Навигация по сайту
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Модератор форума: HomaHaosa, Эскил, Shepard  
Форум » Вселенная Warhammer 40 000 » Империя Тау » Империя Тау (Codex Tau Empire: 6th edition)
Империя Тау
AlbovskiНе в Сети
Проверенные
Сообщений 5165
Репутация: 1359
Раса: Necrons
AlbovskiНе в Сети
Проверенные
Сообщений 5165
Репутация: 1359
Раса: Necrons
03.05.2013 в 21:27, №2
МАРШ ЗАВОЕВАТЕЛЕЙ


Тау разработали собственный способ счета времени, основанный на годичном цикле Т'ау, единице, называемой тау'кир. Они не используют систему дат Империума, кроме как на человеческих планетах, которые все еще находятся в процессе присоединения. Однако для большей легкости интерпретации мы воспользовались здесь имперским летосчислением.

789.М35 – «Видение Лэнда»
Эксплораторский корабль Адептус Механикус «Видение Лэнда» впервые обнаруживает примитивных тау.
791.М36 – Конец Монт'ау
Появляются странные огни и прибывают эфирные.

502.М37-956.М38 – Великая Экспансия
Период грандиозного научного и культурного развития, во время которого тау продвигаются в космос и колонизируют планеты на таком расстоянии, какое только позволяют им звездолеты на традиционных видах топлива.
533.М37 – Первая колония
Тау заселяют свою крупнейшую луну, Лу'вал. Это их первое владение за пределами родного мира.

756.М37 – Основание Тау'н
Эфирные провозглашают, что колонии вокруг планеты Тау'н станут отдельным септом, или областью, с центральным управлением на Тау'н, мире септа или основной планете. Это первая из многих звездных систем, колонизованных тау.

893.М37 – Желанные пополнения
Поктруны становятся первой разумной расой, которая присоединяется к Империи Тау, но за несколько поколений все их коренное население погибает от болезни. Тау, чьи организмы, по счастью, иммунны к этой чуме, наследуют родной мир поктрунов и превращают его в основной мир того, что позже станет септом Борк'ан. Никассары становятся первой расой, которая вошла в Империю Тау и просуществовала достаточно долго, чтобы рассказать об этом.

606.М38-792.М38 – Кампания Очищения
Первая длительная кампания против орков. Тау терпят много поражений, но в конце концов им удается искоренить зеленокожих, отчасти благодаря тому, что каста Земли усовершенствовала первую импульсную винтовку. Основан септ Дал'ит.

844.М38 – Союз тау и крутов
Чтобы противостоять оркам, тау и круты вступают в удачный союз. В течение десятилетия каста Воды устанавливает посольства на Пече, главном мире владений крутов.

018.М39 – Вторая сфера экспансии
Верховный эфирный, Аун'Вей из Прошептанной Мудрости, дает сигнал к началу долго планировавшейся Второй сферы экспансии. Всем памятна знаменитая речь Аун'Вея, закончившаяся «кивком, который отправил в путь миллион кораблей». Благодаря новым прорывам в двигательной технологии и тому, что тау уже установили свою космическую империю, вторая экспансия отмечена большим количеством контактов с чужими расами и более масштабными войнами.

052.М39 – Новый союзник
Планета Веспид входит в состав септа Д'йаной. Каста Воды уже долго искала их расположения, но мало чего добилась, кроме соглашений о торговле кристаллами. После того, как вмешались эфирные, прошли считанные дни, и главы родов Веспида становятся всецело преданы делу Высшего Блага.

383.М9 – Колонизация Н'драса
Несмотря на сомнения членов касты Земли, которые хотят исследовать необъяснимые показатели сенсоров, Совет эфирных выбирает планету Н'драс основным миром нового септа.

576.М39 – Стабильное продвижение
Усовершенствование антигравитационных моторов и новая технология боескафандров (прототипы серии Т) помогают касте Огня завершить аннексию септа Таш'вар.

876.М39 – Ошибка опознания
Объявлена война жестоким налетчикам, которые выбрали своей целью новые колонии Ке'лшана. Посчитав, что им удалось выследить врагов, тау по ошибке уничтожают эльдарский девственный мир Лиларсус. В будущем отношения остаются натянутыми.

600.М40 – Триумф Виор'ла!
Громадный флот орков вторгается в септ Виор'ла, но его побеждают благодаря мастерски проведенной кампании. Каждый год Виор'ла проходит сквозь промежуток между двумя звездами системы, и этот период именуется «Испытание Огнем». В это время планету терзают гибельные плазменные бури, но ее обитатели выживают, закрывая свои города защитными куполами. Они заманивают орочьего вождя Гарскрака и его захватническую армию в смертоносный шторм, где их полностью уничтожает яростное плазменное излучение.
896.М40 – Массовая миграция
Величайший посланник касты Воды, Пор'О Дал'ит Каис Тви Луи'тан, более широко известный как Золотой Посол, возглавляет борьбу за привлечение чужих миров в Империю Тау. В течение этого периода в общий круг приняты траксианцы, гриты и формозианцы. Хруды и арахены отвергают предложения и изгоняются из региона.

651.М41 – Рождение легенды
Рождается командующий Чистый Прилив, гордость септа Дал'ит. Его блистательные кампании позже завоевывают полдюжины звездных систем. Под его управлением тау принимают тех, кого можно включить в состав империи, забирают то, что можно завоевать, и истребляют тех, кто отрицает Высшее Благо.

731.М41 – Повелитель былого и грядущего
Перед тем, как отправиться в отставку, престарелый командующий Чистый Прилив должен осмотреть новые колонии по ту сторону Дамоклова залива. Во время инспекции колонии происходит налет, и Чистый Прилив ранен. Более не способный ходить, наиболее почитаемый из всех военачальников проводит остаток своих лет на вершине горы Кан'джи на Дал'ите, где в нем поддерживают жизнь еще много десятилетий. Только тех, кто добился идеальных показателей в академиях касты Огня, направляют к парящему трону Чистого Прилива, чтобы они познали его мудрость. Благодаря голографической технологии касты Земли, эта традиция жива по сей день, хотя немногих студентов признают достойными этой высокой чести.

733.М41 – Аркунашская война
Десятилетняя война, в которой густонаселенную колонию тау осаждают орки. Она особенно примечательна тем, что в ней возвысился блестящий протеже Чистого Прилива, командующий Зоркий Взгляд.

742.М41 – Дамоклов крестовый поход
Империя Тау подвергается нападению армады боевых кораблей Империума, крестового похода с целью отвоевать территорию, на которую тот давно уже не обращал внимания. Это кровавая кампания, которая завершается, лишь зайдя в тупик на Дал'ит Прайм. Отступление имперских войск отмечает собой конец Второй сферы экспансии.

745.М41 – Стазисная камера
Аун'Ва принимает решение поместить в стазис лучших учеников стремительно дряхлеющего командующего Чистого Прилива, используя прототип технологии, разрабатываемой для путешествий в глубокий космос. В будущем это позволит снова призвать О'Шасерру и других, когда возникнет нужда.

760.М41 – Командующий-отступник
После Дамоклова крестового похода командующий Зоркий Взгляд отвоевывает большую часть утраченной территории. Однако прославленный военачальник отказывается вернуться, несмотря на приказы, и вместо этого основывает Анклавы Зоркого Взгляда, представляющие собой цепь укрепленных планет.

813.М41 – Уничтожение Кано'вара
Разорен мир тау Кано'вар. Трансляции демонстрируют робосуществ, использующих неизвестное энергетическое оружие.

815.М41 – Непредвиденный союзник
Армия орков, возглавляемая военным вождем Грогом, продвигается вглубь Империи Тау. Населенный тау мир Атари Во выдерживает основной натиск вторжения до тех пор, пока орков наконец не побеждают объединенные силы септа Дал'ит и неожиданный союзник – командующий Зоркий Взгляд со своими кадровыми телохранителями.

897.М41-903.М41 – Новая угроза
Тиранидский флот-улей Горгона налетает на окраину Империи Тау и начинает пробивать путь внутрь, прежде чем его в конце концов побеждают у септового мира Ке'лшан с помощью неожиданных союзников, а именно флота кораблей из Империума Человечества.

975.М41 – Великая война Конфедерации
Многие септы во главе с Виор'ла объединяют силы, чтобы удержать крупнейший орочий Вааагх!, который когда-либо проникал в Империю Тау. Эта кампания также примечательна великолепной тактикой и боевыми заслугами недавно пробужденной из стазиса шас'о, которая зарабатывает себе имя Тень Солнца.

989.М41 – Система Лаган
Каста Воды работала десятки лет, чтобы обратить множество человеческих миров в системе Лаган. С помощью экспедиционных кадров эта звездная система получает статус колонии первого класса и стабильно идет к тому, чтобы стать полноправным септом. Однако вся эта подготовка обращается в ничто, когда сектор становится военной зоной, и орден Космического Десанта, Ультрадесант, стремится очистить его от ксеносов. Многие колонисты убиты.

993.М41 – Аннексия Нимбозы
Командующий Светлый Меч, учившийся способам ведения войны Зоркого Взгляда, возглавляет атаку на имперский мир Нимбоза с целью захватить его. К тому времени, как Империум подтягивает подкрепления, тау уже готовы защищать свою новую планету. Кульминацией боев становится печально известная бойня в ущелье Колот, где силы Имперской Гвардии были настолько жестоко истреблены, что Светлый Меч подвергся порицанию и был отозван обратно на Т'ау из-за безжалостности своих действий. После этого нападения планета еще несколько раз переходит из рук в руки и до сих пор остается зоной боевых действий.

С 997.М41 по настоящий момент – Третья сфера экспансии
После тщательных приготовлений новый Верховный эфирный, Аун'Ва, начинает Третью сферу экспансии.

310.997.М41 – Основание Кси'м'йена
Объявлен первый септ Третьей сферы экспансии, который используется в качестве базы для дальнейшего продвижения.

525.997.М41 – Защита Анклавов Зоркого Взгляда
Во главе клина из восьмидесяти команд БСК XV8 «Кризис» командующий Зоркий Взгляд контратакует щупальце флота-улья Кракен, которое проникло на его территорию.

998.М41 – Т'рос
Тау завершают аннексию того, что ранее было известно как имперская планета Тарос. Она становится основной планетой нового септа, а оставшиеся на ней люди считаются гуэ'веса, гражданами Империи Тау, и их поздравляют с мудрым решением.

103.999.М41 – Триумф Шас'О'Каиса
Неизвестно, когда Шас'О'Каис, еще один из бывших учеников Чистого Прилива, вышел из стазиса, но именно под его руководством совершаются победы, благодаря которым в это время появляется септ Фи'риос.

303.999.М41 – Поражение на Зейсте
Имперское контрнаступление атакует колонии в секторе Зейст. Космические десантники изгоняют тау со многих миров сектора. Хотя утраты достойны сожаления, приобретения в иных местах столь масштабны, что даже для чувствительных к потерям тау отвлекающий маневр Тени Солнца выглядит не только допустимым, но и хитроумным.

757.999.М41 – Залив Му'гулат
В крупнейшей битве Третьей сферы экспансии командующая Тень Солнца возглавляет атаку на залив Му'гулат, и начинается беспорядочное отступление человеческих войск, ныне известное как Путь Крови. Это радостный день для тау, которые узрели разгром врага, многократно превосходящего в численности. В этой кампании было применено не менее двенадцати прототипов усовершенствованного вооружения, и только один из них оказался провальным – из-за расплавления реактора термоядерного синтеза была разрушена луна Му'гулата.


Подпись пользователя:
AlbovskiНе в Сети
Проверенные
Сообщений 5165
Репутация: 1359
Раса: Necrons
03.05.2013 в 21:31, №3
Группа плотоядных крутов




Круты – многочисленная раса воинственных пришельцев, разбросанная по всей галактике. Наиболее плотная концентрация этих диких кочующих существ наблюдается на Восточной Окраине. Столица и родной мир крутов - планета Пек. Именно сюда они возвращаются во время своеобразных паломничеств или миграций . В ходе Второй сферы экспансии Пек был включен в Империю Тау, которой все круты незамедлительно принесли клятву верности. Среди многообразия инопланетных видов, состоящих на службе империи, вспомогательные войска крутов наиболее распространены. Миллиарды вооруженных дикарей наряду с воинами касты огня формируют охотничьи кадры практически в каждом септе империи.
На поле боя круты пользуются полной свободой действий. Незаметно для врага они проникают на фланги и выжидают, притаившись среди деревьев или густого кустарника. Засев в укрытии, они, не торопясь, прицеливаются из длинных ружей и ждут подходящего момента для нападения из засады. Когда противник становится наиболее уязвим, на него неожиданно обрушивается целый шквал огня. Несмотря на всю свою дикость, круты с поразительной точность определяют ключевые цели среди общей массы войск неприятеля. Как правило, их жертвами становятся вражеские снайперы, операторы тяжелых орудий и офицеры связи. После того, как численность врага снизится, на обескураженного противника из укрытия набрасываются сами круты, в своей особой манере с наскока покрывая отделяющее их от неприятеля расстояние. То, что происходит с несчастными жертвами дальше - ужасно, грязно и отвратительно. Подобная тактика нападения была выработана крутами в непроходимых джунглях и зловонных болотах их родного Пека. Куда бы ни завела уроженцев этого мира судьба, они везде придерживаются подобной стратегии. Варварское поведение крутов и их звериный облик являют собой поразительный контраст с воинами огня, с которыми они сражаются бок о бок. Шкуры с небрежно нашитыми кое-где кусками металлических пластин смотрятся особенно дико на фоне плотно облегающей брони Тау. Воины огня стремятся к единообразию амуниции и слаженности действий, отточенной на тренировках. Круты же представляют собой пестрое сборище, в котором каждый приукрасился, как смог, костями и самодельными амулетами. Многие даже носят с собой куски мяса, выдранные из жертв, в качестве запаса провизии.
Наиболее характерная черта крутов – прожорливость. Эти ненасытные создания порой даже в разгар битвы склоняются над убитыми врагами, вырывая из их тел и заглатывая куски плоти, а затем вновь возвращаются в бой. Одной этой особенности хватило бы, чтобы заставить давних союзников отвернуться от дикарей, однако инстинкты крутов, их потрясающая уверенность в собственных силах вне зависимости от обстоятельств и непревзойденные боевые навыки в полевых условиях настолько ценятся тау, что на варварские повадки дикарей стараются смотреть снисходительно. По крайней мере, до тех пор, пока пиршества не затрагивают тела их союзников - самих крутов и павших в бою воинов тау. Однако печальная правда такова, что плотоядным варварам не важно, кем была их пища при жизни, лишь бы хорошо утоляла голод. Тем не менее, хоть круты и не понимают брезгливости союзников, они научились сдерживать свои инстинкты. По крайней мере, в присутствие тау.
Благодаря многочисленности и воинственному нраву круты считаются наиболее ценным инопланетным союзником растущей Империи Тау. Чтобы еще сильнее повысить их эффективность, Тау усовершенствовали оружие крутов. Дикари всегда предпочитали длинные винтовки со штыками, применимые также для ближнего боя. Изначально это оружие представляло собой не что иное, как грубо сработанные огнестрелы, но благодаря технологиям тау оно превратились в ружья, стреляющие заряженными частицами. Схожая система применяется в импульсном оружии воинов огня.
Тау также модифицировали некоторые винтовки крутов, добавив возможность переключения между импульсным и снайперским режимами в зависимости от предпочтений пришельцев. Как бы то ни было, несмотря на внешнюю лояльность и тот факт, что Пек полностью вошел в состав империи, не все круты сражаются на стороне тау. Дурной славой пользуются круты-наемники, встречающиеся по всей галактике, поскольку они не гнушаются сражаться бок о бок и с эльдарскими пиратами, и с людьми, и даже с презренными хрудами.

Подвиды крутов
Отправляясь на войну, круты, как правило, берут с собой множество похожих на них самих родственных инопланетных существ. Эти странные животные сопровождают любое более-менее крупное скопление дикарей, внося сумятицу в любые попытки систематизировать группы крутских войск. Основу таких отрядов всегда составляют круты-воины, к которым зачастую и присоединяются их разнообразные сородичи.
Гончие крутов хоть пользуются дурной славой за непокорный нрав, ценятся за способность выслеживать противника и бойцовские качества. У них необычайно острый нюх. В бою эти ловкие существа, натравливаемые хозяевами, кружат вокруг добычи, вырывая птичьими клювами куски плоти из незащищенного брюха жертвы. Крутам даже удалось обучить своих гончих выискивать наиболее уязвимые участки в силовой броне. Однако наиболее полезны эти существа в преследовании врага. Сами круты редко бросаются в погоню за раненым противником. Вместо этого они пускают по следу стаю кровожадных гончих, готовых растерзать любого, кого удастся догнать.
Еще одно часто встречающееся в скоплении крутов животное – неуклюжий крутокс. На широких спинах этих грозоздких созданий часто размещают оружейные платформы. Тяжелая пушка закрепляется ремнями, позади нее на могучую спину крутокса забирается крут-воин, управляющий орудием. Крутоксы от природы миролюбивы, однако яростно сражаются, защищая сородичей, которых они воспринимают как членов своего стада.
Существует множество домыслов о том, каким образом развиваются эти существа. Основной интерес вызывают лидеры крутов, их таинственные командиры, прозванные формирователями. Считается, что круты способны перенимать некоторые черты съеденных ими существ. Таким образом, если на отдельно взятой планете круты долгое время питаются определенным видом добычи, они сами начинают проявлять некоторые качества, свойственные их жертвам. Например, круты, питающиеся горилоидными приматами, начинают обрастать объемной бугристой мускулатурой.

Популярные наемники
Родной дом крутов – планета Пек, поросший лесами мир на северо-западе Империи Тау. Когда-то Пек кишел разнообразными формами жизни, но все они были истреблены охотниками. Остались только сами круты и их ближайшие биологические сородичи. Впервые дикари покинули родной мир на кораблях инопланетных рас в качестве наемников. С тех пор они встречаются повсеместно. Однако, как бы далеко уроженцы Пека не улетали от родной планеты, они все равно считают ее своим домом и инстинкт зовет их хотя бы раз в жизни вернуться сюда.
Вплоть до сегодняшнего дня круты не держали зла ни против одной другой расы, им было безразлично с кем сражаться, лишь бы награда оказалась достойной. К одним лишь тау эти дикари испытывают преданность, выходящую за рамки обычных отношений между заказчиком и наемником. Будь то долг чести, вера в Высшее Благо или какие-то свои низменные интересы – неизвестно.


Подпись пользователя:
AlbovskiНе в Сети
Проверенные
Сообщений 5165
Репутация: 1359
Раса: Necrons
19.05.2013 в 15:55, №4
Рассвет новой империи


«Чужестранец, приветствую тебя от имени тау.

Если ты читаешь это, значит встретил один из наших дронов-вестников,
а следовательно – принадлежишь к расе, вышедшей в космос.
Вскоре ты увидишь еще больше наших следов, но это не повод для тревоги.

Когда ты встретишь один из наших кораблей или форпостов, не нужно проявлять враждебность.
У нас есть много что предложить хорошему другу. Нас пять каст, но один народ.
Все мы связаны мечтой принести всему космосу новый и лучший путь.
Все мы трудимся ради Высшего блага.
Я надеюсь, что ты согласишься разделить культуру, технологии и защиту Империи Тау.

Мудрый учится приспосабливаться к переменам».


Рассвет новой империи
На восточных окраинах Галактики поднимается новая держава. Империя Тау раздвигает свои границы; ее безграничные амбиции еще не встретили неодолимых преград. И хотя мир за миром переходят под их контроль, тау считают, что это только начало – начало нового, единого порядка, ведь тау судьбой уготовано властвовать и никто не в праве препятствовать их продвижению от звезды к звезде.

Как народившееся солнце простирает свои лучи во тьму, так и Империя Тау расширяется вовне, и ее мощь постоянно растет. Тау – деятельная раса, чье единство цели и превосходное понимание технических наук позволили достичь стремительного прогресса. Там, куда тау когда-то поднимали глаза и видели далекие точки неведомых звезд, теперь они видят мерцающие огни своей межзвездной империи.

Расширяя свои границы, тау насаждают процветающие колонии там, где прежде была лишь пустота. В мудрости своей они превращают безжизненные, ядовитые планеты в плодородные миры, способные прокормить растущее население. Искусственные планеты, орбитальные платформы и цепочки промежуточных станций сегодня освещают межзвездные пути всюду, где некогда была пустынная чернота космоса. Более старые державы Галактики считают тау желторотыми выскочками, но сами тау беззаветно верят в себя и считают, что всё идет согласно естественному порядку вещей: из кружащей туманности рождаются новые звезды на смену тем, что гаснут или становятся сверхновыми, – и точно также империи рождаются и рушатся.

Явное предначертание
Тау верят, что им уготовано судьбой править в Галактике – и день этот настал. Они полностью согласны с превосходством своей культуры и техники и считают себя той единственной надеждой, что принесет просвещенную философию в холодную, пустынную и отсталую Галактику. Нет таких задач, с которыми не справились бы инженеры тау; нет таких загадок, которые не разгадали бы ученые тау; и нет такого врага, которого не одолели бы воины тау. Придет время, и все остальные расы согласятся с этими истинами, и сами звезды будут переделаны и переставлены ради единственной настоящей цели.

Мощный идеологический принцип, что движет расой тау, – тау’ва – переводится как «высшее благо» и означает, что благо для многих (общественное) превыше, чем благо для нескольких (личное). Нужно отбросить личные желания ради труда на Высшее благо – вот одна из главных забот для тау, и невозможно принизить значимость этого идеала: все работают вместе, чтобы добиться улучшений для всего сообщества.

Неустанное продвижение
Империя Тау продолжает увеличиваться, постоянно раздвигая свои растущие границы. И можно не сомневаться, что непрерывное расширение тау то и дело посягает на уже занятые территории, где встречает ярое невежество и враждебность. Однако это не разубеждает тау в правильности их миссии. Ведь случись война, каждое столкновение лишь усиливает коллективный энтузиазм тау и делает яснее их общую цель.

Тау готовы аннексировать каждую территорию и ассимилировать каждую чужую расу, какую встретят, однако стараются больше переманивать на свою сторону, нежели покорять. Тау стали мастерами дипломатии: они обещают огромные выгоды тем, кто соглашается спокойно войти в Империю Тау. В этих вопросах тау очень терпеливы, понимая, что на слияние уйдут годы и даже десятилетия, пока чужой мир полностью ассимилируется. Зачастую тау правят настолько тонко и незаметно, что туземцы считают новые идеи своими собственными. Однако, если тау встречают сопротивление, характер переговоров быстро становится более агрессивным. И если переговоры заканчиваются неудовлетворительно для тау, на смену словам очень скоро приходят чисто военные методы.

Военная машина тау – это точно настроенный инструмент смерти. Воинскую касту тау готовят к войне с рождения. Каждый солдат вооружен высокотехнологичным оружием и беспрекословно предан делу Высшего блага. Элитные части тау экипированы передовыми боескафандрами, которые просто щетинятся грозной огневой мощью.

Соединенные рода войск тау – мотострелки и не подчиняющиеся гравитации десантно-штурмовые машины – действуют в смертоносном единстве, в то время как в небе господствует воздушный флот. Командующие тау являются умелыми тактиками, прекрасно разбирающимися в искусстве войны. На сегодняшний момент попытки экспансии Империи Тау лишь изредка замедлялись, но никому еще не удавалось их остановить.

Кастовая система
Тау настолько полно впитали идею Высшего блага, что она определила не только их цель, но и физический облик расы. Еще с доисторических времен (известных как «Монт’ау» или «век смерти») тау были жестко разделены на касты, и каждая каста отвечала за определенные функции внутри сообщества, каждая вносила свой опыт и знания во всемогущее единое целое.

Все тау – гуманоиды с двумя крупными, похожими на копыта, пальцами на ногах и жесткой серо-голубой кожей. Оттенок кожи может варьироваться: чем ближе расположена колония к солнцу, тем цвет кожи голубее. Со временем каждая из каст тау эволюционировала, чтобы лучше отвечать тем требованиям, которые накладывает роль касты, фактически развиваясь в отдельные подвиды внутри большой расы. Тау рождаются внутри своей касты, и смешение между этими четко разграниченными группами запрещено «эфирными», членами таинственной пятой касты, которые стоят во главе Империи Тау. Касты бывают следующие:

Каста Огня
Каста Огня дает воинов тау. Долг этих солдат – защищать остальные касты и уничтожить любого врага, которому хватит глупости противиться воле Империи Тау. Давным давно каста Огня возникла из охотничьих племен с равнин, и уже тогда они были самыми сильными и воинственными среди тау. За годы нужные генетические черты – сила и крупные размеры – продолжали усиливаться, а слабых быстро отсеивали. Воины тау руководствуются кодексом Огня, который приблизительно переводится как «пути воина». Кодекс делает упор на боевые искусства, преданность и войну без жалости, но смягченную мудростью. Воины Огня всю свою жизнь проводят в сражениях и подготовке к ним, постоянно оттачивая приемы боя и без устали работая нал улучшением своих навыков.

Каста Земли
Каста Земли состоит из ремесленников, строителей и рабочих тау и на сегодняшний день является самой многочисленной. Это те, кто создает машины, возводит жилища и производит пищу для остальной части империи. Без касты Земли фермы не давали бы урожай, а фабрики – продукцию. Самые нижние слои касты Земли – это крепкие рабочие, которые трудятся день и ночь. Передовые же умы касты стали инженерами и учеными, несравненными изобретателями расы тау. Это они строят сложные машины и создают всё то множество технических новшеств, которыми так пропитаны все слои общества в Империи Тау.

Каста Воды
Вода – это элемент, который можно найти в каждом живом существе, который всё время течет, чтобы жизнь могла выполнять свои функции. Вот и члены касты Воды служат чиновниками, политиками, переговорщиками и управленцами – в сущности, это те гражданские служащие, благодаря которым общество тау работает слаженно. Каста Воды поставляет купцов, торговцев и дипломатов, которые, точно вода, просачиваются между других каст и чужаков, вошедших в Империю Тау. Они умеряют страхи сторон и делают всё, чтобы любые переговоры проходили с наибольшей продуктивностью. Эта подгруппа тау всегда выказывала способности к языкам, которые со временем развились еще сильнее. Каста Воды способна с легкостью изучить чужой язык и обладает замечательной способностью улавливать и применять самые тонкие нюансы общения.

Каста Воздуха
В древние времена тау из касты Воздуха были посланниками, но теперь они играют роль пилотов и экипажей космолетов, перевозя товары и воинов туда, куда нужно. Каста Воздуха – это незаметная сила (иногда их называют «невидимой кастой»), ведь ее члены редко, а то и вообще никогда, не ступают на поверхность планет. Большинство членов касты Воздуха проводят большую часть своей жизни в космических перелетах или на орбитальных станциях. Их тела в процессе эволюции приспособились к новым условиям, лишившись ненужных теперь крыльев, но взамен получив удлиненные и облегченные тела, приспособленные к жизни при низкой гравитации. Пустотелые кости позволяют пилотам касты Воздуха выдерживать огромные ускорения, хотя физически те слабы и неуклюжи, когда находятся в мирах даже со средней силой притяжения. В бою, сидя за штурвалами истребителей и бомбардировщиков, каста Воздуха может обрушить с небес на врага смертоносный град, помогая воинам Огня, высадившимся на планету.

Каста «эфирных»
«Эфирные» – это неоспоримые лидеры того единства каст, которое и составляет Империю Тау. Уникальная роль «эфирных» – это совмещение духовного и политического управления, а их заявления формируют и направляют каждую грань Империи Тау, не встречая никаких вопросив, ведь «эфирные» обладают абсолютной властью в сообществе тау. Если «эфирный» прикажет тау убить себя, ответом будет лишь мгновенное повиновение.

«Наша победа неминуема, наше господство – лишь вопрос времени. Пусть никто, кому хватает мудрости, не встает на пути нашей судьбы!» – Аун’ва, верховный эфирный


Подпись пользователя:
AlbovskiНе в Сети
Проверенные
Сообщений 5165
Репутация: 1359
Раса: Necrons
22.05.2013 в 02:45, №5
Команда дронов-снайперов




Вдали от гущи боя в укрытии оператор-наводчик вглядывается в прицельное устройство, чтобы найти приоритетные цели. Вокруг него парит остальная часть команды – дроны-снайперы, экипированные дальнобойными импульсными винтовками. Команда снайперов становится смертоносным дополнением к любому кадру благодаря способности устранять вражеских лидеров или опасных пехотинцев, таких как расчёты тяжёлого вооружения.
Каждый дрон-снайпер обладает мощным искусственным интеллектом, однако в бою ими командует наводчик-шас’ла. Портативный генератор маскирующего поля позволяет ему сливаться с пересечённой местностью, что максимально ограничивает угрозу ответного огня. Также операторы снабжены устройствами управления дронами, благодаря которому они могут наводить на самую важную добычу своих смертоносных подопечных. Сами же дроны-снайперы отличаются от обычных тем, что оборудованы подвешенными импульсными винтовками и хвостовыми стабилизаторами, а также собственными минигенераторами маскирующего поля.

Винтовки представляют собой смертоносное оружие, способное посылать вдаль плазменные импульсы, и их меткие выстрелы способны уложить на месте любую цель. Существуют неоднократные свидетельства того, как меткий огонь снайперов-дронов приводил врага в смятение, например, в битве с разбойничающими в разломе Пердуса людьми одинокая команда снайперов ликвидировала целое отделение терминаторов, каждый из которых получил прямое попадание в относительно уязвимые линзы шлемов.

Командующие часто размещают снайперов-дронов за огневой линией, чтобы обеспечить дополнительное прикрытие воинам Огня и командам XV88 «Залпов», или же используют для обеспечения господства на открытой местности, направляя на стратегическую высоту, откуда можно прикрывать фланги вступивших в бой дружественных подразделений. Благодаря антигравитационным двигателям дроны-снайперы могут двигаться, мгновенно занимать позицию, стрелять и тут же снова исчезать в укрытии, отчего в них трудно попасть из дальнобойного оружия. Эта техника была превосходно использована в боях против улья-флота Горгона на Ке’лшане, когда угроза огня собравшихся батарей дронов-снайперов вынудила даже крупнейших чудовищ не нестись напролом, а пытаться двигаться, используя укрытие.

Операторы прицельных устройств снабжены импульсными пистолетами на случай, если враг попытается подобраться поближе, и, что важнее, приборами подсветки цели. Благодаря этому операторы могут поддерживать товарищей или запускать самонаводящиеся ракеты, хотя часто они предпочитают не лезть на линию огня, подставляя под выстрелы лишь своих дронов. Один наводчик может направлять до девяти дронов-снайперов, однако при таком количестве ему часто назначают помощников. В случае гибели всех операторов ИИ дронов позволит им продолжать стрелять, и не раз спустя много часов после окончания сражения прибывшие на поле боя инженеры касты Земли обнаруживали снайперов, которые всё ещё крутили винтовками в поисках новых целей...

«Превосходящая дальность стрельбы позволяет диктовать условия битвы и навязывать свою волю врагу. Помните, что первый шаг к победе часто оказывается самым важным»
- Командующий Чистый Прилив


Подпись пользователя:
AlbovskiНе в Сети
Проверенные
Сообщений 5165
Репутация: 1359
Раса: Necrons
22.05.2013 в 02:46, №6
Мантия героев




Среди воинов касты Огня главным символом почёта и уважения считается боескафандр – вершина военных технологий тау. Боескафанадры представляют собой продвинутые бронекостюмы, как пилотируемые, так и одеваемые. Существует множество различных моделей, каждая из которых предназначена для конкретных боевых задач. В легкие стелс-костюмы XV25 встроены мощные искажающие поля, скрывающие владельцев даже на открытой местности, в то время как более массивные боескафандры XV88 «Залп» по своему вооружению сравнимы с танками. Однако главным среди всех существующих типов БСК можно назвать многоцелевой XV8 «Кризис» и всевозможные его варианты, способный нести широкий арсенал оружия и многочисленное дополнительное оборудование, что позволяет приспособить его к любой ситуации на поле боя.

В стандартной системе обозначений каждый тип боевого спецкостюма имеет свой номер, первая цифра которого указывает на размер или весовой класс, к которому относится БСК, а вторая характеризует этап развития разработки боескафандра: чем меньше цифра, тем вероятнее, что данная модель ещё находится в стадии тестирования опытного образца. К примеру, в случае стелс-бронекостюма XV22, известного тем, что его использует командующая Тень Солнца, первая «2» свидетельствует о его принадлежности к классу лёгких БСК, в то время как вторая цифра говорит о том, что данная модель ещё проходит полевые испытания. Новые прототипы, усовершенствования и оружие для бронескафандров появляются без конца, и последней новинкой, поступившей на вооружение Империи Тау, является могучий XV104 «Быстрина».

Помимо смертельных орудий БСК имеют передовое снаряжение, такое как реактивные ранцы и поглотители отдачи, а также их можно оснастить множеством вспомогательных систем, включая устройства управления дронами, датчики захвата цели, генераторы щитов или современные сенсоры. Некоторые редкие подтипы бронекостюмов несут уникальное оборудование, как, например, XV8-06 «Холодная звезда» со встроенной интерфейсной броней.

Независимо от модели, каждый бронекостюм – это настоящее технологическое чудо, сохраняющее баланс между наступательной способностью, бронезащитой, скоростью, подвижностью и энергоснабжением. Поэтому неудивительно, что лишь самых опытных воинов Огня повышают до шас'уи, почетного звания, дающего право пилотировать БСК.


Подпись пользователя:
AlbovskiНе в Сети
Проверенные
Сообщений 5165
Репутация: 1359
Раса: Necrons
22.05.2013 в 02:52, №7
Команды БСК XV8 Crisis




Боескафандры «Кризис», которые почти вдвое выше своих пилотов, сохраняют баланс между наступательной способностью, бронезащитой, скоростью, подвижностью и энергоснабжением. Их можно назвать настоящим чудом инженерной мысли касты Земли, поскольку лишь тау владеют секретом производства прочного нанокристаллического сплава, из которого сделана толстая броня XV8, способная отражать и выдерживать попадания наравне с керамитом, используемым в доспехах имперских космодесантников, но весящая значительно меньше.

Несмотря на свой размер, боескафандр XV8 обладает невероятной манёвренностью, что достигается за счет репульсорных реактивных двигателей – ещё одно уникальное изобретение учёных касты Земли, в котором сочетаются функциональность реактивного двигателя с антигравитационной технологией. Это позволяет «Кризису» перепрыгивать преграды и всего за несколько скачков занимать выгодные позиции для стрельбы или уходить из-под вражеского огня. Поскольку посредством двигателей можно замедлить свободное падение, воин в БСК «Кризис» может совершить даже внезапную боевую высадку, десантировавшись с воздушного судна типа «Косатка» или «Манта».

Тау высоко ценят степень защиты и мобильность, предоставляемые бронескафандром XV8, но именно способность нести целый арсенал оружия и наличие множества вспомогательных систем делают его столь невероятно опасным и универсальным в бою. Вооружение XV8 специально разработано так, чтобы у него не было отдачи при стрельбе, как у аналогичных моделей лёгкого оружия, и его можно было лёгко менять в зависимости от потребностей, связанных с выполняемой задачей, или собственных предпочтений пилота. Дополнительные усовершенствования, такие как система группового ведения цели, приводной радиомаяк или генератор щита, улучшают и без того впечатляющие боевые способности этого боескафандра.

Для тау бронекостюм это не просто мощное орудие войны, это символ великих достижений. Только те воины Огня, которые проявят себя в битве, получают право носить боевой спецкостюм и именоваться шас'уи. Это большая честь, которой удостаиваются воины, прошедшие испытание огнем. К управлению БСК стремятся все члены касты Огня, поскольку это считается официальным признанием владения в совершенстве приемами, описанными в Кодексе Огня, и свидетельствует об отличной службе идеалам Высшего Блага.

КОМАНДЫ БСК XV8 «КРИЗИС»
Команды воинов в боескафандрах «Кризис» являются наиболее распространенными из всех боевых формирований тау, так как воплощают саму суть методов ведения войны в их империи – они быстры, подвижны и буквально ощетинены оружием. БСК-команды считаются элитой, и они часто действуют на острие атаки охотничьих кадров; в то же время командующий может держать их как мощный резерв для проведения контратаки против наступающего неприятеля или для нанесения последнего сокрушительного удара, который раз и навсегда сломит сопротивление.

Обученные действовать как в одиночку, так и в команде из двух-трех БСК (что бывает чаще), воины в бронекостюмах XV8 «Кризис» могут оснащаться по-разному в зависимости от исполняемой ими роли на поле боя. К примеру, для противостояния толпам врагов команда «Кризисов» берет много скорострельных пушек, так как их темп стрельбы идеально подходит, чтобы выкашивать ряды легкобронированной пехоты. Если приходится иметь дело с крупными или тяжёлобронированными противниками, то предпочтение отдается плазменным винтовкам, выстрелы которых проплавляют керамит. Тогда как команды охотников за танками не обходятся без фузионных бластеров - лучшего противотанкового оружия малой дальности.

Разные септы имеют собственные конфигурации вооружения и вспомогательных систем, соответствующие применяемой тактике. Например, команды БСК «Кризис» с Виор'ла любят использовать конфигурацию «Кузница солнца», когда три воина в боескафандрах действуют вместе; такое соединение называется та'ро'ча – «три разума едины». Каждый из членов БСК-команды оснащен спаренным фузионным бластером и датчиком захвата цели – применение такой комбинации во время контрнаступления войск тау на Дал'ит привело к тому, что целая рота танков «Леман Русс» превратилась в груду расплавленного шлака. В уличных боях среди руин Нимбозы септ Т'олку воспользовался конфигурацией «Охотник-одиночка» (один воин в бронекостюме с огнемётом, скорострельной пушкой и инъектором стимуляторов), которая оказалась наиболее эффективным средством вытеснения полков Имперской Гвардии с их оборонительных позиций.

КОМАНДЫ ТЕЛОХРАНИТЕЛЕЙ В БСК XV8 «КРИЗИС»
Многие командующие нередко набирают себе телохранителей из числа самых опытных воинов команд БСК «Кризис», которые становятся их саз'нами, что буквально переводится как «сотрудники личной охраны». Лишь ветераны воинов Огня в ранге шас'вре с безупречным послужным списком считаются достойными этой должности.

Телохранители в БСК «Кризис» входят в число наиболее уважаемых членов касты Огня, ибо олицетворяют философию стремления к Высшему Благу. Их долг – любой ценой защищать своего командующего. Ради спасения своего предводителя они готовы даже принять вражеский огонь на себя. У тау полно рассказов о героях, которые бросались на защиту своего командира от некой чудовищной твари, преграждая ей путь, или в последний момент отталкивали предводителя в сторону, спасая его от выстрела какого-нибудь мощного энергетического оружия. При необходимости телохранитель в БСК «Кризис» пожертвует собственной жизнью, чтобы уберечь шас'о от неминуемой смерти. Для телохранителя считается позорным, если он выжил, а его лидера убили; любой, кто познает такое унижение, чаще всего проводит остаток своей жизни, заглаживая вину, хотя, в действительности, за это нет прощения. Командам телохранителей доступно передовое снаряжение для БСК: опытные образцы, которые ещё не успели пройти испытания для запуска в массовое производство. К примеру, командующий Утренняя Звезда из септа Дал'ит одевает своих телохранителей в редкие боекостюмы XV8-02 «Иридиевый», но такая роскошь доступна немногим. Чем отважнее шас'о, тем короче продолжительность жизни его стражей. Те из командующих, кто предпочитает действовать на передовой, например, играя роль приманки в стратегии кауйон или участвуя в нанесении сокрушительного удара монт'ка, подвержены повышенному риску. Импульсивным командирам септа Виор'ла приходится регулярно набирать новых телохранителей на замену погибшим в битве. В противоположность такому агрессивному по своей сущности подходу превосходный стратег прошлого, командующий Чистый Прилив, всегда учил, что важно найти определенный баланс, и нередко любил повторять: «мудрый командир должен научиться определять, где и когда использовать все имеющиеся у него средства наилучшим образом». Согласно этому принципу, командующий, прикрываемый с флангов двумя элитными воинами-шас'вре в бронескафандрах «Кризис», составляет грозное боевое формирование, более чем способное устоять перед вражескими выстрелами и ответить чудовищными залпами огня. Однако всегда нужно учитывать риск потери столь важной боевой единицы.

РАЗРАБОТКА БОЕСКАФАНДРОВ
Развитие боевых спецкостюмов отражает ту скорость, с которой тау расселялись по Галактике. Полевые испытания самых ранних прототипов проходили на начальных этапах Первой сферы расширения, и хотя все они увенчались успехом, процесс шел медленно. На смену допотопным топливным костюмам оригинальной Т-серии вскоре пришли БСК V-серии, которые для энергоснабжения уже использовали реакцию деления ядер, однако проблема радиационного поражения никуда не делась. Лишь в конце первого периода стремительного роста боескафандры стали постоянно применяться в охотничьих кадрах. Неудивительно, что на последних стадиях экспансии тау одержали крупнейшие победы, так как их элитные соединения начали совершенствовать собственную тактику, опираясь на те преимущества, что давали бронекостюмы.

К началу Второй сферы расширения в конструкции боескафандров произошли большие изменения, главным образом связанные с источниками питания и увеличением вооружения. К концу этого периода появились репульсорные реактивные двигатели, после чего охотничьи кадры принялись покорять планеты с ранее невиданной скоростью. В настоящее время развитие боевых спецкостюмов идет как никогда успешно – они продолжают совершенствоваться, появляются новые типы и варианты, а также постоянно разрабатываются новые модели.


Подпись пользователя:
AlbovskiНе в Сети
Проверенные
Сообщений 5165
Репутация: 1359
Раса: Necrons
22.05.2013 в 02:54, №8
Команды БСК XV88 Broadside




Идея совместить технологию смертоносного рельсового вооружения боевого корабля типа «Рыба-молот» с лучшим бронекостюмом тау – XV8 «Кризис» – привела к появлению знаменитого боескафандра XV88 «Залп». Изначально созданные для оказания огневой поддержки на дальней дистанции, боевые спецкостюмы «Залп» превзошли все ожидания, став главной опорой охотничьих кадров и истребителями танков легендарных масштабов.

За счет питания от ускорителя частиц тяжёлая рельсовая винтовка «Залпа» своим выстрелом может пробить самый толстый пластальный бункер, зачастую даже насквозь. Несмотря на то, что оружие XV88 меньше рельсотрона «Рыбы-молота», его дальность и разрушительная сила не менее впечатляющи. Чтобы установить на БСК спаренную тяжёлую рельсовую винтовку, инженерам касты Земли пришлось модернизировать боескафандр XV8: они удалили реактивный ранец из-за возросшего веса системы вооружения, пожертвовав подвижностью и маневренностью ради увеличения мощи и дальности оружия. При создании прототипа вскоре отметили, что новый БСК не сможет уворачиваться от вражеских выстрелов, и потому добавили дополнительную броню. Более поздние модификации XV88 включают стабилизаторы и поглотители отдачи, а в ходе совсем недавних работ ученые касты Земли убрали тяжёлые рельсовые винтовки с плеч, переведя их в ручное положение.

Команды БСК XV88 «Залп» состоят из одного или трех воинов, и, в отличие от большинства других боевых единиц тау, для стрельбы им требуется занимать стационарную огневую позицию. Командующие научились развертывать этих «дистанционных убийц» с большой осторожностью, ибо на их передислокацию уходит ценное время, и к тому же пока они это делают, их главное орудие имеет пониженную точность. Вторичное вооружение – комплекс «умных» ракет – выбрали специально, чтобы сгладить этот недостаток. Эта смертоносная установка делает залп по любой цели в пределах дальности действия датчиков, даже по тем, что находятся в укрытии или вне поля зрения.

Те расы, что сталкивались с тау в битве, уже боятся этих тяжёлых боескафандров. Во время Дамоклова крестового похода Империум быстро распознал в XV88 «Залп» главную угрозу для бронетехники. Члены экипажей стали бояться звука, похожего на щелчок кнута, производимого снарядом тяжёлой рельсовой винтовки, несущимся с гиперзвуковой скоростью; причем характерный шум можно услышать только уже после того, как выстрел попадет в цель. На открытой местности, как, например, в пустынях Тароса или ледяных равнинах Изенгейма, хватало всего нескольких команд «Залпов», чтобы расправиться с целыми танковыми ротами, быстро превратив их в дымящиеся обломки. В сражениях против тиранидского флота-улья Горгона команды в XV88 показали высокую приспособляемость и эффективность в противостоянии крупным чужеродным тварям, в особенности после реконфигурации своего вторичного вооружения. Установка спаренных плазменных винтовок вместо спаренного комплекса «умных» ракет сделало бронекостюмы «Залп» ещё эффективнее в борьбе с гигантскими биотитанами тиранидов.

XV88 можно усовершенствовать продвинутыми вспомогательными системами, и, как и в случае остальных БСК, его пилотирует ветеран. Недавнее добавление к арсеналу «Залпа» произошло во время Великой войны конфедерации, когда тяжёлую рельсовую винтовку заменили спаренным пусковым контейнером большой мощности. В ходе отступлений на начальном этапе конфликта обнаружилось, что тяжёлая рельсовая винтовка, несмотря на свою смертоносность, не в состоянии удержать нескончаемый поток атакующих орков, ввиду их многочисленности и использования легкой техники. Пусковые контейнеры отчасти жертвуют дальностью и поражающей способностью, но зато обрушивают плотные залпы огня и более чем зарекомендовали себя в уничтожении грубо собранных орочьих машин с броней из металлолома. С тех пор многие командующие включают в свои кадры отдельные формирования из БСК XV88 данного варианта или иногда присоединяют их к командам более традиционно вооруженных «Залпов».


Подпись пользователя:
AlbovskiНе в Сети
Проверенные
Сообщений 5165
Репутация: 1359
Раса: Necrons
22.05.2013 в 02:55, №9
Стелс-команды




Устраивайте засады не ради убийства, а чтобы перехватить инициативу и, следовательно, выиграть войну.
Командующий Чистый Прилив


Стелс-команды – это отряды специального назначения, «волки-одиночки» в армии тау, действующие, как правило, независимо от кадра. Они ведут тайную войну, проникая в тыл противника и выискивая уязвимые цели для уничтожения. Чтобы стелс-команды могли попасть незамеченными на вражескую территорию, в их обтекаемых боескафандрах используется технология нарушения светового преломления, позволяющая БСК становится невидимым. Дополнительные маскировочные поля приглушают шум и скрывают от тепловых датчиков, что дает возможность воину в бронекостюме глубоко пробраться на территорию неприятеля и устроить точно спланированную засаду. Неожиданно появившись, будто из ниоткуда, стелс-команда обрушивает град выстрелов, чтобы ликвидировать выбранные цели.

Главная особенность стелс-команд заключается в технологии, которая заложена в основу их боевых спецкостюмов XV15 и XV25. Немногим большие, чем броня воинов Огня, стелс-костюмы имеют встроенные генераторы стелс-поля, расположенные в узловых точках бронескафандра. Они создают вокруг обладателя зону искажения, меняющую весь спектр света и нарушающую работу приборов обнаружения. Воин в таком боекостюме способен пройти незамеченным, слившись с окружающей средой. Поскольку установить местоположение стелс-команды довольно трудно, её члены до определенного момента могут прятаться даже стоя на открытой местности. При наличии разного рода укрытий, например, деревьев, груд камней или развалин, они могут фактически раствориться на их фоне, вследствие чего неприятелю становится невероятно сложно точно обнаружить или засечь «невидимок».

Стелс-костюмы, при создании которых использовался тот же нанокристаллический сплав, что и в БСК XV8 «Кризис», в качестве стандартного вооружения имеют скорострельную пушку. Ради повышения огневой мощи в некоторых командах одного из членов оснащают фузионным бластером, поскольку это оружие малой дальности лучше всего подходит для уничтожения тяжелобронированных целей и машин. Если в команде присутствует шас'вре, он может сопровождаться дронами и нести дополнительное оборудование, например, прибор подсветки цели или даже приводной радиомаяк, позволяющий командам БСК XV8 «Кризис» точнее развертываться на поле боя. Некоторые септы, в особенности Таш'вар, известны тем, что приставляют к стелс-командам дроны-целеуказатели. Такая практика широко распространена в войне против крупных орочьих орд: при помощи скорострельных пушек стелс-команды прореживают ряды противников, а после «подсвечивают» их, чтобы остальная часть кадра затем расправилась с ними. Когда ловушка захлопывается, стелс-команды включают реактивные ранцы и скачками перемещаются либо к следующей цели, либо мешают противнику открыть ответный огонь.

Ввиду особенностей их тайной роли на поле боя, стелс-команды наделены степенью независимости, которая редко кому бывает доступна в военных операциях тау. Стелс-команды, как правило, оставляют действовать по собственному усмотрению, так как они неизменно хранят тишину в эфире и, соответственно, не имеют возможности получать приказы. Тех шас'уи, кто добровольно соглашается нести такую службу, считают странными и весьма непредсказуемыми, потому что они никогда не следуют общепринятым правилам – за эти качества к членам стелс-команд по большей части относятся с подозрением в культуре тау, где все строго регламентировано и структурировано. Всех без исключения членов стелс-команд, кому удавалось выживать достаточно долго, чтобы в итоге получить звание шас'вре, называют эксцентричными, поскольку они славятся своими тактическими нововведениями и смелыми рейдами в глубокий тыл врага.

Многие из врагов Империи Тау научились остерегаться «невидимок», внезапно появляющихся в их рядах. Во время кампании на Таросе стелс-команды, действовавшие независимо от основных войск, разрушали линии имперских поставок, сеяли панику и смятение и подрывали наступление противника, а после бесследно исчезали. Целые дивизии Имперской Гвардии приходилось снимать с фронта в отчаянных попытках выследить и уничтожить их.


Подпись пользователя:
AlbovskiНе в Сети
Проверенные
Сообщений 5165
Репутация: 1359
Раса: Necrons
22.05.2013 в 03:08, №10
Боескафандры XV104 Riptide




Ещё с самого начала Третьей сферы расширения в рядах касты Огня поползли слухи о появлении долгожданного нового класса тяжёлых бронекостюмов, однако первое время эта информация никак не подтверждалась. Все изменилось в ходе первого крупного столкновения на планете Агреллан, принадлежавшей Империуму Человечества. Собравшиеся армии людей окопались для защиты своего мира-улья, и в обычной ситуации тау сосредоточили бы силы на других менее укрепленных планетах, но Агреллан, открывавший доступ ко всей системе Дорвар, нельзя было обойти, поскольку его орбита блокировала наиболее удобный маршрут через почти непроходимый Дамоклов залив. Оставалось только идти на штурм.

Каждый город-улей окружали неприступные оборонительные сооружения: высокие стены, на вершине которых с определенным интервалом размещались железобетонные бункеры, давали хороший обзор на голые пустоши, по сути, представлявшие собой «поля смерти», где были расставлены огромные танковые ловушки и гравитационные мины. Если бы войска тау пробились через защитный периметр или просто десантировались в укрепленном районе, то оказались бы в тесных петляющих улочках большого улья, где неосмотрительных захватчиков ожидали специально подготовленные преграды и крепости, внутри которых были размещены подразделения пехоты и бронетехники, в любой момент готовые к контратаке. Мир целиком перешел к самообороне: все население было либо вовлечено в войну, либо занято в военном производстве.

Чтобы сокрушить мощную оборону планеты и открыть путь к более уязвимым системам за ней, командующая Тень Солнца собственнолично спланировала и повела наступление. По её замыслу, по ключевым городам-ульям одновременно должны были нанести удар двадцать охотничьих кадров, в авангарде каждого из которых пойдет XV104 «Быстрина» – самая современная боевая машина, разработанная кастой Земли, вершина развития технологии БСК. Наконец-то прототип новейшего боескафандра задействовали в бою.

Наземный штурм начался одновременно с вылетом стай бомбардировщиков «Солнечная акула» и проведением передовыми командами следопытов и стелс-пехоты многочисленных отвлекающих атак. Пока крупногабаритные «Рыбы-молоты» и воздушные корабли типа «Манта» поливали огнем ряды противника, воины в боескафандрах «Быстрина» принимали на себя основной удар. Снаряды ударялись об их бронированную оболочку, не причиняя никакого ущерба, в то время как каждый из XV104 обрушивал всю мощь своего арсенала на имперских защитников.

Тяжёлые скорострельные пушки – главное оружие нового БСК – обстреливали стены цитаделей, разрывая гвардейцев пополам. В строю врага взрывались ракеты, выпущенные из вторичных систем вооружения и дронов-щитов БСК. Другие воины в бронекостюмах XV104, оснащенные ионными ускорителями, издалека поражали танки и вырывали громадные куски из укрепленных бункеров, демонстрируя дальнобойность и разрушительную силу своего оружия.

На фоне шума града артиллерийских снарядов и расцветающих взрывов можно было различить характерный гудящий звук перезаряжающихся нова-реакторов «Быстрин». Сам воздух искрил от электрических импульсов, пока силовые модули вырабатывали чистую энергию. Многочисленные орудия Имперской Гвардии вели огонь по гигантскими боевым спецкостюмам, но без толку. У врат улья Прайм целая серия ракет «Смертельный удар» на мгновение озарила всё поле боя, упав посреди войск тау. На один долгий миг показалось, что обе стороны прекратили бой, но уже спустя несколько секунд из пылающего кратера вышел один лишь XV104, надежно защищенный своим нова-полем. После взрыва на его броне остались всего-навсего черные обожженные отметины.

Дойдя до крепостных стен, одни воины в боескафандрах активировали свои реактивные ранцы и перепрыгнули через преграду, в то время как другие прошли через бреши, проделанные зарядами ионных ускорителей, а следом за ними двинулись воины Огня. Вскоре по улицам каждого улья на Агреллане потекли реки крови. Боевой дух гвардейцев иссяк, и они оставили свои позиции. Началось беспорядочное бегство. Только благодаря снисходительному предложению сдаться, которое выдвинули представили касты Воды, удалось избежать жуткой бойни. Еще не успело зайти солнце, как планета – за исключением нескольких очагов сопротивления, которые вскоре все равно бы подавили – принадлежала тау. Они переименовали её в Залив Му'гулат и позднее основали здесь новый септ.

Так прошло боевое крещение XV104, чуда инженерной мысли касты Земли. «Быстрина» вдвое выше БСК «Кризис», но обладает почти такой же скоростью и подвижностью, вследствие чего заметно превосходит по этому параметру имперские шагоходы с их грубыми сервомоторами. Несмотря на количество орудий и вспомогательных систем у этого боескафандра, его все равно пилотирует один воин.

Производство XV104 растягивается надолго, поскольку материалы для его брони из плотного нанокристаллического сплава невероятно трудно добыть, ввиду чего «Быстрина» является редким типом боескафандров. Чести носить такой мощный бронекостюм удостаиваются только те члены касты Огня, кто доблестно служил своему шас'о в составе команды телохранителей в БСК «Кризис». Для удобства пользования «Быстрина» оснащен продвинутой системой искусственного интеллекта и группового ведения цели, а также оборудован многочисленными комлинками, позволяющими пилоту поддерживать связь с командующим кадра. XV104 нередко выступает в сопровождении двух дронов новейшей конфигурации с пусковыми контейнерами и генераторами щитов.

ПОСТОЯННОЕ СОВЕРШЕНСТВОВАНИЕ
Идея создания тяжёлого боескафандра возникла ещё во время крупного нашествия орков на Виор'ла, после чего каста Огня неоднократно выступала с такой инициативой, поскольку её воинам требовалась повышенная защита от мощных пушек зеленокожих. Несмотря на грубый внешний вид и примитивную конструкцию орочих таптунов и громадных гаргантов, тау были сильно впечатлены той огневой мощью, какой обладали эти механические монстры. В ходе сражений в Дамокловом заливе каста Огня столкнулась со страшной военной машиной Империума Человечества, впервые испытав своё вооружение против сверхтяжёлых танков и имперских титанов. Для цивилизации, привыкшей к своему технологическому превосходству над противником, непомерная сила этих пришельцев казалась просто ошеломляющей.

Военный подход тау превозносит мобильность над массированными атаками и ставит тактику коротких ударов превыше позиционной войны. Мудрого командующего не страшит враг, во много раз превосходящий по численности его собственные войска, и не пугает огромный размер грохочущих боевых машин, которые может выставить против него неприятель. С помощью согласованной тактики, строгой дисциплины и хорошо продуманного плана боя можно свести на нет столь незначительные преимущества. Но даже Чистый Прилив, главный мастер сбалансированного наступления, открыто признавал, что создание тяжёлого класса больших боескафандров с улучшенной броней позволит кадрам эффективнее противостоять чудовищной огневой мощи, которую регулярно обрушивают на них противники.

Однако, несмотря на просьбы столь достойных личностей, все старания ученых касты Земли оканчивались неудачей. Ранние прототипы представляли собой громоздкие машины, не соответствующие тактике, описанной в Кодексе Огня, или подвергающие жизнь пилота (или окружающую среду планеты) несоизмеримому риску. Но что в конечном счете сделало возможным появление XV104, так это нова-реактор – экспериментальный источник питания, соединяющий тёмную материю, вырабатывая энергию в таких масштабах, что его можно сравнить, скорее, с крошечной звездой, чем с обыкновенным генератором. Похожие устройства используются в кораблях могучих флотов касты Воздуха, но до недавних пор их не удавалось уменьшить до подходящего размера. Хотя нынешний нова-реактор все ещё находится на стадии опытного образца, стабильность его функционирования по большей части уже подтвердилась, несмотря на некоторые проблемы безопасного применения огромных запасов производимой им энергии.

Наиболее энергозатратные системы «Быстрины» могут черпать энергию из практически безграничного источника питания, но это сопряжено с определенным риском. При попытке включить щит, активировать реактивный ранец или зарядить любое из своих орудий есть вероятность, что произойдет опасный выброс энергии, в результате чего пилот может получить ранения или даже погибнуть.


Подпись пользователя:
AlbovskiНе в Сети
Проверенные
Сообщений 5165
Репутация: 1359
Раса: Necrons
26.05.2013 в 14:45, №11
Отряды дронов




Разумным машинам, называемым дронами, находится широкое применение в империи Тау. Наиболее распространенной моделью, замеченной в сражениях рядом с воинами касты Огня, являются дроны-стрелки. Они кажутся маленькими и безобидными, но те враги, которые недооценивают их, платят за такую дорогостоящую ошибку своими жизнями. Используя антигравитационные и реактивные двигатели, дроны-стрелки парят над ландшафтом, вращаясь в разные стороны, в то время как их сенсорный датчик передаёт жизненно важную информацию об их окружении. Если враг замечен, то дроны набирают скорость и быстро выходят на огневую позицию. Их подвесные спаренные импульсные карабины поворачиваются в поисках своей цели, чтобы обрушить на неё всю огневую мощь.

Обтекаемые дроны-стрелки хорошо бронированы, очень мобильны, и их программное обеспечение позволяет справиться с любой задачей на поле боя. Объединившись в отряд, дроны-стрелки могут вести уничтожающий огонь – ливень из смертельных плазменных снарядов для поддержки воинов Огня и усиления оборонительных позиции. Из-за скорости и мобильности отрядов дронов-стрелков некоторые командующие посылают их на задания из разряда «найти и уничтожить». Они разрешают дискообразным машинам-убийцам наступать по флангу, подавляя вражеские патрули или даже уничтожая легкую технику. Так как их реактивные двигатели позволяют смягчить падение, то отряды дронов-стрелков возможно высадить с помощью сверхтяжелых десантных кораблей «Манта» и «Косатка», буквально сбросив дронов прямо над полем битвы. Внезапное появление отрядов дронов-стрелков, возникающих из ниоткуда во вспышках выстрелов спаренных импульсных карабинов, может разрушить даже самые проработанные вражеские планы, вынуждая противника к перераспределению важных резервов.

Значительным достижением касты Земли стала разработка продвинутого искусственного интеллекта. Когда дроны собираются в отряд, у них повышается скорость обработки данных и способность к независимому действию. Такие подразделения не нуждаются в тау-операторе и способны на выполнение впечатляющих тактических приемов. Часто можно увидеть, как отряды дронов-стрелков сковывают огнём вражеские подразделения, после чего сразу же прячутся в укрытие. Другие отряды дронов-стрелков преследуют вражеские транспортные средства чтобы, используя свою мобильность, вести прицельный огонь по наиболее уязвимой бортовой или кормовой броне. Некоторые дроны-стрелки могут быть модернизированы для переноски прибора подсветки цели или генератора щита. В очень редких случаях весь отряд может быть полностью модернизирован. Например, в больших танковых сражениях, проходивших на равнинах Алмо'сы, отряды дронов полностью состояли из дронов-щитов, с некоторым успехом исполнявших роль защитного барьера. А на руинах колонии Ча'нель огневой вал, созданный отрядами дронов-целеуказателей командующей Тень Солнца, помог уничтожить окопавшуюся пехоту орков.

Тау так сильно верят в Высшее Благо, что даже их дроны запрограммированы использовать протоколы самосохранения – если искусственный интеллект посчитает, что ситуация безвыходная, то дроны попытаются отступить. Несмотря на то, что при необходимости отряды дронов могут быть использованы в рискованных миссиях или же для блокировки вражеских путей наступления на позиции воинов Огня, Тау не считают дронов одноразовыми, и искусственный интеллект проанализирует все варианты, чтобы обеспечить свое собственное выживание.

Глубоко укоренившееся и прочное предубеждение против использования разумных машин, широко распространенное в Империуме людей, всегда озадачивало и очень беспокоило тау. В частности, каста Земли не может полностью понять резкое отвращение, которое люди испытывают к машинам, способным думать за самих себя. Для фио искусственный интеллект дронов - лишь еще одно технологическое средство для распространения Высшего Блага. Дроны экономят время и сохраняют жизни Тау, и относиться к разумным машинам с подозрением - еще один пример отсталости и варварского суеверия, которое должно изжить себя.


Подпись пользователя:
AlbovskiНе в Сети
Проверенные
Сообщений 5165
Репутация: 1359
Раса: Necrons
26.05.2013 в 14:47, №12
Восход тау


Тау говорят: «Свет вспыхивает во тьме». Эта фраза на их языке несет несколько смыслов, имея в виду одновременно и внезапный и яркий восход солнца, типичный для планеты Т’ау, и легенды, говорящие о пришествии «эфирных», и мощный всплеск экспансионизма, который даже сейчас катится всё дальше в черноту Галактики.

Недалеко от Восточной Окраины Галактики находится небольшая планета под названием Т’ау. Это засушливый мир с немногочисленными областями пышной зелени и мелководными океанами. На планете господствует огромный материк, чьи земли состоят из богатых дичью саванн и просторных равнин, прерываемых участками каменистых пустынь. Задолго до того, как выйти к звездам, тау начинали как охотники на этих равнинах, и по мере того, как их племена росли, они распространились по всем землям, следуя за миграциями дичи, убегая от природных бедствий или ища спасения от усиливающейся конкуренции. По прошествии веков каждая ветвь расселившихся тау начала развиваться по собственному пути, явив особый дар приспосабливаться к выбранной среде обитания.

Высоко, среди неприступных горных пиков, тау с тонкими перепончатыми крыльями парили на теплых токах воздуха, поднимающихся с жарких равнин; другие тау всегда были готовы взять их на службу в качестве разведчиков или гонцов. Те, кого переселение привело к долинам рек, начали устраивать хорошо продуманные сельскохозяйственные общины, освоив добычу руды, обработку металлов и изготовление орудий для постройки первых поселений. Некоторые догадались, что другие общины могут производить то, что не могут производить они сами, и заключили торговые соглашения с разными племенами, признавая неотъемлемые достоинства талантов друг друга. Тау, которые остались на равнинах, стали сильнее, превратившись в умелых и воинственных охотников. Они брали что хотели, а если для этого приходилось драться в честном бою, то так было даже лучше.

Ускоренное развитие
История развития от каменных орудий до более современного общества довольно одинакова для всей Галактики. Что делает историю тау примечательной, так это скорость, с которой их культура перескакивала из периода в период. Прошло не так уж много поколений после основания первых поселений, а тау уже строили крепости и применяли огнестрельное оружие, защищаясь от набегов равнинных племен в союзе с летучими тау.

Торговые пути были перерезаны, на тау, которые вели переговоры между племенами, напали, чтобы не дать заключить союзы. Вскоре весь главный материк охватили обширные межплеменные войны: племена набрасывались друг на друга в яростных битвах, пуская в ход примитивное огнестрельное оружие. Война затянулась на многие годы, с каждой стороны гибли тысячи, но конца кровопролитию видно не было. Из-за нищенских условий жизни, вызванных войной и недостатком свежей воды и пищи, распространялись эпидемии, пока тау, умирающих от болезней, не стало больше, чем гибнущих в бою. Сражения становились всё яростнее, и, казалось, раса тау готова сжечь себя в огне собственной жестокости.

Пришествие «эфирных»
Для тау настали самые мрачные времена: вся их раса погибала от войны и болезни. Тогда в небе появились странные огни, и многие посчитали эти огни знамением, что жить им осталось последние дни – что исчезновение тау близко. С тех времен появилось множество разных легенд о том, как расу тау оттащили с грани исчезновения, самой основной из которых считается «Эфирные Фио’тауна».

В легенде говорится, что на горном плато под названием Фио’таун союз обитателей равнин и летучих тау осадил самый могущественный город тау-строителей – большую и неприступную крепость. Тщетно торговцы пытались начать переговоры со свирепыми воинами равнин: кровь у тех разыгралась и они бы не стерпели никаких соглашений, кроме тех, что предлагают, держа противника на прицеле ружья. Пять долгих лет пушки Фио’тауна не подпускали нападавших, но запасы уже подходили к концу, а внутри городских стен свирепствовал мор. Когда после очередного кровавого дня опустилась ночь, правители Фио’тауна пришли в уныние, не подозревая однако, что избавление уже близко.

Из темноты к лагерю осаждающих вышел тау необычного вида и попросил встречи с командиром армии. Он говорил тихо и мягко, но по слухам от него веяло такой неоспоримой властью, что часовым, к которым он обратился, не хватило сил отказаться проводить его к своему командиру. В то же самое время в стенах Фио’тауна точно такой же тау предстал перед городской стражей. Как он проник через оборону города, он не сказал. Всё, чего он просил, – это разрешения поговорить с начальником крепости. И опять его просьбе не смогли отказать, и правитель города выслушал его. Меньше чем через час ворота крепости открылись, и незнакомец повел правителей цитадели в освещенный факелами лагерь нападавших.

Когда враги встретились, новоприбывшие, которые называли себя «эфирными», пригласили всех сесть. Под молодой луной девственно-белого цвета они начали говорить. Таинственные незнакомцы объясняли, что умения каждого племени уникальны и должны применяться с пользой, и еще они говорили о Высшем благе, которого можно достичь, только если тау забудут свою вражду и начнут работать сообща. Двое незнакомцев говорили всю ночь; в их словах чувствовалась огромная сила. Когда над горизонтом выглянуло солнце, между враждующими сторонами было заключено перемирие.

Фио’таун стал лишь началом. Вскоре появилось больше «эфирных», их весть о Высшем благе донеслась до каждого уголка планеты. Новая философия быстро завладела умами. Забросив междоусобные войны, тау начали процветать как никогда прежде. По всему материку появились прекрасно выстроенные поселения и города, торговые пути были восстановлены, а крылатые тау обеспечивали всюду скоростную связь.

К жителям равнин приходило больше «эфирных», чем ко всем остальным племенам вместе взятым. Наиболее воинственные из всех тау, эти воины с большим трудом принимали новый путь и требовали серьезных доказательств. Однако, видя, как другие племена возводят всё более крупные и впечатляющие поселения, тау равнин не могли не восхититься значительностью успехов и наконец уступили уговорам «эфирных».

Затем «эфирные» вместе с советом старейшин от каждого племени постановили, что с этого дня и впредь тау будут делиться на касты, каждая каста получит название стихии, которая лучше всего соответствует ее роли в Высшем благе. Строители и ремесленники будут кастой Земли, разведчики и гонцы станут кастой Воздуха, торговцы и гражданские управители войдут в касту Воды, а воины равнин станут называться кастой Огня. К «эфирным», спасшим тау от вымирания или, как минимум, от постыдного одичания, относились с величайшим почтением. Будучи самой малочисленной из всех каст, «эфирные» стали руководящей силой надо всеми тау, потому что именно им открылось то будущее, которое было уготовано расе тау.

Динамичная экспансия
Тау вступили в период небывало быстрых перемен, который был ознаменован новыми изобретениями и огромными научными прорывами во многих областях. Каждая каста неустанно стремилась к новым и новым достижениям для Высшего блага. В результате, успехи посыпались как из рога изобилия: были совершены огромные скачки в металлургии, машиностроении, производстве энергии и оружия. Открытия сыпались одно за другим почти ежедневно, невзгоды и болезни практически отступили, – и планета Т’ау вскоре начала показывать признаки перенаселения. И снова «эфирные» уже знали ответ и указали на звезды. По их распоряжению каста Земли принялась за постройку и испытания ракет, а каста Воздуха начала тренировки в своей новой роли – роли пилотов.

В эту эпоху развития лишь у касты Огня явно отсутствовало движение вперед. Да, они использовали новое вооружение и технику, чтобы истребить крупных хищников на Т’ау, но особенной нужды в регулярной армии не было. «Эфирные», почувствовав нарастающее в касте Огня раздражение и недовольство, заняли их разработкой нового, высокодисциплинированного образа жизни. В качестве руководства было взят «кодекс огня» – древние обычаи чести, дошедшие через поколения от охотничьих племен с равнин. Взяв за основу этот «путь воина», каста Огня ввела систему подготовки воинов с рождения и до самой смерти, положив начало уставному укладу жизни, которого придерживается до сих пор.

Мысль, что будущее тау лежит среди звезд, была горячо принята всеми кастами. После того, как первые несколько ракет успешно преодолели атмосферу планеты, тау быстро перешли к постройке орбитальных поселений, за которыми последовала база на Лу’вале – ближайшей луне. Глубже в космос были разосланы поисковые корабли, зонды и приборы дальнего обнаружения. Тау убедились, что их мир входит в плотное звездное скопление с десятками планет, находящихся довольно близко друг от друга. Разведка показала, что на многих из этих миров возможна жизнь. Строительство огромного орбитального дока позволило собирать более крупные космические корабли, и вскоре уже велись попытки колонизации планет. Ближайшая планета под названием Тау’н стала первой в этом ряду новых дерзких предприятий.

Судьба править звездами
Тау продолжали двигать границы своих владений дальше взрывными темпами, хотя потери среди тех ранних первопроходцев были высоки. Не только космические перелеты и новые, непривычные условия обитания делали свое дело. Удаляясь от родного мира, тау начали сталкиваться с чужацкими зверями, многие из которых оказались на поверку очень опасными.

И вот наконец настал день, когда воины Огня могли доказать, что их жесткие тренировки чего-то стоят. Колоссальные рептилии Д’ианоя сожрали немало колонистов, прежде чем благодаря быстрой высадке и отработанным залпам касте Огня удалось отогнать чудовищных тварей. Са’цея – планета пустынь, настолько кишела свирепыми хищниками, что касте Огня пришлось выследить и перебить их всех, прежде чем поселенцы осмелились хотя бы сесть на планету.

Во время этой ранней экспансии тау повстречали и чужие расы – целые цивилизации других разумных существ. Каста Огня собиралась уничтожить всех, кто стоит на пути тау, охотясь на них так же, как истребляла диких тварей, но «эфирные» увидели возможность принести им просвещение вместо войны. Точно так же, как «эфирные» остановили войны и заставили племена трудится ради общей цели на Т’ау, этих чужаков надо было принять и дать возможность внести свой вклад в Высшее благо. «Эфирные» распорядились, чтобы остальные касты принимали в свои ряды чужаков, неважно насколько чудными они выглядят. Неважно, погрязли эти чужаки в варварстве, находятся в плену диких предрассудков или просто не осознают величие судьбы, открывающейся перед ними, говорили «эфирные», в новую Империю Тау принимать нужно всех с раскрытыми объятиями.

С того времени, всякий раз, когда встречалась новая культура чужих, «эфирные» применяли отработанную тактику, в которой каждой касте отводилась своя роль. Сначала планеты обследовала каста Воздуха, и те, которые помечались как отвечающие требованиям, исследовались глубже. Если открывалась чужая цивилизация, послы из касты Воды, отлично подготовленные в тонком искусстве переговоров, отправлялись на контакт. Каждое предложение объединиться с Империей Тау тщательно продумывалось, чтобы привлечь чужаков – предлагая торговые сделки, защиту от врагов или чудеса современной техники, созданные кастой Земли.

Уважительные приветствия и приглашения были переданы многоруким траксианам, беспозвоночным грит, никассар и многим другим. Их звали присоединиться к Империи Тау, вступить в общий союз, предлагая в обмен взаимную защиту, торговлю и технологии. Более примитивные чужаки быстро уступали учтивым посланникам касты Воды; другие соглашались, но постепенно. Но результат был всегда одинаков, и спустя несколько лет культурное превосходство тау брало верх, и каждая раса несла свою лепту в Высшее благо. Грит, к примеру, разрешили касте Земли построить на своем родном мире Исла’су, сплошь покрытом океанами, множество плавающих заводов. Это стало платой за защиту планеты орбитальными станциями и позволило грит вносить больший вклад в Высшее благо.

Но не все расы оказались такими уступчивыми. Те, кто наотрез отвергал сотрудничество, получали жесткий ультиматум. На каждого чужака, не подчинившегося предъявленным требованиям, обрушивалась вся мощь касты Огня. Получив приказ, воины Огня высаживались с орбиты на намеченную планету, наносили серию стремительных ударов и отступали, избегая серьезного ответа. После этих нападений каждому, кроме разве самых упертых, давалась возможность передумать. После выведения из строя ключевых объектов промышленности и подавления дальней связи многие чужаки обнаруживали, что отрезаны от всего мира, не зная при этом, приняли в других местах условия тау или нет. Подобная тактика «разделяй и властвуй» приводила большинство врагов обратно за стол переговоров, однако в нескольких случаях войны на истребление избежать не удалось.

Несмотря на то, что население империи прибывало в геометрической прогрессии, экспансия тау велась в таких огромных масштабах, что воинов касты Огня уже стало не хватать. Они часто оказывались перед превосходящими силами врага, хотя расчетливые и хитрые командующие тау быстро поняли, что на колени можно поставить даже самую многочисленную армию при помощи хорошо спланированных молниеносных ударов и разумного применения превосходящей огневой мощи. Оказавшись перед выбором между кровопролитным уничтожением и ассимиляцией, но выживанием в границах растущей Империи Тау, любые, кроме самых упрямых, расы уступали перед неизбежным. Одна раса однако оказалась примечательным исключением.

Орочья угроза
Орки – плодовитая и жестокая раса зеленокожих, в которой даже самые обыденные вопросы решаются при помощи силы. Сначала тау обнаружили орков на планетах вокруг своей первой колонии – Тау’н. Вскоре пошли сигналы, что разнообразные орочьи племена есть в каждой звездной системе, обследованной тау. Сообразительные тау быстро научились выделять узнаваемый орочий след на приборах обнаружения и с тревожным постоянством стали находить его на планетах, лунах, астероидных поясах и практически везде, где могла существовать жизнь. Только после множества сражений тау наконец оставили тщетные попытки присоединить орков способом, который казался таким успешным с десятком других цивилизаций, – с этими тварями просто невозможно было договориться. «Эфирные» сами в конце концов признали, что эти чужаки безнадежны, и внесли поправки в процедуры, предписав воздержаться от любых попыток ассимилировать орков, и объявили наконец, что Высшему благу будет лучше без них.

Теперь при обнаружении этих опасных чужих стандартная процедура обращения с орками предписывала два пути: либо уничтожить их как можно быстрее в полномасштабной войне, либо пометить территорию свирепых чужаков предупреждающими маяками, чтобы установить вокруг надежный кордон. Как бы хорошо эти способы не звучали в теории, тау на горьком опыте убедились, что абсолютно надежных методов не существует, а зеленокожие крайне непредсказуемы. Орки, как ни странно, получали удовольствие от затяжных войн, и показали, что их практически невозможно истребить полностью, появляясь в тех мирах, которые считались давным давно очищенными от орочьей угрозы. Вдобавок, целые орочьи флоты вторжения завели отвратительную привычку обходить любые средства обнаружения и появляться внезапно, устраивая хаос в каком-нибудь отдаленном уголке Империи Тау. Время показало, что единственными эффективными контрмерами являются постоянная бдительность и быстрое реагирование на угрозу.

Сферы экспансии
Можно сказать, что рост Империи Тау проходил в три отдельных этапа – периоды бурного роста, известные среди тау как «сферы экспансии». Каждая из этих волн колонизации была отмечена долгим накоплением ресурсов, после которого запускались повторяющиеся волны исследовательских экспедиций, за которыми, где необходимо, следовали военные операции по закреплению территориальных приобретений. Как только колония превращалась в устойчивое поселение, она начинала служить отправной точкой для последующего переселения.
К концу тысячелетней Первой сферы экспансии, как ее позже стали называть, Империя Тау развернулась в небесах и состояла из восьми полностью заселенных систем, известных как «септы». Названный по имени своего главного или «септового» мира, септ может включать в себя любое число колонизированных далее планет или лун, а также и другие владения: станции слежения, сенсорные поля, щитовые спутники, орбитальные города и разработки полезных ископаемых. Всё это соединяется как цепочками космических станций, так и мощной сетью связи и сенсорных ретрансляторов, протянутой между важными узлами. На основание септа могут уйти многие поколения, и каждый септ уникален своими культурными отличиями и разным соотношением каст и чужого населения.

Несколько факторов повлияли на завершение первого великого периода быстрого роста Империи Тау. Во-первых, несмотря на потрясающий демографический взрыв, который испытывала раса, население тау стало слишком разреженным, на местах испытывалась нехватка каждой касты. На воинов касты Огня, в частности, был большой спрос: завоевание новых планет обходилось дорогой ценой, а на дальних окраинах еще бушевали старые конфликты. Второй причиной прекращения Первой сферы экспансии стало расстояние между системами. После колонизации множества планет в плотных скоплениях рядом с Т’ау расстояния между мирами стали гораздо больше. К тому моменту уже было невозможно пересечь Империю за одну жизнь, а преодоление черных бездн, что окружали звездные системы тау, потребовало бы многих и многих поколений. Тау явно был нужен новый способ космических перелетов.

Септы Первой сферы

Т’ау
Т’ау – родина тау, где собирается Верховный совет под председательством Аун’ва, чьи решения влияют на жизнь всей империи. Т’ау остается культурным и административным центром, а также дает большое количество воинов касты Огня. Никто не может соперничать с престижем септа Т’ау, и лишь Виор’ла способен сравниться с ним по силе.

Тау’н
Основанный первым из новых септов, Тау’н владеет цепью громадных орбитальных доков и контролирует самые крупные из космических станций касты Воздуха. Каждый септ содержит корабли флота тау (кор’ваттра), но никто не может похвастать большим числом кораблей, чем Тау’н.

Д’ианой
Названный так в честь лун-близнецов своего септового мира, Д’ианой пережил долгую изоляцию из-за космического шторма свирепых и неестественных свойств. Д’ианой также испытал немало печально знаменитых орочьих нашествий.

Борк’ан
Септовый мир Борк’ана является центром образования и науки, а в его системе находится множество богатых рудой планет. На Борк’ане большую долю занимает каста Земли, а воины Огня с этого септа нередко снабжаются опытными образцами вооружения и экипировки.

Дал’ит
Септ Дал’ит был разорен во время Дамоклова крестового похода: многие внешние колонии и несколько городов на септовом мире были уничтожены. Но септ быстро восстановился благодаря своим оживленным торговым портам. Здесь можно встретить наравне с купцами и дипломатами касты Воды, знаменитыми знанием своего дела, большое количество чужих.

Фал’шия
Многие технические новинки сделаны в этом септе. Воины касты Огня с Фал’шии часто первыми испытывают опытные образцы вооружения, улучшения брони и систем.

Виор’ла
Планета Виор’ла, чье название переводится как «пылкая», крутится вокруг двойной звезды. Она известна подготовкой особенно агрессивных и умелых воинов. Многие орочьи вторжения были разбиты этим септом, а на Виор’ле находятся самые уважаемые академии касты Огня.

Са’цея
Мир Са’цеи самый жаркий и самый густонаселенный из всех миров тау. Во времена Второй сферы экспансии этот септ дал больше всех колонизационных флотов. Воины Са’цеи считаются особенно уважающими честь.


Подпись пользователя:
AlbovskiНе в Сети
Проверенные
Сообщений 5165
Репутация: 1359
Раса: Necrons
26.05.2013 в 17:27, №13
Командующий Зоркий Взгляд

Герой Виор’ла, ученик командующего Чистый Прилив, гроза зеленокожих, отступник, отвергший Высшее Благо




Едва ли в истории Тау найдется фигура более противоречивая, чем командующий О’Шова. Свою самую громкую победу прославленный воин Виор’ла Зоркий Взгляд одержал против орков в богатых оксидами железа пустынях Аркунаши. Облаченный в боескафандр командующий провел виртуозную кампанию, в результате которой разгромил противника, в сотни раз превосходившего по численности его верные войска. За время ученичества, значительную часть которого он провел под наставничеством командующего Чистый Прилив, Зоркий Взгляд постиг науку извлекать выгоду из особенностей ландшафта, а также осознал важность отважных и решительных действий, снижающих боеспособность противника. Предпочитая воздерживаться от перестрелок на большом расстоянии, О’Шова всегда поощрял атакующую манеру боя. Воины огня под его руководством одержали множество непростых побед в ближнем бою. Благодаря тактическому гению О’Шова получил свое знаменитое прозвище «Зоркий взгляд».
Наряду с войсками другой ученицы Чистого Прилива командующей О'Шасерра, охотничьи кадры Зоркого Взгляда сыграли решающую роль в противостоянии силам Империума в септовом мире Дал’ит. По всему Дамоклову заливу то и дело разгорались ожесточенные сражения. Атакующий стиль О’Шова заставил имперскую армию постоянно перемещаться, будучи не в силах предугадать, откуда грянет следующих удар. Несмотря на победу и изгнание имперских войск с лица Дал’ита, для Империи Тау наступило время великой смуты.
Тау, никогда прежде не сомневавшиеся в превосходстве собственных целей и возможностей, потеряли десятки недавно колонизированных планет. Кроме того, атаке подвергся один из их септовых миров. Эфирные прозвали этот период в истории тау Нонт’ка, что означает «Время сомнений». Осознавая, что кое у кого зародились сомнения в превосходстве эфирных, последние приняли решение отыскать нового героя, который бы возродил дух экспансии и способствовал окончательному и бесповоротному воцарению главной цели всех тау - Высшего Блага.
После победы на Дал’ите Совет эфирных приказал начать кампанию по отвоевыванию потерянных колоний. Среди множества кандидатур успешных командующих, способных возглавить кампанию, Высший совет эфирных официально выказал доверие Зоркому Взгляду. Этому выбору способствовала как безупречная репутация О’Шова, так и его тяга к эффектным победам. Представители касты Воды направили все усилия на прославление коалиции Зоркого Взгляда - пожалуй, крупнейшего флота, состоявшего из боевых кораблей, наземных войск и колонизаторских судов, когда-либо собранного Империей Тау. Отчеты о кампании даже не понадобилось приукрашивать. В последовавших битвах О’Шова поистине возвысился как главнокомандующий. Человечеству пришлось перебросить основные силы на борьбу с угрозой в другом секторе, и тау восстанавливали свое господство, отвоевывая планету за планетой. Тактический гений командующего Зоркий Взгляд граничил с предвидением. Он всегда чувствовал, когда врага лучше атаковать лоб в лоб, а когда применить тактику хитроумных маневров и засад. Еще никогда с момента триумфа командующего Чистый Прилив Империя Тау не была столь едина, благодаря деяниям всего одного воина.
Экспедиция Зоркого Взгляда, как прозвали эту кампанию, столкнулась с непредвиденными трудностями в виде орков, не преминувших воспользоваться конфликтом между тау и Империумом. Пока две силы противостояли друг другу, зеленокожие расширили зону набегов, ввергнув множество близлежащих миров в руки своих жестоких повелителей. О’Шова приостановил кампанию по реколонизации, чтобы противостоять оркам. Отозвав все силы с текущих заданий, Зоркий Взгляд вступил в десятилетнюю войну, охватившую множество звездных систем. Битвы разгорались вдали границ Империи Тау, однако командующий всецело посвятил себя новой миссии. Одерживая победу за победой, он постепенно копил обиду, полагая, что его воинство не получает должной поддержки. Его помощники и верные солдаты всецело разделяли недовольство О’Шова.
На далекой планете Т’ау действия командующего у многих начали вызывать подозрения. Совет эфирных собрался, чтобы обсудить дальнейшие шаги, поскольку лидеры тау чувствовали, как избранный ими предводитель все дальше отдаляется от них, и дело было вовсе не в расстоянии. Как только аун’ва принял решение освободить командующего от управления войсками и отдать ему приказ о возвращении, случилась катастрофа. На краю Дамоклова залива в разгар битвы на планете Артас Молох, в заброшенном мире, где сохранились лишь непонятные монументы и разрушенные святилища одной из давно ушедших цивилизаций, все эфирные в экспедиции Зоркого Взгляда пали от рук неизвестного врага.
Неустрашимый командующий выдержал серию жестоких атак безжалостного противника, отступая в надежде узнать больше о демонах, убивших эфирных, прежде чем мстить. Однако таинственные существа исчезли так же неожиданно, как и появились. Поскольку мир фактически можно было считать очищенным, командующий Зоркий Взгляд продолжил преследование орков, пока те не успели далеко уйти. Этот поступок шел вразрез с протоколом и не был одобрен ни одним из эфирных. Долг командующего касты огня состоял в том, чтобы немедленно сообщить о происшедшем Высшему cовету и ожидать приказов.
Вскоре Зоркий Взгляд уже был вне досягаемости даже самых продвинутых систем связи и вне границ Империи Тау. Шли годы, от него не поступало никаких вестей, и все посчитали, что непобедимый командующий все же потерпел поражение и погиб где-то на отдаленной планете, куда не доходит свет известных тау звезд. Представители всех каст на каждом септе склонили головы, когда по всей империи огласили весть о его кончине.
И все же, командующий Зоркий Взгляд не погиб. Он упрямо предпочел вести свой собственный крестовых поход, вместо того, чтобы возвратиться в лоно империи. Зоркий Взгляд построил цепь тяжело укрепленных бастионов на дальнем краю Дамоклова залива, в запретном для тау регионе. И по сей день Высший cовет эфирных получает от зондов дальнего действия отрывочные сигналы, свидетельствующие о существовании анклавов Зоркого Взгляда. Есть и другое доказательство – уникальные сигналы, исходящие из личного боескафандра «Кризис» ранней модели, принадлежавшего командующему, и даже несколько снимков с дальнего расстояния, - все это позволяет судить, что Зоркий Взгляд еще жив. Этот факт сам по себе великая загадка, поскольку получается, что командующему уже не менее трехсот лет, что значительно превышает обычную продолжительность жизни тау, если не считать непостижимых эфирных.
Возможно, О’Шова продлевает собственную жизнь за счет какого-либо технологического процесса. Вероятно также, что у него появились последователи, надевшие его боескафандр. Как бы то ни было, Высший совет эфирных провозгласил О’Шова отступником и запретил любые связи с повстанцами.

Запретная зона
Империя Тау запускает множество зондов в Запретную зону, скопление звездных систем за пределами дальнего края Дамоклова залива, но возвращаются далеко не все. Бесспорно, часть из них погибает в таинственных завихрениях непознанных энергий, бушующих в этом регионе, но большую часть уничтожают станции орбитальной обороны, преграждающие путь всем судам, кроме их собственных.
Позади цепочки могучих крепостей расположены анклавы Зоркого Взгляда. На изображениях, полученных от немногих уцелевших зондов, открывается вид на вереницу густо заселенных миров, с крупными городами, выходящими за пределы колониальных куполов, и даже целые лунные базы, превращенные в производственные предприятия. Когда коалицию Зоркого Взгляда последний раз видели во время преследования орков, на воинах О’Шова была символика родных септов – в основном, Виор’ла, а также Са’цея, Тау’н и некоторых других. Когда же эти войска вновь были замечены несколько поколений спустя, живую силу и корабли украшали отметки, похожие на традиционные для тау, однако подобные символы и цвета не встречались нигде ранее. Как и в любой другой отдаленной колонии, многая техника и броня, используемая в анклава Зоркого Взгляда, выглядит несколько устаревшей. В основном оборудование осталось таким же, как в момент исчезновения Зоркого Взгляда. Тем не менее, есть и внушающие беспокойство свидетельства и о том, что в анклавах появились прототипы новейших засекреченных технологий тау. Являются ли они результатом шпионажа, кражи или предательства Высшего Блага со стороны кого-то, сочувствующего Зоркому Взгляду - покажет время.
Несмотря на все усилия Империи Тау переписать историю, стереть все упоминания о падшем герое или очернить его как трусливого дезертира, некоторые из существующих септов до сих пор поддерживают его. Многие представители касты огня, особенно на Виор’ла, считают О’Шова первопроходцем, хотя и не смеют открыто высказать подобное суждение в присутствии эфирных. Высший совет эфирных запретил любое сообщение с этим сектором на западе Галактики. Особые советники и помогающие им стражники отправляются допрашивать любого, кто якобы общался с анклавами Зоркого Взгляда или сочувствует им. Многие из допрошенных пропадают без вести. В редких случаях, когда в Империи Тау замечали воинов в ярко-алой броне с символикой анклавов, Высший Совет эфирных объявлял немедленную мобилизацию, хотя открытых боевых столкновений пока не было.

«Я видел то, во что сложно поверить: целые миры, охваченные пламенем, вереницы суперновых звезд на грани небытия, бездонные дыры в космосе. Я изменился, я стал отступником…»
- из личных записей командующего О’Шова


Подпись пользователя:
AlbovskiНе в Сети
Проверенные
Сообщений 5165
Репутация: 1359
Раса: Necrons
30.05.2013 в 01:50, №14
Контакт с Империумом


С первых шагов в космосе тау одерживали лишь победу за победой. По руководством эфирных каждая каста справлялась с любым препятствием, какое встречала, и никто не сомневался в превосходстве тау. Однако на дальней стороне Дамоклова Залива они столкнулись с врагом, не похожим на одного другого, и эпические столкновения, которые последовали, ознаменовали начало совершенно новой эпохи битв.


Первый контакт с людьми Империи Тау случился не с правящим Империумом, а с группами отщепенцев, которые проворачивали свои делишки на окраинах могучего доминиона. Империум Человека – крупнейшее государство в Галактике, хотя многое внутри его далеко протянутых границ либо еще вообще не исследовано, либо уже забыто за долгую историю. Область космоса вокруг Дамоклова Залива – именно такое место, глушь, где Империя Тау нашла уголок, чтобы пустить корни.

Поначалу тау натыкались на вольных капитанов, пиратов и затерянные колонии людей, которые настолько откатились назад, что давно забыли, откуда пришли, и потеряли все связи с далекой родиной. Те первые контакты разнились от дружелюбных торговых переговоров до немедленной враждебности. Прошло какое-то время, прежде чем каста Воды пришла к пониманию, что люди, которых они встретили, лишь потерянные крохи или своенравные изгои невообразимо огромной галактической империи. Миры, занятые этими людьми, вскоре были включены в состав Империи Тау, а вот о том, как подойти к планетам, которые по-прежнему привержены Империуму, было много споров. Как обычно, высокопоставленные руководители каст обсуждали ситуацию перед эфирными.

Кому-то из Верховного совета Империум показался настолько могущественным, что, по их мнению, открытая агрессия могла привести к такой войне, в которой тау не победить. Главы касты Огня призывали к войне, однако подходящий план действий предложил аун’Ва, эфирный, авторитетом уступавший лишь верховному эфирному аун’Вей. Каста Воды должна была интегрироваться в человеческие миры, лояльные Империуму, и втереться в окружение планетарных губернаторов. В результате с тау начали торговать около двадцати миров внутри Империума, предпочитая тау даже друг другу. Чужацкие товары и особенно столь желанные технологии касты Земли потекли через эти рынки, что вопиюще расходилось с имперскими законами. Вскоре настало время приступить ко второму этапу плана аун’Ва.

В тех мирах, которые тау посчитали созревшими, агенты касты Воды принялись шептать хорошо продуманные слова в готовые слушать уши. Семена мятежа пестовались давно, а теперь настало время собирать плоды: один за другим имперские губернаторы объявляли себя и свои планеты свободными от оков жестокого имперского правления. Чтобы добиться этого, ушли десятилетия, но зато тау прирастили свою территорию быстрее и с меньшими потерями, чем при самой блестящей военной операции.

Империум медлил с ответом на мятеж, но когда ответ наконец прибыл, он был ожидаемо беспощадным. Тау заклеймили опасным видом ксеносов, и начался Дамоклов крестовый поход, чтобы изгнать их из этого региона. Силы Империума были огромны; они базировались на дюжине капитальных кораблей и включали в себя девятнадцать полков Имперской Гвардии и пять временных рот Космического Десанта, набранных из дюжины разных орденов. Первые битвы принесли ошеломительные победы Империуму: мощь его флота и внезапность нападений давила изолированные форпосты и стирала отдаленные колонии. За недолгое время напряженных сражений тау были отброшены обратно за Дамоклов Залив, хотя в последние стадии наступления победы Империуму давались уже не так легко.

Планеты, с которых тау изгнали, подверглись суровому осуждению: на оставшееся человеческое население накинулась Инквизиция и определила жестокую кару тем, кто отверг догматы Императора. В это время силы крестового похода следовали по пятам за отступающими тау через Дамоклов Залив, входя в саму Империю Тау.

Дал’ит непокорный
Первый сигнал о вторжении пришел с датчиков Пра’йена, самой дальней планеты септа Дал’ит. Приняв необычные сигналы, тау переключились на дальнюю оптику и ошеломленно воззрились на огромные прорехи, открывшиеся в пространстве, и массивные имперские линкоры с флотом сопровождения, явившиеся словно ниоткуда. Хотя флот тау и прекрасно вооруженная орбитальная станция Пра’йена нанесли тяжелый урон Имперскому Военно-Космическому Флоту, вскоре путь для наступления сил крестового похода на Дал’ит-Прим был расчищен.

В крупнейшем за всю войну столкновении имперские силы высадились на Дал’ит-Прим. На этот раз они не забирали обратно недавно обращенный имперский мир или только что построенную колонию, а ступали по густо заселенному септовому миру тау. Имперской высадке противостояли стаи атмосферных истребителей, но в итоге имперцы всё же добились успеха и заняли плацдарм. Вскоре наземные силы Империума, с титанами и бронетанковыми частями во главе наступления, неудержимо двинулись к крупному, разросшемуся на пригороды городу Гел’брин.

Имперское наступление задержал град ракет, обрушившихся из-за холмов. Но когда отправили отряды на подавление корректировщиков огня тау, их атаковала прыжковая пехота, защищенная маскировочными полями. Каждый раз, когда имперские войска пытались снова набрать ход, их встречали своевременные контратаки касты Огня.

Ночью было хуже всего: под прикрытием темноты тау в продвинутых боескафандрах наносили быстрые и болезненные удары. Благодаря более совершенной оптике, основные потери тау наносили имперской бронетехнике, почти не получая повреждений в ответ. Космодесантники – элита человечества – попытались высадиться в тылу тау, чтобы вернуть инициативу, но потерпели поражение от групп тау в тяжелых боескафандрах, чья грозная огневая мощь быстро справилась с транспортниками Космодесанта.

Несмотря на потери, имперские войска продолжали наступать, и многие части Дал’ита были разрушены или эвакуированы под прикрытием яростной схватки. Но на фронт прибывало всё больше подкреплений тау, способность имперского флота удерживать орбиту слабела, и натиск наступления Империума ослаб. В конце концов имперцы были вынуждены отступить, бросив большую часть снаряжения. Вполне возможно, что тау могли окружить остатки сил крестового похода, но по настоянию эфирных каста Воды начала переговоры и заключила перемирие, позволив непрошенным гостям беспрепятственно уйти.

Готовясь к шторму
После великой битвы за Дал’ит по обе стороны разбитого войной Дамоклова Залива наступил тревожный мир. В то время как многие в Империуме готовились к новому наступлению, более насущные проблемы потребовали переброски собранных в Заливе армий человечества.

Империум показал лишь крошечную частицу своей мощи, и этого оказалось достаточно, чтобы отбросить Империю Тау назад. И всё же тау усвоили кое-что из этих сражений, и каста Огня получила бесценное понимание методов ведения войны человечеством. Они сражались с врагом, который с готовностью шел на огромные потери, точно орки, но в отличие от зеленокожих имперские войска применяли гораздо более широкий спектр приемов и гораздо более впечатляющий арсенал.

Впоследствии эфирные потребовали полного исследования пленных и трофейного снаряжения. Каста Земли заявила, что большинство технологий Империума отсталые, а некоторые так и просто чересчур неустойчивы для предполагаемого использования, к примеру, имперские плазменные устройства. Однако были сделаны и шокирующие открытия: каста Земли с огромным изумлением взирала на захваченный варп-двигатель. Не зная и не понимая сферы, известные как варп, тау нашли странный аппарат совершенно непостижимым. К их большей досаде пленные люди, которые работали с ним, похоже, тоже не обладали настоящим пониманием его принципа, а управляли оборудованием исключительно при помощи суеверных ритуалов и монотонного пения.

Взгляд из Империума
Очень многие в Империуме увидели в тау просто очередную разновидность ксеносов, которую нужно изничтожить, но были и некоторые из наиболее мыслящих, которых неприятно удивила новая раса. Слабаки в рукопашной, эти чужаки, оказалось, прекрасно разбирались тактике и были мастерами дерзких засад и контратак. Их техника была явно совершеннее, а некоторое вооружение – рельсовая пушка, к примеру, – вполне заслуженно внушало страх. Рядом с миром-ульем города тау выглядели райскими кущами эффективности. Многие, особенно капитаны Космодесанта, признавали в тау благородного противника, достойного уважения.

Инквизитор Галлий был встревожен расой тау сильнее, чем его собратья. Что поразило его в тау больше всего, так это их простодушие, техническое искусство и несгибаемая вера в прогресс. Это напоминало инквизитору прочитанное о человечестве в дни его славы, во времена, известные как эра Технологий. Хотя многое из этого периода осталось неизвестным, считалось, что интеллектуальное высокомерие людей и недостойное полагательство на машины и искусственный интеллект стало причиной страшной эры Раздора, кошмарных времен ужаса и жестокости. И если тау действительно шли по тому же пути, то они представляли еще большую угрозу для Империума Человечества и более того – для всей Галактики, чем можно было бы представить.

Наступление продолжается
Когда в Верховном совете обсуждались последствия войны с Империумом, аун’Ва поднялся со своего места и озвучил свои опасения. Он заклинал верховного эфирного, аун’Вей, который тогда уже был на закате своих лет, дать разрешение тау вернуть потерянное. Тау хранили неиссякаемую веру в свою судьбу и были непоколебимо уверены, что их методы самые лучшие. Однако после долгого отступления через Дамоклов Залив, после испытания на собственной шкуре, насколько грозными силами обладает Империум, многие тау усомнились в собственных силах. Эта раса не испытывала прежде поражений ни в одной из своих затей за весь долгий период развития. Аун’Ва убеждал, что без ответных действий основание тщательно культивируемых убеждений тау даст трещину – чего допускать нельзя. Увидев в его словах правду, древний эфирный кивнул, оставив организацию деталей на аун’Ва.

Аун’Ва знал, что мирами, которых Империум лишил в наказание гражданских прав, можно манипулировать, а из перехваченных сообщений выведал, что секторам вокруг Дамоклова Залива можно уже не ждать свежих подкреплений. Потому аун’Ва приказал касте Огня снова пересечь этот переменчивый барьер в пространстве, и разрастающаяся Империя Тау снова потянулась к границам Империума, на этот раз – чтобы вернуть недавно потерянные колонии.

Возглавить военную часть операции по возвращению потерянного аун’Ва назначил командующего о’Шова, хотя у него и были кое-какие замечания к своему избраннику. Протеже легендарного командующего Чистого Прилива, энергичный и волевой командир, получивший известность во время недавней кампании против орков. Тактическая проницательность молодого командующего уже заслужила ему имя «Зоркий Взгляд»: он мог предугадать действия врага и воспользоваться этим, словно уже знал вражеский план сражения.

Поначалу выбор аун’Ва казался верным: каждая планета, намеченная для отвоевания, была взята быстро. Без отозванных на другие фронты войск оставшиеся защитники Империума не могли выстоять против сокрушительных ударов в упор и дерзких глубоких атак – характерной тактики Зоркого Взгляда. Вся Империя Тау рукоплескала известиям о его победах.

Распутье
Когда осталось занять последний мир, командующего Зоркого Взгляда отвлекли вековечные враги – орки. То, что началось как стремительные рейды, чтобы дать отпор обнаруженным зеленокожим, которые прощупывали окраины только что захваченного пространства, вскоре перешло в затяжную войну против крупного скопления разнообразных орочьих кланов, которые путешествовали внутри грубо переделанных под базы астероидов. Войска о’Шова выверенным ударом рассекли орочье вторжение и отправились в погоню за главным военным вождем к «артефактному» миру неподалеку – забытому месту, давно оставленному Империумом. Мир назывался Артас-Молох, и там силы Зоркого Взгляда была атакованы беспощадным, но оставшимся неизвестным врагом, а орки в суматохе сбежали.

О том бое почти ничего не известно, кроме того, что все эфирные, сопровождавшие экспедицию, были перебиты во время схватки и таинственный противник исчез, оставив Артас-Молох вновь необитаемым. Не дав потерям испугать себя и пойдя против прямого приказа вернуться, командующий Зоркий Взгляд отказался воссоединиться с остальными силами Империи Тау. Вместо этого он вывел остатки своей армии обратно на след орков. Вскоре войска Зоркого Взгляда вышли за пределы досягаемости средств связи, уйдя от дома так далеко, куда не доходил еще ни один тау.

Империя Тау передавала множество посланий по цепи маяков связи, ускорительные ретрансляторы на концевых точках системы отправляли послания глубже в неизведанный космос, где исчезла экспедиция, но ни единого отклика тау не дождались.

Вполне возможно, что безбрежные просторы космоса или какие-то непонятные помехи не дали посланиям дойти до получателя, однако после многих лет без ответа экспедицию всё же объявили пропавшей. Империя Тау скорбела о потере одного из своих самых прославленных командующих. Много лет спустя зонды, проникшие глубоко в ту область, где в последний раз видели командующего Зоркого Взгляда, прислали зловещие донесения: о’Шова жив и основал свои собственные колонии на дальней стороне Дамоклова Залива. Эта загадочная измена Высшему благу до сих не дает покоя Империи Тау.

Нападение извне
Во время периода закрепления после Второй сферы экспансии сигналы с форпостов предупредили тау о надвигающейся угрозе: в их владения вторгся флот-улей Горгона. И хотя это была всего лишь незначительная отколовшаяся стая в сравнении с некоторыми из крупных нашествий, которые вторглись в Галактику, тау никогда прежде не встречали врага, подобного тиранидам – межгалактической расе, чьи ненасытные полчища пожирали на планетах всё живое, оставляя лишь голый камень.

Тираниды показали поразительную способность физической адаптации, эволюционируя между сражениями, чтобы эффективнее справляться с обороняющимися. Против такого натиска тау были вынуждены постоянно менять планы сражений по мере того, как новые породы тиранидских тварей видоизменялись, лишая тау преимуществ тактики, местности и техники, которыми пыталась воспользоваться каста Огня. Тираниды уничтожили множество владений тау, пока наконец не были с трудом остановлены в генеральных оборонительных сражениях на лесной планете Ша’драйг. Хотя планету в конце концов съели, но чужаки застряли на ней достаточно надолго, дав тау лучше подготовить оборону у Ке’лшан-Прим.

По странной прихоти судьбы септовый мир Ке’лшан первыми атаковали силы Империума: флот, отправленный на помощь Дамоклову крестовому походу более ста пятидесяти лет назад, только сейчас появился из варпа. Перед лицом общего врага тау и имперские командиры заключили хрупкое перемирие. К двум разным силам, действующим совместно, тираниды приспособиться не сумели и в итоге были вырезаны. На этом угроза флота-улья Горгона кончилась. Человеческим армиям, слишком истощенным, чтобы продолжить запланированную ранее атаку, было позволено уйти, вместе с наградами, врученными за содействие. Каста Земли Ке’лшана немедленно начала отстраивать разбитый септ – эфирные велели подготовиться к вероятному возвращению какого-нибудь одного, а то и обоих врагов.


Подпись пользователя:
AlbovskiНе в Сети
Проверенные
Сообщений 5165
Репутация: 1359
Раса: Necrons
03.06.2013 в 17:28, №15
Новый век превосходства


По всей Империи Тау недавно построенные колониальные флоты заполняли орбитальные доки в ожидании призыва к началу новой сферы экспансии. В самый разгар приготовлений вдоль ретрансляторных линий понеслись предупреждающие сигналы. Явился давний враг в количествах, не поддающихся воображению. Орки вернулись.

Объединиться, чтобы выжить

Они явились из-под пелены туманности Западная Вуаль: разношерстная орочья армада, которая вышла из кружащих газовых облаков так внезапно, словно материализовалась из ниоткуда. Когда были получены первые данные, техники касты Земли решили, что датчики сбоят, потому что флот зеленокожих был ошеломительных размеров. Орочье вторжение состояло из нескольких десятков отдельных Вааа!, военные вожди которых спорили между собой за верховенство над всей армадой. Лишь благодаря качеству кое-как построенных орочьих кораблей и постоянным междоусобным дракам орков Империи Тау хватило времени приготовиться.

Многие в империи ударились в панику перед лицом столько огромной нависшей угрозы, но был и тот, кто знал, что, как всегда, если Империя будет работать сообща, то одолеет даже вторжение подобных масштабов. Аун’Ва – теперь верховный эфирный – остался спокоен, как поверхность озера в тихую ночь. Он собрал глав каждого септа, чтобы выработать единый план действий. Те септы, что находились к оркам ближе других – Виор’ла, Са’цея и Тау’н – должны объединить силы для сдерживающей атаки. Под их прикрытием все остальные септы быстро перебрасывают солдат и корабли на передовую для следующей волны контратак.

По всей империи каста Воды поднимала свой флот, переоборудуя торговые и колониальные корабли в десантные транспорты, чтобы вместить все войска, потребные для остановки зеленой волны. Когда объединенные тау двинулись навстречу наступающим оркам, у самых отдаленных районов империи произошли первые столкновения. Военный флот тау предпринял серию молниеносных ударов и отходов, стараясь заманить орочью погоню под пушки орбитальных защитных станций. Совмещенная огневая мощь флота и орбитальных баз нанесла оркам тяжелый урон, хотя несколько станций были потеряны: саботажные корабли орков протаранили огромные сооружения, позволив многочисленным зеленокожим высадиться и начать крушить всё вокруг. На остальные станции были быстро доставлены защитники из воинов Огня, и в глубинах космоса начались многочисленные отчаянные битвы, некоторые из которых длились много месяцев.

Когда отдельные кланы зеленокожих отправились каждый к своей цели, бои развернулись во всем пространстве и на более чем десятке различных космических тел. Куда бы орки не выбрасывали десант, рядом садились и дополнительные наземные силы тау, чтобы укрепить оборону даже безжизненной луны, потому что нельзя было давать чужакам ни единого шанса пополнить припасы или надолго укорениться на территории Империи Тау.

Когда угроза быть захлестнутыми зеленой волной была предотвращена, аун’Ва решил, что пришло время для следующего этапа его генерального плана. За несколько столетий до этого, когда Верховный совет эфирных узнал, что здоровье командующего Чистого Прилива ухудшается с каждым днем и он скоро умрет, был задействован чрезвычайный план. Каста Земли давно уже сохраняла воспоминания Чистого Прилива, стремясь построить голограф с ИИ, который будет выглядеть, действовать и, самое главное, – думать, как Чистый Прилив. Но на тот момент не было уверенности, что голограмма успешно заменит столь незаменимого наставника. Поэтому, в качестве меры предосторожности, было решено, что нескольких из самых лучших учеников Чистого Прилива поместят в стазис – защищающий от течения времени процесс, который недавно разработала каста Земли. Это значило, что в будущем, в случае войны или экспансии империя сможет снова призвать мастеров искусства войны. И сейчас, когда крупнейшее орочье вторжение уже было замечено внутри границ империи, аун’Ва решил, что нужен вождь великой судьбы.

Новый народный герой

Одной из криогенно замороженных была недавно получившая звание командующая по имени о’Шасерра. Из ее поколения воинов Огня только один соперник мог сравниться с ее отвагой и тактическими способностями. Этого второго воина, о’Шова, не заморозили, а избрали для славы – возглавить экспедиционные силы тау, чтобы снова занять свои колонии после войны с Империумом.

К тому времени, когда о’Шасерра закончила переобучение, война с орками длилась уже шесть лет. Могучее орочье вторжение распространилось до границ многих септов. Благодаря более продвинутому вооружению и сплоченности численно уступающие армии тау сумели сдержать неорганизованные орочьи полчища. Ситуация была патовая: разобщенные зеленокожие не могли набрать разгон для наступления или объединиться, чтобы двинуться на септовые миры, а тау не могли истребить полностью чужаков в своем государстве.

Приняв под командование охотничий кадр, командующая о’Шасерра присоединилась к драке. После череды отчаянных побед она заслужила командование соединением из многих кадров. К тому времени, когда самая большая луна Са’цеи-Прим – Вей’нарра, была объявлена чистой от орков, имя командующей о’Шасерра уже прогремело по империи. С того момента она одержала значительные победы в рассветных мирах Кормусана и наконец – в К’решских пространствах. С каждым триумфом больше и больше войск тау высвобождалось, чтобы тоже навалиться на раздробленные силы зеленокожих. После настоящего избиения в К'решских пространствах силы орков были сломлены.

Великая война Конфедерации, как она стала известна позже, продлилась двенадцать лет и прочно поселила нового героя в сердцах и умах тау. О’Шасерра, которую теперь называли Тень Солнца, полностью оправдала свое избрание перед новым для нее поколением: ее тактические приемы на каждом уровне управления исполнялись безупречно, а сама она не чуралась возможности проявить личный героизм. Ее любовь просочиться через поле боя в тыл врагу и устроить там смертоносную засаду уже вошла в легенды. Впереди у тау лежало светлое новое будущее.

Третья сфера экспансии

Когда орочье нашествие было разгромлено и появился новый герой, возглавивший касту Огня, аун’Ва понял, что настал момент объявить начало Третьей сферы экспансии. Имея в наличии больше обустроенных септов, из которых можно было брать ресурсы, эта кампания по расширению границ была предпринята в масштабах, которые Империи Тау прежде и не снились.

Столь же отважные и энергичные, предыдущие сферы экспансии ограничились плотными звездными скоплениями вокруг планеты Т’ау. Размах подобных экспансий был невелик: у тау просто не было населения, необходимого, чтобы расселяться дальше, и они еще не научились полностью использовать мощь вспомогательных войск других рас во благо своего дела. Еще одной преградой стали технические ограничения, но каста Земли постоянно искала способ усовершенствовать звездные корабли более быстрыми двигателями, чтобы дать им возможность пересекать безбрежные бездны пустоты между звездными системами.

Аун’Ва знал, что сейчас самое время для тау взять судьбу в свои руки. Великая война Конфедерации помогла перевести тау в состояние всеобщей войны; эфирные настойчиво требовали от каждой касты увеличения производительности и повышения эффективности. Орочье вторжение стало жестоким учебным полигоном для касты Огня, но она уже восполнила потери от долгих истощающих кампаний. Более того, многие воины Огня и их командующие получили бесценный боевой опыт. Теперь они были подготовлены лучше, чем когда-либо, в согласованных действиях с другими септами и военным флотом. Состав вспомогательных войск других рас, готовых быть под рукой у касты Огня, был значительно увеличен, особенно – круты.

Чтобы долететь до тех далеких систем, которые были помечены как привлекательные передовыми разведчиками, огромные армады звездных кораблей тау были оснащены последними разработками касты Земли. Двигательные системы кораблей были усовершенствованы: усиленные импульсными реакторами двигатели могли достичь более высоких ускорений, разгоняя звездолеты до еще недавно невообразимых скоростей. Чтобы снизить тяжесть длительных путешествий, каста Земли оборудовала транспортные корабли большими стазисными камерами, что позволило охотничьим кадрам и целым соединениям долетать до самых далеких районов боевых действий через несколько месяцев или лет, не постарев ни на день.

Склонись перед Высшим благом

Все септы отправили флоты в поддержку великого расселения, но самое крупное скопление сил образовалось на северном и западном краях Империи Тау. Там, в портах и орбитальных доках Дал’ита, Са’цеи и Виор’лы, собрались огромные флотилии. В придачу к боевым звездолетам военный флот тау предоставил целые армады транспортов для переброски армий, колонистов, сборных куполов, дронов-строителей и всевозможного оборудования. Эти массированные силы должна была возглавить лично командующая Тень Солнца, недавно назначенная самым старшим офицером касты Огня. Их курс лежал через Дамоклов Залив, мимо астероидных полей Гри-лока. Точки назначения были тщательно обдуманы: все планеты и луны, привлекательные для колонизации, были четко обозначены на голокартах флота. Те миры, на которых присутствовало местное население, уже пережили множество предварительных визитов торговцев и послов касты Воды для изучения возможностей мирной аннексии.

Некоторые планеты, отмеченные для включения в Империю Тау, принадлежали Империуму Человечества. В этих случаях аун’Ва не мог выбрать время для начала Третьей сферы экспансии лучше. Агенты касты Воды и гуе’веса – помощники из людей, поклявшиеся в верности тау – подтвердили то, что каста Земли уже сообщила из перехваченных передач: в виду военных действий где-то еще, число имперских защитников у границ территории Империума было сильно урезано.

Некоторые имперские планеты, чьи продажные управленцы или идеалисты, которым не терпелось избавиться от непосильного ярма рабства властного тирана, сложат оружие при первой возможности, горячо приветствовали послов касты Воды заверениями в сотрудничестве. Однако большинство человеческих миров отвергло предложения тау, не доверяя чужакам вообще или, возможно, просто сильнее страшась ответных действий собственной расы. На те пограничные миры, что сопротивлялись, Тень Солнца и ее армии обрушили серию точно выверенных ударов. Оборонительные силы людей не смогли даже задержать тау, не говоря уж о том, чтобы остановить.

Самый северный сектор по ту сторону Дамоклова Залива вскоре целиком оказался в руках тау, а на галактическом западе секторы, соседствующие с системами Красного Солнца, были очищены от хрудов, орков и непокорных людей. Каста Воды двинула флот конклавов по связям с местными обитателями, чтобы начать долгий процесс интеграции тех чужих рас, что решили ухватиться за предложенное просвещение. Каста Земли, которой не терпелось начать разработку новых владений, уже сбрасывала купола-производители на недавно захваченные планеты, богатые ресурсами. Чтобы поддерживать ход экспансии, тау требовалось устанавливать источники топлива поближе к переднему краю. Связанная с Империй Тау длинными цепочками ретрансляторных станций, экспансия уже заняла десятки новых миров – и это было только начало.

Септы Третьей сферы

Третья сфера экспансии уже основала несколько новых септов, а на поиски новых колоний отправлялось больше экспедиционных кадров, чем за всю историю тау.

Кси’м’йен
Первый из пригоршни новых септов, Кси’м’йен – один из многих миров, прежде принадлежавших Империуму. Тех человеческих обитателей, которые поклялись в верности Высшему благу, перевезли поглубже в империю, чтобы обеспечить их безопасность и должную ассимиляцию.

Фи’риос
Тау, занявшие главный мир этого септа, вырвали его из лап орочьего военного диктатора, однако зачистка звездной системы обошлась довольно дорого.

Бухта Му’гулат
Ворота в систему Довар и место знаменитой победы тау под предводительством командующей Тени Солнца и аун’Ва, Бухта Му’гулат давно уже стоит на пути к становлению полноправным септом.

Тень Солнца победоносная

Ободренная первоначальными успехами, Тень Солнца быстро ввела свои армии вглубь имперских территорий. Она, казалось, пребывала в нескольких местах одновременно, ведя свои войска вперед. На переднем крае наступления передовые части касты Огня уже находились в пути к следующим целям, когда силы закрепления, которые изо всех сил пытались поспеть за ними, только начинали общую высадку на свежепокоренную планету. Здесь Тень Солнца применяла старый принцип Чистого Прилива: «Одержав победу, быстро нанеси новый удар – и одержишь еще одну».

Углубляясь во внутренние районы Империума, Тень Солнца встречала всё больше сопротивления, и увидела, что излишне растягивая войска, ослабит силу наступления. Поэтому, вместо того, чтобы лоб в лоб биться о хорошо защищенные планеты, она разделила свои флоты, рассредоточив их по десятку направлений. Каждый флот предпринял серии разгромных атак и отходов, против которых Империуму было почти нечего противопоставить. В итоге Империум решил засесть в обороне горстки ключевых миров. Тень Солнца обернула в свою пользу и эту стратегию: та позволяла ей снова собрать свои войска воедино и нанести массированный удар по планете на свой выбор. Ее первой целью стал мир-улей Агреллан – ключевая планета, чья орбита защищала богатое скопление имперских миров.

Транспорты со свежими воинами касты Огня и многочисленными опытными образцами новейшего вооружения торопливо перебрасывались на фронт, который, похоже, должен был стать поворотной точкой войны. Сам аун’Ва прибыл, чтобы вдохновить касту Огня, и, глядя на него, тау понимали, что победа у них в руках. Наконец, самые крупные типы боескафандра были пущены в бой, и под воодушевленным командованием Тени Солнца их применение обернулось оглушительным успехом: где бы такой не шагал, за ним следовала победа. Неудивительно, что именно новый боескафандр XV104 «Бурун/Стремнина/Прибой/Быстрина» нанес смертельный удар во время заключительного сражения, уничтожив тяжелые танки, которые долго держали ворота в столичный улей планеты. И хотя имперские защитники дрались с обычной для них фаталистичной стойкостью, очень скоро по коридорам улья хлынула кровь и остались лишь немногочисленные отдельные очаги сопротивления. Планета, переименованная в Бухту Му’гулат, теперь принадлежала тау, и вскоре за ней последует вся система.

Ожидаемая контратака Империума обрушилась на сектор Зейст, и это была тоже часть плана Тени Солнца. Отдаленная система была отдана в жертву для отвлечения внимания ради Великого блага Третьей сферы экспансии. Многочисленные засеянные колонии падали под ударами элитных войск человечества – прославленных космических десантников, но это связало большую часть оперативных сил Империума и позволило основным атакам тау глубоко вонзиться в более привлекательные соседние звездные системы. Миры Империума падали один за другим перед точно выверенным и стремительным наступлением.


Подпись пользователя:
Форум » Вселенная Warhammer 40 000 » Империя Тау » Империя Тау (Codex Tau Empire: 6th edition)
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Поиск: