Навигация по сайту
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: HomaHaosa, Эскил  
Все об орках!!! WAAAGH!!!
AlbovskiНе в Сети
Проверенные
Сообщений 5165
Репутация: 1359
Раса: Necrons
22.04.2011 в 21:03, №1
глагне птсо

Подпись пользователя:
AlbovskiНе в Сети
Проверенные
Сообщений 5165
Репутация: 1359
Раса: Necrons
22.04.2011 в 21:28, №2
Путь орка

Орки имеют много более здоровую восприятие жизни, чем другие расы, и способны лучше справиться с фактами грубой реальности. Их тайна состоит в том, что это их не заботит. Орки просто следуют естественной жизни к которой они так хорошо адаптированы - дикие приключения, война и ранняя смерть. Они не пробуют влиять на собственную судьбу и затем расстраиваться, когда схемы не идут как ожидается. Они не ищут виноватых (кроме возможно ближайшего гретчина или ненавидимого конкурирующего клана, которые не имеют к этому никакого отношения) и конечно не считают слабостью свой подход к вещам. Они только попытаются еще раз, используя другой путь (главным образом, потому что они забыли, как они делали это последний раз}. Таким образом Орки делают замечательный прогресс методом проб и ошибок, не задумываясь о стоимости, в то время как другие расы, погрязшие в высокопарной философии просто снова и снова попадают в одни и те же ловушки и обречены в конце концов быть побежденными орками.
Каждый орк знает инстинктивно, что, когда он наконец упадет на поле боя (большинство Орков встречает свой конец в сражении), его душа объединится с могущественными богами войны орков в Варпе. Он станет членом экипажа для огромного эфирного Гарганта в вечности. Он не боится голодных, пожирающих души богов, перед которыми трепещут другие расы. Боги орков защитят его. Орки счастливо принимают эту судьбу. Это - почетный конец для воина - стать одним целым с большим бессмертным духом расы орков.

Цель жизни никогда не подвергается сомнению. Для орка, независимо от того, что он делает, этого достаточно. Орки не имеют многих забот и делают не, даже знают, каково оно - быть озабоченным. Очень немного орков честолюбивы. Если орк видит, что другие вокруг него - спрашивают его и выполняют, что он говорит, то он только эксплуатирует ситуацию, насколько может. Таким образом он может стать Варлордом не приложив никаких усилий. Это - вероятно объясняет, почему некоторые орки, кто возвышаются так быстро, и почему интеллект вождя не критическая квалификация для взятия власти в обществе орков, хотя низкая хитрость исключительно полезна.

Подпись пользователя:
AlbovskiНе в Сети
Проверенные
Сообщений 5165
Репутация: 1359
Раса: Necrons
03.05.2011 в 21:19, №3
Вскрытие Орка


Субъект: Orkus negra. Крупный доминантный оркоид.
Возраст: Неизвестен. Пол: Отсутствует.

Вскрытие проведено Магосом биологис Шарлем Дарвусом.
Присутствовали: сервитор #32-11-G
День 60, 6 из 20

Первые впечатления:
Классификация субъекта указывает на его принадлежность роду Orkus (куда входят все оркоидные существа, т.е. "снотлинги" (Orkus ineptus), разновиднсти "сквигов" (Orkus ravenati, Orkus giganticus и пр.). Причина смерти: асфиксия, вызванная цианидом.

a. Голова. Внешне напоминает человеческий cranium (увеличенный, поверхность обесцвечена). Различные типы зубов (коренные, клыки, аналоги резцов) указывают на то, что субъект всеяден/может приспособиться к разным видам пищи. Череп, гораздо более толстый, чем человеческий, вскрыт для извлечения головного мозга (см. h).

b. Черты лица. Анатомические строение лица соответствует "общей модели" (см. предыдущие вскрытия). Клыки, по-видимому, выполняют декоративную функцию и/или используются в бою, но не для механической обработки пищи. Остроконечные уши и плотность пучков нервных волокон схожи с физиогномикой Эльдар, хотя во всех аспектах (глаза, нос, органы слуха) анатомию субъекта отличает предельная степень упрощения. Вывод: биология оркоида основана на простоте и надежности, и выносливость и долговечность преобладают над тонкостью восприятия органов чувств.

c. Следы хирургического вмешательства: травма конечности. Грубый шов из зазубренных "скобок", стягивающих кожу. Измененный цвет кожи на нижней части конечности указывает на пересадку тканей от другого организма. Вывод: собственная конечность субъекта, оторванная или ампутированная, была заменена. Подвижность пальцев, отмеченная pre-mortis, показывает, что операция не вызвала ограничений в функциях и силе конечности или отторжения тканей.

d. Брюшной отдел, следы поражения кожи. (Гипотеза: кожное заболевание вызвано неволей, т.е. нехваткой движения и солнечного света, неправильным питанием, содержанием в изоляции) (см. записи в библиотеке). Строение внутренних органов соответствует принципу "простоты/выносливости": большой, многокамерный орган, аналогичный желудку, соединяется с примитивной ренальной системой. Полости в теле заполнены грибковым "раствором (Гипотеза: функции органов, связанных с биохимическими процессами (печень, почки, селезенка, поджелудочная железа и пр., выполняет внутренний энзим).

e. Аналог кости. По структуре схож с элементами внешнего скелета человека: спаянные волокнистые образования из фосфата кальция составляют кортикальную структуру, но Гаверсов канал в середине содержит губчатое грибковое вещество (Гипотеза: аналог костного мозга?). Следы заживших потертостей указывают на избыточный рост в эпифизарном хряще.

f. Грудная полость. Скопление плотного губчатого вещества между лопатками, позвонками (малоподвижные, искривленные) и грудиной. Отдельные органы предполагают легочную мускулатуру (кровь состоит из богатого хлорофиллом протеина и (следов) карбоната меди; в крови явственно видны грибковые организмы); присутствуют и вегетативные "пластинки" (ср. археовиды терранских "грибов" - поглощение кислорода с помощью осмоса).

g. ФРАГМЕНТ. Строение кожного покрова в поперечном сечении. Начиная от "кости" в середине: 1) сеть капилляров; 2) жгуты мускулов ("слоистая" структура отражает периоды резкого увеличения мышечной массы); 3) слои кожи (клеточная структура в принципе соответствует биологии животного, но присутствуют тилакоидные мембраны и хлорофилл-а, который указывает на зачатки фотосинтеза); 4) верхний слой (ядра отдельных клеток увеличены, в результате чего образуется плотная поверхность. Отслоившиеся клетки переходят в пассивное состояние в виде "спор" (Гипотеза: ядра клеток кожи содержат оплодотворенные гаметы, необходимые для массового размножения). Слой снабжается кровью через верхние ответвления капиллярной системы (1).

h. ФРАГМЕНТ. Головной мозг. По размеру больший, чем предполагалось. Видны аналогии с мозгом человека/эльдар, хотя в целом строение уникально. Отсутствуют все следы грибковых/растительных организмов – мозг по своей биологии характерен для "животного" (Гипотеза: растительный код/перенос генетической информации/изменения физических характеристик реализованы исключительно на клеточном уровне?). Очень хорошо развитый paleopallium ("старый мозг"), что соответствует присущим субъекту врожденной агрессивности и стадному инстинкту.

ОБЩИЕ ЗАМЕЧАНИЯ:
Биологии субъекта присущи качества, восходящие одновременно к физиотипам как животного, так и гриба. Грибковые составляющие предполагают наличие крайне стойкой системы грибковых микроорганизмов, берущих на себя функции внутренних органов, иммунной и репродуктивной систем. Биология, присущая животному, указывает на сходство с "приматами" (т.е. субъект может быть представлен как примитивное всеядное животное, обитающее в стаях). Эти две системы полностью взаимопроникающи, но нет никаких следов эволюционных процессов (т.е. рудиментарных образований). Вывод: могу предположить, что субъект создан с помощью крайне сложных биоинженерных технологий и представляет собой идеальный симбиоз двух простых органических систем, характеризующихся устойчивостью и агрессивностью.

Подписано: Магос Биологис Шарль Дарвус.


Файл аудио-записи
Инквизитор Брем Сашам
Дата по имперскому исчислению: 6.074.805.М41
Дата в системе Бигель: день 60, 9 из 20
Библиотека

Ни следа крута.

Нет, на самом деле не так. Следов, варп их побери, предостаточно. Царапины на полу в часовне. Экскременты за кухонными помещениями. Каждые пять минут или трезвонит адский сигнал логического механизма, или подает голос контрольный сервитор. Зафиксировано еще одно появление, сработал еще один датчик движения, и каждые проклятые пять минут я вынужден срываться с места с пистолетом наготове, и все впустую.
(зевок)
Я снова в библиотеке. За ночь мой гнев нисколько не утих, но набрасываться на Дарвуса с обвинениями глупо. Пусть он проведет еще одно, последнее вскрытие, а я воспользуюсь возможностью побыть еще немного в архиве Ралея. Это успокаивает.
Итак, орки…орки…
(шорох перелистываемых страниц)


С чего начать?

Файл аудио-записи
Магос биологис Дарвус
Дата в системе Бигель: день 60, 10 из 20
Лаборатория

Судя по шуму, Гахар заставил инквизитора изрядно побегать.
(вдалеке слышатся звон и сигналы тревоги)
Ха! Подольше бы.
Тем временем я могу беспрепятственно углубиться в мои исследования. Я только что завершил эксперимент, призванный объяснить удивительный феномен.

Многое уже говорилось о состоянии "Вааах!"; это вид…Как же это назвать? Вид крайней степени проявления стадного инстинкта.

Одиночный оркоид сам по себе грозное создание, но он становится еще ужаснее, когда является частью "Вааах!" – своего рода слияния племен.

Как отмечают наши ученые, когда отдельные индивиды собираются вместе, их агрессивность, умственные и физические силы возрастают. По этой же причине большие скопления орков усиливают все типичные, в нашем представлении, "орочьи" черты: стремление драться, выживать, распространяться, строить – и делать все это быстро.

Это и есть "Вааах!"

Орки, присоединившиеся к "Вааах!", становятся крупнее, собирают доспехи и оружие, не задумываясь о рациональных причинах своего поведения; зарождается идея брать пленных в рабство и даже спонтанно возникает нечто, похожее на религию.

Теоретиков Империи не интересует глубинная логика этого явления. Ход их мысли подобен рассуждениям этого идиота инквизитора наверху: их волнует только практическая сторона дела. "Вааах!" несет опасность, опустошение и затраты. Предполагается, что его можно остановить или замедлить посредством прицельного истребления ключевых фигур – военачальников. Им хватает ума понять только это.
(пауза)
Этот феномен имеет явно биологические корни. Все псионические связи устанавливаются на подсознательном уровне и не поддаются контролю этих жестоких существ. Я нашел тому доказательства, и результаты могли бы даже произвести впечатление на инквизитора, варп его побери, если бы он не был так занят своей дурацкой охотой.
(вдалеке слышатся звон и сигналы тревоги)
Ха!


