Навигация по сайту
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Модератор форума: Mpak, Куси, Эскил, Noran  
Форум » Вселенная Warhammer 40 000 » Материалы » Всё о расе Тау и Империи Тау (Всё о расе Тау и Империи Тау выкладываем здесь)
Всё о расе Тау и Империи Тау
OverlordНе в Сети
Проверенные
Сообщений 2500
Репутация: 671
20.05.2010 в 09:40, №1, отредактировал Overlord - Четверг, 20.05.2010, 09:41
Тау

Далеко на востоке галактики Империя Тау активно расширяет свои владения. Из-за этой непрекращающейся экспансии Тау постоянно конфликтуют с Империумом (Imperium). Они объединены единой целью и с всесметающей самоуверенностью расширяют свою империю во имя высшего добра, используя для этого высокотехнологичное вооружение.

По внешнему виду Тау гуманоиды с двумя руками, двумя ногами и одной головой. Их кожа бледная голубовато-серого цвета, хотя может варьироваться по тональности и пигментации от планеты к планете. Например, Тау с планеты Виор`ла (Vior`la) имеют более темную кожу, чем те, которые родом с планеты Б`оркан (B`orkan). Их кожа шершавая на ощупь, сухая и жесткая. Обычно Тау ниже человека, большинство из них стройного телосложения, их физическая сила примерно равна имперскому гвардейцу (Imperial Guardsman), они имеют сравнимую с человеком переносимость жары, холода и боли. Лицо таурянина плоское и как бы рассекается надвое глазами. Его зрение немного лучше человеческого. Диапазон восприятия цветов у таурян шире, чем у людей и в ультрафиолетовом и в инфракрасном концах спектра. Однако у их зрения есть и минусы, которые выражены в более медленном рефлексе фокусирования и худшей дальности восприятия изображения. Они не имеют внешнего обонятельного органа, скорее всего, он находится внутри рта, и на небольших расстояниях гораздо чувствительнее человеческого. Таурянин может пробовать воздух своим языком и хранить его образцы в своем органе чувств. При изучении внешности Тау можно получить более подробную информацию: его принадлежность к какой-либо касте, звание, с какой планеты он родом, его статус в обществе. Все тауряне наносят себе на голову определенные орнаменты татуировок, показывающих их статус. Чем более сложный орнамент татуировок, тем более высокое положение таурянин занимает в своем сообществе. Существуют ещё несколько способов определить принадлежность таурянина к какой либо касте. Например, представители касты Огня (касты воинов) могут иметь разнообразные боевые шрамы и не редкость увидеть старших членов касты с кибернетическими имплантами вместо конечностей. Родиной Огненных воинов (Fire warriors), как правило, являются планеты с самым жарким климатом и поэтому цвет их кожи в основном темнее, чем у других Тау. На кожу они наносят ритуальные шрамы и татуировки боевых наград. Рабочие и строители состоят в касте Земли. Они имеют более обычные черты внешности, чем у других Тау. Они более полные (толстые), имеют мозолистые руки и прагматичный взгляд на жизнь. Представители касты Земли гораздо меньше занимаются татуированием и считают его фривольным и излишним. Каста Воздуха формируется из пилотов и связников. Они большую часть жизни проводят в космосе, и поэтому их кожа более бледная. Структура костей их скелета более хрупкая, чем у других таурян. К тому же некоторые из этих костей полые, что является генетическим отголоском их прошлого, когда у них ещё не атрофировались крылья и они могли летать. Если членам касты Воздуха по какой-либо причине приходится находиться на поверхности планет, то им надо быть очень осторожными в движениях, так как длительное нахождение в состоянии невесомости и искусственной гравитации уменьшило прочность костей. В касте Воды состоит из торговцев и дипломатов. Тау из этой касты наиболее. Черты их внешности более мягкие и выразительные. Уважительное отношение этих таурян к другим расам делает их более открытыми к моральным и культурным ценностям других рас. Вполне обычным будет, если на переговоры таурянин торговец прибудет в одежде, в стиле того с кем он встречается. Дипломат таурянин часто заимствует манеры поведения лица, с которым ведет переговоры. Но естественно, все это применяется только при общении с не-таурянами. Последняя каста Тау наиболее таинственная. Их лица такие же, как и у других таурян, но в центре лба у них располагается костяной гребень в форме ограненного алмаза. Его предназначение, и есть ли оно, до сих пор неизвестно, так как Инквизиция так и не получило ни одного тела Эфирала для дальнейшего изучения. Отсутствие каких-либо данных по этой потенциально самой могущественной и важной касте порождают постоянные споры в Ордо Ксенос (Ordo Xenos) и любые обрывки информации о ней представляют особую важность.

РОДНОЙ МИР

Империя Тау распростёрлась более чем на семидесяти пяти планетах, в зоне примерно 3 тысяч световых лет в диаметре, глубоко в Сегменте Ультима (the Ultima Segmentum) на востоке галактики. Планета, с которой произошли Тау - это мир с жарким засушливым климатом, покрытый пыльной саванной с небольшими цепями гор. Небольшие плодородные участки заняты под фермы членами касты Земли. Города из блестящего мрамора, белого камня, стали и стекла возвышаются на равнинах, прилегающих к фермам, и хорошо защищены воинами касты Огня. Самое огромное поселение Тау располагается на экваторе и, не смотря на частые просьбы о его посещении, ни один человек до сих пор не ступал по его улицам. Информацию о городе, полученную со спутников шпионов, нельзя считать стопроцентно точной. При его строительстве применялись технологии до сих пор ставящие в тупик наших ученых. Город огромен, правда, не так, как город-улей и разделен на разные зоны. Хорошо защищенный центр города полностью отделен от всего города и, надо полагать, является для Тау святым местом. Предполагается, что Высокий Совет Эфиралов Тау заседает в нем. Этот безымянный город внутри города, должно быть, является центром правящей власти их империи.

Первые тауряне были найдены около шести тысячи лет назад Адептами на исследовательском корабле Искателе планет (Adepts on the Explorator vessel, Land`s Vision). На тот момент большинство Тау представляли собой проживающих в саванне дикарей, только-только дошедших в развитии до простых инструментов и добывания огня. Было отмечено, что планета кишела разнообразными формами жизни, но ни один из них не представлял угрозы для человека. Было принято решение об обычной зачистке и заселении планеты. Посланные для колонизации, корабли попали в ужасный варпшторм и все были уничтожены. До того, как были посланы новые корабли, Империум впал в состояние анархии, так как 361-й Высокий Лорд Терры Гог Вандир (Goge Vandire) начал то, что потом назвали Веком Отступничества (the Age of Apostasy). Легенды об ужасах того страшного времени до сих пор передаются лишь тишайшим шепотом. С тех пор, как Вандир был свергнут, и до эпохи Императора Империум был занят восстановлением всего разрушенного. Империум опять столкнулся с Тау, когда таурянский корабль вторгся в систему Делван. Корабли охранения, атаковав, загнали его на окраину системы, где он и был уничтожен с помощью имперского флота. Когда Адептус Механикус Генеторс исследовали тела на борту корабля, они обнаружили, что образцы генов, взятых с трупов, полностью совпадают с генами примитивных существ, обнаруженных экипажем Искателя планет (Land Vision) около шести тысяч лет назад. В дальнейшем контакт с Тау был установлен, как только варпштормы, изолирующие их империю, полностью затихли. Контрабандисты и пограничные аванпосты часто приторговывали с чужаками. Это продолжалось около ста лет до того, как на Империю Тау обрушился Крестовый поход Дамокла (the Damocles Crusade). Колонизационные экспедиции Тау постоянно вторгались на территорию Империума, чем переполнили чашу терпения людей и дождались Крестового похода против себя. Месяцами шли битвы с переменным успехом, и не было им конца. Поход был прекращен подписанием мира между Империумом и кастой Воды лишь из-за вторжения флота-улья Бегемот (Behemot), вынудившего Империум перебросить свои войска.
Возобновление экспансии таурянами опять привело к столкновениям с людьми, но уже не такого масштаба, как Крестовый поход Дамокла. До сих пор есть такие личности, кто официально торгует с империей Тау. Это лишь те, кто имеет наследственную лицензией на торговлю с ними. К тому же, всегда стоит помнить, что тауряне (хоть и опасны) не являются полностью враждебными к нам, например как Тираниды, и поэтому при контакте с ними следует вести себя с предельной осторожностью.

Добавлено (20 Май 2010, 09:30:31)
---------------------------------------------
Боевые возможности.
Тау – это опасный враг и ни один из имперцев не должен пренебрежительно относится к их способностям в бою. Они предпочитают дальнобойное вооружение и становятся смертельно опасными, когда им позволяют безнаказанно разместить тяжелые орудия. Каста Огня часто на поле боя использует бронированные боевые костюмы по своим ТТХ примерно равными Тактической Броне Дредноута. Эти костюмы оснащаются мощными орудиями и совершенно непробиваемы из легкого вооружения. Их танки оснащаются мощным орудием, известным как рэйл ган (rale gun), которое выстреливает гиперскоростным зарядом, на раз пробивающим легкую броню. Эфиралы таурян были замечены лишь в нескольких битвах, но, как было отмечено, именно в этих боях их Огненные воины действовали с необычайной решимостью и боевым духом. Это доказывает, что они существенно усиляют желание каждого таурянина действовать во имя лучшего для своей расы и в битве являются наиглавнейшей целью для уничтожения.
Есть только одна слабая сторона в боевых способностях Тау – это ближний бой. Они считают этот вид боя излишне жестоким и нецивилизованным и по возможности избегают его. В бою обычный таурянин более грозен, чем обычный человек. Боевые костюмы Тау увеличивают им силу, но не их боевые способности. Так как они уязвимы в ближнем бою, Тау обычно используют наемную силу Крутов. Это кровожадная раса каннибалов, потрясающая своими способностями в ближнем бою, также использующая свирепых псов и огромных тварей в своих отрядах. Они пожирают убитых ими врагов и, несомненно, должны быть уничтожены. Во время битвы они проникают далеко вперед основных сил Тау и имперские полководцы должны быть уверены, что их разведчики и часовые на безопасном от них расстоянии.

Технологии Тау
Каста Земли отвечает за развитие технологий и, лишь благодаря им, раса Тау настолько быстро расширяет границы своей империи. Военные технологии Тау сильно развиты и основываются на комбинации высокоэнергетической плазмы и пульсовых лазерах. Непревзойденная рельсовая пушка является особенно мощным оружием и с особым рвением разыскивается Адептус Механикус. Технология антигравитации подобна аналогичной у Эльдаров и применяется ими в своих танках «Хаммерхед» и БТР’ах «Адская рыба». Эта технология широко используется и в не боевой технике, которую имперцы находили на всех мирах Тау.
Империя имеет некоторые предметы таурянских технологий, в основном сельхоз и строительная техника конфискованная у поселенцев с пограничных миров, в тихую торгующих с Тау. Они незамедлительно были доставлены на Марс и, хочется верить, Адепты Бога Машины в ближайшее время раскроют их секреты.

Вооружение войск Империи Тау:

Снаряжение пехотинца Тау
Райл-винтовка
Marketligth и Seeker Missile
Конфигурации вооружения XV8 Crisis

Виды пехотных войск:

Великий Кнарлок
Наездники на Кнарлоках
Бронекостюм XV8 Crisis
Бронекостюм XV88 Broadside

Стелзбронекостюмы

Виды дронов:

Дроны снайперы
Дроны-турели
Тяжелые оружейные дроны - Heavy gun drones
Дрон-истребитель Remora

Бронетехника Тау:

Скиммер Пиранья
Разведскиммер Tetra
Транспортер Devilfish
Ракетоноситель Sky Ray
Taнк Hammerhead

Авиация:

Истребитель завоевания превосходства Barracuda
Бомбардировщик Tigershark
Транспорт Orca
Сверхтяжелый флайер Manta

Подпись пользователя:
OverlordНе в Сети
Проверенные
Сообщений 2500
Репутация: 671
20.05.2010 в 10:35, №2
Следопыт Тау-

1.Броня.
Следопыты носят типовую боевую униформу, броня и экипировка стандартна для всех членов касты Огня, действующих на поле.

Нательная броня состоит из бвух слоев. Наружный слой, твердый сверхплотный нанокристаллический металл наложен на слой внутренний из термоустойчивого молекулярного полиэтилена. Внутренний слой служит абсорбентом для рассеивания энергии, что помогает избегать травм от ударов быстролетящих обьектов и энергетического воздействия. Высокотехнологические материалы, использованные в этой броне более эластичны, легки и менее проницаемы, чем привычные материалы, такие как пласталь. Способы их изготовления неизвестны Адептус Механикус и разработка опасной ксенотехнологии запрещена Ордо Ксенос.

Удлинненный и утолщенный левый наплечник является защитным щитом (прости меня Великий и Могучий), когда Воин Огня становится на колено для стрельбы, наплечник прикрывает почти все его туловище, играя роль дополнительной брони.

В знак своей преданности родному миру, Воины Огня носят символ Тау на левом наплечнике и груди.

2.Шлем.
Отличительной чертой боевого шлема тау является наличие в нем множества вспомогательных систем. Коммуникационное оборудование, сенсоры ночного видения, системы наведения и позиционирования, всязь с сетями командования. Предполагают ,что шлем способен и передавать изображение, но это пока не подтверждено.

Особые метки на шлеме быделяют воинов ранга "Шас Уи" (считается эквивалентом сержанта Имперскрой гвардии)

3.Импульсный карабин.
Это личное оружие Тау. Короткоствольная, облегченная версия более знаменитой импульсной винтовки, он используется разведывательными подразделениями и при спецоперациях. Карабин жертвует дальностью ради компактности и особенно удобен в замкнутом пространстве.

Оружие генерирует индукционное поле, воздействуя на элементарные частицы, которые сжимаются до состояния плазмы (собственно "импульса"). Энергия обеспечивается энергоячейками, которые должны быть заменены после 50 выстрелов. Энергоячейки Тау стандартны для всего оружия. Импульсный карабин стандартно оснащается подствольным гранатометом для фотоновых гранат, огонь одиночный, на ближние дистанции. Импульсный карабин также оснащен термическим прицелом, стабилизацией ствола и компенсатором отдачи, что делает его очень точным даже при стрельбе с рук.

4.Нож Обязательства
Другим снаряжением Воина Огня является "bonding knife", не используемый в бою церемониальный кинжал, символ Воина и его команды, их обязательств друг перед другом. В обряде "Та'lissera" (единая команда, в широком смысле - договор) который имеет глубокое значение для Огненной касты они клянуться сражаться вместе до последнего бойца. Как принято говорить в касте Огня "Только смерть может расторгнуть Обязательства"
Воины огня не только всюду носят Нож Обязательства с собой, но и часто наносят его изображение на личную броню,обычно справа.

5.Экипировка.
На поясе часто висит дополнительноеоборудование. Назначение его неизвестно, хотя по действиям лидеров команд можно предположить, что это нечто вроде коссуникатора или целеуказателя.
Изредка можно встретить шарики сигнальных вспышек, очевидно, чтобы обозначить местоположение отряда при отказе прочих средств связи.

Стандартный пояс включает в себя крепления для энергоячеек к оружию и фотонных гранат, бросаемых в ручную или с помощью подствольника. Фотоновые гранаты - оборонительное оружие, при детонации создающее мощьный акустический убар и яркую вспышку всех цветов спектра, шокирующие и дезориентирующие противника. Эффект, хотя и не летальный, но очень сильный и продолжительный.

Также воин огня можект быть снаряжен ЕМП гранатами. Это оружие испускает короткий, но мощьный электромагнитный импульс, который перегружает цепи электроники, распавляя их или вызывая сбои. ЕМП гранаты не могут быть выпущены из подствольного гранатомета.

Райл-винтовка

В отличие от Империума, Тау постоянно совершенствуют свои технологии. Движимые желанием внести вклад в Большее благо, ученые и рабочие каст Земли и Воды упорно работали над оптимизацией ужасающего Райлгана. Результатом их работы стала райл-винтовка - версия райлгана, достаточно легкая, чтобы воины Тау могли ее использовать без помощи бронекостюма.

Оружие имеет низкую скорострельность и все еще достаточно тяжелое и громоздкое, но тем не менее очень эффективно. Разогнанные линейным ускорителем снаряды пробивают даже силовую броню и ранят самые большие био-организмы Тиранидов. Попадание снаряда по цели часто фрагментирует ее, разбрасывая куски с огромной силой, что в сочетании с отчетливым звуком сверхскоростного снаряда создает сильный деморализующий эффект.

Периферийные системы первых версий райл-винтовок были нестабильны, ее одновременное использование с имплантированными системами наведения создавало угрозу для здоровья и даже жизни стрелка, но к фазе серийного производства этот недостаток был устранен и нынешние винтовки абсолютно безопасны (для стреляющего)

Marketligth и Seeker Missile

Маркетлайт - продвинутая система наведения на цель, полезная практически в любых условиях, но в сочетании с Сикермиссил дающее летальный эффект.

Маркетлайт - проектор энергетического луча неизвестной природы, обладающего характеристиками, идеальными для проницания атмосфер, в которых обыфчно ведут бой кислорододышашие существа.
При контакте с поверхностью цели, луч маркетлайта создает "блик" прекрасно видимый всеми системами наведения Тау и в сочетании с координатами оператора маркетлайта дающий исчепрывающие данные о координатах и скорости цели.
Таким образом, "подсвеченная" маркетлайтом цель становится легкой мишенью для всего оружия Тау, от пульс-винтовок воинов Огня, до тяжелых райлганов, даже в условиях затрудненной и попросту нулевой видимости.
Маркетлайт может быть обнаружен практически в любом месте военной машины Тау:
в разведывательных отрядах стелзкостюмов и патфайндеров, на машинах координации и наведения, на тяжелых носителях, способных самостоятельно направить свой удар, или просто в руках хладнокровного ШасУи, возглавляющего свой взвод.

Сикер миссил - высокоинтеллектуальный снаряд, стоящий на вооружении касты Огня.
В зависимости от метода применения может быть как тонко настраиваемым инструментом, полностью контролируемым оператором, так и полностью автономной мгновенно реагирующей оружейной системой.
Каждый сикермиссил оснащен "наблюдательной матрицей" - системой диодов, чувствительной к излучениям маркетлайта, а также системами позиционирования, позволяющими гибко ориентироваться в пространстве.
После того, как какая-либо цель будет подсвечена маркетлайтом, находящимся в прямой видимости или обнаруженным системой позиционирования носителя, сикермиссил может быть немедленно запущен.
Каждый маркетлайт имеет свою уникальную палитру "блика", поэтому после запуска сикермиссил не может быть сбит с курса ни сигналами других маркетлайнов, ни какими-либо другими средствами противодействия. ракета постоянно корректирует свой курс относительно любых маневров цели, которые она может успеть совершить, а время реакции комплекса столь мало, а скорость снаряда столь высока, что цель, расположенная далеко за горизонтом может быть поражена засчитанные секунды после "подсвечивания".

Носителем сикермиссил может быть специализированная платформа, подобная Скайрею или Тайгершарку, а в случае, если он действует в автоматическом режиме - практически любой транспорт Тау, от банального Девилфиша, до летающего стелз-дрона Ремора.



Подпись пользователя:
OverlordНе в Сети
Проверенные
Сообщений 2500
Репутация: 671
20.05.2010 в 11:05, №3, отредактировал Overlord - Четверг, 20.05.2010, 11:07
Великий Кнарлок
Исследования показывают, что мир джунглей Печа является домом для многих существ, родственных настоящим круутам. Великий Кнарлок также как и Круутоксы и Круутские Гончие считается тупиковой ветвью эволюции. Он развился в крупного одиночного хищника. Его эффективность по этой причине считается ограниченной из-за многих факторов: маленьких глаз(нужных, чтобы разглядеть добычу), слабых передних конечностей(нужных чтобы удержать добычу), огромных ног, которые становятся причиной медленного бега(нужного для погони) и легкой и хрупкой скелетной структуры.
Учитывая эти недостатки можно считать что Великому Кнарлоку повезло остаться выжившим, но его телосложение имеет другие преимущества. Его мускулистые ноги хорошо приспособлены для дальних переходов и поддержания хорошей постоянной скорости из-за петлеобразного строения лодыжек. Строение задних ног существа и строение клыков подразумевает возможность коротких и внезапных бросков, возможных из-за наличия органа Нимуна (Nymune organ), черты, которая все еще сохранилась у более мелких родичей Великого Кнарлока. Кнарлок способен прятаться в зарослях, на манер многих быстрых существ, что помогает ему внезапно атаковать ничего не подозревающую добычу. Он не способен на долгие и стремительные забеги.
«Руки» создания довольно большие, хорошо развитые и умелые, что делает их хорошим подспорьем в добыче корма, срывании фруктов и копании, используя большие когти. Обонятельные рецепторы и усики сконцентрированные в-основном на передней части головы(но также расположенными и по всему телу), передают сенсорную информацию в маленький мозг животного. Возможно зрение и подводит, но Кнарлок способен учуять добычу и слышать ее на больших расстояниях.
Все эти черты показывают нам хищника, который способен охотиться различными способами. Пока большинство падальщиков есть мертвую плоть он предпочитает свежее мясо. Великий Кнарлок видимо охотится от случая к случаю, но с радостью проявляя свою плотоядную натуру. Он также адаптировался, рыская по джунглям, собирая фрукты и используя свою когти для того чтобы добывать насекомых или даже выкапывать из земли червей. Несмотря на то что Кнарлок всеяден он охотится одним или двумя способами. Например прослушивая шаги или атакуя из засады или используя свои органы чувств, чтобы обнаружить цель на большом расстоянии и использовать свою выносливость, чтобы преследовать добычу пока она не упадет от изнеможения.
Как и Круутоксы, Кнарлоки не предрасположены к излишнему насилию, видимо потому что он большеую часть времени проводит под покровом джунглей, выискивая подножный корм, внезапно атакуя приближающуюся жертву. Будучи одиночным хищником, они не развили в себе «инстинкта стаи», сообразительности или социальности. Они остаются довольно недалекими существами и не показывают высоких физических показателей как например Круутские Гончие.
Физические характеристики Великого Кнарлока делают его очень полезным для круутов в качестве переносчика грузов, он достаточно велик, чтобы погрузить на него большие тюки и он способен преносить их с большой выносливостью на значительные расстоянияи из-за недостатка интеллекта они легко одомашниваются. НО его внезапные вспышки ярости делают поведение Кнарлока непредсказуемым. Известно, что Кнарлока большей частью держать на привязи или цепи.
Наиболее распространенное использование Великого Кнарлока на поле боя это натравливания его на врагов, предварительно вызвав у него приступ агрессии специальными химикатами, и Кнарлок начинает атаковать все, что находится в радиусе его когтей или острого клюва. Под воздействием феромонов и химикатов Кнаролк как правило не атакует круутов, так как они не являются его традиционной пищей, но его непредсказуемая природа не дает абсолютной защиты от того, что вы можете стать его следующей добычей!
Достаточно спокойная натура Кнарлока делает его неплохим ездовым животным. Из-за его размеров на нем может передвигаться несколько воинов-круутов и может быть установлена платформа, на которой располагаю круутские орудия.
Великие Кнарлоки, сопровождаемые многочисленными воинами круутов, были увидены в круутских войсках, сражающихся с врагами Тау.

Великих Кнарлоков используют по-разному:
1. Как дополнение к войскам.

2. Как передвижную огневую точку:

3. Как вьючных/охотничьи отряды:


Индекс Угрозы и Имперское Отношение

Сами Круты, из-за своего примитивизма, являются расой с низким уровнем угрозы, поэтому Империум ни разу не начинал кампании, направленные на уничтожение этой расы. Однако существуют случаи, когда на внешние колонии высаживаются отряды Крутов и предлагают свои услуги, в качестве наёмников. Не следует забывать, что подобные контакты с инопланетными расами считаются преступлением и караются смертью. Сами Круты не обладают какими-либо ксеноцидальными свойствами, и не питают отвращения или ненависти к определённым расам. И хотя воины этой расы подчиняются строгому кодексу чести, в сердце своём они остаются наёмниками, которые сражаются ради денег и товаров, которые сами они произвести не в состоянии.

СОЦИАЛЬНАЯ СТРУКТУРА

Самый важным социальным формированием общества Крутов является колено, которое скорее представляет собой семейное образование, нежели племя в нашем понимании. Все представители этого колена являются родственниками, имеющими общего предка. Внутри колена старшинство является скорее инстинктивным стремлением подчиняться более сильному, так как чем Крут старше, тем удачнее он может направлять колено с точки зрения поглощения необходимых цепочек ДНК. Подобные мудрецы, известные как Формирователи и становятся вождями колен. Способ размножения у Крутов довольно своеобразен. Мужчина Крут кладёт свои руки на спину женщине Круту и испускает из пор маслянистую жидкость-пот, в которой содержится его генетический код. ДНК мужчины смешивается с ДНК женщины, после чего маленький Крут растёт и развивается в одном из нимуновых органов женщины до тех пор, пока не приходит время ему родиться. Как и в случае с перевариванием несъедобной пищи, женщина рождает ребёнка также методом отрыгивания. Каждый год женщина Крут способна произвести на свет около семи-восьми детей, хотя только четверть из них доживает до взрослого состояния. После рождения, энергия, содержащаяся в нимуне матери, переходит к ребёнку, поэтому он развивается с огромной скоростью. Таким образом, в течение всего лишь десяти лет самые удачливые из детей, входят в колено в качестве полноправных воинов. Семейные группы Крутов ухаживают за детёнышем в течение нескольких лет, пока он не набирает достаточной силы, чтобы самому создать свою семью.

Круты испытывают огромное уважение к умершим, в особенности, к своим генетическим предкам, поэтому на планетах Крутов часто можно встретиться культы поклонения предкам. Старые Круты также пользуются должным уважением, так как за долгие годы накапливают не только мудрость, но и огромный багаж генетического материала, который передаётся его колену. Но самым важным для Крутов является их семья, поэтому они готовы защищать собственных родственников до последней капли крови. Впрочем, во время войны в коленах практикуется поедание молодых и старых представителей колена, с тем, чтобы обеспечить максимальное перераспределение генетического материала в пределах представителей зрелого возраста. И хотя для сторонних наблюдателей подобный обычай кажется варварским, среди прагматичных Крутов, подобная гибель молодых и старых считается доблестным самопожертвованием, которое обеспечивает выживание колена в будущих поколениях.

В рукопашной Круты представляют собой опасных противников. Благодаря гибкой мускулатуре и превосходному зрению, боевые способности этой расы, без сомнения превосходят умения большинства людей. Круты сильнее людей, хотя боль они могут терпеть не дольше, чем человек. Однако в отличие от Имперских солдат, которые сражаются ради величия Императора, Круты сражаются исключительно ради выгоды, что нашло отражение в степени их боевой дисциплины. Стрелковое вооружение Крутов составляют винтовки, которые, несмотря на весь свой примитивизм, наносят более ощутимый вред, нежели тот же лазган. Это же оружие обычно снабжено дополнительными устройствами для рукопашного боя, которые, вкупе с длинными руками Крутов, даёт им возможность результативно сражаться в рукопашном бою. Более тяжёлым вариантом дальнобойного оружия является пушка Крутов, которая обычно монтируется на спину Крутокса. Эти пушки выстреливают тяжёлые, мощные снаряды, способные остановить даже лёгкую технику и убить неосторожного человека с одного попадания.

Наездники на Кнарлоках.

Джунгли Печа кишат экзотической живностью, варьирующейся от маленьких падальщиков, жителей деревьев, до более крупных наземных травоядных (Круутоксы наиболее распространенные среди них). Есть также стайные охотники, такие как Гончие Крууты и Кнарлоки, и хищники-одиночки таких как Великие Кнарлоки.
Исходя из имени, Кнарлоки это близкие родственники Великих Кнарлоков. Они меньшие по размерам, более стадные плотоядные охотники, также родом из Джунглей Печа. Дикие крууты используют многих из созданий Печа в битве и Кнарлоки высоко ценятся как ездовые животные кавалерии.
В дикой природе Кнарлоки это грозные хищники. Как можно догадаться имеют много общего с более крупным родственником. Они охотятся в довольно похожей манере, атакуя из засады или используя свою выносливость в долгих погонях. Основное отличие между ними это то, что они живут в маленьких стаях. Живя в группах до десяти особей они проявляют себя как деятельные, проворные и прожорливые охотники, которые действуют вместе, чтобы атаковать и убить добычу любого размера. Действуя вместе Кнарлоки развили поразительную сообразительность. Их мозг по сравнения с размерами тела гораздо больше, чем у более крупного родича. Крууты видимо уважают Кнарлоков, преклоняясь пред ними как перед могучими и успешными охотниками. Известно, что шейперы разрешали своим кланам охотиться на стаи Кнарлоков и убивать их, дабы улучшить их эволюцию. Правда в основном крууты охотятся и ловят только молодняк, чтобы приручить и тренировать их.
В атаке основным оружием Кнарлоков является их бритвенно острый клюв и загнутые когти. Когти вонзаются в тело жертвы, а затем Кнарлок использует свои сильные ноги, чтобы подтянуть к себе противника с которым он расправляется клювом. Используя этот метод Кнарлоки охотятся на круутов и диких гончих-круутов (их основных соперников), также как и на других древесных и наземных травоядных.
На Таросе Наезники на Кнарлоках использовались как деморализующие войска, идущие круутов в атаку. В битве за Высоты Пиры стремительные и проворные звери были очень эффективными штурмовиками и многие Имперские Гвардейцы закончили свою жизни, став пищей Кнарлока. Наездники на Кнарлоках также использовались как легкая каваления, используя своих скакунов, чтобы быстро занять благоприятную позицию, или быть укрытыми на возвышениях, а затем бросаться вниз с круутскими стрелками.
Среди круутов считается признаком социального статуса быть Наездником на Кнарлоке.


Бронекостюм XV8 Crisis



Стандартный бронекостюм XV8 "Кризис" - основа элитных подразделений касты огня.
Большой, тяжелобронированный, несущий разнообразное вооружение и многочисленные вспомогательные системы, оснащенный джетпаками, генераторами щита, системами обнаружения, наведения, вспомогательными дронами, он является эффективным и смертельным оружием.
Сенсоры XV8 позволяют сопровождать множество целей одновременно, обнаруживать укрывшихся врагов и даже подземные убежища. Информация о целях, их координатах и передвижении может быть в реальном времени передана командным юнитам Тау.
Бронекостюм защищен плотной броней нанокристаллиновых сплавов. Эти высокотехнологичные металлы сопротивляются повреждениям уже на уровне молекулярной структуры, что позваляет делать очень прочную броню, при очень малом весе. Благодаря этому, XV8 способен эффективно использовать джетпак, как для движения, так и для десантирования с больших высот, с Орок или Мант.
Джетпак, система, совмещающая в себе реактивные и антигравитационные технологии, дает "Кризису" исключительные мобильность и маневренность, особенно для его размера.

Стандартный XV8 имеет три слота под вооружение (пульс-гатлинг, плазменная винтовка, фузионный бластер, огнемет, ракетная установка) или вспомогательные системы, что делает его очень гибко настраиваемым оружием.
Команда из трех "кризисов" (так называемая "Та-ро-ча", что переводится как "Три ума - одна цель" или просто "Три-как-один"), комбинируя различное оружие, подсистемы и дроны, может использоваться на поле боя в самых разных ролях и быть адаптированной для боя с любым мыслимым противником. Существует множество общепринятых конфигураций как для отдельного XV8, так и для кризис-команды в целом, но многие ветераны нередко пробуют новые сочетания снаряжения.

Тау - молодая, быстро развивающаяся раса, и ее оружие изменяется столь же быстро, как и окружающая обстановка. Еаста Земли постоянно ищет способы усовершенствовать кризис-костюмы, что помимо всего прочего, ведет к появлению новых модификаций. В серийном производстве уже находятся:
XV81 - вооружен наплечными установками смарт-ракет.
XV84 - несущий дополнительное сенсорное и коммуникационное снаряжение.
XV89 - отличающийся от стандартного "кризиса" усиленной броней за счет массы.

Другие образцы, а также многие орудия (циклический ионный бластер, айрбурст-прожектор) и подсистемы находятся в стадии прототипов.


XV88 "broadside"



Бронекостюм XV8 "Кризис" наиболее знаменитый из известных Империуму бронекостюмов, но после Дамоклова крусейда его войска встретились с вариантом XV88 "Броадсайд". XV88 жертвует мобильностью и маневренностью ради огневой мощи, вооружен двумя дальнобойными длинноствольными рэйлганами. В отличие от "кризиса", находящегося обычно на острие атаки Тау, "Броадсайд" поддерживает воинов огня огнем с дальней дистанции.
Вторичное оружие - размещенные в руках ракетные установки или плазменные винтовки.ф

Воины огня ,достигшие ранга ШасУи и прошедящие тренировку для использования XV8 могут быть использованы в качестве экипажей для XV88 для дальнейшей тренировки. В военных академиях касты огня считают очень важным ,чтобы ШасУи имели опыт пилотирования XV88 до получения ранга ШасВре. Некоторые кризис-команды, особенно те, которые состоят из воинов вместе прошедщих ТаЛиссера, могут быть переведены на управление рассчетом "броадсайд". После того, как они получат опыт пилотирования "XV88" команда может вернуться на "кризисы" для завершения тренировок, или, если их успехи были бесспорными, получают ранг ШасВре немедленно.

На поле боя "броадсайд" используется как "убийца танков". Его раилганы способны пробить почти любую броню, а за счет относительно малых размеров он легко может найти укрытие на местности. Перемещаемые на орках или мантах, они тем не менее не могут быть высажены с помощью джетпака и потому зона высадки должна быть заранее разведана командами патфайндеров.

Часто XV88 применяют для придания боевой устойчивоости охотничьим КауУи. Не будучи частью рейдерской команды или мобильной армейской группы, они не способны действовать без контакта со снабжением много дней, быстро отступить после удара и снова ударить в другом месте, но в случае масштабных действий войск врага, могут быть быстро переброшены по воздуху и размещены на преимущественных позициях, откуда способны поражать цели на максимальной дистанции. Как правило танки и транспортеры врага уничтожаются сразу, как только они окажутся в прямой видимости. Таким образом, хотя XV88 слишком медленны для непосредственной поддержки охотничьих КауУи, с применением тактики быстрого развертыванияони могут превратить любой спровоцированный ими контрудар в смертельную ловушку.

Стелзбронекостюмы.



Бронекостюмы линии XV.5 были созданы сразу после первых встреч Тау с Орками.
Для реализации преимуществ в мобильности, организации и связи, Тау потребовались подразделения, способные долго действовать без связи с основными силами и, желательно, оказывать тяжелую поддержку командам патфайндеров.

Каста Земли оказалась на высоте - войска получили то, чего хотели и даже больше.

Бронекостюм XV15 обеспечивает эффективную защиту против оружия, которым оснащаются тыловые, конвойные, а также базовые линейные части врага, его же собственный арсенал позволяет поражать большие массы пехоты и практически все типы техники. Джетпаки сообщают ему мобильность достаточную для того, чтобы с большой скоростью перемещаться по пересеченной местности, приближаться на оптимальную дистанцию для удара или быстро отступить после (или, если что-то пошло не так, вместо) него. Продвинутая аппаратура связи и наведения позволяет постоянно держать командование в курсе собранных сведений и наводить на цели авиацию и высокоточное оружие дальнего действия. Генератор поля невидимости дает всему комплексу невероятные способности к камуфляжу, а его атакам - внезапность.

Младший брат XV15, бронекостюм XV25, незначительно превосходит его по бронезащите за счет компактномсти и гибкости, однако главное его преимущество - совместимость со вспомогательными модулями, разработанными для линейки XV8, такими, как генератор щита.

Команды стелзкостюмов - самые автономные части военной машины Тау, как правило они действуют независимо от прочих подразделений и обладают большой свободой действий. Устраивая засады, проводя внезапные рейды на узлы снабжения или обслуживания техники, они представляют из себя смертельную опасность для вражеских армий, особенно таких, как Орочьи орды или части Имперской Гвардии, большей частью состоящие из "мягкого подбрюшья".


Подпись пользователя:
OverlordНе в Сети
Проверенные
Сообщений 2500
Репутация: 671
20.05.2010 в 11:33, №4, отредактировал Overlord - Суббота, 22.05.2010, 09:23
Дроны-снайперы.

Тау традиционно используют дроны для выполнения рискованных или просто скучных и монотонных задач, в том числе и в своих войсках. Однако есть такие задачи, которые хоть и опасны и состоят больщшей частью из ожидания, не по силам искусственному интеллекту. Задачи снайпера.
Решением стали рассчеты Дронов-снайперов.

Мозгом команды является наводчик - опытный ШасУи, несущий громоздкий сенсорный блок. С его помощью он не покидая укрытия может обнаруживать врага на больших расстояниях, подсвечивать цели для сикер-миссилов, обмениваться даными с командованием и координировать дружественный огонь. Но не это, как и не собственное личное оружие являетс его основным вооружением.
Главная сила рассчета - в трех дронах-снайперах. Каждая из этих малогабаритных машин оснащена мощными системами наведения, генератором стелз-поля и райл-винтовкой.
Совмещая боевой опыт и фантазию оператора с машинным терпением и бесстрашием, рассчеты способны выполнять самые разные задачи, от снайперского террора до прямой борьбы с легкой техникой и тяжелой пехотой врага.

Дозорная дрон-турель

Дозорная дрон-турель - автоматизированная оруженная система, управляемая продвинутым процессором, дающим ей минимальный интеллект, наподобие дрона. Системы нескольких турелей объединяются в одну логическую сеть, следящую за безопасностью всего периметра, и способностью реагировать на непредвиденные ситуации.

Турель состоит изциллиндрического бронированного корпуса и выдвигающейся сверху орудийной подвески.
Турель активируется только когда цель уже обнаружена и опознана. Оружие выдвигается и ведетогонь до уничтожения цели, после чего снова опускается. В отличие от имперского аналога - орудия-часового Тарантул, интеллект турели способен самостоятельно опознавать цели и отличать дружественные от враждебных, а также выбирать оптимальную по угрозе/уязвимости цель и отсеивать ложные. Турель может быть вооружена спаренными: бурстканнонами, потоковыми бластерами, плазменными винтовками, ракетными установками.

Дроны-турели могут быть размещены на поле боя путем сброса с воздушного транспорта. Место сброса может быть указано командой патфайндеров, или другим подразделением с "маркетлайтом". После сброса с Манты или Орки, турель спускается в указанную точку на джетпаке. Оказавшись на позиции турель активируется, но до появления целей остается в "спящем" режиме.

Доктрина Тау практически не оставляет места "статичной обороне", предпочитая ей мобильные формы боя, но и она предполагает защиту стратегических важных позиций. Вместо размещения Воинов Огня статичными гарнизонами Тау предпочитают использовать дронов и дроны-турели. Дроны-турели используются для обеспечения безопасности командных постов, авиабаз и маршрутов патрулирования патфайндеров, для прилания им боевой устойчивости.

Тяжелые оружейные дроны - Heavy gun drones.

В отличие от Империума Тау широко используют оснащенные искусственным интеллектом машины, называемые "дроны". Все дроны содержат продвинутый вычислительный комплекс, способный поддерживать базовый интеллект (примерно как у мелького животного). Дроны действующие совместно могут объединять свои вычислительные мощности, что позволяет им перемещаться с большей скоростью а также усиливает их способности к принятию решений в нестандартныых ситуациях. Обычно дроны нуждаются в регулярных приказах от операторов, но несколько дронов, объединенных в сеть могут действовать самостоятельно долгое время.

Дрон - это обычно дисковидный корпус, отлично бронированный, оснащенный небольшим антигравом и реактивными двигателями. Дроны используются тау в мирной жизни для осуществления опасной или просто скучной работы, и примерно ту же нишу они занимают в войсках.

Каста огня оснащает дроны легким оружием, генераторами щита, другим военным оборудованием и использует их наряду с командами воинов Огня. Ограниченный интеллект не позволяет использовать дроны в качестве самостоятельной боевой единицы, поэтому основное их применение - поддержка, разведка, носители вспомогательного снаряжения.

Самые крупные из встреченных на сегодня дронов названы "Тяжелые оружейные дроны". Они больше обычных оружейных дронов и способны нести тяжелое вооружение (обычно бурстканноны).
Используются для непосредственной поддержки воинов огня, а также в десантных миссиях и засадах, когда их переводят в "спящий режим" и прикапывают на пути вероятного следования врага, либо сбрасывают в тыл или непосредственно внутрь вражеских порядков с тайгершарка.

Помимо оружия способны использовать маркетлайты, наводя на вражескую технику находящиеся вне досягаемости Самонаводящиеся ракеты.

Дрон-истребитель DX-6 "Ремора"

Ремора - автоматизированный стелз-истребитель, относительно новая разработка Тау. Впервые был замечен во время действий тау на Tipha-IV.

Этот малоразмерный и оснащенный стелз-генератором беспилотный летательный аппарат используется для воздушной поддержки команд патфайндеров и стелзкостюмов.
Вооружен спаренными длинноствольными бурстканнонами для воздушного боя и двумя самонаводящимися ракетами для атаки наземных целей. Также он оснащен системами наведения и маркетлайтом, с помощью которых может наводить на цели наземную технику и тяжелое оружие.

Ремора слабо бронирована, но серьезно вооружена. Благодаря малой массе и отсутствию пилота обладает огромной маневренностью, из-за малых размеров и стелз-генератора представляет собой очень трудную цель.

К сожалению радиус действия реморы довольно мал. Также малые габариты не позволили снабдить ее достаточным интеллектом, а малая плотность их использования не позволила решить эту проблему обычтым "нет-линком", объединив вычислительные мощьности дронов одного сквада, поэтому Ремора должна контролироваться с Манты, специально оборудованной Тайгершарк, или наземным оператором.

Легкий боевой скиммер Piranha

Подобные Пиранье открытые скиммеры были впервые замечены у Тау во время дипломатической миссии на ДоаИте в 884.м41 как "транспортное средство неизвестного типа", но уже во время компании на Таросе они присутствовали в качестве легких боевых машин и получили индекс "Пиранья". Неизвестные поначалу, в ходе компании Пираньи были замечены в составе многих Хантер-Кадров. Поскольку полевые испытания нового оружия скорее всего были сочтены успешными, следует ожидать, что Тау станут широко его использовать.

Вооружение Пираньи составляют: носовая турель, на которой монтируется либо бурстканнон, либо фузионный бластер; два оружейных дрона, полностью аналогичных тем, что используются на тяжелых гравитанках Тау, способных отделятся и действовать самостоятельно; до двух СикерМиссил'ов.
Относительно новую модификацию Пираньи XT-42 отличают улучшенные системы наведения, усиленная броня и измененная компоновка орудий - пожертвовав круговым обстрелом, вместо носовой вращающейся турели и дронов она несет на себе два фузионных бластера, либо две плазменные винтовки, либо две райл-винтовки.

Два основных применения для Пираний в войсках Тау - это либо несение охранной службы у важных объектов, таких, как опорные пункты или авиабазы, где уровень опасности не настолько высок, чтобы оправдать постоянное присутствие тяжелой бронетехники, либо свободная охота и поддержка копанд Патфайндеров и Одиноких Охотников на враждебной территории. Благодаря своей исключительной мобильности, Пираньи могут контролировать большую территорию, быстро реагировать на возникновение новых угроз, а при необходимости - выходить из-под вражеского удара.
Поскольку обычно в районе выдвижения уже присутствуют силы Тау, способные осуществить наведение, обычной практикой Пираний является нанесение ракетных ударов по уже помеченным целям с больших дистанций и последующая поддержка дружественной пехоты тяжелым оружием и огнем дронов. Соединениям же Пираний, намеренным действовать самостоятельно придается один или несколько скиммеров класса Тетра. Такое соединениетрудно обнаружить или перехватить из-за его огромной скорости и искажающих экранов, которыми обычно оснащаются его машины, Тетры способны первыми обнаружить врага и дать Пираньям возможность запустить ракеты с безопасной дистанции. Эта тактика показала себя особенно эффективной против Имперских конвоев и рейдеров Темных Эльдар.

Вооружение Пираньи составляют: носовая турель, на которой монтируется либо бурстканнон, либо фузионный бластер; два оружейных дрона, полностью аналогичных тем, что используются на тяжелых гравитанках Тау, способных отделятся и действовать самостоятельно; до двух СикерМиссил'ов.
Относительно новую модификацию Пираньи XT-42 отличают улучшенные системы наведения, усиленная броня и измененная компоновка орудий - пожертвовав круговым обстрелом, вместо носовой вращающейся турели и дронов она несет на себе два фузионных бластера, либо две плазменные винтовки, либо две райл-винтовки.

Разведывательный скиммер Тетра


Одна из новых машин Тау, встреченных после Дамоклова крусейда получила индекс "Тетра".
Это легкий высокоскоростной (до 350 км/ч) разведывательный спидер, используемый патфайндерами Тау для глубоких рейдов и разведывательных миссий.

Тетра - не боевой транспорт. Легко бронированный и вооруженный только спаркой пульс-винтовками, Тетра имеет малые шансы выжить в настоящем бою. Ее сильные стороны - скорость и незаметность. При установленных искажающих экранах, очертания машины в оптическом и электромагнитном диапазонах очень трудно различить на дистанции.

Главное оружие Тетры - маркетлайт, который подсвечивает цели для орудий и Самонаводящихся ракет. Самонаводящиеся ракеты и маркетлайт - высокоинтеллектуальные оружейные системы, вместе дающие летальный эффект.

Помимо вооружения, Тетра снаряжена мощным комплексом наблюдения и обнаружения, а также оборудованием для безопасной дальней связи. Экипаж каждой тетры - два тау касты огня и часто действуют в связке с наземными командами патфайндеров при организации разведки, диверсий и засад.
Также скиммеры Тетра часто используют как модули С&C разместив их на местности и замаскировав.

Девилфиш.

Уже при первом столкновении Империума с Империей Тау бронетранспортер Девилфиш был рабочей лошадкой наземных сил касты Огня. Способный перемешать 12 полностью вооруженных и оснащенных Воинов Огня непосредственно в зоне боевых действий в относительной безопасности и оказывать огневую поддержку пехотным командам после высадки, девилфиш придавался Охотничьим Кау-Уи для быстрой и мобильной пехотной поддержки танков Хаммерхед.

Девилфиш вооружен бурстканноном размещенном на поворачивающейся турели в носу корпуса для ведения подавляющего огня и двумя независимыми вооруженными дронами. Дроны размещены по бокам передней части транспортера, но способны отделятся от него и присоединятся к Воинам Огня в выполнении их миссии. Дроны осушествляют ближнюю защиту либо используются для разведки и синхронизации действий транспортера и приписанной к нему пехоты.

Девилфиш управляется одним членом экипажа, который пилотирует транспорт и ведет огонь из бурстканнона, а также занимается навигацией и связью. Многие системы техники Тау высокоавтоматизированы или контролируются как дроны, что плозволило существенно сократить численность экипажей.

Базовая модель Девилфиша может быть усилена различными дополнительными системами.
В первую очередь это наводимые ракеты. Девилфиш может нести до 4х единиц этого оружия. Как только целеуказатель пехоты или дрона определяет цель и запрашивает выстрел Девилфиша, ракета может быть запущена автоматически.
Пилот не может контролировать ракету после запуска - она является полностью автономной. Фактически, не ракета оружие девилфиша, а девилфиш средство ее доставки.

Другими дополнительными системами девилфиша являются дополнительные системы сопровождения целей и наведения, сенсоры ночного боя и заряды Флетчет ,для отражения атак пехоты. Размещенные поверш брони девилфиша, они выпускают облако высокоскоростных стрелок во врага, оказавшегося на дистанции ближнего боя

Силовая установка девилфиша - комплекс из двух антиграв-реактивных двигательных систем, аналогичных двигателям Хаммерхеда и близким к ним по характеристикам.

Девилфиш состоит из прочных нанокристаллических металлов. Эти высокотехнологичные композиты легки, ковки, прочны и малоподверженны коррозии. Как каста Земли получает эти сплавы - неизвестно, но их свойства позволяют создавать замечательных характеристик броню и помогают снизить вес техники, повышая ее скоростные и полетные характеристики.

Четыре полностью снаряженных девилшипа могут быть загружены в нижний трюм Манты, для перещения между флотами Тау и на поверхность планеты. Перевозимые Мантами подразделения способны быстро реагировать на вражескую угрозу и обладают огромной мобильностью на поле боя.
Они не нуждаются в статичной оборонительной позиции для высадки, и Шас Эл может немедленно начать контратаку или быстро перехватить передвигающегося врага.

Ракетоноситель ПВО Sky Ray

Скайрей - специализированная машина на базе гравитанка Хаммерхед. Это тежелый ракетоносец Тау, несущий в подвеске на турели 6 Самонаводящихся ракет, управляемых собственными Маркетлайтами, или же поражающих цели, подсвеченные другими операторами.

Считается, что Скайрей разработан Кастой Земли уже после Дамоклова крусейда, как реакция на воздушные силы Империума. За время крусейда Тау получили много уроков относительно войск Императора и Тау быстро приспособили свои новые знания для практического использования в бою.

В поле два Маркетлайта Скайрей обнаруживают приближающуюся авиацию, и сопровождают ее, пока не обеспечат попадание ракет. Автоматические системы тау позволяют осуществлять наведение несколькох ракет и на разные цели одновременно, вплоть до всех шести, в зависимости от скорости, расстояния и типа цели. Скорость и точность Самонаводящихся ракет таковы, что многие враги поражаются до того, как могут понять, что атакованы и предпринять какие-то меры.

Вспомогательным оружием Скайрея являются бурстканноны, комплекты смарт-ракет либо орудийные дроны.
Экипаж - два оператора Касты Огня.

Также коммуникационные системы Скайрей позволяют ему наводить свои ракеты на цели, подсвеченные другими Маркетлайтами, даже за пределами чувствительности собственных датчиков Самонаводящейся ракеты. Это делает его смертельным дополнением к командам патфайндкеров, стелзкостюмам или другим средствам дистанционного наведения. За свои сокрушительные удары ниоткуда в дополнение к официальному индексу от Ордо Ксенос Скайрей получил среди столкнувшихся с ним людей прозвище "Стингер" и за подтвержденное уничтожение этой машины гардсмена ждала большая награда.

Когда обстоятельства вынуждают, Скайрей способен вступить вступить и в наземный бой, но его малый боезапас делает его непригодным для длительных операций, и мудрый коммандер должен избегать его использования наравне с Хаммерхедами.

При всей своей эффективности (а может, как раз из-за нее) Скайрей редко встречается в больших количествах. Отдельные машины обычно присоединены к охотничьим КауУи. Защита важных или уязвимых позиций, таких как авиабазы и штабквартиры, также включает в себя эти машины.

Танк Hammerhead

Основной боевой танк касты огня получил кодовое название "Хаммерхед". Его первое столкновение с Империумом произошло в ходе Дамоклова крусейда, где базовые версии Хаммерхедов состояли в Охотничьих КауУи, хотя большая часть его модификаций была встречена уже позднее.

Универсальное шасси Хаммерхеда может быть оснащено разнообразными комплектами вооружения и пригодна для самых разных ролей.
Часто это ионное орудие, приспособленное для истребления тяжелой пехоты и легкой техники, комплект ракетных уствановок или тяжелых бурстканнонов, относительно недавняя разработка - спаренные фузионные или плазменные пушки, но наиболее известное - это устрашающий райлган.
Райлган Хаммерхеда - это линейный ускоритель, использующий сверхпроводниковые электроды для придания скорости твердому снаряду. Снаряд имеет калибр 5мм, длину 10мм и разогнанный до скорости 94% от скорости света по праву считается самым смертоносным кусочком металла в Галактике, поражая бронированные цели в пределах прямой видимости и с огромной точностью. Альтернативный боеприпас райлгана - так называемый "sub-munition" ,представляющий собой множество прочнейших игл, сплавленных железосодержащими оболочками. При выстреле сплав плавится и снаряд распалается поражая большую площадь. Этот боеприпас очень эффективен против "мягких" целей.
Вторичное оружие Хаммерхеда - ето два контролируемых дроными бурстканнона, оружейные дроны, либо комплекты смарт-ракет.
Помимо этого хаммерхед может нести 2-4 Самонаводящиеся ракеты.
Внутренний объем Хаммерхеда занят силовой установкой, боезапасом бля оружия а также небоевыми системами, такими как связь и климат-контроль.

Великолепно бронированный и вооруженный, хаммерхед при этом является гравитанком, скользящим над поверхностью планеты на так называемой "гравитационной подушке" и движимый двумя мощными мультинаправленными реактивными двигателями. По сравнению с аналогичными двигателями Империума они намного надежнее и мощнее хотя при работе в усиленном режиме все еще шумны. Эти двигатели при нужде они могут создать дополнительную подъемную силу и позволяют Хаммерхеду буквально перелетать непроходимые участки местности.

Экипаж Хаммерхеда - три члена касты Огня. В кабине размещается пилот, сразу за ним - второй пилот, занятый контролем за сенсорами, соммуникационным и навигационным оборудованием и вторичными оружейными системами. Третий член экипажа, командир, размещен в турели и контролирует основное оружие хаммерхеда через системы наведения. За счет высокой автоматизации систем Хаммерхеда функции любого члена экипажа могут быть выполнены товарищем или автоматикой.

Хаммерхед также оснащен множеством других систем: посадочными опорами (используемыми при повреждении двигателей, либо автоматически - при потере управления экипажем), системами связи, навигации, наведения ,многие из которых смонтированы на внешних турелях и позволяют ему вести огонь по показаниям маркетлайтов союзников, даже по цели не видимой ему самому.



Подпись пользователя:
OverlordНе в Сети
Проверенные
Сообщений 2500
Репутация: 671
20.05.2010 в 11:44, №5

Барракуда

Барракуда - истребитель завоевания превосходства в воздухе, один из основных атмосферных аппаратов Тау. Он быстрее чем имперский бомбардировщик Мародер, и хотя уступает по скорости истребителям Тандерболт или Лайтнинг, он превосходит их за счет высокоинтеллектуальных систем вооружения и природных талантов пилотов. И уступая тому же Тандерболту в скорости, Барракуда превосходит его в маневренности. Впрочем, пилоты Империума часто имеют такой боевой опыт, которого трудно добится Тау касты Воздуха.

Пилоты Тау происходят из касты воздуха. Эта каста проживает главным образом на жилых орбитальных станциях и городах. Долгая жизнь при низкой гравитации сказалась на их мышлении. Даже при нормальной силе тяжести они великолепно ориентируются в трех измерениях и выжерживают большее ускорение, чем человек, легче переносят центробежные перегрузки. На практике это делает пилотов Тау намного сильнее в воздушном бою, чем человеческие пилоты, и позволяет их истребителям совершать более резкие маневры, виражи меньшего радиуса, быстрее набирать и гасить скорость. Все это дает Барракуде превосходство в воздушном бою, но это только часть ее роли. Ее вторичная задача - атака наземных целей, в рамках поддержки с воздуха охотничьих кау'уи.

Барракуда вооружена носовой управляемой пилотом ионной пушкой, это основное оружие истребителя, используемое в воздушном бою наряду с двумя контролируемыми дронами бурстканнонами на крыльях. Для наземной атаки в первую очередь используются размещенные в крыльях ракетные установки. Если того требует характер цели, Барракуда может нести до четырех самонаводящихся ракет. Как обычно, они не контролируются пилотом и атакуют помеченную маркетлайтом цель автоманически.
Недавно у тау появился новый тип ракет - противовоздушные ракеты-Перехватчики, не требующие наведения на цели маркетлайтом.

Все Барракуды оснащены спасательной капсулой. Если аппарат получает серьезные повреждения, пилот может покинуть его. кабина отсоединяется от истребителя и опускается на землю на собственном гравидвигателе.

Различные общины касты Воздуха используют разные конфигурации Барракуды. Некоторые оснащены системами черного света для боев при затрудненной видимости, другие используют генераторы помех и отстреливающиеся ловушки для увеличения защиты.

Tiger shark

- АХ-1-0 ! - и просто Tiger shark

Тайгер шарк - рослая сестра барракуды, тяжелый авиакомплекс, способный выполнять роль как истребителя, так и бомбардировщика. Часто используемая для непосредственной поддержки Охотничьих команд, она быстрее и маневреннее, чем ее прямой имперский аналог - бомбардировщик "мародер" - но несет меньшую бомбовую нагрузку.

Тайгер шарк совершенно не похожа на барракуду, но имеет много общих с ней узлов и подсистем. Экипаж ее принадлежит касте Воздуха и обладает превосходной ориентацией в трех измерениях и большей естественной выносливостью к ускорениям и центробежным перегрузкам, чем человеческие пилоты. Экипаж состоит из двух членов касты Воздуха - пилота и навигатора-оператора. Тайгер шарк снаряжена отделяющкйся от фюзеляжа спасательной капсулой, обладающей гравидвигателем мощности которого хватает для обеспечения безопасной посадки.

Вооружение Тайгер шарка состоит из спаренной ионной пушки, в основном применяемой для атаки на наземные цели, и двумя автоматическими бурстканнонами для защиты от вражеских истребителей (или атаки на них).
Бомбардировщиком тайгер шарк делают 3 подвески под дроны, выброс с которых может осуществлятся прямов полете (контроль дронами осуществляется дистанционно, либо находящимся в пределах досягаемости коммандером)
Различные модификации тайгер шарков могут отличаться от базового количеством бурстканнонов и наличием самонаводящихся ракет.

Относительно новая модификация Тайгер шарка (АХ-1-0) вместо подвесок дронов и ионных пушек вооружена кассетами самонаводящихся ракет и тяжелыми райлганами. Это тяжелое оружие, обычно устанавлимое на Мантах, делает Тайгер шарк устрашающим штурмовым оружием, способным уничтожать самые тяжелые имперские танки и титаны. Похоже, АХ-1-0 прямая реакция Тау на встречу с величайшими боевыми машинами Империума, и эффективность этой реакции поистине тревожна.

Транспорт Orca

Орка - заслужнное орбитальное транспортное средство, шаттл для перемещения персонала, экипировки и грузов по поверхности планеты, а также между поверхностью и орбитой. В отличие от Тандерхока Спейсмаринов или принадлежащей самим Тау Мантой, Орка не боевая машина, ее основная функция - перевозка.

Грузовой отсек Орки может вместить 48 воинов огня со всей экипировкой. Две или три Орки могут перевезти личный состав полновесной КауУи, со снаряжением, дронами и бронекостюмами. С нее редко осуществляется высадка непосредственно в бой, обычно она приземляется на защищенных позициях.

Промышленность Тау позволяет выпускать Орку в больших количествах, поэтому Коммандеры Тау как правило всегда имеют транспорт для заброса диверсионных групп, быстрого перемежения сил или эвакуации не преуспевших КауУи.

Орки, встреченные в ходе Дамоклова крусейда были безоружны, но теперь, согласно последним наблюдениям, они вооружены двумя бурстканнонами, способны нести ракетные установки и, по непроверенным данным, бомбовые подвески ("ред": с которых несмотря на название сбрасываются дроны).

Гравитехнологии Тау в сочетании с четыремя мультинаправленными двигателями делают Орку быстрой и весьма маневренной для своих размеров, обеспечивая большую выживаемость, тем не менее, для воздушных боев она не предназначена ,а ее оружие применяется как правило для зачистки зоны высадки.

Экипаж Орки состоит из одного пилота касты Воздуха, кроме того, в ее командном центре могут работать два оператора касты огня, контролируя внешние системы или осуществляя руководство войсками.

Транспорт/дестройер Манта

Манта - это сверхтяжелый транспорт Тау, фактически являющийся маленьким космическим кораблем. Она является ближайшим эквивалентом Тау титанам Империума или орочьим гаргантам и обладает сопоставимой с ними огневой мощью. Великолепно вооруженная и бронированная, Манта может быть использована и для переброски сил в боевых условиях и в качестве штурмовой авиации.

Манта Несет устрашающую огневую мощь. Ее главное оружие - два тяжелых райлгана. Эти орудия стреляют стабилизированными снарядами для большей устойчивости (и следовательно, большей дальности) в атмосфере. Их "sub-munition" снаряды снабжены собственным интеллектом, способным самостоятельно осуществлять наведение на цель. Когда Манта используется в качестве бортовой авиации в космическом бою, эти снаряды самостоятельно, без поддержки вычислительных мощностей манты, способны находить бреши и просто слабые места в броне вражеских кораблей, компенсируя свою низкую в (сравнении с основным боеприпасом) пробивную силу, и эта способность бывает полезной и при атаке наземных целей.
В качестве вторичного оружия Манта несет шесть тяжелых ионных орудий, размещенных аналогично райлганам в крыльях. Они пригодны для атаки целей на относительно ближней дистанции, а также мощного огня "по площадям" при атаке поверхности.
Следующие в арсенале Манты - размещенные на носу ракетные установки и десять шахт Самонаводящихся ракет, которые могут контролироваться командой Манты, либо с помощью Маркетлайта любым наземным оператором.
И наконец - шестнадцать турелей бурстканнонов, для ближней защиты при посадке, а также как средства ПВО. Турели контролируются дронами, очень точны и распределены по корпусу таким образом, что каждое направление прикрыто минимум шестью из них.

Броня Манты выполнена из обычных для тау нанокристаллических композитных сплавов, и очень прочна, несмотря на относительно (размеров Манты) малую толщину. Также Манта оснащена системами ностановни радиоэлектронных помех, системами запуска ложных целей и мощным энергетическим щитом.

Манта - самый маленький межзвездный корабль Тау, она обладает даже собственным гипердвигателем, тем не менее ее радиус действия ограничен ее размерами и едва ли когда-то будет увеличен. При дальних перелетах Манта транспортируется на борту больших кораблей.
Как у всякого космического корабля Тау, экипаж Манты принадлежит к касте Воздуха.

Помимо огневой мощи, Манта обладает большой ценностью как транспорт. Основной корпус разделен на две транспортные палубы. На верхней размещаются личный состав и бронекостюмы, на нижней же могут быть размещены четыре (полностью снаряженные и готовые к немедленному бою) Хаммерхеда, Девилфиша, етс. либо дополнительные солдаты, бронекостюмы, или любая другая полезная нагрузка. Весь нижний отсек является одновременно лифтом, но гравитанки и снабженные джетпаками бронекостюмы могут высадится через задний люк прямо в полете.

В дополнение к собственно мостику, Манта имеет полностью оснащенный командный центр, с которого Коммандер тау может осуществлять управление своими войсками. Т.е. Манта может быть использована как передовой командный пост, файрконтроль и координационный центр.

Подпись пользователя:
OverlordНе в Сети
Проверенные
Сообщений 2500
Репутация: 671
21.05.2010 в 14:56, №6
Особенности флота Тау:

- Корабли Тау по размерам превосходят аналоги других рас - это обусловлено громоздкостью их гипердвигателя.
- В обычном пространстве они также относительно медленны и неповоротливы.
- По соотношению "огневая мощь/масса" большие корабли Тау вооружены слабо.
- Орудия Тау монтируются в подвижных вращающихся башнях и имеют очень большие сектора поражения. Корабли Тау могут сконцентрировать большую часть своей огневой мощи в одном направлении, и у них практически нет мертвых зон.
- Торпеды Тау очень быстры и маневренны, имеют собственный АИ и способны на полноценную самостоятельную навигацию в погоне за своими целями.
- Зенитное вооружение Тау намного эффективнее аналогов других рас.
- Манты более сильны и живучи, чем бомбардировщики прочих рас.
- Манты не могут использоваться как абордажные транспорты.
- Тау не владеют телепортацией и не могут проводить диверсионные рейды "бей-беги".
- В абордаже корабли Тау слабее кораблей других рас аналогичного размера.
- Легкие эскортеры Тау неспособны к самостоятельным межзвездным перелетам и транспортируются на больших кораблях с помощью гравитационных захватов.
- Последамокловые корабли Тау в дополнение к обычным щитам оснащены особого вида защитным экраном - дефлектором.
- У Тау масса союзников, к которым вышеперечисленное не относится.

Корабли Kor'vattra
Корабли Kor'or'vesh
Корабли союзников Тау

Тау стали расширять границы своей Империи в космос только последнюю тысячу лет. Несмотря на это, они добились огромных успехов в производстве гражданских и военных космических судов, и уже достигли уровня, когда их корабли могут сравниться с Имперскими.
Развитие Флота Тау (известного среди Тау как Кор’ваттра (Kor'vattra)) стало приоритетным направлением во время правления касты Эфирных. Без Кор’ваттра Тау никогда не смогли бы реализовать свое предназначение, и существование их как вида зависело бы от небесных феноменов, таких как метеоры или рождение сверхновой.
С тех пор как их объединила каста Эфирных, Тау сделали невероятный технологический прорыв. К 39'му тысячелетию они распространились по всей системе Т’ау и окружили свою планету орбитальными исследовательскими и производственными центрами. Камнем преткновения на пути к дальнейшей экспансии оставалось отсутствие двигателя, способного покорять межзвездные расстояния.
Корабли Тау уже использовали модель гравитационного двигателя. Он создавал гравитационное поле впереди и вокруг корабля, которое непрерывно проецировалось дальше вперед и тянуло за собой корабль, будто архаичный парус. Две сотни Тау’Цур (аналог года у Тау) Каста Воды боролась с проблемой только лишь для того, чтобы откровение снизошло на них.
В сокровенных глубинах седьмой луны системы Т’ау во время обычного геологического исследования обнаружили останки инопланетного судна. Значение находки не раскололо общество Тау, как того можно было того ожидать. Теоретики Тау уже давно говорили о существовании других форм жизни, и эта находка помогла подтвердить веру в то, что их ожидает Великая Судьба. Никто из Тау не прокомментировал явную удачу обнаружения технологии, в которой так отчаянно нуждались, практически «на пороге» как раз в тот момент, когда это было необходимо.
Тау смогли воспроизвести варп-двигатель корабля пришельцев, но первые испытательные полеты потерпели полный провал. Для перехода в варп требовалось больше, чем просто технология, здесь нужно было псайкерски настроенное сознание, а в расе Тау не было псайкеров. Без них никакая энергия не могла преодолеть барьеры между измерениями, и переход был невозможен. Все, что могли сделать Тау, – это произвести частичный переход, помещая себя в пустоту, разделяющую Варп-пространство и реальность, до того момента как будут вышвырнуты снова, словно удерживаемый под водой, и затем отпущенный мячик.
Данные, полученные высокой ценой во время испытательных полетов, были внимательно изучены. Ученые касты Воды заметили, что граница между реальностью и Варпом представляет собой не «четкую линию», а больше похожа на бурный океан, разожженный бурлящими ниже потоками варпа. Аккуратно управляя своим погружением в Варп и формируя из генерируемого гравитационным приводом поля крыло, поддерживающее корабль, тау смогли значительно увеличить длительность погружения. Скорость, достигнутая при восхождении обратно в реальность, была потрясающей и это, вместе с влиянием Варпа на время и пространство, гарантировало, что реальное расстояние, покрытое за время погружения, будет огромным. Во время первых тестов были потеряны несколько «управляемых кораблей»(drone ships), потому что они неосторожно продвинулись далеко за диапазон датчиков кораблей восстановления.
Детали были вскоре решены. Но все еще оставалось основное ограничение – только самые мощные и габаритные двигатели могли поддерживать «гравитационное крыло» во время погружения, а большие затраты энергии означали, что между погружениями потребуется значительное время на перезарядку. Также по сравнению с фактическим плаванием в варпе, темп все еще был низким. По сравнению с типичной скоростью имперских кораблей в варпе привод Тау был медленнее в пять раз. Однако скорость была последовательна, не подвергала Тау опасностям Варпа и впервые позволила им расширить границы своей империи за пределы родной звездной системы.
Первым основным классом звездолетов был тяжелый Gal'leath (в переводе Исследователь). Эти левиафаны заложили основу будущей Империи Тау и стали главными кораблями Кор’ваттра (Kor'vattra) во время первых войн с Орками и Никассар (the Niccassar). Никассар были менее развиты, чем Тау, и после быстрого поражения стали одной из первых рас, поглощенных Империей Тау. Однако Орки представляли большую проблему. Их корабли были быстрее, лучше защищены и имели более мощное вооружение. Использовать в войне с ними такой дорогой ресурс как класс Gal'leath было слишком рискованно. К счастью, новые более компактные гравитационные приводы позволили ввести в действие корабли меньшего класса - Il'fannor (в переводе Торговец). Чтобы противостоять многочисленным эскортам Орков, Тау разработали свои собственные боевые корабли Kass'l (в переводе Касатка). Тау долго строили гравитационный привод, обладающий достаточной мощностью для Варп-погружений и при этом достаточно маленький для составления независимого эскорта, а Kass'l мог путешествовать внутри гравитационной оболочки больших кораблей на большие расстояния, отсоединяясь при возврате в нормальное пространство. Это, вкупе с введением в строй сверхтяжелых ионных пушек и истребителей барракуда, помогло восстановить баланс, но это была мощь и эффективность верфей Тау, которые предотвратили опустошение Империи.

Экспериментальный флот Kor'or'vesh

Стало очевидным, что быстрая экспансия Тау означала огромные нагрузки на КорВаттра. С рассветом Империи Тау совершенствование космического флота было одним из высших приоритетов, провозглашенных Эфирной кастой. Лидеры Тау понимали ,что без сильного КорВаттра будущее Тау никогда не наступит. За последнее тысячелетие Тау как раса достигли колоссального прогресса во всех областях космоплавания, разработали системы управляемой гравитации, продвинутые металлические сплавы, вооружение, есц более чем достаточно для преодоления межзвездных расстояний и колонизации новых миров. После контакта с Империумом прогресс только ускорился.

Данные, полученные в результате действий флота Тау во время Дамоклова крусейда требовали безотлагательной реакции. Результаты первых крупных столкновений КорВаттра и Имперских кораблей, особенно поражение в системе Гидра были очень тревожными. Тяжелые потери среди кораблей и экипажей были настоящим шоком для командования. Экипажи касты воздуха докладывали об огневой мощи, маневренности и защищенности врага, делающих обычную тактику непригодной. Некоторые корабли и экипажи КорВаттра были предупреждены об атаке Империума и смогли нанести врагу поражения, но общая картина показала, что корабли ГуеЛа представляют из себя серьезное препятствие для продолжающейся экспансии Тау - препятствие, которое должно быть преодолено. Первые неудачи КорВаттра в сочетании с обнаружением новой угрозы - передовыми силами флота-улья тиранидов заставили Тау приступить к приготовлениям и разработке тактики против новых врагов в самые сжатые сроки.

Лучшие умы касты Земли Т'ау пришли к выводу о необходимости создания нового, "экспериментального" флота с учетом недавних уроков, состоящего из кораблей новых классов. Не жалея сил и средств. Проект был назван Kor'or'vesh и привел к созданию нового поколения кораблей Тау.

Первый из этих новых кораблей, получил название Il'Porrui и был приспособлен для нужд касты воды. Первая встреча Империума с Il'Porrui (получил индекс "Эмиссар") произогшло в бою в системе Долумар. Одиночный корабль был в конечном итоге уничтожен, но появление нового класса кораблей было взято на заметку адмиралами Империума. Вскоре после Il'Porrui каста земли выпустила в тестирование классы Kir'shasvre, Kir'la, Or'es El'leath и наконец Lar'shi'vre.

Суда были впервые использованы в большом количестве (т.е не по одному) во время "компании на Таросе", когда Тау использовали одно из приграничных столкновений для испытания новой техники. Появление значительного количества кораблей нового класса оказалось полной неожиданностью для адмирала флота Котто.

Если дать флоту Тау подготовится, он может сужественно осилится за счет передычи технологий Kor'or'vesh прочим мирам Тау.

Крейсер Lar'shi'vre (Защитник)

Защитник - основной боевой корабль флота нового поколения, спроектированный и построенный для прямого нападения в составе флота. Тяжело бронированный и универсальный, он оснащен большим количеством разнообразного оружия, которое делает его эффективным против любого врага. Защитник создан для прямого противостояния крейсерам Империума, и при этом уступает объемом и габаритами крейсеру имеющему аналогичную огневую мощь.

Gal'Leath - Исследователь.


Исследователь стал настоящим прорывом для науки Тау и именно он сделал возможной их империю.
Его огромные реакторы вырабатывали достаточно энергии для очень протяженных "нырков", однако из-за невозможности полностью погрузится в варп, перемещение занимало в пять раз больше времени (чем позволяли человеческие технологии).
Поэтому Исследователь также обладал вместительными трюмами, автономными исследовательскими станциями, и, что более важно, доками для вспомогательных судов. Фактически, сам корабль был жизнеспособным анклавом Тау.
Его грузоескость позволяла перемещать целые орбитальные установки, путевые станции, а с некоторых пор и эскортные корабли.
Это был галеон Империи Тау и в течении сотен лет он был главной составляющей их флота. За это время он прошел длинную череду модификаций и адаптаций, от МкI до МкXXIII.

Конфликт с орками положил конец госпдству этого класса. Исследователь не был боевым кораблем и его огневой мощи было недостаточно для того, чтобы удержать на дистанции орочьи терроршипы и киллкруизеры, соотношение его брони и его габаритов также было неприемлемым. До вступления в строй кораблей новых классов большая часть Исследователей была потеряна.
Космос перестал быть для тау фронтиром - он был освоен и превратился в место работы и поле боя. В нем больше не было прежней потребности в Исследователях, хотя многие из них, улучшенные и усовершенствованные, несут службу и сейчас.

В настоящее время тау продолжают исследования восточных регионов и там Исследователь все еще незаменим.
В бою же он занимает тыловую позицию, играя роль базы снабжения, авианосца и пусковой установки для гравити-ракет

Il'Fannor - Торговец

Торговец был создан специально для роли "рабочей лошадки" Империи. Его реактор был намного меньше энергоустановки Исследователя, но его оказалось вполне достаточно, чтобы связывать воедино планеты Империи Тау, и перевозить при этом большие объемы грузов.
Конфликт с орками заставил спешно пересмотреть дизайн разрабатываемого корабля, и после серии усовершенствований каста Земли добилась того, что все грузовое пространство Торговца при надобности могло быть использовано под оружейные и боевые системы.
В соответствии с нуждами КорВаттра, Торговец исполнял роль преимущественно боевого корабля, и только после разработки класса Герой стал более-менее соответствовать своему названию.

Коммерческий корабль Stronghold

Тип условно названный Стронгхолд - типичное судно Демиургов: очень большое, высокотехнологичное и чрезвычайно мощное.
Стронгхолд является помимо прочего перерабатывающим заводом и базой для собственного флота горнодобытческих модулей, транспортных флаеров и геологоразведывательных дронов (теоретически, большая их часть беспилотна). Обычно отдельные Стронгхолды можно встретить в горонах звезд или астероидных зонах необитаемых систем, подпитываемыми энергией звезды или занимающихся разработками местных ресурсов.

В большинстве случаев при столкновении Стронгхолды созывают свои корабли и отступают, однако иногда сражаются с удивительной свирепостью. Например, известно, что любая встреча между Орками и Демиургами немедленно переходит в сражение. Как боевой корабль, Стронгхолд медлителен, но великолепно защищен, обладает колоссальной огневой мощью на ближних дистанциях, а также способен запустить большое количество рабочих дронов, переделанных в боевые суда и торпеды.

Примечательной особенностью Стронгхолда являются слои электормагнитных полей, обычно используемых при сборе межзвездного водорода для двигательной системы корабля, в бою играющие роль щитов, а также дающие кораблю ряд других малоизученных преимуществ.

Коммерческий корабль Бастион


Более распространенный чем превосходящий его размерами Стронгхолд, коммерческий корабль Бастион тем не менее можно только случайно встретить в пустошах у восточной границы галактики.

Бастион приспособлен скоее для непосредственной разработки астероидных ресурсов, нежели для их переработки, как Стронгхолд. Согласно данным, полученным от Rogue Traders, видится вероятным, добытые бастионом ресурсы перевозятся к Стронгхолду для дальнейшего использования, что позволяет предположить, что эти корабли представляют из себя единую добывающую систему, части которой могут действовать независимо на расстоянии многих световых лет. С военной точки зрения это значит, что на каждый Стронгхолд приходится по два-три Бастиона.

В бою Бастион соответствует крейсеру, вызывая уважения своими "копейными" турелями и батареями, обладающими огромной мощью на ближней дистанции. Как и Стронгхолд, он способен запустить множество автоматических рабочих кораблей, адаптированных для разнообразных военных целей.
Также, как и Стронгхолд, он обладает системой электромагнитных полей и лучами-резаками, пригодными для разрушения как неподатливых астероидов, так и корпусов вражеских кораблей.

Lar'Shi - Герой


Еще одно остижение технологий Тау, класс "Hero" - первый в полном смысле слова боевой корабль тау.

После столкновения с кораблями людей в ходе Дамоклова крусейда, тау осознали слабость собственных военно-космических сил и начали разработку корабля, аналогичного имперскому классу Lunar. И хотя первая их попытка успехом не увенчалась, Hero оказался вполне конкурентноспособным линейным кораблем.

Фрегат Kir'Quth (Defender)

Как Lar'Shi был реакцией на Имперские корабли класса Lunar, так и Kir'Quth стал ответом Имперскому классу Sword. Defender - единственный полноценный эскортер в КорВаттра (способный к самостоятельным межзвездным перелетам) и используется в эскадронах, ответственных за непосредственную защиту больших кораблей.
Его основная слабость - небольшой радиус самостоятельной досягаемости - силовая установка позволяет сделать лишь с полдюжины "нырков в варп". Это делает его непригодным для самостоятельной разведки или рейдов в глубину враждебного пространства из-за риска, что возвращение своими силами будет невозможно, но позволяет создавать мобильные ескадроны быстрого реагирования для действий в пространстве Тау.

Эскортер Kass'l (Orca)


Орка изначально проектировалась как эскортер.
Неспособная к самостоятельным межзвездным перемещениям, она вынуждена перемещаться "на буксире" тех самых больших кораблей, для сопровождения которых она разрабатывалась, но сэкономленное за счет отсутствия гипердвигателя место позволило создать очень мощный для своих габаритов корабль.

Скаут Skether'Qan (Messenger)

Messenger - самый маленький из самостоятельных кораблей Тау. При малой огневой мощи, он обладает большим запасом хода, большой скоростью и маневренностью, изощренными системами обнаружения и наведения.
Это разведчик флота Тау, в бою же он занимает позиции рядом с капитальными кораблями или в строю эскортеров, координируя зенитный огонь и избегая выходить из-под защиты настоящих боевых кораблей.

Добавлено (21 Май 2010, 14:56:20)
---------------------------------------------
Корабли Kor'or'vesh

Носитель Or'es El'leath (Custodian)

Хранитель - самый большой из известных судов Тау нового поколения.
Это огромный авианосец, несущий многочисленные эскадроны аэрокосмических истребителей и мант, используемых как для боя, так и перемещения сил внутри флота. В дополнение к собственному оборонительному вооружению и авиации снаряжен тремя легкими эскортными кораблями, слишком маленькими для собственного межзвездного двигателя. Их роль - защита носителя и они редко удаляются от него.

Представительский корабль Il'Porrui (Эмиссар)

Эмиссар - не специализированный боевой корабль, а транспорт для важных лиц и миссий касты Воды. Несмотря на сведенный к минимуму размер, Эмиссар отлично вооружен и способен защитится от всего, кроме самых тяжелых вражеских кораблей.
Этот корабль становится обычным как в Империи Тау, так и за ее пределами, где он применяется в дипломатических миссиях с соседями. Также он все чаще используется в роли простого торговца.

Эскортер Kir'la (Warden)

Warden разрабатывался специально для защиты носителей класса Custodian. Из-за малых размеров он, подобно Kass'l, лишен собственного гипердвигателя и от системы к системе перемещается пристыковавшись к своему "мазершипу". По прибытии он отстыковывается, но все равно редко удаляется от корабля, который должен защищать.

Тяжелый эскортер Kir'shasvre (Castellan)

Castellan - старший брат Warden'а, тяжеловооруженный и способный действовать независимо. Его роль - роль эскортера в привычном понимании этого слова, Castellan является прямым аналогам имперским фрегатам класса Sword и Firestorm.

WarSphere (Военная сфера) Круутов

В отличие от Тау, круутам доступны полноценные путешествия через Варп, однако как именно они этого достигают не совсем ясно. Путешествия Круутов похожи на дрейф, они не придерживаются какой-либо навигации, и тем не менее, им удается находить обитаемые планеты, по всей видимости, за счет некого "шестого чувства".

Знаменитые "WarSphere" Круутов - поселения-в-себе, они хранят знания круутской технологии, добычу и плату, которую Крууты набирают в ходе своей "предпринимательской" деятельности. Крууты дорожат своими WarSphere и по возможности избегают использовать их в бою, разве что в безвыходной ситуации или за большую награду.

Основной двигатель WarSphere проходит через ее "ось", он надежен, но примитивен, и может сообщить кораблю лишь небольшую скорость. Мощи двигателя как раз достаточно для того, чтобы позволить WarSphere приземляться и стартовать с поверхности планет, хоть и не самым элегантным образом. На "экваторе" же Военной сферы расположено кольцо маневровых двигателей.

Военная сфера средне бронирована и не имеет большей части систем, казалось бы необходимых космическому кораблю, поэтому нанести ей критические повреждения очень сложно. Она несет большое количество артиллерийских орудий различных классов и размеров и обладает серьезной огневой мощью, но самое яркое ее достоинство - многочисленный и свирепый экипаж, делающий ее очень опасной при абордаже или десанте.

Никассарские Dhows
(Dhow на арабском - тип легкого коммерческого парусного судна)

Никассарские Dhows - небольшие элегантные корабли, приводимые в движение пси-силами своих капитанов. В составе военно-космических сил Тау они пересекают межзвездные расстояния пристыковавшись к носителям Тау, прибыв же на место играют роль "пальцев" КорВаттра.
Dhows вооружены передовыми разработками касты Земли, а использование непопулярной у Тау побортовой схемы размещения оружия позволило добиться еще большей огневой мощи - поскольку Dhows самые маневренные корабли в галактике, повернуться нужным бортом к цели для них не проблема.

Подпись пользователя:
FIRELORDНе в Сети
Администраторы
Сообщений 65529
Репутация: 3201
Раса: Imperium of Man
21.05.2010 в 16:18, №7
Quote (Overlord)
Особенности флота Тау:
- Корабли Тау по размерам превосходят аналоги других рас - это обусловлено громоздкостью их гипердвигателя.
- В обычном пространстве они также относительно медленны и неповоротливы.
- По соотношению "огневая мощь/масса" большие корабли Тау вооружены слабо.
- Орудия Тау монтируются в подвижных вращающихся башнях и имеют очень большие сектора поражения. Корабли Тау могут сконцентрировать большую часть своей огневой мощи в одном направлении, и у них практически нет мертвых зон.
- Торпеды Тау очень быстры и маневренны, имеют собственный АИ и способны на полноценную самостоятельную навигацию в погоне за своими целями.
- Зенитное вооружение Тау намного эффективнее аналогов других рас.
- Манты более сильны и живучи, чем бомбардировщики прочих рас.
- Манты не могут использоваться как абордажные транспорты.
- Тау не владеют телепортацией и не могут проводить диверсионные рейды "бей-беги".
- В абордаже корабли Тау слабее кораблей других рас аналогичного размера.
- Легкие эскортеры Тау неспособны к самостоятельным межзвездным перелетам и транспортируются на больших кораблях с помощью гравитационных захватов.
- Последамокловые корабли Тау в дополнение к обычным щитам оснащены особого вида защитным экраном - дефлектором.
- У Тау масса союзников, к которым вышеперечисленное не относится.

Насколько я зна, это мысли Хинда, замешенные на настолке.


Подпись пользователя:
ИМПЕРИУМ ДОМИНАТУС
За Империю!!! За Императора!!! Неси волю Императора, как факел, разгоняя им тени !!!
Сомнение порождает ересь, ересь порождает возмездие.
Да не будет мира вне власти Твоей, да не будет врага вне гнева Твоего.
Император всё знает, Император всё видит !!! Отвага и Честь !!!
Эт Император Инвокато Диаболус Демоника Экзорцизм!
OverlordНе в Сети
Проверенные
Сообщений 2500
Репутация: 671
21.05.2010 в 17:27, №8
Quote (FIRELORD)
Насколько я зна, это мысли Хинда, змешенные на настолке.
да?О_о вот незнаю и на других сайтах встречал*кроме анклава и орга*ну пусть останется =) может это не мысли а факты =)

Добавлено (21 Май 2010, 17:27:13)
---------------------------------------------
Кастовая система
Как предписано Эфирными, общество Тау разделяется на ЧЕТЫРЕ КАСТЫ, каждая из которых ассоциируется с однм их элементов природы.Тау рождаются как члены своей касты, и смешанные браки между различными кастами ЗАПРЕЩЕНЫ ДЕКРЕТОМ ЭФИРНЫХ..ИСпользование кастовой системы не только помогает в осуществлении примитивной программы генной инжинерии, но и и с самого рождения наполняет каждого Тау осознанием того, что у него ЕСТЬ МЕСТО В ОБЩЕСТВЕ, и его усилия будут должным образом вознаграждены. Касты имеют следующие наименования:

ОГОНЬ.
Члены касты Огня я вляются воинами Тау. Века селекции привели к тому, что Тау касты Огня самые крупные и сильные среди своих соплеменников. Воины Тау имеют могучий и строгийКОДЕКС ЧЕСТИ, но при этом они не являются безмозглым пушечным мясом. Они предпочитают использовать стрелковое оружие, и с нелюбовью относятся к такой грязной и малоприемлемой вещи как ближний бой. Их высокотехнологичное оружие даёт им массу приемуществ перед влинами других рас. Воины начинают свою карьеру как простые пехотинцы, так называемые ШАС'ЛА. После четырёх лет службы молодые воины проходят своё ПЕРВОЕ ИСПЫТАНИЕ ОГНЁМ., те кто его проходят успешно получают право носить на поле боя полный боевой доспех, он становиться Шас'Уи. После ещё четырёх лет службы и ВТОРОГО ИСПЫТАНИЯ ОГНЁМвоин становиться Шас'Вре. Ветеран кторый выживает ещё четыре года становитьсяКомандиром или Шас'Эл. Командиры, которые проводят на своём посту ещё четыре года, получают возможность с ПОЧЁТОМ выйти на пенсию,занять место уважаеых советникоы при правителях Тау и участвовать в политике.Кроме смерти, это единственный способ покинуть армию Тау..
Эквивалент на языке Тау: Шас.

ЗЕМЛЯ.
Каста Земли-этоработники и творцыобщества Тау. Они производят машины, строят поселения и производят еду для всех остальных каст.
Без Ксты Земли фермы не давали бы урожай, фабрики не работали бы, и работа была бы не сделана.. Ни одна Каста не могла бы жить без неустанных трудов касты Земли. Прекрасные инжинеры и конструкторы, они прозводят и обслуживат все чудеса технологии Тау, но, в отличие от Техно-Жрецов Марса, они полностью понимают работу своих изделий, и могут не только повторять древние конструкции.
Эквивалент на языке Тау: Фио.

ВОДА.
Вода-это тот элемент, который даёт жизнь всему живому и находится в постоянном движении и изменении.Так и члены катсы Воды являются бюрократами и политиками, торговцами и администраторами. Они торговцы и дипломаты, которые непрерывно перемещаются в среде других каст и следят за тем, чтобы всё функционировало гладко. Они нередко сопровождают экспедиционные войска Тау, выторговывая безопасный проход через другие сиситемы, ведя переговоры.
Эквивалент на языке Тау: Пор.

ВОЗДУХ.
Традиционно члены касты Воздуха были посланниками и разведчиками Тау,а теперь с развитием технологий,они аналог Имперского Космического Флота. Они пилоты и члены команды кораблей, которые перевозят грузы и войска. Они-та невидимая сила, которая стоит за разрушением городов и планет, во время бомбардировок с орбиты.Члены касты Воздуха почти в полном состоаве живут за пределами планетарных атмосфер, и даже пилоты атмосферных аппаратов нередко постоянно живут на орбитальных станициях. Они-почти невидимая каста,с которой никогда не встречаются чужаки.
Эквивалент на языке Тау: Кор.

На этом окончились четыре основные касты Тау.Теперь переидём к пятой и самой таинственной.
Эфирные

Слово "Аун" переводится как Божественный или Наделённый Духом и служит названием обьеденителей народа Тау. Над всеми Одухотворёнными стоит совет мудрейших этой касты. В совет также входят представители высших семей других каст, но высшая власть принадлежит Эфирным. Существует мнение о том, что Эфирные поддерживают свою власть благодаря каким-то латентным или химическим процессам, но верность им не нуждается в проверке.
Эквивалент на языке Тау: Аун.

Вся Империя делится на «СЕПТЫ». Вот они:
Септы первого основания:

1)Т’ау:
Родной мир Тау. Это старейший септ, происходящие с него Тау считаются особо учёными и мудрыми. Хотя на планете встречаются разнообразные типы местности, значительные части поверхности засушливы. В этих районах произошёл первый расцвет Тау.

2)Тау’н:
Первая инопланетная колония Тау. Местные Тау считаются первопроходцами и нередко возглавляют исследовательские экспедиции по всем просторам Империи.
3)Д’йанои:
Название означает «двойная луна». На протяжении многих лет Тау были отрезаны от основной части Империи, что привело к некоторому регрессу в их технологическом уровне. Хотя с тех пор жители этого мира наверстали потерянное, к ним всё равно относятся как к несколько отсталым и дремучим Тау. Д’йанои вечно погружен в сумерки, так как его луны находятся в сложном взаимодействии с его собственной орбиты.
4)Борк’ан
Академический и образовательный центр Тау с большим количеством университетов и исследовательских центров.
5)Дал’итх:
Весьма космополитичный мир. Торговля здесь менее престижна, чем завоевания. Тау с этой пла неты с распростертыми объятиями принимают жителей других миров, вследствие чего здесь происходит больше всего взаимодействия с инопланетянами. Многие торговцы и купцы Касты Воды происходят с этого септа.
6)Фал'схиа:
Члены Касты Фио с этой планеты славятся искусством своих ремесленников, и их продукция пользуется большим спросом. Многие из важнейших технологических инноваций Тау созданы здесь, и считается, что нет такой трудности, которая была бы не по зубам Тау этого септа.
7)Виор'ла:
Орбита Виор'лы пролегает вокруг двойной звезды, и название переводится как «имеющая горячую кровь». Это мир Касты Огня, воины отсюда особенно агрессивны и искушены в умении убивать. Столетия назад здесь были основаны самые древние и престижные академии Огненной Касты.
8)Са'цея:
Один из самых жарких и густонаселенных миров Тау. На этом септе Огненные воины составляют большую часть населения, чем где-либо еще, и местное общество сильно военизировано. Те, кто происходит с Са'цеи, считаются особенно дисциплинированными и благородными воинами.
Колонии второго периода:

1)Ау'таал:
Септ хорошо известен красотой своей природы. Здесь те из Тау, кто может позволить себе свободно перемещаться по Империи, могут провести время отдыха. Местные Тау известны легким отношением к своему долгу перед Империей, и другие Тау нередко считают их ленивыми.
2)Н'драс:
Этот мир был неизвестно почему брошен Тау почти полвека назад. Те немногие Тау, что остались на Н'драсе, считаются ненадежными. Они обычно в угрюмом настроении и легко раздражаются.
3)Ке'лсхан:
"Этот септ расположен рядом с Разломом Педруса, и очень много вытерпел от самых разнообразных инопланетных рас. Так что местные жители с подозрением относятся к незнакомцам. Тау с Ке'лсхана молчаливы и насторожены, а иногда неприкрыто враждебны по отношению к представителям других рас.
4)Элзи'эйр:
Тау с этого септа знамениты многими великолепными произведениями поэзии и других видов искусства. Они считаются интеллектуалами, и их уважают за творческую натуру.
5)Таш'вар:
Этот мир расположен на границе пространства Тау. Он часто страдал от Орков и других специализирующихся на пиратстве рас. Его жители упорны и стойки, практичны и храбры.
6)Ваш'йа:
Известен как мир «между сфер». На планете сильны традиции Касты Кор. Этот септ поставляет большую часть пилотов и экипажей кораблям Тау во время экспансии в космос.
7)Т’олку:
Мир славится своими мудрыми советами, искусством дипломатии и дебатов, присущим его жителям -членам Касты Одухотворенных. Отсюда происходят многие Тау, успешно ведущее дела с инопланетными расами.

Подпись пользователя:
OverlordНе в Сети
Проверенные
Сообщений 2500
Репутация: 671
21.05.2010 в 18:06, №9, отредактировал Overlord - Пятница, 21.05.2010, 18:07
так-с перейдём к героям Тау Империи

Commander Puretide - Коммандер Пуартайд
O'Shovah - Коммандер-Провидец
O'Shassera - коммандер ТеньСолнца
O'R'myr - коммандер Длинный Нож
Ла'Каис
Aun'Va - Обладатель Бессмертного Духа
Aun'Shi - герой Фио'Ваша
Anghkor Prok - великий объединитель
Khibala Yusra - Первый из Близнецов Копья

КОММАНДЕР ПУАРТАИД / PURETIDE

Во времена Второй Экспансии, коммандер касты Огня Пуартаид возглавивший войска Dal'yth (мир первой фазы, коммерческий и дипломатический центр) одержал множество побед над отрицающими учение Большего Блага. Многие миры второй фазы обязаны своим существованием завоеваниям, которые спланировал и осуществил этот блестящий лидер. Получив серьезные ранения, на закате жизни Puretide стал вести уединенный образ жизни, передавая накопленные знания и опыт новому поколению. Он искренне хотел, чтобы они, переняв его уникально сбалансированные методы ведения боя, продолжили его дело.
Множестово воинов Огня учились у него, но всю глубину его учения постигли лишь несколько, а может быть и никто. Большинство выхватывало лишь отдельные направления его работ, считая прочие малозначимыми, и каждый был индивидуален в своих оценках.
И коммандер О'Шова (Фарсайт, Провидец) и коммандер О'Шасерра (Шедоусан, Затмение) учились у Пуартаида, и, очевидно, хоть оба и приняли лишь один аспект его учения, но достигли в нем совершенства, в отличие от прочих.
Некоторые считают, что эти два коммандера следуют противоположными путями, и конфликт между ними был неизбежен.

О'ШОВА / O'SHOVAH(Firesight)

Родившись на планете Виор'ла, известной наиболее агрессивными представителями касты Огня, О'Шова (Шас'О Виор'ла Шова Кайус Монт'ир, - тау.), или как он более известен, Командующий Провидец, быстро прославился благодаря серии яростных кампаний. Он получил свое имя в ранний период войны Аркунаша, сражаясь против орков в покрытых окисями пустынях. Благодаря хитроумным планам, позволявшим ему выигрывать сражения, он получил свое имя Провидца. Его собственные стратагемы не имели себе равных, однако, вскоре огромное количество орков окружило его армию со всех сторон, и его воинам пришлось выдержать многомесячную осаду, прежде чем им удалось прорвать кольцо окружения. Беспощадная война на Аркунаше ожесточила командующего, так как он был уверен, что в его неудачах виноваты те, кто вовремя не прислал подкрепления, оставив его в окружении орков. Его чувства разделили некоторые из его, за неимением другого слова, прислужников, одним из которых являлся наиболее агрессивный молодой Огненный Воин по имени Светлый Меч.

Провидец продолжил сражаться против зеленокожих и смог разбить еще два орочьих "Вааах!" Его же воинам удалось сыграть важную роль в сдерживании Дамоклова Крестового Похода, и они были первыми, кто начал расширение империи тау в космосе. Одной из подлежащих захвату планет был артефактный мир Артлас-молох, где тау столкнулись с неизвестным доселе врагом, и лидер касты Эфирных, сопровождавший экспедицию был убит. Однако отважный Провидец продолжил выполнение задания и, не взирая на отсутствие в армии Эфирного, уничтожил еще одну орочью орду, угрожавшую империи тау. После этого он исчез. Некоторые тау уверены, что Провидец основал в Дамокловом Заливе, неизвестной для тау части галактики, несколько колоний. Однако подобная мысль неизбежно влечет за собой неутешительный вывод - что Провидец отвернулся от Высшего Блага и теперь сражается ради собственной выгоды.

О'Шова

О'Шова был великим героем империи чужаков, тау. Прославленный своими подвигами в борьбе против орков, он известен как участник многих кампаний, в которых защищал другие касты во имя Высшего Блага.

Но О'Шова также стал причиной самого загадочного события во всей истории расы тау за все время ее становления. В обществе, прославленном своей преданностью и чувством долга, он стал отступником и бросил вызов правящей касте, Аун или Эфирным.

Тау, в масштабах галактики, являются молодой расой, но их взлет к вершинам могущества стал подобен проблеску падающей звезды в ночном небе. Их зарождающаяся империя, расположенная в Восточном Пределе, пережила вторжение орков, нашествие тиранидов и имперский крестовый поход и продолжает энергично разрастаться, вбирая в себя меньшие расы. Наука и технология развиваются не менее стремительно, гарантируя исследователям и колонистам, что их снаряжение и оружие позволит справиться со всем, что бы ни встретилось на пути. Общество тау представляет собой жестко структурированную систему каст воинов, работников, посредников и пилотов, привязанных к четырем элементам: огню, земле, воде и воздуху соответственно. Все они управляются загадочной пятой кастой, Эфирными.

В течение последних нескольких сотен лет касты тау были окончательно объединены, что позволило им значительно раздвинуть границы своего обитаемого мира и воспользоваться обильными плодами новых территорий. Но галактика - опасное место и расе тау еще предстоит встретиться с ее ужасами в полном объеме.

После окончания неудавшегося имперского крестового похода в Дамоклов Залив, в 742.М41, командующий Шас'О Виорла Шова Каиус Монтир, совместно с экспедиционным корпусом, который он возглавлял, отделился от империи тау и основал группу укрепленных колоний на дальней стороне Залива. Скрытые причины этого раскола привлекали внимание (неявное, само собой) некоторых адептов-ученых Империума сотни лет. Информация (которой становилось все больше), способная пролить свет на действия Командующего Провидца, послужила источником серьезнейших сомнений для некоторых членов Инквизиции, распознавших в нем будущую угрозу Божественной Власти Императора Человечества.

Герой или злодей?

Во-первых, силы тау, принадлежащие анклаву Провидца, часто действовали как наемники, продавая свое значительное военное мастерство любому агрессору, готовому заплатить запрошенную цену в сырье и материалах. Во-вторых, разведывательные службы, действующие на территории империи тау, обнаружили "сочувствующих" Провидцу среди офицеров Огненных Воинов, провозглашающих, что поступки отступника-командующего следует рассматривать с позиций главного принципа тау как действия "во имя Высшего Блага". В-третьих, место, где начались все эти странные события, полно глубоких и темных тайн.

Инквизиторы опасаются, что О'Шова и колонии, основанные им, содержат в себе скверну того или иного рода. Члены Ордо Маллеус склоняются к коварному влиянию Хаоса как основной причине, нечто подобное одержимости демоном, проклятому артефакту или даже сладкоголосому поклоннику губительных сил, заложившему семя разложения в души экспедиции Провидца.

Те, кто принадлежат к Ордо Ксенос, заявляют, что с той же степенью вероятности можно говорить о губительном влиянии чуждых организмов. Известны случаи, когда организмы тиранидов свергали целые цивилизации изнутри посредством разрушительного генетического осквернения. Также известно множество инопланетных созданий, способных поработить другие расы - паразиты, вампиры и симбиоты, которые могут контролировать свою жертву или носителя.

Ордо Еретикус рассматривают действия О'Шова в контексте кризиса веры, крушения идеологии. Они считают, что какое-то событие заставило Провидца усомниться в самих основах той силы, которой он служил. По каким-то причинам, возможно из чувства мести или жажды власти, страха или отвращения, он принял судьбоносное решение использовать свои силы для того, чтобы предать своих владык и вычеркнуть их из своей судьбы. Предательство порождает ересь, поэтому они также боятся чего-то такого же коварного как развращение идеей и что если тау один раз уже показали свою уязвимость перед разрушительными концепциями, то все больше их будет следовать тем же путем с непредсказуемыми последствиями. До сего дня не было ни одного сообщения о тау, обладающем психическими силами, но подобное несвойственное изменение в побуждениях и индивидуальности может также указывать на то, что О'Шова обрел некие странные силы предвидения, скрытые глубоко в душе тау.

Менее однобокие наблюдатели сходятся на самом простом заключении - О'Шова до сих пор служит империи. Неоднократно было так, что командующие принимали облик владыки пиратов, наемника или отступника для того, чтобы достичь неких целей, желаемых их владыками, и в то же время сделать так, чтобы эти действия нельзя было с ними связать. Все согласны, что явное восстание О'Шова является тревожащим возмущением в течении быстрой экспансии тау. Остается надеяться, что грядущая экспедиция инквизитора Артеллеса на мир Артас Молох, который все рассматривают как первоисточник событий, позволит получить гораздо больше значимой информации.

Для большинства живущих в самой империи тау, О'Шова, не более чем миф, старый солдат, растворившийся в безбрежности вселенной, чтобы никогда не вернуться, одна из многих историй, написанных о экспансии тау. Для тау это время героических деяний, и очевидный конец одного затенил успехи многих других. Те, кто знают о Провидце, редко говорят о нем. Когда же разговор касается данной темы, сторонники О'Шова подчеркивают невозможность его возвращения через обширный регион Дамоклова Залива после погони за орками до самого их логова, после десяти лет битв и преследования. Его злейшие хулители боятся, что это знак того, что каста Огня затаила желание сбросить Эфирных и править империей как своим владением. Вот уже десятки лет ничего не известно об отдаленных анклавах, хотя ни на миг не умолкают слухи, что их наемные силы уже сталкивались с империей тау - мысль, которая вызывает отвращение у каждого преданного приверженца Высшего Блага.

O'Shassera - Commander Shadowsun

*кто не догадался это О'Шассера в костюме xv22*

Империя Тау пережила времена беспрецедентной экспансии, когда сопротивление множества врагов, ревностно защищавщих свои границы, внезапно значительно ослабло. Точная причина этого неизвестна, но в перехваченных кастой Земли сообщениях часто упоминалась великая война в отдаленных регионах галактики, которая оттянула часть сил противников разрастающейся империи.
Видя в этом великолепную возможность, Аун’Ва из касты Эфирных объявил начало массированного наступления на колонии Третьей Сферы. Это решение далось не легко; верность Касты Огня уже не казалась такой прочной, как прежде, и многие воины открыто заявляли о своей поддержке Командера Фарсайта. Уход О’Шова из Империи Тау несмотря на все усилия Эфирных привел к расколу среди касты Огня Тау.

Объявив начало новой кампании, Аун’Ва назвал и воина, который возглавит войска, воина, осознающего, что следуя за Фарсайтом можно прийти лишь к Монт’Ау, Смертельной Эпохе – времени, когда раса Тау едва не угасла в варварской междоусобной войне. Ее звали О’Шасерра, и она знала, что Воинам Огня нужен новый герой; лидер, воплощающий в себе все то, что ведет к Большему Благу. О’Шасерра к тому времени уже была известным и уважаемым воином. Свой ранг Коммандера она заслужила в пустынях и джунглях в ходе Вторжения на К’Реш, которое положило конец зачистке целого сектора от угорзы зеленокожих. Сражаясь с Тиранидами, несколькими разрушительными рейдами она сломала сеть телепатического контроля пришельцев, благодаря чему армада Тау смогла рассеять и уничтожить свой врагмент флота-улья Тиранидов, не потеряв ни единого корабля.

Перед началом войны за Третью Сферу, О’Шасерра запросила связи со всеми колониями Империи, чтобы обратиться ко всем Воинам Огня. Для своего обращения Коммандер Тень Солнца выбрала Ветеранский (Монт’Ир) боевой купол (где когда-то тренировался О’Шова), облаченная в устрашающий бронекостюм, полностью экипированная новейшим оружием и техникой. Это зрелище захватывало дух любого кто ее видел, но О’Шасерра нуждалась не просто во впечатляющей картинке. Перед боевым куполом Монт’Ир стояла шестиметровая статуя О’Шова в его боевом костюме «Кризис», воздевшего плазменную винтовку к небесам. На глазах всех Воинов Огня империи, О’Шасерра обернулась и обрушила на статую огонь всего своего оружия, уничтожив ее в одной яркой вспышке. Пока пепел рассеивался, она начала говорить. Она говорила о новых кампаниях, о долге, живущем в сердце каждого воина Огня и о той чести, что требуется для следования Тау’ва. И хотя бесцеремонное уничтожение святыни воинов Огня Виор'Ла вызвало немалое возмущение, никто не мог оспорить храбрость и красноречие О’Шасерры.

В том же месяце началось вторжение в Третью Сферу, и под командой О’Шасерры армии Тау значительно расширили границы империи. Благодаря тому, что внимание Империума было отвлечено другими событиями, а непосредственная угроза Тиранидов и Орков была предотвращена, поселенцы Тау основали колонии во многих системах Дамоклова Залива, Ущелье Пердус и даже дальше. Несмотря на то, что вторжение на территорию Империума было незначительным, Тау удалось колонизировать по меньшей мере пять систем вокруг своих приграничных колоний. Теперь, когда О’Шасерра встала во главе армий Тау, тень Коммандера Фарсайта больше не лежала на касте Огня. Тем не менее ,его судьба все еще остается загадкой…

«Любой путь, кроме Большего Блага, обрекает на гибель. Только единство, храбрость и дисциплина помогут нам победить. Сражайтесь с огнем и отвагой, и никто не сможет устоять против вас»

ШасО Р'мир (Коммандер Длинный Нож)

К началу Экспансии Третьей Сферы Р'мир находился под непосредственным подчинением О'Шасерры, отвечал за несколько глубоких рейдов в пространство Империмуа и успешную оборону Фи'риоса от орочьего вторжения. Он заслужил репутация надежного, ответственного и тактически грамотного лидера, и именно ему поручили возглавить силы, посланные на захват пустынной ресурсной планеты Тарос.

Тарос (ныне Т'рос) был приграничным миром и торговцы касты Воды имели долгие деловые контакты с его губернатором, торгуя предметами роскоши в обмен на добываемое на планете сырье. Сотрудничество было взаимовыгодным, но оно было лишь первым этапом в долгосрочном плане Тау по присоединению планеты к совей Империи.
(здесь, далее, да и выше лирический герой регулярно забывает ставить ИМХО в конце предложения)

Когда о нелегальных контактах губернатора планеты стало известно Администратуму, ответ Империума был быстрым и мощным. Ударные силы Космического десанта были посланы сместить губернатора, что одновременно должно было послужить демонстрацией силы для Тау, покусившихся на один из миров Императора. Перед лицом приближающейся казни правитель планеты объявил о своем переходе на сторону Тау. Получив разрешение прибыть на Тарос, Р'мир лично возглавил первую тайную высадку. Его войска столкнулись с Космодесантом и в жестокой битве у дворца губернатора вынудили их покинуть планету. Сразу после боя он уже сам сместил губернатора, и быстро разоружил войска СПО. Также он отдал приказ разоружить и уничтожить участки Адептус Арбитрес.

Планета оказалась под военным контролем Тау и Империум ответил снова, послав Талларнские полки Имперской Гвардии (точнее, 3й и 12й бронетанковые; 17, 89 и 331 Пустынных Рейдеров. Кроме полков с Талларна, признанных экспертов по пустынным боям, в операции участвовало два сводных штурмовых полка, Кадианский штурмовой, Сареннианский осадный и 23й Эллизианский десантный полки. Помимо Имперской Гвардии присутствовало три роты от двух орденов Астартес и четыре Титана от Легио Игнатум. Авиация не в счет - она к Флоту приписана...) Сражение за Тарос было тяжелым. В течении ста дней Тау вели мобильную оборонительную кампанию на диких пустынях Тароса. Под командованием Р'мира силы Имперской Гвардии были рассеяны, разбиты и изгнаны с планеты с тяжелыми потерями.
В ходе войны Империум предпринял попытку убить Р'мира с помощью агента храма Эверсор. Попытка провалилась, но погиб Эфирный Аун'Вре, наставник и учитель Р'мира. Движимый горем и жаждой мести, Р'мир лично возглавил последнюю атаку на Имперские посадочные зоны, завершив кампанию на Т'росе полной победой Империи Тау.
----------------------------------
ШасО Р'миру доверена новейшая экспериментальная модификация бронекостюма XV8.

Бронекостюм оснащен сдвоенной плазменной винтовкой, усиленным генератором щита и системой ближней защиты "Флетчет", до тех пор применявшейся лишь на гравитанках Тау. Кроме того, Р'мир способен контролировать до двух дронов любого типа, по своему усмотрению.

Ла'Каис
Представитель касты Огня, сын легендарного командира Шас'О Т'ау Ши'ура

В конце 41-го тысячелетия, Эфирный Аун'эл'Ко'ваш был похищен космическими десантниками, по приказу планетарного губернатора Северуса. Ответ тау был быстрым. Месть Воинов Огня обрушились на планету Долумар IV, их целью было вернуть своего Эфирного.

Одним из этих Воинов Огня был молодой Шас'Ла по имени Каис. Несмотря на то, что это была его первая битва, его Испытание Огнем, Каис преуспел не только в спасении Эфирного, но и одержал победу в битве с силами Хаоса, которые подстроили весь инцидент, с целью освободить демона Таркх'акса из пространственного плена. Ведомый лишь своим командиром Эл'Лушей, а позже капитаном Ардиасом, командиром Третьей роты Ультрадесанта, Каис прошел через ад крови и огня, и наконец - встретился в бою с самим Таркх'аксом.

Доклады о случившемся поступили самые разнообразные, и нередко противоречащие друг другу. В некоторых указано, что Каис победил демона в одиночку, в то время как другие утверждают - с помощью капитана Ардиаса и группы во главе с Эл'Лушей, пилотировавшей боевые скафандры "Кризис".

В конце концов, Ко'Ваш к сожалению погиб, а Долумар IV был "очищен" Имперским флотом. Судьба Каиса также неизвестна, и является объектом споров. Одни утверждают, что он вернулся к службе и наконец-то стал командиром Воинов Огня, другие - что он находиться в госпитале на Т'ау, где восстанавливается от тяжелых физических, ментальных, и, возможно, душевных травм.

В ходе Темного Крестового Похода, на Кронусе, одном из миров Восточного Предела Империума, где местное людское население мирно сосуществует с империей тау, было установлено что войска тау находятся под командованием О'Каиса. Но ничто не указывает на то, тот же это Каис или нет.

Аун'Ва - обладатель бессмертного духа.

*Аун'Ва посерединке!!!*
"Мои дети быстро сгорают, слишком быстро...
Но благодаря Большему Благу они горят ярко!"

Аун'Ва - самый старый и самый мудрый представитель своей касты. Он был советником величайших лидеров Тау, каких можно вспомнить, и его рука видна за многим в истории Тау. Он самый старший Эфирный на Т'ау, чей совет управляет не только одноименной автономией, но и всей Империей. Его слово важно для каждого члена его касты, мудрость и истинность его советов проверена временем.

Но Аун'Ва не просто духовный лидер, история изобилует случаями, когда он возглавлял экспансию Тау будучи в первых рядах экспедиционных сил. Его присутствие далоло воинам касты огня силы очистить систему Си'коа от ненавистных Реек, его слова наполнили их праведным гневом. На склоне горы Шион он огласил будущую судьбу орков из Ваааагха Грогника - и его речь увлекла десять тысяч воинов огня.

Аун'Ва также объявил начало Третьей Экспансии на общем собрании Советов четырех каст. Окруженный своим почетным караулом, Аун'Ва произнес неторопливую, вдумчивую речь, завершившуюся призывом к оружию. Когда его слова эхом разнеслись в тишине, миллион воинов огня, слушавших снаружи дома совета преклонили колени. Каста земли начала постройку монументального храма его имени. Каста воздуха запустила тысячи судов, каждое было названо в честь одного из его деяний, члены касты воды присоединялись к армиям, чтобы нести его слово к звездам.

Следующим действием Аун'Ва было замещение отколовшегося коммандера Фарсайта коммандером по имени О'Шасерра - ТеньСолнца в качестве нового героя империи. Она должна была возглавить поход Третьей Сферы, и советы Аун'Ва вели ее и ее могучие армии к Большему Благу. Когда О'Шасерра возглавляла атаку, Аун'Ва был там, где в нем нуждались больше всего. На полях Селефел, где войска несли тяжелые потери от орков, слова Аун'Ва, слышимые каждым воином придали им храбрости устоять перед лицом подавляющего врага. В глубине опаленных лесов ил'Волахо, Аун'Ва утешал О'Шасерру мудрыми словами, вдохновив ее не отворачиваться от своих страхов и перенести потерю сестер, ради тех, кто с ней сейчас. Он запечатал связь Та'лиссера с ушедшими, оставив последние слова ритуала несказанными, пока "сестры не будут снова вместе"

Аун'Ва был высшим из Эфирных присутствовавших при победах в новообразованных автономиях Третьей Сферы, и Шадоусан всегда была на его стороне. В полудюжине миров миллион воинов огня и еще больше колонистов готовы пожертвовать всем по одному слову своего возлюбленного Эфирного, Обладателя Бессмертного Духа - Аун'о'Т'ау'Акайя'Ва'Дента.

Аун’Ши, Герой Фио’Васша


Скромный герой многих сражений, Аун’Ши жаждет мира, но связан со своими товарищами долгом - вести войну. Почитаемый кастой огня, он явился символом, приносящим удачу тем, кто служил с ним.

«Я с трудом сдерживал смех, глядя на действия чужаков, я ни презирал, ни ненавидел их. Я пытался понять их»
- Приписываеться Аун’Ши

Ко времени той известной битвы, Аун’Ши (Aun’shi) уже приближался к 40 годам – что много для Тау – и надеялся провести последние годы жизни в райском септо-мире (Sept world) - Ау’Таал (Au’taal). Его великая жизнь отмечена многими годами помощи в расширении Империи, которую он осуществлял путем мудрых наставлений. Уроженец Септа Виор’Ла (Vior’la Sept), Аун’Ши впитал в себя их горячность, и вероятно, поэтому понимал Касту Огня (Fire Caste) и их методы ведения войны лучше других Эфирных. Ходят слухи, что однажды он зашел настолько далеко, что принял участие в их боевых ритуалах, в тоже время, отточив свое мастерство владения Лезвием Чести (Honour Blade) до такого уровня, что даже опытный Шасз’Врэ (Shas’vre) не мог обойти его парирование. Его мастерство ,было настолько высоко, что дух, оружие и тело достигают абсолютной гармонии.

Во время задания, которое должно было быть последним, Аун’Ши возглавил колонизационные силы Тау (Tau) на планете, которую он назвал Кел’Тир (Kel’tyr) – новейшим, колонизируемом разрастающейся Империей Тау, миром. Населенный дикими Орками (Feral Orks), мир сначала с трудом поддавался колонизации, но под руководством Аун’Ши, Команды Воинов Огня смогли оттеснить Орков от своих поселений. В течении 4 лет мир процветал, и Фио (Fio) построило множество городов на континенте. Одним из таких городов был Фио’Васш (Fio’vash) – горнодобывающий пост у самого подножья богатой минералами горы, всего в 400 милях к востоку от столицы. Проводя осмотр приграничных городов, Аун’Ши и его телохранители оказались в ловушке, в окруженном ордой диких Орков Фио’Ваше. Это была неожиданная атака, с целью захвата рудников.

Фио’Вашский гарнизон был усилен личной стражей Аун’Ши, и сообща они уничтожали Орков сотнями. В самом начале сражения Шасз’Врэ Воинов Огня был убит огромным Орочьим Нобом (Ork Nob). Потеря этого героического воина вселила панику в души Воинов Огня, и уже казалось, что их защита сломлена. Аун’Ши рывком прыгнул на Ноба, и рассек его пополам одним ударом Лезвия Чести, и торжественно воткнул конец рукоятки в землю между половинами. Воодушевленные храбростью Эфирного (Ethereal), Воины Огня отбросили Орков от стен. Снова, и снова Орки атаковали Фио’Васш, и каждый раз Аун’Ши вел защитников в бой, сражаясь с ними, бок о бок и воодушевляя их. Он отправил Воинов Невидимок (Stealth Warriors) и члена Кор’а (Kor member) за помощью в столицу, так как знал что при таком количестве Орков, они не устоят. Это всего лишь вопрос времени.
Битва продолжалась, силуэты защитников Тау еле виднелись среди огней горящих зданий. Воины Огня сражались на пределе возможностей, держащиеся лишь благодаря несломимой воле Аун’Ши. Каждый раз, когда Орки прорывались и вносили панику в их ряды, Аун’Ши появлялся там, сверкая своим клинком, убивая орков десятками. Аун’Ши двигался подобно ртути, уклоняясь от смертельных ударов, извиваясь и маневрируя в благородном танце смерти. Куда - бы он не наносил удар, Орк погибал, и вскоре никто из них не подходил к нему, боясь воина которого нельзя убить. В конце концов, Тау были оттеснены во внутренний периметр, и готовиться к следующему нападения за его хорошо укрепленными стенами. Аун’Ши стоял вместе с выжившими Воинами Огня, надеясь, что Кор донес вести до столицы.

Зеленокожие (Greenskins) нападали снова и снова, несмотря на то что под пучками разогретой плазмы гибли сотни орков, выжившие все равно добегали до стен. Сквозь горящий жар, Орки ломились в стену, а гора мертвецов перед ними увеличивалась. Воины Огня убивали с ужасающей эффективностью, но этого было недостаточно. Стены начали крошиться и разваливаться, не выдерживая натиска. Орки как тараканы лезли в любое образовавшееся в стене отверстие, облепляя и заваливая Боевые Костюмы Тау. Всякий раз, когда Орки прорывались сквозь пролом в стене, Аун’Ши вел Контратаку чтобы отбросить Орков за стену. К закату, в живых оставалось меньше 50 Воинов Огня, и обе противоборствующие стороны чувствовали, что конец близок. Пока Орки собирались для финального удара, Аун’Ши приказал отступить к укрепленной святыне на городской площади, зная, что их слишком мало, дабы покрыть всю длину стены. Воины Огня подготовили остатки амуниции, в то время как рабочие касты Фио подняли свои кирки и лопаты, готовые сражаться в ближнем бою.

С ревом полным чистой ненависти, Орки прорвались сквозь укрепления, внутрь поселка, уничтожая и сжигая все на своем пути. Воины Огня открыли огонь из заранее подготовленных позиций, в надежде ослабить первую волну орков, но Тау не смогли помешать им дойти до здания. Орки столпились перед дверью в святыню с огромными топорами, забираясь по стенам, чтобы пробиться сквозь крышу, и выкрикивая свои звериные боевые кличи. Те Орки, которым «посчастливилось» первыми проникнуть в святыню, были быстро убиты, но еще больше уже ломилось внутрь. Аун’Ши сражался у дверей святыни, до тех пор, пока они оставались на петлях. Вместе с последними Воинами Огня, Аун’Ши был готов к бою. Его Клинок Чести, длинными горизонтальными ударами, разрезал воздух перед ним. Если им суждено погибнуть, то они погибнут вместе.

Неожиданно, Орки были раскиданы серией мощных взрывов за их спинами. Сквозь огонь проступили силуэты десятков транспортов «Скат»(«Devilfish»), прикрывая огнем группу за группой высаживающихся Воинов Огня. Призванный Кор’ом, весь гнев Тау обрушился на задний фланг Орков. Громадные Боевые Костюмы XV88 «Бродсайд» (XV88 «Broadside Battlesuit)» распыляли орков смертельными залпами, в то время как танки «Рыба-Молот» («Hammerhead») пробивали огромные ”дыры” в орочьих рядах. В течении часа, Орки либо бежали, либо погибли, а лидер вновь прибывших Воинов Огня обнаружил Аун’Ши, все еще на ногах, в дверях святыни, вместе с горсткой телохранителей. Его клинок был весь в орочьей крови. Несмотря на ужасные потери, защита Фио’Васша увенчалась успехом, и была признана великой победой: святыня Эфирных не пала, и рудники все еще находились в руках Тау. Те, кто пережил эту битву, прославляли Аун’Ши как героя, среди прочих, Воины Огня поклялись служить ему до самой смерти.

Вскоре, новость об этой победе достигла ушей Эфирных на Т’ау (T’au), и вместо того чтобы позволить Аун’Ши провести остаток жизни на Ау’Таале, было решено поручить ему возглавить свежие экспедиции, дабы расширить Империю Тау. Для Аун’Ши, мир не наступит никогда…

Ангкор Прок - великий объединитель.

Ангкор Прок был круутским вождем и считается чуть ли не святым, объединившим рода Пэча на борьбу против Орков. После пира, ознаменовавшего его зрелость, он принял имя Ангкор Прок, этим термином крууты обзначают позу круутокса, когда он сидит неподвижно, опираясь на свои лапы. Это имя он пронес через всю свою жизнь. Прославившийся своей свирепостью в боях, в своем роду Ангкор Прок был известен как дальновидный лидер, уважающий традиции своих предков и ценящий круутские жизненные ценности.

Ангкор Прок был молодым, но уже уважаемым воином, когда Орки вторглись на Пэч, родной мир круутов, и его сородичи были почти истреблены зеленокожими. Все больше и больше родов вырезалось жестокими рейдами орков, пока на всем Пэче не осталось в живых лишь 50 тысяч круутов. В одной из атак могущественный варбосс орков, Дредрук Жуткозубый натолкнулся на зимний лагерь рода Ангкора Прока. На рассвете орки атаковали и сотни круутов погибли в считанные минуты, многие были сброшены чоппами орков в замерзшую реку. Если Ангкор Прок вспоминал то время, то говорил о матерях, зарубленных с младенцами на руках, о воинах, матерых и юных, гибнущих защищая свои семьи. И когда основная масса круутов бежала, оставив на снегу тела своих, Ангкор Прок поклялся отомстить.

С этого началась жестокая война между ним и орками Дредрука. Ангкор прок организовал больше успешных партизанских операций, чем любой другой лидер круутов, проводил страшные рейды в зимних лагерях орков. Когда его успехи вынудили орков построить форт в сердце территории круутов, протянувшейся от гор Камион на востоке до высокогорных лесов на западе. Храбрость Ангкора Прока стала легендарной и его слава уже достигда других родов. Отдавая должное его отваге и проницательности, его провозграсили Вождем Родов, последней, но величайшей надеждой своей расы.

Когда орки тремя колоннами попытались окружить войска Ангкора Прока, он связался в воюзными родами и собрал их в лагере на горе Кайкоун. Там он провел ритуальное пиршество, за которым воззвал к Духам Великих Предков и рассек свою руку в сотне мест в залог грядущего приношения. В ходе обряда его посетило видение, в котором он увидел орков, нападаущих на его лагерь как круутхоук пикирует с небес. Вдохновленный этим видением, Ангкор Прок повел в бой пять тысяч воинов, застав в расплох войска Дредрука и заставив их отступить в Битве на Ледяных Полях. Отпраздновав эту победу, крууты перенесли свой лагерь на Аллею Реки, где к ним присоединилось более 9 тысяч круутов, которые оставили свои земли, чтобы сражалься под началом Ангкора Прока. Здесь они были атакованы орками опрометчивого варбосса Ротфанга, множество парней которого смели лагерь, как и было в видении Ангкора Прока, и не отведи он войска заранее - они были бы уничтожены.

После победы многие роды пожелали вернуться обратно на гору Кийкоун ,но Ангкор Прок остался для сражения с Дредруком. Множество орков, желавших лично подраться с великим воином стягивалось в ту местность и весь следуюший год они неотступно преследовали круутов в высокогорных лесах. Но Ангкор Прок оставался неуловим.

Многие годы бесплодной войны спустя, когда ни одна из сторон не могда добится решающего преимущества, на Пэч вернулись крууты, годы назад покинувшие его в своих боевых сферах для торговли и наемничества. Ангкор Прок был очень рад этому, видя в этом знак грядущего освобождения Пэч от орков и восстановления круутского общества. Обратившись к прибывшим круутам, он во главе десяти тысяч воинов выступил к Долине Костей, где располагался лагерь Дредрука.

Армия Дредрука также была сильно потрепана за прошедшие годы. Отрезанная от снабжения к тому времени она сохранила лишь небольшую часть от былой силы. Поедание круутами мертвых орков не позволило им увеличить свою численность естественным путем, а бедность Пэч сырьем ограничилла их возможности в постройке машин. Армия круутов обрушилась на орков с двух направлений и яростная битва длилась почти целый день. Ни одна из сторон не хотела уступать, но наконец орки были побеждены, а их плоть отправилась в желудки победителей.

Ангкор Прок возглавлял свой род еще девяносто лет, одержал много славных побед и особенно знаменит заключением альянса с империей Тау на священном Каменном Дубе после победы над орочьими пиратами.
В дальнейшем он прошел с новыми союзниками немало боев и добился взаимопонимания и доверия, которого не удостаивался ни один круут. Даже самые высокомерные воины огня уважали его мнение и не считали зазорным следовать его советам.

Его тело похоронено на склоне горы Кийкоун, где резное дерево Йагга отмечает его могилу. Ангкор Прок до сих пор почитается среди круутов, не только как выдающийся лидер и бесстрашный воин, но и как символ веры в правильность их образа жизни, носитель особой силы Духа



Подпись пользователя:
OverlordНе в Сети
Проверенные
Сообщений 2500
Репутация: 671
21.05.2010 в 18:56, №10, отредактировал Overlord - Пятница, 21.05.2010, 18:57
Quote (Primarh-2-Legiona)
Я считаю что он нашел мечь который выковал Ваул для войнов Кхайна в борьбе против Ктан
незнаю, мало что про него(О Шову) известно...версий много всё может быть =)

Добавлено (21 Май 2010, 18:46:09)
---------------------------------------------
ХИБАЛА ЮСРА / KHIBALA YUSRA

ПЕРВЫЙ ИЗ БЛИЗНЕЦОВ КОПЬЯ

Хибала Юсра, рожденный в западных джунглях Печ, был первым из двух близнецов, единственных близнецов, которые смогли уцелеть после родов в племени Мурабла. Мурабла являются воинственным племенем, многие участники которого становятся наёмниками на стороне, невзирая на особые соглашения сотрудничества только с Империей Тау. Хибала Юсра получил свое имя, когда он и его брат близнец отправились вместе с группой молодых воинов, желающих доказать свою зрелость и мужественность, в Игатловский лес, где они были атакованы неистовым зверем, наполовину крутом, наполовину прожорливым хищником. Гора мышц с когтями, длинными как мечи, и клыками, острыми как лезвие топора, выпотрошила близнеца Хибала и четверо других воинов одним единственным ударом, оросив их кровью свои челюсти.

Хибала Юсра вонзил в зверя копье своего отца, оставив крупную рану в боку и вынудив его атаковать самого Хибала, пока остальные спасаются. Он храбро стоял на земле и яростно завывал боевой клич, когда зверь повернулся к нему. Как только зверь кинулся на него, Юсра упёр копьё в камень, направив острие в сторону существа. Сильный удар когтей монстра почти прикончил его, но копье попало нашло свою цель и прошло сквозь сердце и легкие, немедленно убив монстра. Раненного Хибала Юсру доставили обратно в поселение племени, где его вылечили. После чего совершил ритуальное поедание своего близнеца, поглотив его генетический материал.

После окончательного выздоровления, Хибала Юсра стал вожаком своего Клана, самой важной социальной группы Крутов. По мере роста его репутации как уважаемого лидера, он продолжил свой путь в качестве главаря наёмников, наградой за смелость и быстроту реакции ему послужила личная боевая сфера. Вскоре, его победы обеспечили ему всеобщее уважение со стороны других племен, а те, моменты, когда он возвращался на родную планету, служили поводом для торжеств и пиршеств.

Вернувшись однажды домой, Хибала Юсра и его воины обнаружили, что родовые земли их Клана разорены, а их семьи убиты. Другие племена рассказали об ужасном дожде из живых спор, изрыгнувших сотни ужасных монстров, которые появились в середине периода Темного Омена. Поток чужаков убийц уничтожал всех, пожирая племя за племенем, пока их не загнали в призрачные дебри Игатловского леса. Племена рассказали о свирепых звуках битвы и яростных завываниях, прорезающих ночь. Несколько дней спустя рассеяные остатки инопланетных захватчиков беспорядочно удирали из леса, где племена, сторожившие лес, могли легко их уничтожить.

Большинство чужаков и их трупы были уничтожены, но одного все-таки оставили в живых. Хибала уже сталкивался с подобными существами прежде, будучи главой наемников и знал, что их называют Тираниды. Последнего чужака ритуально умертвили, и Хибала вкусил его мерзкую плоть, что позволило ему познать своего врага и поведать своим воинам о том, как сражаться с убийцами его племени.

Хибала Юсра и его Клан в течение многих лет путешествовали по галактике, предлагая свои услуги в качестве воинов и сражаясь против Тиранидов и многих других чуждых рас. Он лично убил вожака варбанды Галтитов завоевателей, и забрал его мощное оружие в качестве трофея. Не имея родного племени на Пече, где можно было бы пополнить ряды, варбанда Хибала Юсры становилась все меньше, и каждый погибший воин торжественно пожирался своим Кланом, дабы сохранить генетический материал. С уменьшением их количества им пришлось покинуть свою Боевую Сферу и перемещаться на межзвездных кораблях своих работодателе. Двигаясь по следу Флот Улья Кракен, Юсра вел свой клан к планете Ичар IV. Там, Хибала Юсра и его воины вступили в битву на стороне сил Императора человечества, которые сражались против Тиранидов. Воины Юсры помогли защитникам планеты одержать окончательную победу.
Вскоре, о свирепости воинов Крут узнал Инквизитор Агмар и Клан Юсры вместе с Ультрамаринами подавили последние очаги сопротивления. Инквизитор даровал им Имперскую Санкцию и забрал Юсру и его оставшихся воинов в свою свиту.

Хибала Юсра и его Круты пробыли на службе у Инквизитора Агмара еще два года, хотя у самого Юсры были другие намерения. В итоге, все его воины были мертвы, и только гордый вожак наёмников остался последним носителем генетического материла своего племени. Зная немного о смертельных клятвах, Инквизитор Агмар отпустил Хибала из под своего подчинения. С тех пор Юсра скитается по космосу, выискивая организмы тиранидов, чтобы убить как можно больше этих тварей, прежде чем его настигнет неминуемая, но благородная смерть.

Добавлено (21 Май 2010, 18:56:20)
---------------------------------------------
Язык ТАУ
Al: Небольшой, маленький.
Aloh: Холод
Anuk: Птица
Ar: Высоко, высокий.
Au: Эра, эпоха.
Aun: Эфирный (Небесный).
Aun'bork'an'retha:: Университет Эфирных на планете Bork'an
B: Пастух
Be'gel: Орки.
Bentu'sin: (Лит. Те-кто-мудрее-всех) Демиурги.
B'kak: песчаный пастух или пасущий песок, в зависимости от контекста.
Cha: Исключительный.
D: Двойной.
Demlok: Каньон
Doran: Тихий.
El: Второй высший ранг Тау.
Elan: Сильный.
Eldi: Крыло.
Fio: Земля.
Gue: Являться, возникать.
Gue'la: Люди (Лит. Те-Кто-Ниже) (мы им, блин, дадим "ниже" - прим. пер.)
Gue'vesa: Люди союзники (Помощники).
J'kaara: Зеркала, отражения
Ka: Удар
Kais: Искусство
Kak: Песок
Kauyon: Терпение, охотник
Ko: Достойный
Kor: Воздух
Korar: Воздушный корабль
Kor'vesa: Дрон (Лит. «Верный Помощник»).
Ko'vash: Достойное дело, старание
Kunas: Быстрый.
Kyse: Ленточка.
La: Низший ранг у Тау.
Lissera: Схема, группа.
Mal'caor: Паук.
Mesme: Комбинация.
Monat: Свобода для одного, индивидуальность.
Mont: Битва, война.
Mont'au: Ужас - подразумевается период братоубийства перед приходом Небесных, самое страшное, что было в истории Тау
Mont'ka: Смертельный удар.
Mont'yr: Окровавленный, ветеран.
M'yen: Непредвиденное
M'yenshi: Непредвиденная победа.
N: Второй
Nan: Меч.
O: Высший ранг у Тау.
Ol: Яркий, блестящий.
Or'es: Мощный.
O'res'la: Орки налетчики.
Por: Вода.
Retha: Храмы, монастыри, университеты, семинарии.
Ro: Ум.
Run: Строение, строительство.
Run'al: Форпост, укрытие, убежище.
Saal Первый ранг Тау
Savon: Зоркий.
Sha'is: Ветер.
Shas: Огонь.
Shas'ar'tol: Верховный Главнокомандующий.
Shas'ka: Солнце, звёзды.
Shas'kaDemlok: Каньон Звёзд.
Shas'shi: Величайшие воины, победители.
Shi: Победа.
Shi'mont'ka: Победный удар. (Завершающий штрих)
Shi'va: Великая победа.
Sho'aunor'es: Источники Энергии, Системы управления.
Sho'kara: Окно, врата, портал.
Shovah: Смотрящий-в-Даль.
Suam: Пламя.
T: Of. – не понял.
Ta'lissera: Связка, свадьба, договор.
Ta'ro'cha: Three minds, one purpose – три ума- одна цель
Tau'va: Великое добро.
Tol: Командный центр, офис, позиция.
Tor'kan: Единица измерения расстояния приблизительно один километр.
Tor'lek: Единица измерения расстояния приблизительно один метр.
T'suam: Ленточка, ремень.
Tsua'm: Середина.
Ui: Второй высший ранг.
Ukos: Ложка.
Va: Большой.
Vash'aun'an: Варп.
Vash'ya: Между сферами
Vesa: Помощник, дрон.
Vior'la: Свежая кровь.
Vral: Срезать, подрезать.
Vre: Средний ранг у Тау.
Y: Один, индивидуальность.
Ya: Планета.
Yanoi: Луна.
Y'eldi: крылатый (прозвище талантливого пилота).
Y'he Тираниды.
Yr: Исследование.
B'nim = пищепродукт Тау аналогичный муке.
Co' = отрицательный префикс (так: "Co'ko'vash" = "недостойная причина").
Co'T = но.
Dao = принимать, смирятся.
Doran'ro = логичный, рациональный (лит: "хладнокровный") что показательно, состоит из слов "тихий" и "умный"
Du'a = вниз.
Dua'vr = рядом.
Du'oc = вверх.
D'yi = позади.
Ea' = это (определенный артикль).
Eio'kio = дерево.
Elan'gu'cha = скелет/почленный разбор.
Elan'Ro = череп.
Elro = голос, речь.
Eoro = вести, возглавлять.
'era = множественный суффикс. (так: Ru'Fio'era = "многие существа", Cha'era = "сножественная цель").
Fa'ta'kn = репродуктивные органы?
Ge = и/или.
Gue'La'sia = Империум(?).
H' = он/она/оно.
H'esav'Geka = вызов тау ("принесите это!")
Ka'mesa = метка надолго, шрам.
Kau = кусать/есть, отдых, ожидание. еда явно считается делом сугубо бытовым ))
Klkn = Проклятие тау ("предатель касты"?). например, фио, который гонит брак или шас-дезертир...
Ko'io = зерно.
Ko'io'nai = хлебный злак
Ky = я (ссылка на себя самого).
Nan'Sha'is = о атаке эльдар (буквально "меч ветра").
Ny'oni = меховой.
P = в.
Ret = учить, инструктировать, информировать.
Ru'Fio = строить, создавать.
Sav' = префикс для обозначения будущего времени (так: Sav'Mont'ka = "будет убит")
Sav'cyr = в будущем.
Sav'Ge = "и будет"
Siral = возвращение.
Shtlk = осквернять.
T = обозначает принадлежность.
T'auk'cka = смешение, гибрид, помесь.
T'auk'cka'M'me = внебрачный, смешанной крови, гибридная комбинация
Ta'uk'me = аббревиатура от "Hybrid-Mating-Combination". Используется по отношению к круутхоундам.
Tau'sia = язык тау.
Tn'Cha = для вторичной цели ("с другой стороны" или "и тогда").
Tol'tor = позиция силы.
To'Tau'va = "Будь в пути!"
Vah'cha = цель, назначение.
Xesa' = префикс для обозначения прошедшего времени (так: Xesa'Mont'ka = "был убит").
Yio: = слышать, выслушивать.
Y'va'kna = тот, кто совершил нечто глупое.
Y'xauk = порода/пара
Единицы времени Тау:
Dec: Терранский эквивалент час. Перевод в земные единицы: 1.5 часа
Rotaa: 10 Decs. Терранский эквивалент - день. Перевод в земные единицы: 15 земных часов
Kai'Rotaa: 80 Rotaa. Терранский эквивалент – Месяц. Перевод в земные единицы: 50 Терранских дней (Примечание: каждый месяц посвящён определённой касте.)
Tau'cyr: 6 Kai'Rotaa. Терранский эквивалент - Год. Перевод в земные единицы: 300 Терранских дней.
Raik'or: Терранский эквивалент - Минута. Перевод в земные единицы: Неизвестен
Raik'an: Терранский эквивалент - Секунда Перевод в земные единицы. Неизвестен
Алфавит Тау


Подпись пользователя:
OverlordНе в Сети
Проверенные
Сообщений 2500
Репутация: 671
22.05.2010 в 08:33, №11, отредактировал Overlord - Суббота, 22.05.2010, 08:19
TAU XV-9 'Hazard'

Экзоскелет близкодистанционной поддержки XV-9 "Угроза" - новое технологически сложное и мощное оружие в арсенале Империи Тау, сохранившее некоторые разногласия между приверженными традициям аунами и представителями Касты Земли. Основная боевая задача XV-9, разработанного с целью противостояния угрозе растущего числа вторжений чужаков в завоевания Третьей Экспансии, состоит в концентрации подавляющей огневой мощи на относительно малой дистанции против превосходящего числом врага, сочетая при этом самые высокие показатели стойкости и подвижности которые только может обеспечить Империя Тау. Броня столь сложна и востребованна в бою, что поручается только ветеранам Шас'Вре из приведенного в боевую готовность контингента, в то время как компактность брони вкупе с мощной энергосистемой позволяют устнаваливать вооружение опытного образца, слишком мощное для стандартных экзоскелетов "Кризис".

Добавлено (21 Май 2010, 20:48:37)
---------------------------------------------
так вот ещё экзоскелеты только инфы на них у меня нет =(

Добавлено (22 Май 2010, 08:33:57)
---------------------------------------------



Подпись пользователя:
OverlordНе в Сети
Проверенные
Сообщений 2500
Репутация: 671
22.05.2010 в 10:25, №12, отредактировал Overlord - Воскресенье, 23.05.2010, 09:26
Quote (Kyl_Tiras)
З.Ы. на моей подписи указано отношение к этим костюмам)))
Shas'la the not fear!
перейдём к победам Тау империи

Война Места Единения

Битва за Полию

Выдержка из Книги Войны, записки коммандера Воинов Огня Шас'о Са'сеам Цуа'м, достоверное и превосходное свидетельство благородных действий Воинов Огня академии «Кас'ши» на Са'сеа. Пересказ событий о завоевании Ке'лшан силами Монт'ау

Таросская кампания
*в материалах можно скачать кодекс по таросской кампании жаль что он на английском*

РЕЗНЯ В ТЕСНИНЕ КОЛОТХ

КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ДАМОКЛОВА ЗАЛИВА
(кратко)

ВОЙНА ЗА АРКУНАША



Подпись пользователя:
Kyl_TirasНе в Сети
Модераторы
Сообщений 3133
Репутация: 1637
Раса: Imperium_of_Man
22.05.2010 в 11:47, №13, отредактировал Kyl_Tiras - Суббота, 22.05.2010, 11:52
Quote (Overlord)
хм нет уже есть=) попозже немного выложу =)*но на всякий случай кинь мне в лс*

в лс не влазит кину сюда))
Файра попросиш наш флуд и разделительный пост удалить))

Не много но то что есть во флаффе


Подпись пользователя:

Если я усну, а проснусь через сто лет и меня спросят что сейчас происходит в России
я отвечу: пьют и воруют.
Салтыков-Щедрин

Раб не хочет обрести свободу; он хочет иметь собственных рабов
OverlordНе в Сети
Проверенные
Сообщений 2500
Репутация: 671
22.05.2010 в 12:47, №14
Та́у (англ. Tau) — раса гуманоидов, которые обитают в небольшом, но густонаселённом регионе Млечного Пути диаметром примерно в 300 световых лет. Эта раса появилась сравнительно недавно во вселенной Warhammer, как «историческом», так и реальном аспекте. Эта раса была введена в сеттинг вселенной в 2001 году после принятия решения Games Workshop создании новой стороны во вселенной.

История Тау
Тау — сравнительно молодая сторона. Ее история насчитывает всего лишь 6000 лет, начиная с первобытного строя времен XXXV тысячелетия до развитой цивилизации, способной совершать межзвёздные полёты. В самом начале Тау подверглась самой опасной угрозе — распознав в молодой цивилизации опасный потенциал, Имперцы послали космофлот на ее уничтожение, однако случай спас Тау — все посланные корабли были поглощены Варп-штормом. За свою короткую историю общество Тау развивалось стремительными темпами — от общин к четкой и стройной кастовой системе, служащей одной цели — Тау’ва (Tau’va), Великого добра.

Родной мир
Родной мир расы — планета Тау — горячая и сухая (вот почему у аборигенов такая кожа и отсутствие пота на теле), покрыта саваннами и горами. Самый большой город — столица, на улицы которой даже в периоды мира ни разу не ступала нога человека. В центре столицы расположен секретный район, который является одновременно священным местом и центром управления государством.

Внешний вид
Тау — гуманоиды с бледной голубовато-серой кожей (хотя оттенки кожи варьируются в зависимости от планеты рождения отдельного индивида). Кожа их грубая и кожистая, рост — чуть меньше чем у обычного человека, но силой средний представитель этой расы среднего человека превосходит. Тау слабовосприимчивы к холоду, жаре, боли. Зрением они превосходят людей и способны видеть в инфракрасном и ультрафиолетовом спектре. Носа на лице у тау нет, и, по сути, они нюхают языком.

Внешний облик отдельного представителя этой расы зависит также от его положения в обществе и родной планеты. Чем больше украшений на теле тау и чем они красивее, тем выше их ранг в иерархии расы.

Кастовая система
Современное общество Тау насчитывает пять каст — огня (Shas), воздуха (Kor), земли (Fio), воды (Por) и эфира (Aun). Каждая из каст отвечает за свою определённую роль. Особая структура общества просвечивает даже в именах тау — первая часть имени обозначает его касту, и только вторая — ранг, родную планету, достижения и прочее. Из-за изолированности представители каждой касты пошли своим эволюционным путем, и теперь по внешнему виду не составляет труда отличить их друг от друга.

Каста огня является военными силами Империи Тау. В их обязанности входят защита других каст. Изначально в эту касту входили охотники, благодаря чему они наиболее сильные и выносливые среди других. Они подчиняются собственному кодексу чести воина и предпочитают осмотрительную тактику ведения войны. После ухода со службы воины становятся советниками и продолжают служить своей расе уже в новом качестве.
Каста воздуха традиционно представлялась гонцами, но с развитием технологий и выходом в космос ныне в эту касту входят пилоты космических кораблей. Представители этой касты почти все время проводят в невесомости, из-за чего их мускулатура деградировала. Но они обладают крылями, благодаря которым они могут парить в воздухе.
Каста земли является кастой фермеров, исследователей и техников, чья работа позволяет Тау прокормить себя. В эту касту также входят артисты, ученые и инженеры. Они отличаются развитым строением рук и прагматичным взглядом на окружающий мир.
Каста воды представлена торговцами, дипломатами и управленцами. Они отвечают за взаимоотношения между кастами, являясь также связующим звеном между разнородными инопланетянами Империи Тау. Также они ответственны и за проверку планетарных обществ служению идее Великого Добра, являясь, таким образом, и чем-то вроде аналога имперской Инквизиции. Управленцы лучше прочих тау приспособлены для общения с другими расами и могут даже перенимать их привычки и повадки.
Каста эфира является наиболее таинственной из все каст Тау. Именно ей принадлежит идеология Великого добра. Эфиряне являются правителями Империи Тау. Внешне эфирные отличаются от остальных тау гребнем из кости, украшенным алмазами, который они носят на лбу. Возможно, у этой вещи есть какое-то особое предназначение, но людям об этом неизвестно. Представители других каст беспрекословно подчиняются им, и они весьма уважаемы другими.

Вооружение
Воины тау предпочитают дальний бой ближнему, и их оружие дальнего боя обладает разрушительной силой. В рукопашном бою они слабы, даже несмотря на высокотехнологичные бронированные боевые костюмы. Для сражения в контактной схватке тау предпочитают использовать наемников из расы крутов. Но особенно опасным является присутствие на поле боя эфирных. В этом случае тау сражаются с невиданной свирепостью, не останавливаясь ни перед чем, лишь бы добиться победы. В имперских наставлениях по военному делу даже говорится, что эфирные на поле боя должны быть уничтожены в первую очередь.

По пути развития военных технологий тау продвинулись очень далеко. Основное их вооружение — лазерного или плазменного типа, часто обладающее большей дальнобойностью, нежели имперские аналоги (хотя и уступает им по мощности). Помимо этого, тау используют антигравитационные технологии, которыми оборудуются боевые машины вроде танков или бронетранспортеров. На них же устанавливаются рельсовые пушки, обладающие мощной разрушительной силой.

Военные действия
В военной тактике Тау господствуют две доктрины — притаившийся охотник (Kauyon) и убийственный удар (Mont’ka). Kauyon является выжидательной тактикой, основанной на войне диверсий и партизанских вылазок, когда как Mont’ka основывается на соокрушительном и массированном ударе в нужный момент.

Люди на службе Тау (Gue’la)

Пропаганда Тау



Подпись пользователя:
OverlordНе в Сети
Проверенные
Сообщений 2500
Репутация: 671
23.05.2010 в 12:17, №15, отредактировал Overlord - Воскресенье, 23.05.2010, 12:19
Кампания Дали'т

Вооружение Тау
Осколочная установка (Airbursting Fragmentation Launcher)

Рельсовая пушка боевого скафандра "Броадсайд" (Broadside Railgun)

Многоствольная пушка (Burst Cannon)

Ионный циклобластер (Cyclic Ion blaster)

Электромагнитные гранаты (EMP Grenades)

Огнемет (Flamer)

Фузионный бластер (Fusion Blaster)

Рейлган Хаммерхеда (Hammerhead Railgun)

Ионная пушка (Ion Cannon)

Импульсный карабин (Pulse Carbine)

Импульсный пистолет (Pulse Pistol)

Импульсная винтовка (Pulse Rifle)

Рельсовая винтовка (Rail Rifle)



Подпись пользователя:
Форум » Вселенная Warhammer 40 000 » Материалы » Всё о расе Тау и Империи Тау (Всё о расе Тау и Империи Тау выкладываем здесь)
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск: