Модератор форума: Mpak, Куси, Эскил, Noran |
Форум Вселенная Warhammer 40 000 Материалы Каталог легионов Хаоса (Информация и иллюстрации) |
Каталог легионов Хаоса |
10.12.2007 в 22:47, №1
Тут располагается информация по легионам Хаоса.
Оглавление: Альфа Легион Дети Императора Железные Воины Несущие Слово Повелители Ночи Пожиратели Миров Стража Смерти Тысяча Сынов Черный Легион Обсуждения вести в теме "Я Хаосит, и этим горжусь" Информация взята из флафф-библии, фотографии миниатюрок взяты с сайта coolminiornot.net Модераторам - тему не удалять ни в коем случае. Она закрыта во избежание флуда. |
12.12.2007 в 15:39, №16
Несущие Слово, продолжение Использование армии Несущих Слово в настолке Warhammer 40000 Следующие правила и изменения Кодекса применяются при использовании армии Космических Десантников Хаоса Носителей Слова. Вся армия должна состоять из Носителей Слова, а не только один или два взвода. ОРГАНИЗАЦИЯ СИЛЫ Среди Носителей Слова наиболее отличительными лидерами являются Темные Апостолы. Только Носители Слова включают Темных Апостолов в своих рядах. Они – фанатики, которые ведут Легион вперед. Темные Апостолы Носителей Слова всегда узнаваемы по своему Проклятому Крозиусу (Accursed Crozius), который они несут в качестве завета их происхождения. Любые Могучие (Mighty) или Высокие (Exalted) Чемпионы Носителей Слова может быть дан Проклятый Крозиус, что автоматически делает их Темными Апостолами. НОВАЯ ЭКИПИРОВКА Носители Слова являются исключительно сведущими в контрдоводах Имперскому Кредо (Imperial Creed). Кроме того, их Темные Апостолы – квалифицированные ораторы, спосбные подстрекать своих братьев к фанатичному усердию. Перевод: Erenarch Миниатюрки: Десантники Хавоки Облитератор Чемпионы Тёмные апостолы Демон-принц и десантники "Рино" Дрэдноуты "Хищник" "Лэнд Рейдер" Осквернитель |
12.12.2007 в 17:39, №17
Повелители Ночи (Night Lords)
Повелители Ночи всегда принадлежали тьме. С начала формирования Легиона, он уже был заражён эманациями тёмной души своего Примарха. И хотя ранее Десантники с непреклонной решимостью сражались на стороне Императора, Повелители Ночи первыми перешли на сторону тьмы, как чуму сея страдание и страх по всем мирам, где только проходили. Происхождение Согласно еретическим хроникам, Повелители назывались просто Тёмными. История Конрада Кёрза (Konrad Curze) начинается с того, как он, в сияющем шаре света спустился с небес на окутанную тьмой планету Нострамо (Nostramo). Сфера, содержащая его эмбрион, врезалась прямо в центр огромного города, пробила земную кору, состоящую из цельного адамантия, и понеслась сквозь геосферу планеты, остановив своё безумное движение только вблизи жидкого ядра. Его приземление оставило на поверхности планеты глубокую яму-шрам. Причиной всему этому была сверхъестественная ненависть новорожденного Примарха. Яма в центре кратера, куда угодил Кёрз, долгое время считалась проклятым местом. Судя по всему, для того, чтобы добраться до поверхности планеты, Примарху пришлось пробраться сквозь расплавленный металл и вулканические потоки. Выбраться на поверхность ему помогла только сила собственной воли. Организация Аркана Прогенитум (Arcana Progenitum) на Нострамо Пять (Nostramo Quintus) описала это событие примерно так: "...из Ямы на улицы города выбрался раскалённый добела силуэт ребёнка. С его рук и ног, шипя, падали капли раскалённого металла. Вне всякого сомнения, это был демон. И хотя явился он в образе ребёнка, производил впечатление умудрённого годами старца. Глаза его были черными и холодными, как обсидиан". Из-за загрязнённой атмосферы, день на Нострамо не был отличим от ночи. Планету покрывала пелена вечной тьмы, окрашивая все окружающие предметы в оттенки серого и чёрного цветов. Только самые богатые жители Нострамо могли позволить себе некоторое подобие света, да и то это была скорее тусклая бледно-голубая иллюминация, которая едва давала слабое освещение в роскошных апартаментах верхушки богатого сословия. Именно адамантий был причиной, по которой на этой планете существовали тысячи добывающих шахт, химических и металлургических предприятий, отравляющих атмосферу планеты. Адамантий же и был главным товаром, благодаря которому планета выживала. Большая часть населения планеты влачила жалкое существование в качестве работников на фабрике, а богачи жили в достатке, уничтожая психологически или физически любого, кто пытался разрушить их статус-кво. Убийства, воровство и вымогательство считались обычными вещами. Преступность была практически неостановима, единственным подобием порядка были специальные отряды головорезов, которых нанимали наиболее обеспеченные нострамцы, чтобы те защищали их интересы. Но самым распространённым убийцей была обычная депрессия, и перенаселение ограничивалось не войнами, болезнями или законами, а самоубийствами. В отличие от других своих братьев Примархов Конрад Кёрз возвысился сам. Инстинкты выживания и крепкое телосложение защитили его от всех трудностей загрязнённой Нострамо Пять. Ранние годы своей жизни он провел, тихо пробираясь по улицам города, питаясь дикими животными, которые населяли пустынные кварталы, напоминающие огромный муравейник. Он не достиг высот благодаря достижениям в области науки, как некоторые его братья, которых обучали лучшие учителя их планет. Не научился он и владению мечом или топором. Вместо этого, он поднимался по пищевой цепочке планеты. Сначала он ел крыс и других паразитов, потом начал есть чёрных тощих собак, которые бродили по улицам, и, наконец, начал охотиться на людей. Его могущественный образ, покрытый кровью и грязью, наполнил общество Нострамо ужасом и страхом. Зачистка Нострамо 5 Одним из самых известных фактов о Конраде Кёрзе было ужасное видение огромного могущества, которое он однажды пережил. Вместо миллиардов возможных вариантов будущего, которое, как хвалятся колдуны Эльдаров, они способны узреть, Конрад увидел один единственный вариант, хотя это будущее было наполнено трудностями и погружено во тьму. Среди всех известных записей о Кёрзе, самого пристального внимания заслуживает откровение, описанное во втором томе "Тьмы". "Корчась от боли, я увидел то, что должно было свершиться. В страшных грёзах, я лично отнял множество жизней, забирая головы в качестве трофеев. Я снова и снова погибал от руки моего отца. Мои сыновья умирали, убивая своих братьев. Моё имя стало синонимом ужаса. Но самое яркое впечатление оставил сон, где мою планету пронзило копьё из чистого света, расколов её и сокрушив в пыль". Некоторые отрывочные сведения говорят о том, что в период своего взросления, Кёрз начал настоящую войну с обширной преступной структурой общества Нострамо. Началась эта война, видимо, когда Кёрз стал свидетелем какого-то злодеяния, совершённого преступниками. С этого момента он начал уничтожать всех, кто осмеливался преступить закон. Война началась с исчезновения нескольких особо важных личностей коррумпированного общества города. Остальные теперь были настороже. Но в течение очень долгого и очень жаркого лета этого же года, те, кто протестовали громче всех, тоже таинственно исчезли. После этого жители Пятого уже не решались открыто выражать своё мнение. День за днём продолжали находить тела бывших преступников, разорванные или выпотрошенные, как рыба на рынке. Убийца так и оставался неизвестным. Трупы высших коррумпированных чинов вскоре тоже были найдены, вывешенными вниз головой из окон высоких строений. Тела были обезглавлены, а долгое воздействие ядовитого воздуха Нострамо страшно изуродовало их. Большая часть трупов, найденных этим летом трудно было опознать, так постарались над ними падальщики и ядовитая атмосфера. Части тел заполнили сточные канавы, а нищие и дети бедняков быстро освободили трупы от драгоценностей, остававшихся на них. Кёрз, судя по всему, совершенно не сомневался в справедливости своих действий, открыто выступив на войну с преступающими закон, которые, по его мнению, были злодеями. Так, всего за один единственный год, преступность в Нострамо исчезла. Общество видоизменялось, и изменения эти волной прокатились по всей планете. На Пятом был введён комендантский час, и никто не осмеливался выйти на улицу даже вечером. Полуночные улицы, ранее бурлившие жизнью, превратились в молчаливые, как на кладбищах, проходы. Матери пугали непослушных детей таинственным Ночном Охотнике (Night Haunter). Вскоре этим именем называли его все жители планеты, независимо от возраста. По городу ходили слухи, один страшнее другого, о тёмной твари, которая бродила по улицам и туннелям города, разрывая своими ужасными когтями заблудших путников. Жители Пятого тряслись от страха, боясь, что любое неосторожное слово о Бродящем может привлечь его к ним в дом. Нострамо постепенно начинало поклоняться таинственному Бродящему в Ночи. Темный Король Вскоре, Конраду Кёрзу пришло видение о том, как спасти его планету от гибели. Преступность исчезла, не осталось ни одного убийцы… за исключением его самого. Больше никогда народ этой планеты не будет опасаться быть ограбленным или убитым во сне противоборствующим кланом; теперь они боялись только его. Он принял бремя злодея на свои плечи и понял, что нести его не доставляет ему особого труда. Успехи вдохновляли его, и вскоре даже он сам стал считать себя Ночным Охотником. Ниже представлена выборка из последних Анналов Еретика (Annals of Ghereticus), знатного человека, который позднее примкнул к Примарху. "Он ожидал нашего появления. В Нострамо остались в живых только несколько дворян, и когда мы увидели его, сидящим во тьме, мы поняли, что он похож… (фрагмент утерян). Его размеры заставляли казаться богатый трон, на котором он сидел, крохотным, таким сильным было ощущение его присутствия. Я с трудом смог вздохнуть, когда он… (фрагмент утерян), его впалые мертвенно-бледные черты лица появились на свет, источаемый иллюминационными полосами. Тогда я понял, что он готов прыгнуть на нас в любой момент, однако пошевелиться я не мог. Так Ночной Охотник стал первым монархом Нострамо Пять, поглощая все возможные знания с желанием, граничащем с помешательством. Ночной Охотник правил с большим рвением и усердием, получая информацию о любой несправедливости, сделанной в городе, и лично уничтожая провинившихся, выслеживая их по пустынным улицам, пока жертва в ужасе не отдавалась на смерть его когтям. После убийства Охотник обезображивал жертву, но не до такой степени, чтобы её совершенно нельзя было узнать. Такое странное установление справедливости и скрытая жестокость к жертвам в корне переформировало общество, создав новое государство, где властвовали эффективность и справедливость, хотя и несколько в извращённой форме. Экспорт адамантия в соседние миры утроился. Общество продолжало существовать в ужасающей форме гармонии, где равномерно распределялись богатства, и так же равномерно распространялся страх. Никто не осмеливался иметь больше, чем его сосед, и под правлением Ночного Охотника город стал процветать, а население - увеличиваться. Когда же Нострамо Пять стал самым развитым городом планеты, остальные её жители предпочли присоединиться к Ночному Охотнику, нежели каждый день бояться, что он появится у их дверей. Имперские историки утверждают, что когда Великий Крестовый Поход достиг планеты Нострамо, Ночной Охотник подчинил себе Нострамо Пять и все окружающие города. Ниже представлен отрывок личных записей Астропата Токая, написанных на Имперской боевой барже "Божественный Меч", которая вошла в пределы системы Нострамо. Вскоре после этого шестнадцать Имперских Учёных были замучены насмерть, когда выказали интерес к этой проблеме, находясь на поверхности планеты. "Мне кажется, я понял, почему Императорский корабль изменил свой курс из-за этого невзрачного мира, прежде чем проконсультироваться с картами Младшей Магии (Lesser Arcanoi). Карты показали богатство, процветание и стабильность. В углах треугольника оказались Луна, Мученик и Монстр. В ногах у Императора лежал перевёрнутый Король. Как ни странно, изображение Надежды также было перевёрнуто, а ужасная карта Смерти, которая итак появляется не так часто, находилась на самом верху. Но курс уже был установлен, и мне ничего не оставалось, как подчиниться Императору, ведающему больше, чем я". Одно из самых знаменательных событий в истории Нострамо было так называемое Пришествие Света. Приход Императора на Нострамо оставил в сознании жителей Нострамо настолько неизгладимый след, что весь их мир полностью изменился. И хотя прибытие Императора дало простым жителям надежду, оно также принесло с собой ужасное проклятье. Когда вечно тёмное небо Нострамо осветилось вспышками приземляющегося флота Императора, всё население Пятого, преодолев страх выбралось на поверхность. Они стояли на улицах города, возможно, первый раз в жизни, подняв к небу свои лица. И в этот миг, в их мир пришёл свет. Темнота рассеивалась с каждой минутой. Взрослые люди стояли, раскрыв рты, как дети, закрывая глаза от разгорающегося света, который они не могли постичь. Многих охватил страх, другие кричали от радости, а некоторые упали на землю, думая, что пришёл конец света и их дни сочтены. Император Человечества понял, что этот мир будет процветать, как вышло по пророчеству. Люди были чистыми и работящими, работая в молчании, но очень эффективно. Когда планета засыпала, ночные улицы пустели. Они, несомненно, жили в невежестве, не зная о мощи Империума, но их Король, который обладал безграничным уважением, создал весьма продуктивное и полезное общество. А, кроме того, весьма эффективное. Он смог добиться от народа абсолютного повиновения. Благодаря работе бесчисленных писцов, слуг и помощников, сопровождавших Императора в его поездке к центру Нострамо Пять, осталось достаточно много информации о его встрече с Ночным Охотником. Даже некоторые фразы Императора, обращённые к Примарху, выдержали испытание временем и их можно найти в записях. Делегация Света, как её окрестили местные жители, вошли в город Нострамо Пять пешими. Даже ядовитый туман рассеялся, как будто понимая, что на планету ступил священный Император Человечества. На улицах стояли жители города, и мало кто из них был способен просто стоять при приближении Императора - большинство просто сбежали, когда его сияние отразилось от ядовитых луж, и отблески упали на их лица. Те, кто смогли выдержать это, и осмеливались взглянуть прямо на Императора, лишались зрения. Cияющий образ бессмертного существа навечно впечатался в их сознание и выжег сетчатку их непривыкших к свету глаз. Как ни странно, никто из жителей, при приближении Делегации, не издал ни звука. В своих последующих отчётах, Капитан Люций Мизандер Легиона Ультрадесанта высказал предположение, что мольба, застывшая в глазах тех, кто осмеливался встретиться с ним взглядом, объяснялась тем, что бедные создания до этого никогда не видели света. Некоторые учёные считали, что такое освобождение от вечной тьмы стало для них ужасным шоком, навсегда изменившим их серые, унылые будни. В конце длинной улицы, которая вела к безликой башне Ночного охотника, перед Делегацией выступила огромная фигура Примарха, гладкие волосы которого скрыли его лицо от света приближающейся свиты Императора. Толпы жителей раздались в стороны, пропуская Императора, как мёртвые колоски распадаются под летним ветром. Император раскрыл объятия и двинулся к Бродящему в Ночи. Но Ночного Охотника внезапно обуяла дрожь. Его руки взметнулись к его лицу, как будто хотели выцарапать себе глаза. Тоненький крик сорвался с губ Примарха, когда он упал на колени. Ближайшие его советники были застигнуты врасплох, такого даже они не могли себе вообразить. Затем, Император ступил к Примарху и с благосклонной улыбкой, возложил на его голову свою сияющую ладонь. Крик Бродящего смолк, руки его бессильно упали вдоль тела, и он затих. Советники Ночного Охотника, опасаясь наихудшего, угрожающе двинулись вперёд, не решаясь напасть только потому, что видели силу свиты Императора. "Успокойся, Конрад Кёрз. Я прибыл, и я собираюсь забрать тебя обратно домой". |
12.12.2007 в 17:48, №18
Повелители Ночи, продолжение Падение Нострамо Проблеск надежды, появившийся у жителей Нострамо с момента прибытия Императора, снова исчез, когда Император вместе с их монархом покинул планету. Большинство очень обрадовалось, что Ночного Охотника забрали, и теперь можно спокойно говорить и свободно действовать, не опасаясь священного возмездия за ошибки. Но, несмотря на номинальное присутствие на планете Администратума (Administratum), общество быстро вернулось к всеобщей и поглощающей коррупции. Даже в некогда пунктуальных отчётах Администратора-регента Балтия, оставшегося на Нострамо после того, как делегация Императора покинула Терру, начинала явственно чувствоваться депрессия и разочарование. Учёные Администратума склоняются к мнению, что, в конце концов, он покончил жизнь самоубийством. Кроме того, явление Императора показало народу планеты, что за пределами их мрачной системы существуют множество планет, условия на большей части которых, намного лучше, чем на Нострамо. И на этих планетах есть свет. Но проклятье как раз и заключалось в том, что практически всё население понимало, что они никогда не смогут достичь других звёзд. Свет Императора уничтожил последний бастион защиты в душах нострамцев, защищающий их от безумия: невежество. Ночной Охотник быстро приспособился к учению Империума, хотя он и продолжал вести себя очень сдержанно, храня молчание, даже когда его знакомили с братьями Примархами. Под руководством Фулгрима, Примарха Детей Императора, он с лёгкостью освоил доктрины Адептус Астартес, без всяких усилий выучив их наизусть. Он считал Терру чем-то вроде рая, облик его адаптировался к дневному свету, который отсутствовал на его родной планете. Вскоре Ночной Охотник встал во главе Легиона Повелителей Ночи, его генетических детей. За первые несколько лет правления Примарха Повелителей Ночи, его Легион полностью уничтожал все еретические проявления, попадающиеся на пути, вычищая их с рвением охотников на ведьм. Ночной Охотник превратил своих сынов в эффективную, лишённую чувства юмора, армию, убийство у которых стало второй натурой, и которые любой ценой достигали целей. В писаниях сказано, что в начале своей карьеры в качестве военного командира, Ночной Охотник повёл своих воинов против храма, который поклонялся некоему божеству сельского хозяйства, уничтожив и храм, и все близлежащие поселения. Свидетельством применения грубой и жестокой силы Легиона может служить вирусная бомбардировка Повелителями Ночи всей планеты, в том числе и единственного континента, только потому, что на этой планете был замечен культ Слаанеша, расположенный на удалённом острове. Ночной Охотник даже разработал для доспехов своего Легиона иконки, символизирующую страх и смерть, что ещё более усилило ужасную репутацию его армии. На доспехах Десантников появились крылатые черепа, маски смерти, кричащие лица и другие пугающие изображения. Некоторые Повелители Ночи даже прикрепляли к своим доспехам головы убитых врагов. Тактика оказалась очень эффективной. Вскоре Повелители Ночи стали известны по всей галактике, и там где они появлялись, планеты в ужасе платили любые грабительские налоги, преступность падала до нуля, а страдающие уродствами люди уничтожались, таков был страх населения перед угрозой чистки, которую могли предпринять Повелители Ночи. Со временем, когда количество Космических Десантников уменьшилось в связи с потерями, Ночной Охотник приказал набрать новых рекрутов на своём родном мире Нострамо. Он знал, что населения его планеты подчинится ему беспрекословно, и будут сражаться за Империум так же, как если бы сражались за него самого. Но Ночной Охотник не подозревал, что за время его отсутствия Нострамо оказался ввергнут в ужасающую коррупцию и преступления там достигли того же уровня, на каком они находились до пришествия Примарха. На планете остались только самые прожжённые и беспощадные преступники, у которых абсолютно отсутствовала совесть. Именно такие люди и пополнили ряды Легиона. Из этих чёрноглазых, бледнокожих рекрутов получались отличные Повелители Ночи. Количество случаев, когда Легион целиком уничтожал мирное население целых планет, увеличивалось с каждым годом. Зачистка мира Грендель В году 2353843.M34. Имперский фрегат "Рука Милосердия" засёк остаточный сигнал, идущий от небольшого изолированного мира в Туманности Изобаци на Восточной Окраине галактики, обращающегося вокруг яркой звезды. Когда на планете высадился экипаж "Милосердия", все её жители были мертвы. Нанесённые на их исковерканные тела символы принадлежали Повелителям Ночи. После полного изучения обстановки, экипаж отправил подробный отчёт об этом инциденте, и Роте Скаутов Космических Десантников Мортифакторов (Mortifactors) было приказано выяснить все подробности. Из их отчётов стало ясно, каким именно образом Повелители Ночи захватывают непокорные миры. Первоначально, Повелители Ночи изучают планету с орбиты. При этом они находят точное месторасположение всех центров связи данной планеты, которые становятся первыми целями нападения. Вскоре по этим центрам наносятся массированные удары, и высаживается десант. Воины врываются в помещения, обуянные кровавой жаждой уничтожения, оставляя после себя только трупы врагов. Сами строения и аппаратура остаются целыми, что свидетельствует, что Повелители Ночи не наносят ракетно-бомбовых ударов по планетам во время своих чисток. С момента захвата центров связи, любой предупредительный сигнал, равно как и сигналы SOS блокируются, а в эфир выпускаются только крики и вопли умирающих. Все передачи на этой планете превращаются в деморализующие передачи, погибающих жителей, статический шум и подозрительный шёпот. По теле- и головидению передаются сцены ужасающих расстрелов и кровавых расправ над солдатами и мирными жителями. Эти передачи, замкнутые в единое постоянно повторяющееся кольцо, всё ещё шли даже тогда, когда планету Грендель исследовали Скауты Мортифакторов. Ни одно из зданий планеты не было повреждено, что свидетельствовало о том, что Повелители Ночи не видели смысла в бестолковом разрушении. Если планета и попыталась каким-то образом противодействовать Повелителям, следов битвы практически не было. Малая степень разыгрывающихся сражений на планете, которая обладала значительными военными ресурсами, свидетельствует о высокой степени профессионализма Повелителей Ночи. После уничтожения планетарной электрической сети, поверхность окутывается постоянным покровом непроглядной тьмы. Этот эффект достигается взрывом нескольких атомных зарядов в незаселённых районах планеты, запущенных с орбиты кораблями Повелителей Ночи. Выпадающие в результате этих взрывов радиоактивные осадки и непроницаемый покров пыли и дыма, закрывает для жителей планеты солнце. Этот покров частично сохранился даже тогда, когда планету исследовали Скауты. Тела, лежащие на улицах близлежащих городов, всё ещё светились от непомерного уровня радиации, накопленного в организме: они практически полностью были лишены волос и зубов, являя собой побочный эффект первой фазы вторжения Повелителей Ночи. Психологическое воздействие на население, радиоактивное заражение и непроглядная тьма уничтожило примерно две трети населения, оставшейся трети доводилось столкнуться с самими Десантниками. Как только распространялись слухи о вторжении Повелителей Ночи, и истерия населения достигала своего пика, Космические Десантники Хаоса начинали охоту. Эта охота длилась всего несколько недель, о чём свидетельствует различная степень разложения тел жителей мира Грендель. Более пристальное исследование показало, что примерно 14% всего населения умерло просто от страха: причиной их гибели стал не удар цепного меча и не патрон болтера, а сильное нервное перенапряжение. Количество мёртвых мужчин, женщин и детей, лежащих под тусклым светом солнца, скрытого покрывалом ядерной зимы, потрясло даже видавших виды Мортифакторов. И хотя сын Императора был ответственен только перед лицом самого повелителя Человечества, стиль Ночного Охотника вызывал у его братьев Примархов всё больше подозрений. Шрамы, полученные Охотником на Нострамо, продолжали ранить его душу. И, несмотря на то, что он проводил достаточно времени со своими братьями, он держал себя холодно и старался как можно реже разговаривать с ними. Его продолжали мучить видения, где он видел свою смерть, и гибель Повелителей Ночи, которые сражались в бесконечных войнах с другими Легионами Космического Десанта. Но несмотря на участие со стороны его братьев, Охотник не выказывал даже намёков на свою тёмную сущность. Это чувство постоянной скрытности и сознательной изоляции выросло в паранойю, и разрыв между Ночным Охотником и остальными братьями становился всё больше и больше. Мысль о еретических мировоззрениях Ночного Охотника слишком долго казалась нелепой, - слишком уж значительное уважение они испытывали к Примарху Фулгриму. Потом стало слишком поздно. Собственные взгляды Фулгрима позволяли ему принимать двойственность логики Ночного Охотника, хотя он и понимал, что огромные ресурсы, использующиеся Повелителями Ночи для каждой зачистки, можно было бы более эффективно использовать в какой-нибудь другой операции. Считается, что когда однажды Фулгрим помог ему во время очередного припадка, Ночной Охотник почувствовал, что он может поделиться с ним своими знаниями и видениями. Он поведал Фулгриму о своих страхах, о том, что его убьёт собственный отец, что его дети будут сражаться друг с другом, а не с врагами, и что свет Императора падёт на Нострамо и уничтожит его навсегда. Фулгрим в свою очередь, поведал его историю Рогал Дорну, который был несказанно возмущён подобным пренебрежением к справедливому имени Императора. Вследствие этого началась противостояние между Рогалом Дорном и Ночным Охотником, которое, по отрывочным сведениям, оставшихся с тех времён чуть не привело к открытому столкновению. Ниже представлена выдержка из отчета Лорда Принцепса Ичабода Летрая о банкете в честь установления мира в Системе Шеро в 7232826.M29. Чтобы данный документ сохранился в целости, его содержали в ёмкости с маслами. Он относится к одним из самых защищаемых текстов всех архивов Священной Библиотеки (Library Sanctus). "...На каменном полу, хватая воздух ртом, лежал Рогал Дорн. Его одежда была покрыта кровью, на теле зияли открытые раны. А на теле огромного воина сидела, похожая на белую горгулью, фигура Ночного Охотника, бледного, как ночь, и тело его было покрыто каплями пота. Он тоже тяжело дышал, и спутанные волосы его упали на адски чёрные глаза, когда он повернулся к нам. Он плакал, но в то же время угрожающий рык срывался с его губ; черты его лица были искажены в равной степени, как ненавистью, так и чувством вины". Что последовало за этим, в точности неизвестно, но на созванном впоследствии совещании Примархов несомненно встал вопрос о том, что Ночного Охотника следует выслать на его планету. Информация о решении, которое было принято, также отсутствует, но не подлежит сомнению, что эти события стали последней каплей и повлияли на неотвратимую цепь событий, приведшую Империум к трагическим событиям. Когда совет Примархов вышел из зала, где они проводили заседание, оказалось, что Ночной Охотник исчез, а воины почётной стражи, сопровождавшие его, перебиты. Все коридоры, стены и даже потолки комнат, где он находился и которые вели к его покоям были залиты кровью, а пол завален осколками переломанных костей. Пока Примархи приходили в себя, Ночной Охотник сел на один из кораблей своего Легиона и был таков. Прежде чем они смогли поднять звено космических кораблей и броситься в погоню, он уже нырнул в варп. Несмотря на сверхъестественные способности Примархов и их умение предугадывать, множество кораблей, преследующих Ночного Охотника в тот день потерялись в варпе. Путешествия в варпе могут занять часы или месяцы, так что некоторые просто слишком долго пробирались по подпространству. Но одно можно сказать абсолютно точно - несмотря на преследование Охотника, братья нашли его, когда было уже слишком поздно. Корабли Повелителей Ночи встали на орбите Нострамо, ощетинившись сотнями пушек, отражающих тусклый свет умирающего солнца. Когда с планеты стартовали последние корабли, все пушки и орудия огромнейшего флота открыли огонь по планете. Луч за лучом присоединялись друг к другу, сконцентрировавшись в одной, самой слабой точке адамантиевого щита планеты, скорее всего именно там, куда некогда приземлился Охотник. Корабельные лазеры и пушки Повелителей Ночи как и в видениях Охотника пронзили планетное ядро ослепительно ярким копьём чистой энергии, ужасный взрыв потряс тёмную планету, разломив её пополам. |
12.12.2007 в 17:56, №19
Повелители Ночи, продолжение Ересь Хоруса В тот момент, когда Ночной Охотник решился на столь ужасное действие, как уничтожение собственной планеты, Хаос нашёл свою дорожку в его душу. В это время, его сознание пребывало в смятении, он не знал, что делать, а его флот оставлял за собой след из множества уничтоженных миров. Репутация некоторых из миров была кристально чистой, так что становилось непонятно, почему он устраивает на них чистку. Имперские корабли шли следом за флотом Повелителей Ночи, сообщая о происходящем прямо на Землю Императору. Зверства, совершаемые Повелителями Ночи во имя Императора, вызывали у него отвращение. Приземление Повелителей Ночи на мирных планетах сопровождалось богохульными действиями и ужасающими по своей жестокости убийствами. Флот Охотника постоянно двигался по галактике, не желая входить в прямые столкновения с кораблями Империума. Стремление Легиона к небольшому садизму и пыткам постепенно сменилось стремлением нанести максимальный психологический урон. Воины в тёмных доспехах начали долгую кампанию, основанную на сковывающем сознание ужасе. Они превратились в настоящих знатоков боли и отчаянья, подчас целыми неделями мучая население какой-нибудь планеты постоянным страхом и психологически довлея над их сознаниями; как демоны, питаясь их страхом. Повелители Ночи вторгались только тогда, когда жители планеты превращались в беспомощную, дрожащую толпу, которая вполне осознавала, что сейчас на их планете начнётся Ад. Повелители, как пиявки, питались их замешательством и ужасом. Больше Ночной Охотник не воевал за Императора, провозгласив его лицемером, который не желает осознать, что его собственные действия ничем не отличаются от действий Охотника. Теперь Примарх сражался во имя смерти и страха, используя весь арсенал, который имел в распоряжении. В это же время начал меняться физический облик Ночного Охотника, его подбородок уменьшился, его мускулатура стала похожей на мускулатуру зверя, а на его заскорузлых руках выросли огромные когти. Напуганный ужасающими деяниями своих детей, Император был завален протестами и требованиями призвать Ночного Охотника к ответу, пускай и силой всех Легионов. Но хотя указ об этом и был подписан, и медленная, но сильная рука Имперского закона начала тянуться к Ночному Охотнику, произошло то, чего никто не ждал - началась Ересь. Гор, первый из избранных Императора, предал его и поднял против него несколько Легионов Космического Десанта, которых обратил к Хаосу. Настоящая правда о предательстве стала известна Императору только на Иштваане V, и задание по возвращению Ночного Охотника и суде над ним, была отложена, пока Империум раздирала гражданская война. Ночной Охотник немедленно стал под знамёна Гора, после чего стало ясно, что Повелители Ночи действительно являются еретиками. С удалённой базы на планете Тсагуайса (Tsaguaisa), расположенной на Восточной Окраине, Повелители Ночи начали кампанию всеобщего геноцида и чистого зла, по сравнению с которыми их предыдущие походы были просто детскими развлечениями. Они так и не признали власть ни одной из потенциальных сил Хаоса, считая поклонявшихся какому-то одному богу, заслуживающими только презрения. Примарх Повелителей основывал свою веру только на страхе, и в конце концов стал тем, чего больше всего боялся. Вскоре его некогда благородный Легион превратился в сборище убийц-садистов и бандитов, уничтожающих любое проявление неповиновения своему Примарху. Вместо того, чтобы служить Хаосу, Повелители Ночи использовали свои умения, чтобы продолжить свою нечеловеческую работу. Галактика содрогалась от ужаса, вспоминая ужасный Легион, и медленно, но верно, Повелители Ночи, оставляя за собой кровавый след, подошли к Терре. Даже после того, как Ересь Гора номинально завершилась, когда Избранный Хаоса был побеждён на останках своей боевой баржи, Повелители Ночи продолжали сражаться со своей обычной молчаливой яростью. Они продолжали набеги на Империум, и выступали в постоянные тщательно распланированные походы, основанные на мощи страха, убийств и уничтожения. В стиле их боя всё ещё чувствовалась управляющая рука Ночного Охотника, но теперь его боевые приказы несколько изменились. Если раньше они были чётко и хладнокровно рассчитаны, теперь Повелители Ночи атаковали несмотря ни на какие условия, их тактика превратилась в тактику самоубийц-фанатиков. Вполне возможно, что Ночной Охотник прекрасно знал о плане Императора подослать к нему убийц из храма Калидус (Callidus temple). Почти половина убийц этого храма были посланы на поиски Ночного Охотника. Император надеялся, что смерть Примарха превратит Повелителей Ночи в бесконтрольные банды. Последние слова Ночного Охотника являются самой большой тайной всей Имперской истории. Считается, что в огромный дворец Ночного Охотника, созданный по легенде из ещё живых тел, удалось проникнуть только убийце по имени М'Шен. Она была очень удивлена, когда увидела, что кроме немногочисленных стражей и последователей, дворец был практически пустым. Видеозапись, снятая М'Шен с помощью камеры, вмонтированной в один из её браслетов, который до сих пор хранится в самом почитаемом из всех храмов Каллидус, хранит запись о последнем столкновении между Примархом и ангелом возмездия. События об этом событии описаны здесь: Он сидел в обширной тени, на троне, сделанном из расплавленных черепов его врагов. К его ногам вёл ковёр из кричащих лиц. Это был Ночной Охотник. Он буквально излучал безумие и ненависть, осязаемые даже через видео-лог. М'Шен остановилась, когда падший Примарх поднял свою голову, её лицо отразилось в его невозмутимых, похожих на два чёрных озера, глазах. Пауза тянулась долго. Затем, голосом, полным презрения и боли, Ночной Охотник сказал: "Я знал, что ты придёшь, Убийца. Я знал о том, что ты идёшь, даже тогда, когда твой корабль входил в Восточную Окраину. Хочешь спросить, почему же я тебя не убил? Потому что твоя миссия и то, что ты собираешься сделать, подтверждают слова, сказанные мною давным-давно, и теперь я не сомневаюсь в правильности своих деяний. Тех, кто ошибался, я просто уничтожал, точно так же, как твой фальшивый Император теперь уничтожает меня. Смерть ничто, когда знаешь, что оказался прав". Затем изображение на видео-логе трясётся, когда М'Шен подходит к трону, а на последних кадрах видны чёрные, пристально глядящие глаза, наполненные безумием и тонкогубая усмешка Примарха. Родной мир Нострамо представляла собой тёмную, унылую планету, скрытую непроницаемым облачным покровом, состоящим из пыли и загрязнений. На этой планете располагались пять основных городов, которые находились в обитаемых районах планеты, от Нострамо Первого (Nostramo Prime) до Нострамо Пятого (Nostramo Quintus). Каждый город обладал прекрасно функционирующей индустриальной системой. Благодаря синхронизации обращения Нострамо и Тенебора (Tenebor), его спутника, луна постоянно располагается между Нострамо и умирающим солнцем планеты. Таким образом, на планете даже в разгар лета, царила постоянная бесконечная ночь. Физиологически они ничем не отличались от обычных людей Сегментума Солнечного, что давало ещё один аргумент в пользу теории о Генетической Ратифицированной Сходной Эволюции, за исключением того факта, что радужной оболочки у глаз Нострамцев не было, и видимая часть глаза состояла исключительно из зрачка. Кожа имела очень бледный оттенок, и среди населения достаточно часто встречались альбиносы. Геология Нострамо представляла собой весьма интересную структуру, так как земная кора планеты целиком состояла из адамантия. Такие важные месторождения предопределили дальнейшую весьма прибыльную торговлю городов Нострамо с близлежащими мирами, хотя они, конечно, не могли знать, что эти миры продавали адамантий другим планетам Империума по гораздо более высокой цене. Практически вся земная кора планеты состояла из адамантия, и считалось, что у планеты было газообразное ядро, которое и взорвалось во время уничтожения планеты. После того, как Повелители Ночи потеряли своего Примарха, они стали одними из множества Космических Десантников Хаоса, дислоцирующихся в Глазе Ужаса. Скорее всего, они нашли какой-нибудь тёмный демонический мир, который бы подходил им более всего, хотя это всего лишь гипотеза. Судя по всему, Империум сможет справиться с Повелителями Ночи только в том случае, если использует большую часть своих ресурсов именно на уничтожение этой угрозы. Боевая доктрина Легион Повелителей Ночи действуют не в соответствии с каким-то крестовым походом, нет определённых заповедей веры, выполняя которые они сеют смерть и отчаяние по мирам, мимо которых проходят. Они не подчиняются законам боевого кредо, все концепции чести, которые существовали в их рядах давным-давно, теперь исчезли благодаря постоянным поступлениям в ряды Легиона бесчестных бандитов. Повелители Ночи являются мастерами незаметного передвижения, и способны быстро и бесшумно проникнуть за порядки противника, нападая с тыла. Похоже, что это умение распространяется на весь Легион, и помогает им во время охоты на беззащитных жителей планеты, во время последующей фазы вторжения, когда они в пароксизме террора загоняют в ловушки и убивают всё население планеты. Даже до своего перехода на сторону Хаоса, Повелители Ночи украшали свои доспехи изображениями смерти, так как знали, что страх - более эффективное оружие, нежели цепной меч или болтер. Что же касается чемпионов Повелителей Ночи, они полностью вписываются в картину охоты за всегда уступающими им в умениях защитниками, так как вооружены поистине могущественным арсеналом оружия. Верования По верованиям Повелители Ночи отличаются от остальных приверженцев Хаоса, в первую очередь тем, что уважают каждую из сил Хаоса в равной мере, никому не отдавая предпочтение. Говорят, что Повелителей Ночи видели сражающимися в рядах Чумных Десантников, или в составе армии Тысячи Сынов. Однако, судя по всему, несмотря на то, что Повелители сражаются на стороне Хаоса, они относятся к вере с пренебрежением, будь то кровавая вера Берсерков Кхорна или официальные убеждения Имперцев. Они уважают только временную мощь и материальное богатство. Многочисленные отчёты и полученная информация свидетельствует о том, что единственной причиной, по которой Повелители Ночи сражаются, это их желание убивать и материальные выгоды, которые эти убийства могут принести. Они получают истинное удовлетворение, когда расстреливают беззащитных жертв, особенно тех, кто слишком молод или слишком слаб, чтобы им хоть как-то противодействовать. Они сражаются отнюдь не ради самой битвы, так как стараются предварительно использовать абсолютно все способы воздействия на противника, прежде чем столкнутся с ним в рукопашной. Возможно, их образ действий напрямую зависит от их прошлого образа жизни на Нострамо, где слабых беспощадно уничтожали, а выживали в такой звериной борьбе только самые сильные. Генокод Как ни странно, генокод Повелителей Ночи сохранил чистоту. Поразительно, но из всех Легионов Космических Десантников Хаоса, в рядах Повелителей Ночи появляется меньше всего мутаций. Возможно, это происходит из-за врождённой чистоты генокода, а возможно дело здесь в том, что Повелители никогда не контактировали долгое время с одной и той же силой Хаоса. Хотя Повелителей Ночи можно отличить по абсолютно чёрным глазам и бледной коже, более сильные различия явственно заметны в их душе. В рядах Повелителей сильно развиты паранойя и инстинкты самоубийц, и считается, что колдунов этого Легиона часто посещают ужасающие видения, касательно их будущего, которые чаще всего сбываются. Похоже, что Повелители Ночи практически всегда видят самый худший вариант будущего, и, обладая стремлением к самоубийству, они сами же этот вариант будущего приближают. Некоторые думают, что все колдуны Повелителей Ночи, в конце концов, сами же и становятся причиной своей смерти, однако это не так. Несомненным является лишь то, что своими способностями видеть будущее, Повелители обязаны своему Примарху, который также видел тёмный вариант будущего. Боевой клич "Мы пришли за тобой!" |
12.12.2007 в 18:03, №20
Повелители Ночи, продолжение Использование армии Повелителей Ночи в настолке Warhammer 40000 Повелители Ночи могут брать следующие юниты из Кодекса Космических Десантников Хаоса. ШТАБ 0-1 Лорд Хаоса или Демон-Принц, Волшебник Необходим Кодекс Космического Десанта Хаоса для игры армией Космических Десантников Хаоса Повелителей Ночи. Следующие правила и изменения Кодекса применяются. Нужно отметить, что вся армия Хаоса должна быть Повелителями Ночи, а не только один или два взвода. ОРГАНИЗАЦИЯ СИЛЫ Какая бы Организация Силы не использовалась, Повелители Ночи могут заменить два выбора из секции Тяжелой Поддержки на один дополнительный выбор Быстрой Атаки. Они не могут уменьшить число выборов Тяжелой Поддержки ниже одного. Поэтому на Стандартных Миссиях Повелители Ночи могут ограничиться одним выбором Тяжелой Поддержки, что в свою очередь обеспечит их одним дополнительным выбором Быстрой Атаки. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА Хаос Неделимый: Ни один член армии Повелителей Ночи не может носить другую Марку кроме как Хаоса Неделимого или использовать дары, требующие другой Марки. В любом сценарии, в котором Повелители Ночи являются атакующими, игрок Повелителей Ночи может избрать атаку ночью. В таком случае используются правила Ночного Сражения независимо от играемого сценария. НОВАЯ ЭКИПИРОВКА Перевод: Erenarch Миниатюрки: Десантники Рапторы Одержимые Терминатор Чемпионы Лейтенант Лорды Демон-принцы Байки "Рино" Дредноут "Лэнд Рейдер" |
12.12.2007 в 21:07, №21
Пожиратели Миров (World Eaters)
Из всех Легионов Космического Десанта, созданных Императором для покорения галактики, во время Великого Крестового Похода, самыми страшными воинами были Пожиратели Миров (World Eaters). На передовой многочисленных кровавых атак и жесточайших битв, имя Пожирателей Миров стало синонимом резни и террора в поистине ужасающих масштабах. Происхождение На кровавых страницах Книги Злобы (Liber Malum), содержащейся в цепях в подземельях Священной Библиотеки на Терре, описывается судьба тех, кто пошёл по пути проклятья. Даже простое упоминание этих имён может заставить человека сойти с ума. На страницах книги описаны деяния самых богохульствующих еретиков и тиранов, но самым известным из этих имён является имя Ангрона (Angron), Примарха Легиона Космических Десантников Пожирателей Миров. История Ангрона неполна, и многое о нём либо вообще неизвестно, либо столько раз исправлялось, что отличить ложь от истины уже не представляется возможным. Так неизвестно, как Ангрон отделился от Императора и где он появился и обретался до того, как Император нашёл его. Неизвестно не только местонахождение этой планеты, но даже её название. В "Отражении Истории" (Speculum Historiale) Карпина говорится, что мир Ангрона был технологически развитой планетой (хотя названия планеты и не упоминается), где правила каста богатой элиты, живущая в роскоши, в то время как бедняки прозябали в нищете, обитая в лачугах, расположенных вокруг обнесённых стенами дворцов. Чтобы отвлечь людей от проблем постоянного бедствования, богачи устраивали игры смерти на колоссальных аренах, где кибернетически усовершенствованные гладиаторы сражались на потеху кровожадной толпы. Именно на этой планете был найден Примарх Ангрон, но как он попал туда, неизвестно. Случилось так, что Ангрона нашёл работорговец, который, путешествуя по северным горам, набрёл на истекающего кровью Примарха, окружённого кучей трупов инопланетян. История умалчивает о том, к какой расе принадлежали эти инопланетяне, но большая часть Имперских учёных уверена, что это были Эльдары, которые атаковали Примарха потому что, возможно, узнали, какие ужасные деяния ему предстоит совершить. Ангрон был сильно изранен, но всё ещё был жив, так что работорговец решил, что такому сильному воину не стоит умирать в этой глуши. Ангрона превратили в раба, после чего его выходили, а также внедрили в кору его головного мозга специальные био-невральные имплантаты. Эти имплантанты являлись реликтами Тёмной Эры Технологий. Они предназначались для усиления агрессивности и силы воина во время боя, что превращало его в полного ярости убийцу. Ангрона отвезли в столицу планеты, и вскоре он прославился как непревзойдённый гладиатор, после чего его купила самая известная и огромная арена города. В подземельях этой арены содержались несколько тысяч кибернетических гладиаторов, и Ангрон занял среди них своё место. Всего лишь через несколько месяцев Ангрон приобрёл кровавую репутацию гордого воина, обладающего непревзойдёнными умениями и сильным чувством военной чести. Он убил несколько сотен воинов в одиночных боях, но тех, кто сражался хорошо, он щадил. Ангрон стал любимцем толпы, но, несмотря на определённые выгоды, которые предоставляла ему жизнь гладиатора, он всегда искал возможности сбежать с арены. Он был трудным рабом, обладавшим инстинктивной непокорностью к богатеям, и несколько раз пытался выбраться из подземелий арены. Гладиаторов содержали под сильнейшей охраной, сотни вооружённых до зубов воинов день и ночь стерегли их, и каждая попытка бежать оканчивалась провалом. За несколько лет, слава Ангрона распространилась по всей планете, а его репутация свирепого убийцы стала известна каждому жителю. Тысячи людей приходили на арену, чтобы увидеть бои Ангрона. Примарх обучил остальных гладиаторов искусству сражения, и вскоре его арена стала самой знаменитой ещё и благодаря огромному количеству умелых и сильных гладиаторов. После провала очередного побега, Ангрон понял, что самому ему не справиться. Благодаря его высокому кодексу чести воина и методам обучения, он приобрёл среди гладиаторов репутацию великого лидера. Когда приблизилось время проведения широкомасштабных смертельных игр, Ангрон начал планировать самый дерзкий из своих побегов. Во время этих игр, Ангрону поручили проследить за установкой гигантского дисплея, на котором были бы изображены все гладиаторы арены. На верхушке этого дисплея, Ангрон и его помощники, видя как весёлая толпа жителей заполняет трибуны, дали сигнал собратьям, после чего те неожиданно повернулись к охранникам и синхронно атаковали их. Сражаясь против вооружённых винтовками солдат, они несли колоссальные потери, но около двух тысяч гладиаторов вырвались на свободу, унеся с собой оружие и запасы, которые им удалось добыть. Гладиаторы бежали в горы. Здесь, возле самых высоких пиков северных гор, неподалёку от того места, где Ангрон был найден, они устроили временный лагерь. Вслед за ними была послана армия. Через несколько дней остатки этой армии в количестве нескольких выживших счастливчиков, вернулись в город. Оружие и жизни их собратьев забрали бывшие гладиаторы. В течение нескольких последующих лет, против армии рабов Ангрона было послано несколько подобных армий, и каждая армия была разбита наголову, разорвана психотической яростью кибернетически усовершенствованных воинов. Но изнурение и голод давали себя знать и в лагере рабов, поэтому вскоре их осталось менее тысячи. Наконец, в горах Федан Мор, Ангрон и его гладиаторы были окружены сразу пятью армиями властей, и всё сводилось к тому, что восстание рабов-гладиаторов вскоре должно было быть подавлено. Против такого огромного количества войск не мог выстоять даже сам Примарх, и в битве, которая должна была начаться на следующее утро, он, скорее всего, погиб бы. Именно в этот переломный момент, на планету прибыл Император, который сразу обнаружил психическую ауру Примарха. Император некоторое время следил за Ангроном с орбиты, с гордостью взирая на то, как он поднял восстание рабов и освободил их. Итак, Император спустился на планету, предлагая Ангрону должность командующего Легионом Космических Десантников Пожирателей Миров, а также место рядом с собой. Но, к удивлению Императора, Ангрон отказался. Он считал, что его место - на этой планете, с его верными рабами, и он, скорее умрёт, нежели оставит их в трудную минуту. Император знал, что, несмотря на то, что Ангрон был Примархом, выжить в предстоящей битве ему не удастся, поэтому против воли Ангрона телепортировал его на свой корабль, стоящий на низкой орбите возле планеты. Лишившись своего лидера, рабы впали в панику, после чего их с лёгкостью разбили огромные армии властей. А в космосе продолжался Великий Крестовый Поход, и Ангрону пришлось взять на себя управление Пожирателями Миров, хотя он никогда не простил Императору то, что тот фактически заставил его совершить предательство и поступиться своей воинской честью. Понимая всю ценность имплантатов, которые позволяли увеличивать психические способности воинов, Ангрон приказал Технодесантникам Пожирателей Миров разобраться в данном процессе и скопировать его. Для этого были использованы его собственные имплантаты. Однако искусство этих технологий на данный момент утеряно, и последующие попытки восстановить эти процессы уже невозможны, так как подобные опыты всегда выходят из-под контроля, сводя с ума реципиентов. Но в те далёкие времена Технодесантникам Пожирателей Миров удалось создать работающие имплантаты, повышающие агрессивность и силу воинов, которые вживили полному составу одной из Рот Космических Десантников Пожирателей Миров. Вначале, усовершенствованная Рота была весьма полезна, быстро приобретя репутацию ужасающих войск. Пожирателям Миров была чужда жалость, они даровали только смерть на лезвиях цепных топоров. В Книге Злобы говорится о целых системах, которые предпочитали сразу же сдаваться, нежели встречаться с ужасными Пожирателями Миров. Но прошло время и об экспериментах с имплантатами стало известно Императору. После знаменитой Зачистки Геенны, когда всё население планеты было полностью уничтожено за одну единственную кровавую ночь, Император запретил Пожирателям Миров использовать имплантаты. Ангрон не обратил на запрет никакого внимания и приказал Технодесантникам продолжать работу, пока, наконец, в Легионе практически не осталось Космического Десантника, которому не были бы внедрены имплантаты. Кровавые ритуалы стали необходимой частью жизни Легиона, так как они продолжали своё кровавое шествие по галактике. Тогда же появилась практика собирать после боя черепа поверженных врагов. Некоторые из Примархов начали жаловаться на такое поведение Императору, и тут Повелитель Человечества совершил непростительную ошибку. Он послал к Ангрону Гора, самого любимого своего сына, чтобы тот образумил кровавого Примарха и вернул его обратно. Гор был мастером психологии и, хотя Императору этого было неизвестно, душа его уже принадлежала богам Хаоса. В Ангроне он видел воина, поглощённого горечью и возмущением, поэтому для Гора было простым делом привлечь его на свою сторону, и заставить предать Императора, указав Ангрону на то, что Император слаб и не заслуживает поклонения. Он говорил Ангрону то, что тот хотел услышать, поэтому, когда Гор официально выступил против Императора, начав первую галактическую гражданскую войну, Пожиратели Миров Ангрона выступили рядом с Сынами Гора. Зачистка Ариггаты Во время Великого Крестового Похода, Примархи благополучно расширяли владения Императора. Большая часть миров приветствовала пришествие Императорских армий, но некоторые безрассудно оказывали сопротивление. Ариггата был технологически развитым миром, который был изолирован от Империума несколько веков, и когда посланцы Императора прибыли на планету, неся слово Императора, их зверски убили. Военные силы Ариггаты были настолько могущественны, что для их усмирения понадобились целых три Легиона: Лунные Волки, Ультрадесант и Пожиратели Миров. Военный Советник Императора, Гор, командовал всеми тремя Легионами, и под его великолепным руководством, армии Ариггаты были быстро разбиты, пока не осталась одна единственная Базальтовая Цитадель, где засели оставшиеся в живых правители планеты. Имперские войска начали осаду Цитадели, но, по мнению Гора, кампания слишком уж затянулась, он не мог оставаться слишком долго на этой планете - слава звала его дальше. Чтобы быстро завершить осаду, он обстрелял мощные стены Цитадели с орбиты, приказав Ангрону и его Пожирателям Миров ворваться в образовавшиеся бреши и быстро уничтожить вражеских командиров. Стены Цитадели были построены ещё во времена Тёмной Эры Технологий и, несмотря на целую неделю бомбардировок, в стене образовалась только одна единственная брешь. Робаут Жиллиман советовал не лезть на рожон, но Ангрон просто не обратил на него внимание. Ангрон бросил все свои войска на захват Базальтовой Цитадели; обстрел из лазеров и болтеров с её стен наносил Десантникам огромнейший урон. Не обращая внимание на потери, Пожиратели Миров бесстрашно бросались на штурм. В конце концов, им удалось достичь бреши, и как только они оказались внутри крепости, ослеплённые яростью Десантники начали убивать всех, кто оказывался в пределах взмаха цепных топоров. День и ночь по древним залам разносились ужасающие крики умирающих людей, пока Пожиратели Миров не вычистили Цитадель полностью. Когда Ангрон, наконец, вывел свой Легион из стен Цитадели, там не оставалось ни одной живой души. Когда впоследствии Ультрадесантники вошли в Цитадель, они ужаснулись открывшейся им картине. От верхних палат до глубоких подземелий, Цитадель напоминала бойню чудовищного мясника, трупы лежали повсюду, и запах смерти казался осязаемым. Ни один из защитников не выжил, каждое живое существо было убито поглощёнными яростью Пожирателями Миров. Пока Ультрадесантники осматривали Цитадель, Лунные Волки и Пожиратели уже улетели, оставив Ультрадесант в качестве гарнизона, пока прибудут основные Имперские войска. Прежде чем Жиллиман смог высказать Императору своё возмущение, началась Ересь, после чего Гор и Ангрон, наплевав на клятву Императора, начали с ним войну, так что самые страшные опасения Жиллимана подтвердились. Ярость и ужас, который ранее Пожиратели Миров распространяли среди врагов Императора, теперь обрушился на сам Империум. Пожиратели Миров сражались в авангарде каждой битвы, производя кровавые марш-броски. Обстрелу с дальней дистанции они предпочитали кровопролитную рукопашную. Воины Ангрона проложили через галактику к Терре кровавую просеку. Во время своей ужасной кампании они пили кровь врагов и собирали их черепа во имя своего нового повелителя, Кхорна (Khorne), Кровавого Бога. На сохранившихся видеозаписях об осаде Императорского Дворца видно, как Пожиратели Миров штурмуют его стены, и среди них выделяется красный образ Ангрона, вооружённый сияющим рунным мечом. Итак, Пожиратели Миров протоптали к Терре кровавую дорогу, но, в конце концов, проиграли. Узнав о приближении к Терре Тёмных Ангелов и Космических Волков, Гор решил остановить осаду, убрав щиты со своей баржи и надеясь, что Император поймёт, что он вызывает его на бой. Император принял вызов и встретился с предателем в битве, решившей впоследствии судьбу галактики. Двое воинов сошлись в битве, которая велась во всех физических, духовных и психических измерениях. Наконец, Император победил Гора, но только за счёт собственного физического тела. Лишившись Великого Предателя, который руководил ими, войска Хаоса начали отступление. Ангрон покинул Терру последним, уводя Пожирателей Миров в Глаз Ужаса. Битва была проиграна, но война продолжалась. У него и у его воинов была в распоряжении целая вечность, чтобы совершить возмездие. |
12.12.2007 в 21:16, №22
Пожиратели Миров, продолжение Легион Пожиратели Миров – Легион Космических Десантников Хаоса, который наиболее ярко представляет Кхорна с его звериной яростью. В этом Легионе присутствует какая-то притягательная прямолинейность, если слово “притягательная” подходит для этих сумасшедших воинов, живущих только ради кровопролития. На данный момент, когда вышел Кодекс Космических Десантников Хаоса и выпущены пластиковые фигурки Берсеркеров Кхорна, необходимо дать игрокам какое-то представление о бешеных последователях этого бога Хаоса. Пожиратели Миров появились во время Первого Основания Легионов и до сих пор считают себя частью этих Легионов. Однако позже, последовав за фальшивым “Императором Человечества”, они сошли с пути истинного и превратились в декадентов и отщепенцев. Когда-то отличающиеся непоколебимой верой в Императора, во время Ереси Пожиратели Миров стали символом кровавой резни и насилия. Пожиратели Миров продолжали совершенствовать свои кровавые традиции, пока наконец накрепко не свзяали себя с Кхорном и его Демонами. Чтобы показать свою преданность кровавому богу воинов, Пожиратели Миров идут в бой, вооружённые только пистолетами и оружием рукопашного боя, таким как цепной топор и цепной меч. Эти виды оружия стали их любимыми инструментами для кровавой схватки. В бою взводы Пожирателей Миров немедленно вступают в рукопашную, во всю мочь лёгких восхваляя Кхорна. По мере того, как все офицеры Легиона становились настоящими Чемпионами Кхорна или одержимыми Демонами, дисциплина расшатывалась. В конце концов, после завершения ужасной кампании на Скалатраксе, человек, который позже стал известен, как Кхарн Предатель – достойный и абсолютно безумный Берсеркер – чемпион Кхорна, вовлёк своих братьев в кровавое сражение, которое длилось несколько дней и ночей подряд. К тому моменту, когда дым сражения рассеялся, Легион превратился в несколько банд сумасшедших Берсеркеров, которые немедленно ушли в Глаз Ужаса, жаждая теперь только битв и кровавой резни. Некоторые из банд насчитывают несколько сотен Десантников, другие представляют собой одного единственного Чемпиона, которого окружает небольшая группа Берсеркеров. Такая банда присоединяется к любому лорду Хаоса, собирающему войска, причём не запросит от него ничего в награду, сражаясь только ради крови и черепов для Кхорна. Однако даже лорды Хаоса должны помнить, что при случае, их собственный череп может присоединиться к той груде, которую насобирают Берсеркеры. Родной мир Родина Ангрона так и не найдена. Записей о том, на какую именно планету прибыл за Ангроном Император, не осталось, и сколько бы ни бились учёные Империума, в книге "Отражение Истории" нет упоминаний о мире Ангрона. Учёные предполагают, что скорее всего после окончания Ереси Гора, Ангрон вернулся на свою планету и полностью уничтожил её, чтобы отомстить за смерть своих старых друзей-рабов. Но, хотя и не подлежит сомнению, что на своём пути к Терре Пожиратели Миров уничтожили множество планет, неизвестно, была ли одна из них родным миром Ангрона После окончания Ереси, Пожиратели Миров бежали в Глаз Ужаса. Их Легион быстро раскололся на множество бродячих банд ренегатов Хаоса. Как такового, они не имеют домашнего мира или базы, каждая банда осуществляет налёты с тех баз или кораблей, которые только попадают в их кровавые руки. Боевая доктрина Кхарн Предатель Среди самых известных персонажей Пожирателей Миров, самым проклятым, но и самым почитаемым из убийц во имя Кровавого Бога, считается Кхарн (Kharn). Кхарн получил прозвище Предатель на демоническом мире Скалатракс (Skalathrax), где он учинил ужасающий акт кровопролития. Именно здесь осуществился раскол Легиона, когда Пожиратели Миров столкнулись с Детьми Императора на сотрясаемых штормом улицах городов планеты, состоящей из чёрных скал и льда. Яростные Берсеркеры захватывали город за городом, кровь реками текла по улицам, а небо прочерчивали огненные блики молний. Битва продолжалась до тех пор, пока не пришёл Скалатракский вечер, а затем - и ледяная ночь, грозящая смертью всем, кто окажется на открытом месте. Но Пожиратели Миров продолжали сражаться с Детьми Императора, уничтожая ненавистного врага, пока тьма не остановила все сражения. Холодные порывы ветра носились по напоминающим каньоны улицам города, и обе армии попытались укрыться от пронизывающего холода в укрытиях. Но чемпион по имени Кхарн не пожелал прятаться. Видя, что Легион прекратил атаку, он вскрикнул в гневе, и громко потребовал продолжения боя. Обозлённый тем, что его войска прячутся по убежищам, когда есть ещё столько врагов, которых нужно уничтожить, он бросился на своих же собратьев Берсеркеров, рубя своим цепным топором тех, кто пытался его остановить. Он носился по горящему городу, окровавленные доспехи отсвечивали огненной яростью, когда он рубил и жёг всех - и друзей и врагов. Когда пламя охватило весь город, Легион Пожирателей Миров раскололся. Во внезапно охватившей их ярости, некоторые Берсеркеры принялись рубить друг друга, некоторые продолжили сражаться с Детьми Императора за ещё оставшиеся целыми убежища. Как ангел-мститель смерти Кхарн продолжал бродить по городу, уничтожая всех, кто попадался ему на пути. В тот момент он казался инкарнацией самого Кровавого Бога. С этого дня Пожиратели Миров прекратили своё существование в качестве Легиона, превратившись в разрозненные банды воинов Берсеркеров, обречённых вечно искать смерти. Сейчас Кхарн обретается в Глазе Ужаса, превратившись в настоящее воплощение кровавой бойни, и никогда не знает поражений. Мало кто, даже из числа самых сумасшедших воинов Пожирателей Миров, осмеливается сражаться рядом с ним, а те, кто соглашаются, почти всегда погибают. Организация Изгнанные в Глаз Ужаса и связанные навечно служением Кхорну, Пожиратели Миров полностью отдались во власть кровавых ритуалов, которые стали важной частью повседневной жизни Десантников. Целые океаны крови проливаются во имя бога Хаоса. Легендарная тактическая организация Космических Десантников была полностью разрушена, буквально смыта наводнением убийств и крови. По мере того, как всё больше офицеров и чемпионов Легиона становились одержимыми демонами или получали статус могущественных Чемпионов Хаоса, в Легионе исчезли последние крупицы дисциплины и организации. Некогда гордый Легион Космических Десантников превратился в воющих убийц-берсеркеров, жаждущих смерти и кровопролития. После Ночи Безумия на демоническом мире Скалатраксе, когда чемпион по имени Кхарн напал на своих собратьев Пожирателей Миров, Легион превратился просто во множество сражающихся друг с другом банд, священной задачей которых являлись только убийства и сражения. Такие банды могут быть огромными по размеру, но могут состоять и из одного единственного чемпиона или небольшого отряда. Чемпионы, которые стоят во главе таких группировок, могут сражаться рядом с практически любым Лордом Хаоса, которому необходимы дополнительные войска, не прося в награду ничего, кроме возможности пролить кровь во имя Кхорна. Но даже Лорды Хаоса, подчас, опасаются потерять свою голову, которую захотят добавить в свою боевую пирамиду Пожиратели Миров. Верования Существует только одна вещь, в которую верят Пожиратели Миров, - это кровопролитие. Единственным предназначением в их жизни является убийство и кровь во имя их бога. Происхождение крови, будь то кровь врагов, кровь союзников или их собственная кровь, значения не имеет. Важным является только пирамида окровавленных черепов возле трона Кхорна, которая должна постоянно увеличиваться. Генокод После нескольких тысячелетий путешествий в Глазе Ужаса, генокод Пожирателей Миров был сильно загрязнен. Многие убеждены, что генокод Ангрона был испорчен с самого начала, и что Пожиратели Миров были обречены уже с момента своего создания. Другие убеждены, что Легион был чист до того момента, когда им начал командовать Ангрон. Но какая бы сторона ни была правой, Космические Десантники Пожирателей Миров вынуждены проливать кровь и убивать, потому что иначе они не могут. Их извращённая психика постоянно заставляет их бросаться в кровопролитные сражения, кипя берсеркерской яростью. Пожиратели Миров обладают таким сильным желанием убивать, что, если врага рядом нет, могут наброситься друг на друга, чтобы утолить свой кровавый голод. Боевой клич Перевод: Oleon |
12.12.2007 в 21:20, №23
Пожиратели Миров, продолжение Использование армии Пожирателей Миров в настолке Warhammer 40000 Пожиратели Миров могут использовать следующие юниты из Кодекса Космических Десантников Хаоса: ШТАБ 0-1 Лорд Хаоса Пожирателей Миров или Демонический Принц, 0-1 Кровожад (Bloodthirster) Специальные правила Пожиратели Миров никогда не Отступают Назад (Fall Back), даже добровольно, и не могут быть напуганы (pinned). Считается, что они автоматически проходят тест на Мораль. В начале каждой фазы Движения Хаоса, бросьте D6 за каждый юнит Пожирателей Миров или Независимого Персонажа, чтобы определить, могут ли они сдержать свой воинственный пыл. При результате 1 или 2, они двигаются на D6" по направлению к ближайшему врагу - игнорируя любую местность, за исключением непроходимой. Если фигурки едут на транспортном средстве, они высаживаются, после чего осуществляют это движение. Для самой техники или Дредноутов кидать кубики не нужно. Однако когда осуществляется бросок на Огненную Ярость, Дредноуты Пожирателей Миров считают результат 1 или 2, как состояние Кровавого Гнева (Blood Rage), а не только 1, как по обычным правилам. Единственной Маркой Хаоса (Mark of Chaos), которую имеют право носить фигурки Пожирателей Миров, является Марка Кхорна, а всем Независимым Персонажам Пожирателей Миров следует давать Марку Кхорна обязательно. Одержимые Космические Десантники Пожирателей Миров Эскадроны Байков Пожирателей Миров Цепные Топоры Кхорна Избранные Кхорна Планирование армии Пожирателей Миров Пожиратели Миров представляют собой орду обезумевших от крови фанатиков, живущих только ради войны. А теперь вопрос, какой уважающий себя командир Кхорна сможет удержаться от идеи создать целую армию безумцев! К счастью теперь, когда вышел Кодекс Космических Десантников Хаоса, можно выставить армию, которая будет целиком состоять из Пожирателей Миров или по большей части включать взводы этого Легиона. В данной статье будет рассмотрена армия, целиком состоящая из Пожирателей Миров, так как в составлении частичной армии есть какая-то нерешительность, а нерешительность – это то качество, которое неприемлемо для командира Пожирателей Миров. Говоря коротко, если вы выбрали армию Кхорна, вы должны рассчитывать только на рукопашную. И рукопашная должна быть у вас в крови. Забудьте хитроумную тактику перестрелки, главная цель – атака противника. И не волнуйтесь: пока вы кричите “Кровь для Кровавого Бога” и “Черепа для Моего Повелителя Кхорна”, всё будет идти как надо. Можете мне поверить… Сейчас вы можете выставить армию Пожирателей Миров, в качестве “культа” по правилам Кодекса Космических Десантников Хаоса. Берсеркеры Кхорна будут считаться Отрядами, если командир армии носит Марку культа. Поэтому, если лидер вашей армии Пожирателей Миров носит Марку Кхорна, вы можете брать юниты Берсеркеров Кхорна, как в качестве выбора Элиты, так и в качестве выбора Отряда, что позволяет вам выставить до девяти подобных отрядов! Это очень важно, так как любому дураку известно, что все Пожиратели Миров – суть Берсеркеры Кхорна (хотя, конечно, не все Берсеркеры Кхорна – Пожиратели Миров). К счастью, Дэйв Эндрюс уже создал несколько наборов устрашающих фигурок Берсеркеров Кхорна, так что составить армию из нескольких взводов Берсеркеров Кхорна сейчас не только вполне реально, но и желательно. И это важно, потому как армии Пожирателей Миров необходимо огромное количество Берсеркеров Кхорна. Если бы я собирал армию Пожирателей Миров, я бы сразу взял от двадцати до сорока этих бешеных фанатиков, и повёл бы их в бой. Вы не ошибётесь, если всегда будете помнить, что СЛИШКОМ много Берсеркеров Кхорна не бывает. Здесь я хотел бы остановиться на священном числе Берсеркеров. Годы и годы назад мы опубликовали две книги о богах Хаоса, которые назывались “Владения Хаоса” (‘Realms of Chaos’) или сокращённо RoC. В этих книгах подробно описывались многие детали, касающиеся богов Хаоса, одной из которых являлись “священные числа” каждого бога. Священным числом Кхорна была избрана восьмёрка (Слаанеша – шестёрка, Нургла – семёрка и Тзинча – девятка). По правилам RoC это означало, что вы должны составлять свои взводы по восемь фигурок в каждом. За годы накопления опыта, включая проработку многочисленных отзывов игроков, которые утверждали, что такие драконовские взводы слишком сильно ограничивают гибкость подразделений, поэтому систему чисел мы упразднили. Однако если вы хотите добавить в свою армию дополнительные истинные черты Кхорна – попробуйте формировать взводы по восемь фигурок в каждом. Вы можете пойти дальше и сделать так, чтобы число воинов в вашей армии было кратным восьми, или чтобы стоимость командира армии была кратной восьмёрке и т.п. Это не даст никакого ВИДИМОГО эффекта, то есть вы не получите никаких специальных правил, но это может привлечь к себе внимание Кхорна и, кто знает, может это даст вам его поддержку на время боя. Итак, в вашей армии может быть множество Берсеркеров Кхорна, но что ещё в ней есть интересного? Если честно следовать бэкграунду, старайтесь брать в армию только Демонов Кхорна и персонажей, носящих на себе Марку Кхорна. Также можете взять в армию некоторое небольшое количество других юнитов Хаоса, которые могут быть пленниками, принесшими присягу сражаться рядом с Берсеркерами за свободу или же союзниками на поле боя. Однако постарайтесь избежать искушения взять в армию юниты Слаанеша. Кхорн и Слаанеш являются древнейшими врагами, противостояние которых существует уже несколько тысяч лет, поэтому вместе на одной стороне их последователи сражаются очень и очень редко. Другой закон – избегать псайкеров любого рода. Кхорн ненавидит всех магиков, а это означает, что таковых очень трудно найти в рядах армий Кхорна в целом, и Пожирателей Миров, в частности. Технику можно использовать любую, которая представлена в списке для Хаоса, хотя вы должны покрасить её в цвета Пожирателей Миров, а кроме того, постарайтесь не давать им ничего, кроме таких даров Хаоса, как Одержимость Демоном и Дестроер Хаоса (Destroyer Chaos). Я хочу обратить ваше внимание, что ничто не мешает вам использовать и взводы Слаанеша и псайкеров и прочие юниты (что будет, возможно, верно, с точки зрения тактики, но абсолютно неприемлемо по бэкграунду), но если вы хотите быть истинным последователем Кхорна, вы не возьмёте их. В конце концов, вы же не хотите призвать на свою голову проклятье своего повелителя – бога Хаоса, не так ли? И, наконец, последнее, но самое важное: вы должны выбрать фигурку, которая будет лидером вашей армии. Лидером должен быть либо Лорд Хаоса, либо Демон-Принц, имеющий Марку Кхорна. Неплохим решением будет вооружить его Топором Кхорна, так как из всех последователей Кхорна, это оружие больше всего подходит именно Пожирателям Миров. Из всех командиров лучшим является Кхарн Предатель, однако, я бы предостерёг вас от использования этого персонажа в каждой игре (следует брать его в одном из пяти боёв). Кроме того, вы всегда можете использовать фигурку Кхарна, которая будет изображать вашего Лорда Хаоса, хотя сам этот персонаж сражаться не будет. Тактика и выводы Как только вы соберёте армию Пожирателей Миров и покрасите её, вы будете готов играть. Как уже было замечено выше, Пожиратели Миров очень специализированная армия, однако, это не означает, что вы должны игнорировать их тактические особенности. Кроме того, Повелитель Кхорн вряд ли обрадуется, если ваша армия будет полностью уничтожена, до того, как сможет достичь врага. Поэтому, перед началом битвы внимательно изучите поле боя и постарайтесь выставить свои взводы как можно ближе к противнику, а также наметьте направления атаки, отдавая предпочтения тем, где вы будете скрыты от взоров противника. Конечно, полностью выполнить эту задачу невозможно, но вы должны приложить все усилия, чтобы найти путь, на котором будет больше всего укрытий. Космические Десантники Хаоса – армия, которая состоит из сравнительно небольшого количества фигурок, поэтому вы должны постараться подойти к противнику как можно большей массой солдат, способных опрокинуть врага (особенно, если противник использует множество Артиллерии). Сосредоточив в начале игры все свои взводы в укрытии, постарайтесь как можно быстрее сблизиться с противником. Однако не слишком увлекайтесь укрытиями, так как это – не стиль Пожирателей Миров. Кроме того, окровавленные доспехи, дарованные вашим воинам Кровавым Богом, защитят их от множества попаданий, которые заставят другие расы трусливо попрятаться. Как только вы достаточно сблизитесь с противником, атакуйте его и не давайте врагам разбежаться. Продолжайте давить на порядки противника, пока не уничтожите каждого вражеского солдата! И помните, что если всё идёт наперекосяк, громко крикните: “Кровь для Кровавого Бога!” и бегите в атаку с издевательской ухмылкой на лице. Однако не забывайте и о том, что Кхорна не интересует, чья кровь проливается на поле брани, ваша ему тоже будет по вкусу... Удачи. Перевод: Oleon |
12.12.2007 в 21:44, №24
Пожиратели Миров, продолжение Миниатюрки: Штурмовики Берсерки Одержимые Терминатор Чемпионы Лорд Знаменосец Носитель иконы Демон-принц "Рино" Берсерк на Джаггернауте Дрэдноуты "Хищник" Осквернитель Алчущий Крови, и берсерки |
12.12.2007 в 21:59, №25
Стража Смерти (Death Guard)
Легион Гвардии Смерти, ужасающие Чумные Десантники Нургла, давно завоевали репутацию неумолимой и ужасной угрозы Империуму Человека. Но так было не всегда. Десять тысяч лет назад, Гвардия Смерти были одним из двадцати изначальных Легионов Космического Десанта, задачей которых являлась защита Человечества под предводительством Императора и внушающего страх Примарха, Мортариона. Происхождение Когда двадцать Примархов Императора были рассеяны по галактике, один из них, как повествует Стигийские Свитки (Stygian Scrolls), попал на мрачный и угрюмый мир, и упал прямо посреди поля сражения, на котором мертвые тела лежали на многие лиги во всех направлениях. Эта планета называлась Барбарус (Barbarus), постоянно покрытая удушающим туманом, и на горных вершинах которой правили варлорды, имеющие фантастические силы и ужасающие аппетиты, в то время как поселения людей располагались в низинах, где была не столь ядовитая атмосфера. Живые люди Барбаруса жили бесцветной жизнью крестьян, неустанно работая днем под солнцем, которое практически никогда не пробивалось полностью через туман, и, дрожа в страхе по ночам, ожидая того, что может прийти во тьме свыше. Величайший из повелителей стоял в триумфе на поле боя, наслаждаясь своей победой, до тех пор, пока тишина не была разорвана детским криком. Легенды гласят, что лорд шел по морю человеческих тел день и ночь, в своем скрипящем боевом доспехе, привлеченный криком ребенка. В первый момент он хотел прервать жизнь младенца, но простой человек не мог выжить в ядовитых высотах Барбаруса, не говоря уже о ребенке, который не просто выжил, а который еще и кричал. Несколько долгих мгновений он смотрел на существо, которое выглядело как человек, но, несомненно, было чем-то большим; затем подобрал ребенка и унес его с места резни. Несмотря на все свои могучие темные силы, лорд не имел того, что обещало ему обладание этим ребенком - сына и наследника. Рожденному в смерти, на поле смерти, лорд дал сироте имя Мортарион: дитя смерти. Лорд испытывал пределы возможностей своего воспитанника. Он точно определил, как высоко в ядовитом тумане может выжить дитя, и ниже этой линии воздвиг крепость из камня, и облицевал ее чёрным железом. Свою же крепость он перенес выше, на самую вершину Барбаруса, там, где туман и сам воздух был смертелен даже для сверхчеловека Примарха. Мортарион рос в окружении странного и мрачного мира, в цитадели из сырого серого камня и чугунных заборов, где сам воздух был смертью, а солнце не более чем тусклое пятно в небе. Это был мир, в котором многочисленные лорды вели вечную войну, возглавляя армии големов из сшитых вместе тел мертвецов, и чудовищных формоизменителей (shapeshifters), которые были более монстрами, чем людьми. Для того чтобы выжить Мортарион должен был учиться у своего повелителя, он жадно поглощал знания: от боевой доктрины до древних секретов, от создания различных приспособлений до стратегических хитростей. Он рос и взрослел, воспитываемый своим мрачным окружением. И, тем не менее, он оставался Примархом, ребенком Императора, стойким к ядовитому туману гор, несмотря на отсутствие солнца и должного пропитания. Мортарион имел острый как бритва разум, который рождал вопросы, на которые не желал отвечать его лорд. Все более и более его вопросы кружились вокруг странных существ, которые жили в долинах ниже ядовитого тумана, и на которых лорды охотились ради тел для оживления или ради жертв для проклятий. Его мастер держал Мортариона как можно дальше от человеческих поселений, как только мог, но сам факт недоступности подкармливал его растущее любопытство. И наконец пришел день, когда Мортарион был более не в силах стерпеть. Мортарион сбежал из его темницы через подземелья. И последнее что он слышал, впускаясь вниз с гор, был голос повелителя, единственного отца, которого он знал, который кричал в миазматической тьме с высоких зубчатых стен крепости, отказываясь от Примарха из-за его предательства, и предупреждал, что возвращение Мортариона будет означать смерть. Спуск с гор был для Мортариона облегчением - в первый раз его легкие наполнялись воздухом без яда. Он ощущал ароматы готовящейся пищи, свежескошенной травы, слышал голоса, не замутненные туманом, и впервые он слышал смех. Молодой Примарх понял, что оказался среди своего вида, и что "хрупкая добыча" ('fragile prey'), как называли людей лорды наверху, были его собственным народом. И вместе с этим понимание пришел гнев. Он твердо решил принести справедливость обитателям низин, которую столь долго отнимали у них темные силы обитающие наверху. Принятие Мортариона среди людей низин не было простым. Несмотря на то, что он видел в них собратьев, для них он лишь слегка отличался от монстров наверху. Возвышающийся над ними всеми, бледный и мрачный, с пустыми, белесыми глазами, он был похож на все те страхи, которые сходили к селянам по ночам. Он видел, что внушает ужас почти всем. Они рассматривали его с подозрением и опасением. Это больно ударило молодого Примарха, но он принял это, используя его большую силу для работ на полях по сбору скудного урожая, уверенный в том, что возможность показать себя еще появится. И когда пришли сумерки, он был готов. Из темноты пришли волочащиеся твари. Младший из лордов пришел в поселение, ведя своих рабов, которые с тихой, безжалостной силой собирали и уносили все что могли, для темных целей своего повелителя. Крестьяне сражались как могли, факелами и сельскохозяйственными инструментами, переделанными в самодельное оружие. Они знали бесплодность своих усилий, и знали, как все это закончится. И тогда среди них встал Мортарион с огромной двуручной косой, использовавшейся для сбора урожая. Он врезался в ряды врагов со всей рожденной гневом силой и многих уничтожил, заставив остальных бежать за пределы деревни. Лорд улыбался, смотря на то, как к нему приближается Мортарион, и отступил в ядовитые гущи тумана, куда, как он знал, мятежные люди не смогут за ним последовать. Он все ещё улыбался, когда Мортарион настиг его в ядовитых парах, и востребовал мести за "хрупкую добычу" внизу. С тех пор место Мортариона среди жителей низин никогда не подвергалось сомнению. Когда Мортарион стал старше, он научил людей Барбаруса всему, что он знал о войне. Слово о его деяниях быстро распространялось, и многие приходили к нему учится. Медленно, но верно, деревни становились укрепленными цитаделями, а деревенские жители эффективными защитниками. В конце концов, Мортарион путешествовал по землям своего народа, обучая, тренируя, а при необходимости и защищая поселенцев. Но всегда окончательная победа ускользала из рук Мортариона: темные силы всегда могли отступить под неприступную защиту ядовитых туманов. Его люди могли вести только оборонительную войну, и это следовало изменить. Мортарион выбрал самых сильных, живучих и стойких жителей Барбаруса, и сформировал из них небольшие подразделения, которые он учил сам, преподавая уроки не только защиты, но и нападения. Кузнецы, по его заказу, ковали не только оружие, но и специальные доспехи, которые он вместе с лучшими ремесленниками разработал, чтобы они помогали выжить в ядовитом тумане не только Мортариону, но и его последователям. Монография Инквизитора Мендикофа, "Кольчуга Смерти" (Cataphract of Death), рассказывает о ныне всем известном результате всех этих приготовлений. Когда один из лордов в очередной раз спустился с гор, он был отброшен силами жителей деревни, и когда он начал отступать в ядовитые вершины Барбаруса, Мортарион и его свита воинов, оснащенная примитивными фильтрующими шлангами и дыхательными устройствами, последовали за ним. Впервые на памяти живых добыча принесла смерть в царство смерти, уничтожив лорда и вырезав всю его армию. Мортарион непрерывно работал над усовершенствованием аппаратов дыхания, и его армия, теперь известная как Гвардия Смерти, проводили кампании все выше и выше в горах, встречаясь со все более ядовитым мором. Постоянный контакт с высокими дозами токсинов придавал Гвардии Смерти все больший иммунитет к ядам Барбаруса, и в этом они стали походить на своего создателя и чемпиона. Только самые высокие и ядовитые вершины были недоступны для Мортариона и его Гвардейцев, и после нескольких месяцев непрерывных войны в ядовитых глубинах, только один лорд остался в живых, тот которого Мортарион прекрасно знал. Концентрация ядов на вершине лорда была столь велика, что даже сам Мортарион подвергался смертельной опасности, и он вместе со своими Гвардейцами отступил. Но по своему возвращению, он обнаружил, что мир снова вышел из-под его контроля. Вернувшись вместе со своими собратьями воинами, Мортарион обнаружил, что деревня полна жизнью, как никогда ранее. У всех на устах было прибытие чужака, обладающего великим могуществом, который обещал спасение. Настроение Примарха омрачилось. Всю свою жизнь он шел к этой победе, и теперь прибытие чужака, с неизвестными намереньями, который мог украсть у него его победу и его триумф, ему совершенно не нравилось. Рассказчики повествуют о том, что Мортарион распахнул дверь в главный зал поселения. Он увидел, сидящим за банкетным столом, чужака, который был во всем противоположен ему. Там где он был бледен и мрачен, чужак был цветущим, его кожа имела бронзовый цвет, а его тело было примером совершенства. Люди приветствовали Мортариона с большим энтузиазмом. Несмотря на те изменения, которые претерпел Мортарион под действие ядов Барбаруса, то родство, которое было между ним и чужаком, было ясно видно всем. Он приветствовал чужака с плохо скрытой враждебностью, которая быстро переросла в откровенную ярость, когда он узнал о намереньях чужака. Старейшины говорили ему о том, что чужак предлагает место в расширяющемся звездном братстве человечества, и избавление от угрозы с вершин. Мортарион почувствовал, что момент его величайшего триумфа ускользает он него. Сжимая рукоятку своей двуручной боевой косы так, что побелели костяшки пальцев, он заявил что ему и его Гвардии Смерти не нужна помощь, чтобы закончить их поиски правосудия. Говорится о том, что чужак спокойно бросил вызов утверждению молодого Примарха, указав на то, что он и его Гвардейцы уже один раз не смогли достичь вершины, и затем бросил перчатку. Если Мортарион сможет победить высшего лорда в одиночку, то чужак пообещал покинуть Барбарус и предоставить его своей судьбе. Если же он потерпит поражения, то Мортарион должен будет присоединиться к Империуму Человека и дать клятву вечной верности ему. Несмотря на протесты Гвардии Смерти, Мортарион сказал, что он в одиночку уничтожит последнего повелителя, которого он ранее называл отцом. Если он и знал о том, что он не сможет выжить на самой вершине Барбаруса, то не показал и виду. Он неумолимо карабкался вверх, движимый желанием сойтись лицом к лицу со своим бывшим мастером, и призвать правосудие на голову лорда. Но несомненно, самой большой причиной такого упрямства было желание доказать чужаку свою правоту и показать свою силу. Поединок, который должен быть случится, был беспощадно короток. Мортарион, задыхающийся от ядовитого газа, ибо его дыхательные механизмы начали гнить в ядовитой атмосфере, шатаясь пришел к вратам цитадели, и вызвал повелителя на бой. Последнее что он видел, перед тем как впасть в беспамятство, это была фигуру Повелителя Барбаруса, который шёл к нему, чтобы привести в исполнение обещание, данное Мортариону при его бегстве. И тогда чужак встал между ними, не страшась ядовитого тумана, и поверг повелителя одним ударом сияющего меча. Мортарион сдержал свою клятву. Когда он пришел в себя, он опустился на одно колено и дал вечную клятву верности чужаку, за себя и свою Гвардию Смерти. Только тогда чужак явил свое истинное лицо Императора Человечества и истинного отца Мортариона и поведал о службе, которую он потребует от юного Примарха: командование четырнадцатым Легионом Адептус Астартес Космических Десантников. Либрам Примарис (Libram Primaris), или Книга Примархов, повествует о том, как Мортарион и его личная Гвардия Смерти принесли свойственную им неустанность, безжалостность и стойкость в Легион, появившийся из его генокода и принявший название его личной свиты. Сила Легиона была познана всеми в Империуме сразу после того, как Мортарион занял свое место в его главе, но он никогда не мыслил свое места в Империуме за пределами поля боя. Мортарион был мрачным Примархом, который был зациклен на уничтожении всех угнетателей галактики. Дружелюбность других Примархов была чужда ему. Теневой Журнал Балерофона, Библиария Темных Ангелов, рассказывает о том, что только в двух собратьях Примархах нашел он родственные души: в Ночном Охотнике, устрашающем Примархе Повелителей Ночи, и в Горе, Вармастером Империума и правой руке Императора. Гор более всех других ценил Гвардию Смерти. Он часто располагал Гвардейцев в центре боевой линии Имперских войск, рассчитывая, и не без основания, на то, что силы врага разобьются о непоколебимую стену Гвардии, и их можно будет добить ударом с боков. Вместе с Лунными Волками Гора и Повелителями Ночи Ночного Охотника, Гвардейцы составляли беспощадно эффективную комбинацию. В харизматическом Вармастере Мортарион нашел наставника, который, казалось, понимал его цели и методы. Столь близкими были отношения Мортариона, что сразу два Примарха, Робаут Жиллиман, Примарх Ультрадесанта, и Коракс, Примарх Гвардии Ворона, пришли к Императору со своим сомнениями в лояльности Мортариона Императору. Его история об обретении верности Императору через собственную неудачу была широко известна, и те, кто знал Мортариона догадывались, что это гложет его. Император ответил тогда, что не имеет причин сомневаться в своем сыне, и верность Гору фактически означает верность Императору. В этом смысле Император не мог ошибаться более... |
12.12.2007 в 22:17, №26
Стража Смерти Предательство На дикой планете Давин Вармастер Гор и его Легион, теперь именуемый Сыны Гора, попал под власть Хаоса. Прежде чем он покинул планету, он полностью отринул свою верность Императору, а также перетянул некоторых Примархов и Боевых Братьев половины Имперских Легионов к силам Хаоса. Транскрипты Совета Харона, который расследовал обстоятельства Ереси Гора, говорят о том, что в отличие от других Легионов, Гору не потребовалось подвергать Гвардию Смерти ритуальной одержимости, для того чтобы склонить их к предательству Императора. Гор пообещал им, что старый порядок падает, и на его месте воцарится новый, справедливый закон сильного. Мортарион обратился против Империума, так же как он обращался против лордов Барбаруса, и присоединился к мятежу, который мог привести к полному краху Империума Человека, известному как Ересь Гора. Он ещё не знал, какую цену ему придется заплатить за свое предательство. Гор был прекрасным стратегом и знал, что сердцем Империума является Терра, и с самого начала восстания именно она была его конечной целью. В большой спешке он собрал большие силы и ринулся, желая атаковать и захватить сердце самой Терры, Императорский Дворец. Мортарион с самого начала был полон решимости находиться рядом с Гором в этой битве и вместе с войсками мятежного Вармастера он отправился, через варп прямо в пасть самому худшему своему кошмару. Флот Гвардии Смерти оказался запертым в самом центре огромного варп-шторма, и навигаторы флота не могли ни вывести корабли за его пределы, ни даже вывести корабли обратно в реальное пространство. Флот беспомощно дрейфовал в Имматериуме, когда пришел Разрушитель (Destroyer). Для Мортариона и его Гвардии Смерти не было кошмара хуже, чем чума, которая сделала их легендарную стойкость бесполезной. Это были воины, которых Человечество посылало завоевывать миры, на которых ни один обычный человек даже просто существовать не мог, не говоря уже о том, чтобы сражаться и побеждать. Мор, инфекции, токсины и заражение: не было такого окружения, которое Мортарион и его Гвардейцы не могли преодолеть, до того как чума не пришла на корабли их флота. Она поселилась в их телах, разлагая и надувая их однажды сверхчеловеческие тела, превращая их в ужасные, отвратительные гротески. Она делала их отвратительным и больными внутри, и каждый взгляд на самих себя только ухудшал положение и настроение. И, тем не менее, они не могли умереть, их стойкость стала их худшим врагом. И то, что переживал Легион, было лишь бледным подобием того, что перенес сам Мортарион. Для него это стало возвращением на Барбарус, без спасительного беспамятства, в которое можно было бы сбежать, или без Императора, который мог его спасти. Капитан Гарро, герой Стражи Смерти Когда мятеж Гора открылся во всей своей красе, только семнадцать Космических Десантников из пяти Легионов остались лояльными Императору. Эти люди захватили Имперский крейсер "Эйзенштейн", и прорвали блокаду Предателей вокруг системы Иштваана, чтобы принести весть о предательстве Императору. Их предупреждение могло спасти Империум. Контингентом Гвардейцев Смерти командовал великикй Брат-Капитан Гарро. Существуют противоречивые сведения относительно судьбы Капитана Гарро и его людей. Некоторые утверждают, что во время неразберихи, которая сопровождала атаку Гора на Императорский Дворец, никто не знал, что сделать с горсткой лояльных Десантников, целые Легионы которых обратился в предателей. По приказу самого Императора они были помещены в заключение, в ожидании разбирательства, которое, после смерти Императора и его заключения в Золотой Трон, так и не последовало. Гарро и другие "Герои Империума" никогда не увидели света дня и умерли в заключении. Другие же указывают, что Гарро лично сражался при защите дворца, и увидел, во что превратились его собратья Легионеры. Это повергло его в шок, и после Ереси он остался служить в Мастере Апотекариате (Master Apothecariate), где проходят обучение все Апотекарии Космического Десанта. Многие годы, а может и века, он искал средство от чумы, которая поразила его собратьев, но до своей смерти так и не нашел. Также существуют сведенья о том, что Гарро и другие лояльные Десантники предавших Легионов, до сих пор живы и составляют секретное сообщество, которое ставит перед собой цель мешать планам Нургла, Мортариона и Гвардии Смерти. В бою они носят цвета и трепещущие баннеры Гвардии Смерти времен предереси и выполнив свою задачу исчезают, подобно серым призракам варпа. Но также есть мнение о том, что Гарро не смог сопротивляться той же самой приманке проклятия, которое пожрало Примарха. После Ереси Гарро обратился к Нурглу и стал чемпионом Гвардии Смерти. В качестве Повелителя Мух, он по сию пору ведет Чумные флоты из Глаза, заокванный в переливчатый черный доспех, вооруженный энергетическим когтем подобным огромной скелетовидной руке, сопровождаемый гудением раздражающих крыльев насекомых. Что он чувствовал в эту ужасные часы, как он переживал потерю всего, за что он сражался до этого, и как он осознавал всю тяжесть проклятия, которое он возложил на свой Легион, только самому Мортариону известно. Не в силах более переносить эту муку, Мортарион воззвал к самому Имматериуму, предложив свой Легион и саму свою душу в обмен на избавление. И сущность Имматериума ответила на его призыв, наверное, ожидала его все это время. Из глубин варпа пришел ответ от Великого Бога Хаоса Нургла (Nurgle), Властелина Разложения и Отца Болезней, который принял Легион как своих верных слуг и Мортариона как первого среди них. Флот Гвардии Смерти, который вышел из варпа в конце путешествия к Земле, мало напоминал тот флот, который вошел в него. Сияющие бело-серые доспехи Имперских чемпионов потрескались и частично разрушились, не в силах сдерживать полусгнившие тела Десантников Нургла, наполненные разложением и болезнями. Их оружие и военные машины теперь наполнились болезненным колдовством Хаоса, многочисленные демоны роились вокруг их танков и пушек, покрытых слизью и гноем. Само имя Легиона, Гвардия Смерти отошло на второй план, оно более не отражало того ужаса, который шествовал по планетам Империума. Для своих врагов, для своих союзником, и даже для самих себя Гвардейцы Смерти стали Чумным Десантниками (Plague Marines). В конце концов, Гор пал и его силы потерпели поражения, рассеявшись поперек космоса и, в конечном счете, скрывшись в гнойной ране, известной как Глаз Ужаса. Мортарион и его Чумные Десантники также отступили, но они не бежали в беспорядке, как многие другие Легионы. Даже в проклятии Гвардия Смерти сохранила свою стойкость, и отступила в Глаз Ужаса в полном боевом порядке. Силы Лояльных Легионов и подразделения Имперской Гвардии не раз и не два разбивались о них, в бессильных попытках уничтожить предателей. Внутри Глаза Мортарион объявил одну из планет своей собственностью, и с тех пор она получила наименование Чумная Планета (Plague Planet). Её местоположение в ткани реального пространства идеально подходило для налетов на планеты Империума. Мортарион так изменил планету, и так защищал ее со своими Чумными Десантниками, что Нургл Нечистый произвёл Мортариона в демоны, и дал ему то, что Гор дать ему не смог, - свой собственный мир. Мортарион стал правителем мира ужаса, яда и отчаяния. Мортарион вернулся домой. Колатракс Трупы, раздуваемые ядовитыми газами, изрыгали эскрементальные жидкости, когда покрытый скверной "Ленд Рейдер" сокрушал их своими проржавевшими железными траками, размалывая загустевшие кости в мякоть. Взрывы рвались вокруг массивного транспорта, наполняя воздух смертоносными осколками и оставляя шрамы на некротической поверхности его бронированной шкуры. Неповоротливые и искаженные воины шли рядом с чумным танком, остервенело паля из своих покрытых слизью болтеров сквозь желтоватый туман. Линия обороны Имперских Кулаков была менее чем в пятидесяти метрах, земля перед ней покрывали кучи изуродованных, поддавшихся чуме трупов тех несчастных, которых затронули темные силы. Туман вился вокруг "Ленд Рейдера" подобно живому существу, как будто бы имел свои собственные мерзкие намерения. Белый луч мощного лазерного выстрела пропорол болезненный смог и впился в корпус танка, вырвав глубокую дыру в его мясистом экстерьере. Массивный транспорт в ярости бросился вперед. Сохранившиеся крутящиеся траки взбалтывали отбросы гнилой плоти и разлагающихся членов, когда танк взгромоздился на патетическую баррикаду защитников. Земля сотряслась, когда вновь приняла на себя вес многотонного монстра. Фронтальная рампа упала и из его нутра клубьями повалили пагубные для всего живого пары, подобно дыханию огромного, зараженного зверя. Из чрева бронированного зверя появились усыпанные кошмарными нагноениями Чумные Десантники. Грязные миазмы инфекции окутывали их шлемы в задымленной тьме. Почти три метра высотой, огромные фигуры носили покрытые богомерзкой скверной костюмы Терминаторской брони, украшенные сгустками вспучиваний и ран. Болезненная жидкость и загрязненная органическая материя просачивалась через трещины в броне. Брат Колатракс с упоением продвигался через туман сладкого искажения и града болтерных патронов, в то время как его чумной меч рубил налево и направо. Он рассекал и раскалывал, разрезая кожу и прокалывая органы, но никогда, никогда не убивал сразу. Зачем он будет лишать его врагов агонизирующего счастья Гнили Отца Нургла? Как сладко было наблюдать за теми, кого ложный Император сделал могущественными, а теперь они падали от охватившего их безумия и распада, их однажды сильные тела разлагались прямо на глазах, когда чума превращала их в безумных, лепечущих от ужаса мутировавших уродов. Они возвысили себя подобно богам, и теперь должны будут заплатить за свое высокомерие. Внезапно перед ним словно из-под земли вырос Капитан Космического Десанта в сверкающем желтом доспехе. Меч лоялиста был поднят в вызове и Колатракс оскалился, предчувствуя хорошее развлечение. Колатракс отбил меч в сторону своим энергетическим кулаком, нанося мощнейший удар гноящимся оружием в живот противника. Лезвия чумного меча пронзило тело Космического Десантника по восходящей дуге, оторвав того от земли и пригвоздив к стене здания позади. Под дергающимся телом Космического Десантника начала расти лужа крови. Рана упорно не хотела затягиваться, и он харкал кровавой мокротой, чувствуя, что мясо его тела ужасающе быстро гнило, наводняя внутренние органы мертвыми жидкостями; плоть же отделялась от костей под его доспехом. Его дыхание с трудом вырывалось наружу, по мере того, как распадались легкие, зрение пропало, когда его глазные яблоки подобно слезам скатились по щекам. Он пробовал напоследок проклясть своего убийцу, но его горло разорвалось, и секунду спустя его мозг превратился в серый гной, сочащийся из повисшей головы. Брат Колатракс вдыхал пьянящий аромат своего повелителя гниющего благословения и предложил короткую молитву Отцу Нурглу. Он выдернул его меч из стены, позволяя хлюпающему костюму силового доспеха свалиться на воняющую землю. Разложение этого мира было почти завершено, и Колатракс мог чувствовать победу в дуновении грязного ветра, который кружился над полем битвы. Он вообразил океаны распадающейся плоти, необузданной инфекции и бесконечной чумы. Это было их даром жителям этого смертного царства. Колатракс смеялся над этой мыслью во всю глотку, пока туман не укрыл его фигуру своим желтоватым саваном. Родной мир Барбарус был диким миром, который вращался вокруг тусклого желтого солнца, и его миазматическая атмосфера была наполнена ядовитыми веществами. Самые ядовитые газы поднимаются к самым облакам, превращая поверхность самой планеты в мир долгих ночей, и коротких блеклых дней, без звездного и солнечного света. Для человека атмосфера пригодна для дыхания только в низинах, около болот и в ущельях многочисленных горных пиков, которые охватывают весь мир. Существа, иммунные к ядам высшей атмосферы, строили огромные серые цитадели на самых высоких пиках гор. Когда на планету прибыли люди ужасающие природные условия их нового дома быстро низвели их до предфеодального уровня. Непостижимые силы высших существ, их способность выживать там, где люди не могут даже дышать, и, прежде всего их желание охотиться и экспериментировать над людьми, заставили поселенцев приписывать этим существам средневековый супернатурализм. Кем были эти темные повелители не известно и до сих пор. После своего присоединения к демоничеству (daemonhood) сознательно или нет Мортарион воссоздал на Чумной Планете прообраз Барбаруса. Жители планеты ютятся в небольших деревеньках на поверхности планеты, обслуживая их повелителей Чемпионов Мортариона и других демонических избранников Нургла, проживающих в могущественных цитаделях свыше их. Смертельно больные существа, которые должны быть мертвыми, и которые, тем не менее, отвергают смерть, бродят по лесам и болотам планеты, и над всеми ними возвышается правитель планеты, Мортарион, восседающий на престоле на самом высоком пике планеты. Боевая доктрина Мортарион был прекрасно образован, но в тоже время имел весьма узкую специализацию. Вопросы культуры, истории и искусства были абсолютно чужды для него, но в делах касающихся смерти, он был, несомненно, одаренным человеком. Он верил в то, что победа достижима через чистую непреклонность и распространил эту этику среди своих Гвардейцев Смерти. Их оружие и доспехи редко имели какие-либо ремесленные улучшения, а также несли на себе мало декоративного орнамента, но, тем не менее, функционировали просто прекрасно.
Гвардейцы Смерти не пытались превзойти противника в маневре или ввести его в заблуждение, они просто выбирали наилучшее место для решающей битвы, и сокрушали противника, после того как тот разбивался о боевые порядки Гвардии. Не было никаких условий боя, которые бы внушали Гвардейцам Смерти страх. То, что ремесленники Мортариона не могли компенсировать устройствами и приспособлениями, Гвардия Смерти преодолевала благодаря своей знаменитой стойкости. Мортарион познавал искусство войны в гористой местности без поддержки машин. После того как он возглавил Легион Космического Десанта, от других Примархов он научился ценить достоинства и выгоду таких боевых машин, но, несмотря на это, он отдавал первенство пехоте, которая так и осталась отличительным знаком Гвардии Смерти. Мортарион предпочитал использовать большие массы пехоты, хорошо вооруженной и подготовленной на индивидуальном уровне. Он требовал от своих солдат умения сражаться в любом типе атмосферы и практически не применял такие изощренные виды войск, как штурмовые взводы с прыжковыми ранцами и боевые мотоциклы. Фактически Гвардейцы Смерти никогда не имели посвященных штурмовых и тактических взводов; все его Космические Десантники, как требовал Мортарион, умели одинаково пользоваться болтером, болтпистолетом и оружием ближнего боя, сражаться практически любым оружием. Такая доктрина прекрасно подходила для использования Тактической Брони Дредноута, и Гвардейцы регулярно использовали Терминаторов перед Ересью. Гвардия Смерти особенно хорошо зарекомендовала себя в таких рискованных миссиях как зачистка космических скитальцев (spacehulk), и Чумные Десантники закрепили этот успех, используя скитальцев для распространения болезней, чумы и культа Нургла по всему Империуму. Боевая доктрина, которую они прекрасно использовали еще при жизни, теперь прекрасно подходит Чумным Десантникам Нургла. Организация Изначально Мортарион являлся пехотинцем, и с самого своего основания доктрина Гвардии Смерти строилась на пехоте, и на необходимости вооружить и оснастить каждого пехотинца как можно лучше. Повиновение распространялось через каждый разряд: сержанты подчинялись капитанам, а те в свою очередь самому Мортариону. Если о каком-либо Легионе можно сказать, что он был единым целым, то это Гвардия Смерти. В результате Гвардейцы Смерти всегда имели небольшое количество Рот. За всю свою историю они никогда не имели более семи Рот одновременно. Но при этом каждая Рота была больше чем у всех остальных Легионов, наполненная отрядами пехоты, и имеющая свои собственные взводы Терминаторов. С тех пор как Мортарион попал под влияние демонов, его командная рука ослабла, и со временем Легион разделился на несколько отдельных подразделений. Чаще всего воины Гвардии Смерти сражаются в пешем порядке или в лучшем случае сопровождаются безумными чумными Дредноутами. Небольшое количество танков и других транспортных средств Легиона все еще функционируют, хотя их ремонт и обслуживание не считаются важными для Чумных Десантников, которые посвятил себя Воплощению Гниения и Разложения. Но некоторые такие машины продолжают служить на поле боя, населенны демоническими сущностями или ордами Нурглингов (Nurgling), роями мелких тварей Нечистого Повелителя. Армии Чумных Десантников нередко были замечены организованные в семь взводов по семь десантников в каждом. Это является не только далеким отголоском организации древнего Легиона в далеком прошлом, но также семь считается священными числом сил повелителя Гвардии Смерти, и они верят, что, используя в войсковой организации это число, они находятся под покровительством демон лорда Нургла и тем самым создают кабалистическую силу. Вне зависимости от того приносит ли "Правило Семи" внимание и магическое благословение их божественного патрона воинам Гвардии Смерти, манера, в которой сражаются Чумные Десантники, все еще хранит отпечаток руки Примарха, который создал их, а затем привел к проклятию. Демон-Принц Мортарион остается мастером Гвардии Смерти, даже после их падения и дирижирует их действиями со своего чумного трона. Верования Верования Гвардейцев Смерти отражают верования самого Мортариона, которые зарождались одной вещью, а закончились своей полной противоположностью. Глубокая уверенность в том, что индивидуум должен быть свободен от любого принуждения и ужаса, превратилась в убеждение, что индивидуум не может самостоятельно решать то, что для него хорошо. Вера во внутреннюю силу, железную волю и непоколебимую решимость перед лицом трудностей привела к высокомерию, гордости и полному пренебрежению ко всем другим. Когда Гниение Нургла (Nurgle's Rot) обрушилось на Гвардейцев, их гордость и высокомерие явились миру, и их презрение к слабости обратилось против них самих. Их капитуляция перед Нурглом оставила для них только один выход в жгучей самоненависти: чтобы заражать сильных, убивать слабых и подвергать разложению все, что встречается на твоем пути, пока это не разрушится. Их падение больше не будет казаться столь постыдным, если мор Нечистого Повелителя полностью изведет всех. Генокод Космические Десантники Гвардии Смерти всегда были отражением внешности мрачного, темноглазого Примарха, которая, тем не менее, отражала и стойкость и твердость. Инфекция разложила их не только морально, но и физически. Чумные Десантники раздуты, их тела покрыты гниющими ранами, бубонами и язвами, из трещин в их доспехах стекает гниль и гной. Нургл редко сопровождает этот отталкивающий аспект еще и мутациями так свободно как другие силы Хаоса (такие капризные изменения являются по большей части во власти его антитезы - Тзинча), который любит гротескные мутации и изменения, но нередко кандидаты Гвардии Смерти награждаются щупальцами, фасеточными глазами насекомых или другими отталкивающими формами. Боевой клич Гвардейцы Смерти никогда не имели боевого клича. Как Чумные Десантники являются воплощением вирулентной эпидемии, опустошающей болезни, безмолвной смерти и неумолимости разложения. Они - мор и оспа, голод и упадок, инфекция и рак и все подобные вещи, которые наиболее ужасающи, когда они прибывают без единого слова или предупреждения. |
12.12.2007 в 22:23, №27
Стража Смерти, продолжение Использование армии Стражи Смерти в настолке Warhammer 40000 Гвардия Смерти может использовать следующие юниты из Кодекса Космических Десантников Хаоса: ШТАБ 0-1 Лорд Хаоса или Демонический Принц, Великий Нечистый Армия Гвардии Смерти выбирается с использованием Кодекса Космических Десантников Хаоса со следующими исключениями и специальными правилами. Она представляет собой силу, полностью представленную Легионом Гвардии Смерти. Лорд Хаоса Гвардии Смерти может иметь свиту исключительно из Чумных Десантников, если он только не носит Терминаторскую броню, в таком случае он может иметь свиту их Терминаторов Чумных Десантников. Специальные правила Культовые Терминаторы Чумных Десантников стоят 46 очков за базового Терминаторы с спаренным болтером и энергетическим оружием, кроме того имеют +1 к Стойкости (Toughness). Они могут выбрать любое усовершенствование обычного оружия Терминаторов Хаоса по нормальной стоимости. Подобно всем Культовым Терминаторам они являются бесстрашными, никогда не отступают и не могут попасть под оцепенение (pinned). Они автоматически проходят любые тесты на Мораль. Если Лорд Хаоса в Терминаторской броне сопровождается свитой Культовых Терминаторов Гвардии Смерти, тогда число свиты может быть от четырех до девяти моделей, вместо обычных от пяти до девяти. Если свита, включая Лорда Хаоса, состоит только из пяти моделей, тогда они могут быть размещены в "Ленд Рейдере" Хаоса. Взводы Опустошителей Чумных Десантников это версия Гвардии Смерти обычных взводов Опустошителей. Начиная с Ереси, Гвардия Смерти испытывала малую привязанность к тяжелому вооружению и это отношение отразилось в их взводах Опустошителей. Опустошители Гвардии Смерти точно такие же как обычные взводы Чумных Десантников, за исключением возможности вооружить одну модель плазмаганом, огнеметом, мелтаганом или плазменным пистолетом, они могут иметь до трех Чумных Десантников вооруженных либо плазмаганом за +15 очков, либо мелтаганом за +12 очков. Остальные будут иметь болтеры. Все несут чумные ножи. Все остальные опции такие же как доступные обычным взводам Чумных Десантников. Для Охваченных Космических Десантников Хаоса в армии Гвардии Смерти первый бросок на таблице Охваченных всегда принимается за 2 (Ужасающие), так как они разрушены мором и искажением. Все Независимые Персонажи обязаны иметь Марку Нургла. Лорд Хаоса и Волшебники Гвардии Смерти – Бесстрашны, вследствие чего они никогда не отступают назад и не могут попасть под оцепенение (pinned). Они автоматически проходят все тесты на Мораль. Стремящиеся Чемпионы могут взять Марку Нургла, но никакую иную марку. Единственные дары и транспортные дары, которые могут быть выбраны, это связанные с Нурглом (за исключением Демонической Одержимости, которое может использоваться как нормальное). Пояснения 1. Стремящиеся Чемпионы Чумных Десантников, которые берут Марку Нургла, не получают дополнительную +1 к Стойкости, поскольку бы это означало бы, что у них Стойкость была равна 6 как у чудовищных существ. Они не получают никакой выгоды от взятия Марки Нургла, кроме возможности иметь дары Хаоса, требующие марки Нургла. Подобно модели, носящие Марку Нургла, которые взяли пункты экипировки Байков Космического Десанта Хаоса, никогда не увеличивают их Стойкость более 5. В любом случае модели всегда используют их первоначальную Стойкость 4 для мгновенной смерти. 2. Животные Нургла занимают единственное место в транспортном средстве, подобно Чумным Десантникам. Перевод: Erenarch Миниатюрки: Чумные десантники Чемпион Лорд Демон-принцы "Рино" Дрэдноуты "Хищники" "Лэнд Рейдеры" Осквернитель |
12.12.2007 в 23:08, №28
Тысяча Сынов (Thousand Sons)
Тысяча Сынов рождены Магнусом (Magnus), измененным Примархом. Он был гигантом, который имел кожу медно-красного цвета, ярко красные волосы, и один глаз в центре лба. Некоторые говорят, что его огромные размеры отражали его невероятный интеллект, а единственный глаз его целеустремленность. Во времена Великого Крестового Похода он был самым хитроумным Примархом, и более других подозреваемым в порче. Всю свою жизнь он слышал соблазнительный шепот Хаоса. Происхождение После того как Примархи были таинственным образом рассеяны по галактике, Магнус попал на удаленную колонию под названием Просперо (Prospero). Ему не могло повезти более с местом своего падения, циклопический гигант с одним глазом был бы гоним и ненавидим в любом другом Месте. Но на Просперо он попал в окружение родственных душ, он попал в сообщество скрывающихся человеческих псайкеров. И это был не последний раз, когда судьба Магнуса подвергалась тонким манипуляциям. Изначальные поселенцы Просперо избрали это место за его удаленность от Земли, и потратили не мало усилий для разрыва контактов с остальным человечеством. Единственная цитадель на планете располагалась в глубинах самого массивного горного кряжа планеты. Поддерживаемое обширными подземными гидропоническими фермами, и техно-психическими собирателями энергии, это поселение было настоящим произведением искусства. Так называемый Город Света посреди запустения Просперо светился серебреными башнями, тянущимися в небо обелисками и величественными пирамидами. В глубинах тщательно скрытых реклюзиумов жители Города Света полностью отдавали себя поискам знания и совершенствованию мутации, которая отделала их от остального человечества: психическим способностям. Легенды гласят, что Магнус пришел как феерическая комета, которая, проткнув тонкую атмосферу Просперо, упала на центральной площади Города. Уязвимость поселения от пришельцев сверху была показана этим пришествием Магнуса, но адепты тайного знания не поняли предупреждения, за что в дальнейшем дорого заплатили. Магнус стал настоящим подарком для ученых поселения. Возможно, они узнали в нем родственную душу, мутанта среди мутантов. Возможно, распознали его потенциал. Известно, что Примарх очень быстро проявил способности, которые заставили его учителей бежать от других людей, и что очень быстро он поставил эти способности под свой полный контроль. Магнус очень быстро постиг все глубины псайкерских наук, быстро превзойдя своих мастеров по силе. Магнус вырос гигантом, как в плане силы и мудрости, так и в плане физическом. И пришел тот день, когда Магнус открыл свой единственный глаз для Эмпирея и вместо того чтобы направлять силу варпа, взглянул туда, и жизнь на Просперо изменилась навеки. Сразу же его единственный глаз прозрел это место силы, и из студента Магнус Рыжий превратился в абсолютного мастера. Варп является местом не более безжизненным, чем материальный мир, и присутствие такого могучего психического потенциала не прошло незамеченным. Более чем одна сущность почувствовала его присутствие через Имматериум. Более чем одна прибыла на Просперо для того чтобы найти его. Апокрифы Скароса (Apocrypha of Skaros) описывают день прибытия Императора на Просперо: Утверждается, что встреча лицом к лицу Императора и Примарха была всего лишь формальностью, их разумы задолго до этого нашли друг друга через Варп. Апокрифа описывает момент, когда Примарх и его Легион объединились: Перенеся базу Легиона на Просперо, Магнус целиком обратился к изучению путей псайкера и контролированию мутаций своих Сынов. Некоторые ученые, особенно среди Библиариев некоторых Орденов Космического Десанта, утверждают, что именно в это время другая линия была пересечена. Столкнувшись с трудностями по контролированию мутаций и психических сил целого Легиона, Магнус начал искать более легкие и более опасные пути. Многие даже считают, что такой линии никогда и не было, еще до прибытия Магнуса на Просперо его жители изучали и практиковали различные виды темного искусства. И его знание этих предметов было предопределено. И в свете всепожирающего стремления Магнуса к знания это должно было свершится рано или поздно. Когда это случилось в точности сказать сложно, но в один прекрасный момент Магнус и его Тысяча Сынов вышли за пределы науки и психической дисциплины и стали практиковать волшебство. Разница не очень заметна на первый взгляд. Магнус присоединился к Великому Крестовому Походу со страстью. Он и его Легион, бок о бок с Императором и другими вновь обнаруженными Примархами, вели силы Человечества в завоевательный поход в галактику. Он вели постепенно расшивающиеся кампании, освобождая давно забытые колонии, и захватывая миры к вящей славе Императора. То что Тысяча Сынов нередко достигали победы через хитрость и искусство обмана, а не благодаря боевой доблести по первоначалу оставалось незамеченным. В конце концов, победа есть победа. Но чем больше рос Империум Человека, тем больше становилось сопротивления Великому Крестовому Походу. Когда Космические Десантники и полки Имперской Гвардии высаживались на планеты, они ожидали обнаружить потерянные колонии людей, но нередко встречали рабов таинственных силы, полностью враждебных и не понятных им. Эти рабские культы сущностей варпа, нередко владели магическими силами, и многие видели в силах врагов человечества, подобие тех сил, которыми владели Тысяча Сынов Магнуса. Многие питали глубокое недоверие к методам Сынов. И первым среди них был Мортарион, мрачный Примарх Гвардии Смерти, который из своего темного прошлого знал, что магические силы никогда не даются даром. Леман Русс, Примарх Космических Волков, в глазах которого победа всегда должна достигаться доблестью и силой оружия и который считал их методы недостойными чести Десантника, также возвышал свой голос в осуждении Тысячи Сынов. Раскол разверзся столь широко, что грозил самой основе нового порядка, и Император Человечества решил собрать совет, который должен был решить эту проблему раз и навсегда. Обе стороны собрались на большое собрание на планете Никэя (Nikaea) в большом амфитеатре, который вмещал десятки тысяч и сам Император возвышался на троне между ними как судья. Здесь, под звездным светом охотники на ведьм предъявили свои доводы. Они декламировали литанию человеческого страдания, вызванного колдовскими силами последователей хаоса верным подданным Императора, о мутантах которые не могли сдержать свои способности, о деспотах, которые оборачивали свои дары для темных и эгоистичных дел. Против этих обвинений выступил сам Магнус. Он взошел на подиум в тишине, сам его вид как будто подтверждал то, что говорили охотники на ведьм. Но когда он начал говорить, стало понятно что мало кто может избежать харизмы и убедительности в словах Примарха. Он говорил о том, что никакое знание не может быть злом само по себе, и никакая погоня за знаниями не может быть нечистой, до тех пор, пока искатель чист в сердце и владеет тем, что он знает, а не наоборот. И, в конце сказал Примарх, нет такого знания которое не смогли бы постичь Тысяча Сынов и нет путей которые были бы слишком сложны для них. Его выступление разделило совет еще более резким образом. Охотники на ведьм еще более сплотились и единым фронтом выступили со своим обвинениями, но их голосов было недостаточно для того чтобы превзойти тех, кто стоял на стороне Примарха Тысячи Сынов. Собрание открыто обсуждало, сможет ли сам Император, принять решения, против одного из своих детей. Напряжение стремительно нарастало, приближаясь к острию насилия, когда к трону Императора приблизилась делегация Библиариев Космического Десанта. Император приветствовал их кивком, все сразу затихли, так как среди них были Главные Библиарии некоторых из самых больших Легионов в Империуме. Мистические воины выстроились полукругом перед троном, символизируя этим то, что они говорят одним голосом, но озвучивать их позицию они предоставили молодому Эпистолярию, который ступил вперед. Хотя кто это был потерялось в лете времен, но известно, что он говорил с яростной страстью, и его слова дали совету третью возможность разрешить конфликт. Псайкер, говорил он, подобен спортсмену, способности которого требуется тренировать и оттачивать. Псайкеры не злы по натуре. Но колдовство это сила, за которую следует торговаться, и не один человек не может быть до конца уверенным в том, что он получит то, что просит, и не будет обманут сущностями варпа. Остальные Библиарии объединились за его спиной, и провозгласили, что образование псайкеров людей будет лучше всего служить Человечеству, если станет Имперским приоритетом. Колдовство же должно было быть запрещено, как непростительная ересь против Человечества. Компромисс предложенный Библиариями давал обоим сторонам возможность соглашения, и казалось что это именно то что ждал сам Император. Император принял решение Библиариев и своим словом возвел его в ранг закона. Эдикт Ниакея до сих пор является образцом Имперской политики в отношении человеческой психической мутации. Но это было не то решение, которое могло удовлетворить Магнуса. "Гримуар Еретиков" (Grimoire Hereticus) описывает яростное противостояние отца и сына, когда сам Император пресек попытку Магнуса покинуть зал в знак протеста против решения. Он воспретил Магнусу более практиковать волшебство и магию, и поиск любого магического знания. Лицо Магнуса стало мрачным как старый камень, когда он услышал приказ отца. Он был на гране срыва прямо там в зале, но, в конце концов, склонился и принял приказ Императора, подчинив ему себя и свой Легион. Ни Примарх, ни Император не знали, что эта встреча лицом к лицу будет последней, и что ныне начали раскручиваться события, которые приведут к предательству, кровопролитию и боли. Предательство Но угроза неоперившемуся Империуму, которая была разрешена на совете, служила только маской для более глубокого и темного предательства. На Давине, события пришли к своему трагическому завершению, когда Хорус, первый среди равных, Вармастер и правая рука Императора, пал жертвой хитроумных манипуляций Хаоса. Эта угроза не могла быть разрешена дебатами или декретами. Порабощенный силами Хаоса, Хорус вышел из событий на Давине готовый сделать ничто иное, как полное уничтожение Империума. Его собратья по Легиону приняли его сторону, даже против своего божественного создателя, и Хорус готовился напасть на собратьев Примархов и самого Императора под покровом неожиданности. Он был прекрасным стратегом и верил в то, что его манипуляции предусмотрели все возможные варианты развития событий. Он не предусмотрел только одного. Несмотря на запрет своего Отца и собственное обещание Магнус не отвратился от темного искусства магии. Смотря в глубины варпа в своем святилище на Просперо, Магнус видел ту клятву верности силам Хаоса которую дал Хорус на диких полях Давина. Предательство Хоруса было раскрыто, все его детали предстали перед Магнусом кристально чистыми. Он видел человеческие слабости Фулгрима Детей Императора и Ангрона Пожирателей Миров, на которых мастерски играл Хорус и могучие силы Хаоса. Он видел ловушку, которую расставлял Хорус для Феруса Мануса Примарха Железных Рук, Вулкана Примарха Саламандр и осторожного Коракса Примарха Гвардии Ворона и их Легионов на Иштване V. Он видел как самая могучая твердыня верности Императору, Жиллиман Примарх Ультрадесанта, были мастерски удален от театра основных событий. Единственный в галактике, наверное, яснее, чем сам Хорус, Магнус понял и осознал все обстоятельства измены Хоруса. Он видел все это и понял каждый шаг, каждую роль, кроме своей собственной. Существуют генералы, тактики и великие военные умы, которые говорили, что если бы Магнус погрузился со своими Тысячами Сынами на корабли и отправился бы на помощь Земле и на перехват Хоруса, он мог бы изменить ход Ереси. Другие указывают, что натура варпа изменчива, и Магнус не мог быть уверен, что успеет вовремя, чтобы предотвратить предательство Хоруса. И он пошел более сложным и опасным путем. Примарх никогда не верил в то, что волшебство может быть злым само по себе, и он преступил свою клятву перед Императором, ради того чтобы предупредить его. Владея своим предвидением, и имея возможность предупредить Императора о предательстве и войне, Магнус считал, что имеет доказательство того, что его магия полезна и нужна. Вместе со своими волшебниками он сотворил могучее заклинания через время и пространство. Он пронзил все защитные гексы и палаты Императорского Дворца на Терре и предстал в своей магической форме перед Императором и донес до него предупреждение о предательстве, и назвал Вармастера Хоруса как вождя восстания. Это был момент триумфа Магнуса и его оправдания. Только сила волшебства Магнуса открыла предательство, и указало на змею. Теперь Император, несомненно, увидит его ценность. Но вместо этого Император обвинил самого Магнуса и его назвал предателем. Он указал, что обвинения своего собрата Примарха в предательстве доказывает предательство самого Магнуса. Стремление Магнуса получить запретные знания само по себе стало доказательством того, что Магнус пал жертвой тех сил, от использования которых его предостерегал Император. Самые худшие страхи Императора о душе циклопического Примарха подтвердились. Содержание предупреждения Магнуса было полностью проигнорировано. Говорят, что Император разорвал контакт с такой силой, что психические палаты Императорского дворца запылали белым светом и распались в прах. Рядом с Императором стоял Русс, который едва сдерживал гнев от деяний своего собрата Примарха. Император повернулся к нему, и он знал его приказ будет исполнен дословно и со страстью. Он приказал Космическим Волкам обрушится на Магнуса и его ученых-воинов Просперо. Только те, кто самолично наблюдал события тех далеких дней, достоверно знают о том, что произошло в то время, когда Космические Волки обрушились на Просперо, так как дошедшие до нас письменные источники существенно расходятся в описаниях. Эпопея, "Плачь Просперо", рассказывает от том, что Космические Волки в течении многих дней подвергали Просперо орбитальной бомбардировке, а затем на планете разразилась грандиозная многодневная битва, в которой обе стороны понесли огромные потери. С другой стороны, один из самых популярных среди Космических Волков устных эпосов битвы "Ода Молота" ('The Edda of the Hammer') описывает события совсем в другом ключе. Он гласит что Космические Волки застигли Сынов совершенно в врасплох, и, обрушившись на Город Света сверху, как Магнус до них, превратили его в руины за одну ночь, полную сражений и крови. Одна ночь горящих библиотек, рушащихся башен и дикого, примитивного насилия полностью совпадает с общепризнанным образом Волков. Но Ода не объясняет только одного: как планета полная магов, которые могли пронзать своим видением пространство и время, заглядывать в будущее, могли пропустить приближающийся к ним флот, и оказаться столь бессильными перед Космическими Волками. В действительности как, если только темные силы, которые дали Сынам эти способности не пожелали им показать угрозу. Разграбление Города Света стало невероятным ужасом для ученых Тысячи Сынов. Воины Русса проложили кровавый и огненный путь через город, уничтожая убежища и лаборатории, зажигая на площадях огромные костры из книг и древних манускриптов, уничтожая уникальные артефакты ударами цепных мечей. И, несмотря на различия в описаниях событий разными источниками, все из них описывают встречу Магнуса и Лемана Русса лицом к лицу, циклопического гиганта и дикого берсеркера, на руинах сердца Города. "Война Гигантов", записанная инквизитором Басталеком Гримом на основе устных преданий Космических Волков, так это описывает: "И вышел Магнус Рыжий на поле битвы, заставляя разоренную землю дрожать под его шагами. Русс отважно напал на багрового гиганта и поднял его над землей. Король Волков переломил спину Циклопу и все Тысяча Сынов вокруг увидев падение своего Примарха, бежали в страхе. Но когда Русс поднял свой Лезвие Холода Мьялнар для смертельного удара, Магнус произнес слово силы и исчез в земле". То, что произошло потом, в конце дикой ночи смерти и разрушения, существенно различается от источника к источнику. Каким-то образом Магнус сумел лишить Русса полной победы и, в конце концов, заплатил ту цену за свою силу, от которой его предостерегал Император. Всё что было важно для него теперь разрушалось на его глазах, и Магнус обратился к тому кто, как он знал мог ему помочь. Магнус прозрел варп и там он нашел знание, которое искал. Его волшебники, его возлюбленный Легион, все то бесценное знание, которое они накопили за многие века исследований, все еще могло быть спасено. Он обнаружил, что решение смотрит в ответ на него, как будто оно всегда было там, наблюдая за ним и изменяя его исподволь для своих целей. Это было само воплощенное волшебство, которое обещало знания, силу и спасение. Но Магнус более не был хозяином знания, как он себе представлял, он был слугой. Говорят, что Магнус даже тогда на мгновение засомневался, но, снова взглянув на свой город, который горел по приказу его Отца, он отбросил сомнения и изменил свою преданность раз и навсегда. В одно мгновение, Город Света, его серебряные башни и огромные библиотеки, весь Легион Тысячи Сынов исчез с лица Просперо и Империума навечно. Когда Магнус и его Тысяча Сынов снова появились в поле зрения имперских летописцев, они сражались рука об руку с Хорусом на Иштване V. Магнус стал Демоническим Принцем Бога Хаоса Тзинча, Повелителя Волшебства, Изменяющего Пути. Битва за душу Примарха закончилась, и многие остались в сомнения, была ли эта битва вообще. |
12.12.2007 в 23:19, №29
Тысяча Сынов, продолжение Разграбление Монастыря на Этиамнуне Тысяча Сынов часто используют хитрость и уловки там, где остальные Легиона ринулись бы в битву. Эта тактика прекрасно иллюстрируется на примере Морданта Хекса, Лорда Волшебника, который провел рейд на одинокий монастырь, на планете известной как Этиамнун III. Эта безвоздушная планета была домом для небольшой коммуны отшельников и ученых, которые тысячелетиями жили, посвящая свое время учению. Мир на планете был разбит навечно, когда корабли Тысячи Сынов совершили посадку недалеко от горного монастыря. Обнаруженные фрагменты видеозаписей монастыря, показывают, что вскоре после посадки пространство вокруг поселения наполнились неумолимо приближающимися бронированными фигурами. Записи также показывают, что отшельники приняли нападение с большим спокойствием. Они не проявили той паники, которую могли бы проявить другие, перед лицом атаки Хаоса. Одетая в многоцветные робы фигура в доспехах приблизилась к адамантиевым шлюзовым воротам, и после того как постояла перед ними семь минут, ударила в них девять раз. На девятом ударе группа зачарованных монахов, которые собрались перед шлюзом, начали ритуал открытия дверей. Камеры шлюзовой кабины показывают выражения безмятежности на лицах монахов, когда воздух стал вытекать из камеры. Они благородно сражались со слабостью, когда поток воздуха был перекрыт, но в конце концов один за другим пали и умерли. Запись показывает одинокий силуэт отшельника, на фоне открывающейся двери и огромных закованных в доспехи фигур. Отшельник лишь секунду стоял перед открытой дверью, а затем он упал и был затоптал атакующим. Все остальное нападение было не более чем резней. Тысяча Сынов получили доступ в монастырь и расстреляли всех, кто встретился им на пути. Они не встретили практически никакого сопротивления. Хекс и его силы проникли глубоко в катакомбы под монастырем, и получили то за чем пришли. В центре огромного подземного зала они нашли древний портал Эльдаров. Был ли он потерян, или просто отрезан от основных путей, никто ныне не знает. Даже трудно предположить какой вред могут нанести Тысяча Сынов если теперь они располагают входом в тайный путь Эльдаров Заклинание Аримана Тысяча Сынов были почти уничтожены неконтролируемыми мутациями во времена до появления Магнуса. Даже то спасение от этой угрозы, которое принес Магнус, не было полным, и требовало постоянных усилий и бдительности. Ужас от судьбы погибнуть в мутациях никогда не покидал самых старых членов Легиона, и этот страх усиливался, когда они видели что происходит в рядах других Предавших Легионов. Они посвятили себя служению новому мастеру Тзинчу, и на время он защитил их от такой судьбы. Даже после того как Ересь провалилась и Тысяча Сынов были вынуждены бежать вместе со своими собратьями в Глаз Ужаса, благорасположение Тзинча оставалось с ними. Их бог обеспечил их новой планетой, богатой волшебной силой, и которая являлась убежищем от безумия в пределах Глаза, чтобы они продолжали их исследования. Но дорожка Мастера Волшебства капризна, и стоило только Тысячи Сынам устроиться на новой домашнем мире, как Изменяющий Пути начал менять их. Гротескные мутации, одобренные Тзинчем, стали появляться в Легионе. Многие воспринимали это как знак свой новой судьбы, и несли такие мутации с гордостью, но для высших офицеров Легиона это было знаком того, что их ни во что не ставят. Все жертвы, потеря Просперо, кровопролитие Ереси, ни к чему не привели. Вечный поиск знаний привел к тому безумию и мерзости, которую они всегда страшились. Внутренняя кабала самых могучих волшебников, под предводительством Главного Библиария и самого доверенного из слуг Магнуса, Агриманом (Ahriman) решила противостоять деформирующему искажению. Они заложили основы могучего заклинания, и скрыли свою работу от глаз Магнуса платами тайн, так как не были уверены в том, что он одобрит такой рискованный шаг. Заклинание должно было смыть все мутации боевых братьев, и сделать Тысячу Сынов иммунными к изменяющим эффектам Хаоса. Гримуар Еретиков говорит о том, что это было заклинание такой огромной силы то даже ужасные демоны варпа, в страхе бежали перед огромным ураганом магической энергии, который выпустил Агриман и его кабала. Планета Волшебников укуталась голубыми и желтыми облаками, и ветвистые молнии рыскали по поверхности, нанося удары по развращенным Тысячам Сынам, до тех пор, пока сам Магнус не был вынужден вмешаться. Последствия были далеко не такими, на которые рассчитывала кабала. По всему миру боевая сила Легиона Тысячи Сынов была полностью уничтожена - и закреплена навеки. Тысяча Сынов стали иммунные к мутациям, потому что только плоть можно подвергнуть ей, а все Космические Десантники стали только прахом, навсегда заключенными в своих магическим образом закрытых силовых доспехах. Каждая щель, сочленение и соединение доспехов, были запечатаны адским огнем, навеки заточив души Тысячи Сынов в них. Практически весь Легион Магнуса был обращен в неумолимые автоматы на всю их оставшуюся жизнь. Магнус был в гневе. Легион принес все в жертву ни за что. Поиск знаний, который был главным смыслом жизни всех собратьев, был закрыт для них навеки. Из-за своих собственных действий большинство ученых Легиона теперь с трудом могли просто мыслить. Все что Магнус делал в свой жизни, все, чем он пожертвовал, каждое критическое решение в свой жизни, Магнус принимал на основании двух глубоких убеждений: что знание чисто само по себе и что он его повелитель. Теперь его дом был уничтожен, его Отец стал его заклятым врагом, его Легион превратился в прах, и Магнус в отчаянии поднялся в свою башню. Бросив ожесточенный пристальный взгляд на уставший от войны и слабый Империум Человека, Магнус, как и Хорус до него, поклялся увидеть галактику в огне. Ариман, Верховный Библиарий Трансмутирующее заклинание, которое превратило всех боевых братьев Тысячи Сынов в запечатанных в своих силовых доспехах призраков, было делом рук Агримана, величайшего волшебника Легиона после самого Магнуса. Перед Ересью Агриман разделял очарование Магнуса к магическим секретам, и был хранителем Книги Магнуса, ныне мифического тома, которые, по слухам, хранит самую большую магическую мудрость. Возможно, знание, полученное из этой книги, легло в основу Рубрики Агримана. Несмотря на то, что результат Рубрики был не совершенен, он, в конце концов, удовлетворил Агримана. Будучи ветераном Легиона еще до того, как там появился Магнус, он испытывал такое отвращение к мутирующим изменениям, что даже та огромная цена которая была заплачена не казалась ему слишком высокой. Магнус, те не менее не был с ним согласен. Он хотел уничтожить Агримана и его кабалу целиком, но по слухам ему помешел сам божественный покровитель Легиона. Кто может знать цели и желания Изменяющего Пути? Так или иначе, Демонический Принц сдержал свою руку, и изгнал Агримана с Планеты Волшебников, послав его путешествовать по Глазу Ужаса и за его пределами в невыполнимом поиске понимания Бога Тзинча. В свою очередь Агриман отказался принять Хаос как своего повелителя. За многие тысячелетия он стал настоящим бичом галактики, разграбляя библиотеки, музеи и прочие хранилища знания и мудрости. Он неустанно ищет предметы, знания или даже людей, которые могут дать ему возможность избежать судьбы любого волшебника быть слугой своего волшебства. Он создавал культы хаоса на множестве планет, давая мелким магом частицу своей силы, чтобы они могли выполнить его задание. После того как они переставали быть ему нужны, он уничтожал их как клопов. Ныне идут слухи о том, что Агриман обратил свое внимание на Эльдаров, веря в то, что нужные ему знания лежат в самом темном из мест просвещения, легендарной эльдарской Черной Библиотеке. Родной мир Просперо был избран своими оригинальными обитателями по одной единственной причине, из-за его удаленности. Удаленный от всех торговых путей галактике, и не имеющий никаких ценных ресурсов, мир Просперо был годен только для одного, на нем было хорошо прятаться. И в конце концов даже спрятаться на нем не удалось. Теперь этот мир лежит в руинах и объявлен Очищенным (Purgatus) Инквизицией. Несмотря на тысячелетия плавания, Город Света уцелел и в конце пути через Имматериум нашел свое пристанище на планете в Глазе Ужаса, которая известна как Планета Волшебников (Planet of Sorcerers). Это демоническое место – кипящий котел волшебной силы, отражающийся по всей его поверхности адскими вулканами и бурными небесами, насыщенными волшебным паром. Многочисленные башни возвышаются из горных кряжей и из равнин расправленной лавы, как подобие серебряных шпилей и пирамид изучения Города Света, до того как он пал. И самым могучим сооружением является обсидиановый монолит Башни Циклопа, которая, по слухам, столь велика, что может быть увидена из космоса невооруженным глазом. На вершине башни установлен огромный варповый глаз, через который Магнус прозревает будущее. Серебряные башни Города Света были изменены волшебной силой Тысячи Сынов в подобие космической крепости, в которых лорды псайкеры намереваются путешествовать через космос с Планеты Волшебников, чтобы проводить мстительные атаки на Империум Человека. Боевая доктрина Рубрика Агримана немногое изменила в боевой доктрине. По сию пору Лорды Волшебники Тысячи Сынов используют своих призрачных братьев как непримиримый вал орудийного огня, выстраивая вокруг них хитроумные комбинации, и соединяя свои планы своевременным применением могучего волшебства для достижения победы. Организация Магнус возлагал большое доверие на своих подчиненных, считая, что он учил их хорошо, и могучие волшебства дают им достаточно инструментов для того чтобы действовать независимо от него. Поэтому ещё до Ереси индивидуальные взводы Тысячи Сынов велись в бой не сержантами ветеранами, а теми, кто проявлял психические способности. Эти "рабы-волшебники" ('thrall-wizards’) отдавались в учение более опытным волшебникам для обучения кабалистике, но также получали опыт командования небольшими подразделениями. Такая практика подразумевала, что редкие офицеры не имели никакого психического таланта, а также то, что многие волшебники имели значительный боевой опыт. В результате Тысяча Сынов были одним из самых малочисленных Легионов и редко появлялся на поле боя во всей своей силе. Вместо этого они проводили кампании в малых отделениях возглавляемые волшебниками, которые действовали с гораздо большей независимостью от их Примарха, чем офицеры других Легионов. Этот командный опыт сохранился и по сей день, когда военными бандами правят самостоятельные лидеры-волшебники, к большому сожалению Империума. Верования Для Примарха Магнуса знание было силой. Он считал, что нет такой дисциплины, которую он не мог бы постичь в совершенстве, ни секрета, который он не мог бы раскрыть и заставить служить своим целям. Для Тысячи Сынов знание стало спасением, средством управлять психическим наследием гена их Примарха. Каждая книга была священной, каждый текст был достоин изучения, каждый документ был ценным ресурсом. Высшим же знанием была магия, путь к финальному посвящению, ключ к власти над вселенной. До Ереси Тысяча Сынов были публично догматичны, давая клятвы верности и распевая Имперские гимны. Они сражались за расширение царства Императора, но как показало их клятвоотступничество, высшая верность их была не с Императором, а с Примархом. Когда высшая мудрость ускользнула от Магнуса, и он попал в лапы Тзинча, те, кто верили, как и он, не могли не пасть вместе с ним. Генокод Из всех Примархов Магнус Рыжий подвергся наибольшей мутации, как физической, так и психической, и Легион созданный на основе его генокода, также жестоко страдал от мутаций. При этом его члены имели гораздо большой процент Десантников с психическими силами разного уровня. Ранее, до Ереси, Легион имел также не очень большой, но заметный процент тех, кто имел мутации физические. После клятв верности Тзинчу количество физических мутаций возросло до невероятных масштабов. Рубрика Агримана положила конец мутациям среди боевых братьев Тысячи Сынов, но волшебники, которые командуют этими бронированными оболочками, все еще несут генокод их Демонического Принца, и гордо несут гротескные мутации, как символ благорасположения своего покровителя. Боевой клич |
12.12.2007 в 23:23, №30
Тысяча Сынов, продолжение Использования армии Тысячи Сынов в настолке Warhammer 40000 Тысяча Сынов могут использовать следующие юниты из Кодекса Космических Десантников Хаоса: ШТАБ 0-1 Лорд Хаоса или Демонический Принц, Повелитель Перемен, Волшебник Следующие правила и изменения Кодекса применяются при использовании армии Космических Десантников Хаоса Тысячи Сынов. Вся армия должна состоять из Тысячи Сынов, а не только один или два взвода. Специальные правила Все Лорды, Волшебники, Демонические Принцы и Повелители Изменений могут использовать малые силы псайкеров в игре, если оба игрока соглашаются на их использование. Не существует высшего предела по количеству малых сил, которые могут быть куплены Демоническими Принцами и Повелителями Изменений. Взводы Тысячи Сынов и взводы Культовых Терминаторов Тзинча могут усовершенствовать одного члена до Волшебника Тысячи Сынов за +15 очков, или за бесплатно, если взвод состоит из девяти моделей, так как девять – священное число в магии и церемониях Тзинча. Он имеет тотже самый статус, что и Волшебник Космических Десантников Хаоса, и не подвержен спец. правилам "Все – Прах" и "Медленные и Целеустремленные". Усовершенствования, включая Марку Тзинча и дальнейшее оборудование, можно купить из Арсенала Хаоса. Примите во внимание, что Культовый Терминатор Тзинча при усовершенствовании до Волшебника сохраняет свою Терминаторскую броню, комби-болтер и энергетическое оружие. Если взвод является свитой Лорда Тысячи Сынов, любое количество его членов могут быть усовершенствованы до Волшебников Тысячи Сынов. Любой единственный воин свиты может быть Носителем Иконы, даже если не куплен Стремящийся Чемпион (Aspiring Champion). Если во взводе Тысячи Сыновей есть хотя бы один Волшебник, то специальные правила, опубликованные в компиляции "Chapter Approved", позволяющие Великому Демону овладевать (possess) Космическими Десантниками Тысячи Сынов не используются. Вместо этого используют обычные правила Демонической Одержимости. Дредноут Тысячи Сынов не бросает кубик по таблице Огненной Ярости до тех пор, пока им владеет транспортный дар Демонической Одержимости. Дредноуты Тысячи Сынов платят всего 25 очков за этот дар. Единственный транспортный дар, доступный транспортам Тысячи Сынов, это Сверкающее Пламя Варпа (Coruscating Warp Flame). Дредноуты же Тысячи Сынов могут также брать Демоническую Одержимость. Одержимые Космические Десантники Хаоса автоматически получают возможность Демонической Быстроты в дополнение к двум броскам по таблице Способностей. Перевод: Erenarch Миниатюрки: Десантники Терминаторы Чемпион Колдуны Лорды Демон-принц Дрэдноуты "Лэнд Рейдер" Осквернитель |
| |||