ОТЧЕТ ОБ ЭКСПЕРИМЕНТЕ, КОД 109/SS/OРК


Цель эксперимента: выявить предполагаемый резонанс между отдельными элементами биологии оркоида по аналогии с резонансом, наблюдаемым на более высоком уровне взаимодействия между организмами.

Метод: Из нижнего слоя эпидермиса на теле субъекта была извлечена и изучена одна клетка. Сразу же после извлечения началась трансформация инертной клетки в спору (см. файлы в библиотеке): ядро клетки расширилось, быстро началась подготовка к делению. Была замерена биоэлектрическая активность клетки и ее реакция на прикосновение и изменение температуры, велся постоянный мониторинг клеточной активности.

Затем эксперимент был повторен, уже на пяти клетках, расположенных одна от другой на расстоянии в 1 мм. По завершении процедуры все образцы были уничтожены огнем, тело субъекта помещено обратно в камеру, которая была затем герметически закрыта, а все оборудование, одежда и инструменты подвергнуты механической очистке.

Результаты наблюдений: активность во второй группе образцов (2) по меньшей мере на 300 % выше, чем в первой. Одиночная клетка развивается умеренными темпами, но клетки, расположенные рядом друг с другом, быстро растут, повторно делясь. Электрическая активность возрастает по экспоненте, реакция на внешние раздражители резко увеличивается.

За десять минут первая клетка (1) поделилась два раза (результирующий конгломерат спор: четыре клетки), в то время как деление в каждой клетке из второго образца (2) произошло пять раз (в каждом конгломерате 32 клетки) и в каждой клетке уже начали зарождаться отдельные части спор (зародышевые корни).

Выводы: Стремление под названием "Вааах!", замеченное в оркоидах, на уровне отдельных организмов отражает биологическую активность, идущую на клеточном уровне. Отдельные организмы оркоидов, будь то взрослые особи, эмбрионы или скопления клеток, генерируют постоянное и неизменяемое резонансное поле (вероятно, псионическое), и пересечение полей нескольких организмов заставляет их биологические процессы ускоряться, множиться и расширяться.

Вероятность того, что этот феномен является следствием естественной эволюции, смехотворно мала.


Мой лорд инквизитор Ралей,
Ваш информационный запрос касательно размножения оркоидов чрезвычайно меня взволновал. Нечасто встретишь человека Вашего ранга, который бы пожелал проявить больший интерес к ксенологическим материалам, чем требуется для уничтожения ксеносов. Если Вас действительно интересует эта тема, я являюсь автором нескольких текстов, посвященных брачной церемонии Корлеонского лучевого морского ежа, Танцу Гамет Мондрадоруса, исступлению "грязевых дьяволов" Вуццити Прайм и т.п. Я буду рад переслать их Вам.

Что касается наблюдений, приведенных ниже, тут мы должны отдать должное генетору-майор Лукасу Анциону, чья работа в этой области – несмотря на его склонность называть каждое открытие в честь себя – стала основой для наших исследований. Nos sto in umerous giganticus.

Анцион установил, что молекула ДНК оркоида содержит удивительную третичную спираль: последовательность генетического кода, присущего водорослям, которая остается неизменной независимо от вида существа. Таким образом, "животная" составляющая спирали имеет различный облик у гретчина, снотлинга, сквига и орка, но всех их объединяет общий растительный генетический код. Любой оркоид испускает споры, которые могут развиться в любой тип организмов, в результате чего формируется иерархическая экосистема, основанная на потребностях в пище и социальных приоритетах. Первыми из подземного кокона всегда появляются сквиги и обеспечивают пищей все виды, рождающиеся после них. В теореме с характерным названием "Теорема психическо-физического роста Анциона" ученый предполагает, что споры – испускаемые бессознательно, подобно линьке – рассеиваются по определенной схеме с тем, чтобы зародыши оркоидов распределились по местности равномерно. Споры, попавшие в густо заселенные районы, редко пускают корни, тогда как споры, приземлившиеся в глухих местах, вероятнее всего, прорастут. Мы должны возблагодарить Императора и за эту малую милость: без такого естественного фактора замедления роста, популяция орков стремительно бы преумножилась. По оценкам Анциона, один орк за свою жизнь может испустить несколько миллионов спор, и даже после смерти выброс спор продолжается в течение некоторого времени. Поэтому нам пришлось принять специальные меры безопасности в лаборатории, чтобы не допустить распространения спор.

В дальнейшем моя команда ученых развила первичные тезисы Анциона, и мы открыли еще более удивительное явление, которое я назвал "Процесс эмбриональной селекции Тэлтиса". Как Вы, конечно, знаете, здоровая спора оркоида, попадая в благоприятные условия (укрытое темное, влажное место), быстро пускает корни и образует подземный кокон из водорослевой массы, служащий для питания развивающегося организма. Раньше считалось (и этой точки зрения придерживался даже Анцион), что отдельная спора несет в себе генетический код определенного вида, и еще перед тем, как спора была выброшена в воздух, не-растительная часть ДНК предопределяла, разовьется ли из нее сквиг, снотлинг, гретчин или орк. Вопреки этой теории, мы обнаружили, что в первые три недели развития, вплоть до момента, когда эмбрион почти полностью сформировался, водорослевый кокон может обратить свой рост вспять (фактически разлагаясь в процессе) и начать расти заново, формируя внутри себя совершенно другой вид. Этот процесс во всех случаях отражает изменения в окружающей среде: в зараженном районе кокон без помех порождает гретчина или орка, но если район затем был очищен от заражения – в ходе геноцида или из-за природной катастрофы, - кокон, скорее всего, разжижит свой текущий эмбрион и начнет процесс заново, формируя более простой и быстро растущий вид – возможно, сквига или снотлинга. Согласно этой логике, более мелкие организмы распространяются быстрее, быстрее испускают споры и, таким образом, ускорят восстановление популяции оркоидов. Мы должны предположить, что кокон, как и сами взрослые организмы, чувствителен к плотности местной популяции (эта чувствительность обеспечивается психическим феноменом "Вааах!"), и растительная спираль в спорах оркоидов не только главенствует над животными фрагментами ДНК, но и способна, в случае необходимости, менять их конфигурацию, разрушать и воссоздавать в новой последовательности.

Разумеется, такая биологическая изощренность (слово, из-за ошибочных стереотипов редко используемое по отношению к оркоидам) является чем-то необыкновенным. Представьте, что в человеческой расе мать могла бы сознательно решать, какие физические и умственные свойства будут у ее ребенка, и формировать их без всякого хирургического вмешательства. Неудивительно, что раз за разом мы все больше убеждаемся в невозможности полностью уничтожить зеленокожих. Мы имеем дело не с грубыми и примитивными чудовищами из легенд; это порождение самого гениального биологического акта творения, с которым когда-либо сталкивался наш Империум.

Генетор-майор Грей Тэлтис.



И хотя он излишне увлекается и делает скоропалительные выводы, Тэлтис в своем письме излагает удивительные факты.

Все труднее отрицать, что раса орков возникла неестественным путем. Кажется, что во все времена ими управляет рука судьбы, заложенной в сами их клетки: эта рука придает им форму, наполняет силой и волей, ведет в битву. За несколькими известными исключениями (в особенности Газкулл Маг Урук Трака, о ком генерал Йетченсон однажды сказал, что тому "лучше удается военная тактика людей, чем самим людям"), орк – недалекое, прямолинейное существо: не лишенное хитрости, конечно, но в мыслях его только агрессия и выживание. Каким образом им тогда удается создавать космические корабли и оружие? Ответ очень простой: расовая память. Если верить ученым вроде Анциона и Тэлтиса, мекбойзы рождаются с уже заложенными в них знаниями примитивной механики. Вероятно, они не понимают, почему создаваемые ими устройства работают; им достаточно знать, что это так. Среди орков есть сотни каст, чья специализация предопределена до рождения и которые появляются точно в тот момент, когда орочьему обществу нужнее всего их умения.

Если исследования Тэлтиса верны и развитие оркоида зависит от растительной спирали в его ДНК, вполне вероятно, что этот грибковый генетический код содержит в себе все то расовое знание, которым обладают оркоиды. Сколь мала эта биологическая деталь, и сколь огромную функцию она выполняет! Только представьте, каковы будут последствия, если нашим генеторам удастся овладеть такой же технологией. Техножрецы, способные конструировать самые великие машины, не прилагая к этому сознательных усилий; огромные хранилища информации, скрытые в каждой глазнице.

Возможно ли, что выстрел из болтера, ранивший Траку в юности, изменил его личность и подтолкнул к борьбе за титул военачальника? Возможно ли, что одна простая рана разбудила некую глубинную генетическую память о появлении орков? Или – и это внушает еще большее беспокойство – Трака представляет собой новую касту, соединяющую ум Мека, безумие Дока и человеческую сообразительность? Только время покажет, являет ли он собой исключение или тенденцию.

Инквизитор Мэтьюрин Ралей, 6.558.800.М41


Файл аудио-записи
Инквизитор Брем Сашам
Дата по имперскому исчислению: 6.075.805.М41
Дата в системе Бигель: день 60, 14 из 20
Библиотека

Снова догадки. Снова предположения. Я с трудом могу поверить, что все эти рассуждения о… "искусственно созданных" расах и их древних творцах – правда. Само существование Императора – достаточное доказательство особого предназначения человечества как хозяев этой галактики, и ксеносы не могут бросить ему вызов. Мысль о том, что чья-то рука управляла судьбами мира задолго до того, как появился Он… нет, я отказываюсь поверить в это.

Тем не менее, никогда больше я не буду думать о зеленокожих как о животной угрозе, чья единственная сила – в их количестве. Их биология и есть их самое могущественное оружие. О, если бы мы могли проникнуть хотя бы в некоторые из их секретов…
(тихим голосом) Как ужасны и искусны эти существа.
(долгая пауза)
Довольно безумия. Я слишком долго копался в этих отвратительных текстах. Мое суждение становится пристрастным.
Я направляюсь в пункт управления. Уже несколько часов не было сигналов тревоги. Что-то случилось с датчиками логического механизма, другого объяснения быть не может.
Если бы только я мог поспать. Если бы мог поесть! Если бы я мог связаться с вами, мои лорды, но кладовые пусты, а мой астропат погиб.
Я еще многое должен сделать.


Файл аудио-записи
Магос биологис Дарвус
Дата в системе Бигель: день 60, 15 из 20
Лаборатория

Мне пришла идея.
Надо ему что-то продемонстрировать. Чем-то отвлечь его! Какой-то ощутимый результат.

Всю вторую половину дня я провел за уборкой, очищая лабораторию от спор и обдумывая… Клетки орков. Их жизненные циклы. Все, чем они являются, берется из единственной растительной цепочки генетической информации. Растительная структура…в этом их слабость.

