Навигация по сайту
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Модератор форума: Mpak, Куси, Эскил, Noran  
Каталог Орденов Космодесанта
KPOBABblUBOPOHНе в Сети
Пользователи
Сообщений 235
Репутация: 31
13.10.2007 в 23:24, №1
ПРАВИЛА РАЗМЕЩЕНИЯ ИНФОРМАЦИИ

1) НЕЛЬЗЯ РАЗМЕЩАТЬ ДВА ИЛИ БОЛЕЕ ПОСТОВ ПРО ОДИН ОРДЕН
2) ДОБАВЛЯТЬ ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ ИНФОРМАЦИЮ МОЖНО ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ ПРАВКУ
3) КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО ОБСУЖДЕНИЕ

Подпись пользователя:
UrielНе в Сети
Пользователи
Сообщений 475
Репутация: 30
Раса: Space_Marines
02.12.2007 в 10:06, №16, отредактировал Uriel - Воскресенье, 02.12.2007, 10:11
УЛЬТРАМАРИНЫ

Космодесантники ордена Ультрамаринов известны по всей галактике за свою верность и тщательное следование традициям Кодекса Астатес.

ПРИМАРХИ

Если верить легендам, то Примархи были созданы Императором при помощи специально отобранных генов, каждый из них был наделен особыми талантами и силой. Императору понадобилось множество сотен лет, чтобы найти, исследовать и отобрать необходимые для создания Примархов гены. Когда все было готово двадцать генетических матриц были помещены в двадцать специальных инкубаторов.

Легенда так же повествует о том, как Темные Боги Хаоса раскидали капсулы с молодыми Примархами по всей галактике. Опасные мутации начали развиваться в каждом из сыновей Императора, однако истинные масштабы бедствия проявились лишь во время Ереси Хоруса (Horus Heresy).

РОБУТ ГИЛЛИМАН

Спустя столетия скитаний по ворпу (нематериальной параллельной вселенной), капсулы с Примархами достигли обитаемых людьми миров. Одна из капсул с развивающимся Примархом упала на мир Макрейдж (Macragge). То был холодный, но не необитаемый мирок. Наука была развита достаточно неплохо и обитатели были способны строить космические корабли, даже в периоды изоляции из-за ворповых штормов. Люди Макреджа успешно установили контакт с населением соседних звездных систем, несмотря на огромные потери во флоте и людских ресурсах.

Капсула Примарха была найдена знатными людьми Макрейджа, во время охоты в лесах. Они взломали печать капсулы и извлекли из нее ребенка. Дитя было окружено нимбом, исходящей от него энергии. Ребенка принесли Конору (Konor), одному из двух Консулов, правящих миром Макрейдж. Конор усыновил дитя, как своего сына и дал ему имя Робут (Roboute) [примечание: возможно от латинского Robust - "крепкий, сильный"].

Юный Примарх взрослел и развивался очень быстро, и вскоре люди стали замечать его особенную физическую и умственную силу. Уже к десяти годам он выучил и узнал все, чему его мог научить самый пожилой мудрец Макрейджа. Его познания в философии, истории и прочих науках поражали старших, но главное его мастерство состояло в военном деле. Вскоре его отчим Конор поставил Робута во главе экспедиционного корпуса на крайнем севере Макрейджа.

Эта горная местность называемая Иллириум (Illyrium), была населена бандитами и варварами, еще с самых первых дней цивилизации на Маркейдже. Несмотря на то, что на северные земли было совершенно множество походов, никому так и не удалось умиротворить эту горячую точку на долго. Робут провел успешную кампанию против диких северных народов и завоевал не только их земли, но и уважение варваров.

ВОЗВРАЩЕНИЕ В НИКУДА...
Вернувшись в столицу, Робут был поражен хаосом и неразберихой, творившимися там. Во время отсутствия сына, человек по имени Галлан (Gallan) совершил заговор против отца Робута - Конора. Галлан был из тех реакционных знатных кругов, которые ненавидели Конора за его популярность и влияние. Дело в том, что до пришествия Конора к власти, рабы на Макрейдже содержались в жутких уловия эксплуатации. Названный отец Робута все изменил. Он заставил аристократов снабжать рабов необходимым для жизни уровнем еды и удобств. Он так же провел референдум, который обязал богатых членов общества жертвовать большие суммы денег на развитие и обеспечение города-государства. Все эти реформы были более чем одобрены простым людом Макрейджа, но в то же время абсолютно неприемлемы для высших слоев общества планеты.

Когда Робут и его воины приблизились к вратам города Макрейдж, они увидили дым пожарища и поспешили узнать в чем дело. Вскоре они встретили жителей, бегущих от анархии и узнали, как Галлан и его войска атаковали Сенат и Конора, укрывавшегося там со своими верными телохранителями. Повстанцы окружили Сенат, а тем временем пьяные солдаты шатались по городу, убивая, грабя и насилуя.

Робут поспешил спасти отца. Оставив своих солдат в бою с пьяным сбродом, он пробился в осажденный Сенат. Там он нашел своего отца, смертельно раненного наемником. На протяжении трех дней Конор командовал защитой здания, даже тогда, когда хирурги боролись за спасение его жизни. На последних минутах своей жизни, Конор поведал Робуту, как Галлан и его головорезы обманом подняли восстание черни, и заманили его отца в ловушку, во время его выступления в Сенте по поводу победы Робута.

Робут разбил повстанцев и быстро установил порядок в городе. Тысячи людей пришли к Сенату, чтобы провозгласить Робута единственным и полноправным консулом Макрейджа. Новый правитель направил все свои усилия, чтобы сломать старый порядок. Те, кто восстали против его отца были жестоко казнены, а их земли и титулы - изъяты. Новые, честно работавшие жители получили имения предателей. С нечеловеческой силой новый консул построил совершенно новое государство. В новом Макрейдже поощрялись честный труд и рвение, а лень жестоко наказывалась. За короткий срок, Робут полностью изменил весь старый уклад, а так же создал мощную, организованную и хорошо экипированную армию. Макрейдж стал процветать, как никогда прежде.

ИМПЕРАТОР

В то время, как капсулы с Примархами странствовали во времени и пространстве, Император и его воинство продвигались по галактике. Этот Великий Крестовый Поход (The Great Crusade) избавил тысячи человеческих миров от ига инопланетян (орков, эльдаров) и восстановил связь между системами, населенными людьми. В то время, как юный Робут Гиллиман (Roboute Guilliman) вел войну против иллирианских боевиков на горном севере Макрейджа, Император и его Space Marine'ы достигли планеты Эспандор (Espandor) в соседней системе. О эспандорян Император узнал о Макрейдже и великом сыне консула Конора. Он сразу же понял, что нашел одного из своих потерянных Примархов.

Император повел свой корабль на Макрейдж. Корабль немедленно попал в ворп-воронку, - вихрь в нематериальном подпространстве, который сбил ег с курса. К тому времени, как Император достиг Макрейджа, Робут правил государством уже пять лет. К тому времени мир претерпел много трансформаций. Его жители были сыты и процветали, его войска были мощны и хорошо экипированы, а сам град был отстроен заново из мрамора и стали. Космические транспорты с Макрейджа совершали постоянные путешествия в соседние системы, привозя оттуда сырье и людей. Император был поражен, увидев столь процветающий мир и осознал, что Робут Гиллиман - Примарх больших возможностей.

КРЕПОСТЬ МАКРЕЙДЖ

Легион Ultramarines были переданы под управление Робута, а их база передислоцирована на Макрейдж. Примарх немедленно перенял множество имперских технологий и с энтузиазмом воспринял свою новую роль. Однако его главный талант был в военном деле, и он немедленно повел своих Ультрамаринов на завоевание галактики. Он сумел освободить миров больше, чем любой другой Примарх, а освобожденные им планеты немедленно начинали процветать, благодаря талантам Робута.

Какую бы систему Робут и его воины не освобождали, главной целью Гиллимана было создать на ней самодостаточную систему обороны. Как только мир мог защищать себя сам, Робут со своим легионом двигался далее, оставляя на планетах достаточно советников и солдат для поддержания порядка, создания торговых путей с Империей и процветания жителей. При помощи подобной системы, Ультрамарины завоевывали миры гораздо быстрее и в больших количествах, нежели другие легионы.

В то же время основная крепость-монастырь продолжала строиться на Макрейдже. Некоторые Ультрамарины остались на Макрейдже для наблюдения и помощи в работах по строительству базы, которые продвигались быстро, благодаря обширным торговым путям мира. Всего лишь за один год основная часть базы была сооружена и начался процесс вербовки новых воинов с самого Макрейджа и соседних планет. Прошло не так много времени, и Ultramarines получили первую порцию новобранцев, завербованных и выращенных на Макрейдже. Благодаря четко структурированной организации легиона, Ультрамарины всегда четко получали подкрепление во время Великого Похода. Таким образом, так же благодаря тактическим талантам Робута, Ультрамарины стали самым большим легионом, постоянно расширяясь и неся наименьшие потери.

ЕРЕСЬ ХОРУСА

В те времена, когда предательство Вармастера Хоруса бросило Империю в страшную гражданскую войну, легион Ultramarines был занят в боевых действиях на юге галактики. Их боевые успехи увели легион далеко от Земли (Blessed Terra), и от места нахождения предателей на северо-востоке. Новости о ереси Хоруса так и не достигли воинов Робута Гиллимана, пока не началась осада императорского дворца на Земле. Благодаря молниеносности атак предателей, Робут и его космодесант мало что могли сделать. Ни один из миров, недавно завоеванных Ультрамаринами не был в опасности от сил Хаоса. В последствии, Ультрамаринам просто не хватило времени добраться до места основных боевых действий гражданской войны. Их главным успехом во время Ереси было уничтожение большого флота космодесанта Хаоса, выдвинувшегося на помощь Вармастеру. После отступления предателей в Око Ужаса, Ultramarines освободили в кровавых битвах несколько захваченных Хорусом миров.

Видимо, так было угодно судьбе, чтобы Ультрамарины почти не пострадали от гражданской войны с Хорусом. Другие верные Империи легионы потеряли сотни воинов, а половина космодесантников перешла на сторону Хаоса. В результате число имперских космодесантников критически сократились, и возникла необходимость пополнить ряды легионов.

ПОСЛЕДСТВИЯ

Замешательство и раздор, после окончания Ереси Хоруса сделали Империю слабой и уязвимой. Практически повсюду враги Человечества готовились к нападению. Множество миров все еще находилось под игом Хаоса. И в этот кипящий океан вошел Робут Гиллиман и его Ультрамарины. Самый большой легион был разделен на множество подразделений для усмирения повстанцев и отражения атак пришельцев во всех уголках Империи.

Ультрамарины справились и смогли удержать Империю от развала в те далекие и темные времена. Макрейдж смог предоставить необходимое количество десантников, так что вскоре на одного Ультрамарина приходилось два воина других легионов космодесанта. По мере того, как Ультрамарины отвоевывали миры Империи у Хаоса, рождалась новая боевая доктрина. Под наблюдением Примарха Ультрамаринов, появлялись первые тезисы Codex: Astartes. Эти законы вскоре полностью изменят устройство боевых организаций Space Marines и положат начало возрождению военной мощи Империи.

Подпись пользователя:
Отвага и Честь!
И в этот час нет места миру
Нет ни мгновения покоя
Хохочут демоны и боги
Мир полон Кровью и Войною
UrielНе в Сети
Пользователи
Сообщений 475
Репутация: 30
Раса: Space_Marines
02.12.2007 в 10:12, №17, отредактировал Uriel - Воскресенье, 02.12.2007, 10:12
ВТОРОЕ ОСНОВАНИЕ (THE SECOND FOUNDING)

Второе Основание Космодесанта произошло через семь лет после смерти Хоруса. Существовавшие легионы Space Marines были преобразованы в меньшие, более гибкие образования. Если старые легионы были неограниченны в количестве воинов, то число десантников в новых вариантах легионов было ограничено тысячей бойцов в каждом. Новые боевые формации получили название "Капитул" (Chapter). Вскоре капитул стал стандартной автономной боевой единицей сил Космодесанта.

Легион Ультрамаринов ответственен за три пятых генных основ всех нынешних капитулов Космодесанта. Ультрамарины правят огромной империей в юго-восточной части галактики, известной, как Ультрамар. Это самое мощное государство на Восточном тропике (Eastern Fringe).

Источник: Liber Astartes (M.37)

Существовавшие легионы Space Marines были разделены на капитулы. Один из капитулов сохранял геральдику и цвета оригинального легиона, тогда как остальные получали новые. Большинство старых легионов были разделены не более, чем на пять капитулов, например, Космические Волки (Space Wolves) были разделены лишь на два. Однако Ultramarines были разделены множество раз. Точное число капитулов, выделенных из легиона Ультрамаринов неизвестно: в самой древней копии Codex Astartes (так называемой Апокрифе Скароса (Apocrypha of Skaros)) сказано, что их было двадцать три, однако их названия не приводятся.
Space Marines были разделены на капитулы. Один из капитулов сохранял геральдику и цвета оригинального легиона, тогда как остальные получали новые. Большинство старых легионов были разделены не более, чем на пять капитулов, например, Космические Волки (Space Wolves) были разделены лишь на два. Однако Ultramarines были разделены множество раз. Точное число капитулов, выделенных из легиона Ультрамаринов неизвестно: в самой древней копии Codex Astartes (так называемой Апокрифе Скароса (Apocrypha of Skaros)) сказано, что их было двадцать три, однако их названия не приводятся.

Известные капитулы Второго Основания, последователи Ultramarines:

Aurora Chapter, Novamarines, Patriarchs of Ulixis, White Consuls, Black Consuls, Libators, Inceptors, Praetors of Orpheus, Genesis Chapter, Eagle Warriors, Nemesis Chapter, Silver Eagles, Death Eagles, Fire Hawks(?), Heralds of Ultramar, Silver Skulls, Sons of Guilliman, Espandors, Imperial Paladins(?).

В результате Второго Основания Ультрамарины стали донорами космодесанта, а их генетическое семя стали хранить в специальных геноториях (см. статью "Архитектура в Империи") для экстренных случаев. Новые капитулы Второго Основания получили общее название Прайможениторс (Primogenitors), или - "перворожденные". Все прайможениторы почитают Робута Гиллимана, как своего отца-основателя и мастера.

УЛЬТРАМАР (ULTRAMAR)

После Второго Основания мощь Ультрамаринов заметно уменьшилась. Большинство

десантников покинули Макрейдж для того, чтобы основать новые капитулы. Крепость на Макрейдже была построена так, чтобы вмещать в десять раз больше воинов, чем оставшееся количество. В результате большая часть арсенала Ультрамаринов была взята Перворожденными капитулами для собственных нужд. Так же уменьшились объемы генетического материала и количество вербуемых новобранцев.

Одним из решающих моментов, благодаря которому старый легион Ультрамаринов выжил, являлись их отношения с населением Макрейджа и соседних планет. Еще во времена Великого Крестового Похода Ultramarines набирали себе воинов из родной системы, что впоследствии стало традицией. Эта зона вокруг Макрейджа называется Ультрамар (Ultramar), - империя Ультрамаринов.

Ультрамар - уникальное явление. Если другие капитулы владеют лишь одной планетой, орбитальной базой, астероидом или же флотом кораблей, то Ультрамарины обладают целым феодом, в который входят не менее восьми звездных систем, каждая со своим правителем, верным капитулу. Все миры вокруг Макрейджа наследовали его культуру, обычаи и даже манеру строительства зданий.

После Ереси Хоруса все восемь систем извлекли выгоду из нововеденных реформ Робоута Гиллимана. Многие люди в наши дни рассматривают царство Ультрамар как идеальную модель для человеческого общества.

Не все миры Ультрамара одинаковы. Сам Макрагге является главным образом горным и скалистым, более 75-ти процентов его массы земли является холодным скалистым нагорьем, почти полностью лишенным жизни. Люди Макрагге не живут в этой неприветливой области, но крепость Ультрадесанта построена здесь на скалистом пике, окруженном непроходимыми горами. Внутри этой могущественной крепости, в обширном храме, существует святыня – Примарх непосредственно. Это то место, где его тело сидит на огромном декоративно украшенном мраморном троне. Он сохранен в поле стасиса, непроницаемом для разлагающих эффектов времени. Это одно из самых святых мест в Империуме, и тысячи людей прилетают со всех концов галактики взглянуть на лицо древнего Примарха.

Другие миры значительно отличаются от Макрагге. Талассар (Talassar) – планета бушующих морей и скалистых островов, чей единственный континент Глаудор являлся местом битвы между Ультрадесантниками и вторгшимися Орками сразу же после Ереси Хоруса. В отличие от мира океанов Талассара в системе существуют также засушливые Тройные Планеты: Квинтарн (Quintarn), Тарентус (Tarentus) и Мазали (Masali). Эти небольшие планеты образуют тройную комбинацию миров, вращающуюся вокруг общего центра гравитации, подобно Земле и ее Луне. Гигантские садоводческие города охватывают сотни квадратных миль, содержащих драгоценную воду в массивных подземных танках. Города этих Тройных Планет накрывают гигантские купола, под которыми растут леса и цветут сады такие же пышные, как на других мирах Ультрамара.

Одна из самых производственных планет Ультрамара – Калт (Calth), душный мир, жители которого живут в подземных городах, где смертоносный свет синего солнца Калта не может добраться до них. Пещеры Калта настолько огромны и великолепно отстроены, что они настолько же хорошо освещены и вентилируемы, как и любой город Макрагге. Из всех местных миров Калт наиболее специализирован, так как люди хотя и выращивают обширное количество продовольствия в питательных резервуарах, они все же предпочитают импортировать большинство продуктов из соседней системы Аякс (Iax). Калт известен его верфями, которые обеспечивают кораблями Ультрадесант, так же как гражданскими и военными кораблями весь Империум.

Аякс иногда описывается как Сад Ультрамара. Его климат и изобилие сделали его одним из лучших миров производителей в Империуме. Жители использовали свойственную планете производительность, охватив ее поверхность многочисленными фермами, и культивировали лесистые местности. На Аяксе нет никаких больших городов, но существует много маленьких городов разбросанных по всему ландшафту, связанных вместе эффективной системой скоростных гидропутей. Самая старая и наиболее плотно урбанизированная область – это древний город Первого Приземления (First Landing), чья высокая цитадель выдерживала вторжениям захватчиков в течение многих столетий.

Наиболее отдаленный от Макрагге – мир Эспандор, планета могучих лесов, главные города которой ограничены двумя западными континентами. Эспандор – второе поселение, жители которого являются потомками исследователей Макрагге. Существует повествование, что Эспандор был основан в течение Эры Раздора торговцами, сбившимися с курса из-за варп-штормов. Это наиболее плотно заселенный мир Ультрамара.

Прандиум (Prandium) некогда изобиловал жизнью. Поселенцы с Макрагге установили колонию на планете после Ереси Хоруса. Благодаря умеренному климату и плодородной девственной природе люди Прандиума процветали. Планета скоро стала самым красивым миром Ультрамара, планета замечательного процветания и невероятно богатой местной фауны. Прандиум был разрушен Флотом-Ульем Бегемот во время Второй Тиранической войне. Теперь же мир является мертвым и безжизненным, уменьшенный до коренной породы, с атмосферой унесенной в космос свирепостью атаки Тиранидов.

ВОЕННЫЕ СИЛЫ

Ультрамар - мир Ультрамаринов, она находится внутри огромного мира Человечества - Империи. Миры Ультрамара не платят Империи никаких податей, все вкладывается в развитие империи Ультрамаринов. Правитель каждого из миров внутри империи Ультрамар является феодальным Лордом Мастера капитула Ультрамаринов. Именно по-этому Мастер капитула так же известен, как Лорд Ультрамара.

Как и все другие миры Империи, каждый мир в Ультрамаре отвечает за собственную безопасность и создает собственную оборонительную систему. Большинство миров обязаны предоставлять рекрутов для Имперской гвардии, но миры космодесанта - исключение. В случае с Ультрамаром, космодесантники правят своим государством так эффективно, что у них всегда есть несколько сотен полков, готовых присоединиться к Имперской гвардии. В результате эти полки бились в сотнях битв по всей галактике, нередко плечом к плечу с самими Ultramarines.

Каждый мир Ультрамара так же обеспечивает новобранцами и сам капитул. По всему Ультрамару жители с гордостью указывают на статуи великих Ультрамаринов. А среди древних семей с богатым прошлым, предоставление рекрутов для капитула является делом чести и славной традицией.

КАПИТУЛ СЕЙЧАС

На дату 6500745.M41 капитул состоял из пяти боевых рот: первая - Ветеранов, вторая боевая, третья боевая, четвертая боевая, пятая боевая; четырех рот резерва: шестая резервная, седьмая резервная, восьмая резервная и девятая резервная. Десятая рота является ротой скаутов-новобранцев. Процент выживания новых рекрутов в скаутской роте 54%.

После гибели Примарха Робута Гиллимана от руки принца-демона Фульгрима (Fulgrim) - Примарха легиона-предателя Дети Императора (Emperor's Children), управление Ультрамаринами перешло к Марнэусу Калгару (Marneus Calgar). Который находится на своем посту и по сей день. Тело истекающего кровью Робута находится в кристаллиновой стазис-камере, и является наивысшей святыней Ультрамара.

БОЕВАЯ ДОКТРИНА

Будучи безмерно преданными своему Примарху Робуту Гиллиману, Ультрамарины слепо следуют созданным им Кодексу Астатес. Десять тысяч лет бились они так, как описано на страницах этого священного писания. Другие капитулы могут с легкостью вырвать слова Гиллимана из контекста и подстроить под себя, но только не Ультрамарины. Codex Astartes - труд великой мудрости, и эти воины не видят смысла перечить ей. Пожизненные уроки самоотдачи и самодисциплины позволили жителям Ультрамара пронести священные знания и веру через десять тысяч лет в будущее.

Для любой мыслимой тактической ситуации на поле боя, Кодекс Астатес дает сотни страниц описания и множество вариантов ее преодоления. Каждый воин капитула заучивает содержание кодекса наизусть, так что целая рота действует, как один человек. Мудрость миллионов имперких генералов, солдат и офицеров сосредоточена на страницах Кодекса Астатеса, там воин найдет все: от геральдики и знаков различия, до инструкции по проведению всепланетного штурма.

Боевой клич : " ОТВАГА И ЧЕСТЬ!"

Подпись пользователя:
Отвага и Честь!
И в этот час нет места миру
Нет ни мгновения покоя
Хохочут демоны и боги
Мир полон Кровью и Войною
ДмитрийНе в Сети
Пользователи
Сообщений 167
Репутация: 14
Раса: Space_Marines
07.12.2007 в 00:58, №18, отредактировал Дмитрий - Пятница, 07.12.2007, 01:40
Темные Храмовники. Орден Второго Основания.
История Чёрных Храмовников начинается со времён ереси Гора, когда Имперские Кулаки защищали Императорский Дворец. После поражения Легионов Изменников было принято решение разделить преданных Космических Десантников на несколько небольших Орденов. Примарх Имперских Кулаков Рогал Дорн согласился с этим, хотя и несколько неохотно. Так были созданы Чёрные Храмовники. С тех пор, в доказательство своей преданности Императору, Чёрные Храмовники участвуют в величайшем и самом продолжительном из всех крестовых походов Империума.
Происхождение
В те дни, когда Империум только рождался, во времена Великого Крестового Похода, Верховный Военачальник Гор начал поклоняться Богам Хаоса, и провозгласил себя истинным правителем Империума. К Гору присоединилась примерно половина всех Легионов Космического Десанта. Из их рядов особенно выделялись воины, которые настолько сильно посвятили себя Хаосу, что стали Чемпионами – могучими воинами, наполненными энергией Хаоса, каждый из которых был сильнее любого Космического Десантника. В конце Ереси, когда армии Гора атаковали Императорский Дворец, Рогал Дорн выбрал из рядов Имперских Кулаков лучшего воина и назначил его Чемпионом Императора. Этим человеком был Брат Сигизмунд, лучший из воинов Терры. Он получил самые хорошие доспехи и оружие, после чего поклялся сражаться на поле боя с Чемпионами Хаоса и уничтожать их. И он честно выполнял свой долг, уничтожив по меньшей мере две дюжины существ варпа, прежде, чем Гор был окончательно побеждён и Легионы Предателей бежали в Глаз Ужаса.
К концу периода Ереси, Примарх Легиона Ультрадесанта Робаут Жиллиман разработал военную организацию, которая была призвана обеспечить распределение власти между Легионами Десанта, Имперским Флотом и Имперской Армией так, чтобы никогда больше не сложилась ситуация, когда один человек держал бы всю власть над целым Легионом в одних руках. Для Космических Десантников эти правила были сведены в Кодекс Астартес (Кодекс Десанта), огромный том, где также описывались организация подразделений, нашивок, правил тактики и другие аспекты структуры Десанта. Примарх Имперских Кулаков Рогал Дорн, ответственный за оборону Терры, отказался от идеи разделения его Легиона на меньшие Ордена. Он заявил, что не согласен делить свой Легион, который стоит на страже самого Императора, на разбросанные по всей Галактике армии. Дорн назвал Жиллимана трусом, так как его Легион не участвовал в битве за Императорский Дворец. Примарх Ультрадесанта не остался в долгу и объявил Дорна мятежником и еретиком, который отказывается выполнять справедливые законы Кодекса Астартес.
Ни Дорн, ни Жиллиман не желали уступать друг другу. Леман Русс из Ордена Космических Волков и Вулкан из Ордена Саламандр, которые тоже не желали, чтобы их Легионы были разбросаны по космосу, поддержали Дорна, в то время, как Примарх Железных Рук Феррус Манус и Примарх Гвардии Ворона Коракс встали на сторону Жиллимана. Сложилась ситуация, когда сразу же после смерти Императора, Космические Десантники снова стояли на грани гражданской войны. После того, как Имперских Кулаков начали преследовать, как еретиков, а штурмовой крейсер Ужасающий Ангел был сбит кораблём Имперского Флота, казалось война уже неминуема. Но, когда новые Ордена и старые Легионы уже приготовились к битве, Дорн неожиданно сдался. Он согласился на реформацию Легиона и создание двух новых Орденов – Багровых Кулаков и Чёрных Храмовников. Чёрных Храмовников возглавил Чемпион Сигизмунд, и Орден выбрал себе в качестве основных цветов чёрный и белый.
Сигизмунд получил звание Чемпиона Императора за свою страстную веру в Императора и его вечную преданность человечеству. Видя брожение в рядах Легионов Десанта и подозрительность других братьев по отношению к воинам его Легиона, он решил, что Десантникам необходим пример всеобщей веры. Как Верховный Маршал Чёрных Храмовников, Сигизмунд объявил, что он не будет знать отдыха, постоянно доказывая свою преданность Императору, сражаясь с врагами Империума. С тех пор, каждый Верховный Маршал, заступающий на пост в этом ордене, повторял эту клятву. Так начался самый продолжительный и величайший из крестовых походов Космических Десантников. Этот поход продолжается вот уже десять тысяч лет.

Боевой клич
"Без Жалости! Без сожаления! Без Страха!"

Подпись пользователя:
Времена не выбирают, в них живут и умирают.
PAVLIKНе в Сети
Пользователи
Сообщений 608
Репутация: 16
Раса: Space_Marines
27.12.2007 в 11:30, №19, отредактировал PAVLIK - Четверг, 27.12.2007, 11:31
Караул Смерти

Караул Смерти — уникальный Орден специально обученных космодесантников, посвятивших жизнь охоте на ксенос (чужих). Они принадлежат к Боевому Крылу Ордо Ксенос, уполномоченные Инквизицией изучать, сдерживать и, в основном, уничтожать ксено-культуры.
Вместо следования стандартной схеме организации ордена, Космодесантники набираются из многих Орденов. Эти ордена связаны священными обетами держать специальный отряд космодесанта именно для этой цели. Эти отряды могут быть собраны, чтобы сражаться вместе, если того потребует ситуация.
Гигантские крепости вращаются на орбитах пустынных миров на краю Галактики, неся постоянную вахту на страже Империума. Также по всему Империуму рассыпаны секретные базы, служащие точками сбора для их Крестовых походов.
Воины которые сражаются, получают честь выкрасить доспех в черный цвет (показывая их преданность Императору), но оставляя на одном из наплечников символ своего Ордена, дабы не оскорблять дух доспеха. На другой наплечник наносится символ Караула Смерти. После принятия в Караул нет определенного срока службы, он зависит от приказа командира. Каждый космодесантник может служить определенное время, либо на срок какой либо миссии (возможно, исчисляемый годами). Когда миссия будет завершена, космодесантник вернется в Орден, связанный обетом молчания, и его долг будет исполнен.
В задачи Караула Смерти входит не только уничтожение ксено-культур. Это могут быть захват и изучение ксено-устройств и артефактов. Иногда против врага приходится бороться его же оружием, хотя это и не принято. Караул Смерти постоянно следит за случаями саботажа, и принимает решения, безопасно ли использовать оружие ксенос. Адептус Механикус находятся в постоянном поиске ксено-технологий, и Фазовый меч К’Тан, используемый ассасинами Храма Каллидус, был изъят из мира-гробницы Некронов и успешно интегрирован в арсенал Империума.Обычно, взвод Караула ведет Инквизитор, но в особых обстоятельствах, Капитан Караула или Библиарий могут принять командование над отрядом. Их слово — закон, и они могут потребовать что угодно, если это потребуется для завершения миссии. Они — самые тренированные и хорошо вооруженные воины в Империуме. Отряды Караула могут быть переброшены в зоны, где обычные методы недостаточны или существующие силы недостаточно хорошо вооружены или обучены, чтобы справиться с угрозой. Присутствие Караула Смерти всегда приветствуется, хотя многие, знакомые с их методами ведения войны, их опасаются.

Подпись пользователя:
Вопросы задают дураки,повторяют их дважды-идиоты.
KPOBABblUBOPOHНе в Сети
Пользователи
Сообщений 235
Репутация: 31
16.04.2008 в 19:08, №20, отредактировал KPOBABblUBOPOH - Среда, 16.04.2008, 19:06
Индекс Астартес / Кровавые Ангелы


Кровавые Ангелы всегда считались самым благословенным Легионом Адептус Астартес, благодаря храбрости и могущественным способностям их Примарха, Сангвиниуса. Но события Ереси Хоруса нанесли им ужасный удар - они потеряли своего божественного прародителя. Его смерть была настолько ужасна, что оставила в душе каждого воина Легиона чудовищный шрам, и с тех пор, идет молва, что Кровавые Ангелы подверглись ужасному проклятию.

Истоки.

Самые дикие сплетни, распространяемые в самых темных уголках Империума, говорят о том, что с самого рождения Примархи несли печать Хаоса. Среди ученых Империума существует общее мнение, что генетические прародители Адептус Астартес действительно были похищены из своих крио-лабораторий силами Хаоса. Говорят о достоверности некоторых слухов, говорящих о том, что в детстве Примархи были наделены высшей магией самим Императором, которая защитила их от воздействия Хаоса. Так же известны слухи о том, что они были разбросаны по удаленным уголкам галактики, вдали от родной Терры.

Вероятно, силы Хаоса пытались извратить и распылить прекрасную работу Императора, но возможность того, что хотя бы один из Примархов был изменен силами Хаоса в начале их жизни, абсурдна.

Население пустынной планеты Баал и двух ее лун никогда не достигали уровня развития, позволявшего вести письменную запись своей истории. Тем не менее, традиция устного повествования Баальского племени известного как Кровь, описывает дитя Сангвиниуса, найденного недалеко от местечка Падение Ангела. У него на спине были обнаружены крошечные рудиментарные крылышки, которые, несомненно, указывали на ангельское происхождение, не только в физическом смысле. Сангвиниус нес в себе чистую неоскверненную душу Ангела. Многие притчи и псалмы, пересказываемые в племени, Кровь были записаны Библиотекарями Кровавых Ангелов спустя годы, (потомки первого племени Баала утверждают, что несут в себе исконную кровь предтечей.) и с величайшими почестями хранятся в самых священных архивах Кровавых Ангелов.

Увы, история племени не записывалась до появления Сангвиниуса. Можно только предполагать, что это племя было обычным для Баала Секундус, жалкая, безбожная группка людей, заботящаяся только о том, чтобы хоть немного продлить свое существование в их суровом, облученном радиацией мире. На Баале Секундус радиация достигает такой силы, что убивает незащищенного человека за секунды. Можно предположить, что когда кто-то из членов племени Кровь нашли чистого голенького херувимчика, лежащего на обжигающем песке их планеты, с крылышками на спине, то они решили, что он мутант.
Что интересно, говорится, что многие члены племени предлагали умертвить того, кто впоследствии спасет их. Конечно, сложно поверить даже в возможность такого богохульства, но следует помнить, что на тот момент обитатели Баала были совершенными дикарями. Тем не менее, они почувствовали божественность Сангвиниуса даже до того, как он заговорил. Жалость победила, и дитя, во всем превосходящее тех, кто его окружал, было спасено.

Хотя подробности раннего периода жизни Санвиниуса закрыты вуалью древности, самые важные периоды его детства предавались из уст в уста среди племен Баалитов, и дожили до нашего времени. В одном из этих сказаний говорится, что уже в возрасте трех недель, Сангвиниус научился ходить. Он показал это умение, бродя ночью по границе поселения. Он был настолько любопытен, насколько бесстрашен. Когда его опекуны, наконец, нашли его, он забрел прямо в логово баальского Огненного Скорпиона, чудовищного хищника, в два раза больше человека. Безоружное дитя одолело существо, несмотря на несколько ударов ядовитого жала, которое сжигало человека за секунды.

Предположительно, этой ночью племя хорошо поужинало.

Как и Примархи, Сангвиниус рос невероятными темпами, как и его крылья. Перья были белыми как у лебедя, но сильными, как у самого Имперского Орла. В конце его крылья выросли настолько, что он смог летать над палящей пустыней, вселяя благоговейный страх и преданность в низших существ.
Год спустя, Сангвиниус был выше, чем жители пустынных лун Баала могли себе представить. Он был совершенен, его красота была такой, что никто не мог смотреть на него, боясь ослепнуть из-за своего нечестивого взгляда. Он мог прогуливаться под самыми палящими лучами солнца, в то время как его приемные родители тащились за ним в своих громоздких радиационных костюмах. Он мог пробить проход в каменной осыпи голыми руками, повергать диких зверей и взмывать высоко в небо, дабы, подобно богу, осмотреть землю.

Когда Сангвиниус достиг совершеннолетия, племя уже процветало под его руководством. Перевод Баальского мифа, сделанный древним и мудрым ученым Херионтерикусом Люсидио (2342345М33) сохранялся с особой заботой после его появления в летописных книгах Кровавых Ангелов. Впредь, эта цитата сохранялась как можно ближе к оригиналу, сказанная Старейшиной Имрайт'иль'таксом, и переведенная Люсидио.

«Они, мутанты-людоеды, исчислялись сотнями, их было намного больше, чем нас. Зубы подобные клинкам, заплывшие глаза, руки покрытые наростами, сжимающие ржавые мечи… В этот момент мы видели смерть. И тут за дело принялся Ангел.

Он, Святой, не хотел, чтобы нам причиняли вред. Он рассвирепел, от него исходил сначала белый сияющий свет, но когда они приблизились к нему, он сменился на ужасный красный… Казалось, что его глаза и корона пылают, окруженный аурой жестокости, он был подобен песчаной буре. Мы были заворожены красотой его смертельного танца. Спустя минуту не осталось мутантов, только тишина, и он стоял перед нами, непоколебимый, как скала».

Вскоре Сангвиниус стал столпом общества на Баале Секундус, и под его руководством чистокровные племена баалитов объединились против мутантской заразы, начавшей заполонять радиоактивные пустоши Баала. Несмотря на численное превосходство, чистокровные одержали победу над нечестивыми мутантами. Совершенное и божественное правление Сангвиниуса, в сочетании с его неизмеримым превосходством в сражении, помогло людям оттеснить грязные орды, угрожавшие полным уничтожением на Баале Секундус. В битве его ярость была неудержима. Именно поэтому Сангвиниусу поклонялись, как богу. Его последователи были убеждены, что рай придет туда, где ступит нога Ангела.

И пришло время, когда Император пришел на Баал, В то время как его потерянный сын восседал во главе Совета Крови. Повелитель человечества правильно определил местонахождение одного из своих Примархов, и вместе со своими лучшими людьми спустился на поверхность планеты, звавшейся Баал Секундус.

Заметка: Ученые не проводили исследование мифов аборигенов, рассказывающем об этом моменте, потому что в свите императора имелось достаточно профессиональных летописцев и служащих, описавших это событие. Известно также, что в кульминации собрания Совета Крови, Император вошел в огромный природный амфитеатр, вырезанный в Горе Серап медленным течением геологии Баала. Десятки тысяч чистокровных пришли послушать Сангвиниуса. Император стоял среди них, блестящий золотым одеянием среди обычных Воинов Крови. Но Император знал унижение так же хорошо, как и божественность, и он слушал так же внимательно, как и все воины вокруг. Сангвиниус произнес речь, поднявшую дух его народа, давая им надежду, в завершении которой он взмыл в воздух над ними с криком, на который отозвался каждый присутствующий. Именно тогда Император убедился, что перед ним действительно один из его потерянных сыновей.

В сказании также говориться, что когда Император приблизился, Сангвиниус тут же узнал его. Многие говорили, что Сангвиниус обладал умением предсказывать будущее, и он предвидел появление Императора, что объясняет его реакцию. Он упал на колени, чистые сверкающие слезы покатились по его щекам. Там, где они падали в пыль, из отравленной и грязной земли Баала Секундус появлялись каменные цветы. Но Император поднял его с колен, и взглянул на множество глядевших на него лиц с гордостью и твердостью. Он видел, что они чисты разумом и поступками, благодаря частичке души их предводителя, передавшейся каждому.

Именно тогда, под палящим знойным солнцем Баала родились Кровавые Ангелы.

Ангелы Крови.

Летописи Империума говорят о том, что Император позднее выбрал лучших из воинов Сангвиниуса и повел их в Великий Поход, превратив их в Легион Космических Десантников. Они были наделены самой сутью физического тела Примарха; его чистым и священным гено-семенем. Получив такое благословение, никто не мог не выполнить свой долг, и Кровавые Ангелы присоединились к тем, кто уже бился в походе под знаменами Императора.

Тем, кто остался на Баале Секундус, была вверена священная обязанность хранить свет Человечества на планете, и обучать будущие поколения воинов вере Империи и правде о богах, когда-то ходивших среди них. Даже сегодня, спустя тысячелетия с тех судьбоносных дней, Кровавые Ангелы набирают своих бойцов с лун Баала.

Чтобы определить, кто достоин присоединиться к Кровавым Ангелам, молодежь из чистокровных племен должна принять участие в жестоких игрищах и великолепных турнирах, борясь с суровым рельефом своего мира, и своими противниками. Это стало постоянной практикой с того самого момента, когда первые воины были набраны из племени Кровь, и не изменяется до сих пор. Соревнования проводятся раз в сто лет, в Падении Ангела, священном утесе, где был найден Сангвиниус, и объявляются «гигантскими летающими колесницами» ("Громовые Ястребы" Ветеранов Кровавых Ангелов).

Испытуемые должны любым путем достигнуть Места Испытания. На этом этапе отсеиваются слабые воины. Испытуемые должны пройти неисчислимые мили ядовитой пустыни, преодолеть пропасти между утесами, перепрыгивая через них при помощи своих Ангельских Крыльев, примитивной конструкции из кожи и тонкого тростника, едва способной выдержать вес человека. Они должны пройти через запутанные каньоны, населенные гигантскими Огненными Скорпионами и Жаждниками (Thirstwater), жидкими животными, высасывающими жидкость из любого предмета, к которому они прикоснуться. Высушенные мумии предыдущих участников хорошо показывают исход тех, кто недооценил их опасности. Когда Испытуемые достигают Места Испытания, проводятся гладиаторские состязания, близкие по масштабу к проводимым в системе Ультрамар. Только наиболее опытные воины выживают. Как только выделяются около пятидесяти победителей, их забирают на "Громовые Ястребы", для проведения следующего испытания. Те, кому не удается пройти его, получают высшие почести в обществе или становятся стражами Места Испытания до следующего состязания.

Прошедших все испытания отправляют в крепость-монастырь Кровавых Ангелов на Баале, где они видят истинное величие, от которого многие теряют дар речи. Их проводят перед строем их будущих братьев по оружию, и именно здесь становятся очевидны различия испытуемых с Космическими Десантниками.
Атмосфера и климат на лунах Баала известны своим жестоким истощающим эффектом, сказывающимся на их жителях. Многие Испытуемые несут на себе признаки их старой жизни; для обычного человека невозможно жить в таких условиях непереносимой радиации. Несмотря на их молодость, они зачастую согбенные и хилые, их кожа несет на себе следы повреждений и ран, их развитие тормозится недоеданием и постоянным голодом. Космические Десантники являют собой полную противоположность: идеал физической красоты, с гладкой кожей, с красивыми чертами лица и крепкими белоснежными зубами. Испытуемых отводят в Большую Часовню Кровавых Ангелов, где они бодрствуют три дня и три ночи. Некоторые, несмотря на все усилия, засыпают, и их уносят. Их судьба неизвестна. Потом, в освященную светом свечей часовню входят Сангвинарные Жрецы. Эти благородные люди выполняют роль Апотекариев Кровавых Ангелов, но имеют намного более необычные задачи. Сангвинарным Жрецам вверяется сама кровь Сангвиниуса. В заключение бодрствования они предлагают Испытуемым потир (церковный термин, сосуд, чашка - прим. переводчика) с этой священной жидкостью. Как только Испытуемые отпивают из потира, они впадают в глубокий, безвременный сон, и их сердца останавливаются. Их забирают сервиторы-крови, и относят в Апотекарион, где в их тела закладывают гено-семя самого Сангвиниуса.

Кровавые Служители, поющие Кредо Витэ (Credo Vitae), относят их в Зал Саркофагов. Это ослепительное помещение напоминает позолоченный собор, но настолько велик, что может вместить в себя множество небольших соборов, чьи шпили будут едва дотягиваться до его богато украшенного потолка. Его стены поддерживают целый строй крепких золотых саркофагов, каждый в два человеческих роста. Спящих Испытуемых укладывают в саркофаги, и присоединяют к огромной сети жизнеобеспечения. Они находятся там в течение полного года, внутривенно им вводят питательные вещества и Кровь Сангвиниуса. Многие Испытуемые умирают на этом этапе, оттого, что их слабые тела не способны пройти те удивительные превращения, вызванные гено-семенем. Этих несчастных лучше не описывать. Те, кто сумел выстоять испытание кровью, стремительно растут, достигая размеров и пропорций их прародителей за такой же период. Ходят слухи, что некоторые заточенные в саркофаги Испытуемые пробуждаются раньше времени, и существуют в темном замкнутом пространстве, в результате покидая свой саркофаг бессознательными, сумасшедшими, или даже в худшем состоянии.

Если тело Испытуемого способно адаптироваться, им вводят дополнительную мышечную массу и пересаживают органы в Апотекарионе. Пока они охвачены сном, их вознаграждают яркими и странными снами, запечатлевшими сны самого Сангвиниуса.

Именно поэтому, сама суть Примарха проникает в разум его новых сынов, и даже годы спустя, отпечаток этих уникальных эмоций и воспоминаний храниться в их душах.
Когда испытуемых, наконец, достают из саркофагов, изменения, произошедшие с ними настолько удивительны, что мало кто может поверить, что когда-то они были теми грязными существами, покинувшими ад Баала Секундус. Они стали высокими, удивительно сильными и могущественны. Их измененные тела приняли божественный облик их ангельского прародителя, их чувства и мышцы стали крепче закаленной стали.

И все же, они преодолели только первую ступень на пути к превращению в настоящих Космических Десантников - Кровавых Ангелов.

Добавлено (16 Апрель 2008, 19:08:17)
---------------------------------------------

Ересь Хоруса.

Ужасные события Ереси Хоруса произвели самый ужасающий и тяготящий эффект на Кровавых Ангелов, больший, чем на другие Верные Ордена. С тех пор трагическая судьба изменила Орден. Самый доверенный и возлюбленный Императором сын, Мастер Войны Хорус, перешел на сторону Хаоса и так глубоко вонзил кинжал предательства в сердце Империума, что он до сих пор не оправился от его ужасного поступка.

Трагическим совпадением стало то, что извращенное и злобное создание смогло подчинить себе Хоруса, и принудить нескольких Примархов повернуться против их собственного отца и наставника, самого Императора. Кульминацией этих событий стала атака объединенных сил Мастера Войны Хоруса на Дворец Императора. Космический Десантник сражался с Космическим Десантником, предатели бился с верными до тех пор, пока укрепления божественного величайшего памятника Терры не пали. Хаос брал верх. Те, с кем объединился Хорус, дали ему невероятное могущество, взамен его бессмертной души.

Сангвиниус увековечен в великолепных стеклах витражей Санктус Претория Император (Sanctus Praetoria Imperator), запечатленный бьющимся в небе с демонами настолько могущественными, что могли одним своим словом свести с ума даже великих героев. Он в одиночку отбивался от орд грязных демонов, пытающихся ворваться в священные покои Императорского Дворца. Записи говорят о том, что бесстрашие и беспримерной обороне Кровавыми Ангелами космического порта Стена Вечности. Хотя сотни Кровавых Ангелов погибли в бою, они сумели отогнать орды нечистых, каких еще никто не видел. Рассказывают, что яркий свет окружал сыновей Сангвиниуса, когда Примарх повергал в небесах очередного демона своим мощным огненным мечом. И вот, появился корабль Хоруса, где Сангвиниус должен был выполнить свой священный долг. Хорус был самодоволен - он одерживал победу, наблюдая битву с мостика своего закопченного «Левиафана». Он хотел собственноручно повергнуть Императора, поставить его на колени, перед тем как уничтожить душу отца Человечества. И когда его войска, наконец, пробили оборону и ворвались в коридоры и залы дворца, Хорус неосмотрительно ослабил психическую защиту корабля. Со скоростью мысли Император и Сангвиниус проникли на борт дьявольского корабля. Известно, что Сангвиниус обладал даром предсказателя, способного видеть будущее. Его душа была чиста, и то о чем он говорил, несомненно, сбывалось. И поэтому, несомненно, он знал, что обрекает себя на погибель, начиная бой с Мастером Войны. Был ли этот поступок продиктован безысходностью или верностью Императору - это до сих пор обсуждается в кругах слабых верой теологистов Империума, но невозможно сомневаться в разуме Кровавых Ангелов. Они утверждают, что он пошел прямо в пасть чудовища, подчиняясь долгу, и предвидя итог. Таким образом, только Кровавые Ангелы знают подробности судьбы Примарха. Жертва, принесенная их прародителем, ударила в душу каждого из них, породив сжигающие ее видения смерти Сангвиниуса. Эта память поколений настолько сильна, что иногда Кровавые Ангелы переходят в состояние, известное как Черная Ярость, когда они испытывают ужасающие видения и боль, которую испытывал и Сангвиниус.

Известно, что с возрастом, чем больше битв и кровопролития видит Кровавый Ангел, тем ближе он становиться к началу Черной Ярости. Капеллан Лестралио великий мученик Кровавых Ангелов стал отцом метода, позволявшего тем несчастным, кто впадал в Ярость во время путешествия в космосе, продолжать службу. Процедура Лестралио заключает в себе передачу несчастного Сангвинарным Жрецам, после того как все попытки приостановки Черной Ярости провалились, и вокруг не было врагов, которых жертва Ярости могла бы повергнуть, стремясь к героической смерти. Добровольца обуздывают, заковывая в адамантин, порой ценой смерти многих сервиторов-крови, и переносят в Апотекарион. Здесь, в глубине корабля, ему помогают рассказывать о том, что он видит вокруг глазами Сангвиниуса внутри боевого корабля нечестивого Хоруса.

Нижеследующий отрывок является записью опыта, проведенного самим Капелланом Лестралио, и записанного сервитором-крови в 2432053.М36. Он остается самой длинной записью видений, вызванных Черной Яростью, ставшей настоящим испытанием для железной воли Лестралио.
«Здесь темно… ааах! Оно нечестиво! Как воняет… этот запах… гниение, нечестивое гниение и смерть… здесь жарко. Так жарко…Мои перья опалены, они прижимаются ко мне, чтобы не касаться стен, стен… это Ад…шипы, колючки растут прямо из кровавой плоти…»
<подопытный бьется в судорогах><подопытный яростно кричит>
«Что это… Что это?! Так быстро! Ааааах! Во имя Императора! Умри! УМРИ!!!»
<подопытный падает, спокойно лежит, неразборчиво бормоча, возможно молиться>
«Где он, где он, ты не сможешь меня остановить, нечестивое ОТРОДЬЕ ХАОСА!!! ААААА!!!
<подопытный бьется в конвульсиях, скрипит зубами> «будь проклят это свет…»
«Горите! ГОРИТЕ! Все!!! <неразборчиво> стены, здесь нет стен, этот коридор сделан из плоти, гниющей плоти, разрывающейся под ногами, кровоточащей, извергающей жуткое зловоние…»
<подопытный вскрикивает, затем успокаивается>
«Я еще найду тебя, трус.»
<Спустя шесть секунд глаза подопытного раскрываются>
«Имя тебе Предатель! Сразись со мной! Во имя Императора! ВО ИМЯ ИМПЕРАТОРА!!!»
В этот момент, после приступа конвульсий, продолжавшихся дольше, чем все предыдущие, и едва не разорвавших тело подопытного, Капеллан Лестралио скончался от сильной психологической травмы. Это негативный эффект метода Лестралио, считающийся подобающим среди Кровавых Ангелов.


Рота Смерти.

Глубоко в каждом из Кровавых Ангелов зашифрован опыт Сангвиниуса, переданный с его гено-семенем, и многие говорят, что наиболее памятным воспоминанием является его последняя битва с Хорусом. Иногда, событие или обстоятельство пробуждает эти воспоминания. Это случается чрезвычайно редко, часто в пылу битвы, и зачастую становятся фатальным событием для воинов, чей разум внезапно переносится в далекое прошлое. Известно, что когда Черная Ярость захлестывает воина, его воспоминания и вера в Сангвиниуса вторгаются в его разум и события, произошедшие десять тысяч лет назад, вторгаются в настоящее время. Это доподлинно известно.
Прочим Космический Десантник, одержимый Черной Яростью кажется сумасшедшим от ярости: он не в состоянии отличить прошлое от реальности, и не узнает своих соратников. Он верит, что он Сангвиниус на грани его смерти, и что вокруг бушуют кровавые битвы Ереси Хоруса. Десантнику передается не только воспоминание, но и частица могучей силы Примарха, поднимая и без того достаточную силу Десантника до сверхчеловеческого уровня.

Дабы контролировать Черную Ярость, накануне битвы Кровавые Ангелы предают свои мысли молитвам и воспоминаниям о жертве их Примарха много веков назад. Капелланы ходят от воина к воину, благословляя каждого, и примечая среди них тех, чьи глаза кажутся подернутыми дымкой, или чья речь несвязна и возбужденна. Некоторые, почти все, превозмогают древнее вторжение в свой разум. Все их обучение направлено на способность контролировать его, загоняя в темные глубины сознания. Но для многих печать Сангвиниуса слишком могущественна, а память слишком сильна. Когда капелланы начинают петь Морипатрис (Moripatris), Песнь Обреченных, выбранных воинов забирают священники, и уводят за собой. Эти Космические Десантники составляют основу специального подразделения, называемого Рота Смерти.
Наполненные воспоминаниями о смерти Примарха Ордена, воины Роты Смерти ищут только одно: смерть в бою против врагов Императора. Броня Роты Смерти черная с красными прожилками, кроваво-красными крестами, символизирующие жертву Сангвиниуса. В бой роту ведут капелланы Ордена. Воины сражаются с верой в скорую смерть, и поэтому они совершенно бесстрашны. Они не обращают внимание на раны, которые сразили бы даже Космического Десантника. Даже если они выживают, они умирают от своих ран после битвы, когда яростная резня подходит к концу. Считается, что Кровавые Ангелы рады такой смерти, так как они боятся, что их сумасшествие позже может привести их на самую темную тропу. Намного лучше быстро и праведно умереть в бою, чем ждать такой участи… Из анализа результатов таких экспериментов, проведенных над одержимыми Черной Яростью можно сделать соответствующие выводы. Считается, что Сангвиниус получил невообразимые психические раны от рук Мастера Войны, который, как считают многие Кровавые Ангелы, не мог одолеть его в физическом единоборстве.

В своей безграничной злобе Хорус постарался, чтобы смерть Сангвиниуса была самой мучительной и нечестивой, какой не могли причинить даже демоны из его свиты. Психический удар Мастера Войны отразился не только в космосе, но и во времени, отдаваясь в душах детей Сангвиниуса. Считается, что жертва Примарха задержала Хоруса достаточно, чтобы Император мог настигнуть Предателя в глубине его логова, и повергнуть его, заплатив страшную цену. Боль, причиненная Примарху, была так велика, что до сих пор его сыновья несут ее бремя в себе.

Так Кровавые Ангелы получили свое проклятие крови, и несут его по сей день.

Родной Мир

В древние времена Баал и его луны были планетами земного типа. Несколько партий Исследователей, облаченные в радиационные костюмы, подробно исследовали луны Баала. Под их почерневшей сухой корой хранились богатства знаний, так как состав почвы отличался от ожидаемого. Был сделан вывод, что сам Баал всегда был миром красных безжизненных пустынь, но его луны, возможно, были настоящим раем для смертных людей, где население сосредотачивало усилия на искусстве и науке, а не на выживании и войнах. По поверхности Баала разбросаны руины построек, невероятных памятников, построенных с удивительным умением, дабы выстоять испытание временем. Очевидно, что население Баала проводило время за постройкой могучих памятников, превращая горы в статуи своих правителей и богов. Таким образом, Империум смог восстановить картину жизни на Баале по остаткам древней архитектуры.

До сих пор не известно, что послужило поводом к столь разительным изменениям, это до сих пор остается предметом споров историков Империума. С уверенностью можно сказать только что катаклизм и страшные события, изменившие лик Баала навсегда, произошли примерно в конце Темного Века Технологии. Луны Баала были обезображены. Были найдены свидетельства о применения как биологического, так и ядерного оружия, чем обуславливается мощный радиационный фон. Просторы этих планет покрыты слоями почерневшего стекла и морями зараженных пустынь. То, что раньше было морями, превратилось в ядовитые озера шлака, покрытого толстыми слоями серой мертвой пыли. Должно быть жертвами тех событий стали миллионы людей. Но каким-то образом люди смогли выжить. Уцелевшие превратились в падальщиков, роющихся в останках своей же великой цивилизации. Без их радиационных костюмов многие были обречены на медленное ослабление и смерть из-за радикальных изменений в атмосфере. В соответствии с теорией многих ученых Империума, в последующие темные времена многие падальщики превратились в каннибалов. К сожалению вредоносного влияния отравленной атмосферы было невозможно избежать. Со временем, химикаты и радиация, впитавшиеся в тела выживших стали превращать их в мутантов, неуклюжие пародии на людей, когда-то бывших их прародителями. Разложение общества было запечатлено на стенах пещер Ласко на Баале Праймус. На величественных рисунках, нарисованных древней кровью, безумцы и мутанты убивают нормальных людей с неизбыточной жестокостью.

Но, из Баальских Летописей известно, что некоторые сохранили человечность и нормальные отношения, превращаясь в племена, наподобие того, что приютило Сангвиниуса. Но они были вовлечены в жестокую войну с новой дикой культурой, выросшей на руинах ушедшей. Единственным оставшимся социальным образованием стало племя. Для людей и мутантов-людоедов единственным допустимым обществом было общество себе подобных.

Народ Баала превратился в кочевников, двигающихся с места на место, роясь в руинах, и торопясь уберечь свои находки. Между племенами велась непрекращающаяся война. Нити союзов с легкостью разрывались. Слабых и неспособных ждала смерть. Когда-то луны были близки к раю, теперь они были близки к аду.

Для горстки уцелевших людей жизнь превратилась в постоянную борьбу за выживание. Казалось бы, человечество на Баале было обречено, и скоро бескрайней пустыней будут править только многочисленные племена мутантов. Как вы можете догадаться, чудесное появление Сангвиниуса возродило надежду, вселив веру в обитателей враждебного мира.

Боевая организация.

Хотя боевая организация Кровавых Ангелов похожа на организацию их братьев Космических Десантников, следующих предписаниям Кодекса Астартес, имеются значительные исключения. Из геносемени Кровавых Ангелов были созданы многие другие Ордена: Багровые Ангелы (Angels Vermilion), Сангвинарные Ангелы (Angels Sanguine), Карминовые Ангелы (Angels Encarmine), (кармин - цвет, оттенок алого. Прим. переводчика.) Кровопийцы (Blood Drinkers) и Разрыватели Плоти (Flesh Tearers). Стоит заметить, что в отличие от всех вышеперечисленных, Кровопийцы являются строгими последователями Кодекса Астартес. Их символика идентична символике Ордена Ультрамаринов.

Наверное, самым важным исключением является то, что Кровавые Ангелы имеют большое преимущество в рукопашном бое. Шансы стать Штурмовым Десантником Кровавых Ангелов растут у тех, кто сумел изгнать призраки своей наследственной памяти. Известны случаи, когда даже взвода Разрушителей, которым вверяется обязанность обеспечения огневой поддержки, стремились вступить в рукопашный бой с противником. (см. Тречесайская Бойня, 230.М34).

Когда воины 1ой роты Кровавых Ангелов не снаряжены терминаторскими доспехами, они сражаются в качестве штурмовых подразделений, а не как обычные тактические отряды, как в случае с другими Орденами. 8ая рота в полном составе предназначена для рукопашного боя, и является одним из лучших штурмовых подразделений Империума. Если Космические Десантники не оборудованы прыжковыми ранцами, они используют спидеры и байки для поддержки своих братьев. 10ая рота в основном состоит из взводов скаутов, ее воины отличаются высокой агрессивностью. Они подбираются к вражеским позициям, проникают в тылы, и пользуются любой возможностью, чтобы сойтись с врагом в рукопашной и умыться их кровью. Остальные роты Кровавых Ангелов соответствуют структуре, установленной Кодексом Астартес, хотя многие «Рино» (Rhino) оснащены форсированными двигателями, чтобы быстрей доставить бойцов как можно ближе к противнику. (Примечание: Несомненно, отклонения от базовых характеристик «Рино» оказывают негативный эффект на машину в целом). Взвода отличаются цветом их шлемов: тактические взвода обозначаются красным, взвода Разрушителей - голубым, а взвода Штурмовиков-ветеранов - желтым цветом.

Штабное подразделение Кровавых Ангелов включает в себя должности, отсутствующие в других Орденах, что отражает уникальность их организации. Туда входят Сангвинарные Жрецы, хранители священной крови Сангвиниуса. Известны случаи, когда огненные Жрец делал переливание крови при помощи своего Обескровлевателя даже во время сражения.

Другим исключением из стандартной боевой организации Кодекса является включение в состав взводов Почетной Стражи, элитных штурмовых бойцов Кровавых Ангелов, специализирующихся на ближнем бое, являющихся телохранителями самых почитаемых героев. Эти воины обычно составляют командный взвод, в их состав может входить Знаменосец или Сангвинарный Жрец. Считается, что это самое внушительное подразделение в пантеоне Адептус Астартес.

Членов Почетной Стражи отличают по их золотым шлемам, признаком надежды для их соратников и отчаяния для их противников.

Также Кровавые Ангелы знамениты своим Дредноутом типа «Фуриозо» (Furioso pattern Dreadnought), созданным Лордом Кузницы ордена много тысячелетий назад, дабы утолить жажду крови героев Космических Десантников даже когда их тела уже не пригодны для боя. Мощные сдвоенные силовые когти «Фуриозо» - ужасная угроза для противника, в момент одержимости боем, дающая «Фуриозо» возможность вскрыть даже адамантовую броню Лэндрайдера.

Последняя, самая важная отличительная черта боевой организации Кровавых Ангелов - присутствие жертв Черной Ярости. Эти несчастные формируются в знаменитую роту Смерти. Увы, не существует способа определить заранее, как этот феномен скажется на организации Ордена до начала битвы.

Боевые доктрины.

Роты Кровавых Ангелов сражаются так же, как и другие последователи Адептус Астартес. 2ая, 3я, 4я и 5я - боевые роты, формирующие основу боевых линий, и обычно принимают на себя основную роль в сражении. Спецроты держаться в резерве, и вводятся в бой только по необходимости.
Тем не менее, нельзя рассчитывать, что эти роты будут биться в соответствии с порядком Имперских Кулаков и Темных Ангелов, так как сила их генетического проклятия может превратить даже самого закаленного ветерана в берсеркера, мечтающего только о том, как разорвать своего врага на куски, и утолить свою жажду битвы. Черная Ярость может охватить любого, или даже всех Кровавых Ангелов в пылу битвы, будь они взводом Разрушителей, или водителем «Защитника» (Vindicator). Именно поэтому никогда нет уверенности в том, удержат ли Кровавые Ангелы свои позиции. Вполне вероятно, что они ринуться вперед, стремясь разорвать врага на куски голыми руками. Зачастую это вело к массовой бойне, приводившей к гибели всех врагов Кровавых Ангелов. Скорее всего, наиболее известной из них стала битва за Улей Темпестора, где Кровавые Ангелы в полном составе пошли на штурм с такой яростью, что сумели пробить брешь в линиях противника, предоставивших возможность захватить плацдарм в ситуации, считающейся Имперскими тактиками безвыходной. Говориться, что именно фанатичное стремление Кровавых Ангелов позволило переломить ход кампании на Армагеддоне. Эта непредсказуемость делает их весьма непопулярными в рядах Имперских командиров, но Кровавые Ангелы не уделяют этому внимания. Они знают, что их постоянная борьба с Черной Яростью делает их сильнее, а не слабее.

Подпись пользователя:
DarkНе в Сети
Пользователи
Сообщений 94
Репутация: 10
Раса: Space_Marines
24.12.2008 в 07:52, №21, отредактировал Dark - Среда, 24.12.2008, 07:52
Индекс Астартес:Железные Руки


Железные Руки были самыми ярыми последователями слова Императора ещё в те легендарные времена, когда богоподобные Примархи обретались среди простых людей. На протяжении многих столетий Железные Руки оставались беззаветно преданными своим убеждениям и вере. Они сумели пережить тёмные годы страданий и боли, когда другие легионы сходили с пути истинного и исчезали в потоке времени. С презрением относились они к тем, кому не достало силы воли остаться на светлой стороне, и без жалости уничтожали их. Примарх этого Легиона, Феррус Манус (Железный Человек), сильный и решительный воин-бог, спаситель своего народа, в один прекрасный день он вернётся и возглавит человечество, и поведёт его прочь из темноты, которая окружает мир снаружи и разъедает его изнутри.
Происхождение
В период зарождения Империума, во времена великих деяний и широкомасштабных битв, Феррус Манус (Ferrus Manus) рассеял тьму планеты Медуза, и превратился для народа этой планеты в сияющего светоносного бога. Покрытое вечной тьмой небо планеты воссияло светом, когда сопровождаемый могущественной вспышкой света, Феррус спустился на её поверхность. Никогда доселе, примитивные жители кланов Медузы не видели такого света, и почувствовали они страх безмерный и обуяны были ужасом, когда увидели огонь, идущий от тела Примарха. В самую огромную из гор Медузы, Карааши или Ледяной Пик, пала с неба огромная звезда. Сильный удар сотряс всю гору, когда Феррус пробил ледяной покров, а за этим последовал огромный взрыв, сопровождающийся облаком пара. Земля тряслась так сильно, что прибытие Примарха ощутили по всей планете. Появление Ферруса знаменовалось разрушением нескольких гор и появлением глубоких ущелий в близлежащих горных массивах.
Спустя годы, с северных гор, где находился Ледяной Пик, спустился могущественный и сильный Феррус, великий воин-бог. В легендах бродячих кланов, век от века передававшихся от отца к сыну, находят отражение великие подвиги и деяния могущественного Ферруса. Никто не мог перебороть его, хотя многие пытались. Он принимал любой вызов, от кого бы он ни исходил, и всегда выходил победителем. Так, по одной из старинных мифических историй, однажды его вызвал на поединок силы Штормовой Великан. Великан поднял руками гору и переставил её в миле от прежнего места. Но довольный смех великана смолк, когда Феррус водрузил гору себе на спину и, перейдя на соседний остров, поставил её там. Пристыженный великан ушёл и больше не возвращался.
Феррус исходил Медузу вдоль и поперек. Его знали в любой точке планеты, а сам он познал планету, как никто до него. Он путешествовал по землям, которые другие люди считали непроходимыми. Он взбирался на самые высокие горы, он переплывал самые глубокие океаны, совершенствуя дух и тело, достигая новых вершин выносливости и силы. Его сила и ярость сделала его самым почитаемым и уважаемым человеком среди кланов, высоко ценящих в людях подобные качества, поэтому он быстро адаптировался к жизни на Медузе. Он никогда не стремился помирить сражающиеся кланы, считая подобные противостояния повышающими силу и умения расы. В конфликтах он всегда оставался нейтральным, никогда не вмешиваясь в распри и не относясь благосклонно к определённым кланам.
Освобождение Субсектора Конткуал
Бунт, начатый еретическим субсектором Конткуал, был подавлен с такой жестокостью и яростью, что стал примером для тех, кто желал испытать на себе гнев Железных Рук. После событий в этом субсекторе, незначительные узурпаторы и неуверенные в своих суждениях еретики, поспешили перейти на сторону Императора, нежели дожидаться яростной атаки Железных Рук.
Конткуал состоял из нескольких планетарных систем, по большей части представлявших собой конгломераты сельскохозяйственных миров, богатых ресурсами. Находясь в изоляции, они долгое время процветали, и жители жили в роскоши, веря в то, что им удалось создать рай, в котором нет места беспорядку и уродству остальной вселенной. Но Хаос, в конце концов, раскинул свои тенета и в этой части галактики. Играя на тайных желаниях и слабостях людей, Хаос подчинил себе все высшие ступени иерархии планеты. Всего за какой-то месяц, целый субсектор оказался под полной властью Хаоса.
Ярость Железных Рук не знала границ, они ворвались в субсектор, как вихрь, захватив ближайшие планеты настолько быстро, что там не успели даже начать подготовку к обороне. Население этих планет было вырезано до последнего человека. Однако гибель каждого еретика и предателя только укрепляла Империум, и Орден, понимая это, не ведал жалости по отношению к тем, кто позволил разложению поглотить их души.
Главная битва состоялась в мире-улье Шарденус, который был ядром тамошнего средоточия Хаоса. В космосе рядом с планетой зияла дыра, соединявшая реальность с варпом. Через эту дыру на планету проникали разнообразные отвратительные существа и гадкие демоны, которых с распростёртыми объятьями принимали извращённые жители планеты.
Когда же к планете подошёл флот Десантников, демоны попытались внушить им сладкие развратные мечты, но вера воинов была настолько велика, что ни один не поддался Хаосу. Железные Руки сражались с такой яростью и ненавистью, что, несмотря на огромные потери, они уничтожили все проявления Хаоса на планете. Дыра в космосе была затянута совместными усилиями Библиариев Ордена, и очистка субсектора продолжилась.
После падения Шарденуса, все оставшиеся планеты субсектора поспешили выразить свою преданность Императору. Один за другим, на планетах вспыхивали бунты; старые правительства были свергнуты, и на их обломках были созданы новые. Однако Железные Руки убили каждого третьего жителя всех планет, с тем, чтобы в будущем те думали, на чьей стороне им следует находиться. Но, даже несмотря на такой жестокий акт, жители планет субсектора ещё больше уверились в Императора. Когда, всего через несколько недель после начала операции, флот Железных Рук вышел из субсектора, выжившие планеты этой части галактики были самыми фанатично преданными планетами во всём Империуме.
Самым известным рассказом о героическом деянии Ферруса была его титаническая битва с Асирнотом, Великим Серебряным Вурмом. Сражение это описывается в Песне Странствий (Canticle of the Travels), эпической поеме неизвестного автора, которую до сих пор изучают дети Кланов. Феррус преследовал огромную тварь несколько дней, пробираясь тропами Земли Теней - страшной земли древних, земле покрытой тайной и окутанной страхом. В этом месте, давным-давно забытом и заброшенном, сохранились металлические и каменные реликты гигантских пропорций, являя собой останки забытых веков. Считалось, что эти земли населяют призраки кланов, которые некогда жили на планете. В Песне описывается ужасающее существо, живущее там, шкура которого была из живого непробиваемого металла. Даже обладающий огромной силой Феррус, не смог пробить металлическую шкуру зверя, кулаки Примарха не оставляли на ней даже вмятин. Сражение с Вурмом продолжалось несколько дней подряд; континенты и моря сотрясались, но Феррус продолжал бесстрашно биться с тварью. В конце концов, ему удалось схватить зверя и опустить его в поток лавы. Примарх стоически перенёс ужасающую боль, продолжая держать Вурма. Когда же он вынул руки из лавы, ужасной твари больше не существовало. Руки Ферруса покрыл блестящий живой металл, из которого ранее состояла шкура зверя. Металл этот был гибким, как кожа, но по крепости не уступал керамиту. Известно также, что мифы, в которых Феррус уже обладал металлическими руками, предшествуют Песни Странствий, однако только в этой Песни рассказывается о том, каким образом Феррус получил их.
После окончания своего путешествия, он вернулся к кланам, полный новых и замечательных идей, которыми он делился со всеми, кто желал учиться. Совсем не используя металл, он создавал странное и могущественного оружие и инструменты, придавая им форму своими металлическими руками. Он дал кланам знания о таких чудесах, какие они не могли себе даже вообразить. То было время возвышения жителей Медузы - цивилизация планеты развивалась семимильными шагами, и люди приобретали всё большую силу и гордость.
Когда небеса разверзлись во второй раз, и тёмную Медузу снова осветили светозарные лучи, племена снова были удивлены и напуганы. Они боялись того, что это могло бы означать для них и их планеты. До этого момента они были вполне счастливы, и видели любые перемены, как предвестников несчастий. Феррус, ничего не сказав, оставил кланы и пошёл в Северные Пределы, где опустился этот самый, сияющий свет. Дни проходили за днями, и кланы начали беспокоиться, так как от их Спасителя не было даже весточки. Впервые на планете, был созван великий совет, в который входили главы всех кланов Медузы. Долго спорили они о том, что нужно предпринять, но так и не пришли к всеобщему согласию. Дни сливались в недели, и народ обуяло отчаянье. Это отчаянье переросло в ужас, пока в один прекрасный день земля буквально разверзлась под их ногами. В страхе бежали они прочь от зданий совета, сопровождаемые сверкающими вспышками молний высоко в небе. В скорби кричали они, чувствуя, что бушующая буря вовсе не природное явления. Многие были уверены, что конец мира близок. Кошмарный ураган бушевал ровно неделю и один день, после чего на землю опустилась абсолютная тишина. Кланы снова собрались на совет, ожидая, что же будет дальше, чтобы вместе пережить будущее.
На следующее утро, двери здания великого совета распахнулись, и в зал вошёл сияющий Феррус. Рядом с ним стояла фигура равная ему по пропорциям, излучавшая яркий свет. Фигура эта вызвала у простых жителей такой же священный трепет, какой вызывал у них Феррус. Даже воздух трещал от разрядов энергии, которую формировала аура обоих великанов, но в первую очередь стало очевидно сходство между ними.
Как именно произошла встреча двух Божественных, никто так и не узнал. Все мифы, в которых делались попытки описать это событие, неизменно сводились к связи встречи с ужасающим штормом и молниями, что, возможно, означало противостояние воли и силы двух Божеств. В большинстве мифов утверждается, что когда Феррус увидел Императора, он немедленно узнал в нём родственное и равное себе существо. Будто бы желая проверить противника, он пошёл прямо в горы, чтобы испытать Императора и узнать, кто из них окажется сильнее. Последующая схватка показала, что они были практически равны в силе, ни один из них не превосходил другого в умениях. Но чудовищное сражение, развернувшееся между ними, вздыбило землю, сотрясло само небо и горы. Однако не взирая на различные версии того, что происходило дальше, все авторы соглашаются, что к тому времени, когда оба сверхчеловека спустились с северных гор, связь между ними была крепка, а взаимное уважение непоколебимо.
Феррус очень не хотел покидать Медузу. Его раздирало на части чувство преданности к своему народу и к Императору. С одной стороны, он не желал оставлять жителей Медузы, среди которых он прожил столько лет, и которые помогли ему закалиться и стать сильнее. С другой стороны, он чувствовал, что Император нуждается в нём ещё больше. Знал он и о том, что без него, его народ всё равно выживет, а перед Императором он чувствовал себя более обязанным, как перед своим создателем. Император рассказал ему о том, что Феррусу принадлежит целый Легион - армия воинов, созданных по образу и подобию его, о существовании которых он даже не подозревал. Но его мысли приходили в смятение, когда он думал о том, что ему предстоит покинуть планету.
Легион Железных Рук, как они стали называться, с честью сражались по всей галактике, вырезая любое сопротивление слову Императора - так как, по их мнению, противиться его учению могли только те, кто желал человечеству гибели. По мере активизации боевых действий, Легион набирал новых солдат из числа жителей Медузы, и эти воины являли собой идеальное воинство, как по телу, так и по духу. Феррус был беззаветно предан идее Императора объединить всё человечество. Он верил, что человечество находилось на краю могилы, и только Император мог спасти его. И если человечество не объединиться, оно будет медленно уничтожено, планета за планетой.
Вокруг себя он видел множество слабых людей, и считал их недостатки чем-то сродни чумы. Он считал, что лучше уничтожить таких слабых представителей человечества, чем дать им возможность впоследствии стать угрозой; уничтожить слабых, чтобы сильные могли жить. На Медузе слабые не выживали. Жизнь была суровой и в живых оставались только самые сильные. Только это могло обеспечить выживание общества. В племенах и кланах, когда взрослый человек не мог более помогать обществу, он был вынужден покинуть клан. Поэтому, те, кто верил в Императора и поддерживал его учение, могли жить дальше. Те, кто были против, заслуживали уничтожения. Безжалостность, с которой Примарх и его Легион расправлялись с врагами, заслужила ему ужасную репутацию. Многие миры присоединились к Императору только потому, что испугались жестокого уничтожения от руки кошмарного Легиона.
Ересь Хоруса
Считается, что Феррус, который очень ценил воинские умения и мастерство, был очень высокого мнения о высшем Примархе Императора Горе. Новости о предательстве Гора вызвали у Железных Рук и Примарха яростный гнев. Железные Руки с омерзением отнеслись к проявлению подобной слабости от тех, кого они считали братьями. Принимая участие в Священном Крестовом Походе, Железные Руки в то время находились в удалённом секторе галактики, однако, узнав о Ереси, Феррус приказал немедленно двинуться к Истваану V, где собирал свои силы Главнокомандующий. Феррус начал разочаровываться в человечестве, когда понял, что даже самые преданные братья-десантники могут отвернуться от того, кому они верили, и предать его. Он проникся презрением к тем воинам, которые могли поддаться своим слабостям и перейти на сторону врага. Его-то десантники не были подвержены слабостям! С этого момента, он стал ещё более требовательным к себе и своим братьям, стараясь подготовиться к испытаниям, которые могут выявить их слабости.
Феррус сел на самый быстрый из кораблей Легиона, и в сопровождении избранных ветеранов своего воинства, направился к Иштваану V, опережая основные силы Легиона. К сожалению, большая часть флота прибыли слишком поздно. Десантники с благоговением и ужасом узнали о том, что их Примарх решил не дожидаться основных сил, и присоединился к планетарной атаке, которую предприняли шесть других Легионов. Феррус возглавлял атаку двух Легионов, которые потерпели значительные потери во время высадки на планету. Четыре других Легиона, которые прикрывали им спину, неожиданно ударили во фланг и тыл. Это было ужасное предательство, которое посеяло в рядах роялистов ужас и впоследствии стало причиной их гибели.
Так и неизвестно, что случилось с Примархом Феррусом. Известно, что когда предательские Легионы показали своё истинное лицо, он понял, что настал его смертный час, и бросился на врагов с удвоенной яростью. Однако воинов Железных Рук было мало, и они не могли должным образом поддержать атаку Ферруса, хотя они и погибли, стараясь помочь ему. Железные Руки никак не могут простить Саламандрам и Гвардии Ворона того, что они не поддержали атаку Ферруса. Железные Руки верят, что если бы эти два Легиона не струсили и последовали за ним, Гору пришёл бы конец, после чего все силы Хаоса попросту разбежались бы. Тело Ферруса так и не нашли, однако, некоторые уверены в том, что ему удалось выжить. В соответствии с одной из легенд, его израненное тело было спасено и восстановлено, и что он улетел на Марс, где он и обретается посейчас. Впрочем, сами Железные Руки всячески препятствуют распространению подобных слухов.
После сражения на Иштваане, Железные Руки ещё больше разуверились в Человечестве и его дальнейшеё судьбе. Боль и разочарование усилилось после того, как они узнали о великой битве на Земле и о том, что Бог-Император был убит в титанической битве с Гором. "И обрушилось на них отчаянье, ибо Человечество потеряло не только Того, Кто Рассеял Тьму, Железного Человека, Сияющий Свет Медузы, погубленного Низкой Подлостью и Предательством: к вящему ужасу навсегда был потерян также и сам Наисвятейший Бог-Император".

Выдержка из железной рукописи
Потеряв всех ветеранов Легиона в катастрофической атаке на Истваане V, потрёпанный, но обуянный гневом Легион вернулся на Медузу. Всю свою ярость с тех пор они обращали против тех, чья слабость, по их мнению, привела к гибели Примарха и крушению Крестового Похода. Время шло и их гнев увеличивался, вызывая в них чувство обиды по отношению к тем лояльным Легионам, которые не смогли спасти Императора. Они были абсолютно уверены, что если бы они успели к моменту сражения на Терре, будущее было бы совсем другим. Они проклинали Главнокомандующего Гора, считая, что он виноват в том, что Железные Руки оказались далеко, как от Терры, так и от Иштваана V и не смогли вовремя успеть к началу сражений. Они считали, что Гор специально устроил это, зная с какой верой и преданностью Железные Руки относятся к Императору и своим обязанностям.
Найдя в гневе убежище от бесконечных самобичеваний, Железные Руки начали использовать эмоции, чтобы ещё больше укрепить себя против опасностей слабости. Это стремление превратилось для них в божественное, и с тех пор они всеми способами старались уничтожить слабости, которые обнаруживали в себе или других. Они безжалостно искореняли слабость, считая, что таким образом они очищают человечество от скверны. Выжить может только сильное и объединённое человечество, поэтому до тех пор, пока не вернётся Феррус, чтобы вывести Людей из Тьмы, Железные Руки будут совершенствоваться и готовиться к новому походу, уничтожая все намёки на слабость, угрожающие Человечеству. Существует множество таинственных историй о Легионе, который заменяет тела павших механическими созданиями в силовых доспехах, хотя такие слухи ничем не подтверждаются, если в них вообще кто-нибудь верит.
Домашний мир
Планета Медуза жестокий и тёмный мир, расположенный в непосредственной близости от Глаза Ужаса. Солнце почти не пробивает тёмные, ядовитые облака планеты. Поверхность Медузы представляет собой ледяные хребты гор, которые перемежаются вулканами и кипящими гейзерами. Пейзаж планеты постоянно меняется, безостановочное движение тектонических плит постоянно формирует новые горы и моря, почти на глазах уничтожая то, что только что создала природа.
Но жители Медузы достаточно закалены, чтобы выживать в такой неблагоприятной и суровой обстановке. Они постоянно сражаются со стихиями и друг с другом, так как каждый клан старается вырвать себе место, где будут самые благоприятные природные условия. Из-за абсолютной непредсказуемости природы, строения на поверхности планеты очень быстро разрушаются, за исключением нескольких небольших относительно спокойных районов. Поэтому, кланы редко сооружают постоянные строения. Чаще всего они постоянно странствуют, перевозя с собой всё своё имущество, в том числе и скот. В былые времена перемещающийся клан напоминал собой огромный караван. Жители Медузы и по сей день следуют этой традиции, хотя понятие транспорта и изменилось с тех времён. Теперь они путешествуют на огромных, напоминающих гусеницы, машинах, в которых перемещаются целые кланы. Выхлопы от ужасающих машин уходят прямо в окружающую среду, добавляя к ядовитой атмосфере дополнительные серные пары.
Карааши, Ледяной Пик, можно увидеть и сегодня, хотя местные жители утверждают, что когда-то он был вдвое выше, чем сейчас. На самой вершине этой горы располагается огромная воронка, источающая пепел и пар, которая являет собой место приземления сияющего света Ферруса. По сей день гора эта продолжает являть собой постоянное напоминание о Феррусе. Местные жители верят, что когда-нибудь гора снова взорвётся, и произойдёт это в тот день, когда на Медузу вновь вернётся Феррус, и только после этого планета полностью успокоится.
Боевая доктрина
Ненависть Железных Рук по отношению к любому проявлению слабости, нашла отражение в их боевой доктрине. Эта ненависть распространяется даже на их физические тела, которые они также видят потенциально слабыми. Поэтому они стараются избавиться от живых частей тела как можно быстрее. Это стремление оказалось сродни вере и убеждениям Адептус Механикус, которые превозносят механику, как таковую. Слабое тело можно легко ранить и вывести из строя, а этого Железные Руки, не признающие слабости, боятся больше всего. С другой стороны, чем больше тело состоит из механических частей, тем оно крепче, и тем меньше шанс физического разрушения воина и, следовательно, проявления его слабости.
Ярость и ненависть Железных Рук поддерживают Железные Отцы (Iron-Fathers). Воодушевлёнными речами и молитвами укрепляют они веру и стремления воинов. На поле боя Орден пользуется теми же могущественными эмоциями, направляя их против своего врага. Железные Руки сражаются с беспощадной силой и решительностью, уверенные в том, что действуют они во благо Человечества, уничтожая слабых и разложенцев. Холодная ярость, с которой Орден идёт в бой, сильно действует на мораль противников, так как эффективность их не заслуживает порицания. Космические Десантники наступают, как слаженный и безостановочный механизм, который бросается на врага без всяких сомнений и промедлений.
Железные Руки с благоговением относятся к Терминаторской броне и Дредноутам, которые находятся в распоряжении Ордена, и считают их чем-то вроде непревзойдённых древних артефактов, которые следует чтить и уважать. Взводы Терминаторов чрезвычайно редки, поэтому чаще всего Терминаторы являются лидерами и командирами обычных взводов Космических Десантников. Сержанты почти всегда носят Терминаторскую броню, которая, как считается, психически связана с ними. Часто армии возглавляют Дредноуты. Благоговение, которое испытывают Железные Руки, когда видят своего Дредноута-командира, настолько велико, что они сражаются ещё более яростно.

Организация
Организация Железных Рук несколько изменилась с момента возвращения их на планету Медуза. Легион был разделён на три отдельных Ордена. Новые Ордена Красных Когтей (Red Talons) и Медных Когтей (Brazen Claws) отделились от своих братьев и основали собственные Крепости-Монастыри, со временем став ещё большими затворниками. Оставшийся Орден сохранил название Легиона и выбрал своей базой Медузу, родину их Примарха. Организация Ордена сильно отдалилась от стандартной формы Кодекса, став отражением организации местных кланов Медузы. Контакты между тремя Орденами стали редкими, а с другими Космическими Десантниками потомки Легиона вообще не поддерживают контактов.
В Ордене существует десять Клановых Рот (Clan Companies), которые исполняют почти те же роли, что и Боевые Роты в традиционных Кодексах Орденов. Однако, если в соответствии с традиционным Кодексом, между Ротами существует определённое различие, так, например, Десятая Рота всегда формируется из Скаутов, Орден Железных Рук состоит из десяти практически одинаковых Клановых Рот. Роты существуют, как боеспособные единицы, способные сражаться самостоятельно. Кроме того, как и в обычных кланах, между Ротами иногда бывают небольшие столкновения. Эти незначительные стычки только поддерживаются, так как позволяют Космическим Десантникам становиться более сильными и выносливыми.
Каждая Клановая Рота имеет собственную иерархию и отвечает за набор новых рекрутов для Космических Десантников, с тем, чтобы численность Клановых Рот никогда не убывала. Новые рекруты набираются из кланов Медузы, которые впоследствии входят в ту или иную Роту. Клановые Роты являются кочевыми подразделениями, копируя постоянные странствия кланов, из которых они происходят. Они путешествуют по галактике, продолжая свой бесконечный крестовый поход против слабости и разложения.
Когда Железные Руки возвращаются на Медузу, они точно так же путешествуют по её поверхности, набирая новых рекрутов и испытывая свои силы в возвращении к суровым условиям жизни на планете. У Железных Рук нет Крепости-Монастыря как такового, так как меняющийся ландшафт быстро уничтожил бы любые укрепления. Вместо этого, каждая Клановая Рота имеет собственную мобильную версию крепости, огромного сухопутного бегемота, который постоянно движется по ненадёжной поверхности Медузы. Эти полностью автоматизированные станции представляют собой колдовские чудеса, созданные Aдептус Механикус. В моменты отлучки Десантников они обслуживаются огромными армиями механических сервиторов, которые следят за станцией до возвращения хозяев.
Кроме того, на организацию Кодекса повлияло и стремление Железных Рук как можно быстрее механизировать своё тело. Во время поступления в Орден, новым рекрутам ампутируют левую руку и заменяют её протезом. Этот ритуал символизирует их связь с Феррусом, а также их согласие с тем, что плоть, по сути, слаба. С этого начинается долгий процесс механизации тела рекрутов, постепенно сводясь к последней стадии, когда всё органическое тело заменяется механизмами. Окончательной целью для Десантника Железных Рук является помещение их сознания в огромный Дредноут - отличное соединение органической и механической материй.
Один из самых лучших и старых воинов каждого клана входит в Великий Совет (Great Council) Ордена Железных Рук. Поэтому в Ордене всеобщего командира как такового нет. Они считают это свидетельством их силы, ведь в Ордене никто не может занять абсолютную власть и привести к падению Ордена, как случалось с некоторыми Братьями Десантниками. Великий Совет Кланов формируется из числа древних Дредноутов, воинов, над которыми уже не довлеет проклятье слабой плоти.
Другим отклонением от стандартного Кодекса является большой недостаток в Ордене Капелланов. Вместо них в Ордене присутствуют Железные Отцы, которые объединяют в себе Технодесантников и Капелланов. В Железных Отцах проявляется главное стремление Железных Рук лишиться большей части своего органического тела и заменить его механическими частями. Это стремление связывает их с Культом Машины, что, впрочем, не мешает им верить в великую божественность Императора.

Добавлено (24 Декабрь 2008, 07:52:27)
---------------------------------------------
Верования
Гнев и ненависть, которую испытывают Железные Руки по отношению к слабостям, растёт с каждым днём. Каждый из них не очень-то надеется на силу и способности своих соратников, поэтому каждый Десантник может выстоять в практически безнадёжной ситуации, защищаясь до последней капли крови, подобно тому, как, по их мнению, человечество сражается, окружённое врагами со всех сторон. Везде вокруг себя они видят слабость, и всегда укрепляют свои тело и дух в ожидании того дня, когда Феррус, наконец, придёт к ним. В этот день они смогут стать рядом со своим Примархом в последнем бою во имя Человечества.
В соответствии с Писаниями Ордена, мгновение, когда умер Император, пронеслось психической волной такой силы, что она достигла даже Ферруса, хотя тот и покинул измерение Людей. Перед Легионом появился призрак Ферруса, и образ этот светился такой болью и отчаяньем, что они ощущались буквально на физическом уровне. Призрак принялся вещать об опасностях, которые угрожали Человечеству. Он говорил о великих бедствиях, о тьме, которая опустится на человечество, через неопределённое число веков. Призрак Ферруса также пообещал, что в самый страшный момент истории он вернётся и поведёт человечество прочь от тьмы. Среди Железных Рук бытует мнение, что Феррус вознёсся в измерение неземного рая, где ему вечно предстоит сражаться, с тем, чтобы становиться всё крепче и сильнее. В этом измерении Феррус Манус готовится к тому, чтобы вернуться в измерение Людей, во Времена Тьмы, когда его свет будет нужен более всего.
По верованиям Железных Рук, их Примарх заповедал им постоянно бороться со слабостью плоти. Первым свидетельством такой его воли являются его собственные металлические руки. Следуя примеру своего Примарха, Железные Руки постепенно заменяют своё слабое живое тело механическими частями. В этом и состоит самый главный принцип Железных Рук: крепкая железная воля и железное тело. По их мнению, таким образом, из них получаются самые лучшие и менее всего подверженные соблазнам воины. Механизация не раз доказывала свою эффективность, - за всю историю существования Легиона не было ни единого случая, когда Космические Десантники Железных Рук уклонились бы от выполнения задания или среди них обнаруживались бы десантники с физическими недостатками.
Железные Руки поддерживают постоянную связь с Адептус Механикус, и некоторые убеждения Десантников в точности совпадают с принятыми в Культе Машины. Впрочем, почтение, которое они испытывают по отношению к механике, материальном воплощении знаний, осуждается другими Орденами Космических Десантников. Самые одарённые из Железных Отцов Ордена уезжают на Марс, планету древних и мистических знаний, родину организации Адептус Механикус. На Марсе Железные Отцы проходят обучение под руководством Техножрецов Инженеров. Что такого особенного получает сам Культ Машины от подобного сотрудничества, остаётся неизвестным.
Генокод
Фанатичная ненависть и презрение к слабости, которые красной нитью проходят через всю жизнь Железных Воинов, на самом деле являются скрытыми проявлениями страха перед физическими недостатками и слабостью человеческой плоти. Этот страх ещё более увеличивается по мере того, как Космический Десантник становится старше, поэтому старшие Десантники всё более и более механизируют своё тело. Откуда берёт корни подобная боязнь неизвестно, хотя, скорее всего, дело в незначительном генетическом отклонении. Этот генный дефект находится под жёстким контролем, или, по крайней мере, умело подавляется постоянными механическими заменами частей тела.
Самыми известными чертами поведения Железных Рук являются затворничество и чрезвычайная враждебность к тем, кто пытается проникнуть в их тайны, поэтому они с трудом переносят проверки Инквизиции, не скрывая иногда своего недовольства. Как ни странно, Инквизиция относится к Ордену относительно благосклонно. Они прекрасно видят некоторые отклонения Ордена от общепринятых устоев, однако ничего не предпринимают по этому поводу, так как считают, что такие отклонения не могут принести Империуму особого вреда. Более того, убеждения Ордена Железных Рук по отношению к слабостям, которые они искореняют любыми способами, считаются весьма полезными и даже правильными, а вкупе с эффективностью Ордена, это заслуживает им репутацию верных воинов Империума.

Великие герои
Одним из самых знаменитых героев Ордена является Пауллиан Блантар, принадлежащий к Клановой Роте Кааргула. С момента его поступления в Орден, он начал проявлять значительные успехи в технической сфере. Всего в течение нескольких декад он стал самым выдающимся из Железных Отцов Клановой Роты. Другие Кланы посылали в обучение великому мастеру своих учеников, а польза, которую он приносил всему Ордену, была поистине неизмеримой. Что касается биологических усовершенствований, он был непревзойдённым, а его изобретения по части процесса улучшений стали достоянием Ордена Железных Рук.
Именно Пауллиан возглавил знаменитую контратаку против зловещих Тёмных Эльдаров на индустриальной планете Каладрон, во время которой он вытащил с поля боя тяжело раненого командира Банна. Злые чужие сильно изуродовали Банна, но Пауллиан с помощью технической хирургии смог поставить Банна на ноги, после чего тот снова возглавил свой Клан и управлял им ещё несколько сот лет. Банн и до сих пор стоит во главе своей Клановой Роты, хотя теперь и в виде древнего и могущественного Дредноута. Он является полноправным членом Великого Совета Кланов, и его мудрость и опыт продолжают служить всему Ордену.
Презрение, которое Пауллиан испытывал к своему органическому телу, вошла в легенды. Механизация его тела происходила значительно быстрее, чем у других, и он постоянно искал новые пути усовершенствования своего тела. К концу его долгой и плодотворной жизни всем, что осталось в Пауллиане от его органического тела, был только его превосходный и острый, как грань алмаза, разум. Ритуальные шрамы и пытки, которым он подвергал незащищённые участки своего тела, стали синонимом его технологических умений. Железные Отцы Ордена с тех пор часто оставляют на своём теле шрамы в его честь, и одной из главных целей в их жизни стало достижение таких же технических высот и такой же проницательности, каких смог достичь Пауллиан.

Боевой клич

Плоть Слаба (The Flesh is Weak)

Подпись пользователя:
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск: