Вверх

warhammergames
Wargame39
Меню сайта
   

Warhammer 40,000
   

Warhammer
 
 

Настольный Warhammer 40000
 
 

Игры вселенной
   

Фильмы
 
 

Категории раздела
 
Настольный Warhammer 40000
Dawn of War
Dawn of War II
Dawn of War III
Warhammer 40k: Space Marine
Kill Team
Warhammer 40k: Online
Warhammer: Mark of Chaos
"ULTRAMARINES" Movie
Книги Warhammer 40,000
Новости клана
Новости сайта
"The Lord Inquisitor" Movie
Другое
Wh40k: Space Hulk
Warhammer 40000: Eternal Crusade
Warhammer 40000: Space Wolf
Wh40K: Storm of Vengeance
Space Hulk: Deathwing
Wh40k: Armageddon
Wh40k: Carnage
Eisenhorn: XENOS
Warhammer 40000: Regicide
The Horus Heresy: Drop Assault
Aeternitas of Tenebrarum
Battlefleet Gothic: Armada
Wh40k: Dark Nexus Arena
Deathwatch: Tyranid Invasion
Total War: Warhammer
Inquisitor - Martyr
Warhammer: Age of Sigmar
Wh40k: Freeblade
Warhammer FB
 

Реклама
   

Последние материалы
 
[07 Дек 2016][Империум]
Адептус Механикус (0)

Само существование Империума во многом поддерживается четкой и жесткой иерархией организаций.....


[01 Дек 2016][Империум]
Миры-храмы (0)

Любому человеку нужен дом – место, откуда он вышел, и куда может вернуться. Совершенно.....


[28 Ноя 2016][Империум]
Адептус Министорум (0)

Жить без веры довольно сложно, а во вселенной вархаммер, где война и смерть – привычно.....


[27 Ноя 2016][Империум]
Адептус Терра (0)

Писатель докосмической эпохи Древней Терры Фрэнк Херберт сказал однажды – «Мир д.....


[27 Ноя 2016][Империум]
Высшие Лорды Терры (0)

Формально во главе Империума до сих пор стоит Император, но ключевое слово здесь – име.....


 

Наш Блог
   

Наша группа Вконтакте
 
 

 
Главная » 2012 » Июнь » 28 » Новая порция инфы по 6-ой редакции Книги Правил Warhammer 40000
11:23:20

Новая порция инфы по 6-ой редакции Книги Правил Warhammer 40000

Во-первых хотелось бы отослать к основному пре-обзору 6-ки, так как мы время от времени допиливаем его, добавляя новые факты и детали.
 
Однако информации поступает не мало и невозможно описать всё в одном посту, так что вот сам порция свежих, близких к 100% слухов.
 
 
Начнём с летунов (именно летунов, к примеру тот же stormraven теперь официально флаер (и hover конечно же) и в обычном формате игры), вот например список их hull poits:

 
1 - Raiders and Ravagers 3HP
2 - Voidraven and Razorwing 3HP
3 - Venom 2HP
4 - Stormtalon 2HP
5 - The other fliers 3HP (stormraven, ork and necron fliers)
 
А для борьбы с ними в стандартный профиль и без того гибких в тактическом плане ракетомётов вписывается "AA missiles" - ракеты с силой 7 (большинство летунов имеют броню 10-11), АР4 (3 или 4 в данном аспекте не важно) и правило "skyfire", для поражение летунов согласно BS, а не на 6-ку. К сожалению прописанные в общих правилах ракетницы не имеют фирменного имперского теплового наведения, так что перебрасывать броски на попадания нельзя. Впрочем и без того ракетомёты, получившие лишний минус перед лазерными пушками (АР2 нынче даёт +1 по таблице повреждений) реабилитируются.
Шаблонным оружием летунов, как и в Апоке, задеть нельзя. Будут ли исключения (например, шаблонное оружие с skyfire") - неизвестно.
 
Кстати, в последнем WD проскользнула информация, что Forgeworld выпустит книгу по флайерам. Официальное дополнение к 6-ке, описывающее всю авиацию всех рас с дополнениями.
 
 
Резервы теперь приходят на 3+ во второй и третий ход, а на четвёртый так и вообще автоматически, что не может не радовать, например Серых Рыцарей, имеющих гипотетическую возможность всю армию убрать в резерв (демоны просто и так свои правила имели). Правда, больше половины армии, с округлением вверх, оставить в резерве всё равно нельзя.
Ну и таблице происшествий при Глубоком Ударе: 1: Destroyed, 2-3: misplaced, 4-6: delayed.
 
Итак, обещанное уточнение правил движения и стрельбы техники:
If a vehicle doesn't move, it can fire every weapon;
If a vehicle move 6" or less (combat speed), can fire 1 weapon normally plus every other weapon at BS1;
If a vehicle move 6"-12" (cruising speed) can fire all his weapon at BS1 (no templates).
Как видим, революции не случилось, изменения не критические. Орки с их копеечным BS явно в плюсе.
Быстрая бронетехника подчиненна следующим правилам:
Fast vehicles can flat out for 12" and can fire all their weapon if they go Combat Speed or 2 weapons if they go Cruising (Ravager has Aerial Assault remember and the DAIS can now fire 2 lances at full BS and 1 lance at BS1).
Очевидно, что тяжеловооруженных Ленд Спидеров поприбавится.
 
Важные изменения коснулись и укрытий техники, теперь для 5+ спас-броска нужно скрыть лишь 25% машины:
Vehicles need only to be in cover for 25% and gain 5+ cover. If you can't see the side of a vehicle the vehicle gains an extra +1 cover.
Правила на Монстроидальных Существ те, кто читал предыдущие новости и заглянул в галерею, уже могли видеть на этой фотографии:
 
 
Остальным же опишу вкратце:
  •  АР2 в стандарте (если нет спец-правил или оружия с АР1);
  • Лишь 1 куб на пробивание брони в стандарте;
  • "Smash Attack" - х2 к силе за ополовинивание атак;
  • "Smash Attack" - позволяет перебрасывать броски на пробивание;
  • МС может стрелять из двух оружий в ход;
  • "Hammer of Wraith" - нападая (приходя в базовый контакт с противником) МС получает автопопадающую спец-атаку с базовой силой, 10 инициативой, и "-" в АР;
  • МС всё так же Неумолимы, Движутся Через Укрытия, да ещё и вызывают Страх (вероятно при нападении на них нужно проходит тест на лидерство, если конечно ты не Бесстрашный или не
    Имперский КД);
В общем и целом Монстроидальные Существа скорей усилились, получив бонусную атаку и Страх.
Танки они больше не ломают за просто так, но Смеш даёт почти всегда десятую силу, АР2 нынче даёт +1 по таблице повреждений, а переброс бронепробиваемости (с той самой десятой силой) даёт возможность почти всегда делать бросок по таблице повреждений.

"Deny the witch" не защищает от активированного силового оружия. Собственно, как и прочие спас-броски такого типа, так как защита идёт не от психо-силы, а от оружия, пусть и усиленного психо-силой (таким же образом "Deny the witch" нельзя запретить врагу перебрасывать броски на попадания или ранение, ну и всё такое прочее).
Любой псайкер в отряде на которого нацелены психо-силы даёт +1 к броску за "Deny the witch", а псайкер более высокого уровня, чем оппонент так и вообще все +2.
 
"Area terrain" даёт +2 к спас-броску за укрытие. Теперь 2+ спас-броски за укрытия более чем возможны (Опытные Наездники, например, тоже дают +1 к спас-броску за "Jink" - 5+ за движение, 4+ за движение на полной скорости). Запасайтесь огнемётами.
 
Инфильтраторы, теперь могут протащить с собой Независимого Персонажа. Канис, прошедший вместе с Волчьими Разведчиками в тыл, например, Тау и вырезающий там пачки Воинов Огня и прочие подобные комбы теперь реальность.
 
Байки турбоускоряются на 12 дюймов, джетбайки на 24, а эльдарские джетбайки на все 36.
 
В общем информации новой навалом, особенно учитывая обновление первой новости. Поговаривают, что скоро в сети появится полный скан. Приобрести книгу можно примерно за 75 долларов.
 
Обсудить шестую редакцию можно в комментариях или на форуме.
 
P.S. В галерею всё-таки заглянуть советую. Там несколько десятков фотографий из свежей Книги Правил и не только. Полного скана-то пока нет.


Похожие материалы:

Категория: Настольный Warhammer 40000 | Просмотров: 2848 | Добавил: FIRELORD | Теги: Warhammer 40000, 6th Edition Rulebook | Рейтинг: 5.0/2
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
 
Форма входа
 

Гость

 

Поиск
 
 

Наш опрос
 
Вы все еще или иногда играете в
Всего ответов: 9143
 

Реклама
  wargame39  

Последние файлы для игр
   

Последние файлы Wh40k
   

Последние сообщения
 
 

Лучшие саундтреки
 
[Скачать плейлист]
 

Статистика
 


Яндекс.Метрика

Онлайн всего: 56
Гостей: 56
Пользователей: 0
 


Copyright Warhammergames.ru © 2016*
Копирование материалов сайта запрещено