Я приказал сервитору принести канистру гербицида из рабочих помещений. Дихлорфеноксиуксусная кислота, вещество, которое жители Катачана используют для борьбы с джунглями. Здесь мы им выводим плесень на стенах.

Даже незначительное количество этого вещества разъедает плоть орков на молекулярном уровне. Это чудо! Цепочка ДНК водоросли была прожжена насквозь – не разрушена, но ослаблена, задержана в своем развитии. Я предоставил спорам беспрепятственно расти в течение часа, после чего обнаружил мешанину беспорядочных образований, непропорциональных и похожих на опухоль – жалкая амальгама оркоидных видов.

Остальное представляется очевидным. Способ доставки: вероятно, полые снаряды, позволяющие веществу проникнуть в тело жертвы. В их крови гербицид будет действовать подобно кислоте, так? Мгновенное распространение и разъедающее воздействие. Заражение. Ему подвергнутся даже споры на их коже.
Вряд ли это панацея, но, возможно, это станет подспорьем в борьбе.
Кто знает? Сейчас это не имеет значения, если только мне удастся убедить инквизитора.
Это не наука. Это отчаяние. Посмотрим, сможет ли Сашам уловить разницу.


Файл аудио-записи
Инквизитор Брем Сашам
Дата по имперскому исчислению: 6.075.805.М41
Дата в системе Бигель: день 60, 15 из 20
Пункт управления

Возникла скверная проблема.

Меня посетил магос. Выглядит бледным, даже больным. Похож на жабу, подумалось мне. Изрекает странные сентенции и смеется невпопад.

Он опять явился клянчить отсрочку, указывая на достигнутые результаты. Ингибитор орочьих спор, как он утверждает. Способ лишить их возможности размножаться даже после смерти.

Хм.

Это очередная гипотеза? Я промедлил с уничтожением этого места, и теперь Дарвус презентует мне свои идеи и достижения. Могу ли я верить ему? Нет. Но даже если он лжет, не стоит ли рискнуть? Стоит ли пренебречь шансом на то, что эти визжащие твари, запертые внизу, могут дать нам новые откровения? Стоит ли сжигать библиотеку?
Все книги. Все эти записи.
(глухой стон)
Я не знаю. Я просто не знаю.
Мне нужно время подумать.
(громкий звон сигнала тревоги)
Охранный датчик! На крыше, это точно крут. Наконец-то. Теперь посмотрим, кто настоящий хозяин этого зверинца.

Подпись пользователя:
AlbovskiНе в Сети
Проверенные
Сообщений 5165
Репутация: 1359
Раса: Necrons
03.05.2011 в 21:19, №4
Разновидности орков

Существует два основных вида орков, собственно орки и гретчины. Орки это исключительно крупные гуманоиды, крупнее и сильнее человека, с толстой кожей и исключительно большой выносливостью. Гретчины же более мелкая подраса орков, меньше, слабее и глупее. У самих орков сохранились смутные легенды о том, что раньше был и третий вид зеленокожих, как в целом именуют орков. Орки называют их Мозговые бойзы. Судя по всему, раньше существовало разделение труда между зеленокожими. Мозговые бойзы правили, орки воевали, а гретчины работали. Но что-то случилось, и все Мозговые бойзы исчезли с лица галактики, оставив орков и гретчинов. Орочью цивилизацию спас только уникальный генетический код и способ размножения. Орки не размножаются подобно животным, они растут как грибы. После смерти, взрослый орк выпускает в воздух облако спор, которые, попадая в почву, начинают расти под землей, образуя кокон, из которого через некоторое время и вылупляется орк или гретчин. Оркам ничему не надо учится, все элементарные знания об оружии и примитивной технике уже заложены в их генетическом коде и собирать из металлического мусора автоматы, для орков также естественно как для человека естественно отличать съедобное от несъедобного. Так что даже без Мозговых бойзов, орки прекрасно себя чувствуют и выживают в полной опасностей галактике. Так как орки генетически предрасположены к войне, они ведут ее постоянно. Друг с другом, с соседними племенами, с другими планетами и соседними расами. Война для орков это естественное состояние жизни и метод развития. Орки достигают возраста, после которого они способны выпускать споры, далеко не сразу после того, как первый раз берут в руки что-нибудь увесистое и идут воевать. Так что возможность выпустить споры получает только орк, прошедший многие войны, и убивший много слабаков. Военачальниками становятся самые старые и опытные орки. А в связи с тем, что орки растут в течение всей своей жизни, вождями становятся самые большие из них.

Но, несмотря на свой примитивизм и воинственность, орки могут летать к звездам. Время от времени из кокона вылупляется особый орк, Мекбой. В то время как простые орки имеют лишь самые примитивные познания в технике, которых едва хватает на то, что бы собрать примитивный пистолет, в генетическом коде Мекбойзов заключены гораздо более глобальные знания. Руководствуясь единственно инстинктом, Мекбойзы могут строить огромные корабли, генераторы силовых полей, лазерные пушки и даже варп-двигатели. Правда, навигаторов среди орков нет, но то им и не надо. Когда какой либо большой Военный Вождь, так называют своих вожаков орки, завоевывает всю свою планету, его взгляд обращается к звездам. Его Мекбойзы создают для него огромный корабль, на который военный вождь грузится вместе со своими Бойзами. Мекбойзы активируют варп-двигатель, и корабль летит куда попадется. Если такой корабль выпадает из варпа рядом с планетой, начинается война, которая длится до смерти одной из сторон. И так далее. Говорят, что если бы орки понимали, как это делается, они бы уже давно завоевали галактику

Разновидности орков

Если бы орки были лишь живыми машинами для убийств, то они не смогли бы поддерживать необходимый уровень развития технологий, а гретчины, даже если их регулярно бить, неспособны управлять космическими кораблями и сложным вооружением. Для этих целей служат так называемые Страннобойзы. Существует множество таких типов орков. Наиболее важными для нас можно считать Мекбойзов, Болебойзов, Карликопасов и Сверхъестесвобойзов.

Это покажется странным для человека, но у всех этих орков есть интуитивное понимание общих технических дисциплин. Например, Мекбой знает, как создавать машины и генераторы, даже если его никто не учил. Если его спросить об этом, то он ответит, что знания уже у него в крови. Если Имперские исследователи не ошибаются, то это действительно так! В их ДНК внесены изменения, для того, чтобы орки могли выжить без своих повелителей Мозговых бойзов.

Помимо орков и гретчинов существует масса прочих маленьких существ, похожих по строению, но совершенно не обладающих мозгом. Где бы ни встречались орки можно встретить этих созданий, но откуда они появляются - никому не известно. Орки находятся в постоянном движении, редко живут на одном месте или даже на одной планете достаточно продолжительное время, но куда бы они ни направились - везде появляются эти создания. Это сквиги.

Возможно, что даже сами орки не знают, откуда они берутся, но они им необходимы. Сквиги большого размера используются для получения еды и шкур или приручаются в качестве домашних существ или используются в сражениях. Маленькие твари используются по-разному: самым странным можно считать волосяного сквига, создание-паразита с острыми челюстями и волосообразными отростками. Орки прикрепляют их к коже (поскольку не имеют собственных волос) для создания разноцветных волос, скальпов и т.п. Похоже, что сквиги являются еще одним проявлением деятельности Мозговых бойзов, частью экосистемы орков.

Организация

Орки
Орки - лучшие прирожденные воины во всей вселенной не только потому, что они сильны и агрессивны, но и потому что им нравится воевать. Они не чувствительны к боли и легко переносят ранения. Их тела способны усваивать самые грубые имплантанты. Война - единственный смысл их существования, и чем серьезнее и тяжелее сражение, тем больше оно им нравится. Зеленая кожа орков - результат существования в их крови особых клеток, в том числе защищающих их организм от ранений. Отделенная голова орка способна самостоятельно жить некоторое время и даже может быть пересажена другому орку.

Гретчины
Гретчины меньше орков и не так кровожадны и сильны как их большие братья, зато очень многочисленны. Они всегда следуют за орками на войну. Орки ничего не предпринимают для вооружения и обучения гретчинов, но те всегда находят достаточное количество зубов для своего оснащения. У орков никогда не хватает на гретчинов терпения, так как они вечно путаются под ногами и могут убежать посреди сражения, даже если орки выигрывают. Гретчины всегда собираются в собственные отряды, которые копируют действия старших братьев.

Снотлинги
Снотлинги - самые маленькие представители зеленокожей расы. Они похожи на орков и гретчинов, но их умственные способности находятся на уровне собак. Их можно обучить выполнять примитивные действия, такие как выращивание грибов, уход за сквигами, что не так то и просто, принимая во внимание сквигов-гнашеров и ядовитость некоторых грибов. Они совершенно не агрессивны и пугаются даже громкого шума. Снотлинги стараются держаться в одной куче, что внушает им чувство собственной безопасности.

Слейверы
Слейверы иногда притаскивают снотлингов на сражения, для того, чтобы использовать их в качестве живого щита или для очищения заградительных укреплений. Единственно как можно заставить снотлингов участвовать в подобных операциях - заставить их думать, что это лишь игра. Для этого их обучают бегать среди сражения ради какого либо вознаграждения, например ради миски еды приготовленной из съедобного сквига. Во время сражения они отправляются на бой, думая, что за боевыми порядками врага их ждет еда. Когда же они разберутся что к чему, будет уже поздно - противник обнаружит снотлингов, бегущих в панике через их позиции, похожих на загнанных в угол диких котов, побелевших от страха, да еще и охваченных "медвежьей болезнью".

Карликопасы
Карликопасы обучают и тренируют гретчинов и снотлингов, важных членов сообщества орков. Гретчины выполняют практически всю работу и во много раз превосходят в количестве орков. Они также применяются на полях сражений. Как правило, орки не слишком способные и терпеливые создания для обслуживания тяжелых артиллерийских орудий и других массивных боевых машин, для этого существуют специально обученные команды гретчинов.

На поле боя Карликопасы наблюдают за поведением отрядов гретчинов, помогая им в случае необходимости и поправляя их. Энтузиазм гретчинов зачастую приводит к несчастным случаям, когда ими выстреливают из орудий или попадают под колеса техники. Поэтому, находящиеся по близости Карликопасы всегда готовы прийти на помощь своим подопечным.

Самые примитивные функции выполняют снотлинги. Их тяжело обучать - они с трудом запоминают даже самые простейшие вещи, и это отнимает массу времени у обучающих. В основном они заняты выращиванием грибов и обучением сквигов. Карликопасы иногда продают хорошо обученных слуг и гретчинов-рабочих другим оркам, поэтому имеют возможность для приобретения хорошего оснащения и вооружения. На поле боя они сражаются около машин, управляемых гретчинами, для того чтобы в случае неприятностей быстро прийти им на помощь.

