Смерти описана часть битвы Лютера с Джонсоном. "[Они] сражались со сверхчеловеческой силой, и были примерно равны по силе… в конце концов Лютер допустил ошибку, и его шея оказалась открытой для [удара] брата. Когда Лютер упал, Джонсон высоко поднял свой меч, но [даже обуянный яростью] не смог нанести смертельный удар. Лютер не обладал подобными угрызениями совести, и, видя замешательство Джонсона, метнул в него разряд ужасной колдовской энергии, которая смертельно ранила Примарха… Теперь Лютер встал над поверженным [Лионом], но, глядя на его предсмертные мучения, и на лицо искажённое болью, внезапно почувствовал, как с его глаз спала тёмная пелена, и он в полной мере осознал своё предательство. Он не только предал своего друга, свой Легион и своего Императора, он предал само благородство собственного сердца. Потрясённый, он отбросил в сторону оружие и упал рядом с умирающим Джонсоном. Разум его помрачился от осознания ужаса того, что он сделал".

Вокруг Калибана пространство внезапно содрогнулось, когда тёмные силы поняли, что снова проиграли бой. Далее, если верить записям, огромная ярость этих сил прорвала саму ткань реальности вокруг Калибана, и варповый шторм ужасающей силы закружился вокруг умирающей планеты.

Вихрь хаотической энергии завихрился в целый водоворот, центром которого оказался Калибан. Ужасные землетрясения рвали тело планеты, и, наконец, не выдержав, она раскололась на части. Огромные куски планеты дробились на малые, метеорный поток, бывший некогда планетой, какое-то время покрутил варпшторм, а потом все они были затянуты в чёрный провал варпа.

Тёмные Ангелы считали, что вся поверхность планеты была уничтожена, но вскоре обнаружили приткнувшийся на небольшом астероиде разрушенный замок. Согласно Кодициум Астартес Мортис:"Когда Тёмные Ангелы приземлились на мёртвом астероиде, они обнаружили Лютера, который, свернувшись в позе эмбриона, постоянно повторял одну и ту же фразу. Снова и снова он говорил, что Глядящие из Тьмы забрали Примарха, но когда-нибудь он вернётся, чтобы простить Лютеру его грехи. Космические Десантники тщательно обследовали атсероид, но Примарха так и не нашли. Лион Эль'Джонсон исчез без следа".

После разрушения Калибана, высшие чины Ордена собрали секретный совет, на котором решили, что о событиях этого ужасного предательства не должен знать никто. Ни одна живая душа вне Ордена не должна была даже догадываться об этом ужасающем позоре для Тёмных Ангелов, часть которых повернулась в сторону Хаоса. Если об этом кто-нибудь узнает, весь Орден будет скорее всего уничтожен, и все надежды на восстановление их справедливого имени будут потеряны.

Был создан Внутренний Круг Ордена, состоящий из самых важных офицеров, в обязанности которых входило оберегать секретные знания, и каждый из них принёс нерушимую клятву молчания. Лютеровы предатели, Падшие Тёмные Ангелы, исчезли в просторах варпа во время катаклизма. Ярость Тёмных Богов разбросала их по времени и пространству. И до тех пор, пока каждый Падший Ангел не будет захвачен и уничтожен, не будет мира для Настоящих Сынов Лиона. До тех пор, пока остаётся жив хотя бы один Падший, Орден будет оставаться Непрощённым, навечно проклятым из-за безумия своих братьев, совершивших в далёком прошлом непростительный грех предательства.

Родина

После масштабной битвы между Лютером и Джонсоном, всё, что осталось от Калибана - это небольшой астероид, на котором стоят руины крепости-монастыря Ордена. Пробурив внутри астероида тоннели, и отстроив заново руины крепости, Тёмные Ангелы превратили мёртвый камень в свой новый дом, назвав его Башней Ангелов (на Высшем Готическом), или просто Скалой. Внутри были построены многочисленные туннели, залы и другие помещения, а вскоре к астероиду были прикреплены варповые двигатели, которые позволили ему путешествовать от звезды к звезде. В результате, Скала никогда не остаётся надолго на одной орбите, поэтому Тёмные Ангелы набираются из молодёжи различных миров. Каждого рекрута тщательно обучают, и к тому моменту, когда он становится полноправным Тёмным Ангелом, его прошлая жизнь кажется ему коротким сном. Важным для него теперь остаётся только Орден.

Внутри Башни Ангелов сокрыто множество тёмных секретов. Темницы, не открывавшиеся в течение веков, секретная пещера, запечатанная адамантиевыми дверьми, украшенными старинными священными символами. Только самые старшие члены Тёмных Ангелов, Магистры и Внутренний Круг знают об этих местах и могут открыть жуткие тайны, хранящиеся там.

Боевая доктрина

С распадом Легионов Космических Десантников после Ереси Гора, Тёмные Ангелы в соответствии с Кодексом Астартес Робаута Жиллимана были разделены на несколько Орденов. За исключением структур Крыла Смерти и Крыла Ворона, Тёмные Ангелы подчиняются стандартной боевой доктрине Космического Десанта, и их упрямая уверенность во время боя вошла в легенды. В ситуации, когда обычные Космические Десантники отступают, Тёмные Ангелы будут продолжать сражаться до последнего бойца, не желая сдавать позиции. Такое упрямство бывает полезным, но может сыграть на руку врагу, так как тактически отступление иногда необходимо, хотя Тёмные Ангелы и не желают этого понимать.

Кроме того, Тёмные Ангелы очень не любят присутствие в армии ксеносов, и отказываются воевать рядом с инопланетными союзниками. Они очень подозрительно относятся к чужакам, и держатся с ними весьма надменно и непримиримо. Кроме того, имели место случаи, когда Тёмные Ангелы внезапно отходили из боевого сектора, когда сталкивались с Имперскими силами Инквизиции или Миссионерии.

Организация

Для чужаков, организация Тёмных Ангелов не отличается от обычного Ордена, составляя десять Рот, в каждой из которых служит сто человек. Но на высшем командном уровне, Тёмные Ангелы имеют некоторые различия. В каждом Ордене есть несколько старших офицеров и специальных солдат, которые по иерархии находятся вне основной части Ордена Космического Десанта. В Ордене Тёмных Ангелов эти люди составляют Внутренний Круг. В этот Круг могут войти только воины, которые много лет сражались за Орден и доказали свою преданность его делу. Именно эти люди могут нести на плечах бремя знания о позорном предательстве в рядах Тёмных Ангелов. Каждая рота Тёмных Ангелов возглавляется Магистром Ордена, который попал во Внутренний Круг, пройдя службу в рядах Крыла Смерти.

Первые две Роты Тёмных Ангелов и являются тем, что отличает их от обычных Орденов. Первая Рота известна, как Крыло Смерти, и состоит из ветеранов, которые появляются на поле боя в белых Терминаторских доспехах. Первоначально их доспехи были чёрными, но после того, как один-единственный отряд Терминаторов сумел освободить свою планету родину от вторжения Генокрадов, их доспехи сделали белыми, чтобы Орден всегда помнил об их великом подвиге. Вторая Рота называется Крыло Ворона, и Космические Десантники этой роты являются мастерами быстрых молниеносных налётов. Каждый воин этой роты едет либо на байке, либо на Лэндспидере, и обычно они сведены в эскадроны из пяти единиц техники, вместо обычного отряда в десять человек. Вместо обычного тёмно-зелёного цвета доспехов, присущего Тёмным Ангелам, доспехи Крыла Ворона окрашены в металлически-чёрный цвет.

Остальная часть Ордена организована точно так же, как и в обычных Орденах, - 3я, 4я и 5я Роты составляют структуру Боевых Рот, 6я, 7я, 8я и 9я являются Резервными Ротами, а 10я - Ротой Разведки.

Верования

Тёмные Ангелы, как и все остальные десантники, верят в великого Императора Человечества, однако, к вящему недовольству Церкви, не считают его богом. Как и большинство Орденов Первого Основания, Тёмные Ангелы почитают своего Примарха, не меньше, чем Императора, которого они считают не более чем основателем Империума и своим творцом. Для Тёмных Ангелов Император - человек, но не бог.

Главной движущей силой веры Ордена является выслеживание Падших Тёмных Ангелов, которые исчезли в варповом вихре, разрушившем Калибан. Только когда будет выслежен и захвачен в плен каждый Падший Ангел, честь Тёмных Ангелов перед лицом Императора будет восстановлена. Падшие были разбросаны по времени и пространству, поэтому поиск Тёмных Ангелов, длящийся вот уже десять тысяч лет, далёк от завершения. Именно поэтому, Тёмные Ангелы хватаются за любые слухи, пускай даже призрачные, о местонахождении Падших. Когда очередного Падшего привозят в Скалу, его бросают в застенки подземелий, где Следователь-Капеллан просит его признаться в своих прошлых грехах. Если Падший признаётся, его смерть происходит быстро и безболезненно, но в большинстве случаев Падшие отказываются признать грех, и Капеллан использует все свои самые ужасные методы, чтобы заставить его раскаяться. Обычно это приводит к смерти Падшего, но это добавляет дополнительную галочку в Книгу Избавления.

Генокод

Будучи первым Легионом Космических Десантников, генокод Тёмных Ангелов является одним из самых чистых и менее подверженным мутациям. После раскола Легионов Космических Десантников с завершением Ереси Гора, Тёмные Ангелы дали начало своим Орденам-последователям - Ангелам Очищения, Ангелам Искупления и Ангелам Мести. Вместе эти Ордена известны, как Непрощённые, и каждый из них, как и их головной Орден, продолжает поиск Падших.

Искажений в генокоде Тёмных Ангелов также не наблюдалось, что приводит к тому, что Высшие Лорды Терры, не желая портить генокод, очень неохотно соглашаются на создание из этого высокого Ордена второстепенных Орденов. Несомненно, существуют и другие Ордена, которые были созданы на основе генокода Тёмных Ангелов, но записи о них не сохранились

Боевой Клич

"Раскайся! Ибо завтра ты умрёшь!"



Подпись пользователя:
cv22Не в Сети
Пользователи
Сообщений 194
Репутация: 14
19.10.2007 в 08:33, №10
Имперские Кулаки

(Imperial Fists)

Орден Имперских Кулаков - самый почтенный из Орденов Космического Десанта. Их преданность Императору не подлежит сомнению. Они являются одним из основных абсолютов Империума. Их репутация борцов с врагами Империума является непревзойдённой, что является причиной их собственного самоутверждения. Десантники этого Ордена добывали себе честь в боях с восемью основными расами инопланетян. Они являлись той деталью, которая помогала Империуму держаться в самые тёмные времена. Имперские Кулаки даже получили возможность (и с честью выполнили её) защищать Имперский Дворец во время великой битвы Ереси Гора (Horus Heresy).

ПРОИСХОЖДЕНИЕ

"Разве нам жаль, того, что мы потеряли? Нет! Мы - Кулаки! Нам не нужно спать в стасисе или источать яд. Мы предназначены для того, чтобы давить врага".

Учение Реторика

Великий Крестовый Поход достиг системы Ледяных Ульев Инвита, когда Рогал Дорн впервые отрекомендовался перед Императором. Он прибыл на борту "Фаланги" (Phalanx), огромной передвижной космической станции, которая впоследствии служила Имперским Кулакам в качестве Крепости-Монастыря. Корабль, представлявший собой произведение искусства, невиданное со времён Тёмной Эры Технологий, был подарен Императору. Он обладал размерами небольшой луны, его борта могли принять множество лёгких крейсеров, а верхняя палуба представляла собой средоточие многочисленных башенок и контрфорсов. Корабль сиял, как звезда, являя собой прекрасное творение рук человеческих времён величайшего Крестового Похода. Император встретил Рогала Дорна со всеми почестями, и назначил его командующим седьмым Легионом Космических Десантников - Имперскими Кулаками, а Фалангу отдал в качестве Крепости-Монастыря.

Седьмой Легион формировался на Терре, благодаря чему, он ранее носил имя "Римский", название и керамитовую иконку которого теперь можно найти разве что во Внутреннем Реклюзиуме (Inner Reclusium). Большое подкрепление седьмой Легион получил на Инвите, и с этого момента жители этой планеты составляли в нём около 70 %. Поэтому, чистые Имперские Кулаки составляли там редкое (но уважаемое) меньшинство, к которому, кстати, принадлежал и Примарх Ордена. Именно Примарх и его родной Орден быстро сформировали основной костяк этого Легиона.

Выращенный из одного и того же генокода, Примарх и его Легион обладал несокрушимой дисциплиной и безоговорочно исполнял приказы.

Небольшая часть Терранских Боевых Братьев сохранила традиции дуэлей чести, которые вскоре распространились по всему Легиону. В соответствии с правилами чести, Братья до сих пор сражаются мечами. Никто не знает, когда именно в истории человечества возник этот вид ритуального поединка, но он сплачивает братьев, давая дополнительную возможность добиться славы, напоминая им об их Терранских корнях, в какой бы точке космоса они ни находились.

Первые столкновения Легиона с противником были весьма успешными; по мере того, как Великий Крестовый Поход продвигался по галактике, Имперские Кулаки играли роль стратегического резерва для войск Императора. Будучи способными быстро высадиться и немедленно вступить в бой, Имперские Кулаки наносили противнику ощутимые повреждения в каждой битве. Их способность к детальному планированию операций позволила им эффективно участвовать во многих осадах, а благодаря своей непоколебимой стойкости, они являлись непревзойдёнными бойцами в городах. Во время проведения всей кампании, они оставались Преторианцами Императора (Emperor's Praetorians), а когда вернулись на Терру, отстроили столицу, из которой Император правил миллионами миров, и куда он взял с собой Рогала Дорна. Дорн был назначен ответственным за фортификацию Имперского Дворца, честь, которая не осталась незамеченной для остальных Примархов.

Однако Рогал Дорн не искал особого расположения Императора, и не считал, что своим приказом Император оказал ему какую-то особую честь. И хотя большая часть Примархов продолжала уважать его, некоторые начали завидовать ему. На Макрагге, родине Ультрадесанта, статуя Дорна стоит рядом со статуей Жиллимана, в Холле Героев, и входит в состав четвёрки величайших статуй. Ягатай Хан, как жест вечного братства, незадолго после победы над Гором, подарил ему дюжину отборных скакунов. В то время такие подарки были распространённым явлением. Соперничество Дорна с Пертурабо в счёт не шла, составляя единственное исключение. Одним из качеств Дорна в то время, была его неспособность говорить ложь. На Скраванне, Железные Воины выиграли величайшую битву, когда штурмовали последний оплот Бадуна. Они пробили брешь в обороне и держали позицию до тех пор, пока другие Легионы не захватили город. Во время победного пира, Хорус провозгласил Пертурабо величайшим мастером осадной войны Крестового Похода. Фулгрим, Примарх Детей Императора тогда спросил у Дорна, сможет ли Имперский Дворец выдержать осаду Железных Воинов. Дорн осторожно ответил, что если оборону вести разумно, то она сможет выдержать атаку любого противника. Пертурабо очень разозлился, и излил на Дорна поток желчи, обвиняя его столь яростно, что все, находящиеся в зале, онемели от удивления. После этого случая, эти двое редко разговаривали друг с другом, и ни Легион Железных Воинов, ни Легион Имперских Кулаков не участвовал одновременно в одной кампании. Имперские Кулаки сражались на стороне Императора, а Железные Воины примкнули к свите Гора.

После победы Имперских Кулаков в развалинах городов Некромунды над Орками, Лорды Ульев постановили в награду Десантникам поставлять им рекрутов из числа молодёжи. Была даже сооружена Крепость-Часовня, но Имперские Кулаки присутствовали на этой планете не в качестве правителей, а в качестве гостей. Рогал Дорн не требовал ничего с тех миров, которые были удостоены чести поставлять его Ордену новобранцев. В отличие от него, Пертурабо никогда не упускал возможность взимать со своих миров налоги. Широко известно высказывание Дорна: "Я хочу лишь набирать рекрутов, вассалы мне ни к чему", поэтому предпочитал держать Легион на планете сугубо в качестве военного подразделения без гражданской ответственности, которую требует планета-родина.

Ересь Хоруса

Когда на Иштваане (Istvaan) произошла знаменитая резня, которая положила начало предательству Гора, Император, вместе с верным Дорном, находился на Терре, с тем, чтобы Хорус не смог занять трон Империума, не бросив при этом ему вызов. Имперские Кулаки вместе с Белыми Шрамами и Кровавыми Ангелами составили оплот обороны Императорского Дворца, битва за который впоследствии вошла в историю. После кровопролитного сражения, когда, казалось, всё было потеряно, Имперские Кулаки вместе с Императором приняли последний бой на боевой барже Гора.
После окончательного боя, Дорн так и не смог найти тела Императора, как он не нашёл тела Гора и Сангвиниуса. Горе его не знало границ. До этого момента, Дорн был справедливым, честным и терпеливым воином, теперь он превратился в сына, мстящего за своего отца. Пока Ультрадесантники восстанавливали власть Империума в галактике, Имперские Кулаки выслеживали предателей, сравнивая с землёй крепость за крепостью. Одетый в чёрные траурные одежды, их возглавлял сам Дорн. Он отложил на время своё знаменитое милосердие, уничтожая всех виновных, кого только мог найти. Пока остальные Ордена поднимали разрушенный гражданской войной Империум, Дорн искоренял предателей. Поговаривали о том, что он считал гибель Императора, как свой личный прокол, поэтому выступил в крестовый поход в качестве наказания для самого себя. В конце концов, предатели были его собственными братьями! В конце концов, Дорна отозвали обратно на Терру, где Робаут Жиллиман, Примарх Ультрадесанта представил на рассмотрение свой Кодекс Астартес (Codex Astartes), как будущее развитие всех Космических Десантников.

Дорн был потрясён новым Кодексом. Его поиск искупления помешал ему трезво осмыслить новые времена и то, что они несут. Он считал, что создание из его Ордена новых второстепенных Орденов, свидетельствует о том, что Имперским Кулакам не доверяют, подозревая их в том, что, как Легионы Предателей, они также смогут перейти на сторону зла. Прекратив участие в кровопролитных сражениях, Имперские Кулаки оказались на краю пропасти - Император погиб, и теперь они не понимали, ради чего им жить. В это время, Железные Воины бросили Кулакам открытый вызов, построив на одной из планет огромную крепость и вызывая Дорна на бой.

НОВЫЙ ИМПЕРИУМ

Позже, уже в процессе реорганизации, Космические Десантники из Ордена Имперских Кулаков основали Чёрных Храмовников и Багровых Кулаков. После того, как сам Дорн согласился на создание Орденов Второго Основания, Высшие Лорды Терры вздохнули с облегчением. Так как фактически у Кулаков не было собственного родного мира, а основная часть войск располагалась на мобильной Крепости Ордена, им было намного легче прибывать на планеты, которым была необходима их помощь. Более того, Рогал Дорн, в отличие от других Примархов, никому никогда не отказывал в помощи, что создало ему прекрасную репутацию по всей галактике. Когда наступила Эра Отступничества, никто из сторонников не решился рискнуть своей хорошей репутацией с Орденом, что фактически помогло им выиграть кампанию против Эбеновой Лиги (Ebon League). Фактически Имперские Кулаки выступили тем связующим звеном, которое позволило объединить разрозненные силы Империума и создать общую коалицию против еретиков. Если бы не они, враги легко перебили бы сторонников.

Рогалу Дорну довелось пережить почти всех своих братьев Примархов, и потеря каждого из них болью отражалась в его душе. И чем меньше оставалось Примархов, тем большее, какое-то нездоровое поклонение к ним испытывали. Император находился на далёкой Терре, и некоторые удалённые системы принялись даже обожествлять Примархов, которые находились поблизости от их миров. Дорн, для которого Император оставался самым главным существом во вселенной, начал опасаться возможных последствий. Однако ему всё-таки пришлось принести себя в жертву.

Вскоре после исчезновения Коракса, Примарха Гвардии Ворона, Имперских Кулаков попросили помочь в борьбе против Чёрного Крестового Похода, который бушевал в Кадийских Вратах. "Фаланге" и большей части Ордена было поручено прикрывать движение Ультве (Ulthwe), Эльдарского искусственного мира, уничтожение которого нельзя было допустить ни в коем случае. Дорн смог собрать три Роты, с которыми и присоединился к Кадийской кампании. В то время Чёрный Крестовый Поход вплотную подошёл к Кадии, а Имперский Флот прошляпил его приближение, пока не стало слишком поздно. Превосходно рассчитав время, Рогал Дорн, вместе с тремя Ударными Крейсерами внезапно атаковал якорную стоянку еретиков в Поясе Пеленоса (Pelenos Belt), и не давая им опомниться, уничтожил большую часть кораблей. Войска Имперских Кулаков ударили прямо в центр войск Чёрного Крестового Похода, их "Громовые Ястребы" нанесли транспортам противника значительный урон, и прежде чем противник успел восстановить щиты, на борт самых больших вражеских кораблей телепортировались Космические Десантники Имперских Кулаков. И хотя мощная армада Хаоса была способна уничтожить Ударные Крейсера поодиночке, она ничего не могла сделать против атакующих подразделений Десантников. Небольшие, но чрезвычайно эффективные отряды Имперских Кулаков пробивали себе дорогу через коридоры кораблей, врывались в машинные отсеки и приводили в негодность варповые двигатели. После выполнения задания, они вызывали "Громовых Ястребов" и переправлялись на следующий корабль.

Некоторые наиболее сообразительные использовали даже телепортаторы убитых противников или захватывали боевые турели кораблей, чтобы обстрелять соседние корабли Хаоса. Такой несбалансированный бой носил достаточно рисковый характер, и его можно было в любой момент прекратить, но Рогал Дорн решил постараться нанести противнику как можно больше повреждений, независимо от цены, которую за это следовало принести. Последний бой Дорн принял на борту истерзанного "Меча Святотатства", Линкоре класса "Грабитель", который был протаранен последним из оставшихся Крейсеров Имперских Кулаков. Передав в последнем отчёте Главному Библиарию, о том, что они вверяют свои души Императору, Дорн и оставшиеся Десантники бросились в отчаянную атаку на мостик "Меча".

Хаос так и не вторгся на Кадию. Имперский Флот прибыл в систему, когда Предатели всё ещё продолжали зализывать раны. После внезапного исчезновение Ультве, "Фаланга" и Имперские Кулаки смогли свободно сражаться и возглавили Имперский контрудар. Они атаковали флот Хаоса, когда большая его часть проводила спешный ремонт, и обратили его в беспорядочное бегство. Даже без своего Примарха, Имперские Кулаки смогли оказаться в нужное время в нужном месте. Они взяли на абордаж "Меч Святотатства" прежде чем тот успел уйти, и вынесли с него останки Рогала Дорна. Его кисть до сих пор продолжает храниться в стасисе, как символ их отличительного знака, и служит напоминанием о целях этого Ордена Космического Десанта.

ГЕНОКОД

Генокод Имперских Кулаков обладает высокой стабильностью, и никогда не давал ни одной мутации. Однако этот Орден потерял некоторые незначительные генетические способности, доступные другим Десантникам. В частности, они не имеют стасисной мембраны, поэтому не могут впадать в гиперсон. Кроме того, они не имеют гланд Бетчера, которые позволяют другим Десантникам брызгать в противника ядовитой жидкостью.

Кроме непонятного и странного обычая резьбы по кости своих старых Боевых Братьев, они практически ничем не отличаются от остальных Десантников. Кроме того, они заслуживают внимания, так как используют в качестве одного из видов наказания, устройство, называемое перчаткой боли. Названная в честь более старого, даже древнего, устройства, перчатка боли представляет собой цельную оболочку из электрофибров подвешенную на стальном подобии виселицы. Молодых Космических Десантников помещают внутрь этого устройства, и держат в сознании, пока по его телу прокатываются волны боли. С помощью этого сурового испытания отступники учатся фокусировать боль и укрепляют свою связь с Примархом. Однако Орден использует это средство поддержания морали и для отрядов, дисциплина которых легендарна. Они понимают, что, помня смерть Рогала Дорна, обычные Десантники должны постоянно бороться с желанием принести себя в жертву, как и их Примарх.

БОЕВАЯ ДОКТРИНА

Первоначально, организация Имперских Кулаков была весьма жёсткой, - каждая Рота обладала чёткой организацией, а Коммандеры Рот не особо проявляли инициативу. Всеобщее планирование всегда осуществлялось непревзойдённо, а в соединении с непреклонной решительностью Имперских Кулаков, это позволяло им проводить победоносные атаки против неприступных на первый взгляд укреплений противника. Во время Великого Крестового Похода, Имперские Кулаки находились в резерве, ожидая, пока другие Легионы пробуют оборону противника на предмет ключевых и просто слабых точек укрепления. Как только такие точки будут определены, Имперские Кулаки наносят туда мощный удар. Кроме того, они способны мгновенно переориентироваться от атаки к обороне, благодаря чему успешно сдерживают внезапные контрнаступления врага. Легион всегда сражался с твёрдым намерением победить, несмотря на то, сколько бы противников ему не противостояло. В те времена, в рядах Легиона сражался сам Рогал Дорн, он, не уставая, рубил противника, определяя общую стратегию битвы, всегда появляясь в той части боя, где положение становилось критическим.

Сразу же после Ереси, Имперские Кулаки стали самыми, пожалуй, свирепыми из всех праведных Орденов, - они яростно атаковали любого врага и не успокаивались, пока не уничтожали его. Они не признавали никакого отступления, даже тактического. С принятием Кодекса Астартес, эта тенденция начала проявляться реже, хотя решимость Кулаков выследить всех врагов не уменьшилась. Некоторые из самых фанатичных Боевых Братьев стали позже Чёрными Храмовниками (Black Templars) - Орденом, который находился в постоянном крестовом походе. Другие, менее свирепые воины, больше внимания уделявшие традициям и философии Кулаков, основали Орден Багровых Кулаков (Crimson Fists). Они быстро смогли достичь значительных успехов, и их добрая репутация ещё больше увеличила чувство гордости Имперских Кулаков. После резни в Железной Клетке, в составе Ордена остались только бывалые ветераны, полностью преданные директивам Кодекса Астартес.

Вместе с Ультрадесантниками, Имперские Кулаки стали примером исполнения доктрин Кодекса. Все Десантники Ордена были способны принимать тактические решения и действовать по собственной инициативе. Обычно Имперские Кулаки используют тактику постоянного давления на порядки противника, с помощью всех собственных сил так, чтобы противник не знал, где конкретно угроза наиболее опасная. После этого, Имперские Кулаки наступают в тех точках, где оборона самая слабая, нанося удар настолько стремительно, что обычно враг не успевает даже отреагировать. Они сохранили традиционные умения боя в городских условиях и осадной инженерии, хотя всё ещё предпочитают сближаться с врагом и побеждать его в открытом бою. Они, конечно, пользуются фортификациями во время обороны, но только тогда, когда атакой так и не удалось ничего решить. Единственной слабостью Имперских Кулаков является их нежелание принимать факт собственного поражения, что иногда ослепляет их и может стать причиной их гибели.

БОЕВОЙ КЛИЧ

Сначала произносится Капелланами, а потом повторяется всеми остальными Боевыми Братьями перед атакой:

"Примарх - наш Предок, во славу твою и во славу Его на Земле".

Подпись пользователя:
Знание - сила, охраняй его
Lord_SinnerusНе в Сети
Пользователи
Сообщений 18
Репутация: 7
19.10.2007 в 19:21, №11
ЛЕГИОН ПРОКЛЯТЫХ (Legion of the Damned)

В году 963 текущего тысячелетия Ордену Космического Десанта Огненным Ястребам (Fire Hawks) было приказано направиться в субсектор Мира Ворона (Crows World). Мир Ворона и прилегающие планетарные системы впали в анархию после ужасающих рейдов Эльдарских Пиратов. Целью Огненных Ястребов было выдворить Эльдаров за пределы человеческих миров, восстановить Имперское правление и преподать чужим захватчикам хороший урок. Флот полного Ордена, включая мобильную космическую крепость, собирался совершить варп-прыжок из системы Пирея, находящейся в 120 световых годах от Мира Ворона. Пять кораблей, около восьми сотен братьев и две тысячи обслуживающего персонала рассчитывали достигнуть Мира Ворона в течение не более 12 часов. Они так никогда и не прибыли. Двадцать лет спустя Орден был официально объявлен потерявшимся в варпе и предположительно уничтоженным. Большой Колокол Потерянных Душ бил тысячу раз, и, как утверждают, сам Император приказал, чтобы Черная Свеча была зажжена в Адептус Часовне Павших Героев.

В 9667986.М41 году обычный Имперский патруль проходил через удерживаемую Орками систему Джакор-тал (Jakor-tal). Эскадрон обнаружил неожиданные сцены опустошения. Доступные патрулю средства не смогли дать никакого ключа относительно идентификации атакующей силы. Инцидент был отмечен и зарегистрирован в анналах Администратума.
Волна подобных инцидентов в данном и близлежащих секторах вскоре пробудила интерес Инквизиции. Эскадроны по всему сектору были усилены, и командирам было приказано удвоить обычные патрули. Инциденты продолжались, и более того их количество увеличивалось наравне с опустошительным воздействием. Несмотря на все предпринятые меры безопасности, никакие следы нарушителей не были обнаружены почти в течение года. Затем, в 3628987.М41 году, патрульное судно в субсекторе Маран чудом избежало столкновения с космическим кораблем в Кифт пункте скачка. Патрульное судно входило в систему Кифт, когда неопознанный корабль почти покинул ее. Встревоженный чуть было не случившимся крушением, экипаж патруля просканировал весь район прыжка и обнаружил два длинных цилиндрических объекта прямо по предположительному курсу нарушителей. Они были отбуксированы на борт и, как оказалось, были стандартными космическими гробами без каких-либо маркировок и идентификаций.

Гробы были отправлены на Землю и открыты Адептус Механикус. Сами гробы были идентифицированы в принадлежности к "Абсолюту", одному из космических кораблей исчезнувшего флота Огненных Ястребов. Внутри были бронированные останки двух Космических Десантников. Нетрадиционные цвета доспехов и неофициальные знаки отличия озадачили исследователей, но серийные номера соответствовали оборудованию, изготовленному или высланному Огненным Ястребам. Бронекостюмы с предельной осторожностью были разгерметизированы и вскрыты. Тела внутри них были человеческими, но дальнейшая идентификация была затруднена из-за сильного процесса разложения.

Вся правда стала известна почти год спустя, когда осажденная Имперская исследовательская станция получила нежданную помощь. Гарнизон был внезапно атакован пиратами Орков. После трех часов борьбы ситуация выглядела безнадежной. Тогда без предупреждения Орки оказались атакованы с тыла. Свирепость сражения ужаснула даже защитников станции. В пределах получаса несколько сотен Орков пали перед таинственными фигурами в черных силовых доспехах. Затем, также внезапно как они появились, воины исчезли. Но на сей раз, они оставили баннер – скрюченный флаг Ордена Огненных Ястребов, надпись на котором гласила: In dedicato imperatum ultra articulo mortis (Верны Императору даже за гранью смерти). За исключением баннера также были оставлены записи и сотни прочих запечатанных изделий. Все это было немедленно отправлено на Землю.

Из данных, содержащихся в записях, Администратуму предстало возможным выяснить, что же случилось с потерянным Орденом. После варп-прыжка целый флот Огненных Ястребов был пойман в варп-шторм невероятной мощи. Ошеломленный силой варпа, Орден перенес нападения мощнейших сущностей варпа. Корабль за кораблем был разрушен и поглощен материей варпа. Вскоре остался только один корабль. Благодаря смелому маневру корабль вырвался из варп-пространства, появившись далеко на галактическом востоке, в тысячах световых годах от курса и даже за пределами психического света Императора.
Оставшихся в живых насчитывалось около двух сотен братьев. Весь генокод был потерян, все посвященные убиты, и большинство Мастеров Ордена исчезло. Не один обычный человек из персонала обслуживания не выжил вообще. Что было еще худшим, что братья изменились. Это изменение стало еще более очевидным по истечении пяти месяцев. Кожа начинала чернеть и покрываться волдырями, плоть же гнить и разлагаться. Медленно они начали умирать. В течение нескольких дней после перехода в нормальное пространство стало понятно, что Орден был подвергнут некоторой форме опасной мутации или болезни. Потребовалось много лет, чтобы достигнуть границ Империума, и во время этого похода почти половина братьев поддалась болезни. Те же, кто остался, больше не могли считаться нормальными. Боль и отчаяние завели их укрепленные разумы за пределы рациональности. Они были обречены умереть в агонии, и неизбежность их судьбы полностью поглотила их. Теперь они хотели только умереть. Но они были все еще Космическими Десантниками, все еще лояльными их Императору и человечеству. Они не умерли бы без цели.

Так началась бесконечная война Легиона Проклятых! Десантники удалили все знаки отличия с их силовых доспехов. Вместо этого их броня теперь была черна, декорирована каждым братом по собственному выбору эмблемами смерти. Большинство братьев использовало сходную тему – скелеты, кости и черепа, корчащиеся в огне чистилища.

Все звания и Роты были отменены, так как большинство Офицеров было уже мертвы, а оставшихся воинов было слишком мало, чтобы создать полностью функционирующую иерархию Ордена. Все братья должны были быть равны перед смертью, будучи полностью уверенными в их скором исчезновении. Воины решили потратить их жизни на уничтожение врагов везде, где они могли быть найдены. Болезнь отняла у них их здравомыслие, но не лояльность! Их состояние придало им силу – силу, которая предоставила им невероятные боевые возможности.

Легион не является частью какой-либо Имперской армии, и использует необычный modus operandi [лат. - образ действия]. Кроме безумия, инфекция значительно усиливает их психические способности. Это предоставило им возможности предсказания, обеспеченные мистическими Картами Таро Императора. Таро возможно связаны с психической волей Императора, и используются по всему Империуму как в качестве простого времяпрепровождения, так и формы предсказания. Используя Карты Таро с уверенностью можно сказать, что атака произойдет "в известном месте и в известное время". Легион Проклятых конечно полагает, что их направляет сам Император – и кто может это оспорить?!

Когда же смертельная болезнь берет верх, жертва начинает дегенерировать и гнить. Однако даже когда тело Десантника гниет, его переполняет сверхъестественная сила. Несмотря на то, что члены становятся гнилыми и скрученными, он получает силу, далеко выходящую за пределы любого Космического Десантника. Эта сила все увеличивается, пока болезнь прогрессирует в теле жертвы. В момент смерти каждый боевой брат достигает пика силы, именно тогда сырые энергии варпа преобразуют смертельные муки обреченного Десантника в неистовую оргию разрушения. Не ошибитесь – Легион Проклятых может быть и немногочислен, но его сила устрашающа!
Как их тела изменены контактом с варпом, так и их разумы укреплены также. Братья являются полностью иммунными ко всем формам психических атак или вмешательства. На них не действуют специальные психические атака существ варпа, хотя они могут быть повреждены физическими нападениями, которые такие существа могут иметь. Звездные призраки (аstral spectres) и другие нематериальные существа не могут повредить их никаким образом.
Братья имеют врожденные психические способности также как и обыкновенные псайкеры.

ОРГАНИЗАЦИЯ

Легион не имеет никакой формальной организации – он борется как единое тело. Единственная тактика, доступная такому формированию это раскатать врага в неистовой атаке.

В столкновениях со смертью – окончательным уравнителем – командные решения принимаются коллективным предсказанием. Эмблемы и персональные значки на доспехах имеют индивидуальный характер; они не указывают разряд или назначение.

ЭКИПИРОВКА

Обширные запасы вооружения, доступного Огненным Ястребам, были разрушены наряду с остальной частью флота. Выжившие братья имеют ограниченный ассортимент оружия, и большинство вооружено идентично. Силовой доспех и оружие стандартного типа.

НЕИСТОВЫЙ СМЕРТЕЛЬНЫЙ СПАЗМ

Десантники быстро приближаются к моменту, когда они полностью подпадут под влияние варпа. Никто не знает когда это случиться. Накал боя обычно инициализирует заключительную стадию болезни, вливая все больше и больше сырой энергии варпа в Десантника в его заключительные моменты жизни.

БОЕВОЙ КЛИЧ

In dedicato imperatum ultra articulo mortis.
(Верны Императору даже за гранью смерти)


Подпись пользователя:
KPOBABblUBOPOHНе в Сети
Пользователи
Сообщений 235
Репутация: 31
19.10.2007 в 20:19, №12, отредактировал KPOBABblUBOPOH - Пятница, 19.10.2007, 20:26
Индекс Астартес :Мортифакторы

Основание

Больше десяти тысяч лет, с тех пор как основатель Ордена, Сасебо Тезука, привел их сюда по воле Императора, Мортифакты стояли дозором в сумрачном мире Посула, и с тех самых пор эти достойные рыцари Империи воспитывались и тренировались в стенах вращающейся на орбите крепости-монастыря.В древних преданиях рассказывалось о том, как Робаут Жиллиман, примарх Ультрамаринов, сплотил Империум после свержения предателя Хоруса и написал труд — Кодекс Астартес, который положил начало Орденам Космодесанта. Одним из основных положений этого свода законов был декрет о делении Космо-десантников, насчитывающих к тому времени десятки тысяч воинов, на Ордена. Вследствие этой реорганизации больше никто не мог получить неограниченную власть над всеми войсками. Каждый из первоначальных отрядов сохранял свое название и цвета, а новые подразделения выбирали себе имена и отправлялись на борьбу с врагами Империума в разные концы галактики.
Капитан Ультрамаринов по имени Сасебо Тезука получил под свое командование вновь образованный Орден Мортифактов и повел их на Посул, где основал крепость-монастырь и сумел завоевать громкую славу на службе Императору задолго до своей кончины.

Родной мир и крепость ордена

Мортифакторы (Mortifactors) набираются из числа жителей дикого мира Посул, мира ночи, поверхность которого почти всегда скрыта тьмой. Свирепые дикари, населяющие этот мир, постоянно сражались друг с другом, уничтожая соседние племена и пожирая плоть погибших врагов. Жителями правила кровавая каста монахов-воинов, проповедовавших культ поклонения смерти.
Базилика Мортис служила домом Мортифактам. Родовое гнездо Ордена Мортифактов, одного из подразделений Космодесантников, медленно меняло свои очертания под тусклыми лучами далекого солнца Посула, скользившими по изрезанной горами поверхности планеты.
При ближайшем рассмотрении комплекс напоминал единый горный хребет, плывущий в бездне космоса. Лучшие эксперты и техножрецы Империума когда-то собрались здесь, чтобы создать орбитальную крепость. Базилика стала воплощением высших достижений древних, ныне давно утраченных, технологий.
В течение многих тысячелетий Мортифакты посылали взращенных в Базилике воинов в Имперскую Гвардию, выполняя волю Божественного Императора Человечества. Представители Мортифактов участвовали в кампаниях, крестовых походах и локальных войнах. Трижды весь отряд целиком призывался на войну, и последней из них была борьба против орков на опустошенных просторах Армагеддона. Заслуги отряда давали' им право соперничать с такими прославленными Орденами, как Космические Волки, Имперские Кулаки и Кровавые Ангелы.
Крепость могла вместить отряд в тысячу воинов, офицеров, сопутствующие подразделения прислуги, клерков, Технические службы и чиновников — в общей сложности не менее семи с половиной тысяч душ.

Верования

Монахи Посула проповедовали, что силу врага можно забрать себе, если вырвать его череп из позвоночника и съесть плоть поверженного. Смерть на поле боя считалась главным предназначением воина, после гибели подобные храбрецы попадали в Залы Победителей, где пировали рядом с Совершенным Воином, божественным существом, воплощавшим в себе лучшие качества воина.

Сила и могущество племени оценивалось по количеству набранных им в сражении черепов, поэтому воины Посула были идеальными кандидатами в Адептус Астартес. Сейчас воины самых сильных племён избираются Капелланами Мортифакторов, которые некогда были монахами-воинами.

Залы Крепости-Монастыря, расположенного на орбите Посула, украшены скелетами врагов, а в часовнях лежат груды черепов. Капелланы несколько трансформировали свою древнюю веру, и теперь проповедуют, что все воины, погибшие в бою, после смерти сядут за пиршественный стол с самим Императором, который и является на самом деле Совершенным Воином. Древние традиции, существовавшие в течение жизни многих поколений, умирают с трудом, и Капелланы Ордена продолжают вводить себя перед боем в состояние похожей на смерть комы, где им будто бы являются духи предков и наставляют Капелланов, что следует делать в предстоящем сражении.

Генокод

Так как орден основатель Мортифактов являеться орден Ультрамаринов геносемя Мортифактов стабильно

В день Праздника Возрождения Императора (998.M41), весь состав Капелланов Ордена Мортифакторов впал в состояние подобного смерти транса, который продолжался семь дней и семь ночей. Когда они снова пришли в себя, они пришли в ужас, так как страшное пророчество явилось им во время транса. Война на Армагеддоне против Зверя была Последней Битвой, на которую следовало явиться всем без исключения воинам Императора. Оставив свою Крепость-Монастырь на попечение рабов и слуг, весь Орден Мортифакторов снялся с места и отправился на Армагеддон.

Подпись пользователя:
UHKBU3UTOPНе в Сети
Пользователи
Сообщений 21
Репутация: 4
Раса: Space_Marines
21.10.2007 в 22:31, №13, отредактировал UHKBU3UTOP - Воскресенье, 21.10.2007, 22:34
Индекс Астартес :Серые Рыцари


Происхождение

Орден Серых Рыцарей, созданный в режиме крайней секретности во время Второго Основания (хотя точно это не доказано), считается одним из самых специализированных защитников Человечества. Этот Орден Космического Десанта является уникальным среди всех формирований Адептус Астартес, так как, фактически, не имеет ордена-прародителя. Весь Орден был создан путём специфической генной инженерии из особого генокода. Считается, что приказ о создании Ордена, который мог бы на равных бороться с Хаосом, был отдан самим Императором, хотя проверить это, естественно, невозможно. После окончания ужасающей Ереси Гора, в существовании подобного Ордена возникла насущная необходимость. Серые Рыцари, обозначенные, как Орден 666, автоматически присоединились к одной из наиболее секретных организаций - Ордо Маллеус. Упоминая об этой организации, люди всегда понижают голос. Главной задачей Ордена Молота, наряду с вычислением отклонений в рядах самой Инквизиции, является также борьба с более страшным противником - демонами.Серые Рыцари составляют главную боевую силу Ордо Маллеус и, по традиции, Магистр Ордена входит в состав Внутреннего Конлава Инквизиции.

Создание серого рыцаря

Серые Рыцари не являются обычными воинами. В число Десантников выбираются только молодые люди самых воинственных культур с разнообразных планет. Затем отобранных Аспирантов переправляют на базу одного из спутников Сатурна - Титана, где они проходят активную подготовку, воспитывая в себе понятия чести, смелости и совершенствуя собственную силу и выносливость. Высокие требования позволяют выжить только самым сильным воинам. Тем, кому удаётся выдержать все тесты, имплантируют генокод, превращающий их в сверхлюдей - Космических Десантников. После этого, новички начинают обычное для Космических Десантников обучение.

Демон может принять разные облики. Вы должны разбираться в этих обликах. Вы обязаны уметь разоблачать демонов, с тем, чтобы вытащить их из тёмных нор, где они скрываются. Никому не доверяйте. Даже самим себе. Лучше умереть напрасно, чем жить в мерзости. Фанатическая жертвенность всячески приветствуется Им, а малодушные и неподготовленные вызывают у Него отвращение.

Отрывок из Первой Книги Наставлений

Для тренировки Серых Рыцарей используется самая передовая био-инженерия и психохирургия, благодаря чему из них получаются великие бойцы. Каждый воин проходит шестьсот шестьдесят шесть Ритуалов Отвращения, во время которых Серые Рыцари сталкиваются с самыми ужасными врагами, обучаясь без страха и боли выдерживать испытания, которые могут легко сломать "обычного" Космического Десантника. Жизнь Рыцарей наполнена постоянными ритуалами, медитацией и обрядами самоотречения, которые бесконечно укрепляют их сознание и душу, чтобы впоследствии они могли выдержать ужасы демонического мира. В результате подготовки, воины Ордена могут противостоять соблазняющему воздействию богов Хаоса, и сладкой лжи демонических существ. Подобные предосторожности никогда не были излишними, и за всё время существования Ордена, ни один Серый Рыцарь не поддался воздействию Тёмных Сил и не стал безмозглой пешкой в их руках.

Демонические существа могут попадать в этот мир через души незащищённых псайкеров, поэтому одной из задач Серых Рыцарей является отслеживание псайкеров и отсеивание тех, кто слишком слаб, чтобы противостоять Хаосу. Самые сильные и чистые помыслами псайкеры проходят последующее обучение, пока они не достигают уровня Библиария Адептус Астартес. Доблестно проявившие себя в бою, могут занять место в Первой Роте Серых Рыцарей, и получить возможность носить Доспехи Тактического Дредноута, известные также как Терминаторские Доспехи, в которых в перчатки вделаны болтеры. Библиарии Серых Рыцарей обучаются таким образом, чтобы в максимальной степени тренировать в себе способности могущественных властителей энергии, и они действительно достигают высочайших вершин мастерства. Серые Рыцари одеты в причудливые, украшенные орнаментами доспехи, на которые нанесён символ Ордена - меч, пронзающий раскрытую книгу. У них на вооружении - лучшая экипировка и оружие, которые только может произвести Империум, а из оружия рукопашного боя выбирают инкрустированные печатями мечи и алебарды. Воины этого ордена в одиночку могут выстоять перед могущественными Великими Демонами, всеми силами стараясь, если не убить этих существ, то хотя бы изгнать обратно во владения Хаоса.

Крепость ордена

Тысячелетия постоянных сражений с силами тьмы не только закалили Серых Рыцарей, но и наделили их багажом богохульных знаний, собранных и с большим трудом систематизированных Инквизиторами Ордо Маллеус. Проклятая коллекция этих знаний содержится на Титане в Библиотеке Демонов, или Либрариум Даемоника. В этом, сияющим таинственным светом, помещении хранятся древние книги, старинные пергаменты и кристаллы данных, стонущие под весом психического зла, содержащегося в стенах этого помещения. Данная Библиотека является одним из самых секретных и самых защищаемых мест в Империуме, так как велика опасность попадания этих знаний в недобрые руки. Каждый воин Серых Рыцарей имеет копию священной Книги Демонов (Либер Даемоника), содержащую священные боевые обряды Ордена. Эта копия хранится в специальном керамитовом отделении их доспехов, символизируя собой самое мощное оружие Рыцаря, - его непоколебимую веру в Вечного Императора. Книга содержит в себе важнейшие постулаты, трудолюбиво выбранные из Библиотеки Демонов зомбированными слугами. Тела этих слуг навечно присоединены к системе впрыскивания яда, которая автоматически приходит в действие, если какое-то демоническое существо пытается выйти в реальный мир через сознание слуги.

Но угроза Хаоса может проникнуть в наш мир не только через Библиотеку Демонов, и возникает, порой, в любой точке галактики. Поэтому, с помощью лучших Навигаторов из Домов Навигаторов, на самых быстрых кораблях Империума Серые Рыцари путешествуют по всей галактике, выявляя и уничтожая наиболее опасные проявления Хаоса. Воины этого Ордена обучаются всю свою жизнь, никогда не останавливаясь на достигнутом, поэтому узы чести и братства, соединяющие их, крепки как адамантий. Каждый Серый Рыцарь готов в любой момент отдать свою жизнь ради безопасности Империума и, если такое самопожертвование приходится совершать, воин Ордена без всякого сожаления складывает в бою свою голову, с тем, чтобы тело его было впоследствии отвезено на Титан и похоронено в подземных склепах крепости. В центре монастыря Ордена располагается огромная базальтовая стена, на поверхности которой высечены имена всех тех, кто пал в сражении со злом и, хотя никто за пределами монастыря ничего не знает о доблести этих героев, некоторые герои Империума, не принадлежащие к Ордену, также впоследствии получают честь быть похороненными на Титане.

Подпись пользователя:
KPOBABblUBOPOHНе в Сети
Пользователи
Сообщений 235
Репутация: 31
22.10.2007 в 18:29, №14
индекс Астартес:Реликторы (THE RELICTORS)

Капитул Реликторов (The Relictors) был создан для защиты Человечества от самых страшных обитателей Ока Ужаса (Eye of Terror). Но Хаос коварен, и страшная тайна теперь хранится в сердце капитула. Тайна, которая однажды чуть не погубила Реликторов и по сей день угрожает их существованию.

Происходждение

Считается, что первоначально названные Огненными Когтями (Fire Claws), Реликторы были созданы в темные дни Эпохи Отступничества (Age of Apostasy, - .M36), однако записи тех далеких лет очень редки и противоречивы. Одно из повествований Мифов об Ангелах Смерти (Mythos Angelica Mortis) предполагает, что Огненные Когти могут быть одним из так называемых капитулов Astartes Praesus. Эти двадцать капитулов были созданы для усиления обороны вокруг Ока Ужаса, и размещены в стратегически важных точках вокруг Ока. Крепость-монастрь Огненных Когтей была расквартирована в древнем звездном форту на орбите планеты Торва Минорис (Torva Minoris). Капитул Огненных Когтей пять тысячелетий был частью Имперской обороны от сил Хаоса.

Огненные Когти упоминаются в анналах Империи множество раз. Они не раз одерживали великие и славные победы. Одними из самых жестоких конфликтов, в которые были вовлечены Огненные Когти стали: зачистка Культа Внутреннего Ока (Purging of the Cult of the Inner Eye), Первая Осада Кокалуса (First Seige of Cocalus), и высадка на Альбрехт четыре (the Albrecht IV Landings). Капитул так же был частью подкрепления, которое сделало возможным эвакуацию миллионной армии командира Хендрика (Warmaster Hendrik), во время его обреченной экспедиции в Колесо Огня (Wheel of Fire), далеко от Ока Ужаса...

В середине девятого века сорок первого тысячелетия, Императорское Таро предсказало появление из ворпа поврежденного корпуса звездолета (space hulk). Выход объекта из ворпа предполагался около мира-кузницы Стигис (Stygies) в Segmentum Obscurus, и Огненные Когти были мобилизованы для перехвата. Корпус получил кодовое имя Удержатель Греха (Captor of Sin), он нес в своих недрах банду чемпиона Цинча (Tzeentchian Chaos Champion), известного как Excoriator.

Ударные крейсера Огненных Когтей повредили звездолет. И штурмовые отряды терминаторов, которые вели библиотекарь Декарио (Librarian Decario) и инквизитор Дё Марше (De Marche) взяли дрейфующий корабль на абордаж. Понимая, что они обречены, предатели и воины Хаоса отступили в комнату двигателей. Бой завязался уже внутри ее. Декарио и Дё Марше сошлись в схватке с Excoriator.

Чемпион Хаоса был могучим воином, а его энерго-оружие было выковано в самом сердце Ока Ужаса. То был гигантский демонический меч, исполненный сущностью Великого демона Хаоса.

Инквизитор провел выпад своей энерго-секирой, однако грешный доспех Чемпиона защитил воина Цинча. Excoriator в свою очередь нанес Дё Марше страшный удар своим мечом, который с легкостью прошел через энерго-доспех инквизитора. Последний рухнул на пол, получив жестокую рану. Вторым ударом Чемпион Хаоса разнес на куски силовой меч Декарио и повредил терминаторский доспех библиотекаря. Мощным усилием воли Декарио поднял свой энерго-кулак и обрушил его на Excoriator, выбив жуткий меч из рук Чемпиона и смертельно ранив его. Смертельно раненный Чемпион Цинча бился с двойной яростью. Он бросил библиотекаря на пол, а затем сумел убить еще четырех терминаторов-штурмовиков. Декарио вознес молитву Императору, дотянулся до ближайшего оружия и наотмашь ударил Чемпиона. Голова Excoriator'а слетела с плеч, и библиотекарь понял, что он использовал демонический меч самого Чемпиона, чтобы обезглавить его.

Декарио не нарочно поднял меч Хаоса, однако он осознал, что оружие врага можно использовать против него самого. Раненый Дё Марше предостерег Декарио, что лишь инквизиторы способны обуздать демонов внутри оружия. Библиотекарь передал меч инквизитору. Космодесант вернулся на свой крейсер, а поисковые команды Adeptus Mechanicus остались на корпусе звездолета, для поиска древних знаний.

Дё Марше поведал Декарио, о том, что он всегда верил, что оружие Хаоса можно обращать против его последователей, и что уничтожение всех демонических артефактов - в корне неверная политика Империи. С помощью Декарио, инквизитор сумел убедить Мастера Капитула в верности своей идеи. И космодесантники капитула отправились в крестовый поход вглубь Ока Ужаса, для поиска артефактов Хаоса. Через несколько десятков лет, множество подобных артефактов были найдены, и Огненные Когти переименовались в Реликторов.

Прошло не так много времени, и Империя узнала о том, что Реликторы используют демоническое оружие в бою. Целая ячейка инквизиторов при поддержке четырех капитулов комодесанта, флота и корабля класса "Император" блокировали орбитальную крепость Реликторов. Имперские силы потребовали выдать им Дё Марше, а так же все артефакты Хаоса, которыми обладает капитул. Перед лицом тотального уничтожения, капитул подчинился. В наказание за использование еретических предметов, Реликторы были отправлены в крестовый поход, длинной в сто лет. Дё Марше был схвачен Инквизицией и казнен, как еретик.

Одной из частей Крестового Похода Реликтороы стала Третья Война за Армагеддон (Third War for Armageddon). Однако капитул понес публичное порицание за то, что основная часть воинов была сконцентрирована в экваториальных джунглях, в регионе вокруг монолита Ангрона (Angron's Monolith), вместо того, чтобы оказать необходимую поддержку союзникам.

Родной мир

Торва Минорис - домашний мир Реликторов, находится в Segmentum Obscurus, известном своими мощными и долгими ворп штормами. Говорят, что из-за подобного шторма, планета была изолирована от Империи во время первых годов функционирования капитула. Влияние ворп шторма на планету было так велико, что по сей день на Торве происходят периодические погромы, призванные оградить основную часть населения от мутаций, вызванных колебаниями ворпа.

Торва Минорис - спутник огромного красного газового гиганта Торвы Прайм (Torva Prime), и считается первобытным миром (Feral world). Местное, почти дикое, население поклонялось Реликторам, как эмиссарам Бога-Императора, которые приходят раз в поколение, забрать лучших из лучших в свою "небесную крепость".

"Небесная крепость" это крепость-монастрь Реликторов - громадный звездный форт, класса Рамилэс (Ramilies), который находится на орбите Торва Минорис. Немногие возвращались из той крепости. Те, кому это удалось, рассказывали об огромном монастыре с темными помещения. По коридорам крепости ходят аколиты, порой они запираются в камеры, где изучают запретные тексты, это - часть тренировки для того, чтобы стать братом-Реликтором. Один из докладов архивариуса Heretic Archivist из Gethsemane Reclusium, сообщает, что глубоко под крепостью есть палаты, запечатанные в статическое поле, которые охраняют самые опытные стражи. Что именно хранится в этих палатах неизвестно, однако через адамантовую дверь, толщиной в один метр, сочится настоящий концентрат зла. Те, кому удавалось увидеть то, что скрывается в потаенной комнате сходили с ума, и были обречены на мучительную и долгую смерть в застенках Ordo Malleus.

После того, как Инквизиция (Inquisiton) покарала Реликторов за действия инквизитора Дё Марше, капитул потерял права владения Торвой Минорис. Это означало, что они Реликторы более не могли набирать новобранцев из местных диких племен. The Relictors были вынуждены набирать потенциальных аколитов из народов, которые они встречали во время своего Крестового Похода. Инквизиция постановила, что никто из Aduptus Astartes не может вербовать новобранцев с планеты Torva Minoris. Так же считается, что Ordo Malleus пристально наблюдает за некогда родным миром Реликторов. Суеверные обитатели Торвы Минорис считают, что Бог-Император забыл про них. По мере того, как время идет, их ритуалы жертвоприношений становятся все более извращенными и дикими, возможно так они смогут вернуть расположение своего Бога и его эмиссаров...

Боевая доктрина

Считается, что Relictors следуют Codex Astartes в тех случаях, когда это не пересекается с их личными целями. Но множество раз было замечено, что Реликторы отходили от стандартной боевой доктрины Кодекса. Главной особенностью боевой доктрины капитула Реликторов является то, что они используют трофейное оружие своих врагов. Даже несмотря на санкции Инквизиции, капитул продолжает практиковать использование демонического оружия.

Другой особенностью капитула является большой штат библиотекарей. Специалисты объясняют это близостью расположения капитула к Оку Ужаса.

Что качается тактики на поле боя, многие имперские командиры подавали рапорты, жалуясь на поведение Реликторов. Многочисленные свидетельства ясно дают понять, что в любой битве Реликторы преследуют свои собственные, известные только им цели. Они будут союзничать с другими капитулами или Имперской гвардией, но лишь до тех пор, пока этот союз выгоден самим Реликторам. Вопиющим фактом стали события на Армагеддоне. Реликторы прибыли по зову имперских сил на защиту планеты, однако отказались исполнять все тактические приказы, даже те, что отходили от самого коммандера Дантэ капитула Кровавых Ангелов (Commander Dante of the Blood Angels).

Организация капитула

Реликторы, на первые взгляд, полностью соответствуют стандартному капитулу Кодекса (codex Chapter). Действительно, в капитуле есть десять рот, поделенные на стандартную смесь: боевую, штурмовую, тактическую, девастаторскую и разведывательную роту. Но в высших эшелонах капитула не все так просто. Высшие чины капитула образуют некое собрание, называемое Конклав (the Conclave). Любое решение в капитуле и выбор тактики для битвы происходит в Конклаве. Лишь самые достойные воины вхожи в Конклав. По мере того, как воин продвигается вверх по иерархической лестнице, ему открываются тайны капитула. В конце концов он узнает всю правду о тех страшных силах, которые заключены в оружии Реликторов. Лишь после долгих молитв и церемонии очищения, опытные ветераны получают возможность нести в бой демоническое оружие. Библиотекари капитула (The Chapter's Librarians), которых намного больше, чем в других капитулах космодесанта (Space Marines), внимательно следят за каждым боевым братом, и сразу же отсеивают подозрительных или же вызывающих сомнение кандидатов.

В битве, Реликторы мало отличаются от других космодесантников. Лишь только когда члены Конклава появляются на поле боя, Реликторы превращаются в зловещую силу. Старшие члены капитула несут смерть поклонникам Хаоса от их же собственного оружия

Добавлено (Сегодня, 18:29:47)
---------------------------------------------

Верования

Главным аспектом веры Реликторов является мнение, что Хаос сам по себе не суть зло. По мнению Реликторов, Хаос лишь оружие, которое можно обратить против тех, кто использует его во зло. Данный манифест оправдывает, по мнению, Реликторов использование оружия Хаоса и содержание огромного штата библиотекарей. Будучи сравнительно молодым капитулом, Реликторы демонстрируют юношескую уверенность, граничащую с невежеством: они уверены, что их воля и вера не дадут силам Хаоса осквернить их светлые души. Они презирают всех, кто боится притронуться к демоническому оружию, и утверждают, что когда человечество стоит на грани уничтожения, любое оружие имеет право быть использованным для защиты.

Библиотекари и Капелланы Реликторов учат молодых воинов, что в них есть сила воли, которая не позволит Хаосу поглотить их. Они верят в то, что их единственной миссией является охота и изучение артефактов Хаоса, для лучшего понимания действий врага. Подобный подход часто приводил Реликторов к конфронтации с другими имперскими организациями, однако прямого конфликта пока удавалось избегать.

Генетическое семя

Источником генного семени Реликторов является материал, взятый из хранилищ на Марсе (Mars). Считается, что генный материал был совмещен из семени Ультрадесанта (Ultramarines) и Темных Ангелов (Dark Angels). Если это правда, то, видимо запрет Высших Лордов Терры (High Lords of Terra) на использование генетического кода Темных Ангелов для создания новых капитулов был как-то нарушен. До сих пор не было ни одного сообщения о мутациях среди Реликторов. Однако близость дислокации капитула к Оку Ужаса, заставляет апотекариев и библиотекарей капитула тщательно следить за своими братьями. Говорят, что зиготы, подающие признаки мутаций нарочно вживляются Реликторами в специальных носителей, чтобы исследовать влияние Хаоса на организм человека. Источники подобных слухов неизвестны, так что скорее всего это всего лишь чье-то больное воображение.

Боевой клич
"Сила воли, отвага воли!" /"Strength of will, courage of will!"/


Подпись пользователя:
AntonНе в Сети
Пользователи
Сообщений 1932
Репутация: 70
21.11.2007 в 20:54, №15, отредактировал anton - Среда, 21.11.2007, 21:05
Воины Богомола
О Воинах Богомола вплоть до и их участия в Бадабской Войне практически ничего не известно. По невыясненным причинам Воины Богомола выступили на стороне Астральных Когтей, Экзекуторов и Плакальщиков в составе восставших сил на Бадабе.
Первая запись о стычке с силами Лояльных Десантников относится к 904.M41 году, когда Воины Богомола внезапно напали на Огненных Ястребов из засады. В 907.M41 году миры, оккупированные Воинами Богомола и Экзекуторами, были возвращены Империуму двумя Десантными Орденами, названия которых точно неизвестны. Считается, что это были силы Орденов Космических Акул и Звёздных Фантомов. Эта информация, возможно подтверждается, тем, что их родные миры были отданы Акулам и Фантомам.
В 912.М41 году Воины Богомола получили прощение от Императора и были отправлены в столетний искупительный крестовый поход.
С этого момента они подпали под подозрение и находились под пристальным наблюдением. До мятежа они отдавали больше средней нормы в Караул Cмерти, но с момента восстания была приняталишь небольшая группа. Инквизиция больше не препятствует набору, но численность ордена всё ещё катастрофически мала.
Орден происходит из системы Мордриана (Mordriana), в районе Глаза Ужаса, но в настоящее время они утратили право на свой мир и теперь обитают на космических кораблях.

Упоминается, что Орден Богомола использует уникальную боевую единицу, известную как «Невозмутимая снайперская рота». Кроме того, упоминается только один внекодексный отряд - элитные «поклоняющиеся богомолы». Это кадровая элита, избираемая из самых целеустремлённых и благочестивых членов ордена. Единственная цель их существования – охотиться на Красных Корсаров, чтобы возвратить честь ордена. Их можно узнать по змеевидным татуировкам, покрывающим их тело до самой шеи.

Хотя Воины Богомола – орден-преемник, их геносемя необычно и, по слухам, позволяет впадать им в особое состояние, в котором ощущения пространства и времени растягиваются, позволяя реагировать и сражаться с повышенной скоростью. Это состояние постоянно и десантник пребывает в нём до самой смерти. В рукопашной схватке хорошим подспорьем им служат зазубренные адамантовые клинки, прикреплённые к броне на предплечьях.
Цветовая схема
Первоначальная цветовая схема ордена предусматривала зелёный цвет, а символом было летящее насекомое, но позже она изменилась на зелёный с жёлтой каймой.

Символом ордена стала пылающая лапка богомола. У всех десантников этого ордена зелёные глаза и длинные чёрные волосы.

Немногие члены ордена, которые «неофициально» были посмертно причислены к Караулу Смерти: библиарий Шайдан, сержант Руинус (рота девастэйторов) и сержант Сорон (штурмовая рота)

Добавлено (21 Ноябрь 2007, 20:48:54)
---------------------------------------------
Астральные когти
Название Ордена: Астральные Когти
Родной Мир: Бадаб
Примарх: Н/A
Мастер Ордена: Коммандер Люфгт Харон
Основание: Н/А
Орден Основатель: Н/А
Имперские Отчеты довольно противоречивы, когда касаются происхождения Астральных Когтей (Astral Claws), так как это, похоже, тот же самый Орден что и Когти Тигра. Падение Ордена началось в 901.М41 году, когда Харон приказал уничтожить Имперский Разведывательный Флот, как только тот появился на орбите Бадаба. Причиной появления флота стали постоянные задержки в передаче Орденом генокода для Адептус Механикус, также как накопления большого долга десятины, задолженного Империуму.

Сразу после уничтожения Имперского Флота Астральными Когтями, Харон провозгласил себя Тираном Бадаба и объявил об отделении Бадаба от Империума. К 903.M41 году три других Ордена по неизвестным причинам присоединились к самопровозглашенному правителю. Это были: Экзекуторы, Плакальщики и Воины Богомола. Все записи, открывающие причины этого поступка, были уничтожены, а выжившие члены не смогли дать ключ к разгадке. Инквизиция считает, что в этом происшествии были замешаны силы Хаоса, но дальнейшие исследования оставшихся в живых не смогли подтвердить обоснованность этих предположений.

Первая запись об атаке Бадабских предателей силами Лояльных Войск относиться к 904.М41 году, когда Огненные Ястребы вступили в бой с Воинами Богомола. К 906.M41 году Лояльные Ордена включали в себя части Неправедных Десантников, Минотавров и Красных Скорпионов. В 907.M41 году Бадаб был осаждён Орденом Звёздных Фантомов, и, так называемая, Бадабская Война, позже известная как Восстание Четвёртого Квадранта, закончилась в 912.M41 году с освобождением Бадаба.

Остатки Астральных Когтей, числом около двухсот полностью боеспособных или легко раненых воинов, были обращены в бегство, унося с собой своего павшего Мастера, они бежали из Империума. Более поздние отчеты показывают, что остатки Астральных Когтей стали Пиратской группой Красных Корсаров, текущее местоположение которой в данный момент неизвестно

Косы Императора

Название Ордена: Косы Императора
Родной Мир: Сота
Примарх: Робаут Жиллиман
Мастер Ордена: Главный Библиарий Тормал
Основание: Третье
Орден Основатель: Ультрадесант

Косы Императора ведомы Главным Библиарием Тормалом - единственным выжившим старшим офицером и библиарием, который провёл в Ордене почти целый век.

Во время Бадабской Войны их главная миссия заключалась в предписании воли Императора на Восточной Окраине. Их вторичная миссия была следить за недавно прощеным Орденом Плакальщиков после их недавнего восстания в Бадабской Войне.

Орден защищал Восточные Рубежи от вторжения Флота-улья Кракен. Во время тяжелых боев, они собрали неоценимую информацию о Тиранидах и уничтожили тысячи жуков, взяв на абордаж их суда, как только они появились из Варпа и были еще заторможенны. Вместе с Ультрадесантниками и Плакальщиками они защищали Восточные Рубежи и сыграли ключевую роль в уничтожении Тиранидского флота, хотя и понесли ужасные потери.

Добавлено (21 Ноябрь 2007, 20:50:35)
---------------------------------------------
Орден Чёрных Драконов
(Black Dragons) был основан как раз перед Эрой Отступничества, и беспощадной гражданской войной, которая почти полностью уничтожила Империум. Для Империума наступили тёмные времена, времена правления жестокого и сумасшедшего Лорда Вэндайра. Возможно, появление Ордена в такие безумные времена наложило на него печать проклятья с самого начала, а может, виной тому стали ритуалы сомнительной медицины, которые проводили Маги Биологи. Какая бы ни была причина, по прошествии некоторого времени генетические отклонения стали слишком явными, чтобы не обращать на них внимания.
Одной из стадий создания Космического Десантника является пересадка ему зиготы Оссмодулы. Этот небольшой орган исполняет весьма важные функции. Он способен выделять гормоны, способствующие укреплению скелета, и параллельно поглощает керамические вещества, которые входят в диету Космического Десантника, опять же, используя их для укрепления костей. В течение двух лет с момента имплантации, все кости десантника значительно укрепляются, что соответственно приводит к увеличению общей скелетной массы. Усиленный рост костей сопровождается укреплением рёбер, которые формируют настоящий каркас, предохраняющий лёгкие и оба сердца Космического Десантника.

Однако в функционировании зиготы Оссмодулы Чёрных Драконов начались изменения, что отразилось в росте костей черепа, образующих подобие гребешка, а также острых шипов на локтях и коленях. По аналогии с Ротой Смерти Кровавых Ангелов, подобные воины объединяются в отдельные отряды. Такие отряды, известные как Когти Дракона (Dragon Claws), специально затачивают свои шипы, превращая их в смертоносное оружие рукопашного боя. Несмотря на терпимость к подобным отрядам со стороны Инквизиции, некоторые Ордена Космического Десанта (в особенности Тёмные Ангелы и Десантники Злобы) отказываются сражаться рядом с Драконами.

Ходят слухи, что Апотекарии Чёрных Драконов специально провоцируют такой рост шипов у некоторых десантников, имплантируя повреждённые зиготы некоторым посвящённым. Такие операции очень опасны, а подобные эксперименты запрещены Имперскими законами. Но старые традиции умирают с трудом, так как ярость Когтей Дракона очень ценится Мастерами Ордена.

Каждый Орден обязан отсылать 5% своего генетического материала в лаборатории Адептус Механикус на Марсе. Этот налог служит двум целям: во-первых, даёт возможность организации Aдептус Механикус следить за здоровьем Орденов, а во-вторых, позволяет создавать новые Ордена. Aдептус Механикус несколько раз угрожало Чёрным Драконам боевым вторжением, но угрозы никогда не были приведены в действие, так как очередная поставка генетического материала Ордена всегда была идеально чистой, и отрицательно проходила все тесты на возможные отклонения. Для Адептус Механикус так и остаётся загадкой, как такое может быть, поэтому они ищут малейшего повода, чтобы провести полную проверку медицинских разработок Чёрных Драконов.

Добавлено (21 Ноябрь 2007, 20:54:51)
---------------------------------------------
История Небесных Львов
(Celestial Lions), уходящая в прошлое на более чем четыре тысячи лет, изобилующая выдающимися подвигами и длительными походами, на данный момент прервана, так как в свете недавних событий Орден оказался почти полностью уничтожен. Во время Восстания Хаттарна, к войскам Инквизитора Аполлиона, призванного подавить восстание, были приданы пять рот Небесных Львов. Орбитальные оборонительные системы не могли соперничать с боевыми баржами Космических Десантников, и после приземления войскам оказывали незначительное сопротивление. По мере продолжения кампании, когда в руки Небесных Львов попадало всё большее количество пленников из числа местной оппозиции, становилось ясно, что на этой планете не просто восстало население. Разложившиеся священники Хаттарна стали жертвами служения злому богу Слаанешу, извратив настоящую веру до неузнаваемости. Но Планетарные Войска Обороны (Planetary Defence Force) и местные подразделения Имперской Гвардии не могли устоять перед праведным огнём Космических Десантников, легко сломавших порядки противника. Всего за три месяца восстание было подавлено, и Небесные Львы вернулись на корабли, готовясь к возвращению на свой Крепость-Монастырь на Элизиуме IX.
Когда корабли Космических Десантников достигли высокой орбиты, корабли флота Инквизитора начали полную бомбардировку Хаттарна, систематически поливая её поверхность огнём с орбиты, уничтожая любые признаки жизни на планете. Это ужасное действо привело Небесных Львов в ужас, и они твёрдо осудили действия Инквизитора Апполиона. Коммандер силы, Капитан Саул попытался остановить бомбардировку, но пока суд да дело, Инквизитор уже уничтожил всё население планеты. В один голос Небесные Львы выразили своё осуждение Инквизитору, что впоследствии было выражено в серии громких и многочисленных выступлений с критикой лично Апполиона и всей Инквизиции. Старшие офицеры Ордена, горя желанием добиться правды, отправились на Терру, но их кораблю не было суждено дойти до цели. Их корабль попал в бушующий варп-шторм, который отнёс их на сотни лет от цели, во владения Орков. Обломки корабля были найдены два года спустя. Но это не помешало Небесным Львам продолжать отстаивать свою точку зрения, и они снова и снова требовали дополнительного расследования зверского уничтожения населения планеты Хаттарн.

Однако их усилия были напрасны. Инквизиция не отвечала ни перед кем, за исключением самого Императора. С началом 3-й Войны за Армагеддон всему Ордену Небесных Львов было приказано сняться с места и прибыть в Улей Вулкан. В течение месяца орден понёс ужасающие потери. Разведка, обеспечивающая Орден информацией о местоположении и количестве Орочьих сил, приносила очень неточные данные, из-за чего Орден терпел поражение за поражением. Некоторые высшие офицеры Ордена начали подозревать, что дело тут нечистое, но ничего не могли доказать, и войскам приходилось продолжать свои атаки на Орков. В одной из кошмарных битв, названной Прорывом Маннхейма, во время объединённой атаки Босса Тогфанга Гарганта и отрядов Скоростных Бритв были уничтожены целых четыре Роты Ордена. Потери достигли катастрофического показателя, когда Оркам удалось пробиться сквозь порядки Десантников и ударить по основному лагерю Ордена.
Битва длилась три часа. Под натиском кровожадных Орков погибли сотни Космических Десантников. Вдобавок с гор начался невероятно точный для Орков снайперский огонь, в результате которого пали практически все Апотекарии Ордена. Понесшим тяжелые потери Ротам удалось, наконец, прорвать огненное кольцо Орков и рвануть обратно к Улью. Из всего Ордена Небесных Львов удалось выжить только девяноста шести братьям. Более того, последний из Апотекариев Ордена в течение нескольких часов после возвращения в Улей Вулкан получил пулю в лоб.

Генокод павших воинов так и остался лежать на полях Армагеддона, и выжившим Львам ничего оставалось, как дать клятву умереть рядом со своими погибшими братьями, сражаясь с Орками до последнего вздоха, до последней капли крови.

Подпись пользователя:
Форум » Вселенная Warhammer 40 000 » Материалы » Каталог Орденов Космодесанта (информация о Адептус Астартес)
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск: