Вверх

warhammergames
Wargame39
Меню сайта
   

Warhammer 40,000
   

Warhammer
 
 

Настольный Warhammer 40000
 
 

Игры вселенной
   

Фильмы
 
 

Категории раздела
 
Настольный Warhammer 40000
Dawn of War
Dawn of War II
Dawn of War III
Warhammer 40k: Space Marine
Kill Team
Warhammer 40k: Online
Warhammer: Mark of Chaos
"ULTRAMARINES" Movie
Книги Warhammer 40,000
Новости клана
Новости сайта
"The Lord Inquisitor" Movie
Другое
Wh40k: Space Hulk
Warhammer 40000: Eternal Crusade
Warhammer 40000: Space Wolf
Wh40K: Storm of Vengeance
Space Hulk: Deathwing
Wh40k: Armageddon
Wh40k: Carnage
Eisenhorn: XENOS
Warhammer 40000: Regicide
The Horus Heresy: Drop Assault
Aeternitas of Tenebrarum
Battlefleet Gothic: Armada
Wh40k: Dark Nexus Arena
Deathwatch: Tyranid Invasion
Total War: Warhammer
Inquisitor - Martyr
Warhammer: Age of Sigmar
Wh40k: Freeblade
Warhammer FB
 

Реклама
   

Последние материалы
 
[01 Дек 2016][Империум]
Миры-храмы (0)

Любому человеку нужен дом – место, откуда он вышел, и куда может вернуться. Совершенно.....


[28 Ноя 2016][Империум]
Адептус Министорум (0)

Жить без веры довольно сложно, а во вселенной вархаммер, где война и смерть – привычно.....


[27 Ноя 2016][Империум]
Адептус Терра (0)

Писатель докосмической эпохи Древней Терры Фрэнк Херберт сказал однажды – «Мир д.....


[27 Ноя 2016][Империум]
Высшие Лорды Терры (0)

Формально во главе Империума до сих пор стоит Император, но ключевое слово здесь – име.....


[27 Ноя 2016][Империум]
Инквизиция (0)

Любая империя постоянно подвергается двум угрозам – внешним и внутренним. Пример Римск.....


 

Наш Блог
   

Наша группа Вконтакте
 
 

 
Главная » 2014 » Август » 20 » Grey Knights Teaser: Интервью Эрасмуса Бросдея порталу 3dtotal.com
16:53:26

Grey Knights Teaser: Интервью Эрасмуса Бросдея порталу 3dtotal.com


Эрасмус Бросдей (Erasmus Brosdau) является старшим художником по персонажам в Crytek, он так же принимал участие в таком впечатляющем проекте, как Crysis 3 и приложил руку к таким играм, как Ryse, Warface,Hunt, Arena of Fate. С давних пор, в своё свободное от работы время, он работает над анимационным проектом по Warhammer'у 40k и детально занимается освоением технологии Cinebox CryEngine, которая позволяет получать результат рендеринга в режиме реального времени. Сейчас мы вместе с ним попробуем вынести вердикт его начинаниям...

3dt: Привет Эрасмус. Прежде чем мы перейдем к вашей впечатляющей работе, не могли бы вы немного рассказать о себе.

EB: Привет, меня зовут Эрасмус, в настоящее время я работаю на должности старшего художника по кинематографии и старшего 3D художника в компании Crytek во Франкфурте, Германия. За всё время, я работал над несколькими играми, точнее над анимациями для них, в игровой индустрии я прибываю вот уже седьмой год. В свободное время я люблю работать над амбициозным проектом, называющимся Лорд Инквизитор (Lord Inquisitor - название пока остаётся открытым), который уже собрал более 60 тысяч поклонников на Facebook.


Серый Рыцарь готовится идти в бой


3dt: Нам очень понравился ваш тизер The Lord Inquisitor: Grey Knights. Мы понимаем, что это всего одна часть целого проекта - вы не могли бы объяснить, как это вписывается в историю, которую вы создаете?

EB: Конечно, тизер называется Серые Рыцари, но здесь они показаны, чтобы раскрыть часть истории, нацеленной на повествовании того, что Серые Рыцари будут неотъемлемой частью фильма. Поэтому сцены этого тизера на самом деле не являются частью самого фильма, но намётанный глаз фанатов Warhammer 40000 и так должен был разглядеть, что к ним собирается прибыть в ближайшее время... И честно говоря, как только работа подойдёт к концу, окончательный вариант фильма, будет намного эпичнее этого тизера.


Доспех Серого Рыцаря готов служить


3dt: Этот тизер ознаменует собой новую эру для независимого кинопроизводства, работа было проделанна благодаря игровому движку CRYENGINE Cinebox, позволивший всё это осуществить в режиме реального времени. Какой эффект это произвело на вашу дальнейшую работу и насколько важным эта технология будет в будущем?

EB: Это повлияло на ход всего кинопроизводства - но только в лучшую сторону сторону! Я работал в течение многих лет с [b]V-Ray, и хотя V-Ray является фантастическим движком для рендеринга, Cinebox позволяет мне много больше того, о чём я мог мечтать, как художник, и как режиссер. Я могу прогонять проект через весь набор инструментов, регулировать тени, частицы, параметры и так далее, в режиме реального времени ... Cinebox отображает окончательное изображение без шумов в режиме онлайн, все время. Поэтому у меня оказалось так много творческой свободы, благодаря которой, я смог сделать из всего этого тизер в пару минут ... Теперь, достаточно всего лишь одной хорошей видеокарты. [/b]


Слуги, помогают Космодесантнику надеть доспехи.


3dt: Какое другое программное обеспечение вы используете для создания ваших постановок? Насколько легко CRYENGINE взаимодействует с другими форматами?

EB: Я не могу раскрыть всей информации относительно форматов Cinebox, так как он еще не выпущен, но то что он достаточно легко интегрируется - факт. В нём я могу собрать все мои сцены, подогнать освещение, частицы, ракурсы камеры, и так далее. Я так же пользуюсь и другими программами такими как, ZBrush и 3ds Max, которые мне нужно, чтобы создать свои исходники. Однако в настоящее время я перешёл от 3ds Max в Blender и от ZBrush в 3D-Coat, так как я нашел эти программы невероятно мощными и хочу поддержать их.

3dt: Есть ли новости о том, когда можно будет ожидать выпуска CRYENGINE Cinebox для для широкой публики?

EB: Я к сожалению ничего не могу сказать вам об этом.


Зал Славы


3dt: При более тщательном изучении вашего тизера Grey Knights, мы не могли не заметить некоторых технических проблем, как вам удалось их преодолеть и каким достижением вы особенно гордитесь?

EB: Я очень горжусь тем, как быстро мы смогли создавать контент с нуля. Команда вместе со мной, отлично поработали и смогли создать этот тизер примерно за 1 месяц, работая в свободное время. Единственный исходник, который был заготовлен ранее, это доспехи Серого Рыцаря.
Были и несколько технических проблем, но я нашел им довольно простые решения, позволяющие исправить их на стадии снимков, которыми я располагал. Таким образом, на некоторых снимках - если я повернул камеру немного вниз - то можно увидеть действительно странные вещи, не являющимися окончательными или отполированными.


3dt: Когда мы сможем ожидать следующий ролик? CRYENGINE Cinebox теперь стать опорой для вашего рабочего процесса?

EB: Да, с CryEngine Cinebox весь процесс рендеринга изображения стал детской забавой. Теперь не нужно тратить время на рендеринг - и это удивительно!

"Многие исходники и модели выстрелов выглядят ужасно с других ракурсов. Но имея заточенный глаз на освещении композиции превращает все это в идеальную картинку -. Вот и все, что имеет значение"

3dt: Есть ли у вас основные рекомендации или методы, которыми вы можете поделиться с нашими читателями для создания Научно-фантастической анимации, используя онлайн рендеринг?

EB: За рендерингом в режиме реального времени, безусловно, будущее. Системы, такие как Unreal Engine и CryEngine остаются по прежнему самыми доступными. Но если и другие системы, такие как Frostbite, в случаи их распространения среди обычных пользователей, работа последних стала бы ещё интереснее. Тем не менее, игровые движки все больше и больше становятся открытыми и доступными для освоения, благодаря чему для многих художников переход от одних инструментов рендеринга к другим осуществляется очень плавно. Я хочу посоветовать, создавая исходники для анимации не пытайтесь сделать их как можно идеальнее. Многие исходники и модели выстрелов выглядят ужасно с других ракурсов. Но имея заточенный глаз на освещении композиции превращает все это в идеальную картинку -. Вот и все, что имеет значение. Зрителей не волнует, если у вас есть отличная модель части чего либо или потрясающая анимация выходящая за пределы композиции, его интересует только то что происходит в окончательном изображении.


Серый Рыцарь в доспехе с пси-алебардой

3dt: Что дальше вы планируете? Есть ли другие проекты, о которых вы можете рассказать нам?

EB: Да, я работаю над одним маленьким проектом, потому что я не могу работать только над Warhammer 40k - это сумасшествие. Это небольшой проект, который я думаю, многим фанатам понравится - кое что связанное с 3D-печатью. Но на этом всё, подробности я объявлю в следующем году.

Перевёл OLDbespreDEL
Источник


Похожие материалы:

Категория: "The Lord Inquisitor" Movie | Просмотров: 4107 | Добавил: OLDbespreDEL | Теги: The Lord Inquisitor, Лорд Инквизитор | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 4
4  
Когда же он выйдет уже?

2  
Я могу только сказать о флеш анимации. Делаешь зд модели по кусочкам и оживляешь их в зд анимации флеша, здесь конечно всё с нуля.

3  
понятнеко, спасибо за ответ! happy

1  
Давно, хотел узнать при создании компьютерной графики (псевдо 3d) видео, используется движок или все делается с нуля? Есть кто у нас на форуме, кто разбирается в этом деле?

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
 
Форма входа
 

Гость

 

Поиск
 
 

Наш опрос
 
По какой игре Вы бы хотели видеть больше информации/файлов на нашем сайте?
Всего ответов: 4754
 

Реклама
  gamazavr  

Последние файлы для игр
   

Последние файлы Wh40k
   

Последние сообщения
 
 

Лучшие саундтреки
 
[Скачать плейлист]
 

Статистика
 


Яндекс.Метрика

Онлайн всего: 49
Гостей: 45
Пользователей: 4
Shepard, FIRELORD, dahybass95, Пферцегентакль
 


Copyright Warhammergames.ru © 2016*
Копирование материалов сайта запрещено