Болебойзы
Они известны также как Доки, и их специализация - медицинский уход за орками - от хирургии, до удаления зубов. Если орк получит серьезное увечье или потеряет конечность, то он может рискнуть обратиться за помощью к Доку - получить новый орган или механический протез или полностью излечиться. Орки хорошо приспосабливаются к имплантантам, и никто не спрашивает, откуда берутся доноры. Если орку повезет, то он получит механическую руку, которая будет еще лучше, чем прежняя, да еще и снабжена каким-либо оружием. Но ему может и не повезти. Доки несколько ненормальны и могут что-либо изменить по ходу операции по собственному усмотрению. Пациент может неожиданно для себя стать обладателем Взрывающейся Ноги Мк-1, притом, что он обратился к Доку по поводу ранения руки. Но это еще пустяки по сравнению с тем, что испытает очнувшийся после анестезии орк, обнаруживший, что стал жертвой последнего биологического эксперимента Дока. Все это лишь часть риска, связанного с хирургией.

Мекбойзы
Механьяки, или Мекбойзы, прирожденные механики и изобретатели и отвечают за все технологические достижения орков. Они постоянно работают над созданием самого мощного оружия и самого мощного двигателя. Они выходят на поле боя вооруженными одним из своих изобретений - зачастую это какое-нибудь комби-оружие. Оно может взорваться прямо в руках своего хозяина, но это все пустяки, поскольку одно из изобретений когда-нибудь может решить исход всего сражения и доказать, что его создатель - лучший из всех Мекбойзов.

Наибольшее количество Мекбойзов находится в рядах клана Злых Солнц, чья любовь к скорости и шуму и привлекает их внимание. Члены этого клана гордятся созданием самых быстрых багги и самых шумных мотоциклов, а их Мекбойзы проводят часы за копаниями в своих механизмах.

Сверхъестесвобойзы
Сверхъестесвобойзы - самые странные из всех орков. Все орки вырабатывают психическую энергию по неизвестным нам причинам. Высшим проявлением которой является то, что известно под названием "Вааах!", когда орки многих племен объединяются для войны под началом одного военного вождя.

Сверхъестесвобойзы обладают наибольшими психическими способностями, они впитывают энергию всех находящихся по близости сородичей, и чем их больше, тем сильнее их мощь. К сожалению, Сверхъестесвобойзы не могут контролировать психические процессы в собственной голове, что приводит к непоправимым последствиям. Прилив сил вызывает у них физическую боль - вспышки света над головой, молнии из глаз, энергия вырывается изо рта, ушей и носа. Если Сверхъестесвобой не найдет выхода этой энергии, то его голова попросту взорвется.

Сверхъестесвобой учится контролировать потоки энергии, применяя их в качестве направленной психической волны, выходящей изо рта. После этого ему становится значительно лучше (по крайней мере, на некоторое время). Сверхъестесвобойзам не разрешают селиться поблизости от остальных орков, выделяя им специальные дома, построенные в виде высоких башен с заземлением из медных проводов. Эти дома охраняются специальной гвардией Нянек.

Сверхъестесвобойзы носят красочные одежды и большие шляпы для отличия их от прочих орков. У них есть специальные медные посохи для заземления их психической энергии. Не удивительно, что сородичи боятся Сверхъестесвобойзов, поскольку никогда не известно, что с ним случится в следующую минуту. Если Сверхъестесвобой оказывается среди своих возбужденных сородичей, его настолько переполняет энергия, что выходит из-под контроля - вдруг начинает летать мебель, орудия выходят из строя и т.п.

Если Сверхъестесвобой не найдет применения своей психической энергии, то его голова взорвется вместе с головами окружающих его орков, поэтому они избегают общества друг друга. Сверхъестесвобойзы не очень любят воевать - вырабатываемая сражающимися орками энергия столь огромна, что приносит им физические страдания. Тем не менее, они очень полезны на поле боя - их используют в качестве живого оружия, направляя их на противника. После того как Сверхъестесвобой вбирает в себя всю энергию сородичей, он хватается за медный посох, в то время как Няньки стараются вырвать его и нацелить его на врага. Изо рта Сверхъестесвобоя вырывается сноп психического пламени, превращающего тела и доспехи противника в ничто. Но может случиться осечка, и его голова взорвется вместе с окружающими его Няньками и сородичами.

Наездники на кабанах
Сколько себя помнят орки, они всегда использовали кабанов в качестве транспорта для воинов. Это свирепое, упрямое животное с острыми клыками толстым черепом. Некоторые орки, в особенности клан Злых Солнц, предпочитает им багги, мотоциклы и прочую технику, в то время как прочие зачастую применяют кабанов на поле боя. В основном это касается клана Укусов Змеи, являющихся лучшими наездниками на кабанах, и владеющими самыми крупными экземплярами из известных.

Штормбойзы
Орки растут быстрее людей, но при этом оркам требуется до года, чтобы найти свое место в сообществе орков. Пока гены работают над их личностью, орки оставляют свои дома и направляются в лагеря Штормбойзов, которые есть в каждом поселении орков. Лагеря представляют собой полковые бараки и просторные плацы, где молодые орки отрабатывают строевые приемы и учатся обращаться с оружием. Забавно, что в то время как человеческая молодежь анархична и дика, орки представляют собой их полную противоположность. Взрослые орки находят такое поведение Штормбойзов весьма забавным. Штормбойзы всегда готовы к войне, дабы проявить свои навыки. Они идут на войну, маршируя за ордой неорганизованных орков, стараясь выглядеть как можно лучше обученными и как можно более дисциплинированными.

Сквиги-скрежетатели
В то время как большая часть сквигов беззащитна, сквиги-скрежетатели обладают мощными челюстями, утыканными острыми как бритва зубами. Сквиги - не более чем рот и хвост, служащий им для того, чтобы висеть на ветках, где они обитают. Сквиги-скрежетатели весьма опасны, и могут даже проглотить снотлинга целиком. Поэтому так важно поймать сквига еще до того как он вырастет.

Скрежетатели используются в весьма увлекательном для орков соревновании поедания сквигов. Орки ставят на то, сможет ли их сородич проглотить Cквига до того как тот, в свою очередь откусит орку его физиономию.

Безумнобойзы
Генетический код орков позволяет им сохранять древние знания и поддерживать должный уровень технологий. К сожалению, такое случается не всегда - появляются индивидуумы, чей генетический код не срабатывает. Таких орков переполняют какие-то отрывочные знания и бессистемные сведения, и именно таких называют Безумнобойзами. Некоторые из них попросту сумасшедшие, другие - гении, чьи идеи и изобретения служат на благо сообществу. Все Безумнобойзы непредсказуемы и анархичны, живут и сражаются на поле боя вместе в одном отряде. Прочие орки с уважением относятся к Безумнобойзам, считая их сумасшествие проявлением воли богов Горки и Морки.

Подпись пользователя:
AlbovskiНе в Сети
Проверенные
Сообщений 5165
Репутация: 1359
Раса: Necrons
03.05.2011 в 21:24, №5
Особенности размножения и биологии

…Дабы понять представителей оркоидов, просто необходимо иметь представление об их уникальных особенностях. Упоминая вид оркоидов, я имею ввиду всех представителей зеленокожего сообщества, начиная с доминирующих "орков" и заканчивая маленькими "гретчинами", "снотлингами" и подживотных "сквигов". И хотя они отличаются физически и анатомически, вышеуказанные представители занимают одну генетическую базу.

Каждый оркоид является симбиозом двух биологий в одной структуре. Наряду со стандартной генетической спиралью каждый оркоид имеет спираль растительной/грибковой основы. Стандартная генетическая структура этих ксеносов в сути своей идентична человеческой и определяет внешний вид и биологические процессы существа. Однако именно вторичная растительная структура позволяет оркам иметь столь высокое сопротивление повреждениям и является ключом к пониманию их цикла размножения.

Растительная клеточная подсистема по многим параметрам сравнима с человеческим кровообращением. Она закреплена в их анатомической структуре на молекулярном уровне и функционирует наряду со стандартными генетическими и биологическими процессами. Растительная структура отвечает на внешние повреждения в комбинации со свертыванием крови и так далее. Это означает, что даже обширные раны в течение нескольких часов после получения повреждения покроются твердой кожистой коркой, в результате интенсивного деления растительных клеток с целью заживления раны.

Мы также обнаружили, что независимо от серьезности ранения, если оркоид не скончался от шока немедленно, маловероятно, что субъект погибнет от потери крови или повреждений внутренних органов. Этот регенеративный процесс поддерживается грубым подобием орочьей "медицины" - конечности могут заменяться целиком, органы свободно меняться, раны банально соединяться и заклепываться скобами и так далее всего лишь с 0.0023% шансом отторжения тканей. Способность зеленокожих выдерживать такие страшные повреждения делает их весьма опасными подопытными.

(Примечание. Генерал-Фабрикатору, довести до Имперских командующих: улучшить контроль над техникой зачисток после сражений. Не важно, как смертельна рана, подающий признаки жизни орк должен быть умерщвлен максимально смертельным способом, включая обезглавливание и четвертование. Ferire Cum Ultio).

Несмотря на симбиоз двух клеточных структур, каждая имеет собственную уникальную генетическую цепь. Стандартная генетическая цепочка оркоидов определяет вид существа (орк, гретчин и т.д.) тогда как растительная цепь остается неизменной независимо от подвида ксеносов. Эта общая наследственность удивительна и приводит меня к единственному выводу, что когда-то в далеком прошлом имело место генетическое переструктуирование этой расы.

Анцион начинает разъяснение своей теории, что оркоиды являются генетически сконструированной "расой выживателей", во что весьма сложно поверить в свете предначертанной лишь для человечества судьбы править галактикой.

Мы давно знаем, что оркоиды крепче людей, и теперь мы можем объяснить природу и источник этой повышенной сопротивляемости. И все же, растительная подцепь является куда большей угрозой из-за странного способа размножения орков.

Растительная составляющая в орках содержит рекомбинантную ДНК всех оркоидных видов, а не просто генетический код конкретного носителя. На протяжении всей своей жизни зеленокожие испускают спорообразные клетки, содержащие весь генокод оркоидных рас. Испускание происходит бессознательно, подобно человеческому обновлению кожи и сбрасыванию мертвых клеток. Эти микроскопические споры выполняют несколько функций. Во-первых, они улавливаются высокочувствительной носовой полостью зеленокожих, доставляя такую информацию как статус, возраст и так далее. Также это дает возможность ксеносам обнаружить присутствие других оркоидов на весьма большом расстоянии (несколько километров по ветру).

Также споры являются репродуктивным механизмом оркоидов. Приземлившись в подходящей среде, спора превратится в существо, чью генетическую структуру она содержит. Подобно прочим грибкам и растениям, спорам требуется влажная, темная среда. Пещеры и леса являются идеальным местом размножения для оркоидов, но даже в самых сухих условиях определенное количество спор приземлиться в местах, вполне подходящих для развития. Изначально спора, как и прочие растения, прорастает в почву, выпуская небольшие отростки в поисках питания и влаги. Однако по окончании растительной стадии клетки оркоидов генерируются в последовательном развитии, и оркоид буквально растет подобно растительному плоду. Это удивительный процесс для наблюдения! Орку требуется довольно много времени чтобы "созреть", тогда как меньшие сквигги, снотлини и прочие вырастают куда быстрее.

Оркоиды не появляются по одиночке, стоит им лишь достигнуть нужной степени "зрелости". Учитывая природу процесса распространения спор, дюжины и даже сотни ксеносов появятся за короткий промежуток времени. Растительные клетки содержат генетическую цепочку различных видов зеленокожих, так что единственный ксенос способен создать целое сообщество себе подобных. Гретчины, орки, снотлинги и сквигги могут быть испущены из одного источника, и расти пропорционально. Сквигги появляются первыми и размножаются быстрее, создавая постоянный источник еды. За ними вскоре следуют снотлинги, начинающие подготавливать территорию. Далее появляются гретчины, в чьи задачи входит подготовить дорогу вылупляющимся оркам и обеспечить существование общины. Вероятно, в течение года с момента приземления спор оркоиды будут вполне без проблем процветать. Unus Create Omnis.

Лабораторные тесты показывают, что одиночные споры, даже приземлившись в идеальных условиях, в большинстве случаев разовьются в обычный грибок. Те немногие, что разовьются в одну из высших форм оркоидов и смогут вылупиться, скорее всего, завянут и погибнут в течение очень короткого промежутка времени (это дело часов, но не дней), а также покажут куда менее замедленное развитие по сравнению с размножением зеленокожих среди себе подобных. Исследования оркоидного роста и миграции также указывают, что споры, приземлившиеся недалеко от известных поселений зеленокожих, ведут себя аналогично.

Обнаружить физиологическую причину нам не удалось. Совместно с некоторыми моими коллегами, я сформулировал Теорему Психического Роста Оркоидов Анциона…

… В сущности Ацион предполагает, что некий вид психического резонанса ограничивает рост спор в близости от поселений орков, побуждая зеленокожих к постоянной колонизации. И хотя наблюдения Анциона могут привести его к правильному выводу, он первый признает, что данное предположение безосновательно.

Анцион переходит к образованию спор, заключая, что оркоиды испускают больше спор на поздних этапах жизненного цикла с последним мощным выбросом в момент смерти. Если сказанное верно, то это означает что старые поля сражений и миры, очищенные от присутствия орков особо уязвимы для перезаражения. Также возможно, что космические корабли ненарочно переносят споры с планеты на планету. Анцион немного увлекается, предполагая возможность заражения подобным образом Марса или самой Святой Терры - смехотворная идея, хотя я всегда был озадачен отчетами об орках, убитых на нижних ярусах городов-ульев Некромунда и Тарсулас…

(Примечание. Генерал-Фабрикатору: уведомить Имперских командующих что тела оркоидов должны быть полностью сожжены, расщеплены или испарены).

И что хуже, развивающиеся ксеносы практически необнаружимы, представляя лишь поросль грибов и растительности. Вылепляющиеся зеленокожие находятся в стадии зрелости, полностью выросшие, практически как человеческие аналоги. За короткий промежуток времени, оркоид обретет все характеристики полностью зрелой особи, включая способность говорить и понимание достаточно сложных механизмов и автоматических процессов. Способности, похоже, генетически запрограммированы в оркоидах. Их физики, ученые и прочие специалисты уже имеют врожденные знания. Только подумайте о представившихся возможностях для тренировок наших войск, умей мы изменить их генокод так, чтобы они инстинктивно могли разобрать и собрать оружие, сражаться в ближнем бою и имели поверхностные знания о тактике и стратегии. Даже у генетически улучшенных космодесантников уходит не менее десяти лет интенсивной терапии и физических изменений, дабы достигнуть того, что орки знают инстинктивно! Bellator Natus.

Наконец, сражаясь с зеленокожими, мы делаем их сильнее. Как ни абсурдно это звучит, но оркоиды (орки в большей степени чем остальные представители вида) буквально процветают во время войны. Большинство орков имеют схожие физические данные в зрелом состоянии. Однако чем более агрессивным и воинственным является орк, тем крупнее он становится. Поскольку иерархия орков устроена так, что положение в ней определяется в битвах, то самый главный орк является самым большим. Это не потому, что он лучше дерется, а из-за того, что самый агрессивный представитель - тот, кто победил своего оппонента - в ближайшие две-три недели нарастит несколько килограммов мышечной массы. Орки, готовящиеся оспорить авторитет лидера в бою также прибавят в весе по мере того, как их психика перейдет на новый уровень агрессии, так что доминирующая особь сможет обнаружить узурпатора, прежде чем тот полностью разовьется. Известно, что после длительного боя, средний размер сражающихся орков увеличился на несколько сантиметров в высоту и почти на шесть с половиной килограмм дополнительной мышечной ткани.

- Яррик!? - взревел военачальник орков. - Яррик, проклятья на ево шкуру!

Газкулл Трака плюхнулся на свой трон, его глаза светились красным из под бороздчатых бровей. Вокруг него гретчины поспешили убрать объекты, разбитые в злобе на комиссара Яррика. Тронный зал погрузился в тишину, за исключением звуков суетящихся гретчинов. Потом раздался кашель. Взор Газкулла упал на распростертую фигуру большого боса Узбека, который лежал прикрывшись у самого трона. Именно он сообщил Газкуллу что Яррик находился в секторе, на который военачальник собирался напасть.

- Шо такое, Узбек, ты, жалкий кусог сквигьего навоза, - пророкотал Газкулл.

Отряхиваясь, большой босс осторожно поднялся.

- Ну, босс, я тока хател сказать шо этат Яррик, э, ну он проста жалхий челавешесткий балван, так веть? Он те не ровня, босс, я спорить магу, что ты проста играишь с ним, прежди чем раздавить иво в ляпешку. Гы гы гы...

Смех Узбека медленно сошел на нет, когда он осознал, что Газкулл не впечатлен его попыткой поднять ему настроение. Вместо этого, военачальник орков пристально посмотрел на большого босса своим глубоким, стальным взглядом.

- Узбек, - прорычал Газкулл, - ты хот понимашь, шо этат жалхий шилавек пришил аднаво из нашых самых крутых парней в мутузиле у улья Хадис! Этат улий пал бы в маи лапы, если б ни он. Он арганизавал их, он павел их в битву. Он никагда не сдавалса, не разу! Инагда я думаю шо в нем есть шо-та ат орка…

Газкулл вспомнил Армагеддонскую кампанию, что прославила его и Яррика. Военачальник узнал, что Яррика изгнали в улей Гадес за конфликт с планетарным губернатором. Яррик организовал оборону, сдержавшую орков. Все больше зеленокожих втягивались в битву и хоть улей был в конце концов захвачен, армия орков была истощена до предела. Это был коренной перелом кампании. И все благодаря единственному человеку - комиссару Яррику.

- Ага, но босс, иму проста павезло, так вить. Ты иво прихлопнишь в следушый рас, да босс…

- Узбек, ты правда самый тупой орк каторова я знал, а эта о чем-нить да гаварит. Низя легко пабить Яррика. И он ни удашлиф - он сам делаит сваю удашу, такжы как и я! Он пабил миня тады при Хадисе, и пабил чесна и харашо! Иль ты думаш что шелавекам надо быть тока удашливыми шоб пабить миня!?

- Н…не, босс, - пробубнил Узбек, - э…эта не то шо я думыл, правда-правда.

- Харашо, патамушта мне от тя придетсы избавицца, начни ты думыть падобным образом, не так ли?

Глаза Газкулла сверкнули красным и Узбек снова распластался на полу перед военачальником орков.

- Никагда ни забывай, Узбек, - продолжил он, - шо достойный врах благаславен Горком и Морком, шоб сделать орков сильнейшами воинами в галахтики. Если хто-та задаст те трепку, ты нинавидиф иво, но ты уважаиф иво тожа. Терь Яррик, я инавижу иво больша щем других шелавекав…но я и уважаю иво больша фсех. И с яво помашью, маи пацаны будут самыми крутыми в галахтике. А терь пшел с глас маих, Узбек, и не смей паявлицца пака не узнаишь где Яррик точна!

И, сказав это, Газкулл стал представлять, как он нанесет окончательное поражение своему величайшему врагу.

"Не мне судить о способах борьбы с этими тварями, задача моя лишь довести до специалистов данные сведения. Лично я весьма обеспокоен полученной информацией, и более никогда не буду высмеивать наших зеленокожих противников, не взирая на то как они грубы и тупы (примечание: нет доказательств, указывающих на то, что орки обладают интеллектом меньшим, чем люди - культурные стили всего лишь указывают на более простой подход к решению проблем, недостаток теоретической части и формировании концептуального представления до завершения)".

Ваш преданный слуга, генетор-майор Анцион.

Отчет передан: Геннеман Прим.
Принято: Марс.
Назначение: Марс.
Дата: 5303997.М41.
Телепатический канал: Астропат-терминус Агрий.
Ссылка: АдМех/0115242000.i /ГВ.
Автор: генетор-майор Лукас Анцион.
Сократил: генетор-прим Тефлисиан.
Наименование: Пролог: Симбиоз Анархичных Эволюционных Процессов - Мысли об Экзобиологическом Формировании и Формулировка связанных с этим Современных Теорий.
Ссылка: АдМех/0115242004/ГВ.
Автор: Генетор Лукас Анцион.

Наименование: Глава XVII: Генетическая предрасположенность - получение наследственных способностей внутри кастовой системы орков и профессиональная социальная структура.

"Давно известно, что психологические аспекты человека частично определяются наследственностью. Определенные генотипы предрасположены к некоторым типам деятельности, что влияет на скорость обучения и пригодности в обозначенных областях.

У орков данная предрасположенность также присутствует, только в ином и еще ярче выраженном виде. Похоже, что на генетическом уровне присутствует не только склонность к неким аспектам культуры, но также в генетической цепи закодированы способности и знания.

Наилучшей аналогией будет сравнение этого знания с врожденными способностями человеческого ребенка. Ему не надо учиться дышать, заставлять биться сердце и выполнять еще тысячи других биологических функций, что уже выполняются при рождении. Подобным образом орк, предрасположенный к науке и механике (Мек) обладает закодированными в нем знаниями по элементарной физике и теории машиностроения. Однако это знание подсознательно, как и способность ребенка дышать: это неосознанные данные, показывающие для какой деятельности создан индивид. И также как дитя может со временем научиться изменять процесс дыхания, задерживать или путем упражнений увеличить объем легких и сосудистой системы, также и орки способны улучшать свои врожденные способности через обычный процесс обучения. Двумя основными группами, созданными подобным образом, являются касты Доков и Меков.

В сообществе оркоидов Доки выполняют роль медицинских экспертов, и имеют грубое но изначальное представление о строении своих собратьев. Учитывая устойчивость орков к повреждениям, их медицина аналогично груба, но эффективна, как и прочие их технологии. Раны можно зашить проволокой или просто скрепить скобами, тогда как сломанные кости надо только соединить вместе, дабы ускорить процесс заживления. Внутренние повреждения лечатся сходным образом, и избыток органов у многих орков предоставляет большое количество доноров для тех, кто нуждается в подобной операции (донор не всегда добровольный, обычно передача происходит после смерти важного члена общины). В большинстве своем оркоиды предпочитают избегать медицинского лечения. Обуславливается это двумя причинами. Во-первых, множество зеленокожих считают подобное признаком слабости и среди сообщества орков насаждается политика естественного отбора - слабые должны умереть, чтобы споры сильнейших могли процветать. Во-вторых, генетическая предрасположенность Доков наделила последних сильнейшим любопытством в смеси с игнорированием показателя "здоровости" оперируемых. Множество Доков видят в лечении лишнюю возможность поэкспериментировать над пациентами, и часто орки подвергаются ужасным и абсолютно ненужным хирургическим операциям, лишь чтобы удовлетворить любознательность Дока или для теста новых процедур и сывороток. Подобные действия не планируются заранее и часто выливаются в жуткие увечья для пациентов.

Меки аналогично испытывают тягу к экспериментам, но уже в области механики. Большинство оружия и боевого оснащения, используемых орками, разработаны и произведены именно Меками. Поскольку знания закодированы на подсознательном уровне, Меки не понимают, что они создают и каким образом это функционирует. Поскольку орки довольно слабые рационалисты, то это может привести к весьма нежелательным последствиям.

К примеру, большинство зеленокожих уверены, что машины, окрашенные в красный цвет, ездят быстрее. Это могло произойти, к примеру, из-за того, что Мек построил две одинаковые машины, одна из которых была окрашена в красный цвет, а другая в желтый. Однако, из-за невидимой разницы в топливе, смазке и других факторов, красная машина передвигается быстрее. Для зеленокожих единственным разумным объяснением этого является то, что быстрейшая машина такая скоростная, потому что она красная.

И все же, как ни абсурдно это звучит, но "факты" становятся правдой. Красные машины орков действительно более быстрые, чем их аналоги прочих цветов, даже когда все прочие аспекты дизайна номинально идентичны. Также многие захваченные устройства и вооружение зеленокожих не могут работать теоретически, и действительно не функционируют, если только их не использует орк. Я считаю, что это связано с сильным психическим полем, окружающим всех оркоидов и объяснение сформулировано в Теореме Резонансной Мехаморфической Кинетики Оркоидов Анциона. Я предполагаю, что многие изобретения орков функционируют лишь потому, что сами орки убеждены, что они должны работать. Сильные телекинетические подсознательные способности этой расы неким образом обеспечивают желаемую работу механизмов.

Как не печально, но пока мы не можем предположить иного объяснения, обладая предложенными фактами"

Подпись пользователя:
AlbovskiНе в Сети
Проверенные
Сообщений 5165
Репутация: 1359
Раса: Necrons
03.05.2011 в 21:25, №6
Касты Орков

Общество оркоидов разделено не только по видовому, но и по кастовому признаку. Основные касты орков:

Военные вожди и военачальники
Наиболее мощным и уважаемым нобам дается титул Военачальника или Военного Вождя. Военачальник будет отвечать за управление племенем или военную экспедицию. Военный вождь - титул для особенно могучего военачальника, который повелевает большим племенем, или даже конфедерацией племен.

Нобы орков могут возвышаться до таких титулов, показывая гениальность в сражении или, умея хорошо приказывать и управлять. Чаще всего, знать орков возвышается к титулу военачальника посредством комбинации хитрости и способности кричать так громко, чтобы переорать всех соперников - кто круче и громче орет, тот и прав. Конечно, с конкурентами и претендентами на власть нужно держать ухо востро. Однако имеется очень немного честолюбивых или одержимых жаждой власти орков, и соревнование за власть достаточно редко. Это означает, что развитой интеллект - не является необходимостью ни при получении власти, ни при управлении. Военачальники просто находят квалифицированных советников для решения сложных задач.

Военачальники всегда великолепны в атрибутах своей власти. Они держат большие тронные залы, и восседают на богато украшенном троне, окруженные приближенными и советниками. Древние боевые знамена свисают над троном, который украшают престижными трофеями прошлых побед. Самый прекрасный трофей, который военачальник орков может иметь - шлем космического десантника. Такой предмет скоро становится талисманом его силы и благосостояния и несется в сражение на навершии племенного боевого знамени. Уважение орков к начальнику прямо зависит от количества и качества врагов, которых он победил. Иметь шлемы самых прекрасных воинов человечества среди своих трофеев - самое лучшее подтверждение мастерства военачальника и права руководства.

Дуэльные шрамы. Самый простой и общепринятый способ решения проблем у орков - драка или дуэль. Наибольшее уважение вызывают начальники, имеющие наиболее внушительные шрамы то драк и дуэлей, так как они показывают, что с их владельцем лучше не связываться.

В идеале, хороший дуэльный шрам должен идти от макушки до нижней челюсти и быть внушительным и неровным. Для пущей престижности, швы на шраме могут не удаляться. Нобы часто оскорбляют друг друга для того, чтобы вызвать поединки, так что они могут запросто заполучить хороший шрам для большего уважения.

Нобы
Нобы - знать орков. Они принадлежат к знаменитым домам, или - главы семейств орков. Часто, они - богатые владельцы, или закаленные сражениями ветераны. Нобы высокомерны в экстремальном значении этого слова и немедленно применяют силу к любому меньшему орку, гретчину или снотлингу, который их раздражает. Обычно такое применение силы выражается в быстром и сильном ударе промеж глаз или в челюсть.

Нобы могут быть командирами мобов, или быть организованными в собственные подразделения. Они предпочитают компанию других орков равного положения и могут позволить себе лучшее вооружение и броню. Хорошая экипировка - знак благородства и состоятельности среди орков. Обыкновенным оркам не позволяют иметь лучшее или более престижное имущество, чем нобам. Если меньший орк щеголяет внушительным военным механизмом, один из нобов, несомненно, его конфискует.

Мобы нобов обычно очень хорошо вооружены и экипированы. Броня изменяется от простых бронеплит до полностью механизированной мегаброни в зависимости от богатства, статуса и военной удачи. Престижное снаряжение, типа механизированной брони, всегда имеется только у нобов, потому что только чрезвычайно богатые орки обладают технически опытными рабами, цехами и сырьем, и могут позволить себе иметь такое оборудование.

Бойзы
Бойзы - рядовые воины орков. Большинство орков - бойзы. Их экипировка - обычно легкая броня, украшенная задней плитой, несущей знаки отличия клана. Глава каждого домашнего хозяйства отвечает, по крайней мере, за четырех бойзов и обычно еще нескольких. Каждое домашнее хозяйство и семейство имеют свою собственную разновидность геральдики и индивидуальных знаков отличия.

Большинство бойзов сражается в рядах пехоты. Бойзы обычно вооружены любимым оружием орков - шутой или слаггой и чоппой. Приближенные главы часто вооружены тяжелым оружием. Орки предпочитают шумное оружие и находят странным и неправильным, что оружие может наносить ущерб, если не издает громкий и ужасающий шум при стрельбе.

Любой клан, который имеет достаточно Мекбойзов (подобно Злым Солнцам) имеет множество механизированных войск: мотоциклы, багги, грузовики - все эти транспортные средства везут бойзов в бой. Эти орки ведут сражение со своих машин и имеют большой опыт по части дальних набегов, или широких обходов.

Орки упиваются шумом движков и смакуют пыль, поднимаемую колесами. В этих атаках, они напоминают пыльную бурю, направляющуюся к врагу. Моторизованные бойзы часто красят свои машины в красный цвет ("красные едут быстрее") - обычная практика по всем мирам орков.

Мекбойзы
Мекбойзы, также известные как Механьяки, являются техническими инженерами и главными механиками цивилизации орков. Их можно отличить по рабочим комбинезонам, гаечным и разводным ключам, а так же масляным тряпкам в руках. Их понимание правил технологии, которую они используют, неопределенно и грубо. Фактически, Мекбойзы - как и остальные орки часто не понимают, как работает то, что они собрали (но оно работает!). Меки имеют инстинктивный талант к оборудованию. Любознательность, экспериментирование и, прежде всего, умение подгонять части друг к другу - ключи к их успеху. Меки создают изобретательные и маловероятные устройства, которые игнорируют законы науки. Каждая продукция Мека - оригинальная работа, и каждый элемент оборудования орков несет несмываемый штамп ручной работы индивидуального Мека.

Массовое производство идентичных элементов - не сильный пункт культуры орков. Большинство массового производства делается как дань подвластными расами. Традиция первоначального мастерства известна среди орков как "kustom". Все в обществе орков "kustom" - изготовлено.

Меки - большие накопители. Они бродят по полям битв, ища части от транспортных средств. Они окружены группами возбужденных гретчинов, которые постоянно приносят части оборудования Механьякам, предлагая продать это им за пару зубов. Следовательно, Меки накапливают большие наборы сломанных механических деталей, для того чтобы использовать их в своих конструкциях, и каждому проекту предшествует долгое рытье в этих запасах.

Меки используют множество рабов - гретчинов, снотлингов и военнопленных других рас. Рабы делают тяжелую работу, освобождая Механьяка с тем, чтобы он мог обдумать текущую проблему. Когда большой проект - в процессе разработки, часто спорадическое детище индивидуального Мека, слухи об этом распространяются по округе. Другие Механьяки стекаются к месту работы, переполняемые энтузиазмом и множеством хороших советов. Скоро полки рабов начинают действовать, и конструкция начинает приобретать форму; это может быть гаргант или космический корабль или некоторая причудливая конструкция, которая родилась в воображении создателя. Работа сопровождается непрерывным звоном и грохотом молотов бешено работающих гретчинов, воплями Меков, поскольку они наблюдают за работой, и постоянной болтовней возбужденных создателей, поскольку Меки дебатируют все "за" и "против" различных схем и изменений. Такие сцены - обычны во время "Вааах!", когда все миры орков охвачены лихорадочными приготовлениями к войне.

Реальные таланты Меков реализуются скорее в кастомизации, чем в изобретении. Меки могут видеть что-то и копировать это, используя разные обломки и части, соединяя их вместе во что-то новое. Когда орки хотят начать разработку точного, сложного проекта, они требуют этого как дань от рас, которые имеют соответствующие мастерство. Неизбежно, большинство оборудования, полученного в качестве дани, быстро изнашивается в руках орков и нуждается в ремонте. Часто, оборудование в руках орков просто разрушается от грубой эксплуатации, так что ремонт принимает форму капитального восстановления. После первых ремонтов предмет оборудования или транспортное средство начинает отчетливо принимать чисто орочий вид. Мекбои не останавливаются на простом ремонте; они часто добавляют украшения и амулеты: череп здесь, железные зубы тут, усмехающаяся маска демона из железной плиты там. Часто добавляется новое покрытие красной краской, чтобы сделать машину быстрее. Поэтому армия орков демонстрирует огромное разнообразие конструкций, таких как изготовленные орками машины, древние Имперские транспортные средства прямо с фабрик порабощенных миров рядом с орочьими версиями тех же машин, отремонтированных до неузнаваемости Мекбойзами.

Общая особенность всего оборудования орков - тенденция часто ломаться. Сооружения Меков довольно ветхие, особенно, если они используют захваченные запасные части или разукомплектованные детали с вражеских транспортных средств (которые, как правило, пригоняются друг к другу кувалдой и сваркой). Если Мек хочет поставить деталь на место, он сделает это при помощи рашпиля и кувалды. Если он не справится сам, он позовет на помощь других Меков. Меки просто используют свои испытанные, но грубые методы, чтобы заставить оборудование работать. След, усыпанный сломанным оборудованием или изношенными частями, является уверенным признаком того, что здесь прошли орки.

Меки имеют большой опыт по части создания странного оружия из частей другого оружия (например, три шуты, сваренные вместе). Эти оружие работают подобно комби-оружию, но безнадежно ненадежно. Очевидно, что все это - часто бесполезная трата времени и ресурсов (то есть снотлингов - испытателей) на изготовление такого оружия. По большей части, первое время оружие работает, но через некоторый срок конструктивные недостатки срабатывают (и часто с катастрофическим результатом).

Меки традиционно продают свои непроверенные экспериментальные устройства легковерным оркам. Обычно, Мек пробует сделать несколько версий оружия, прежде чем убедится, что он воплотил свои идеи, затем распродает дефектное оружие, чтобы покрыть стоимость экспериментов. Меки также делают примитивное огнестрельное оружие типа мушкетов и дробовиков для продажи гретчинам. Гретчины обычно не могут позволить себе, что-нибудь лучшее, но весьма впечатляются громким грохотом, вспышкой, искрами, и облаками дыма. Факт, что они могут набивать любой мелкий мусор в качестве картечи - еще одно важное преимущество. Когда качественные боеприпасы недоступны, все заменители идут в ход - галька, гвозди, обрезки проволоки, гайки и болты. Возможности безграничны.

Меки увлечены осадной войной, саперными работами, и конструкцией военных машин, но профессиональное мастерство отсутствует. Вместо этого, они склоняются ко всему захватывающему и внушительному. Меки используют гретчинов, чтобы рыть довольно неопрятные траншеи и заграждения вокруг осажденных позиций. Орки будут счастливо жить в этих запущенных условиях в течение месяцев. Тем временем, Меки устанавливают лагерь позади траншей, разрабатывая различные машины нападения, типа чудовищных осадных мортир, бросающих гигантские снаряды на врага. Только вид одной из этих пушек, буксируемой несколькими паровыми тягачами достаточен, чтобы заставить некоторые гарнизоны сложить оружие и сдаться.

Когда нет необходимости работать гаечными ключами, Мекбои любят расслабиться в тени навеса и наблюдать работу в прогрессе, покуривая длинные трубки, вырезанные из костей и, приглашая любого проходящего Болебойза или Карликопаса присоединиться к ним в обсуждении новых идей.

Болебойзы
Орки, специализирующиеся на обработке ран и лечении воинов после сражения, известны как Болебойзы. В самом их имени заложено, что их совсем не заботит боль. Они не заботятся, сколько их уход нанес вреда пациенту - они продолжают работать. Они углубляются в наиболее страшные раны. Анестезия не используется, поскольку Болебойзы любят слышать крики пациентов, и так как если пациент орет, то доктор знает, что он все еще жив. Докторам помогают прислужники-гретчины которые сидят на пациенте обездвиживая его пока доктор работает.

Болебойзы называются так из-за их упоения болью - не только агонией других орков, но и своей собственной. Их всегда интересует, сколько боли они могут вынести, и они часто экспериментируют на себе. Часто санитары-гретчины проводят операции по бионическому внедрению на своих владельцах, обычно под непосредственным управлением пациента. В ходе таких операций, Болебой привязан к операционному столу и управляет гретчинами наблюдая за операцией посредством зеркал. Многие орки думают, что Болебойзы сумасшедшие (хотя это - несомненно, преуменьшение). Но с точки зрения Болебоя: если вы только что изобрели лучшие бионические имплантанты, то вы и должны быть первым, кто проверит их на практике.

Болебоя легко распознать по запачканному кровью кожаному фартуку, очкам, и поясам с привешенными клещами, пилами, ножами, паяльными лампами (для прижигания ран), молотками (для успокаивания беспокойных пациентов), и другим инструментальным средствам медицины. Когда дело касается бионики, Доктора часто объединяют свои таланты с Мекбоями. Одним из известных достижений такого сотрудничества явилось создание дредноута орков.

Болебойзы посвящают много времени исследованиям. Они очень заинтересованы тем, как орки, гретчины и снотлинги работают, и что может быть с ними сделано. Они во многом подобны Мекбоям: экспериментирование, метод последовательных приближений, и испорченные проекты - в порядке вещей. Если орк падает на поле боя, оглушенный или раненый, но не мертвый, он утаскивается с поля санитарами-снотлингами. В конечном счете, он приходит в себя, восстанавливает сознание и обнаруживает, что он стал жертвой лучшего, наиболее современного медицинского обслуживание - возможно, получил пару бионических ног или рук. Болебой-доктор удовлетворен своей работой, и любой достаточно умный орк знает, что лучше заплатить за работу, чем возмущаться.

Болебойзы часто собираются вместе с Карликопасами и Мекбоями. Они все используют те же самые методы для улучшения вещей, будет ли это быть собственный организм, новое поколение снотлингов или оборудование. Эти касты бесконечно обсуждают технологические идеи, совместно используя накопленный опыт. Часто они совершенно неправильно истолковывают друг друга, что при воплощении идеи приводит к несколько неоднозначным результатам. То, что заставит багги идти быстрее, не всегда может сработать для улучшения гретчинов, хотя в ходе экспериментов немало гретчинов было покрашено в красный цвет согласно этому предположению. Всякий раз, когда собираются Мек, Болебой и Карликопас, следует горячий спор. Для не принадлежащего к оркам, прослушивание такого разговора гарантированно приведет к замешательству, хотя Мек, Болебой и Карликопас считают, что узнали "чегой-то полезное".

Один из результатов сотрудничества между Болебойзами и Меками - дредноут орков. Эти военные машины пилотируются гретчинами, которых специально готовят к этой задаче. То что пилот дредноута должен подвергнуться просверливанию черепа не удерживает гретчинов от участия в этом, поскольку это их главный шанс воевать рядом с орками И БЫТЬ СИЛЬНЕЕ И КРУЧЕ САМОГО БОССА! Искушение для многих гретчинов слишком большое, и они стоически выносят боль при подключении к управлению дредноута.

Сверхъестествобойзы
Все орки от природы наделены значительной психической энергией. Но для большинства орков ее применение остается неочевидным. Может быть, это происходит из-за того, что оркам неизвестна "мятежность духа" и прочие проблемы таких рас как люди и эльдар.

Но имеются некоторые орки более восприимчивые к психической энергии. Как правило, их психика балансирует на грани сумасшествия (даже по меркам орков). Они известны как Сверхъестествобойзы. Сверхъестествобойзы действуют как линза для психической энергии орков.

Военачальники орков эксплуатируют это явление, и Сверхъестествобойзы часто используются в битвах как тяжелое оружие. Они способны генерировать выбросы психической энергии, уничтожающей врага - "стомпу" на языке орков. Но если импульс создает слишком много силы, это может вызывать ранение Сверхъестествобойза и даже взрыв головы. Избыток энергии перегружает мозг Сверхъестествобойза, и чем мощнее психически сгенерированный импульс, тем выше потенциальная опасность.

Такое явление дало Сверхъестествобойзам и другое название среди орков - Бум-головы.

Естественно, Сверхъестествобойзы часто отказываются высвобождать свои способности таким образом (кому охота, чтобы твоя собственная голова разорвалась как тыква). Но их ведут на поле боя под конвоем и содержат под стражей в остальное время, что не дает шанса на побег. Если бы не это, большинство Сверхъестествобойзов предпочли бы жизнь в диких местах подальше от цивилизации.

Сверхъестествобойзов легко опознать по их ярким мантиям, украшенным амулетами, черепами и перьями. Другая отличительная особенность - длинные прически и бороды из волосяных сквигов. Большинство других орков не представляет себе ношение этих сквигов на губах и подбородках - кости и кольца может быть, но не сквигов. Но для Сверхъестествобойзов это обычная практика.

Карликопасы
Снотлинги и гретчины имеют важное значение в обществе орков, даже при том, что они малы и слабы по сравнению с орками. Эти малые оркоиды, известные как Ранты, разводятся и сохраняются в стадах. Эти стада управляются орками известными как Карликопасы. Снотлинги глупы и игривы, но могут быть обучены, исполнять различные простые поручения (подобно переноске грузов, уходу за сквигами и грибами). Естественно, снотлинги также служат как последний резерв пищи для орков, когда продовольствия недостаточно. Карликопасы селекционируют и выращивают снотлингов именно для этих целей. Гретчины умны; они имеют значительный интеллект и скрытые таланты. Они, также, разводятся Карликопасами, пока они не повзрослеют достаточно, чтобы быть проданными в рабство оркам.

Звание Карликопаса можно сказать наследственное. Молодые орки касты наследуют стадо от своих учителей, и считают долгом чести сохранять и приумножать стада снотлингов и гротов. В конце жизни они передадут стадо другому поколению Карликопасов. Карликопасы также выращивают особых гретчинов - более интеллектуальных, чем обычно - для продажи нобам в качестве персональных слуг. Мекбои нуждаются в гротах - подручных и снотлингах - испытателях. Болебои требуют большого количества материала для экспериментов, в свою очередь, предоставляя в распоряжение Карликопасов свои медицинские познания. Таким образом, Карликопасы, Меки и Болебои создали неформальный союз для взаимовыгодного сотрудничества.

Наемники
Люди и другие инородные расы, порабощенные орками, влачат несчастное существование в обществе орков, часто они прикованы к машинам, для обслуживания которых используются. Однако некоторые люди и члены других рас охотно сотрудничают с орками в качестве советников и наемников. Многие бывшие рабы достигают доверия и власти на службе военачальников. Экс-рабы зачастую просто становятся необходимыми. Множество орочьих военачальников обязаны своими успехами таким людям. Наемники на службе орков часто заимствуют типично орочьи атрибуты - знамена, эмблемы и прочее. Часто целые отряды людей сопровождают военачальников в их парадных выходах.

Подпись пользователя:
AlbovskiНе в Сети
Проверенные
Сообщений 5165
Репутация: 1359
Раса: Necrons
03.05.2011 в 21:27, №7
Биология

Вид оркоидов включает в себя несколько подвидов существ, объединенных общим происхождением и генетикой. Вид включает доминирующих орков, гретчинов, снотлингов и сквиггов - не имеющих интеллекта животных.

Оркоиды представляют собой симбиотические организмы. Две биологические основы образуют единую структуру. Первая основа - стандартная генная спираль практически идентичная человеческой. Она определяет вид оркоида, его общие характеристики. Вторая - генная спираль растительного происхождения (сходная с генетическим материалом зеленых примитивных водорослей и грибов) остается неизменной для всех видов оркоидов. Именно эта основа придает оркоидам их уникальную стойкость и приспосабливаемость.

Вторичная растительноподобная структура оркоидов во многих отношениях сходна с кровеносной системой. При наличии повреждений поверхность раны за короткий срок покрывается защитным слоем, останавливающим кровотечение, после чего начинается быстрая регенерация. Как бы ни были серьезны ранения, если орк не умер немедленно, он вряд ли умрет от кровопотери или травмы.

Растительные клетки придают коже орков зеленый цвет, а также обеспечивают выработку кожного защитного слоя подобного резине. Этот слой предохраняет кожу от ранений и становится все толще с возрастом.

Многие полагают, что и кровь орков имеет зеленый цвет. Это не соответствует действительности. Кровеносная система орков является частью их пищеварительной системы. Большинство оркоидов имеет два сердца, хотя одно из них действует и как пищеварительный орган. Питательные вещества перевариваются рядом желудков (этим объясняется, почему орки могут есть несъедобные для других рас вещи). Питательные вещества из желудков проходят в кровь через второе "сердце-желудок". Густота и цвет крови постоянно изменяются в зависимости оттого, что и когда орк последний раз съел. Цвет крови меняется от темно красного - до практически черного.

Вторичная растительная структура орков также определяет странный способ размножения. Вторичная генная спираль содержит генетический код всех видов оркоидов, не только вида, к которому принадлежит данное существо. Во время жизни оркоида, он рассеивает спороподобные клетки (бессознательно, во многом этот процесс сходен с отшелушиванием отмерших клеток кожи у людей), выполняющие ряд функций. Одна из них - идентификационная. Чувствительные обонятельные органы оркоидов получают через споры информацию о виде, возрасте, статусе и т.д.

Споры также являются репродуктивным механизмом оркоидов. Попав в подходящие условия, спора эволюционирует в вид, чью генетическую информацию содержит. Споры требуют темноты и влажности для прорастания, подобно обычным грибам. Наиболее подходящими местами являются пещеры и леса, ходя и в более сухих условиях достаточное число спор сохраняет жизнеспособность. После прорастания и развития споры начинается рост оркоида, подобно любому вегетативному процессу. Время, требуемое для полного развития, зависит от вида. Оно - наибольшее для орков и меньшее для других видов.

Психология и физиология

Если когда-нибудь все орки объединяться, то вряд ли найдутся те, кто сможет им противостоять достаточно долго. Но орочьи военачальники тратят большую часть времени в междоусобных стычках. Они все хотят подчинить соперников и собрать кланы вместе в "Вааах!", своего рода крестовый поход, когда орки перестают сражаться друг с другом, и решают напасть на кого-нибудь другого. Убеждение расширения и захвата - фундаментальная часть психологии орков, и внесло значительный вклад в их успех в масштабе всей расы. Успешный военачальник расширяет свою территорию завоеванием и продолжает делать так, пока не будет побежден. В конечном счете, военачальник обхитрит самого себя подобным способом - это просто другая часть природы орков.

Этот недостаток предвидения и организации много раз спасал Империум от поражения, хотя ущерб, нанесенный воинственными орками, был внушительным. Многие местные силы постоянно имеют столкновения с вторгающимися орками, и это стало для них рутиной. Однако так бывает не всегда, и не раз в Имперской истории сама Земля была под угрозой разрушения.

Орки - дикая, зверская раса, которая любит войну. Они являются доминирующим элементом расы оркоидов, которая включает орков и их меньших кузенов гретчинов и снотлингов. Орки правят всем, потому что они самые большие, самые жестокие и наиболее воинственные из всей расы.

Типичный орк в росте не уступает человеку, даже превышает его, если выпрямится. Они имеют крепкие и мускулистые тела с сильными длинными руками, которые оканчиваются неуклюжими пальцами. Их черепа довольно толстые с сильно выдающимися надбровными дугами и красными глазами. Головы орков изначально лысы, и они вынуждены использовать специальных существ называемых сквиги для подобия волос и бород (как они любят делать). Их кожа жесткая и зеленая, и несет на себе шрамы многих боев.

Мозг орков очень специализирован - для него существует только сила и война. Орки храбры и жестоки, а их тела имеют естественную сопротивляемость, которая позволяет им пережить травмирующие повреждения и самую примитивную хирургию. Они практически не чувствуют боли и продолжают сражаться даже если потеряют какую-либо конечность или получат другое серьезное ранение. Их кровь несет в своих венах симбиотические элементы морских водорослей, воссоздавая поврежденную ткань тела и даже восстанавливая важные органы. Эта необычная физиология обыкновенна для орков и их меньших кузенов, гретчинов и снотлингов. Способность орков к выживанию гораздо более развита, чем у меньших оркоидов. Инстинкты гретчина заставят его убежать от опасности - обычно настолько быстро, насколько это вообще возможно…

Примечательно, что большинство орков, которые постоянно сражаются, становятся более агрессивными, более высокими и мускулистыми. Орки же в изолированных областях галактики менее агрессивны, чем те, кто постоянно сражается. Их мускулистость в соотношении с массой гораздо меньше. Они скорее предпочтут палить издалека, чем сражаться в ближнем бою.

Подпись пользователя:
AlbovskiНе в Сети
Проверенные
Сообщений 5165
Репутация: 1359
Раса: Necrons
03.05.2011 в 21:31, №8
Искусство и Музыка

И лачуги орков, и цитадели часто украшаются стенными росписями или вырезанными пиктограммами. Клановые или семейные знаки могут быть нарисованы или вырезаны на внешней стороне здания, обычно над дверью. Внутри, наиболее важные комнаты (типа покоев Босса или тронной залы Варлорда) украшены стенными росписями. Они обычно изображают легендарные сражения прошлых лет или знаменитые деяния босса или варлорда. Картины обычно окружаются окантовкой из пиктограмм или рунических надписей, рассказывающих об изображенных событиях.

Помещения Weirdboyz часто имеют картины из мифологии орков, в то время как мастерские Mekaniaks могут иметь росписи, изображающие постройку Гаргантов во время легендарных походов ВААГХ прошлого.

Стенная живопись орков следует типично орковскому художественному стилю, близко связанному с их иероглифическим письмом и традиционной геральдикой. Яркие и контрастные цвета наиболее общеприняты. Большинство предметов искусства орков создано гретчинами, которые имеют значительный артистический талант и проворные руки.

Монументальное искусство

Также как стенные росписи, Орки делают и монументальные скульптуры. Они часто представляют собой колоссальные статуи богов войны орков, или знаменитых военачальников. Эти массивные статуи кропотливо вырезаны группами гретчинов из лучших материалов - обычно камня или каменного дерева.

Статуи установлены в землю в вертикальном положении и используются, чтобы отметить границы доменов орков. Пары статуй также используются, чтобы расположить их по бокам ворот цитаделей, и часто размещаются на холмах вокруг поселений - как знак территории орков. Следуя за вторжением орков, скульптуры устанавливаются на побежденных территориях, чтобы запугивать и подавлять подчиненные расы.

Искусство орков не ограничено зданиями и знаменами - оно появляется на их транспортных средствах и космических кораблях в форме иероглифов, скульптур литого металла, знамен и знаков отличия. Интерьеры космических кораблей, принадлежащих кочевым военачальникам - столь же вероятно будут украшенными как цитадель, построенная на твердом грунте.

Музыка

Музыка орков происходит от игры на сквиговых волынках и ритмического пения, используемых в сражении. Древняя и традиционная музыка орков все еще исполняется вопящими хорами орков. Кричащий хор включает тысячи орков, которые собираются в долине или каньоне для лучших акустических эффектов. Хор организован в клановые и семейные подразделения. Каждое подразделение кричит одиночное слово, типа "Ваа" или "Орки", в специфической октаве. Гретчины и снотлинги используются, чтобы достичь высоких тонов, а множество орков достигают низких. Дирижер, часто эксцентрический Weirdboy или Madboy, управляет "музыкой". Он стоит посреди хора и указывает каждой группе кричать их фразу в свою очередь. Получившуюся "музыку" можно слышать на расстоянии многих миль, поскольку эхо разносит ее, многократно отражаясь в пространстве.

Военачальники орков иногда используют эту музыку, чтобы ужаснуть врагов перед сражением, таким образом, создавая у них впечатление, что армия орков в десять раз больше чем на деле, или что подкрепление находится на их пути, поющее марши. Есть легенда, гласящая, что стены вражеской цитадели обрушились под звуками кричащего хора орков. Некоторые композиторы орков даже включили звуки орудийного огня в свои композиции.

Прогрессивная музыка - в значительной степени область Mekaniaks. Они имеют техническое мастерство и аппараты для записи, опробования, синтезирования, и смешивания. Они делают записи боевых криков, верещания сквигов, кричащих хоров, и звуков сражения. Меки с музыкальными склонностями смешивают эти звуки в собственные композиции, затем транслируют их через мощные динамики для развлечения и удовольствия их товарищей орков. Такие популярные события известны как Концерты. Стиль музыки, находящийся в настоящее время в моде у большинства Меков известен как Рок. Наиболее прогрессивные Меки в области музыки орков - меки из клана Гоффов, которые специализируются на жутких звуках Гоффик Рока. Этот стиль включает в себя использование инструментов, близких к электрогитарам. Другой популярный стиль включает звуки оборудования, орудийного огня, и звуков работы Гаргантов; этот стиль известен как Тяжелый Металл ('Eavy Metall). Большие военачальники часто нанимают известных музыкантов-меков. Многие из этих музыкантов зарабатывают значительную сумму Жубов за свои композиции, также как - и за продажи записей. Меки также создают миниатюрные наборы из наушников и переносных воспроизводящих устройств так, чтобы орки могли слушать "музыку" в походах.

Орки имеют много других странных музыкальных инструментов в дополнение к сквиговым волынкам. Сквиговые волынки надуваются воздухом и сжимаются, чтобы произвести громкий звук. Другие инструменты включают ксилофоны, которые состоят из ряда черепов разного размера. При игре костяными палочками, такой ксилофон производит странный, "полый" звук. Музыкальные сквиги различных размеров используются, чтобы делать сквиговые органы, которые производят резонирующие, вопящие звуки (метод прост - сквиги разного размера прикрепляются к доске, а орк-музыкант прищемляет им хвосты; сквиги орут с разной высотой и продолжительностью звука). Барабаны делаются из растянутой высушенной кожи, натянутой на череп больших размеров (например, череп огрина)

Подпись пользователя:
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: