Навигация по сайту
  • Страница 1 из 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Модератор форума: Mpak, Куси, Эскил, Noran  
Adeptus Astartes
MpakНе в Сети
Пользователи
Сообщений 132
Репутация: 57
Раса: Officio_Assasinorum
03.08.2007 в 14:00, №1
Ордена Адептус Астартес


Железные руки

Кровавые Вороны

История Небесных Львов

Орден Имперских Кулаков

Кровавые Ангелы

Падшие Тёмные Ангелы

Белые Шрамы

Мортифакторы Саламандры

Чёрных Драконов

Легиона Кровавых Ангелов

Воинах Богомола

Плакальщики

Реликторы

Багровые кулаки Легион Проклятых

Ангелы Бдительности

"Чёрные Тамплиеры" Космический Десант

Наставники

Десантники Злобы

Поедатели Плоти

Все ниже перечисленные
Непрощённые Ордены-Преемники Тёмных Ангелов
Волчье Братство (Wolf Brothers)
Дети Пургатоса (Children of Purgatos)
Железные Рыцари (Iron Knights
Железные Рыцари (Iron Knights
Карминовые Ангелы (Angels Encarmine
Космические Акулы (Space Sharks)
Красные Храмовники (Red Templars)
Небесные Львы (Celestial Lions)
Несущие Череп (Skull Bearers
Осквернители (Violators
Посвященные (The Consecrators
Призраки Смерти (Death Spectres
Проклятая Рота Лорда Каустоса (Damned Company of Lord Caustos
Священники (Celebrants)

Волчьи Клинки

Легион Богомола

Расчленители. Третья Армагеддонская война

Часть извесных лояльных Орденов:

Темные Волки

Карминовые Ангелы

Ревущие Грифоны

Лорды Клыка.

Красные Скорпионы

Рапторы

Легион Проклятых

КОСМИЧЕСКИЕ АКУЛЫ и их преемники

13 Рота Космических Волков

Железные Змеи

Ордена приемники Кровавых Ангелов
Расчленители
Вермилионовые Ангелы
Кровопийцы
Ангелы Обагрённые
Сангвиновые Ангелы
Плакальщики
Рыцари Крови

Призраки Смерти

Экзорцисты

Минотавры

Экзорцисты

Звёздные Фантомы


Подпись пользователя:
We come for you
Когда речь заходит о всеобщем благе - жди бомбардировок (с)
MpakНе в Сети
Пользователи
Сообщений 132
Репутация: 57
Раса: Officio_Assasinorum
03.08.2007 в 14:05, №2
Iron Hands

Железные Руки были самыми ярыми последователями слова Императора ещё в те легендарные времена, когда богоподобные Примархи обретались среди простых людей. На протяжении многих столетий Железные Руки оставались беззаветно преданными своим убеждениям и вере. Они сумели пережить тёмные годы страданий и боли, когда другие легионы сходили с пути истинного и исчезали в потоке времени. С презрением относились они к тем, кому не достало силы воли остаться на светлой стороне, и без жалости уничтожали их. Примарх этого Легиона, Феррус Манус (Железная Рука), сильный и решительный воин-бог, спаситель своего народа, в один прекрасный день он вернётся и возглавит человечество, и поведёт его прочь из темноты, которая окружает мир снаружи и разъедает его изнутри.
Происхождение

В период зарождения Империума, во времена великих деяний и широкомасштабных битв, Феррус Манус рассеял тьму планеты Медуза, и превратился для народа этой планеты в сияющего светоносного бога. Покрытое вечной тьмой небо планеты воссияло светом, когда сопровождаемый могущественной вспышкой света, Ферруспустился на её поверхность. Никогда доселе, примитивные жители кланов Медузы не видели такого света, и почувствовали они страх безмерный и обуяны были ужасом, когда увидели огонь, идущий от тела Примарха. В самую огромную из гор Медузы, Карааши или Ледяной Пик, пала с неба огромная звезда. Сильный удар сотряс всю гору, когда Феррус пробил ледяной покров, а за этим последовал огромный взрыв, сопровождающийся облаком пара. Земля тряслась так сильно, что прибытие Примарха ощутили по всей планете. Появление Ферруса знаменовалось разрушением нескольких гор и появлением глубоких ущелий в близлежащих горных массивах.

Спустя годы, с северных гор, где находился Ледяной Пик, спустился могущественный и сильный Феррус, великий воин-бог. В легендах бродячих кланов, век от века передававшихся от отца к сыну, находят отражение великие подвиги и деяния могущественного Ферруса. Никто не мог перебороть его, хотя многие пытались. Он принимал любой вызов, от кого бы он ни исходил, и всегда выходил победителем. Так, по одной из старинных мифических историй, однажды его вызвал на поединок силы Штормовой Великан. Великан поднял руками гору и переставил её в миле от прежнего места. Но довольный смех великана смолк, когда Феррус водрузил гору себе на спину и, перейдя на соседний остров, поставил её там. Пристыженный великан ушёл и больше не возвращался.
Феррус исходил Медузу вдоль и поперек. Его знали в любой точке планеты, а сам он познал планету, как никто до него. Он путешествовал по землям, которые другие люди считали непроходимыми. Он взбирался на самые высокие горы, он переплывал самые глубокие океаны, совершенствуя дух и тело, достигая новых вершин выносливости и силы. Его сила и ярость сделала его самым почитаемым и уважаемым человеком среди кланов, высоко ценящих в людях подобные качества, поэтому он быстро адаптировался к жизни на Медузе. Он никогда не стремился помирить сражающиеся кланы, считая подобные противостояния повышающими силу и умения расы. В конфликтах он всегда оставался нейтральным, никогда не вмешиваясь в распри и не относясь благосклонно к определённым кланам.

Самым известным рассказом о героическом деянии Ферруса была его титаническая битва с Асирнотом, Великим Серебряным Змеем. Сражение это описывается в Песне Странствий, эпической поеме неизвестного автора, которую до сих пор изучают дети Кланов. Феррус преследовал огромную тварь несколько дней, пробираясь тропами Земли Теней - страшной земли древних, земле покрытой тайной и окутанной страхом. В этом месте, давным-давно забытом и заброшенном, сохранились металлические и каменные реликты гигантских пропорций, являя собой останки забытых веков. Считалось, что эти земли населяют призраки кланов, которые некогда жили на планете. В Песне описывается ужасающее существо, живущее там, шкура которого была из живого непробиваемого металла. Даже обладающий огромной силой Феррус, не смог пробить металлическую шкуру зверя, кулаки Примарха не оставляли на ней даже вмятин. Сражение со Змеем продолжалось несколько дней подряд; континенты и моря сотрясались, но Феррус продолжал бесстрашно биться с тварью. В конце концов, ему удалось схватить зверя и опустить его в поток лавы. Примарх стоически перенёс ужасающую боль, продолжая держать Змея. Когда же он вынул руки из лавы, ужасной твари больше не существовало. Руки Ферруса покрыл блестящий живой металл, из которого ранее состояла шкура зверя. Металл этот был гибким, как кожа, но по крепости не уступал керамиту. Известно также, что мифы, в которых Феррус уже обладал металлическими руками, предшествуют Песни Странствий, однако только в этой Песни рассказывается о том, каким образом Феррус получил их.

После окончания своего путешествия, он вернулся к кланам, полный новых и замечательных идей, которыми он делился со всеми, кто желал учиться. Совсем не используя металл, он создавал странное и могущественного оружие и инструменты, придавая им форму своими металлическими руками. Он дал кланам знания о таких чудесах, какие они не могли себе даже вообразить. То было время возвышения жителей Медузы - цивилизация планеты развивалась семимильными шагами, и люди приобретали всё большую силу и гордость.

Когда небеса разверзлись во второй раз, и тёмную Медузу снова осветили светозарные лучи, племена снова были удивлены и напуганы. Они боялись того, что это могло бы означать для них и их планеты. До этого момента они были вполне счастливы, и видели любые перемены, как предвестников несчастий. Феррус, ничего не сказав, оставил кланы и пошёл в Северные Пределы, где опустился этот самый, сияющий свет. Дни проходили за днями, и кланы начали беспокоиться, так как от их Спасителя не было даже весточки. Впервые на планете, был созван великий совет, в который входили главы всех кланов Медузы. Долго спорили они о том, что нужно предпринять, но так и не пришли к всеобщему согласию. Дни сливались в недели, и народ обуяло отчаянье. Это отчаянье переросло в ужас, пока в один прекрасный день земля буквально разверзлась под их ногами. В страхе бежали они прочь от зданий совета, сопровождаемые сверкающими вспышками молний высоко в небе. В скорби кричали они, чувствуя, что бушующая буря вовсе не природное явления. Многие были уверены, что конец мира близок. Кошмарный ураган бушевал ровно неделю и один день, после чего на землю опустилась абсолютная тишина. Кланы снова собрались на совет, ожидая, что же будет дальше, чтобы вместе пережить будущее.

На следующее утро, двери здания великого совета распахнулись, и в зал вошёл сияющий Феррус. Рядом с ним стояла фигура равная ему по пропорциям, излучавшая яркий свет. Фигура эта вызвала у простых жителей такой же священный трепет, какой вызывал у них Феррус. Даже воздух трещал от разрядов энергии, которую формировала аура обоих великанов, но в первую очередь стало очевидно сходство между ними.

Как именно произошла встреча двух Божественных, никто так и не узнал. Все мифы, в которых делались попытки описать это событие, неизменно сводились к связи встречи с ужасающим штормом и молниями, что, возможно, означало противостояние воли и силы двух Божеств. В большинстве мифов утверждается, что когда Феррус увидел Императора, он немедленно узнал в нём родственное и равное себе существо. Будто бы желая проверить противника, он пошёл прямо в горы, чтобы испытать Императора и узнать, кто из них окажется сильнее. Последующая схватка показала, что они были практически равны в силе, ни один из них не превосходил другого в умениях. Но чудовищное сражение, развернувшееся между ними, вздыбило землю, сотрясло само небо и горы. Однако не взирая, на различные версии того, что происходило дальше, все авторы соглашаются, что к тому времени, когда оба сверхчеловека спустились с северных гор, связь между ними была крепка, а взаимное уважение непоколебимо.

Феррус очень не хотел покидать Медузу. Его раздирало на части чувство преданности к своему народу и к Императору. С одной стороны, он не желал оставлять жителей Медузы, среди которых он прожил столько лет, и которые помогли ему закалиться и стать сильнее. С другой стороны, он чувствовал, что Император нуждается в нём ещё больше. Знал он и о том, что без него, его народ всё равно выживет, а перед Императором он чувствовал себя более обязанным, как перед своим создателем. Император рассказал ему о том, что Феррусу принадлежит целый Легион - армия воинов, созданных по образу и подобию его, о существовании которых он даже не подозревал. Но его мысли приходили в смятение, когда он думал о том, что ему предстоит покинуть планету.

Легион Железных Рук, как они стали называться, с честью сражались по всей галактике, вырезая любое сопротивление слову Императора - так как, по их мнению, противиться его учению могли только те, кто желал человечеству гибели. По мере активизации боевых действий, Легион набирал новых солдат из числа жителей Медузы, и эти воины являли собой идеальное воинство, как по телу, так и по духу. Феррус был беззаветно предан идее Императора объединить всё человечество. Он верил, что человечество находилось на краю могилы, и только Император мог спасти его. И если человечество не объединиться, оно будет медленно уничтожено, планета за планетой.

Вокруг себя он видел множество слабых людей, и считал их недостатки чем-то сродни чумы. Он считал, что лучше уничтожить таких слабых представителей человечества, чем дать им возможность впоследствии стать угрозой; уничтожить слабых, чтобы сильные могли жить. На Медузе слабые не выживали. Жизнь была суровой и в живых оставались только самые сильные. Только это могло обеспечить выживание общества. В племенах и кланах, когда взрослый человек не мог более помогать обществу, он был вынужден покинуть клан. Поэтому, те, кто верил в Императора и поддерживал его учение, могли жить дальше. Те, кто были против, заслуживали уничтожения. Безжалостность, с которой Примарх и его Легион расправлялись с врагами, заслужила ему ужасную репутацию. Многие миры присоединились к Императору только потому, что испугались жестокого уничтожения от руки кошмарного Легиона.
Ересь Хоруса

Считается, что Феррус, который очень ценил воинские умения и мастерство, был очень высокого мнения о высшем Примархе Императора Хорусе. Новости о предательстве Хоруса вызвали у Железных Рук и Примарха яростный гнев. Железные Руки с омерзением отнеслись к проявлению подобной слабости от тех, кого они считали братьями. Принимая участие в Священном Крестовом Походе, Железные Руки в то время находились в удалённом секторе галактики, однако, узнав о Ереси, Феррус приказал немедленно двинуться к Истваану V, где собирал свои силы Главнокомандующий. Феррус начал разочаровываться в человечестве, когда понял, что даже самые преданные братья-десантники могут отвернуться от того, кому они верили, и предать его. Он проникся презрением к тем воинам, которые могли поддаться своим слабостям и перейти на сторону врага. Его-то десантники не были подвержены слабостям! С этого момента, он стал ещё более требовательным к себе и своим братьям, стараясь подготовиться к испытаниям, которые могут выявить их слабости.

Феррус сел на самый быстрый из кораблей Легиона, и в сопровождении избранных ветеранов своего воинства, направился к Истваану V, опережая основные силы Легиона. К сожалению, большая часть флота прибыли слишком поздно. Десантники с благоговением и ужасом узнали о том, что их Примарх решил не дожидаться основных сил, и присоединился к планетарной атаке, которую предприняли шесть других Легионов. Феррус возглавлял атаку двух Легионов, которые понесли значительные потери во время высадки на планету. Четыре других Легиона, которые прикрывали им спину, неожиданно ударили во фланг и тыл. Это было ужасное предательство, которое посеяло в рядах роялистов ужас и впоследствии стало причиной их гибели.

Так и неизвестно, что случилось с Примархом Феррусом. Известно, что когда предательские Легионы показали своё истинное лицо, он понял, что настал его смертный час, и бросился на врагов с удвоенной яростью. Однако воинов Железных Рук было мало, и они не могли должным образом поддержать атаку Ферруса, хотя они и погибли, стараясь помочь ему. Железные Руки никак не могут простить Саламандрам и Гвардии Ворона того, что они не поддержали атаку Ферруса. Железные Руки верят, что если бы эти два Легиона не струсили и последовали за ним, Хорусу пришёл бы конец, после чего все силы Хаоса попросту разбежались бы. Тело Ферруса так и не нашли, однако, некоторые уверены в том, что ему удалось выжить. В соответствии с одной из легенд, его израненное тело было спасено и восстановлено, и что он улетел на Марс, где он и обретается посейчас. Впрочем, сами Железные Руки всячески препятствуют распространению подобных слухов.

После сражения на Истваане, Железные Руки ещё больше разуверились в Человечестве и его дальнейшеё судьбе. Боль и разочарование усилилось после того, как они узнали о великой битве на Земле и о том, что Бог-Император был убит в титанической битве с Хорусом.

"И обрушилось на них отчаянье, ибо Человечество потеряло не только Того, Кто Рассеял Тьму, Железного Человека, Сияющий Свет Медузы, погубленного Низкой Подлостью и Предательством: к вящему ужасу навсегда был потерян также и сам Наисвятейший Бог-Император".


Добавлено (03 Августа 2007, 14:05:52)
---------------------------------------------
Выдержка из Железной Рукописи

Потеряв всех ветеранов Легиона в катастрофической атаке на Истваане V, потрёпанный, но обуянный гневом Легион вернулся на Медузу. Всю свою ярость с тех пор они обращали против тех, чья слабость, по их мнению, привела к гибели Примарха и крушению Крестового Похода. Время шло и их гнев увеличивался, вызывая в них чувство обиды по отношению к тем лояльным Легионам, которые не смогли спасти Императора. Они были абсолютно уверены, что если бы они успели к моменту сражения на Терре, будущее было бы совсем другим. Они проклинали Главнокомандующего Хоруса, считая, что он виноват в том Железные Руки оказались далеко, как от Терры, так и от Истваана V и не смогли вовремя успеть к началу сражений. Они считали, что Хорус специально устроил это, зная с какой верой и преданностью Железные Руки относятся к Императору и своим обязанностям.

Найдя в гневе убежище от бесконечных самобичеваний, Железные Руки начали использовать эмоции, чтобы ещё больше укрепить себя против опасностей слабости. Это стремление превратилось для них в божественное, и с тех пор они всеми способами старались уничтожить слабости, которые обнаруживали в себе или других. Они безжалостно искореняли слабость, считая, что таким образом они очищают человечество от скверны. Выжить может только сильное и объединённое человечество, поэтому до тех пор, пока не вернётся Феррус, чтобы вывести Людей из Тьмы, Железные Руки будут совершенствоваться и готовиться к новому походу, уничтожая все намёки на слабость, угрожающие Человечеству. Существует множество таинственных историй о Легионе, который заменяет тела павших механическими созданиями в силовой броне, хотя такие слухи ничем не подтверждаются, если в них вообще кто-нибудь верит.
Родина

Планета Медуза жестокий и тёмный мир, расположенный в непосредственной близости от Глаза Ужаса. Солнце почти не пробивает тёмные, ядовитые облака планеты. Поверхность Медузы представляет собой ледяные хребты гор, которые перемежаются вулканами и кипящими гейзерами. Пейзаж планеты постоянно меняется, безостановочное движение тектонических плит постоянно формирует новые горы и моря, почти на глазах уничтожая то, что только что создала природа.

Но жители Медузы достаточно закалены, чтобы выживать в такой неблагоприятной и суровой обстановке. Они постоянно сражаются со стихиями и друг с другом, так как каждый клан старается вырвать себе место, где будут самые благоприятные природные условия. Из-за абсолютной непредсказуемости природы, строения на поверхности планеты очень быстро разрушаются, за исключением нескольких небольших относительно спокойных районов. Поэтому, кланы редко сооружают постоянные строения. Чаще всего они постоянно странствуют, перевозя с собой всё своё имущество, в том числе и скот. В былые времена перемещающийся клан напоминал собой огромный караван. Жители Медузы и по сей день следуют этой традиции, хотя понятие транспорта и изменилось с тех времён. Теперь они путешествуют на огромных, напоминающих гусеницы, машинах, в которых перемещаются целые кланы. Выхлопы от ужасающих машин уходят прямо в окружающую среду, добавляя к ядовитой атмосфере дополнительные серные пары.

Карааши, Ледяной Пик, можно увидеть и сегодня, хотя местные жители утверждают, что когда-то он был вдвое выше, чем сейчас. На самой вершине этой горы располагается огромная воронка, источающая пепел и пар, которая являет собой место приземления сияющего света Ферруса. По сей день гора эта продолжает являть собой постоянное напоминание о Феррусе Манусе. Местные жители верят, что когда-нибудь гора снова взорвётся, и произойдёт это в тот день, когда на Медузу вновь вернётся Феррус, и только после этого планета полностью успокоится.
Боевая доктрина

Ненависть Железных Рук по отношению к любому проявлению слабости, нашла отражение в их боевой доктрине. Эта ненависть распространяется даже на их физические тела, которые они также видят потенциально слабыми. Поэтому они стараются избавиться от живых частей тела как можно быстрее. Это стремление оказалось сродни вере и убеждениям Aдептус Механикус, которые превозносят механику, как таковую. Слабое тело можно легко ранить и вывести из строя, а этого Железные Руки, не признающие слабости, боятся больше всего. С другой стороны, чем больше тело состоит из механических частей, тем оно крепче, и тем меньше шанс физического разрушения воина и, следовательно, проявления его слабости.

Ярость и ненависть Железных Рук поддерживают Железные Отцы. Воодушевлёнными речами и молитвами укрепляют они веру и стремления воинов. На поле боя Орден пользуется теми же могущественными эмоциями, направляя их против своего врага. Железные Руки сражаются с беспощадной силой и решительностью, уверенные в том, что действуют они во благо Человечества, уничтожая слабых и разложенцев. Холодная ярость, с которой Орден идёт в бой, сильно действует на мораль противников, так как эффективность их не заслуживает порицания. Космические Десантники наступают, как слаженный и безостановочный механизм, который бросается на врага без всяких сомнений и промедлений.

Железные Руки с благоговением относятся к доспехам Терминатора и Дредноутам, которые находятся в распоряжении Ордена, и считают их чем-то вроде непревзойдённых древних артефактов, которые следует чтить и уважать. Отряды Терминаторов чрезвычайно редки, поэтому чаще всего Терминаторы являются лидерами и командирами обычных отрядов Космических Десантников. Сержанты подразделений почти всегда носят доспехи Терминаторов, которые, как считается, психически связаны с ними. Часто армии возглавляют Дредноуты. Благоговение, которое испытывают Железные Руки, когда видят своего командира-Дредноут, настолько велико, что они сражаются ещё более яростно.
Организация

Организация Железных Рук несколько изменилась с момента возвращения их на планету Медуза. Легион был разделён на три отдельных Ордена. Новые Ордена Красных Когтей и Медных Кулаков отделились от своих братьев и основали собственные крепости-монастыри, со временем став ещё большими затворниками. Оставшийся Орден сохранил название Легиона и выбрал своей базой Медузу, родину их Примарха. Организация Ордена сильно отдалилась от стандартного Кодекса Десанта, став отражением организации местных кланов Медузы. Контакты между тремя Орденами стали редкими, а с другими Космическими Десантниками потомки Легиона вообще не поддерживают контактов.

В Ордене существует десять Клановых Рот, которые исполняют почти те же роли, что и Боевые Роты в традиционных Кодексах Орденов. Однако, если в соответствии с традиционным Кодексом, между ротами существует определённое различие, так, например, десятая рота всегда формируется из Скаутов, Орден Железных Рук состоит из десяти практически одинаковых Клановых Рот. Роты существуют, как боеспособные единицы, способные сражаться самостоятельно. Кроме того, как и в обычных кланах, между Ротами иногда бывают небольшие столкновения. Эти незначительные стычки только поддерживаются, так как позволяют Космическим Десантникам становиться более сильными и выносливыми.

Каждая Клановая Рота имеет собственную иерархию и отвечает за набор новых рекрутов для Космических Десантников, с тем, чтобы численность Клановых Рот никогда не убывала. Новые рекруты набираются из кланов Медузы, которые впоследствии входят в ту или иную Роту. Клановые Роты являются кочевыми подразделениями, копируя постоянные странствия кланов, из которых они происходят. Они путешествуют по галактике, продолжая свой бесконечный крестовый поход против слабости и разложения.

Когда Железные Руки возвращаются на Медузу, они точно так же путешествуют по её поверхности, набирая новых рекрутов и испытывая свои силы в возвращении к суровым условиям жизни на планете. У Железных Рук нет крепости-монастыря как такового, так как меняющийся ландшафт быстро уничтожил бы любые укрепления. Вместо этого, каждая Клановая Рота имеет собственную мобильную версию крепости, огромного сухопутного бегемота, который постоянно движется по ненадёжной поверхности Медузы. Эти полностью автоматизированные станции представляют собой колдовские чудеса, созданные Aдептус Механикус. В моменты отлучки Десантников они обслуживаются огромными армиями механических слуг, которые следят за станцией до возвращения хозяев.

Кроме того, на организацию Кодекса повлияло и стремление Железных Рук как можно быстрее механизировать своё тело. Во время поступления в Орден, новым рекрутам ампутируют левую руку и заменяют её протезом. Этот ритуал символизирует их связь с Феррусом, а также их согласие с тем, что плоть, по сути, слаба. С этого начинается долгий процесс механизации тела рекрутов, постепенно сводясь к последней стадии, когда всё органическое тело заменяется механизмами. Окончательной целью для Десантника Железных Рук является помещение их сознания в огромный Дредноут - отличное соединение органической и механической материй.

Один из самых лучших и старых воинов каждого клана входит в Великий Совет Ордена Железных Рук. Поэтому в Ордене всеобщего командира как такового нет. Они считают это свидетельством их силы, ведь в Ордене никто не может занять абсолютную власть и привести к падению Ордена, как случалось с некоторыми братьями-Десантниками. Великий Совет Кланов формируется из числа древних Дредноутов, воинов, над которыми уже не довлеет проклятье слабой плоти.

Другим отклонением от стандартного Кодекса является большой недостаток в Ордене Капелланов. Вместо них в Ордене присутствуют Железные Отцы, которые объединяют в себе Техников и Капелланов. В Железных Отцах проявляется главное стремление Железных Рук лишиться большей части своего органического тела и заменить его механическими частями. Это стремление связывает их с Культом Машины, что, впрочем, не мешает им верить в великую божественность Императора.
Верования

Гнев и ненависть, которую испытывают Железные Руки по отношению к слабостям, растёт с каждым днём. Каждый из них не очень-то надеется на силу и способности своих соратников, поэтому каждый Десантник может выстоять в практически безнадёжной ситуации, защищаясь до последней капли крови, подобно тому, как, по их мнению, человечество сражается, окружённое врагами со всех сторон. Везде вокруг себя они видят слабость, и всегда укрепляют свои тело и дух в ожидании того дня, когда Феррус, наконец, придёт к ним. В этот день они смогут стать рядом со своим Примархом в последнем бою во имя Человечества.

В соответствии с Писаниями Ордена, мгновение, когда умер Император, пронеслось психической волной такой силы, что она достигла даже Ферруса, хотя тот и покинул измерение Людей. Перед Легионом появился призрак Ферруса, и образ этот светился такой болью и отчаяньем, что они ощущались буквально на физическом уровне. Призрак принялся вещать об опасностях, которые угрожали Человечеству. Он говорил о великих бедствиях, о тьме, которая опустится на человечество, через неопределённое число веков. Призрак Ферруса также пообещал, что в самый страшный момент истории он вернётся и поведёт человечество прочь от тьмы. Среди Железных Рук бытует мнение, что Феррус вознёсся в измерение неземного рая, где ему вечно предстоит сражаться, с тем, чтобы становиться всё крепче и сильнее. В этом измерении Феррус Манус готовится к тому, чтобы вернуться в измерение Людей, во Времена Тьмы, когда его свет будет нужен более всего.

По верованиям Железных Рук, их Примарх заповедал им постоянно бороться со слабостью плоти. Первым свидетельством такой его воли являются его собственные металлические руки. Следуя примеру своего Примарха, Железные Руки постепенно заменяют своё слабое живое тело механическими частями. В этом и состоит самый главный принцип Железных Рук: крепкая железная воля и железное тело. По их мнению, таким образом, из них получаются самые лучшие и менее всего подверженные соблазнам воины. Механизация не раз доказывала свою эффективность, - за всю историю существования Легиона не было ни единого случая, когда Космические Десантники Железных Рук уклонились бы от выполнения задания или среди них обнаруживались бы десантники с физическими недостатками.

Железные Руки поддерживают постоянную связь с Адептус Механикус, и некоторые убеждения Десантников в точности совпадают с принятыми в Культе Машины. Впрочем, почтение, которое они испытывают по отношению к механике, материальном воплощении знаний, осуждается другими Орденами Космических Десантников. Самые одарённые из Железных Отцов Ордена уезжают на Марс, планету древних и мистических знаний, родину организации Адептус Механикус. На Марсе Железные Отцы проходят обучение под руководством Техножрецов. Что такого особенного получает сам Культ Mашины от подобного сотрудничества, остаётся неизвестным.
Генокод

Фанатичная ненависть и презрение к слабости, которые красной нитью проходят через всю жизнь Железных Воинов, на самом деле являются скрытыми проявлениями страха перед физическими недостатками и слабостью человеческой плоти. Этот страх ещё более увеличивается по мере того, как Космический Десантник становится старше, поэтому старшие Десантники всё более и более механизируют своё тело. Откуда берёт корни подобная боязнь неизвестно, хотя, скорее всего, дело в незначительном генетическом отклонении. Этот генный дефект находится под жёстким контролем, или, по крайней мере, умело подавляется постоянными механическими заменами частей тела.

Самыми известными чертами поведения Железных Рук являются затворничество и чрезвычайная враждебность к тем, кто пытается проникнуть в их тайны, поэтому они с трудом переносят проверки Инквизиции, не скрывая иногда своего недовольства. Как ни странно, Инквизиция относится к Ордену относительно благосклонно. Они прекрасно видят некоторые отклонения Ордена от общепринятых устоев, однако ничего не предпринимают по этому поводу, так как считают, что такие отклонения не могут принести Империуму особого вреда. Более того, убеждения Ордена Железных Рук по отношению к слабостям, которые они искореняют любыми способами, считаются весьма полезными и даже правильными, а вкупе с эффективностью Ордена, это заслуживает им репутацию верных воинов Империума.
Великие герои

Одним из самых знаменитых героев Ордена является Пауллиан Блантар, принадлежащий к Клановой Роте Кааргула. С момента его поступления в Орден, он начал проявлять значительные успехи в технической сфере. Всего в течение нескольких декад он стал самым выдающимся из Железных Отцов Клановой Роты. Другие Кланы посылали в обучение великому мастеру своих учеников, а польза, которую он приносил всему Ордену, была поистине неизмеримой. Что касается биологических усовершенствований, он был непревзойдённым, а его изобретения по части процесса улучшений стали достоянием Ордена Железных Рук.

Именно Пауллиан возглавил знаменитую контратаку против зловещих Тёмных Эльдар на индустриальной планете Каладрон, во время которой он вытащил с поля боя тяжело раненого командира Банна. Злые ксеносы сильно изуродовали Банна, но Пауллиан с помощью технической хирургии смог поставить Банна на ноги, после чего тот снова возглавил свой Клан и управлял им ещё несколько сотен лет. Банн и до сих пор стоит во главе своей Клановой Роты, хотя теперь и в виде древнего и могущественного Дредноута. Он является полноправным членом Великого Совета Кланов, и его мудрость и опыт продолжают служить всему Ордену.

Презрение, которое Пауллиан испытывал к своему органическому телу, вошла в легенды. Механизация его тела происходила значительно быстрее, чем у других, и он постоянно искал новые пути усовершенствования своего тела. К концу его долгой и плодотворной жизни всем, что осталось в Пауллиане от его органического тела, был только его превосходный и острый, как грань алмаза, разум. Ритуальные шрамы и пытки, которым он подвергал незащищённые участки своего тела, стали синонимом его технологических умений. Железные Отцы Ордена с тех пор часто оставляют на своём теле шрамы в его честь, и одной из главных целей в их жизни стало достижение таких же технических высот и такой же проницательности, каких смог достичь Пауллиан.


Подпись пользователя:
We come for you
Когда речь заходит о всеобщем благе - жди бомбардировок (с)
MpakНе в Сети
Пользователи
Сообщений 132
Репутация: 57
Раса: Officio_Assasinorum
03.08.2007 в 14:08, №3, отредактировал FIRELORD - Понедельник, 17.09.2007, 00:36
КРОВАВЫЕ ВОРОНЫ

Их происхождение покрыто тайной, Орден Кровавых Воронов постоянно стремится к приобретению новых знаний и постижению древних мудростей. Орден сражается с точно рассчитанной и спланированной яростью, ведомый своими могущественными Библиариями, способными предвидеть и сорвать планы противника, прежде чем им суждено осуществится.

Основание

Несмотря на то, что Кровавые Вороны имеют долгую и славную историю борьбы во имя Императора, их точное происхождение и первые дни существования окутаны тайной. Даже самые могущественные Магистры или почитаемые Библиарии не могут со всей уверенностью сказать, где находятся истоки Ордена. Они – гордый и замкнутый Орден, одержимый ритуалами, историей и приобретением знаний – особенно об обстоятельствах своего появления. Большинство записей Ордена не содержат информации о событиях происходивших до М37, хотя ссылки, встречающиеся в записях других Орденов и Имперских организаций, указывают на то, что Орден существовал и сражался с врагами Императора и за сотни лет до этого. Этот пробел в истории Кровавых Воронов породил бесконечное количество догадок об истинных истоках Ордена, и о том, что же в действительности является причиной отсутствия такого большого и важного периода в их записях.

Кровавые Вороны не знают, каким Примархом или Орденом они были основаны, и не преклоняются ни перед кем кроме Бессмертного Императора, высшего мастера всех Космических Десантников. Нынешняя организация Кровавых Воронов многим обязана Космическому Десантнику по имени Азария Видья, известного членам Ордена по древней легенде как Отец Библиарий или Великий Отец.

Легенда о Великом Отце рассказывает, что Азария был Магистром Библиариума Ордена Кровавых Воронов в те времена, когда Орден еще только зарождался. В ней говорится о том как Кровавые Вороны понесли ужасные потери в военной компании направленной против порожденных варпом мятежей имевших место в Готическом секторе, хотя документального подтверждения этих событий не существует. Легенда рассказывает, что в первые дни компании нечистые поклонники Хаоса были рассеяны и дезорганизованы, у них небыло ни малейшего шанса противостоять мощи Кровавых Воронов. Но козни Хаоса множились, и такое впечатление оказалось ужасающие обманчивым. Силы культистов оказались более организованными, чем представлялось на первый взгляд и центры активности культа, атакованные Кровавыми Воронами, оказались дьявольски коварными ловушками. Множество Кровавых Воронов погибло в этих тщательно подготовленных засадах, Магистр Ордена и Магистр Благочестия пали прикрывая отступление остатков Первой Роты - такой удар оказался роковым испытанием для молодого Ордена. С поредевшими рядами, со смертью Магистра, Кровавые Вороны обратились к Азарие, просив его принять на себя руководство Орденом в эти ужасные времена.

Азария был грозным воином, сведущим в истории и обладающим грузом внушающих ужас познаний в области губительных сил. Он был также освящен, или, как считали некоторые, проклят, обладая чрезвычайно могущественной метальной силой. Азария проводил месяцы, изучая передвижение врагов, их тактику и даже историю, в попытке понять, как нанести им поражение. Заботясь о сохранении лица Ордена, пошатнувшегося от предшествующих атак, он использовал Кровавых Воронов и некоторых Имперских Гвардейцев для прощупывания противника, наблюдая, каким образом он отреагирует, за изменениями в его реакции и ответных действиях. Некоторым казалось, что он напрасно теряет свое время, зарываясь в книги - в сражении с врагами Императора они предпочитали им сталь и отвагу.

В конце концов, Азария завершил свои изыскания и ритуальные прорицания, и объявил о том, что знает, как одержать победу над врагом. Кровавые Вороны начали широкомасштабное контрнаступление, поначалу казавшееся организованным крайне необычным и сбивающим с толку образом, нанося удары по областям, в которых практически отсутствовала вражеская активность. Но при этом каждая локация определенно являлась ключевой точкой, где силы Хаоса прятали большое количество боеприпасов и войск, находящихся в засаде или восхваляющих темных идолов своих нечестивых богов. Атаки ударили по силам Хаоса, со сверхъестественной проницательностью определяя слабые места, и с легкостью сокрушая сопротивление. Принимая заслуженные почести, Азария настаивал на том, что ключ к победе лежит в исследованиях и анализе действий врага, но многие приходили к выводу, что на самом деле он могущественный псайкер, читающий в умах врагов, и собирающий таким образом необходимую информацию для победы над ними.

Отдых после сокрушительных ударов первого наступления этой чрезвычайно кровавой компании был недолгим, силы врагов буквально таяли перед безжалостными атаками Кровавых Воронов. Анализируя события мятежа, команда Инквизиториал Пургатус обнаружила темные писания омерзительных божеств, явно указывающие на причастность к происходящему изменнического Альфа Легиона, впрочем, это обстоятельство ничуть не удивило Азарию.

Далее легенда рассказывает о том, как после громкой победы в Готическом секторе Азария, скорбя о павших, и переполняясь благочестивыми стремлениями, пытался излечить раны нанесенные Ордену. По настоянию боевых братьев и Магистров Ордена, Азария возложил на себя обязанности Магистра Ордена и Магистра Библиариума - такая исключительная ситуация вызывала неодобрение тех Орденов Космического Десанта которые были непоколебимыми приверженцами Кодекс Астартес. Азария был Магистром Ордена в течение нескольких столетий, и его героические деяния отражались в возвышенных молитвах, сердцах и умах каждого Кровавого Ворона. В то время как Кровавые Вороны следовали Кодекс Астартес по духу, если не по букве, страсть к приобретению знаний и изучению истории все больше охватывала Орден благодаря личному примеру Великого Отца. В результате, Кровавые Вороны в стремлении пролить свет на свое Основание, попытались создать один из самых обширных, хорошо организованных и детальных архивов среди Орденов Космического Десанта, надеясь однажды обнаружить древние записи, точно указывающие на единственного кандидата среди многих Орденов-Основателей. Жажда знания, параллельно вере, вела Кровавых Воронов к постижению того, что им открылось величайшее оружие в борьбе с врагами Императора.

Одной из многочисленных выдающихся сторон Кровавых Воронов является значительное количество Библиариев в Ордене. Библиарии Кровавых Воронов необычайно влиятельны, обязаны ли они этим Великому Отцу, или это результат того глубокого почтения, что испытывают к ним Кровавые Вороны, неизвестно. Тем не менее, ни одно, ни другое объяснение не проливает свет на то, каким образом Кровавые Вороны способствуют появлению в своих рядах такого большого количества псайкеров, или каким образом они повышают их силу до такого высокого уровня.



Родной мир

У Кровавых Воронов нет определенного родного мира, но был ли он вычеркнут из их истории, или существуют другие, более мрачные причины, неизвестно. Крепостью Ордена является громадная боевая баржа известная как Омнис Арканум, остальная часть Ордена путешествует на Ударных Крейсерах и Боевых Баржах, эскортируя Библиариум Арканум находящийся на ее борту, именно там хранятся записи Ордена о героических деяниях, знания поверженных врагов и захваченные еретические тексты.

Виду того, что у Кровавых Воронов нет своей планетарной базы, они набирают потенциальных рекрутов на нескольких планетах, от диких миров населенных вооруженными дубинками дикарями, до разросшихся миров-ульев. Может показаться, что не существует какой либо системы или закономерности в том, почему Кровавые Вороны отдают предпочтение тем или иным мирам. Почему выбор падает на один из миров не известно, но, судя по всему, на этих планетах более высокий процент псайкеров чем обычно, однако на данный момент такие предположения безосновательны.

Боевая доктрина

Кровавые Вороны верят в необходимость изучения врага и предсказания его ходов перед началом любой атаки. Стремительные атаки и молниеносные штурмы не для них. Это является причиной некоторых трений между ними и другими, более непреклонными Орденами, которые предпочитают более прямолинейный подход к ведению войны. Один из Орденов даже заклеймил Кровавых Воронов предателями за их планомерный и методичный подход к сражениям, но это утверждение совершенно не соответствует истине. Как только Кровавые Вороны появляются на поле боя, они сражаются с такой же яростью и рвением, как и любой другой из Орденов Адептус Астартес.

В бою Кровавые Вороны крушат неприятеля с беспощадной скрупулезностью, ни на шаг не отступая от заранее разработанного плана сражения. Такая тщательная разработка и основательное планирование операций осуществимы, благодаря поразительной способности Библиариев просчитывать действия и реакцию врага. В прошлом они неоднократно упреждали и реагировали на атаки или вторжения врага, в большинстве случаев задолго до того как о них становилось известно многочисленным Имперским силам. Это привело к тому, что некоторые пуритане разглядели в их действиях некую неясную ссылку на сказание о падшем Примархе, Магнусе, и его судьбе, чей путь к проклятию начался с таких же предостережений…

Организация

Организация Кровавых Воронов следует стандартной практике и уложениям Кодекс Астартес, с десятью ротами, состоящими из десяти отделений каждая. Орден привычно сочетает в себе Боевые, Штурмовые, Тактические Роты, а также Роты Девастаторов, но, несмотря на строгую структуру, состав этих рот может в значительной степени варьироваться.

Благодаря большой доле Библиариев в Ордене они время от времени могут вести роты в сражение, хотя в большинстве случаев это происходит только тогда, когда Кровавые Вороны сражаются в одиночку, без какой либо посторонней помощи. Высшие командные эшелоны Кровавых Воронов также отражают в своей структуре высокий процент псайкеров в Ордене, и множество Тайных Магистров Ордена сами являются псайкерами, возглавляющими самых могучих воинов избранных из самого Библиариума. Эти воины одержимо исследуют образ действий врага, для того, что бы эффективно противостоять Губительным Силам и погрузится во все аспекты запретного знания. Как результат, они находятся под пристальным наблюдением Библиариев Ордена, следящих за малейшими признаками разложения, ведь даже самые могущественные псайкеры не ограждены от коварных соблазнов Хаоса.

Библиариум Санкторум зловещее тому свидетельство, наполненный обезумевшими душами тех, кто оказался слишком слаб, чтобы завершить заключительную трансформацию в Библиария. Сюда помещают эти несчастные души в ожидании проведения обряда, с которым их бытие завершится, и они перестанут представлять опасность для себя и окружающих. Это место великого церемониала, в котором прибывают те, кто принес наивысшую жертву Ордену, прежде чем покинуть этот мир, получив отпущение грехов от самого Магистра Благочестия Ордена.

Верования

Подобно многим Орденам Кодекса, Кровавые Вороны преклоняются перед Императором не как перед божеством, но как перед могущественнейшим человеком. Что неизбежно приводит их к конфликту с Министорумом, но умаляется тем фактом, что им не известна личность их Примарха, это привело к тому, что они почитают Императора с пылом и рвением едва ли не большим чем в любом другом Ордене. Их поиск знания отражается эхом многих догмат Адептус Механикус и Орден связан тесными узами со многими Жрецами Бога-Машины, множество раз объединяя свои силы с флотами Эксплораторов в их завоевании неизведанных областей галактики.

Как часть своей навязчивой охоты за знанием и тайнами своего основания, Кровавые Вороны разыскивают местонахождение утерянных артефактов и древние писания, препятствуя захвату их Врагом. Кровавые Вороны доверяют своим Библиариям хранение и поддержание в порядке секретных архивов, однако важнейшие их опекунские задачи - направлять Орден в его поиске знания, и поиск новой информации для заполнения архивов.

Вполне обычным является отправка группы Библиариев вместе с армией сервиторов и несколькими отделениями Космических Десантников для обнаружения утерянного артефакта, месторасположение которого недавно было открыто или установлено с помощью ритуального прорицания. В некоторых случаях, это приводило Кровавых Воронов к прямым конфликтам с Инквизицией, причиной которых послужило то, что многочисленные объекты их поисков несут на себе отпечаток Губительных Сил. Кровавые Вороны настаивают на том, что именно их обязанностью является поиск и противостояние силам Хаоса, где бы они ни были и где бы они не возрождались, и, уничтожая орудия Хаоса, они отрицают их использование, тем самым, посрамляя Врага. Тем не менее, Кровавые Вороны даже в малой степени не способствуют появлению доказательств уничтожения даже малой толики из тех сотен артефактов, которыми, как уже было упомянуто, они обладают.

Геносемя

Геносемя Кровавых Воронов относительно стабильно, однако высокий процент псайкеров явился причиной того, что их генетический материал тестируется на более регулярной основе, чем многие другие. Косвенным образом, это может служить доказательством небольшой мутации, но, ни одна особенность геносемени, не указывает на источник несоразмерной численности псайкеров и то могущество, которое они демонстрируют.

Существует множество догадок, от какого из Орденов Основателей происходит геносемя Кровавых Воронов. В качестве кандидатов называются и Кровавые Ангелы, и Гвардия Ворона, но такие предположения, вероятно, основаны лишь на сходстве названий Орденов. Также ходят упорные слухи, что Кровавые Вороны могли быть основаны Темными Ангелами, но не существует фактов, прямо указывающих на это обстоятельство и окончательно определяющих один единственный источник генетического материала Ордена. Тот факт, что сами Кровавые Вороны не имеют записей о своих истоках, в то же время может указывать и на то, что Орден, был создан в ожидании какой либо опасности, грозившей Империуму в прошлые тысячелетия, которой он противостоял, и в борьбе с которой потерпел поражение. Поиск достоверной информации о своем основании является для Кровавых Воронов той задачей, которая превалирует над другими в их жажде знания и формировании.


Подпись пользователя:
We come for you
Когда речь заходит о всеобщем благе - жди бомбардировок (с)
MpakНе в Сети
Пользователи
Сообщений 132
Репутация: 57
Раса: Officio_Assasinorum
03.08.2007 в 14:10, №4
История Небесных Львов (Celestial Lions), уходящая в прошлое на более чем четыре тысячи лет, изобилующая выдающимися подвигами и длительными походами, на данный момент прервана, так как в свете недавних событий Орден оказался почти полностью уничтожен. Во время Восстания Хаттарна, к войскам Инквизитора Аполлиона, призванного подавить восстание, были приданы пять рот Небесных Львов. Орбитальные оборонительные системы не могли соперничать с боевыми баржами Космических Десантников, и после приземления войскам оказывали незначительное сопротивление. По мере продолжения кампании, когда в руки Небесных Львов попадало всё большее количество пленников из числа местной оппозиции, становилось ясно, что на этой планете не просто восстало население. Разложившиеся священники Хаттарна стали жертвами служения злому богу Слаанешу, извратив настоящую веру до неузнаваемости. Но Планетарные Войска Обороны (Planetary Defence Force) и местные подразделения Имперской Гвардии не могли устоять перед праведным огнём Космических Десантников, легко сломавших порядки противника. Всего за три месяца восстание было подавлено, и Небесные Львы вернулись на корабли, готовясь к возвращению на свой Крепость-Монастырь на Элизиуме IX.



Когда корабли Космических Десантников достигли высокой орбиты, корабли флота Инквизитора начали полную бомбардировку Хаттарна, систематически поливая её поверхность огнём с орбиты, уничтожая любые признаки жизни на планете. Это ужасное действо привело Небесных Львов в ужас, и они твёрдо осудили действия Инквизитора Апполиона. Коммандер силы, Капитан Саул попытался остановить бомбардировку, но пока суд да дело, Инквизитор уже уничтожил всё население планеты. В один голос Небесные Львы выразили своё осуждение Инквизитору, что впоследствии было выражено в серии громких и многочисленных выступлений с критикой лично Апполиона и всей Инквизиции. Старшие офицеры Ордена, горя желанием добиться правды, отправились на Терру, но их кораблю не было суждено дойти до цели. Их корабль попал в бушующий варп-шторм, который отнёс их на сотни лет от цели, во владения Орков. Обломки корабля были найдены два года спустя. Но это не помешало Небесным Львам продолжать отстаивать свою точку зрения, и они снова и снова требовали дополнительного расследования зверского уничтожения населения планеты Хаттарн.

Однако их усилия были напрасны. Инквизиция не отвечала ни перед кем, за исключением самого Императора. С началом 3-й Войны за Армагеддон всему Ордену Небесных Львов было приказано сняться с места и прибыть в Улей Вулкан. В течение месяца орден понёс ужасающие потери. Разведка, обеспечивающая Орден информацией о местоположении и количестве Орочьих сил, приносила очень неточные данные, из-за чего Орден терпел поражение за поражением. Некоторые высшие офицеры Ордена начали подозревать, что дело тут нечистое, но ничего не могли доказать, и войскам приходилось продолжать свои атаки на Орков. В одной из кошмарных битв, названной Прорывом Маннхейма, во время объединённой атаки Босса Тогфанга Гарганта и отрядов Скоростных Бритв были уничтожены целых четыре Роты Ордена. Потери достигли катастрофического показателя, когда Оркам удалось пробиться сквозь порядки Десантников и ударить по основному лагерю Ордена.
Битва длилась три часа. Под натиском кровожадных Орков погибли сотни Космических Десантников. Вдобавок с гор начался невероятно точный для Орков снайперский огонь, в результате которого пали практически все Апотекарии Ордена. Понесшим тяжелые потери Ротам удалось, наконец, прорвать огненное кольцо Орков и рвануть обратно к Улью. Из всего Ордена Небесных Львов удалось выжить только девяноста шести братьям. Более того, последний из Апотекариев Ордена в течение нескольких часов после возвращения в Улей Вулкан получил пулю в лоб.

Генокод павших воинов так и остался лежать на полях Армагеддона, и выжившим Львам ничего оставалось, как дать клятву умереть рядом со своими погибшими братьями, сражаясь с Орками до последнего вздоха, до последней капли крови.


Подпись пользователя:
We come for you
Когда речь заходит о всеобщем благе - жди бомбардировок (с)
MpakНе в Сети
Пользователи
Сообщений 132
Репутация: 57
Раса: Officio_Assasinorum
03.08.2007 в 14:26, №5
Орден Имперских Кулаков - самый почтенный из Орденов Космического Десанта. Их преданность Императору не подлежит сомнению. Они являются одним из основных абсолютов Империума. Их репутация борцов с врагами Империума является непревзойдённой, что является причиной их собственного самоутверждения. Десантники этого Ордена добывали себе честь в боях с восемью основными расами инопланетян. Они являлись той деталью, которая помогала Империуму держаться в самые тёмные времена. Имперские Кулаки даже получили возможность (и с честью выполнили её) защищать Имперский Дворец во время великой битвы Ереси Гора (Horus Heresy).

ПРОИСХОЖДЕНИЕ
"Разве нам жаль, того, что мы потеряли? Нет! Мы - Кулаки! Нам не нужно спать в стасисе или источать яд. Мы предназначены для того, чтобы давить врага".
Учение Реторика

Великий Крестовый Поход достиг системы Ледяных Ульев Инвита, когда Рогал Дорн впервые отрекомендовался перед Императором. Он прибыл на борту "Фаланги" (Phalanx), огромной передвижной космической станции, которая впоследствии служила Имперским Кулакам в качестве Крепости-Монастыря. Корабль, представлявший собой произведение искусства, невиданное со времён Тёмной Эры Технологий, был подарен Императору. Он обладал размерами небольшой луны, его борта могли принять множество лёгких крейсеров, а верхняя палуба представляла собой средоточие многочисленных башенок и контрфорсов. Корабль сиял, как звезда, являя собой прекрасное творение рук человеческих времён величайшего Крестового Похода. Император встретил Рогала Дорна со всеми почестями, и назначил его командующим седьмым Легионом Космических Десантников - Имперскими Кулаками, а Фалангу отдал в качестве Крепости-Монастыря.
Седьмой Легион формировался на Терре, благодаря чему, он ранее носил имя "Римский", название и керамитовую иконку которого теперь можно найти разве что во Внутреннем Реклюзиуме (Inner Reclusium). Большое подкрепление седьмой Легион получил на Инвите, и с этого момента жители этой планеты составляли в нём около 70 %. Поэтому, чистые Имперские Кулаки составляли там редкое (но уважаемое) меньшинство, к которому, кстати, принадлежал и Примарх Ордена. Именно Примарх и его родной Орден быстро сформировали основной костяк этого Легиона. Выращенный из одного и того же генокода, Примарх и его Легион обладал несокрушимой дисциплиной и безоговорочно исполнял приказы.
Небольшая часть Терранских Боевых Братьев сохранила традиции дуэлей чести, которые вскоре распространились по всему Легиону. В соответствии с правилами чести, Братья до сих пор сражаются мечами. Никто не знает, когда именно в истории человечества возник этот вид ритуального поединка, но он сплачивает братьев, давая дополнительную возможность добиться славы, напоминая им об их Терранских корнях, в какой бы точке космоса они ни находились.
Первые столкновения Легиона с противником были весьма успешными; по мере того, как Великий Крестовый Поход продвигался по галактике, Имперские Кулаки играли роль стратегического резерва для войск Императора. Будучи способными быстро высадиться и немедленно вступить в бой, Имперские Кулаки наносили противнику ощутимые повреждения в каждой битве. Их способность к детальному планированию операций позволила им эффективно участвовать во многих осадах, а благодаря своей непоколебимой стойкости, они являлись непревзойдёнными бойцами в городах. Во время проведения всей кампании, они оставались Преторианцами Императора (Emperor's Praetorians), а когда вернулись на Терру, отстроили столицу, из которой Император правил миллионами миров, и куда он взял с собой Рогала Дорна. Дорн был назначен ответственным за фортификацию Имперского Дворца, честь, которая не осталась незамеченной для остальных Примархов.
Однако Рогал Дорн не искал особого расположения Императора, и не считал, что своим приказом Император оказал ему какую-то особую честь. И хотя большая часть Примархов продолжала уважать его, некоторые начали завидовать ему. На Макрагге, родине Ультрадесанта, статуя Дорна стоит рядом со статуей Жиллимана, в Холле Героев, и входит в состав четвёрки величайших статуй. Ягатай Хан, как жест вечного братства, незадолго после победы над Гором, подарил ему дюжину отборных скакунов. В то время такие подарки были распространённым явлением. Соперничество Дорна с Пертурабо в счёт не шла, составляя единственное исключение. Одним из качеств Дорна в то время, была его неспособность говорить ложь. На Скраванне, Железные Воины выиграли величайшую битву, когда штурмовали последний оплот Бадуна. Они пробили брешь в обороне и держали позицию до тех пор, пока другие Легионы не захватили город. Во время победного пира, Хорус провозгласил Пертурабо величайшим мастером осадной войны Крестового Похода. Фулгрим, Примарх Детей Императора тогда спросил у Дорна, сможет ли Имперский Дворец выдержать осаду Железных Воинов. Дорн осторожно ответил, что если оборону вести разумно, то она сможет выдержать атаку любого противника. Пертурабо очень разозлился, и излил на Дорна поток желчи, обвиняя его столь яростно, что все, находящиеся в зале, онемели от удивления. После этого случая, эти двое редко разговаривали друг с другом, и ни Легион Железных Воинов, ни Легион Имперских Кулаков не участвовал одновременно в одной кампании. Имперские Кулаки сражались на стороне Императора, а Железные Воины примкнули к свите Гора.
После победы Имперских Кулаков в развалинах городов Некромунды над Орками, Лорды Ульев постановили в награду Десантникам поставлять им рекрутов из числа молодёжи. Была даже сооружена Крепость-Часовня, но Имперские Кулаки присутствовали на этой планете не в качестве правителей, а в качестве гостей. Рогал Дорн не требовал ничего с тех миров, которые были удостоены чести поставлять его Ордену новобранцев. В отличие от него, Пертурабо никогда не упускал возможность взимать со своих миров налоги. Широко известно высказывание Дорна: "Я хочу лишь набирать рекрутов, вассалы мне ни к чему", поэтому предпочитал держать Легион на планете сугубо в качестве военного подразделения без гражданской ответственности, которую требует планета-родина.

Ересь Хоруса
Когда на Иштваане (Istvaan) произошла знаменитая резня, которая положила начало предательству Гора, Император, вместе с верным Дорном, находился на Терре, с тем, чтобы Хорус не смог занять трон Империума, не бросив при этом ему вызов. Имперские Кулаки вместе с Белыми Шрамами и Кровавыми Ангелами составили оплот обороны Императорского Дворца, битва за который впоследствии вошла в историю. После кровопролитного сражения, когда, казалось, всё было потеряно, Имперские Кулаки вместе с Императором приняли последний бой на боевой барже Гора. После окончательного боя, Дорн так и не смог найти тела Императора, как он не нашёл тела Гора и Сангвиниуса. Горе его не знало границ. До этого момента, Дорн был справедливым, честным и терпеливым воином, теперь он превратился в сына, мстящего за своего отца. Пока Ультрадесантники восстанавливали власть Империума в галактике, Имперские Кулаки выслеживали предателей, сравнивая с землёй крепость за крепостью. Одетый в чёрные траурные одежды, их возглавлял сам Дорн. Он отложил на время своё знаменитое милосердие, уничтожая всех виновных, кого только мог найти. Пока остальные Ордена поднимали разрушенный гражданской войной Империум, Дорн искоренял предателей. Поговаривали о том, что он считал гибель Императора, как свой личный прокол, поэтому выступил в крестовый поход в качестве наказания для самого себя. В конце концов, предатели были его собственными братьями! В конце концов, Дорна отозвали обратно на Терру, где Робаут Жиллиман, Примарх Ультрадесанта представил на рассмотрение свой Кодекс Астартес (Codex Astartes), как будущее развитие всех Космических Десантников.
Дорн был потрясён новым Кодексом. Его поиск искупления помешал ему трезво осмыслить новые времена и то, что они несут. Он считал, что создание из его Ордена новых второстепенных Орденов, свидетельствует о том, что Имперским Кулакам не доверяют, подозревая их в том, что, как Легионы Предателей, они также смогут перейти на сторону зла. Прекратив участие в кровопролитных сражениях, Имперские Кулаки оказались на краю пропасти - Император погиб, и теперь они не понимали, ради чего им жить. В это время, Железные Воины бросили Кулакам открытый вызов, построив на одной из планет огромную крепость и вызывая Дорна на бой.



Добавлено (03 Августа 2007, 14:19:28)
---------------------------------------------
ЖЕЛЕЗНАЯ КЛЕТКА
"Боль - это вино причастия с героями"
Учение Реторика

Капелланы Имперских Кулаков учат, что Дорн нашёл силу в медитации. В течение семи дней, он терпел страдания в перчатке боли, и после этого к нему пришло видение Императора. Вера Имперских Кулаков напрасно дрогнула, Император вовсе не погиб, теперь Дорн узнал, что Император продолжает наблюдать за ними с Золотого Трона. Имперские Кулаки больше не должны были служить тому Императору, которого они привыкли видеть, но они всё ещё могли верить в него и продолжать его дело. Рогал Дорн решил, что Легион Имперских Кулаков должен символически пройти через перчатку боли, чтобы затем выйти из неё в качестве Ордена. Но Дорн знал, что многие его Боевые Братья не согласятся на организацию новых Орденов, как это сделали Ультрадесантники. Слишком много воинов предпочтут смерть, расщеплению легиона на новые Ордена. Оставив борт "Фаланги", он повёл этих преданных Десантников на крепость Железных Воинов.

Дорн больше не желал мстить, теперь он просто сконцентрировался на враге. Пертурабо был мастером фортификаций, труды которого сохранились в Кодексе, составленном Жиллиманом. Дорн был возмущён до глубины души поступком Пертурабо. Железные Воины восстали против Императора и теперь были потеряны для своих братьев. Повелитель Железных Воинов был фактически мёртв, а Император продолжал править. Но, несмотря на это, Железные Воины снова подняли свои еретические знамёна на другом Имперском мире, и нагло обосновались там, как будто этот мир всегда принадлежал им. Дорн не желал этого терпеть. Без предварительной подготовки и планирования кампании, Дорн повёл своих людей в самое сердце защитных укреплений Железных Воинов. Битва велась на условиях выгодных, прежде всего Железным Воинам, но Кулаки продолжали наступать. Они отражали каждую атаку из засады и пробивались через каждую ловушку. Рогал Дорн стоял среди своих солдат, как колосс, лично отражая атаку за атакой противника. Патроны закончились, Братья продолжали сражаться в заполненных кровью окопах только боевыми ножами, не отступая ни на шаг. Вскоре стало понятно, что Железным Воинам так и не удастся победить их. Не взирая на свои умения и свирепость, Железным Воинам не доставало веры, чтобы принести всё во славу победы. Когда они в смятении прекратили атаки, внезапно высадились Ультрадесантники. Жиллиман заявил, что уничтожение Пертурабо не стоило потери в бою Рогала Дорна, и бросил свой Орден на прикрытие отступления Кулаков.
Поддерживаемые ими Имперские Кулаки немедленно начали перегруппировываться. Следующие двадцать дней они отступали, их наследные Ордена заняли их место на поле боя. Это время относительного спокойствия Дорн использовал, чтобы объяснить своим солдатам пользу нового Кодекса Астартес. Когда Кулаки снова вступили в бой, их выполнение устава Кодекса уступало только Ультрадесанту.

НОВЫЙ ИМПЕРИУМ
Позже, уже в процессе реорганизации, Космические Десантники из Ордена Имперских Кулаков основали Чёрных Храмовников и Багровых Кулаков. После того, как сам Дорн согласился на создание Орденов Второго Основания, Высшие Лорды Терры вздохнули с облегчением. Так как фактически у Кулаков не было собственного родного мира, а основная часть войск располагалась на мобильной Крепости Ордена, им было намного легче прибывать на планеты, которым была необходима их помощь. Более того, Рогал Дорн, в отличие от других Примархов, никому никогда не отказывал в помощи, что создало ему прекрасную репутацию по всей галактике. Когда наступила Эра Отступничества, никто из сторонников не решился рискнуть своей хорошей репутацией с Орденом, что фактически помогло им выиграть кампанию против Эбеновой Лиги (Ebon League). Фактически Имперские Кулаки выступили тем связующим звеном, которое позволило объединить разрозненные силы Империума и создать общую коалицию против еретиков. Если бы не они, враги легко перебили бы сторонников.
Рогалу Дорну довелось пережить почти всех своих братьев Примархов, и потеря каждого из них болью отражалась в его душе. И чем меньше оставалось Примархов, тем большее, какое-то нездоровое поклонение к ним испытывали. Император находился на далёкой Терре, и некоторые удалённые системы принялись даже обожествлять Примархов, которые находились поблизости от их миров. Дорн, для которого Император оставался самым главным существом во вселенной, начал опасаться возможных последствий. Однако ему всё-таки пришлось принести себя в жертву.
Вскоре после исчезновения Коракса, Примарха Гвардии Ворона, Имперских Кулаков попросили помочь в борьбе против Чёрного Крестового Похода, который бушевал в Кадийских Вратах. "Фаланге" и большей части Ордена было поручено прикрывать движение Ультве (Ulthwe), Эльдарского искусственного мира, уничтожение которого нельзя было допустить ни в коем случае. Дорн смог собрать три Роты, с которыми и присоединился к Кадийской кампании. В то время Чёрный Крестовый Поход вплотную подошёл к Кадии, а Имперский Флот прошляпил его приближение, пока не стало слишком поздно. Превосходно рассчитав время, Рогал Дорн, вместе с тремя Ударными Крейсерами внезапно атаковал якорную стоянку еретиков в Поясе Пеленоса (Pelenos Belt), и не давая им опомниться, уничтожил большую часть кораблей. Войска Имперских Кулаков ударили прямо в центр войск Чёрного Крестового Похода, их "Громовые Ястребы" нанесли транспортам противника значительный урон, и прежде чем противник успел восстановить щиты, на борт самых больших вражеских кораблей телепортировались Космические Десантники Имперских Кулаков. И хотя мощная армада Хаоса была способна уничтожить Ударные Крейсера поодиночке, она ничего не могла сделать против атакующих подразделений Десантников. Небольшие, но чрезвычайно эффективные отряды Имперских Кулаков пробивали себе дорогу через коридоры кораблей, врывались в машинные отсеки и приводили в негодность варповые двигатели. После выполнения задания, они вызывали "Громовых Ястребов" и переправлялись на следующий корабль. Некоторые наиболее сообразительные использовали даже телепортаторы убитых противников или захватывали боевые турели кораблей, чтобы обстрелять соседние корабли Хаоса. Такой несбалансированный бой носил достаточно рисковый характер, и его можно было в любой момент прекратить, но Рогал Дорн решил постараться нанести противнику как можно больше повреждений, независимо от цены, которую за это следовало принести. Последний бой Дорн принял на борту истерзанного "Меча Святотатства", Линкоре класса "Грабитель", который был протаранен последним из оставшихся Крейсеров Имперских Кулаков. Передав в последнем отчёте Главному Библиарию, о том, что они вверяют свои души Императору, Дорн и оставшиеся Десантники бросились в отчаянную атаку на мостик "Меча".
Хаос так и не вторгся на Кадию. Имперский Флот прибыл в систему, когда Предатели всё ещё продолжали зализывать раны. После внезапного исчезновение Ультве, "Фаланга" и Имперские Кулаки смогли свободно сражаться и возглавили Имперский контрудар. Они атаковали флот Хаоса, когда большая его часть проводила спешный ремонт, и обратили его в беспорядочное бегство. Даже без своего Примарха, Имперские Кулаки смогли оказаться в нужное время в нужном месте. Они взяли на абордаж "Меч Святотатства" прежде чем тот успел уйти, и вынесли с него останки Рогала Дорна. Его кисть до сих пор продолжает храниться в стасисе, как символ их отличительного знака, и служит напоминанием о целях этого Ордена Космического Десанта.

ГЕНОКОД
Генокод Имперских Кулаков обладает высокой стабильностью, и никогда не давал ни одной мутации. Однако этот Орден потерял некоторые незначительные генетические способности, доступные другим Десантникам. В частности, они не имеют стасисной мембраны, поэтому не могут впадать в гиперсон. Кроме того, они не имеют гланд Бетчера, которые позволяют другим Десантникам брызгать в противника ядовитой жидкостью.
Кроме непонятного и странного обычая резьбы по кости своих старых Боевых Братьев, они практически ничем не отличаются от остальных Десантников. Кроме того, они заслуживают внимания, так как используют в качестве одного из видов наказания, устройство, называемое перчаткой боли. Названная в честь более старого, даже древнего, устройства, перчатка боли представляет собой цельную оболочку из электрофибров подвешенную на стальном подобии виселицы. Молодых Космических Десантников помещают внутрь этого устройства, и держат в сознании, пока по его телу прокатываются волны боли. С помощью этого сурового испытания отступники учатся фокусировать боль и укрепляют свою связь с Примархом. Однако Орден использует это средство поддержания морали и для отрядов, дисциплина которых легендарна. Они понимают, что, помня смерть Рогала Дорна, обычные Десантники должны постоянно бороться с желанием принести себя в жертву, как и их Примарх.

БОЕВАЯ ДОКТРИНА
Первоначально, организация Имперских Кулаков была весьма жёсткой, - каждая Рота обладала чёткой организацией, а Коммандеры Рот не особо проявляли инициативу. Всеобщее планирование всегда осуществлялось непревзойдённо, а в соединении с непреклонной решительностью Имперских Кулаков, это позволяло им проводить победоносные атаки против неприступных на первый взгляд укреплений противника. Во время Великого Крестового Похода, Имперские Кулаки находились в резерве, ожидая, пока другие Легионы пробуют оборону противника на предмет ключевых и просто слабых точек укрепления. Как только такие точки будут определены, Имперские Кулаки наносят туда мощный удар. Кроме того, они способны мгновенно переориентироваться от атаки к обороне, благодаря чему успешно сдерживают внезапные контрнаступления врага. Легион всегда сражался с твёрдым намерением победить, несмотря на то, сколько бы противников ему не противостояло. В те времена, в рядах Легиона сражался сам Рогал Дорн, он, не уставая, рубил противника, определяя общую стратегию битвы, всегда появляясь в той части боя, где положение становилось критическим.
Сразу же после Ереси, Имперские Кулаки стали самыми, пожалуй, свирепыми из всех праведных Орденов, - они яростно атаковали любого врага и не успокаивались, пока не уничтожали его. Они не признавали никакого отступления, даже тактического. С принятием Кодекса Астартес, эта тенденция начала проявляться реже, хотя решимость Кулаков выследить всех врагов не уменьшилась. Некоторые из самых фанатичных Боевых Братьев стали позже Чёрными Храмовниками (Black Templars) - Орденом, который находился в постоянном крестовом походе. Другие, менее свирепые воины, больше внимания уделявшие традициям и философии Кулаков, основали Орден Багровых Кулаков (Crimson Fists). Они быстро смогли достичь значительных успехов, и их добрая репутация ещё больше увеличила чувство гордости Имперских Кулаков. После резни в Железной Клетке, в составе Ордена остались только бывалые ветераны, полностью преданные директивам Кодекса Астартес.
Вместе с Ультрадесантниками, Имперские Кулаки стали примером исполнения доктрин Кодекса. Все Десантники Ордена были способны принимать тактические решения и действовать по собственной инициативе. Обычно Имперские Кулаки используют тактику постоянного давления на порядки противника, с помощью всех собственных сил так, чтобы противник не знал, где конкретно угроза наиболее опасная. После этого, Имперские Кулаки наступают в тех точках, где оборона самая слабая, нанося удар настолько стремительно, что обычно враг не успевает даже отреагировать. Они сохранили традиционные умения боя в городских условиях и осадной инженерии, хотя всё ещё предпочитают сближаться с врагом и побеждать его в открытом бою. Они, конечно, пользуются фортификациями во время обороны, но только тогда, когда атакой так и не удалось ничего решить. Единственной слабостью Имперских Кулаков является их нежелание принимать факт собственного поражения, что иногда ослепляет их и может стать причиной их гибели.

БОЕВОЙ КЛИЧ
Сначала произносится Капелланами, а потом повторяется всеми остальными Боевыми Братьями перед атакой:
"Примарх - наш Предок, во славу твою и во славу Его на Земле".

Добавлено (03 Августа 2007, 14:20:50)
---------------------------------------------
Мы - потомки Робута. Нет ни одного правила превыше нас, и никто не устоит на нашем пути.

"Отвага и честь!" /"Courage and honour!"/
Боевой клич Ultramarin'ов.

Космодесантники ордена Ультрамаринов известны по всей галактике за свою верность и тщательное следование традициям Codex Astartes.

ПРИМАРХИ

Если верить легендам, то Примархи были созданы Императором при помощи специально отобранных генов, каждый из них был наделен особыми талантами и силой. Императору понадобилось множество сотен лет, чтобы найти, исследовать и отобрать необходимые для создания Примархов гены. Когда все было готово двадцать генетических матриц были помещены в двадцать специальных инкубаторов.

Легенда так же повествует о том, как Темные Боги Хаоса раскидали капсулы с молодыми Примархами по всей галактике. Опасные мутации начали развиваться в каждом из сыновей Императора, однако истинные масштабы бедствия проявились лишь во время Ереси Хоруса (Horus Heresy).

РОБУТ ГИЛЛИМАН (ROBOUTE GUILLIMAN)

Спустя столетия скитаний по ворпу (нематериальной параллельной вселенной), капсулы с Примархами достигли обитаемых людьми миров. Одна из капсул с развивающимся Примархом упала на мир Макрейдж (Macragge). То был холодный, но не необитаемый мирок. Наука была развита достаточно неплохо и обитатели были способны строить космические корабли, даже в периоды изоляции из-за ворповых штормов. Люди Макреджа успешно установили контакт с населением соседних звездных систем, несмотря на огромные потери во флоте и людских ресурсах.

Капсула Примарха была найдена знатными людьми Макрейджа, во время охоты в лесах. Они взломали печать капсулы и извлекли из нее ребенка. Дитя было окружено нимбом, исходящей от него энергии. Ребенка принесли Конору (Konor), одному из двух Консулов, правящих миром Макрейдж. Конор усыновил дитя, как своего сына и дал ему имя Робут (Roboute) [примечание: возможно от латинского Robust - "крепкий, сильный"].

Юный Примарх взрослел и развивался очень быстро, и вскоре люди стали замечать его особенную физическую и умственную силу. Уже к десяти годам он выучил и узнал все, чему его мог научить самый пожилой мудрец Макрейджа. Его познания в философии, истории и прочих науках поражали старших, но главное его мастерство состояло в военном деле. Вскоре его отчим Конор поставил Робута во главе экспедиционного корпуса на крайнем севере Макрейджа.

Эта горная местность называемая Иллириум (Illyrium), была населена бандитами и варварами, еще с самых первых дней цивилизации на Маркейдже. Несмотря на то, что на северные земли было совершенно множество походов, никому так и не удалось умиротворить эту горячую точку на долго. Робут провел успешную кампанию против диких северных народов и завоевал не только их земли, но и уважение варваров.

ВОЗВРАЩЕНИЕ В НИКУДА...

Вернувшись в столицу, Робут был поражен хаосом и неразберихой, творившимися там. Во время отсутствия сына, человек по имени Галлан (Gallan) совершил заговор против

отца Робута - Конора. Галлан был из тех реакционных знатных кругов, которые ненавидели Конора за его популярность и влияние. Дело в том, что до пришествия Конора к власти, рабы на Макрейдже содержались в жутких уловия эксплуатации. Названный отец Робута все изменил. Он заставил аристократов снабжать рабов необходимым для жизни уровнем еды и удобств. Он так же провел референдум, который обязал богатых членов общества жертвовать большие суммы денег на развитие и обеспечение города-государства. Все эти реформы были более чем одобрены простым людом Макрейджа, но в то же время абсолютно неприемлемы для высших слоев общества планеты.

Когда Робут и его воины приблизились к вратам города Макрейдж, они увидили дым пожарища и поспешили узнать в чем дело. Вскоре они встретили жителей, бегущих от анархии и узнали, как Галлан и его войска атаковали Сенат и Конора, укрывавшегося там со своими верными телохранителями. Повстанцы окружили Сенат, а тем временем пьяные солдаты шатались по городу, убивая, грабя и насилуя.

Робут поспешил спасти отца. Оставив своих солдат в бою с пьяным сбродом, он пробился в осажденный Сенат. Там он нашел своего отца, смертельно раненного наемником. На протяжении трех дней Конор командовал защитой здания, даже тогда, когда хирурги боролись за спасение его жизни. На последних минутах своей жизни, Конор поведал Робуту, как Галлан и его головорезы обманом подняли восстание черни, и заманили его отца в ловушку, во время его выступления в Сенте по поводу победы Робута.

Робут разбил повстанцев и быстро установил порядок в городе. Тысячи людей пришли к Сенату, чтобы провозгласить Робута единственным и полноправным консулом Макрейджа. Новый правитель направил все свои усилия, чтобы сломать старый порядок. Те, кто восстали против его отца были жестоко казнены, а их земли и титулы - изъяты. Новые, честно работавшие жители получили имения предателей. С нечеловеческой силой новый консул построил совершенно новое государство. В новом Макрейдже поощрялись честный труд и рвение, а лень жестоко наказывалась. За короткий срок, Робут полностью изменил весь старый уклад, а так же создал мощную, организованную и хорошо экипированную армию. Макрейдж стал процветать, как никогда прежде.

ИМПЕРАТОР

В то время, как капсулы с Примархами странствовали во времени и пространстве, Император и его воинство продвигались по галактике. Этот Великий Крестовый Поход (The Great Crusade) избавил тысячи человеческих миров от ига инопланетян (орков, эльдаров) и восстановил связь между системами, населенными людьми. В то время, как юный Робут Гиллиман (Roboute Guilliman) вел войну против иллирианских боевиков на горном севере Макрейджа, Император и его Space Marine'ы достигли планеты Эспандор (Espandor) в соседней системе. О эспандорян Император узнал о Макрейдже и великом сыне консула Конора. Он сразу же понял, что нашел одного из своих потерянных Примархов.

Император повел свой корабль на Макрейдж. Корабль немедленно попал в ворп-воронку, - вихрь в нематериальном подпространстве, который сбил ег с курса. К тому времени, как Император достиг Макрейджа, Робут правил государством уже пять лет. К тому времени мир претерпел много трансформаций. Его жители были сыты и процветали, его войска были мощны и хорошо экипированы, а сам град был отстроен заново из мрамора и стали. Космические транспорты с Макрейджа совершали постоянные путешествия в соседние системы, привозя оттуда сырье и людей. Император был поражен, увидев столь процветающий мир и осознал, что Робут Гиллиман - Примарх больших возможностей.

КРЕПОСТЬ МАКРЕЙДЖ

Легион Ultramarines были переданы под управление Робута, а их база передислоцирована на Макрейдж. Примарх немедленно перенял множество имперских технологий и с энтузиазмом воспринял свою новую роль. Однако его главный талант был в военном деле, и он немедленно повел своих Ультрамаринов на завоевание галактики. Он сумел освободить миров больше, чем любой другой Примарх, а освобожденные им планеты немедленно начинали процветать, благодаря талантам Робута.

Какую бы систему Робут и его воины не освобождали, главной целью Гиллимана было создать на ней самодостаточную систему обороны. Как только мир мог защищать себя сам, Робут со своим легионом двигался далее, оставляя на планетах достаточно советников и солдат для поддержания порядка, создания торговых путей с Империей и процветания жителей. При помощи подобной системы, Ультрамарины завоевывали миры гораздо быстрее и в больших количествах, нежели другие легионы.

В то же время основная крепость-монастырь продолжала строиться на Макрейдже. Некоторые Ультрамарины остались на Макрейдже для наблюдения и помощи в работах по строительству базы, которые продвигались быстро, благодаря обширным торговым путям мира. Всего лишь за один год основная часть базы была сооружена и начался процесс вербовки новых воинов с самого Макрейджа и соседних планет. Прошло не так много времени, и Ultramarines получили первую порцию новобранцев, завербованных и выращенных на Макрейдже. Благодаря четко структурированной организации легиона, Ультрамарины всегда четко получали подкрепление во время Великого Похода. Таким образом, так же благодаря тактическим талантам Робута, Ультрамарины стали самым большим легионом, постоянно расширяясь и неся наименьшие потери.

ЕРЕСЬ ХОРУСА (THE HORUS HERESY)

В те времена, когда предательство Вармастера Хоруса бросило Империю в страшную гражданскую войну, легион Ultramarines был занят в боевых действиях на юге галактики. Их боевые успехи увели легион далеко от Земли (Blessed Terra), и от места нахождения предателей на северо-востоке. Новости о ереси Хоруса так и не достигли воинов Робута Гиллимана, пока не началась осада императорского дворца на Земле. Благодаря молниеносности атак предателей, Робут и его космодесант мало что могли сделать. Ни один из миров, недавно завоеванных Ультрамаринами не был в опасности от сил Хаоса. В последствии, Ультрамаринам просто не хватило времени добраться до места основных боевых действий гражданской войны. Их главным успехом во время Ереси было уничтожение большого флота космодесанта Хаоса, выдвинувшегося на помощь Вармастеру. После отступления предателей в Око Ужаса, Ultramarines освободили в кровавых битвах несколько захваченных Хорусом миров.

Видимо, так было угодно судьбе, чтобы Ультрамарины почти не пострадали от гражданской войны с Хорусом. Другие верные Империи легионы потеряли сотни воинов, а половина космодесантников перешла на сторону Хаоса. В результате число имперских космодесантников критически сократились, и возникла необходимость пополнить ряды легионов.

ПОСЛЕДСТВИЯ

Замешательство и раздор, после окончания Ереси Хоруса сделали Империю слабой и уязвимой. Практически повсюду враги Человечества готовились к нападению. Множество миров все еще находилось под игом Хаоса. И в этот кипящий океан вошел Робут Гиллиман и его Ультрамарины. Самый большой легион был разделен на множество подразделений для усмирения повстанцев и отражения атак пришельцев во всех уголках Империи.

Ультрамарины справились и смогли удержать Империю от развала в те далекие и темные времена. Макрейдж смог предоставить необходимое количество десантников, так что вскоре на одного Ультрамарина приходилось два воина других легионов космодесанта. По мере того, как Ультрамарины отвоевывали миры Империи у Хаоса, рождалась новая боевая доктрина. Под наблюдением Примарха Ультрамаринов, появлялись первые тезисы Codex: Astartes. Эти законы вскоре полностью изменят устройство боевых организаций Space Marines и положат начало возрождению военной мощи Империи.

ВТОРОЕ ОСНОВАНИЕ (THE SECOND FOUNDING)

Второе Основание Космодесанта произошло через семь лет после смерти Хоруса. Существовавшие легионы Space Marines были преобразованы в меньшие, более гибкие образования. Если старые легионы были неограниченны в количестве воинов, то число десантников в новых вариантах легионов было ограничено тысячей бойцов в каждом. Новые боевые формации получили название "Капитул" (Chapter). Вскоре капитул стал стандартной автономной боевой единицей сил Космодесанта.

Легион Ультрамаринов ответственен за три пятых генных основ всех нынешних капитулов Космодесанта. Ультрамарины правят огромной империей в юго-восточной части галактики, известной, как Ультрамар. Это самое мощное государство на Восточном тропике (Eastern Fringe).

Источник: Liber Astartes (M.37)

Существовавшие легионы Space Marines были разделены на капитулы. Один из капитулов сохранял геральдику и цвета оригинального легиона, тогда как остальные получали новые. Большинство старых легионов были разделены не более, чем на пять капитулов, например, Космические Волки (Space Wolves) были разделены лишь на два. Однако Ultramarines были разделены множество раз. Точное число капитулов, выделенных из легиона Ультрамаринов неизвестно: в самой древней копии Codex Astartes (так называемой Апокрифе Скароса (Apocrypha of Skaros)) сказано, что их было двадцать три, однако их названия не приводятся.
Space Marines были разделены на капитулы. Один из капитулов сохранял геральдику и цвета оригинального легиона, тогда как остальные получали новые. Большинство старых легионов были разделены не более, чем на пять капитулов, например, Космические Волки (Space Wolves) были разделены лишь на два. Однако Ultramarines были разделены множество раз. Точное число капитулов, выделенных из легиона Ультрамаринов неизвестно: в самой древней копии Codex Astartes (так называемой Апокрифе Скароса (Apocrypha of Skaros)) сказано, что их было двадцать три, однако их названия не приводятся.

Известные капитулы Второго Основания, последователи Ultramarines:

Aurora Chapter, Novamarines, Patriarchs of Ulixis, White Consuls, Black Consuls, Libators, Inceptors, Praetors of Orpheus, Genesis Chapter, Eagle Warriors, Nemesis Chapter, Silver Eagles, Death Eagles, Fire Hawks(?), Heralds of Ultramar, Silver Skulls, Sons of Guilliman, Espandors, Imperial Paladins(?).

В результате Второго Основания Ультрамарины стали донорами космодесанта, а их генетическое семя стали хранить в специальных геноториях (см. статью "Архитектура в Империи") для экстренных случаев. Новые капитулы Второго Основания получили общее название Прайможениторс (Primogenitors), или - "перворожденные". Все прайможениторы почитают Робута Гиллимана, как своего отца-основателя и мастера.

Добавлено (03 Августа 2007, 14:20:59)
---------------------------------------------
УЛЬТРАМАР (ULTRAMAR)

После Второго Основания мощь Ультрамаринов заметно уменьшилась. Большинстводесантников покинули Макрейдж для того, чтобы основать новые капитулы. Крепость на Макрейдже была построена так, чтобы вмещать в десять раз больше воинов, чем оставшееся количество. В результате большая часть арсенала Ультрамаринов была взята Перворожденными капитулами для собственных нужд. Так же уменьшились объемы генетического материала и количество вербуемых новобранцев.

Одним из решающих моментов, благодаря которому старый легион Ультрамаринов выжил, являлись их отношения с населением Макрейджа и соседних планет. Еще во времена Великого Крестового Похода Ultramarines набирали себе воинов из родной системы, что впоследствии стало традицией. Эта зона вокруг Макрейджа называется Ультрамар (Ultramar), - империя Ультрамаринов.

Ультрамар - уникальное явление. Если другие капитулы владеют лишь одной планетой, орбитальной базой, астероидом или же флотом кораблей, то Ультрамарины обладают целым феодом, в который входят не менее восьми звездных систем, каждая со своим правителем, верным капитулу. Все миры вокруг Макрейджа наследовали его культуру, обычаи и даже манеру строительства зданий.

После Ереси Хоруса все восемь систем извлекли выгоду из нововеденных реформ Робоута Гиллимана. Многие люди в наши дни рассматривают царство Ультрамар как идеальную модель для человеческого общества.

Не все миры Ультрамара одинаковы. Сам Макрагге является главным образом горным и скалистым, более 75-ти процентов его массы земли является холодным скалистым нагорьем, почти полностью лишенным жизни. Люди Ма


Подпись пользователя:
We come for you
Когда речь заходит о всеобщем благе - жди бомбардировок (с)
MpakНе в Сети
Пользователи
Сообщений 132
Репутация: 57
Раса: Officio_Assasinorum
03.08.2007 в 14:38, №6
Кровавые Ангелы всегда считались самым благословенным Легионом Адептус Астартес, благодаря храбрости и могущественным способностям их Примарха, Сангвиниуса. Но события Ереси Хоруса нанесли им ужасный удар - они потеряли своего божественного прародителя. Его смерть была настолько ужасна, что оставила в душе каждого воина Легиона чудовищный шрам, и с тех пор, идет молва, что Кровавые Ангелы подверглись ужасному проклятию.

Истоки.

Самые дикие сплетни, распространяемые в самых темных уголках Империума, говорят о том, что с самого рождения Примархи несли печать Хаоса. Среди ученых Империума существует общее мнение, что генетические прародители Адептус Астартес действительно были похищены из своих крио-лабораторий силами Хаоса. Говорят о достоверности некоторых слухов, говорящих о том, что в детстве Примархи были наделены высшей магией самим Императором, которая защитила их от воздействия Хаоса. Так же известны слухи о том, что они были разбросаны по удаленным уголкам галактики, вдали от родной Терры.

Вероятно, силы Хаоса пытались извратить и распылить прекрасную работу Императора, но возможность того, что хотя бы один из Примархов был изменен силами Хаоса в начале их жизни, абсурдна.

Население пустынной планеты Баал и двух ее лун никогда не достигали уровня развития, позволявшего вести письменную запись своей истории. Тем не менее, традиция устного повествования Баальского племени известного как Кровь, описывает дитя Сангвиниуса, найденного недалеко от местечка Падение Ангела. У него на спине были обнаружены крошечные рудиментарные крылышки, которые, несомненно, указывали на ангельское происхождение, не только в физическом смысле. Сангвиниус нес в себе чистую неоскверненную душу Ангела. Многие притчи и псалмы, пересказываемые в племени, Кровь были записаны Библиотекарями Кровавых Ангелов спустя годы, (потомки первого племени Баала утверждают, что несут в себе исконную кровь предтечей.) и с величайшими почестями хранятся в самых священных архивах Кровавых Ангелов.

Увы, история племени не записывалась до появления Сангвиниуса. Можно только предполагать, что это племя было обычным для Баала Секундус, жалкая, безбожная группка людей, заботящаяся только о том, чтобы хоть немного продлить свое существование в их суровом, облученном радиацией мире. На Баале Секундус радиация достигает такой силы, что убивает незащищенного человека за секунды. Можно предположить, что когда кто-то из членов племени Кровь нашли чистого голенького херувимчика, лежащего на обжигающем песке их планеты, с крылышками на спине, то они решили, что он мутант.
Что интересно, говорится, что многие члены племени предлагали умертвить того, кто впоследствии спасет их. Конечно, сложно поверить даже в возможность такого богохульства, но следует помнить, что на тот момент обитатели Баала были совершенными дикарями. Тем не менее, они почувствовали божественность Сангвиниуса даже до того, как он заговорил. Жалость победила, и дитя, во всем превосходящее тех, кто его окружал, было спасено.

Хотя подробности раннего периода жизни Санвиниуса закрыты вуалью древности, самые важные периоды его детства предавались из уст в уста среди племен Баалитов, и дожили до нашего времени. В одном из этих сказаний говорится, что уже в возрасте трех недель, Сангвиниус научился ходить. Он показал это умение, бродя ночью по границе поселения. Он был настолько любопытен, насколько бесстрашен. Когда его опекуны, наконец, нашли его, он забрел прямо в логово баальского Огненного Скорпиона, чудовищного хищника, в два раза больше человека. Безоружное дитя одолело существо, несмотря на несколько ударов ядовитого жала, которое сжигало человека за секунды.

Предположительно, этой ночью племя хорошо поужинало.

Как и Примархи, Сангвиниус рос невероятными темпами, как и его крылья. Перья были белыми как у лебедя, но сильными, как у самого Имперского Орла. В конце его крылья выросли настолько, что он смог летать над палящей пустыней, вселяя благоговейный страх и преданность в низших существ.
Год спустя, Сангвиниус был выше, чем жители пустынных лун Баала могли себе представить. Он был совершенен, его красота была такой, что никто не мог смотреть на него, боясь ослепнуть из-за своего нечестивого взгляда. Он мог прогуливаться под самыми палящими лучами солнца, в то время как его приемные родители тащились за ним в своих громоздких радиационных костюмах. Он мог пробить проход в каменной осыпи голыми руками, повергать диких зверей и взмывать высоко в небо, дабы, подобно богу, осмотреть землю.

Когда Сангвиниус достиг совершеннолетия, племя уже процветало под его руководством. Перевод Баальского мифа, сделанный древним и мудрым ученым Херионтерикусом Люсидио (2342345М33) сохранялся с особой заботой после его появления в летописных книгах Кровавых Ангелов. Впредь, эта цитата сохранялась как можно ближе к оригиналу, сказанная Старейшиной Имрайт'иль'таксом, и переведенная Люсидио.

«Они, мутанты-людоеды, исчислялись сотнями, их было намного больше, чем нас. Зубы подобные клинкам, заплывшие глаза, руки покрытые наростами, сжимающие ржавые мечи… В этот момент мы видели смерть. И тут за дело принялся Ангел.

Он, Святой, не хотел, чтобы нам причиняли вред. Он рассвирепел, от него исходил сначала белый сияющий свет, но когда они приблизились к нему, он сменился на ужасный красный… Казалось, что его глаза и корона пылают, окруженный аурой жестокости, он был подобен песчаной буре. Мы были заворожены красотой его смертельного танца. Спустя минуту не осталось мутантов, только тишина, и он стоял перед нами, непоколебимый, как скала».

Вскоре Сангвиниус стал столпом общества на Баале Секундус, и под его руководством чистокровные племена баалитов объединились против мутантской заразы, начавшей заполонять радиоактивные пустоши Баала. Несмотря на численное превосходство, чистокровные одержали победу над нечестивыми мутантами. Совершенное и божественное правление Сангвиниуса, в сочетании с его неизмеримым превосходством в сражении, помогло людям оттеснить грязные орды, угрожавшие полным уничтожением на Баале Секундус. В битве его ярость была неудержима. Именно поэтому Сангвиниусу поклонялись, как богу. Его последователи были убеждены, что рай придет туда, где ступит нога Ангела.

И пришло время, когда Император пришел на Баал, В то время как его потерянный сын восседал во главе Совета Крови. Повелитель человечества правильно определил местонахождение одного из своих Примархов, и вместе со своими лучшими людьми спустился на поверхность планеты, звавшейся Баал Секундус.

Заметка: Ученые не проводили исследование мифов аборигенов, рассказывающем об этом моменте, потому что в свите императора имелось достаточно профессиональных летописцев и служащих, описавших это событие. Известно также, что в кульминации собрания Совета Крови, Император вошел в огромный природный амфитеатр, вырезанный в Горе Серап медленным течением геологии Баала. Десятки тысяч чистокровных пришли послушать Сангвиниуса. Император стоял среди них, блестящий золотым одеянием среди обычных Воинов Крови. Но Император знал унижение так же хорошо, как и божественность, и он слушал так же внимательно, как и все воины вокруг. Сангвиниус произнес речь, поднявшую дух его народа, давая им надежду, в завершении которой он взмыл в воздух над ними с криком, на который отозвался каждый присутствующий. Именно тогда Император убедился, что перед ним действительно один из его потерянных сыновей.

В сказании также говориться, что когда Император приблизился, Сангвиниус тут же узнал его. Многие говорили, что Сангвиниус обладал умением предсказывать будущее, и он предвидел появление Императора, что объясняет его реакцию. Он упал на колени, чистые сверкающие слезы покатились по его щекам. Там, где они падали в пыль, из отравленной и грязной земли Баала Секундус появлялись каменные цветы. Но Император поднял его с колен, и взглянул на множество глядевших на него лиц с гордостью и твердостью. Он видел, что они чисты разумом и поступками, благодаря частичке души их предводителя, передавшейся каждому.

Именно тогда, под палящим знойным солнцем Баала родились Кровавые Ангелы.

Ангелы Крови.

Летописи Империума говорят о том, что Император позднее выбрал лучших из воинов Сангвиниуса и повел их в Великий Поход, превратив их в Легион Космических Десантников. Они были наделены самой сутью физического тела Примарха; его чистым и священным гено-семенем. Получив такое благословение, никто не мог не выполнить свой долг, и Кровавые Ангелы присоединились к тем, кто уже бился в походе под знаменами Императора.

Тем, кто остался на Баале Секундус, была вверена священная обязанность хранить свет Человечества на планете, и обучать будущие поколения воинов вере Империи и правде о богах, когда-то ходивших среди них. Даже сегодня, спустя тысячелетия с тех судьбоносных дней, Кровавые Ангелы набирают своих бойцов с лун Баала.

Чтобы определить, кто достоин присоединиться к Кровавым Ангелам, молодежь из чистокровных племен должна принять участие в жестоких игрищах и великолепных турнирах, борясь с суровым рельефом своего мира, и своими противниками. Это стало постоянной практикой с того самого момента, когда первые воины были набраны из племени Кровь, и не изменяется до сих пор. Соревнования проводятся раз в сто лет, в Падении Ангела, священном утесе, где был найден Сангвиниус, и объявляются «гигантскими летающими колесницами» ("Громовые Ястребы" Ветеранов Кровавых Ангелов).

Испытуемые должны любым путем достигнуть Места Испытания. На этом этапе отсеиваются слабые воины. Испытуемые должны пройти неисчислимые мили ядовитой пустыни, преодолеть пропасти между утесами, перепрыгивая через них при помощи своих Ангельских Крыльев, примитивной конструкции из кожи и тонкого тростника, едва способной выдержать вес человека. Они должны пройти через запутанные каньоны, населенные гигантскими Огненными Скорпионами и Жаждниками (Thirstwater), жидкими животными, высасывающими жидкость из любого предмета, к которому они прикоснуться. Высушенные мумии предыдущих участников хорошо показывают исход тех, кто недооценил их опасности. Когда Испытуемые достигают Места Испытания, проводятся гладиаторские состязания, близкие по масштабу к проводимым в системе Ультрамар. Только наиболее опытные воины выживают. Как только выделяются около пятидесяти победителей, их забирают на "Громовые Ястребы", для проведения следующего испытания. Те, кому не удается пройти его, получают высшие почести в обществе или становятся стражами Места Испытания до следующего состязания.

Прошедших все испытания отправляют в крепость-монастырь Кровавых Ангелов на Баале, где они видят истинное величие, от которого многие теряют дар речи. Их проводят перед строем их будущих братьев по оружию, и именно здесь становятся очевидны различия испытуемых с Космическими Десантниками.
Атмосфера и климат на лунах Баала известны своим жестоким истощающим эффектом, сказывающимся на их жителях. Многие Испытуемые несут на себе признаки их старой жизни; для обычного человека невозможно жить в таких условиях непереносимой радиации. Несмотря на их молодость, они зачастую согбенные и хилые, их кожа несет на себе следы повреждений и ран, их развитие тормозится недоеданием и постоянным голодом. Космические Десантники являют собой полную противоположность: идеал физической красоты, с гладкой кожей, с красивыми чертами лица и крепкими белоснежными зубами. Испытуемых отводят в Большую Часовню Кровавых Ангелов, где они бодрствуют три дня и три ночи. Некоторые, несмотря на все усилия, засыпают, и их уносят. Их судьба неизвестна. Потом, в освященную светом свечей часовню входят Сангвинарные Жрецы. Эти благородные люди выполняют роль Апотекариев Кровавых Ангелов, но имеют намного более необычные задачи. Сангвинарным Жрецам вверяется сама кровь Сангвиниуса. В заключение бодрствования они предлагают Испытуемым потир (церковный термин, сосуд, чашка - прим. переводчика) с этой священной жидкостью. Как только Испытуемые отпивают из потира, они впадают в глубокий, безвременный сон, и их сердца останавливаются. Их забирают сервиторы-крови, и относят в Апотекарион, где в их тела закладывают гено-семя самого Сангвиниуса.

Кровавые Служители, поющие Кредо Витэ (Credo Vitae), относят их в Зал Саркофагов. Это ослепительное помещение напоминает позолоченный собор, но настолько велик, что может вместить в себя множество небольших соборов, чьи шпили будут едва дотягиваться до его богато украшенного потолка. Его стены поддерживают целый строй крепких золотых саркофагов, каждый в два человеческих роста. Спящих Испытуемых укладывают в саркофаги, и присоединяют к огромной сети жизнеобеспечения. Они находятся там в течение полного года, внутривенно им вводят питательные вещества и Кровь Сангвиниуса. Многие Испытуемые умирают на этом этапе, оттого, что их слабые тела не способны пройти те удивительные превращения, вызванные гено-семенем. Этих несчастных лучше не описывать. Те, кто сумел выстоять испытание кровью, стремительно растут, достигая размеров и пропорций их прародителей за такой же период. Ходят слухи, что некоторые заточенные в саркофаги Испытуемые пробуждаются раньше времени, и существуют в темном замкнутом пространстве, в результате покидая свой саркофаг бессознательными, сумасшедшими, или даже в худшем состоянии.

Если тело Испытуемого способно адаптироваться, им вводят дополнительную мышечную массу и пересаживают органы в Апотекарионе. Пока они охвачены сном, их вознаграждают яркими и странными снами, запечатлевшими сны самого Сангвиниуса.

Именно поэтому, сама суть Примарха проникает в разум его новых сынов, и даже годы спустя, отпечаток этих уникальных эмоций и воспоминаний храниться в их душах.
Когда испытуемых, наконец, достают из саркофагов, изменения, произошедшие с ними настолько удивительны, что мало кто может поверить, что когда-то они были теми грязными существами, покинувшими ад Баала Секундус. Они стали высокими, удивительно сильными и могущественны. Их измененные тела приняли божественный облик их ангельского прародителя, их чувства и мышцы стали крепче закаленной стали.

И все же, они преодолели только первую ступень на пути к превращению в настоящих Космических Десантников - Кровавых Ангелов.



Добавлено (03 Августа 2007, 14:32:56)
---------------------------------------------
Ересь Хоруса.
Ужасные события Ереси Хоруса произвели самый ужасающий и тяготящий эффект на Кровавых Ангелов, больший, чем на другие Верные Ордена. С тех пор трагическая судьба изменила Орден. Самый доверенный и возлюбленный Императором сын, Мастер Войны Хорус, перешел на сторону Хаоса и так глубоко вонзил кинжал предательства в сердце Империума, что он до сих пор не оправился от его ужасного поступка.

Трагическим совпадением стало то, что извращенное и злобное создание смогло подчинить себе Хоруса, и принудить нескольких Примархов повернуться против их собственного отца и наставника, самого Императора. Кульминацией этих событий стала атака объединенных сил Мастера Войны Хоруса на Дворец Императора. Космический Десантник сражался с Космическим Десантником, предатели бился с верными до тех пор, пока укрепления божественного величайшего памятника Терры не пали. Хаос брал верх. Те, с кем объединился Хорус, дали ему невероятное могущество, взамен его бессмертной души.

Сангвиниус увековечен в великолепных стеклах витражей Санктус Претория Император (Sanctus Praetoria Imperator), запечатленный бьющимся в небе с демонами настолько могущественными, что могли одним своим словом свести с ума даже великих героев. Он в одиночку отбивался от орд грязных демонов, пытающихся ворваться в священные покои Императорского Дворца. Записи говорят о том, что бесстрашие и беспримерной обороне Кровавыми Ангелами космического порта Стена Вечности. Хотя сотни Кровавых Ангелов погибли в бою, они сумели отогнать орды нечистых, каких еще никто не видел. Рассказывают, что яркий свет окружал сыновей Сангвиниуса, когда Примарх повергал в небесах очередного демона своим мощным огненным мечом. И вот, появился корабль Хоруса, где Сангвиниус должен был выполнить свой священный долг. Хорус был самодоволен - он одерживал победу, наблюдая битву с мостика своего закопченного «Левиафана». Он хотел собственноручно повергнуть Императора, поставить его на колени, перед тем как уничтожить душу отца Человечества. И когда его войска, наконец, пробили оборону и ворвались в коридоры и залы дворца, Хорус неосмотрительно ослабил психическую защиту корабля. Со скоростью мысли Император и Сангвиниус проникли на борт дьявольского корабля. Известно, что Сангвиниус обладал даром предсказателя, способного видеть будущее. Его душа была чиста, и то о чем он говорил, несомненно, сбывалось. И поэтому, несомненно, он знал, что обрекает себя на погибель, начиная бой с Мастером Войны. Был ли этот поступок продиктован безысходностью или верностью Императору - это до сих пор обсуждается в кругах слабых верой теологистов Империума, но невозможно сомневаться в разуме Кровавых Ангелов. Они утверждают, что он пошел прямо в пасть чудовища, подчиняясь долгу, и предвидя итог. Таким образом, только Кровавые Ангелы знают подробности судьбы Примарха. Жертва, принесенная их прародителем, ударила в душу каждого из них, породив сжигающие ее видения смерти Сангвиниуса. Эта память поколений настолько сильна, что иногда Кровавые Ангелы переходят в состояние, известное как Черная Ярость, когда они испытывают ужасающие видения и боль, которую испытывал и Сангвиниус.

Известно, что с возрастом, чем больше битв и кровопролития видит Кровавый Ангел, тем ближе он становиться к началу Черной Ярости. Капеллан Лестралио великий мученик Кровавых Ангелов стал отцом метода, позволявшего тем несчастным, кто впадал в Ярость во время путешествия в космосе, продолжать службу. Процедура Лестралио заключает в себе передачу несчастного Сангвинарным Жрецам, после того как все попытки приостановки Черной Ярости провалились, и вокруг не было врагов, которых жертва Ярости могла бы повергнуть, стремясь к героической смерти. Добровольца обуздывают, заковывая в адамантин, порой ценой смерти многих сервиторов-крови, и переносят в Апотекарион. Здесь, в глубине корабля, ему помогают рассказывать о том, что он видит вокруг глазами Сангвиниуса внутри боевого корабля нечестивого Хоруса.

Нижеследующий отрывок является записью опыта, проведенного самим Капелланом Лестралио, и записанного сервитором-крови в 2432053.М36. Он остается самой длинной записью видений, вызванных Черной Яростью, ставшей настоящим испытанием для железной воли Лестралио.
«Здесь темно… ааах! Оно нечестиво! Как воняет… этот запах… гниение, нечестивое гниение и смерть… здесь жарко. Так жарко…Мои перья опалены, они прижимаются ко мне, чтобы не касаться стен, стен… это Ад…шипы, колючки растут прямо из кровавой плоти…»
<подопытный бьется в судорогах><подопытный яростно кричит>
«Что это… Что это?! Так быстро! Ааааах! Во имя Императора! Умри! УМРИ!!!»
<подопытный падает, спокойно лежит, неразборчиво бормоча, возможно молиться>
«Где он, где он, ты не сможешь меня остановить, нечестивое ОТРОДЬЕ ХАОСА!!! ААААА!!!
<подопытный бьется в конвульсиях, скрипит зубами> «будь проклят это свет…»
«Горите! ГОРИТЕ! Все!!! <неразборчиво> стены, здесь нет стен, этот коридор сделан из плоти, гниющей плоти, разрывающейся под ногами, кровоточащей, извергающей жуткое зловоние…»
<подопытный вскрикивает, затем успокаивается>
«Я еще найду тебя, трус.»
<Спустя шесть секунд глаза подопытного раскрываются>
«Имя тебе Предатель! Сразись со мной! Во имя Императора! ВО ИМЯ ИМПЕРАТОРА!!!»
В этот момент, после приступа конвульсий, продолжавшихся дольше, чем все предыдущие, и едва не разорвавших тело подопытного, Капеллан Лестралио скончался от сильной психологической травмы. Это негативный эффект метода Лестралио, считающийся подобающим среди Кровавых Ангелов.

Рота Смерти.
Глубоко в каждом из Кровавых Ангелов зашифрован опыт Сангвиниуса, переданный с его гено-семенем, и многие говорят, что наиболее памятным воспоминанием является его последняя битва с Хорусом. Иногда, событие или обстоятельство пробуждает эти воспоминания. Это случается чрезвычайно редко, часто в пылу битвы, и зачастую становятся фатальным событием для воинов, чей разум внезапно переносится в далекое прошлое. Известно, что когда Черная Ярость захлестывает воина, его воспоминания и вера в Сангвиниуса вторгаются в его разум и события, произошедшие десять тысяч лет назад, вторгаются в настоящее время. Это доподлинно известно.
Прочим Космический Десантник, одержимый Черной Яростью кажется сумасшедшим от ярости: он не в состоянии отличить прошлое от реальности, и не узнает своих соратников. Он верит, что он Сангвиниус на грани его смерти, и что вокруг бушуют кровавые битвы Ереси Хоруса. Десантнику передается не только воспоминание, но и частица могучей силы Примарха, поднимая и без того достаточную силу Десантника до сверхчеловеческого уровня.

Дабы контролировать Черную Ярость, накануне битвы Кровавые Ангелы предают свои мысли молитвам и воспоминаниям о жертве их Примарха много веков назад. Капелланы ходят от воина к воину, благословляя каждого, и примечая среди них тех, чьи глаза кажутся подернутыми дымкой, или чья речь несвязна и возбужденна. Некоторые, почти все, превозмогают древнее вторжение в свой разум. Все их обучение направлено на способность контролировать его, загоняя в темные глубины сознания. Но для многих печать Сангвиниуса слишком могущественна, а память слишком сильна. Когда капелланы начинают петь Морипатрис (Moripatris), Песнь Обреченных, выбранных воинов забирают священники, и уводят за собой. Эти Космические Десантники составляют основу специального подразделения, называемого Рота Смерти.
Наполненные воспоминаниями о смерти Примарха Ордена, воины Роты Смерти ищут только одно: смерть в бою против врагов Императора. Броня Роты Смерти черная с красными прожилками, кроваво-красными крестами, символизирующие жертву Сангвиниуса. В бой роту ведут капелланы Ордена. Воины сражаются с верой в скорую смерть, и поэтому они совершенно бесстрашны. Они не обращают внимание на раны, которые сразили бы даже Космического Десантника. Даже если они выживают, они умирают от своих ран после битвы, когда яростная резня подходит к концу. Считается, что Кровавые Ангелы рады такой смерти, так как они боятся, что их сумасшествие позже может привести их на самую темную тропу. Намного лучше быстро и праведно умереть в бою, чем ждать такой участи… Из анализа результатов таких экспериментов, проведенных над одержимыми Черной Яростью можно сделать соответствующие выводы. Считается, что Сангвиниус получил невообразимые психические раны от рук Мастера Войны, который, как считают многие Кровавые Ангелы, не мог одолеть его в физическом единоборстве.

В своей безграничной злобе Хорус постарался, чтобы смерть Сангвиниуса была самой мучительной и нечестивой, какой не могли причинить даже демоны из его свиты. Психический удар Мастера Войны отразился не только в космосе, но и во времени, отдаваясь в душах детей Сангвиниуса. Считается, что жертва Примарха задержала Хоруса достаточно, чтобы Император мог настигнуть Предателя в глубине его логова, и повергнуть его, заплатив страшную цену. Боль, причиненная Примарху, была так велика, что до сих пор его сыновья несут ее бремя в себе.

Так Кровавые Ангелы получили свое проклятие крови, и несут его по сей день.

Родной Мир

В древние времена Баал и его луны были планетами земного типа. Несколько партий Исследователей, облаченные в радиационные костюмы, подробно исследовали луны Баала. Под их почерневшей сухой корой хранились богатства знаний, так как состав почвы отличался от ожидаемого. Был сделан вывод, что сам Баал всегда был миром красных безжизненных пустынь, но его луны, возможно, были настоящим раем для смертных людей, где население сосредотачивало усилия на искусстве и науке, а не на выживании и войнах. По поверхности Баала разбросаны руины построек, невероятных памятников, построенных с удивительным умением, дабы выстоять испытание временем. Очевидно, что население Баала проводило время за постройкой могучих памятников, превращая горы в статуи своих правителей и богов. Таким образом, Империум смог восстановить картину жизни на Баале по остаткам древней архитектуры.

До сих пор не известно, что послужило поводом к столь разительным изменениям, это до сих пор остается предметом споров историков Империума. С уверенностью можно сказать только что катаклизм и страшные события, изменившие лик Баала навсегда, произошли примерно в конце Темного Века Технологии. Луны Баала были обезображены. Были найдены свидетельства о применения как биологического, так и ядерного оружия, чем обуславливается мощный радиационный фон. Просторы этих планет покрыты слоями почерневшего стекла и морями зараженных пустынь. То, что раньше было морями, превратилось в ядовитые озера шлака, покрытого толстыми слоями серой мертвой пыли. Должно быть жертвами тех событий стали миллионы людей. Но каким-то образом люди смогли выжить. Уцелевшие превратились в падальщиков, роющихся в останках своей же великой цивилизации. Без их радиационных костюмов многие были обречены на медленное ослабление и смерть из-за радикальных изменений в атмосфере. В соответствии с теорией многих ученых Империума, в последующие темные времена многие падальщики превратились в каннибалов. К сожалению вредоносного влияния отравленной атмосферы было невозможно избежать. Со временем, химикаты и радиация, впитавшиеся в тела выживших стали превращать их в мутантов, неуклюжие пародии на людей, когда-то бывших их прародителями. Разложение общества было запечатлено на стенах пещер Ласко на Баале Праймус. На величественных рисунках, нарисованных древней кровью, безумцы и мутанты убивают нормальных людей с неизбыточной жестокостью.

Но, из Баальских Летописей известно, что некоторые сохранили человечность и нормальные отношения, превращаясь в племена, наподобие того, что приютило Сангвиниуса. Но они были вовлечены в жестокую войну с новой дикой культурой, выросшей на руинах ушедшей. Единственным оставшимся социальным образованием стало племя. Для людей и мутантов-людоедов единственным допустимым обществом было общество себе подобных.

Народ Баала превратился в кочевников, двигающихся с места на место, роясь в руинах, и торопясь уберечь свои находки. Между племенами велась непрекращающаяся война. Нити союзов с легкостью разрывались. Слабых и неспособных ждала смерть. Когда-то луны были близки к раю, теперь они были близки к аду.

Для горстки уцелевших людей жизнь превратилась в постоянную борьбу за выживание. Казалось бы, человечество на Баале было обречено, и скоро бескрайней пустыней будут править только многочисленные племена мутантов. Как вы можете догадаться, чудесное появление Сангвиниуса возродило надежду, вселив веру в обитателей враждебного мира.

Боевая организация.

Хотя боевая организация Кровавых Ангелов похожа на организацию их братьев Космических Десантников, следующих предписаниям Кодекса Астартес, имеются значительные исключения. Из геносемени Кровавых Ангелов были созданы многие другие Ордена: Багровые Ангелы (Angels Vermilion), Сангвинарные Ангелы (Angels Sanguine), Карминовые Ангелы (Angels Encarmine), (кармин - цвет, оттенок алого. Прим. переводчика.) Кровопийцы (Blood Drinkers) и Разрыватели Плоти (Flesh Tearers). Стоит заметить, что в отличие от всех вышеперечисленных, Кровопийцы являются строгими последователями Кодекса Астартес. Их символика идентична символике Ордена Ультрамаринов.

Наверное, самым важным исключением является то, что Кровавые Ангелы имеют большое преимущество в рукопашном бое. Шансы стать Штурмовым Десантником Кровавых Ангелов растут у тех, кто сумел изгнать призраки своей наследственной памяти. Известны случаи, когда даже взвода Разрушителей, которым вверяется обязанность обеспечения огневой поддержки, стремились вступить в рукопашный бой с противником. (см. Тречесайская Бойня, 230.М34).

Когда воины 1ой роты Кровавых Ангелов не снаряжены терминаторскими доспехами, они сражаются в качестве штурмовых подразделений, а не как обычные тактические отряды, как в случае с другими Орденами. 8ая рота в полном составе предназначена для рукопашного боя, и является одним из лучших штурмовых подразделений Империума. Если Космические Десантники не оборудованы прыжковыми ранцами, они используют спидеры и байки для поддержки своих братьев. 10ая рота в основном состоит из взводов скаутов, ее воины отличаются высокой агрессивностью. Они подбираются к вражеским позициям, проникают в тылы, и пользуются любой возможностью, чтобы сойтись с врагом в рукопашной и умыться их кровью. Остальные роты Кровавых Ангелов соответствуют структуре, установленной Кодексом Астартес, хотя многие «Рино» (Rhino) оснащены форсированными двигателями, чтобы быстрей доставить бойцов как можно ближе к противнику. (Примечание: Несомненно, отклонения от базовых характеристик «Рино» оказывают негативный эффект на машину в целом). Взвода отличаются цветом их шлемов: тактические взвода обозначаются красным, взвода Разрушителей - голубым, а взвода Штурмовиков-ветеранов - желтым цветом.

Штабное подразделение Кровавых Ангелов включает в себя должности, отсутствующие в других Орденах, что отражает уникальность их организации. Туда входят Сангвинарные Жрецы, хранители священной крови Сангвиниуса. Известны случаи, когда огненные Жрец делал переливание крови при помощи своего Обескровлевателя даже во время сражения.

Другим исключением из стандартной боевой организации Кодекса является включение в состав взводов Почетной Стражи, элитных штурмовых бойцов Кровавых Ангелов, специализирующихся на ближнем бое, являющихся телохранителями самых почитаемых героев. Эти воины обычно составляют командный взвод, в их состав может входить Знаменосец или Сангвинарный Жрец. Считается, что это самое внушительное подразделение в пантеоне Адептус Астартес.

Членов Почетной Стражи отличают по их золотым шлемам, признаком надежды для их соратников и отчаяния для их противников.

Также Кровавые Ангелы знамениты своим Дредноутом типа «Фуриозо» (Furioso pattern Dreadnought), созданным Лордом Кузницы ордена много тысячелетий назад, дабы утолить жажду крови героев Космических Десантников даже когда их тела уже не пригодны для боя. Мощные сдвоенные силовые когти «Фуриозо» - ужасная угроза для противника, в момент одержимости боем, дающая «Фуриозо» возможность вскрыть даже адамантовую броню Лэндрайдера.

Последняя, самая важная отличительная черта боевой организации Кровавых Ангелов - присутствие жертв Черной Ярости. Эти несчастные формируются в знаменитую роту Смерти. Увы, не существует способа определить заранее, как этот феномен скажется на организации Ордена до начала битвы.

Боевые доктрины.

Роты Кровавых Ангелов сражаются так же, как и другие последователи Адептус Астартес. 2ая, 3я, 4я и 5я - боевые роты, формирующие основу боевых линий, и обычно принимают на себя основную роль в сражении. Спецроты держаться в резерве, и вводятся в бой только по необходимости.
Тем не менее, нельзя рассчитывать, что эти роты будут биться в соответствии с порядком Имперских Кулаков и Темных Ангелов, так как сила их генетического проклятия может превратить даже самого закаленного ветерана в берсеркера, мечтающего только о том, как разорвать своего врага на куски, и утолить свою жажду битвы. Черная Ярость может охватить любого, или даже всех Кровавых Ангелов в пылу битвы, будь они взводом Разрушителей, или водителем «Защитника» (Vindicator). Именно поэтому никогда нет уверенности в том, удержат ли Кровавые Ангелы свои позиции. Вполне вероятно, что они ринуться вперед, стремясь разорвать врага на куски голыми руками. Зачастую это вело к массовой бойне, приводившей к гибели всех врагов Кровавых Ангелов. Скорее всего, наиболее известной из них стала битва за Улей Темпестора, где Кровавые Ангелы в полном составе пошли на штурм с такой яростью, что сумели пробить брешь в линиях противника, предоставивших возможность захватить плацдарм в ситуации, считающейся Имперскими тактиками безвыходной. Говориться, что именно фанатичное стремление Кровавых Ангелов позволило переломить ход кампании на Армагеддоне. Эта непредсказуемость делает их весьма непопулярными в рядах Имперских командиров, но Кровавые Ангелы не уделяют этому внимания. Они знают, что их постоянная борьба с Черной Яростью делает их сильнее, а не слабее.

Добавлено (03 Августа 2007, 14:33:25)
---------------------------------------------
Происхождение

Во времена рождения Империи (Imperium), во время Великого Крестового Похода (Great Crusade), полководец Хорус был соблазнен Темными Богами Хаоса. Он объявил себя единственным правителем Империи. Сторону Хоруса заняла почти половина всех легионов космодесанта, а самые ярые десантники - последователи Хаоса становились Чемпионами Темных Богов. Они превращались в величайших воинов, превосходивших в бою обыкновенных космодесантинков. Когда войска Хоруса стояли под стенами Императорского дворца, Рогал Дорн выбрал одного из воинов своих Кулаков, чтобы тот стал Чемпионом Императора. Брат Сигизмунд (Brother Sigismund) стал тем избранным. Он получил лучший доспех и оружие и поклялся перед лицом Императора находить Чемпионов Хаоса и убивать их. Сигизмунд уничтожил более двух дюжин чемпионов-предателей еще до того, как силы Хоруса отступили в Око Ужаса (Eye of Terror).

По окончании Ереси Хоруса, Примарх Ультрадесанта Робут Гиллиман (Primarch Roboute Guilleman of the Ultramarines Legion) разработал особенную систему, которая распространила военную мощь Империи по всей галактике. Теперь ни один из полководцев и командиров не мог обладать той силой и мощью, которыми владел Хорус. Более не существовало легионов космодесанта, - они превратились в капитулы. Для космодесантников эти правила были скомпилированы в Codex Astartes - талмуде, описывающим организацию боевых единиц, знаки различия, тактические доктрины и прочие аспекты капитулов. Рогал Дорн, Примарх Имперских Кулаков, лично ответственный за оборону Терры, отказался делить свой легион. Он объяснил свой отказ тем, что священный долг его самого и его воинов - защищать Императора, а разделение его боевой организации на капитулы - растрата потенциала легиона. Дорн обвинил Гиллимана в трусости, указывая на то, что Ультрадесант не принимал участие в защите Императорского дворца. В свою очередь Робут объявил Дорна и его легион еретиками, отказывающимися принять Codex Astartes.

Ни Дорн, ни Гиллиман не собирались уступать. Леман Расс Космических Волков (Leman Russ of the Space Wolves) и Вулкан Саламандр (Vulkan of the Salamanders) так же отказались делить свои легионы и приняли сторону Дорна. В свою очередь на сторону Ультрадесанта встали Феррус Маннус - Примарх Железных Рук (Ferrus Mannus, Primarch of the Iron Hands) и Коракс Стражей Ворона (Corax of the Raven Guard). Прошли считанные месяцы после того, как Император чуть на погиб, а его самые верные сыны уже были готовы развязать новый кровавый конфликт. Когда Имперских Кулаков начали жестоко преследовать за их, так называемую ересь, а ударный крейсер Ужасный Ангел (Terrible Angel) был атакован имперским флотом, стало ясно, что новая гражданская война положит конец космодесанту, да и всей Империи. И когда вновь сформированные капитулы готовились к битве со старыми легионами, Дорн неожиданно согласился раздел


Подпись пользователя:
We come for you
Когда речь заходит о всеобщем благе - жди бомбардировок (с)
MpakНе в Сети
Пользователи
Сообщений 132
Репутация: 57
Раса: Officio_Assasinorum
03.08.2007 в 14:42, №7, отредактировал Mpak - Пятница, 03.08.2007, 14:41

Падшие Тёмные Ангелы появились в дни окончания Ереси Гора, во время возвращения Примарха Легиона Тёмных Ангелов на свою родную планету Калибан.

Рождение Падших

"Будь ты проклят, Лютер – как ты мог предать нас? Когда-то мы были твоими братьями, а теперь нам не остаётся ничего иного, как присоединиться к тебе в вечном проклятии"

Лион Эль’Джонсон, Примарх Тёмных Ангелов

Падшие Тёмные Ангелы появились в дни окончания Ереси Гора, во время возвращения Примарха Легиона Тёмных Ангелов Лиона Эль’Джонсона на свою родную планету Калибан. Когда ничего не подозревающие корабли флота Джонсона вышли на орбиту планеты, их встретил сокрушительный огонь наземных лазерных батарей. Ошеломлённый коварной атакой, Джонсон был вынужден отступить, и попытался выяснить, что же произошло с его родиной, пока он отсутствовал.

Экипаж перехваченного торгового корабля помог ему узнать, что произошло. Когда Лион Эль’Джонсон улетел с Калибана, чтобы принять участие в Великом Крестовом Походе, Лютер – его второй командир и давний боевой брат – остался в качестве наместника Ордена. Несмотря на важность такого поста, сам Лютер был не очень доволен своим положением. Он считал, что быть правителем какого-то богом забытого мира – не большая честь. Ростки зависти давали всходы, пока Лютер, наконец, не дошёл до ручки. Благодаря своей зависти он стал лёгкой добычей богов Хаоса, которые сполна подарили Лютеру то, о чём он мечтал – власть и силу. Одним из подарков Хаоса был непревзойдённый дар оратора, благодаря которому Лютер смог убедить Тёмных Ангелов в том, что Император отвернулся от них. Постепенно влияние Хаоса распространилось на значительную часть Ордена. Многие были недовольны, что Примарх не взял их с собой для участия в Великом Крестовом Походе. Поэтому, когда Примарх вернулся, эта зависть вылилась в открытый бунт.

Такое бессовестное предательство заставило Джонсона и преданных ему Тёмных Ангелов искать отмщения. Джонсон лично возглавил атаку на штаб-квартиру Лютера. Ужасный бой развернулся в коридорах штаба. Два могучих врага соединились в титанической схватке, нанося друг другу ужасные удары, разрушая само здание, пока вокруг них не остались одни руины. Тем временем, огромные орудия флота обрабатывали поверхность планеты, пока сама земная кора Калибана не начала трескаться под яростным напором огня.

Когда даже планета начала стонать и разрушаться от ужасной бомбардировки, битва между Джонсоном и Лютером достигла своего пика. С помощью силы Хаоса, Лютер бросил в Джонсона сильнейший разряд психической энергии. Смертельно раненый Джонсон упал на землю. Но в тот миг, когда душа, казалось, покинула умирающего Примарха, с глаз Лютера как будто спала пелена, и он понял, что натворил. Он был трижды предателем – он предал друга, Тёмных Ангелов и Императора. Тяжесть правды разбила оковы его безумия, и он упал рядом с Джонсоном, не желая больше ни сражаться, ни жить.

Лютер испустил полный боли и отчаяния психический крик, отозвавшийся эхом по всему варпу и достигший самих богов Хаоса, которые поняли, что они опять потерпели поражение. В ярости и разочаровании они выплеснулись в реальный мир. Ткань реальности порвалась, и Калибан захлестнул варповый шторм невиданной силы. Неконтролируемым всплеском психической энергии варп вырвался в физическую вселенную.

“Падшие” Тёмные Ангелы, которые служили Лютеру и его тайным хозяевам были поглощены с поверхности Калибана прямо в варп и рассеяны по пространству и времени. Калибан, и так значительно пострадавший от постоянного артобстрела флотом, раскололся и взорвался, и осколки, бывшие некогда планетой, тоже были втянуты в варп.

Охота на Падших

"Моей святой обязанностью является защитить вашу душу от Тёмных Богов Хаоса, и я спасу вашу душу, даже если для этого вам придётся умереть."

Асмодай, Капеллан Дознаватель Тёмных Ангелов

Эта история предательства и подлости навеки останется для Тёмных Ангелов позором. Об этом позоре знают только они сами, их Ордены-Последователи и конечно сам Император на Золотом Троне. Но даже в самом Ордене, мало кто из Космических Десантников в точности знает подробности тех давних событий. Только когда Тёмный Ангел получает право войти в Крыло Смерти, он получает всю необходимую информацию о предательстве Лютера. Более того, Десантники также узнают о том, что некоторые Тёмные Ангелы, которые были последователями Лютера, всё ещё живы. Эти проклятые воины носят название Падшие Ангелы.

Не все Падшие Ангелы были вырваны из реального мира во владения Хаоса. Большая часть Падших стали настоящими Космическими Десантниками Хаоса, поддавшись уговорам богов Хаоса. Однако некоторые признали, что их поступки во время предательства были ошибочными. Отвергнутые Богами Хаоса и не способные вернуться в родной Орден, они вынуждены вечно оставаться отшельниками. Многие стали наёмниками или пиратами, путешествуя по галактике, как люди, которые не имеют постоянного повелителя. Другие, желая искупить свои грехи, вернулись в человеческое сообщество, намереваясь творить добро.

Но Тёмным Ангелам глубоко наплевать на такое “искупление”. Они считают, что смогут избавиться от позора и оправдают себя перед Императором только тогда, когда последний Падший Ангел будет пойман и, либо прилюдно раскается в своих деяниях, либо будет убит. Однако сделать это не так-то просто. Падшие были рассеяны по всему свету и могут находиться где угодно, живя в качестве отшельников или капитанов небольших банд. Тёмные Ангелы могут годами искать Падших и не найти ничего, кроме появляющихся время от времени бестолковых слухов.

Когда же очередной Падший оказывается в ловушке, его привозят в Скалу. Глубоко в застенках этой крепости, Капеллан-Дознаватель пытается получить от Падшего раскаяние. Почти всегда Падший отказывается признать свою вину и умирает долгой и мучительной смертью от рук тех, кто желает спасти его душу.

Меч Лиона

Меч Лиона – оружие Лиона Эль’Джонсона, которым он сражался в своём последнем бою с арх-еретиком Лютером. В этом эпическом противостоянии лезвие меча переломилось пополам, но было спасено Сайфером и увезено с планеты как раз перед тем, как Калибан взорвался, и все Падшие Ангелы были разбросаны по белу свету. Сайфер владеет этим мечом и поныне. Несмотря на то, что как оружие Меч уже ничего не значит, он является самым священным артефактом, как для Тёмных, так и для Падших Ангелов. Некоторые Ангелы верят, что если Меч принести к трону Императора, обе половинки оружия срастутся, и это будет означать, что Император простил Тёмных и Падших Ангелов за их предательство давно минувших дней.

САЙФЕР, ПАДШИЙ АНГЕЛ

"Я не знаю, является ли он величайшей угрозой или величайшей надеждой для будущего Империума. Я лишь молюсь, чтобы мы успели остановить его, прежде чем узнаем правду"

Инквизитор Басталек Грим

Сайфер – таинственная и зловещая фигура Ордена. Он появляется как бы из ниоткуда, принося с собой смерть и разрушение, а потом снова исчезает, как будто его и не было. Причём самое интересное, что сам Сайфер не является зачинщиком насилия и сражений, просто он становится катализатором, который превращает ненависть или недоверие тех, кто его окружает в яростный, бесконтрольный огонь, пылающий в груди.

Сайфер редко говорит, и когда это происходит, его речь краткая, а тон спокойный. Настоящего имени Сайфера не знает никто, и никто из живущих так и не осмелился спросить об этом его самого. Однако зелёный отблеск энергоброни под случайно отвернувшейся полой его робы, доказывает, что он, без сомнения, один из Падших. Судьба Сайфера почти ничем не отличается от этих изгоев, он также вынужден скитаться по галактике, не имея родного угла.

Однако есть и такие, кто уверен в том, что Сайфер является для Падших Ангелов единственным шансом получить прощение, а факты его появления на различных планетах, свидетельствуют о том, что он медленно, но верно, приближается к Земле, а значит – к самому Императору. Отчёты о встречах с Сайферам также подтверждают, что он несёт с собой меч, который, однако, никогда не использует в бою. А Меч этот на самом деле - Меч Лиона, которым был вооружён сам Лион Эль’Джонсон, когда он сражался с арх-еретиком Лютером. Какой бы ни была правда, Падшие Ангелы каким-то образом узнают о появлении на той или иной планете Сайфера и собираются рядом с ним.

Возможно именно поэтому, члены Внутреннего Круга Тёмных Ангелов, ненавидят и боятся Сайфера больше, чем любого другого Падшего Ангела, и готовы сделать всё что угодно, лишь бы пленить или хотя бы убить этого таинственного персонажа. Однако сделать это ещё труднее, чем выследить обычного Падшего Ангела. Сайфер не раз доказывал, что может избежать любой ловушки и снова скрыться от преследования в никуда.

Добавлено (03 Августа 2007, 14:41:58)
---------------------------------------------
Гвардия Ворона специализируется на разрушительных ударах в тылу противника, партизанской войне и молниеносной реакции на вражеские маневры. Во время Великого Крестового Похода, Гвардия Ворона захватила множество прекрасно защищённых планет, удачно атакуя их в стратегически слабых местах. Во время Ереси Гора, Гвардия Ворона была практически полностью уничтожена, и только ценой нечеловеческих усилий, удалось восстановить Легион.
Происхождение
О ранней истории Коракса, Примарха Гвардии Ворона, известно не так уж и много. Согласно легендам Гвардии Ворона смутно повествуют о бледнокожем юноше, выросшем на минеральных копях безжизненной луны Ликэй. Эта луна являлась спутником Киавара, технологически развитой планеты, поверхность которой сплошь состояла из многочисленных машинных цехов и соборов-кузниц. На Ликэе располагались богатые залежи минералов, а разрабатывали их те, кто был изгнан с планеты. Заключённые жили в грубых куполообразных зданиях, защищавших их от воздействия космического вакуума. Правящие Техно-Гильдии Киавара использовали луну Ликэй в качестве места ссылки для закоренелых преступников и тех, кто не мог выполнить норму выработки. На спутнике делами заправляли закованные в броню надзиратели, которые жили в тёмных горных пиках, нависающих над горными выработками. Ссылка на Ликэй была, без сомнения, наказанием хуже смерти.
Древние, рассыпающиеся в прах страницы книг Библиотеки Ордена Гвардии Ворона, повествуют о том, как обитатели Ликэя долгое время были рабами Киавара, работая в огромных шахтах под надзором закованной в броню охраны, в кошмарных условиях. Немало работников умирало в результате случайных случаев, а ядовитые испарения подрывали здоровье их детей. Если человек попадал на копи Ликэя, бежать он уже не мог, и рабы Ликэя умоляли Императора о спасении. И оно пришло в виде ребёнка, с белоснежной кожей.
Существует множество историй о том, как был найден Коракс (Ворон), и какая из них правдивая, узнать невозможно. Согласно одной из историй, рабочие, которые разбирали завал вблизи ледника, обнаружили скрытую пустоту, где лежал младенец-Примарх. Согласно другой легенде, в небе появилась пылающая комета, которая пробила железную гору, и из сияющего света, окутавшего каменные обломки, появился живой и невредимый ребёнок. Ещё одна история рассказывает, как ребёнок был принесен рабам умирающим гигантским воином, который попросил защитить его от Тёмных. Как бы там ни было, рабы Ликэя приняли белокожего младенца с чёрными, как ночь волосами, и нарекли его Коракс, что означает "Освободитель". Они прятали ребёнка от тюремщиков и вырастили его, как своего собственного. Всего за несколько лет, когда его быстрое взросление стало слишком явным, рабы возрадовались, так как поняли, что это знак самого Императора. Они обучили молодого Примарха всему, что знали сами. Бывшие преступники давали ему уроки всего того, что хорошо умели сами - бою в городских условиях, саботажу, взрывным работам и умению убивать. Они научили его всему тому, что, по их мнению, должен уметь командир и лидер. Коракс учился быстро. Его сила, гибкий интеллект и усидчивость делали его превосходным учеником.
С самого раннего возраста Коракса убеждали, что он должен стать спасителем народа Ликэуса, и по мере того, как шли годы, он начал сеять семена, которые впоследствии принесли рабам плоды свободы. Так как рабы практически ничего не имели, они могли делать только самые простейшие виды оружия. По мере того, как шли годы, рабы заполнили этим импровизированным оружием целые склады, спрятанные в стратегических пунктах горных глубин. Коракс объединял рабов в ударные отряды, назначал компетентных командиров и неустанно тренировал их управлению войсками. Кроме того, он начал психологическую войну с тюремщиками, организуя регулярные забастовки и случайные вспышки бунта, которые быстро истощали ресурсы и снижали мораль охранников. Всё было спланировано таким образом, чтобы каждое последующее событие увеличивало давление всё больше и больше. Вскоре вся ситуация стала напоминать пороховую бочку, готовую взорваться в любой момент.
Когда пришло время, Коракс и обученные им войска рабов нанесли удар. На ключевые пункты городских улиц были выведены огромные горнодобывающие машины. Саботажные команды, вооружённые буровиками и лазерными резаками перерезали межсистемную энергосвязь, линии связи и поддержки жизнеобеспечения основных пунктов обороны врага. Один из важнейших куполов, где размещались значительные силы тюремщиков Ликэя, был взорван в нескольких местах, что открыло доступ в жилые отсеки смертоносного вакуума. В то же самое время, Коракс вместе с небольшой группой самых обученных воинов атаковал башню-крепость надзирателей, захватив её в одной блистательно проведенной ночной операции. После столетий издевательств, не могло быть пощады для тех, кто долгие годы мучил рабов, и все тюремщики были уничтожены.
Техно-Гильдии Киавара были шокированы известием о падении Ликэя и немедленно послали войска для подавления восстания. Война была короткой и жестокой. Находясь на другом конце длинного гравитационного колодца, предназначенного для пересылки руды на Киавар, войска Коракса без устали бомбардировали поверхность планеты грузовыми контейнерами, наполненными самодельными атомными зарядами, уничтожив значительную часть индустриальной структуры Киавара. Когда войска Киавара высадились на спутнике, Коракс и лично отобранные им воины, уже ждали их. Примарх с волосами цвета воронова крыла, предугадывал и отбрасывал противника, нанося хирургически точные удары, которые вскоре лишили войска Киавар командования, уничтожили линии поставок и заставили противника перейти в глухую оборону.
В конце концов, Коракс одержал победу, и войска Киавара были вынуждены отойти, так как без поступления минеральных ресурсов, экономика всей планеты рухнула, как карточный домик. Киавар погрузился в состояние анархии, где каждая Техно-Гильдия начала бороться за выживание, сражаясь за последние оставшиеся на планете ресурсы. Празднование победы на Ликэе длилось несколько дней, и в честь победителя, рабы дали новое название своему спутнику - "Освобождение".
Наиболее полные записи Великого Крестового Похода, Зерцало Истории, практически ничего не говорят о том, как Коракс воссоединился с Императором. Поэтому правду могут помнить только Библиарии Гвардии Ворона, хотя, естественно, большая часть истории того времени покрыта тайной. Считается, что во время празднования победы, на Освобождение спустился Император, который и обнаружил ожидающего его Коракса. Император беседовал с Кораксом целый день и целую ночь, но о чём именно они говорили, не знает никто. С рассветом следующего дня, Коракс принял командование Легиона Космических Десантников Гвардии Ворона и занял место подле Императора. Одним из условий его присоединения была помощь Императора в восстановлении Киавара. Восстановление - с помощью кулака, конечно, но всё-таки, худой мир лучше хорошей войны. Ещё не оправившиеся от поражения на Ликэе, неспособные организовать сколь либо достойную оборону, Техно-Гильдии окончательно потеряли свою власть, и Адептус Министорум принялись отстраивать разрушенное на планете. Вскоре на "Освобождении" вновь заработали шахты, и планета Киавар начала перестройку под руководством Империума. Тёмные башни, которые когда-то были домом мучителей рабов, превратились в крепость Гвардии Ворона и были переименованы в Вороний Шпиль.
Коракс и его новая армия вступили в Великий Крестовый Поход и немедленно начали одерживать победы. Он не забыл ничего из того, чему научился на "Освобождении", и его умения саботажа и предварительного планирования позволили ему достичь отличных результатов в Походе. Планеты, которые считались неприступными, падали перед его хитростью и обманом, как созревший плод в руки садовника. Гвардия Ворона активно использовала Убийство Высокопоставленных Лиц, секретные операции в тылу врага и саботаж, которые были для Легиона чуть ли не игрой. Коракс отлично мог оценить воинскую структуру любой планеты и направить свой удар в те точки, где сопротивление было наиболее слабым. Полные силы Легиона использовались крайне редко, однако, если ситуация того требовала, Коракс не колебался, и направлял свои войска в гущу битвы.
Легион Коракса приобрёл настолько зловещую репутацию, что сам Главнокомандующий Гор много раз в своих кампаниях прибегал к помощи Гвардии Ворона, что оказало значительное воздействие на количество выигранных им кампаний. Записи Гвардии Ворона мало что говорят о тех временах, причиной чему, скорее всего, была скромность и сдержанность Коракса, вот почему, он считал Гора чересчур хвастливым и самодовольным. Считается, что единственной причиной того, что неприязнь Коракса к Гору не переросла в открытое столкновение, было то, что он вывел Гвардию Ворона из-под командования Главнокомандующего. Больше эти два Примарха никогда не встречались, и когда Ересь Гора разорвала галактику пополам, в первой гражданской войне, Гвардия Ворона сражалась на стороне Железных Рук и Саламандр. Этим трём Легионам было приказано атаковать штаб Гора на планете Истваан V и полностью уничтожить предателей. Сзади подходили ещё четыре Легиона поддержки, которые должны были высадиться вслед за ними и поддержать атаку первой волны.
Гор предал Императора, однако, не растерял свою хитрость, благодаря которой он получил титул Главнокомандующего. Верные Легионы были сильно потрёпаны в результате боёв во время высадки, и понесли жесточайшие потери. Войска Великого Предателя отлично укрепились на планете, и после кровопролитного сражения, верные Легионы были вынуждены отступить, чтобы соединиться с Легионами поддержки. В зоне высадки уже окопались Железные Воины, но когда отступающие войска подошли к укреплениям, их встретил огонь предателей, которые ещё вчера были их союзниками. Откуда же Легионам верных десантников было знать, что Гору удалось подкупить и переманить на свою сторону четыре из семи посланных за его головой Легионов. Пойманные между двух огней, ослабленные предыдущей атакой, роялисты были окружены и практически полностью уничтожены. Бежать с планеты, чтобы рассказать Императору о подлой ловушке и втором предательстве, удалось только нескольким Десантникам.
В числе выживших был и Коракс, который вернулся на "Освобождение", чтобы как можно быстрее обновить численность Легиона. Для Примарха Гвардии Ворона настали чёрные времена; Империум застыл над пропастью, ему необходимы были воины, а Примарх не мог набрать достаточное их количество. Отчаянные времена требуют отчаянных мер, и Коракс заперся в таинственных Палатах Библиотеки Вороньего Шпиля, надеясь найти в древних книгах решение своей проблемы. В своих исследованиях он вернулся к тем временам, когда широко использовались генетические манипуляции, и техника ускорения роста зигот позволяла создавать множество воинов, которые и помогли Императору освободить тогда ещё дикую Святую Терру. Коракс понял, что этот процесс можно положить в основу создания взрослых Космических Десантников, большое количество которых можно будет создать за сравнительно небольшой промежуток времени. Однако в древних томах содержалось также предостережение о кошмарных опасностях, могущих обрушиться на того, кто рискнёт играть с подобными знаниями, и о чудовищах, которые могут появиться, если процесс выйдет из-под контроля. И хотя Коракс знал, что может полностью уничтожить генокод Легиона, скрепя сердце, он приказал Апотекариям приступить к работе.
О первых творениях Апотекариев неизвестно ничего. Записи Гвардии Ворона того времени закрыты печатями такой огромной силы, что никто в Ордене, или в дочерних Орденах не смеет даже говорить о тех страшных временах. В библиотеках других Орденов также нет упоминаний о Гвардии Ворона и их экспериментах, так как этот Легион предпочитал сражаться отдельно от основных сил Императора. Однако в одной из апокрифических книг Рунных Кузнецов Космических Волков, так называемой "Саге об Оборотнях", рассказывается об ужасных чудовищах, обезумевших от крови, огромная масса которых сражалась рядом с боевыми братьями Гвардии Ворона. Возможно события собственной истории Космических Волков, в особенности, что касается Вульфенов, привили им некую симпатию к Гвардии Ворона, и Волки не сообщили куда следует о незаконном использовании генных технологий. Только один из десяти подобных уродов мог держать в руках болтер, и, пожалуй, только один из сотни мог считаться относительно чистым в генетическом смысле Космическим Десантником.
Шли годы, и галактика корчилась в горниле войны. Коракс и его подразделения Космических Десантников постепенно восстанавливали Легион, и по мере сил помогали имперским войскам. Недостаток ресурсов Гвардия Ворона компенсировала своим умением оперировать в тылу врага небольшими группами, и вскоре эти умения Легиона были преобразованы в военную доктрину. Способность Коракса обнаруживать в обороне противника слабые места, позволяла его войскам сражаться в боях, которые они сами выбирали, и обходиться минимумом потерь. Участвовать в масштабных битвах Гвардия Ворона, ввиду своей малой численности, просто не могла, поэтому прошла целая сотня лет после окончания Ереси, прежде чем Легион смог полностью восстановиться. Кораксу удалось воссоздать свой Легион, однако он заплатил серьёзную цену. Подземелья под Вороньим Шпилем содрогались от рёва созданий Апотекариев, страшных и кошмарных тварей, единственным побуждением которых была битва, и Коракса пробирала дрожь, когда он думал о том, что их придётся уничтожить. Он решил, что никто не должен узнать ту страшную тайну, которой было обязано возрождение Легиона, и вскоре лично принёс всем тварям Императорское Милосердие, вознося молитвы за их и за собственную душу.
После окончания Ереси, Робаут Жиллиман, Примарх Ультрадесанта, стал де-факто главой Имперских объединённых сил, и одним из первых его новых приказов, согласно священной книги Кодекс Астартес, было разделение Легионов Космического Десанта на меньшие армии, которые стали называться Орденами. Некоторые из Примархов воспротивились новому решению, однако Коракс принял его безоговорочно, зная, что Жиллиманобладает реальным взглядом на положение вещей. Таким образом, Гвардия Ворона была разделена на три Ордена: Чёрная Гвардия, Бранящиеся и Рапторы.
Жизнь Коракса была полна тайн. И окончательная его судьба также неизвестна. Считается, что после раскола Легиона и восстановления Имперской власти в галактике, Коракс скрылся в высочайшей башне Вороньего Шпиля, моля Императора о прощении за то, что он сделал со своим Легионом. Простил ли Император его грехи, неизвестно, однако, через год после того, как он вошёл в башню, Коракс появился вновь, на его измождённом лице безумно сверкали глаза. Этой же ночью он сел на корабль и направился в Глаз Ужаса, бросив на прощание одну единственную фразу: "Ни за что больше…". После этого его никто не видел.

Добавлено (03 Августа 2007, 14:42:07)
---------------------------------------------
Родина
Объединённое производство "Освобождения" и Киавара позволило изготовить достаточное количество артиллерии и военной техники, чтобы он мог считаться Фабричным миром. Сырьё, поступающее с богатых разработок "Освобождения", направлялось к производственным узлам Киавара, что позволяло в быстрые сроки изготавливать оружие и технику превосходного качества.
Спутник планеты, "Освобождение", представляет собой пустынный, лишённый воздуха каменный шар, покрытый огромными куполами и массивными строениями добывающей промышленности. Тёмная сторона луны всегда освещена огнями заводов и постоянно перемещающимися между двумя мирами огромными транспортными кораблями. Крепость Гвардии Ворона, Вороний Шпиль, где некогда заседали жестокие надсмотрщики, является одним из самых больших строений на спутнике. В отличие от большинства Орденов, Гвардия Ворона, сохранила с населением тесные связи, и часто набирает среди них рекрутов, хотя это не единственный источник обновления Ордена. Местные жители считают Космических Десантников реальным олицетворением воли Императора, и не устают ежедневно возносить молитвы в их честь.
На планете Киавар проживают миллиарды рабочих и мастеровых. Тут располагаются гигантские производительные заводы и города-ульи. Из-за столетий выброса в атмосферу ядовитых веществ, атмосфера планеты очень токсична, и среди новорожденных встречается высокий процент мутаций. Подобная ситуация усиливает напряжение с организацией Адептус Министорум, однако качество и количество изготавливаемой техники планетой настолько велики, что на некоторые отклонения закрываются глаза.
Военная доктрина
Гвардия Ворона чётко следует параграфам Кодекса Астартес, хотя часто пользуется особыми наработками по части тактики. Военные действия Гвардии Ворона в значительной степени зависят от войск Скаутов, способных долгое время сражаться в тылу врага, а также войск быстрого развёртывания, таких как штурмовые отряды с прыжковыми ранцами. Чаще всего, после того, как Скауты собирают необходимую информацию о противнике, Космические Десантники Гвардии Ворона высаживают свои тактические отряды с помощью Посадочных Капсул и Громовых Ястребов. Так как основной силой Ордена являются тайные операции, воины редко сражаются во фронтальных битвах. При любой другой возможности, Гвардия Ворона использует войска очень аккуратно, чтобы нанести противнику как можно больший ущерб там, где он меньше всего ожидает. Открытых столкновений, при этом, стараются не допускать.
Дредноуты Гвардии Ворона, несмотря на свою немногочисленность, также высаживаются с помощью Посадочных Капсул. Этот подход используется Орденом для того, чтобы как можно быстрее разместить свои войска в необходимом районе. Во время Ереси, когда численность войск Ордена снизилась до катастрофической отметки, они перешли к партизанским действиям, которые используют и сейчас. С другой стороны, тяжёлую технику Орден использует очень редко.
Организация
После резни на Истваане V, Гвардии Ворона приходилось использовать старые экземпляры доспехов и оружия. Для экипировки новых солдат, не хватало ресурсов, поэтому даже сейчас в Ордене сохраняется высокий процент древних доспехов, намного больший, чем в любом другом Ордене. Владельцы этих доспехов считают, что таким образом их благословил сам Примарх, и спешат оправдать оказанную им честь с особым пылом.
Способность Гвардии Ворона наносить удары в ключевые точки порядков противника, легендарна, а их опыт по части быстрого развёртывания тактических подразделений и тактики небольших отрядов, внимательно изучают другие Ордена. В некоторых, впоследствии детально описанных, сражениях, правильное размещение войск в необходимых местах, гасило восстание, прежде чем оно успевало развернуться в полную силу. Основная сила Ордена - в быстроте высадки. Так как большая часть Космических Десантников Ордена высаживается с помощью посадочных капсул или других способов быстрого размещения, они могут быстро производить оценку и переоценку ситуации на поле боя, что позволяет им особенно эффективно действовать в меняющейся структуре сражения.
Верования
Для Гвардии Ворона, Император - некая отдалённая фигура, который воспринимается ими как их основатель и повелитель галактики, однако, в отличие от большинства Орденов, они не поклоняются ему, как божественной личности. Коракс же, считается их отцом и командиром, который почитается ими, как человек, способный делать трудный выбор в сложной ситуации. Орден до сих пор продолжает следовать по его стопам и выполнять его последние наставления, собирая полученные в результате каждого сражения данные и слегка модифицируя свою тактику. Большая часть основной тактической доктрины Ордена возникла в результате медитации над прошедшими битвами.
Для командиров Гвардии Ворона, тактическая гибкость и личная инициатива является намного большим достижением, нежели грубая сила. Если есть возможность использовать лёгкий кинжал, вместо полномасштабного сражения, Гвардия Ворона избежит кровопролитной битвы. В то же время, если потребуется использование тяжёлой техники и воинов, Орден не будет сомневаться в решении ввести их в бой. Эти верования вызывают некоторые трения между Гвардией Ворона и другими Орденами, в особенности, с Кровавыми Ангелами, которых Вороны считают грубыми и неповоротливыми.
Генокод
Генокод Гвардии Ворона не отличается стабильностью, ввиду значительного повреждения основ генофонда, причиной чему, возможно, послужила ускоренная репродуктивность генокода, используемая Примархом Ордена тысячелетия назад. Как результат, большая часть генетического материала поступает с Терры, поэтому цикл набора рекрутов для гвардии Ворона намного меньший, по сравнению с другими Орденами. Мало кто из потенциальных Десантников способен выдержать трансформацию из человека в Космического Десантника, и многие умирают в процессе тренировки, что значительно уменьшает скорость восстановления численности Ордена.
Постоянное ухудшение генов приводит к тому, что многие органы, некогда принадлежавшие Сынам Коракса, становятся непригодными для имплантирования в новых Десантников. Так, например, культуры зигот, которые необходимы для роста Мукраноидов и Железы Белчера, в Ордене просто отсутствуют. А Меланохромовый Орган подвергся мутации, которая через несколько лет службы Десантника, делает его кожу очень бледной. По прошествии десятилетий, Десантники Ордена становятся такими же бледными, как и их Примарх, а их волосы и глаза темнеют, приобретая цвет чёрного угля.
Боевой клич
Так как Орден в основном специализируется на тайных операциях, требующих тишины и молниеносных ударов, Гвардия Ворона не имеет боевого клича, как такового. Однако у Ордена есть девиз, который звучит, как: "Победа или Смерть" ("Victorus aut Mortis").


Подпись пользователя:
We come for you
Когда речь заходит о всеобщем благе - жди бомбардировок (с)
MpakНе в Сети
Пользователи
Сообщений 132
Репутация: 57
Раса: Officio_Assasinorum
03.08.2007 в 14:44, №8

НАПАДЕНИЕ МОЛНИЙ
Белые Шрамы
Орден космического десанта

Известные и уважаемые по всему Империуму за их мобильное ведение войны, Космические Десантники Белых Шрамов – истинные мастера быстрых нападений, позволяющих им врезаться в ряды противников, неся смерть, и исчезнуть прежде, чем они могут ответить. Жестокие воины, неся ритуальные шрамы храбрости, они борются со всей дикостью своего родного мира и приносят быструю смерть всем врагам Империума.

Происхождение

Апокрифические книги Скароса упоминают о Белых Шрамах крайне редко, и даже если текст подкреплен фактами, большая часть информации исходит от самих Белых Шрамов. Одна легенда повествует о том, как молодой Примарх Белых Шрамов намеревался независимо от Святой Терры обнаружить галактику для себя, в то время как другая рассказывает о том, что он был похищен еще ребенком. Правда, вероятно, окажется где-нибудь в середине. Кабы то ни было, записи Либера Хайсторика Вангелия, сообщают что Джагатай-Хан достиг мира в Сегментум Пакификус определенный Имперскими картографами как Мандус Планус, называемый местными жителями Чогорис. Это был, и все еще есть, плодородный мир с пышной растительностью, тянущимися в небо горами и голубыми морями, в котором, на момент Великого Крестового похода, только был открыт черный порох. Записи Империума свидетельствуют, что Чогориан, доминирующая империя, в это время состояла большей частью из аристократии, которая завоевала большую часть планеты управляя хорошо укомплектованными и высоко дисциплинированными армиями. Бронированные всадники и плотные ряды пехоты выигрывали каждую кампанию, которую вел их правитель, Палатин.

Белые Шрамы
Орден космического десанта

Известные и уважаемые по всему Империуму за их мобильное ведение войны, Космические Десантники Белых Шрамов – истинные мастера быстрых нападений, позволяющих им врезаться в ряды противников, неся смерть, и исчезнуть прежде, чем они могут ответить. Жестокие воины, неся ритуальные шрамы храбрости, они борются со всей дикостью своего родного мира и приносят быструю смерть всем врагам Империума.

Происхождение

Апокрифические книги Скароса упоминают о Белых Шрамах крайне редко, и даже если текст подкреплен фактами, большая часть информации исходит от самих Белых Шрамов. Одна легенда повествует о том, как молодой Примарх Белых Шрамов намеревался независимо от Святой Терры обнаружить галактику для себя, в то время как другая рассказывает о том, что он был похищен еще ребенком. Правда, вероятно, окажется где-нибудь в середине. Кабы то ни было, записи Либера Хайсторика Вангелия, сообщают что Джагатай-Хан достиг мира в Сегментум Пакификус определенный Имперскими картографами как Мандус Планус, называемый местными жителями Чогорис. Это был, и все еще есть, плодородный мир с пышной растительностью, тянущимися в небо горами и голубыми морями, в котором, на момент Великого Крестового похода, только был открыт черный порох. Записи Империума свидетельствуют, что Чогориан, доминирующая империя, в это время состояла большей частью из аристократии, которая завоевала большую часть планеты управляя хорошо укомплектованными и высоко дисциплинированными армиями. Бронированные всадники и плотные ряды пехоты выигрывали каждую кампанию, которую вел их правитель, Палатин.
История Белых Шрамов начинается с Джагатай-Ханом, одного из самых великих военных стратегов когда-либо существовавших. Считается, что один из его генералов, Оджедеи, написал книгу `Великий Хан Куан Жоу ` после исчезновения Примарха, и именно этот древний текст является для историков Империума лучшим источником о его жизни. Источники Чогориан дают обширные и часто очень преувеличенные факты из его жизни.
На западе империи Палатина раскинулась на многие километры степь, известная как Пустынные Земли, являющаяся домом для кочевых племен диких всадников, которые в течение многих столетий бродили по этим обширным полям. Племена степей жили в палатках и следовали циклу сезонной миграции от летних пастбищ до защищенных зимних долин в горах Хум-Карта. Отличные всадники и стрельцы, эти непримиримые племена часто боролись с друг другом за контроль над пастбищами или – как опус Оджедеи говорит – просто ради самой битвы. Армии Чогориан никогда не вторгались в Пустую Четверть, где в засушливых и бесплодных землях не было никакой власти Палатина. Однако, знать Чогориан не редко вела туда охотничьи банды, захватывая целые племена в рабство, или отслеживая одиноких соплеменников, чтобы поохотиться. (Множество отрывков в `Великом Хане ` посвящены описанию злодеяний Чогориан. Кровавые ритуалы и жертвоприношения, описанные в этих отрывках, заставили некоторых имперских мудрецов полагать, что империя Палатина, возможно, была подчинена воле Темных Богов).
Легенда о Джагатай-Хане берет свое начало около реки Куонон, в то время как Хан Онг, лидер маленького племени, известного как Талскары, столкнулся с Примархом. Вождь полагал, что пылающий ребенок был подарком от богов, и взял его в семью, назвав Джагатай. В легенде упоминается, что Джагатай с раннего детства имел огонь в глазах, что для Таласкар было верным признаком храброго война. Также упоминается, что дикие племена ненавидели дитя, ибо он имел мудрость видеть вне бесконечных войн.
Красочный абзац в `Великом Хане Куан Жоу ` известный как `Кровавый пир` рассказывает о, жестокой засаде налетчиков племени Кураэд, в которой погибло множество мужчин, в том числе и приемный отец Примарха, бывшего тогда еще молодым. Вскоре Джагатай стал лучшим войном в своем племени, со множеством ритуальных шрамов храбрости, и войны стекались чтобы присоединиться к нему в его мстительном походе против убийц отца. Он совершил нападение на деревню Кураэд, сровняв ее с землей, убивая каждого мужчину, женщину и ребенка в этой дикой резне. Он купался в крови своих врагов, и отрубил голову их вождю, чтобы повесть ее на верху своей палатки. Эти события послужили толчком, который сформирует из молодого Примарха человека чести, лояльности и жестокости. Успокоив свою честь, Джагатай поклялся остановить разрушительные междоусобные войны, объединить людей Пустынных Земель, и положить конец войне братьев с братьями.
После этой победы, Джагатай стал Ханом Таласкарс и множество раз сражался против охотничьих банд Чогориан, и других племен степи. Каждое побежденное племя было включено в состав Таласкар и стало частью его армии. Военные таланты Примарха и явная сила его индивидуальности выиграли для него много последователей, и скоро его воины были неисчислимы как звезды, став армией известной как Матали, слово из языка Таласкар, означающее `непреодолимая сила `. Он сделал военную службу принудительной и объединил воинов различных племен.
Спустя десять лет после победы Джагатая над Кураэд, во время перехода армии в сторону зимнего лагеря в горах, Джагатай и еще десяток тысяч ног были снесены у предательских утесов бушующей лавиной к острым скалам ниже. После большого количества жалоб, племя все же продолжило идти вперед. Но в то время как падение убило многих соплеменников, Примарх выжил. История Чогориан повествует, как в то самое время через горы шла охотничья банда, ведомая единственным сыном Палатина, которая нашла раненого соплеменника Примарха, и стала охотиться за ним в снегах. То, что точно случилось в морозных долинах гор, неизвестно, но ужасно искалеченный наездник, привязанный к седлу был всем, что наконец возвратилось к землям Чогориан, голова сына Палатина болталась вокруг его шеи. У человека также было сообщение от Джагатая, “Люди степей больше вам не принадлежат.”
Когда снег начал таять, Палатин в ярости собрал армию и прошел на запад, решив стереть племена варваров с лица земли. Но он недооценил храбрость и хитрость Джагатай-Хана. В Долине Ханов, на Равнине Лон-Суен, армия Палатина встретила силы Джагатая. Сражение, как повествуют потомки, длилось день и ночь. Племена степей боролись так, как они всегда охотились, кольцо быстрых как молнии всадников, координирующими движениями, загоняло табун людей в загон. В отличие от их врага, который носил тяжелую стальную броню, Матали облачались в легкую кожаную, дающую меньшую защиту, но большую подвижность.
Приученная к рукопашному бою с противниками, армия Палатина не была противником для всадников Джагатая и их неустанной стрельбе из луков. Несмотря на численное превосходство противника Джагатаю все же удалось победить. Побежденный Палатин и его телохранители были в состоянии лишь пробить кольцо смерти Матали и столицу. Те солдаты, которые остались, были вырезаны почти до единого человека. Один оставшийся в живых Чогориан описал равнину сражения как океан крови. Племенные лидеры и святые шаманы – Предвестники Бурь - собравшись после сражения, объявили Джагатая Больши Ханом, Правителем Всех Земель.
Вскоре Джагатай-Хан начал вторжение в царство Палатина, три из его армий, истощали силы врага, нападая на города в предместьях его владений. Джагатай и его самый способный генерал, Сабедеи, вели другую армию вдоль секретного маршрута через пустыню Казил Куан, пустыню, которую считали непреодолимой. Появившись по-видимому из неоткуда армия Джагатай-Хана сильно удивила гарнизон ворот Кушаба и вырезала всех воинов. Другие города пали один за другим. Историки Чогориан упоминают про это время, тела лежали на дорогах как камни в карьере, а те немногие кто сумел избежать резни, прятались, опасаясь ярости Хана.
В течении следующих лет, силы Джагатая наводнили земли Чогориан, побеждая лучшие армии этих земель, штурмуя окруженные стенами города, и убивая знать. Города, вставшие на дороге у Хана, могли только сдаться или быть уничтоженными подчистую. Никогда прежде не было зафиксировано такого разгула мародерства и разбоя. Некоторые источники утверждают, что миллионы были убиты кровожадными соплеменниками Примарха, однако современники Джагатай-Хана утверждают, что эти цифры значительно преувеличены. Достоверно известно, что сотни тысяч умерли, а люди империи Чогориан полагали, что `дьявольские дикари ` были демонами, требующими божественную месть за грехи своего народа. В конечном счете вторжение достигло Цитадели Палатина, Кофасты, великолепного, богатого города на восточном побережье. Джагатей потребовал голову своего врага на копье, в противном случае он не оставит камня на камне. Не прошло и часа, как группа знати от имени города принесла вещь которую он просил.
Власть Хана, теперь протянулась от океана до океана, наибольшая империя которую когда-либо знала планета, была создана единственным человеком, менее чем за 20 лет. Хотя Джагатай-Хан властвовал над обширной областью, он знал, что его люди не имели никакого желания управлять таким царством. Его новая империя росла от его убеждения объединить племена и свершить месть над его врагами, но не от желания завладеть их землями. Окончательная власть лежала на Хане и его генералах, и хотя они были хорошо организованы в военном отношении, племена не имели никакой способности к управлению поселениями.
Историк, Карпинас, который детально описывал историю Великого Крестового похода (так называемую Спекулум Хисториале), отмечает, что армии Джагатая закончили разрушение империи Палатина всего за шесть месяцев до того, как Император достиг Чогориса. Говорят, что когда эти два великих война встретились, Хан знал, что он встретил того, кто воплотил окончательный идеал за который он боролся, человек, который может объединить все звезды в небе. Во дворце в городе Куан Жоу, перед всеми его генералами, Джагатай упал на одно колено и поклялся в вечной преданности императору. Примарху давали в командование 5-ый Легион, войны которого нанесли себе длинные лицевые шрамы соплеменников Таласкар, которые шли ото лба до подбородка, и нарекли себя Белыми Шрамами. Великий Хан вознесся к небесам с Императором, передав титул Хана своего народа генералу Оджедеи. Многие из последователей Джагатея решили присоединиться к своему Хану и стали Космическими Десантниками легиона Белых Шрамов.

Ересь Хоруса

Белые шрамы сражались во многих кровавых битвах Великого Крестового похода, и молниеносно быстрый стиль ведения войны, используемый Ханом в степях, также хорошо показал себя и на полях сражений отдаленных планет. Во время Ереси Хоруса, легион боролся во множестве миров, а также помогал в защите Святой Терры а также боролся у ворот Императорского Дворца.
Хан Джагатай сражался среди своих воинов еще в течении 70 лет, до своего таинственного исчезновения в одной из областей космоса близкой к водовороту. После поражения Хоруса, Джагатай предпринял попытку спасти своих соплеменников, захваченных Эльдар за его отсутствие в течение Великого Крестового похода. Белые Шрамы утверждают, что он и множество ветеранов боролись с лидером одной из кровожадных банд, и были затянуты в ужасное царство, существующее вне пространства и времени, чтобы бесконечно сражаться с Темными Эльдар. Насколько эта история правдива неизвестно, но вполне вероятно что Хан просто был затянут в Варп, поскольку путешествие через эту область чревато опасностью.

Добавлено (03 Августа 2007, 14:44:19)
---------------------------------------------
Родной Мир

Чогорис - плодородный мир, который все еще существует при полуфеодальном государственном устройстве. С отъездом Великого Хана, Оджедеи стал новым лидером племен, но несмотря на то, что он был Великим воином, ему не удалось стать таким как Джагатай . Без Примарха, племена вскоре снова стали враждовать, и объединенная нация, созданная им прекратила свое существование. Племена вернулись в родные места, и жизнь стала такой же, как была до прибытия Великого Хана. Некоторые из биографов примарха полагают, что он знал, что так произойдет, но, тем не менее, ушел. Возможно, он нарочно сделал это, чтобы в будущем иметь сильных рекрутов для набора в свой Легион. Действительно, в последующих тысячелетиях, множество героев поднимутся, чтобы объединить племена, но не так удачно как Джагатай-Хан.
И по сей день лидер Ордена Белых Шрамов живет во дворце Джагатая Куан Жоу, на верху самого высокого, и самого недоступного пика в горах Хум Карта. Мраморная крепость потрясает своей красотой, но лишь немногие посторонние были допущены внутрь.
Предвестники Бурь Белых Шрамов спускаются вниз, в степи, чтобы наблюдать за племенами и их сражениями, выбирая лучших воинов, для превращения их в Космических Десантников. Гробницы павших белых шрамов в горах Хум Карта (буквально – «горы скребущие небеса») являются местом паломничества для молодых воинов. Тех, кто выживает после такого опасного похода, считают особенно храбрыми.

Боевая Доктрина

Метод ведения войны, используемый племенами, хорошо служил Белым Шрамам в течении многих веков после воссоединения Джагатая с Императором. Молниеносно быстрые нападения и отступление на безопасные расстояния, позволяют им уничтожать врага шаг за шагом, и нести маленькие потери – такова их тактика. Использование быстрой техники, и скорое развертывание на поле боя означают, что Белые шрамы будут готовы к бою быстрее чем другие Ордена, и никогда не отступят с поля боя.
Тяжело бронированные и менее проворные противники, могут вдруг обнаружить, что преследуют тень, так как Шрамы неустанно окружают врага, нападая там, где он меньше всего ожидает. Многие враги, считавшие себя защищенными, осознавали свою ошибку, лишь тогда, когда Десантники Шрамов на мотоциклах, с диким воем врубались в их фланги, сметая все на своем пути.
Хотя Космические Морские пехотинцы Белых Шрамов предпочитают держать своих врагов на длине вытянутой руки, они способны поспорить с ними и в рукопашной битве. Штурмовые отряды спускаются с небес, прямо на линию огня с дикой яростью на своих украшенных шрамами лицах, неся в ряды врагов смятение и ужас.

Организация

Преобладающая организационная система среди жителей степей – племя, и в этом отношении Орден придерживается такого же устройства. Жестокая конкуренция, кровная месть и междоусобные война – вот образ жизни молодых воинов, который в будущем поможет им доказать свою храбрость Предвестникам Бурь Ордена. Однако, как только воин был выбран, чтобы стать Белым Шрамом, его племенная преданность должна быть сменена на лояльность Великому Хану Ордена. Поэтому воины из разных племен смешаны в отрядах, чтобы разбить привязанности к племени. Отряды в свою очередь объединены в Братства, почти эквивалентные Кампаниям у других племен, хотя и немного меньшие по размерам.
Сам орден организован иначе, чем большинство орденов Кодекса, из-за большего количества Мотоциклетных отрядов и машин класса ЛэндСпидер. Стиль боя, используемый белыми шрамами, не позволяет им иметь слишком много тяжелого оружия как другие ордена, как результат – у них нет отрядов Уничтожителей. Привязанность Белых Шрамов к быстрому транспорту означает, что большинство танков слишком медлительны для них, и поэтому они используют только облегченные версии, которые могут не отставать от остальной армии. Дредноуты не используются Белыми Шрамами в связи с тем, что эти шагающие саркофаги вызывают чувства вечного заточения, что противоречит философии Шрамов, говорящей, что душа должна быть свободна в загробном мире.

Верования

Орден десанта Белых Шрамов сохраняет веру своего примарха в окончательное объединение человечества. Они уважают Императора как объединителя людей и как своего отца, но не как божество. Предвестники Бури учат молодых шрамов, что их обязанность – сокрушать врагов Иператора, готовясь к тому дню, когда он восстанет с золотого трона, и начнет новый Великий Крестовых Поход, во имя объединения человечества. К тому дню, когда их вождь, Джагатай-Хан, вернется из небытия и поведет их к предначертанной судьбе
Молния на эмблеме – символ отражающий слить борьбы Белых Шрамов, и копирующий шрамы на лице десантников.

Гено-семя

Гено-семя Белых Шрамов довольно устойчивое и не показывает признаков изменений и мутаций. Однако, при совмещении гено-семя с генным материалом жителей степи, оно приобретает их дикость и жажду войны. Несмотря на присекание подобных инцидентов Ханами и Предвестниками Бурь, известны случаи возникновения кровавых разборок между членами одного отряда. Кроме того были зарегистрированы случаи когда Белые Шрамы сильно превышали свои полномочия, например инцидент известный как "Красная Резня".
Неизвестно, являются ли такие инциденты последствиями изъяна в гено-семени, и связаны ли они с внедрением в семя генома жителей степей, но Адептус Механикус стремятся узнать правду. Ордена приемники Белых Шрамов – Мародеры, Уничтожители, Лорды Штормов – являются прекрасными примерами учений Великого Джагатай-Хана.

Боевой клич

"За Хана и Императора!"

Армагеддон

Несколько Братств Белых Шрамов высадились в морозную равнину Армагеддона, известную как Мертвые Земли. Здесь их мобильный стиль ведения войны идеален для отражения атак устраиваемых оркским Культом Скорости. План орков оборвать поставки воды и нефти, путем уничтожения перерабатывающих установок и бурильных станций, мог привести к катастрофе и должен был быть предотвращен любой ценой.
Сражение в каньоне Данте, в первые дни войны, показало эффективность и силу стиля войны предпочитаемого Белыми Шрамами. Нефтяная платформа каньона Данте расположена между каналом Лемэра и водонасосной станцией св. Капелина в мертвых Землях, и построена на склоне крутого и широкого каньона. Поддерживающие поля и большая сеть кабелей поддерживают станцию прямо надо льдом, позволяя ей бурить скважины к ценнейшему месторождению нефти. Первое нападение орков на бурильную станцию полностью провалилось, так как их тракки и дредноуты просто провалились под лед.
Культ скорости Белых Молний, учли ошибки своих сородичей, и для следующей атаки использовали улучшенные тракки и байки на лыжах. Однако защитники были готовы к такому повороту событий. Братство Белых Шрамов "Тулвар", управляемое Ханом Субоденом устроило контратаку на орков. Легко бронированные мотоциклы, и мотоциклы боевой поддержки выехали из бурильной станции и встретили орков на полпути. Схватка быстрых отрядов, с большой скоростью перемещавшихся по ледяному полю продолжалась всю ночь, и вспышки от взрывов разгоняли темноту. Вскоре огромное количество транспортных средств сыграло свою злую шутку, и стороны были вынуждены отступить, ибо лед начал предательски трескаться и норовил утащить обе стороны под воду.

Следующим утром орки атаковали, сбежав со склонов утеса, но лишь для того, чтобы быть встреченными ураганным огнем тактических отрядов Белых Шрамов. Заряды взрывчатки заложенные ночью сыграли свое дело, и оставшиеся орки навсегда ушили на дно. В это самое время орки, пытающиеся отрезать поддерживающие кабели были атакованы с тыла штурмовыми отрядами Белых Шрамов под предводительством Хана Субодена. Лидер той группы орков был лично казнен ханом, и его бездыханный труп был сброшен вниз со скалы. Оставшиеся в живых орки были оттеснены к краю скалы, и вскоре их тела были поглощены ледяными водами Бушующего Океана.


Подпись пользователя:
We come for you
Когда речь заходит о всеобщем благе - жди бомбардировок (с)
MpakНе в Сети
Пользователи
Сообщений 132
Репутация: 57
Раса: Officio_Assasinorum
03.08.2007 в 14:46, №9
Мортифакторы (Mortifactors) набираются из числа жителей дикого мира Посул, мира ночи, поверхность которого почти всегда скрыта тьмой. Свирепые дикари, населяющие этот мир, постоянно сражались друг с другом, уничтожая соседние племена и пожирая плоть погибших врагов. Жителями правила кровавая каста монахов-воинов, проповедовавших культ поклонения смерти.

Монахи Посула проповедовали, что силу врага можно забрать себе, если вырвать его череп из позвоночника и съесть плоть поверженного. Смерть на поле боя считалась главным предназначением воина, после гибели подобные храбрецы попадали в Залы Победителей, где пировали рядом с Совершенным Воином, божественным существом, воплощавшим в себе лучшие качества воина.

Сила и могущество племени оценивалось по количеству набранных им в сражении черепов, поэтому воины Посула были идеальными кандидатами в Адептус Астартес. Сейчас воины самых сильных племён избираются Капелланами Мортифакторов, которые некогда были монахами-воинами.



Залы Крепости-Монастыря, расположенного на орбите Посула, украшены скелетами врагов, а в часовнях лежат груды черепов. Капелланы несколько трансформировали свою древнюю веру, и теперь проповедуют, что все воины, погибшие в бою, после смерти сядут за пиршественный стол с самим Императором, который и является на самом деле Совершенным Воином. Древние традиции, существовавшие в течение жизни многих поколений, умирают с трудом, и Капелланы Ордена продолжают вводить себя перед боем в состояние похожей на смерть комы, где им будто бы являются духи предков и наставляют Капелланов, что следует делать в предстоящем сражении.

В день Праздника Возрождения Императора (998.M41), весь состав Капелланов Ордена Мортифакторов впал в состояние подобного смерти транса, который продолжался семь дней и семь ночей. Когда они снова пришли в себя, они пришли в ужас, так как страшное пророчество явилось им во время транса. Война на Армагеддоне против Зверя была Последней Битвой, на которую следовало явиться всем без исключения воинам Императора. Оставив свою Крепость-Монастырь на попечение рабов и слуг, весь Орден Мортифакторов снялся с места и отправился на Армагеддон.

Мы с FIRELORD-ом посидели, подумали, и решили что инфы по орденам спэйсмаров мало. Поэтому публикую. Взято с warhammer40k.ru

Salamander
История Саламандр, Легиона Первого Основания, восходит к незапамятным временам зарождения Империи Человека. Космические Десантники Легиона (а ныне – Ордена) Саламандр происходят с Ноктюрна – полного смертельных опасностей вулканического мира. Обитатели подобных миров – это стойкие, дисциплинированные и целеустремленные воины, идеальный материал для воспитания будущих героев Космического Десанта. В этой статье Гавин Торп детально описывает историю Саламандр, с момента их основания и до битвы за мир-улей Армагеддон.
Происхождение

Из всех историй о Примархах легенда о Вулкане является одной из наиболее достоверных. Опус Прометея (источник практически всей Имперской информации о Вулкане) рассказывает об огромной комете, прочертившей яркий огненный след в небесах Ноктюрна, в Пору Испытаний, время тектонической активности, когда планета содрогалась в широкомасштабных землетрясениях и вулканических извержениях. Неизвестно, означала ли эта комета пришествие Примарха или лишь являлась предвестником его появления. Ноктюрн был суровой вулканической планетой, покрытой скалистыми утесами, глубокими ущельями и базальтовыми горами, чьи верхушки терялись в небесной выси, способной предложить своим первым колонистам лишь богатства своих недр. Пираты Эльдар с самого начала нападали на жителей Ноктюрна, постоянно грабя небольшие селения и похищая детей. Поэтому люди Ноктюрна были мужественными и практичными, не способными подолгу предаваться беспечному отдыху.

В Опусе Прометея говорится, что однажды утром кузнец по имени Н'Бел, придя в свою кузницу, нашел Примарха. Был ли Примарх новорожденным младенцем, завернутым в пеленки, или же маленьким мальчиком - неизвестно, однако появление неизвестного ребенка в своей кузнице было достаточно необычно для Н'Бела, и он отнес его в правящий совет селения. На протяжении многих и долгих Ноктюрнских лет мудрецы предсказывали появление спасителя, воина, который снизойдет к ним с небес и избавит страдающий народ от угрозы Эльдар. И люди сразу же увидели великую силу в ребенке, найденном Н'Белом. Никто не осмелился взять Примарха к себе, поэтому было решено, что Н'Бел возьмет его в свой дом как сына и подмастерье. Кузнец дал ему имя Вулкан – так, согласно местным поверьям, звали царя всех саламандр, гигантских ящеров, обитающих на Ноктюрне.

Вулкан рос не по дням, а по часам – всего через три года он стал крупнее и сильнее любого мужчины в городе! Но не только необычайная физическая сила отличала его от окружающих – его деятельный разум впитывал любые знания с необычайной скоростью. Воистину, ум Вулкана был острее чем любой из клинков, когда-либо выкованных на Ноктюрне. Он мгновенно усвоил все премудрости работы с металлом и вскоре превзошел в кузнечном ремесле не только своего отца Н’бела, но и самого Мастера-Кузнеца. Именно Вулкан заново открыл и разъяснил жителям Ноктюрна множество считавшихся навеки утерянными секретов создания сплавов и композитов, возведя и без того немалое мастерство оружейников Ноктюрна на новый уровень.

Опус рассказывает, что Вулкану шел четвертый год, когда в его город снова пришли Эльдар, неся с собой ужас и смерть. Привычные к нападениям Эльдар жители поселения давно разработали множество гениальных способов укрыться от атакующих. Вулкан же заявил, что он не будет прятаться ни от кого и, наперекор мольбам старейшин, вышел на главную площадь города, держа в руках лишь свои кузнечные молоты. Воодушевленные его храбростью, жители города пересили свой страх, покинули свои убежища и схроны и присоединились к Вулкану, чтобы вступить в бой с врагом. Сражаясь в самой гуще схватки, он собственноручно убил не меньше сотни Эльдар в тот день, будучи вооруженным лишь двумя кузнечными молотами! Эльдар с позором бежали от ярости Вулкана, и весть об этом триумфе быстро разнеслась по всему Ноктюрну. Вскоре главы семи самых крупных поселений пришли к Вулкану, дабы возблагодарить его за то, что он своим примером показал всем жителям Ноктюрна, что Эльдар могут быть повержены. Они поклялись, что не станут более прятаться от пиратов, и в случае опасности все как один встанут на защиту своих городов с оружием в руках. В честь одержанной победы решено было устроить грандиозный пир, сопровождаемый состязаниями в силе, ловкости и мастерстве.

В одной из глав Опуса, названной: Чужеземец, пересказывается история встречи Вулкана и Повелителя Человечества. Рассказывается, что на церемонии открытия празднества невесть откуда явился странник. Все, что он просил, это только разрешить ему участвовать в соревнованиях. Его бледная кожа и необычный наряд выдавали в нем обитателя далеких земель, но несмотря на это, все могли видеть, что он был могучего сложения. И перед всеми собравшимися на праздник чужеземец объявил, что готов в любом состязании победить любого из присутствующих. Столпившиеся вокруг люди подняли странника на смех – они были уверены в том, что никому не дано превзойти в чем-либо их сверхмогучего лидера. Вулкан откликнулся на брошенный вызов, в двоем с незнакомцем они решили, что проигравший в состязании должен будет принести клятву вечной верности победителю.

Восемь дней шло состязание, состоявшее из множества испытаний силы и выносливости. В поднятии наковальни самый сильный из обычных людей мог удерживать наковальню над головой не более полутора часов. Вулкан и Незнакомец держали наковальни по пол дня, и держали бы их еще долго, если бы судьи не объявили ничью, чтобы хватило времени и на остальные испытания, намеченные на тот день. И так продолжалось до самого последнего дня: состязающиеся были равны практически во всех испытаниях. Изредка один слегка превосходил другого, но когда пришел черед последнего испытания – охоты на саламандру – оказалось, что счет равен, и последнее испытание – решающее. Суть испытания заключалась в следующем: соперникам был дан один день и одна ночь, чтобы выковать себе оружие, и затем при помощи этого оружия убить саламандру. Тот, чей трофей окажется тяжелее, будет считаться победителем и получит себе проигравшего в услужение.

Целый день звон кузнечных молотов эхом разносился над землей Ноктюрна – ни секунды отдыха не позволяли себе соперники. После того как последний луч солнца угас в тучах пепла, окутывающих вулканические вершины на горизонте, все было готово к началу охоты. Вулкан объявил, что на поиски добычи он отправится на Гору Смертельного Пламени – там обитают Огненные Драконы, самые могучие из саламандр, нередко достигающие веса в несколько тонн. Чужеземец сказал, что куда бы ни Вулкан отправился, он последует за ним.

Оба соперника стали взбираться на неприступную гору с невероятной скоростью, обегая потоки лавы и перепрыгивая со скалы на скалу, но ни на секунду не выпуская из рук оружия. Чужеземец сжимал в руках обоюдоострый меч, а Вулкан – свой огромный серебряный молот. Вскоре после того как соперники скрылись из виду, все услышали звуки великой битвы. Боевые кличи героев слились с ревом могучих Драконов, языки драконьего пламени взвились к черным облакам, клубящимся над вершиной Горы. Первым свою добычу – огромную саламандру - настиг Вулкан, и снес ей голову одним чудовищной силы ударом молота. Чужеземец увидел вдалеке еще большего Дракона и бросился за ним в погоню. Вулкан же, удовлетворенный своей добычей, отправился назад в свое селение. Но в дороге удача изменила ему: когда он преодолел уже добрую половину пути, Гора Смертельного Пламени разразилась ужаснейшим извержением. Огромный огненный султан вознесся к небесам, земля дрогнула и пошла трещинами, потоки кипящей лавы устремились из кратера к подножью горы. Ударная волна швырнула Вулкана в пропасть, но в последний момент он сумел ухватиться одной рукой за кромку скалы. Другой же рукой он продолжал сжимать хвост убитой им Саламандры. Так провисел он несколько часов, не желая расставаться со своим трофеем, но и не имея сил выбраться с ним из пропасти.

На счастье Вулкана Чужеземец решил возвратиться в селение этим же путем. Увидев Вулкана, он окликнул его. Вулкан ответил на зов. Он увидел, что добыча Чужеземца намного крупнее его собственной, но, тем не менее, не отпустил своего трофея. К этому моменту нечеловеческая выносливость Вулкана была уже порядком истощена неделей тяжких испытаний. Его рука уже была готова разжаться от непомерной тяжести, но его гордость не позволяла ему призвать своего противника на помощь. Но чужеземцу и не нужны были крики, чтобы понять, какая опасность грозит Вулкану и броситься к нему на выручку. Путь ему преградил поток бурлящей лавы, но он, не раздумывая ни секунды, бросил в лаву тушу добытого им Дракона, и по этому импровизированному мосту преодолел преграду. Он подоспел в самый последний момент – еще мгновение, и хватка Вулкана разжалась бы, и он рухнул бы в бездонную пропасть. Но чужеземец подхватил его и втащил на скалу вместе с тушей Саламандры, которую Вулкан продолжал сжимать другой рукой. Первое, что увидел Вулкан, когда почувствовал твердую землю под ногами – это медленно тонущий в лаве трофей своего соперника.

Когда оба соперника вернулись назад в селение, судьи постановили, что победу одержал Вулкан, поскольку его противник не предъявил вообще никакого трофея. Собравшиеся начали громогласно поздравлять Вулкана с великой победой, но он приказал им молчать, и, к великому их удивлению, подошел к Чужеземцу и, встав перед ним на одно колено и склонив голову, принес ему клятву верности, говоря, что тот, кто ставит жизнь человека превыше своей гордыни, достоин того, чтобы ему служить. Чужеземец же, открыв свое истинное имя – а это был никто иной, как сам Священный Император – объявил, что с сего дня Ноктюрн становится домом для нового Имперского Легиона, имя которого отныне будет Легион Саламандр, в честь того могучего зверя, что помог единению Императора и его Примарха.
Родина

Родиной для десантников Ордена Саламандр является двойная планетная система, расположенная на западной окраине Сегментум Ультима. Ноктюрн и его гипертрофированная луна Прометей кружат друг вокруг друга по нестабильной орбите, что вызывает чудовищную тектоническую активность тонкой земной коры Ноктюрна. Планета опоясана горными цепями, состоящими сплошь из действующих вулканов, а землетрясения на ней не останавливаются ни на миг. Один раз в местный год (длительность его непостоянна и достигает иногда 15 стандартных лет Терры) Ноктюрн и Прометей сближаются настолько, что гравитация едва не разрывает Ноктюрн на части. В это время, которое местные жители называют Порой Испытаний, невероятной силы землетрясения сотрясают землю, извержения вулканов выбрасывают в небо тучи пепла, которые затмевают солнце, а огромные цунами сметают все, что оказывается у них на пути. Города и деревни обращаются в руины, целые континенты начинают двигаться, преображая до неузнаваемости лик планеты. Вслед за Порой Испытаний приходит жестокая зима, длящаяся до тех пор, пока не осядет скрывающий солнце пепел. Резкая перемена климата пагубно сказывается на и без того немногочисленной флоре и фауне Ноктюрна – лишь немногие домашние животные и культурные растения, приспособленные к жаркому климату, царящему обычно на планете, способны пережить длительные холода.

Кто-то скажет, что жители Ноктюрна должно быть сумасшедшие, если они продолжают жить в таких условиях, но это не так – постоянная борьба со стихией на протяжении сотен поколений превратила их в невероятно стойкую расу, способную переносить любые капризы местной природы. Но ради чего же они снова и снова рискуют жизнью, бросая вызов своей планете? Дело в том, что Пора Испытаний сулит немалую награду тем, кто перенесет ее тяготы. Подвижки земной коры вскрывают жилы редких драгоценных камней и металлов, и залежи ценнейших руд. Застывшие потоки лавы – это, по сути, богатейшие месторождения полезных ископаемых. В них встречаются залежи редкоземельных металлов, карманы, заполненные природным газом, который используется в качестве топлива, алмазы и прочие кристаллы, которые необходимы Адептус Механикус для изготовления лазеров и систем передачи энергии. Вот так и живет Ноктюрн: за средства, полученные от продажи полезных ископаемых, Ноктюрн закупает стройматериалы и сельскохозяйственное сырье для восстановления после Поры Испытаний, а также те немногие виды оружия, которые оружейники Саламандр не могут изготовить сами.

Крепость-монастырь Ордена находится на гигантском спутнике Ноктюрна – Прометее. Крепость Ордена – это единственное поселение на Прометее, и она представляет собой немногим более чем космопорт, связанный с орбитальной станцией, где производится заправка и ремонт штурмовых крейсеров и боевых барж Ордена. Если Орден не участвует в боевых действиях, то десантники проводят большую часть времени на Ноктюрне, среди местных жителей. Саламандры продолжают поддерживать самые тесные связи с рядовыми гражданскими жителями своей родины, и, в отличие от большинства прочих Орденов Космического Десанта, не считают себя выше обычных смертных. Для жителей Ноктюрна Саламандры – духовные лидеры, уважение к которым столь велико, что каждый юноша с самых ранних лет стремится добиться права вступить в их ряды и стать одним из легендарных воинов Императора.

Набор рекрутов для Ордена Саламандр начинается с очень раннего возраста - дети 6-7 земных лет от роду уже могут стать Учениками. Следующие несколько лет ученики проводят, обучаясь кузнечному ремеслу, как некогда делал сам Вулкан. После этого, Врачеватели и Капелланы Ордена отбирают самых способных из учеников и отправляют их на Прометей, где те проходят курс био-хирургии, и зачисляются в Разведку. Во время дальнейшего обучения и подготовки Разведчики (а затем и полноправные Десантники) проходят те же испытания, что проходили в свое время Вулкан и Император, и, соответственно, кульминацией обучения и последним испытанием для Десантника становится охота на саламандру.
Боевая доктрина

Саламандры следуют стандартным стратегическим и тактическим догмам Космического Десанта, с легкими отклонениями, отражающими их физические и ментальные особенности. Они предпочитают перестрелки на коротких дистанциях, где множество их огнеметов и мелтаганов дает им возможность легко уничтожать как легкие силы врага, так и тяжелобронированных противников и бронетехинку.

Саламандры происходят из общества, где роль ремесла очень высока, и где профессиональные ремесленники находятся в большом почете. Результатом этого стало то, что Саламандрам доступно самое совершенное и высокотехнологичное оружие и броня. Наиболее заметным свидетельством этому является число Терминаторов в их рядах и количество Элитной брони и Мастерского оружия у рядовых бойцов. Многие виды оружия вымениваются у Адептус Механикус на редкие минералы и прочие полезные ископаемые Ноктюрна.
Организация

Структура Ордена Саламандр была установлена вскоре после того, как Вулкан принес присягу Императору. Каждая Рота была сформирована из жителей каждого из семи главных поселений Ноктюрна и поступала под начало Капитана из числа жителей того же поселения. Эта организация действует и сейчас, за исключением того, что после таинственного исчезновения Вулкана, случившегося несколько тысяч лет спустя после Основания Легиона, роль Мастера Ордена исполняет капитан первой роты. Саламандры считают, что этот пост – регентский, поскольку они верят в то, что однажды Вулкан вернется и поведет их в последнюю кампанию против сил Хаоса.

Роты Саламандр слегка превосходят по численности стандартные, структура же отрядов полностью соответствует букве Священного Кодекса, принятого после Великой Ереси. Природные условия не позволяют Саламандрам проводить учения штурмовых подразделений и скиммеров на родной планете, поэтому таких подразделений и боевых машин в составе этого Ордена немного. Рота Разведки – одна из самых малочисленных во всем Десанте, поскольку медленная подготовка и строгий отбор вкупе с малой населенностью Ноктюрна, не позволяют производить широкомасштабный набор рекрутов.

Первая Рота Саламандр считается частью штаба и выполняет роль личной охраны Мастера Ордена. Они называют себя Огненными Драконами, в честь самых могучих ящеров, обитающих на Ноктюрне. Для того, чтобы вступить в ряды Первой Роты, Десантник должен заручиться рекомендацией Капитана своей роты, и затем доказать, что он достоин чести называться Огненным Драконом, убив этого ящера в схватке один на один. Все стены Зала Дракона в Крепости-Монастыре Саламандр увешаны этими почетными трофеями.


Добавлено (03 Августа 2007, 14:00:58)
---------------------------------------------
Верования

В основе верований Саламандр лежит древний культ Прометея, который проповедует независимость, преданность и самопожертвование. Основными качествами, свойственными последователям этого культа, являются терпение и сосредоточенность, вырабатываемые еще в раннем детстве, в процессе обучения кузнечному ремеслу.

Основными символами культа Прометея являются молот и пламя. Боевые братья-Саламандры часто носят ритуальные клейма и шрамы, нанесенные с помощью огня. Споры нередко решаются при помощи испытаний огнем – хождения по углям и удержания раскаленных докрасна слитков металла.
Генокод

Насколько можно сейчас судить, генокод Саламандр стабилен и пока не искажен. Рефлексы Саламандр не столь высоки как у бойцов других Орденов, хотя их силовая броня в достаточной мере компенсирует замедленную реакцию. Однако неизвестно, чем именно это вызвано: дефектом генокода, высокой гравитацией Ноктютрна или же особенностями подготовки бойцов – ведь доктрина Ордена выступает против излишней поспешности и импульсивности.

Численность Саламандр никогда не была особенно велика – они были самым малочисленным из Легионов Первого основания. Возможно именно поэтому во время Второго Основания, когда все остальные Легионы были разбиты на множество высокомобильных групп, названых Орденами, Саламандры лишь сменили название. Существует мнение, что причиной отсутствия у Саламандр Орденов Второго основания является катастрофа на Истваане V (так как многие ученые считают, что Саламандры попали в ту известную бойню). Были ли созданы во время последующих Оснований новые Ордены на основе генокода Саламандр – неизвестно, но имеется несомненное сходство в доктрине, менталитете и знаках отличия между Саламандрами и основанными позднее Орденами Штормовых Гигантов и Черных Драконов. Недавно возникшие подозрения относительно чистоты генокода последних привели к тому, что некоторые Генетор-Биологи начали открыто ставить под сомнение чистоту исходных зигот, однако, благодаря заслугам и репутации Саламандр, эти подозрения были признаны смехотворными инсинуациями.
Боевой клич

“В пламя битвы, на наковальню войны!”
Армагеддонская война

Саламандры участвовали во многих блистательных войнах и походах, но с недавних пор все их прежние деяния остаются в тени их самого славного подвига – участия во Второй Войне за Армагеддон. Когда Кровавые Ангелы громили орды Орков в пустыне, а Ультрадесантники защищали немногие устоявшие города-ульи, Саламандры взяли на себя выполнение жизненно необходимой задачи, которой остальные Ордены пренебрегли. Они сопровождали конвои, снабжавшие части на передовой, прикрывали отступление других частей и охраняли колонны беженцев. Этим они заслужили огромное уважение тысяч мирных жителей и бойцов Имперской Гвардии. Саламандры прославились как верные и надежные союзники, а это редкая репутация для гордых и независимых воинов Космического Десанта.

Когда Гхазгхкулл начал новую атаку на позиции имперских войск, на призыв Гвардии о помощи первыми откликнулись именно Саламандры. Шесть полных Рот отправились на Армагеддон, включая и самого Мастера Ту’Шана, возглавившего своих Огненных Драконов. Когда орки сбросили с орбиты Скалы-Форты, приземлившиеся на берегах реки Хемлок, Саламандры, предпочтя зачистку туннелей перестрелкам в пустыне, атаковали Орков прямо в их логовах. Орки дорого заплатили за свою дерзость: как минимум три Скалы были уничтожены полностью – несчетные тысячи зеленокожих навеки остались погребены под их развалинами.
ОРГАНИЗАЦИЯ
ОРДЕНА САЛАМАНДР

ШТАБ
СОСТАВ ШТАБА

Титул Магистра Ордена носит Капитан Первой Роты
(которая играет роль его личной гвардии).

ПЕРВАЯ РОТА “ОГНЕННЫЕ ДРАКОНЫ”

Великий Магистр Ордена
Магистр-Капеллан
Главный Апотекарий
Знаменосец Ордена
Отряды:
12 Ветеранов
Поддержка:
Дредноуты
"Носороги"
Лэндрейдеры

Терминаторы

ОРУЖЕЙНАЯ
Техники
Прислуга
“Хищники”, “Мстители”,
“Носороги”, “Вихри”,
“Дикобразы”, Лэндрейдеры

БИБЛИАРИЙ
Главный Библиарий
Эпистолярии
Кодиции (Писцы)
Лексикании (Законники)
БОЕВЫЕ РОТЫ
ВТОРАЯ, ТРЕТЬЯ И ЧЕТВеРТАЯ РОТЫ

Капитан
Капеллан
Апотекарий
Знаменосец
Отряды:
7 Тактических
3 Опустошителей
2 Штурмовых
Поддержка:
Дредноуты
"Носороги"
Байки
Лэндспидеры
РОТЫ РЕЗЕРВА
ПЯТАЯ И ШЕСТАЯ РОТЫ

Капитан
Капеллан

Апотекарий
Знаменосец
Отряды:
8 Тактических
4 Опустошителей
Поддержка:
Дредноуты
"Носороги"
СЕДЬМАЯ РОТА
Капитан
Капеллан

Апотекарий
Отряды:
6 Разведки
Поддержка:
Байки


Подпись пользователя:
We come for you
Когда речь заходит о всеобщем благе - жди бомбардировок (с)
MpakНе в Сети
Пользователи
Сообщений 132
Репутация: 57
Раса: Officio_Assasinorum
03.08.2007 в 14:48, №10
Чёрных Драконов (Black Dragons) был основан как раз перед Эрой Отступничества, и беспощадной гражданской войной, которая почти полностью уничтожила Империум. Для Империума наступили тёмные времена, времена правления жестокого и сумасшедшего Лорда Вэндайра. Возможно, появление Ордена в такие безумные времена наложило на него печать проклятья с самого начала, а может, виной тому стали ритуалы сомнительной медицины, которые проводили Маги Биологи. Какая бы ни была причина, по прошествии некоторого времени генетические отклонения стали слишком явными, чтобы не обращать на них внимания.

Одной из стадий создания Космического Десантника является пересадка ему зиготы Оссмодулы. Этот небольшой орган исполняет весьма важные функции. Он способен выделять гормоны, способствующие укреплению скелета, и параллельно поглощает керамические вещества, которые входят в диету Космического Десантника, опять же, используя их для укрепления костей. В течение двух лет с момента имплантации, все кости десантника значительно укрепляются, что соответственно приводит к увеличению общей скелетной массы. Усиленный рост костей сопровождается укреплением рёбер, которые формируют настоящий каркас, предохраняющий лёгкие и оба сердца Космического Десантника.

Однако в функционировании зиготы Оссмодулы Чёрных Драконов начались изменения, что отразилось в росте костей черепа, образующих подобие гребешка, а также острых шипов на локтях и коленях. По аналогии с Ротой Смерти Кровавых Ангелов, подобные воины объединяются в отдельные отряды. Такие отряды, известные как Когти Дракона (Dragon Claws), специально затачивают свои шипы, превращая их в смертоносное оружие рукопашного боя. Несмотря на терпимость к подобным отрядам со стороны Инквизиции, некоторые Ордена Космического Десанта (в особенности Тёмные Ангелы и Десантники Злобы) отказываются сражаться рядом с Драконами.



Ходят слухи, что Апотекарии Чёрных Драконов специально провоцируют такой рост шипов у некоторых десантников, имплантируя повреждённые зиготы некоторым посвящённым. Такие операции очень опасны, а подобные эксперименты запрещены Имперскими законами. Но старые традиции умирают с трудом, так как ярость Когтей Дракона очень ценится Мастерами Ордена.

Каждый Орден обязан отсылать 5% своего генетического материала в лаборатории Адептус Механикус на Марсе. Этот налог служит двум целям: во-первых, даёт возможность организации Aдептус Механикус следить за здоровьем Орденов, а во-вторых, позволяет создавать новые Ордена. Aдептус Механикус несколько раз угрожало Чёрным Драконам боевым вторжением, но угрозы никогда не были приведены в действие, так как очередная поставка генетического материала Ордена всегда была идеально чистой, и отрицательно проходила все тесты на возможные отклонения. Для Адептус Механикус так и остаётся загадкой, как такое может быть, поэтому они ищут малейшего повода, чтобы провести полную проверку медицинских разработок Чёрных Драконов.


Подпись пользователя:
We come for you
Когда речь заходит о всеобщем благе - жди бомбардировок (с)
MpakНе в Сети
Пользователи
Сообщений 132
Репутация: 57
Раса: Officio_Assasinorum
03.08.2007 в 14:51, №11
КРОВАВОЕ БЕЗУМИЕ
Орден Расчленителей был создан в течение Второго Основания из Легиона Кровавых Ангелов. Расчленители обладают той же самой дикостью и внушающей страх репутацией, что и Кровавые Ангелы, но они также несут проклятие Черного Гнева (Black Rage). Черный Гнев стал проявлять себя более очевидно, и теперь это только дело времени, когда весь Орден исчерпает себя.

ПРОИСХОЖДЕНИЕ
Во время ожесточенной войны, позже названной Ересью Хоруса, Примарх Кровавых Ангелов Сангвиниус был убит Главнокомандующим Хорусом, когда Император высадился на транспорт Великого Предателя. Психогенетические последствия этой травмы долгое время не замечались, пока отклонение, именуемое Черным Гневом, не проявило себя в полную силу. Тем не менее, согласно правилам Кодекса Астартес, Легион Кровавых Ангелов должен был выделить из своего состава Приемные Ордена, каждый численностью около тысячи боевых братьев, которым передавались запасы прогеноидов старшего Легиона. Одним из этих Приемных Орденов были Расчленители.
Когда проходило Второе Основание, Империум только оправлялся от последствий Ереси, его ресурсы были крайне ограничены. После Основания, Расчленителям был выделен всего один космический корабль, боевая баржа "Неистовая" ("Victus"), с приказом немедленно направиться в глубокий космос, сокрушая любые обнаруженные оставшиеся цитадели мятежников. В течение трех тысячелетий боевая баржа двигалась к краю галактики, высаживая Расчленителей на миры, все еще лояльные мертвому Главнокомандующему, безжалостно пресекая любые попытки чужих рас приостановить их движение. В это время исследований и сражений, Орден Расчленителей заработал репутацию крайней дикости, далеко превышавшую мрачную славу породившего их Легиона Кровавых Ангелов. Даже до далеких Высших Лордов Терры доходили рассказы о полностью вырезанных поселениях - всякий раз, когда там обнаруживались последователи падшего Главнокомандующего, и о переполненных трупами транспортных конвоях, на которых сторонники Хоруса пытались скрыться от кровавого возмездия Расчленителей.
Но галактика огромна, и коммуникации могут быть ненадежны. Высшие Лорды, правившие Империумом от имени Императора, знали и о количестве враждебных миров, умиротворенных Расчленителями. В то мрачное время восстановления Империума после ужасной гражданской войны, они были удовлетворены победами, а на все остальное закрывали глаза.

А Орден Расчленителей путешествовал через пространство на борту "Неистовой", неся внушающее страх правосудие Императора всем, кто смел противостоять Его правлению. Столетиями следуя одному курсу, боевая баржа прокладывала путь на западный край галактики, где, по слухам, они могли найти обширные владения чужих рас. Однако именно там Расчленители в конечном итоге обнаружили изолированный и забытый мир Кретация (Cretacia).

ДОМАШНИЙ МИР
Кретация была четвертой в системе из семи планет, и на первый взгляд казалась необитаемой. Кретация была всегда покрыта плотными облачными слоями, и для более тщательного исследования Расчленителями высадили разведывательные группы на планету. Космические Десантники обнаружили, что эта планета могла конкурировать с любым Миром Смерти, известным Человечеству.

Густые джунгли и обширные болота, кишащие хищными рептилиями, насыщенные земноводной и инсектоидной формами жизни. Многие Космические Десантники погибли в столкновениях с этими существами в первый же день, прежде чем Орден смог установить эффективные защитные периметры. Но и после этого патрульные продолжали гибнуть от укусов насекомых размером с людей, с заостренными хоботками, пробивавшими силовые доспехи; их атаковали огромные хищные рептилии, не уступающие по размерам Скаутам Титанам; гигантские травоядные могли легко сокрушить неосторожного Космического Десантника массивной ногой.

Расчленители быстро начали войну против этих огромных существ. Сформированные взводы охотников беспощадно истребляли монстров, якобы для очистки необходимого жизненного пространства, хотя современные Имперские ученые теперь утверждают, что причиной этих охот было стремление удовлетворить жажду Расчленителей к убийству. Патрульные взводы двигались все дальше через джунгли и болота, и однажды, как это не невероятно, нашли людей.
Обнаруженные люди, похоже, были потомками давно потерянной колонии, основанной тысячелетия назад во время Темной Эры Технологий. Аборигены утеряли все прежние достижения, вырождение привело их в первобытное состояние. В их языке остались только самые элементарные понятия, но одичавшие люди так или иначе приспособились к проживанию среди колоссальных монстров, бродивших по планете, и фактически процветали во враждебной окружающей среде. Они оказались невероятно сильны и имели предельно развитые рефлексы, компенсировавшие их ограниченный интеллект. Они превратились в существ, способных защитить себя от самого большого из хищников, пытавшихся на них охотиться.
Расчленители быстро переправили на корабль сотни этих свирепых людей, где Капелланы и Сангвинарные Священники (Sanguinary Priests) их Ордена принялись за работу, проверяя разумы и тела этих людей в уничтожающих душу испытаниях. Они искали любое свидетельство коррупции, любой след Хаоса, вызванный изоляцией колонии от Мастера Человечества. Однако, хотя аборигены и были признаны чрезвычайно отсталыми и примитивными, Расчленители не обнаружили у них других, более опасных отклонений.
Мастер Ордена Амит видел ценность Кретации. Неприветливые ландшафты и смертоносные существа были идеальны для подготовки его воинов, а примитивные люди, обитавшие на планете, легко могли быть преобразованы в потенциальных боевых братьев. Объявив о Праве Завоевания, Амит основал постоянный дом для Ордена Расчленителей.



ОРГАНИЗАЦИЯ
Первоначально сформированные на условиях, диктуемых Кодексом Астартес, Расчленители были разорены проклятием Черного Гнева и теперь могут выставить только четыре Роты полного состава. Если не будет найден какой-нибудь выход из сложившегося положения, их число уменьшится до двух Рот в течение следующего тысячелетия.
Хотя Орден старается твердо придерживаться Кодекса Астартес, уменьшение их численности изменило структуру Рот. Все четыре действующих Роты не имеют резервов, то есть новобранцы сразу начинают служить вместе с подготовленными Космическими Десантниками. Каждый боевой брат должен быть готов к службе в тактическом или штурмовом взводе, а при необходимости становится девастатором, кроме того, они поддерживают работоспособность транспортных средств всего Ордена. На театрах войны, отдельные взводы могут быстро меняться ролями, чтобы в наибольшей степени соответствовать складывающейся ситуации. Кроме того, Первая Рота нетрадиционна с точки зрения большинства Орденов Космического Десанта. Она не состоит из ветеранов, так как немногие Расчленители способны противостоять влиянию Черного Гнева достаточно долго, чтобы получить такой статус. Вместо этого отдельные взводы ветеранов Космических Десантников сформированы в каждой Роте из наиболее заслуженных воинов этой же Роты.
Орден имеет сравнительно небольшой флот, во главе с флагманом, боевой баржей "Неистовая". Его возраст насчитывает тысячелетия, но старый корабль прекрасно сохранился и способен транспортировать весь Орден. Гораздо более обычен для врагов Императора вид семи ударных крейсеров, которых также использует Орден. Каждый из них переделан, чтобы нести полную Роту Космического Десанта.

БОЕВАЯ ДОКТРИНА
Имперскими стратегами Расчленители рассматривается как воплощение идеальной силы нападения. Те же, кто видел их кровавую ярость в действии, свидетельствуют о зверстве и дикости на почти неконтролируемом уровне. Армии Расчленителей в сражении не надо ничего более, кроме как со всей скоростью мчаться на врага, стремясь сойтись в рукопашную. Особенно широко ими используются цепные мечи и энергетические кулаки, а в случае нужды они готовы грызть врага зубами.
Тяжелые орудия и бронированные транспортные средства обычно действуют самостоятельно, но если в сражении участвуют жаждущие крови Расчленители, то транспортные средства используются для максимально быстрой переброски Космических Десантников Ордена Расчленителей как можно ближе к противнику. Небольшое число техники Ордена состоит в основном из бронетранспортеров типа "Рино" (Rhino) и "Дикобраз" (Razorback), поскольку Расчленители предпочитают нестись вперед, набрасываясь на врага с болтпистолетами и ручным энергетическим оружием ближнего боя.
Когда Орден противостоит врагам, укрывающимся в бункерах и укреплениях, Расчленители используют мелта-оружие ближнего действия, энергетические кулаки и просто их собственную силу. Однажды начав наступление, они ничему не позволят стоять между собой и радостью, которую принесет им их победа. Говорят о случаях, хотя ни один хорошо не задокументирован, когда союзнические силы уничтожались, случайно оказавшись между Расчленителями и их противником. Однако воины Ордена никогда не раскаивались о диких последствиях своих действий.
Ужасное насилие, следующее по следам Расчленителей, сделало большинство вооруженных Имперских сил чрезвычайно осторожными при борьбе рядом с этими Космическими Десантниками. Тщательно разработанные планы могут быть разрушены из-за стремления Расчленителей к резне, их кровожадность на поле битвы вызывает отвращение даже у ветеранов бесчисленных войн. Орден находится почти под постоянным расследованием Инквизиции со времен Резни на Каллерне в 36-ом тысячелетии. Некоторые офицеры Имперской Гвардии стали отказываться от сомнительной чести бороться рядом с Расчленителями, особенно после распространения слухов об их мстительных нападениях на целые планетарные поселения во время Восстания Арката в 39-ом тысячелетии.
Очень немногие подразделения боролись рядом с Орденом Расчленителей более одного раза. Не раз сообщалось о противоестественном поведении боевых братьев во время празднования их Церемонии Победы, когда исчезали многие и многие военнопленные, и поэтому немногие хотят остаться поблизости, как только заканчивается бой.

ГЕНОКОД
Расчленители прекратили практику Кровавых Ангелов переливать кровь Сангвиниуса новым рекрутам, когда они выделились из их Легиона после Ереси, но к этому времени боль Сангвиниуса уже настолько проникла в генокод Ордена, что они не смогли избежать действия Черного Гнева. Эта мутация, казалось, не поддается контролю, или из-за их изоляции или из-за их практики репликации генного материала. Сейчас стало очевидным, что генокод Расчленителей сильно видоизменился за прошедшие десять тысяч лет, значительно выродившись. С каждым годом все больше воинов Ордена уступает Черному Гневу, очень немногие способны пережить более двухсот лет, прежде чем их постигнет Проклятие Хоруса. Кретация обеспечивает Расчленителей хорошими новобранцами, поскольку местные уроженцы являются превосходными потенциальными Космическими Десантниками – только немногие из них отклоняют генетические модификации, делающие Космического Десантника сверхчеловеком. К тому же, простота мышления позволяет им легко приспособиться условиям обучения всех Космических Десантников. Однако даже принятие этих безупречных боевых братьев не спасает Орден, поскольку дефекты внедряемых генов ускоряют вырождение Расчленителей.
С тех давних пор тяжкое бремя лежит на Капелланах и Сангвинарных Священниках. В их обязанность входит контроль за теми боевыми братьями, чье дикое и неконтролируемое поведение вынуждает изолировать их от других Космических Десантников. Они обычно запираются в специально построенной далекой тюрьме, известной как Башня Потерянных (Tower of the Lost), которая расположена во многих милях от главной цитадели Крепости-Монастыря. Жертвы Черного Гнева, заключенные в Башню Потерянных, постоянно воют, их ярость буквально сотрясает окружающие их стены, их крик перекрывает рев огромных существ, которые бродят по болотам вокруг Башни. Капелланы и Священники постоянно ищут и экспериментируют, пытаясь обнаружить способы лечения их потерянных братьев, некоторым они помогают, позволяя вернуться в Орден. Беда еще и в том, что они всегда помнят, что Черный Гнев вскоре настигнет и их. По всей галактике путешествуют Библиарии Ордена, отчаянно пытаясь найти древние и священные тексты, в существование которых они свято верят, и которые должны содержать рецепты избавления от этого вечного проклятия.

БОЕВОЙ КЛИЧ
Расчленители развили ужасный атакующий крик, усиливаемый звуковыми системами силовых доспехов, ввергающий их врагов в состояние дикого ужаса. До настоящего времени нет никаких регистрации их крика, хотя немногие оставшиеся в живых свидетели их нападений описали его как вой, словно проникающий в мозг, приводя противника состояние, делающее почти невозможным сопротивление яростной атаке Космических Десантников.

Карнарвон,Верховный капеллан Роты Смерти,
Страж Потерянных


Старший капеллан Роты Смерти Карнарвон несёт огромную ответственность, так как ему приходится смотреть за всеми оставшимися четырьмя сотнями Космических Десантников Расчленителей на случай приступов Чёрной Ярости. Это положение он занимает уже почти 250 лет, Карнарвон видел как уже слишком много его друзей и товарищей пало жертвами Ярости, превратившись в буйнопомешанных, жаждущих только крови, и ходят слухи, что это начало сказываться и на его рассудке. Сейчас он решает, каких космических десантников необходимо перевести в Роту Смерти и каких, в свою очередь, когда безумие охватит их настолько сильно, что даже он не сможет их контролировать, необходимо забрать оттуда и навсегда поместить в Башню Потерянных. Когда нет сражений Карнарвон большую часть своего времени проводит в Башне Потерянных, наблюдаяя за своими подопечными, и по-видимому пытаясь найти способ вернуть их в ряды Ордена. Однако его постоянная скрытность заставляет всё больше и больше Расчленителей задавать вопросы о его мотивах.

Добавлено (03 Августа 2007, 14:51:48)
---------------------------------------------
Название Ордена: Астральные Когти
Родной Мир: Бадаб
Примарх: Н/A
Мастер Ордена: Коммандер Люфгт Харон
Основание: Н/А
Орден Основатель: Н/А

Имперские Отчеты довольно противоречивы, когда касаются происхождения Астральных Когтей (Astral Claws), так как это, похоже, тот же самый Орден что и Когти Тигра. Падение Ордена началось в 901.М41 году, когда Харон приказал уничтожить Имперский Разведывательный Флот, как только тот появился на орбите Бадаба. Причиной появления флота стали постоянные задержки в передаче Орденом генокода для Адептус Механикус, также как накопления большого долга десятины, задолженного Империуму.

Сразу после уничтожения Имперского Флота Астральными Когтями, Харон провозгласил себя Тираном Бадаба и объявил об отделении Бадаба от Империума. К 903.M41 году три других Ордена по неизвестным причинам присоединились к самопровозглашенному правителю. Это были: Экзекуторы, Плакальщики и Воины Богомола. Все записи, открывающие причины этого поступка, были уничтожены, а выжившие члены не смогли дать ключ к разгадке. Инквизиция считает, что в этом происшествии были замешаны силы Хаоса, но дальнейшие исследования оставшихся в живых не смогли подтвердить обоснованность этих предположений.

Первая запись об атаке Бадабских предателей силами Лояльных Войск относиться к 904.М41 году, когда Огненные Ястребы вступили в бой с Воинами Богомола. К 906.M41 году Лояльные Ордена включали в себя части Неправедных Десантников, Минотавров и Красных Скорпионов. В 907.M41 году Бадаб был осаждён Орденом Звёздных Фантомов, и, так называемая, Бадабская Война, позже известная как Восстание Четвёртого Квадранта, закончилась в 912.M41 году с освобождением Бадаба.

Остатки Астральных Когтей, числом около двухсот полностью боеспособных или легко раненых воинов, были обращены в бегство, унося с собой своего павшего Мастера, они бежали из Империума. Более поздние отчеты показывают, что остатки Астральных Когтей стали Пиратской группой Красных Корсаров, текущее местоположение которой в данный момент неизвестно.


Подпись пользователя:
We come for you
Когда речь заходит о всеобщем благе - жди бомбардировок (с)
MpakНе в Сети
Пользователи
Сообщений 132
Репутация: 57
Раса: Officio_Assasinorum
03.08.2007 в 14:52, №12
О Воинах Богомола вплоть до и их участия в Бадабской Войне практически ничего не известно. По невыясненным причинам Воины Богомола выступили на стороне Астральных Когтей, Экзекуторов и Плакальщиков в составе восставших сил на Бадабе.

Первая запись о стычке с силами Лояльных Десантников относится к 904.M41 году, когда Воины Богомола внезапно напали на Огненных Ястребов из засады. В 907.M41 году миры, оккупированные Воинами Богомола и Экзекуторами, были возвращены Империуму двумя Десантными Орденами, названия которых точно неизвестны. Считается, что это были силы Орденов Космических Акул и Звёздных Фантомов. Эта информация, возможно подтверждается, тем, что их родные миры были отданы Акулам и Фантомам.

В 912.М41 году Воины Богомола получили прощение от Императора и были отправлены в столетний искупительный крестовый поход.
С этого момента они подпали под подозрение и находились под пристальным наблюдением. До мятежа они отдавали больше средней нормы в Караул Cмерти, но с момента восстания была приняталишь небольшая группа. Инквизиция больше не препятствует набору, но численность ордена всё ещё катастрофически мала.

Орден происходит из системы Мордриана (Mordriana), в районе Глаза Ужаса, но в настоящее время они утратили право на свой мир и теперь обитают на космических кораблях.

Упоминается, что Орден Богомола использует уникальную боевую единицу, известную как «Невозмутимая снайперская рота». Кроме того, упоминается только один внекодексный отряд - элитные «поклоняющиеся богомолы». Это кадровая элита, избираемая из самых целеустремлённых и благочестивых членов ордена. Единственная цель их существования – охотиться на Красных Корсаров, чтобы возвратить честь ордена. Их можно узнать по змеевидным татуировкам, покрывающим их тело до самой шеи.



Хотя Воины Богомола – орден-преемник, их геносемя необычно и, по слухам, позволяет впадать им в особое состояние, в котором ощущения пространства и времени растягиваются, позволяя реагировать и сражаться с повышенной скоростью. Это состояние постоянно и десантник пребывает в нём до самой смерти. В рукопашной схватке хорошим подспорьем им служат зазубренные адамантовые клинки, прикреплённые к броне на предплечьях.

Первоначальная цветовая схема ордена предусматривала зелёный цвет, а символом было летящее насекомое, но позже она изменилась на зелёный с жёлтой каймой.

Символом ордена стала пылающая лапка богомола. У всех десантников этого ордена зелёные глаза и длинные чёрные волосы/

Немногие члены ордена, которые «неофициально» были посмертно причислены к Караулу Смерти: библиарий Шайдан, сержант Руинус (рота девастэйторов) и сержант Сорон (штурмовая рота).


Подпись пользователя:
We come for you
Когда речь заходит о всеобщем благе - жди бомбардировок (с)
MpakНе в Сети
Пользователи
Сообщений 132
Репутация: 57
Раса: Officio_Assasinorum
03.08.2007 в 14:54, №13
Плакальщики (Lamenters) – Орден Космического Десанта, созданный во времена Второго Основания. Численность Легиона Саламандр превышала требуемую по Кодексу почти на пять тысяч воинов, и тогда было основано пять новых Орденов: Плакальщики, Каратели, Странствующие Десантники, Косы Императора и Бронзовые Драконы. Однако, при пристальном изучении священного штандарта Ордена Кровавых Ангелов, изображающего крылатого носящего робу Сангвиниуса, можно увидеть некое сходство с символом значка Ордена Плакальщиков. Возможно, Плакальщики потомки одного из приемных Орденов Кровавых Ангелов, а не самих Кровавых Ангелов.

Для усиления сформированных Орденов были выделены космические корабли, транспортные средства и подразделения поддержки. После этого новые Ордена покинули родной мир, отправившись искать собственные миры, которые могли стать для них Родиной. После долгих поисков Плакальщики остановили свой выбор на планете Троас, расположенной в восточной части Сегментум Темпестус, рядом с широко известным Талларном. Этот спокойный умеренный мир должен был стать домом для Плакальщиков.

Троас имеет пять больших континентов, занимающих примерно половину планеты, оставшаяся часть покрыта океанами. Мир очень плодороден, в центре расположены обширные теплые равнины. Особенностью планеты было наличие льда только на одном из полюсов, северном, на южном же полюсе расположена единственная горная цепь на планете. Побережья планеты были покрыты городами, населенными местными уроженцами. На равнинах центральных областей континентов бродили дикие кочевые племена.

Плакальщики начали строительство на планете огромных крепостей. Они решили построить пять баз, по одной на каждом из континентов, но их планы были нарушены. Прошло всего столетие с момента прибытия Плакальщиков на Троас, когда окружавшие систему орочьи миры совместно создали большой Вааагх, когда бесконечное количество орков начинают массированное вторжение на соседние миры. Лидером этого вторжения был военачальник Кулак Дакка. Когда-то давно в одном из сражений он потерял руку, вместо нее, используя бионику и в соответствии с традицией, ему был приделан тяжелый болтер.

Более неудачного момента для Космических Десантников нельзя было придумать. В момент удара Кулака Дакки, главные форты Плакальщиков все еще строились. Плакальщики успели возвести часть систем оборонительных лазеров и ракетных батарей, прекратив строительство и оснащение транспортных средств или судов. Тогдашний Мастер Ордена, Алексиус Тараски, разработал план, который должен был привести Орден или к победе, или к полному уничтожению. Он отказался от обороны всех фортов, спрятав своих Терминаторов среди баз. Они скрылись в тайных туннелях, связывавших строящиеся форты. Каждой из групп Терминаторов командовал отдельный Капитан, которому и ставились задачи.

Разведывательная Рота должна была выманить орков к старым базам. Сам же он лично повел Вторую и Пятую Роту в горы Южного Полюса. Оставшиеся Роты погрузились на две боевые баржи и на шесть ударных крейсеров, ожидая дальнейших приказов Алексиуса.

Вскоре на Троасе выгрузились орки. Разведывательная Рота выманила орков на недостроенные базы и вышла из боя, чтобы не понести большие потери. Кулак Дакка занял базы одну за другой. Это позволило оркам почти полностью контролировать планету. Кулак Дакка оставил большую часть его боссов для охраны баз, в то время как большинство орды переместилось на юг, пробуя выманить Алексиуса с гор.

Алексиус смог сгруппироваться с почти уничтоженной Разведывательной Ротой, только когда орки почти достигли горной цепи. После этого началась партизанская война, продолжавшаяся три долгих года. Когда Кулак Дакка затребовал подкреплений от гарнизонов пяти баз, Алексиус решил, что время пришло. Терминаторы, до этого момента скрывавшиеся в подземельях, внезапно обрушились на цитадели изнутри.

Первым делом они перебили лидеров, прежде чем они могли бы призвать о помощи. Потом Терминаторы продолжили зачищать базы, вырезая растерянных, оставшихся без руководства орков. Почти все Терминаторы погибли в тот день, но и гарнизоны оккупантов почти перестали существовать.

Пять из шести Рот, базировавшихся на космических кораблях, десантировались на двигавшиеся к Кулаку Дакке подкрепления. Орки были застигнуты врасплох и полностью разгромлены. Победившие Космические Десантники двинулись на помощь к Алексиусу. Когда Мастер Ордена узнал о срабатывании своего плана, он решил, что пришло время для заключительного сражения. Вторая и Пятая Роты под его командованием начали спускаться с гор.

Алексиус лично возглавил атаку на лагерь орков, находившийся в предгорьях, но орки быстро перегруппировались и перехватили инициативу. Положение выправилось, когда в тыл оркам с равнины с марша ударили подошедшие пять Рот Космических Десантников.

Орки попали в ловушку, но все еще значительно превосходили численностью Плакальщиков. Кулак Дакка атаковал Мастера Ордена, понимая, что его личная победа может переломить ход всего сражения. Выстрелы тяжелого болтера Кулака Дакки пробили брешь в рядах командного взвода, окружавшего Алексиуса, и сблизившиеся командующие начали бой. Алексиус нанес Кулаку Дакке бесчисленные раны, но тот только злобно щерился в ответ. Ответная очередь тяжелого болтера разорвала силовой доспех Алексиуса. Коммандер Плакальщиков упал, но, падая, он вонзил свой энергомеч в брюхо Кулака Дакки. Этот подвиг прервал дыхание Кулака Дакки, покончив с существованием этого ходячего огромного ужаса. Но само сражение еще не было закончено.

Гибло множество орков, но и Плакальщики несли серьезные потери. Так продолжалось до прибытия штурмовой Восьмой Роты, усиленной "Громовыми Ястребами". Это окончательно переломило ход сражения в пользу Плакальщиков, окончательно рассеявших остатки нашествия Вааагх Кулака Дакки.

Остатки победивших Плакальщиков вернулись к разрушенным крепостям, начав восстанавливать разрушенное. В течение следующих 300 лет Плакальщики восстанавливали численность Ордена и свой родной мир. Они набирали рекрутов в штурмовые Роты из диких кочевых племен, все остальные подразделения комплектовались жителями прибрежных городов. Пять крепостей были все же построены, но были меньше, чем планировалось первоначально. Вместе они служили передовыми укреплениями для гигантской цитадели Плакальщиков, построенной в горах Южного полюса. Все вместе они были связаны подземными туннелями, что гарантировало быстрое развертывание отрядов в случае нового вторжения врагов на Троас. Они назвали их гигантскую центральную базу Железной Цитаделью.

ПЕРВАЯ КАМПАНИЯ
Спустя три столетия Плакальщики закончили строительство своих гигантских крепостей. К тому времени Орден был полностью восстановлен и снова был готов встать на защиту Империума. Первым поручением Плакальщикам было освобождение соседней звездной системы от пиратской банды Темных Эльдаров. Банда была не очень большой, и не могла доставить серьезных неприятностей. Воины Третьей Роты легко уничтожили всех пиратов, понеся минимальные потери. Когда ситуация в системе полностью стабилизировалась, Плакальщики вернулись.

Годом позже, Плакальщики получили сигнал бедствия с планеты Валькинот. Оказалось, что уничтоженные ими год назад Темные Эльдары были только разведкой. Главные силы прибыли только сейчас, напав на внешние миры системы. Плакальщики немедленно отправили боевую баржу "Анарион" и два ударных крейсера для освобождения Валькинота. Когда экспедиция достигла планеты, три мира уже пали под ударом Темных Эльдаров. Защитники же Валькинота удерживали орбитальную станцию защиты, не давая налетчикам приблизиться.

Оба ударных крейсера бросились на помощь защитникам. Крейсера уничтожили три из пяти кораблей Темных Эльдаров, ценой потери одного корабля. Прежде чем рухнуть на планету, подбитый крейсер успел сбросить на поверхность Валькинота свои посадочные капсулы. Оставшийся крейсер отошел назад, прикрывая "Анарион".

Орбитальная станция над Валькинотом все-таки была захвачена Темными Эльдарами, немедленно атаковавшими планету. К тому времени высадившиеся Космические Десантники заняли оборонительные позиции вокруг самого крупного поселения, готовясь к нападению Темных Эльдаров. Одетые в кроваво-красные одежды Темные Эльдары появилась на рассвете следующего дня. Их разведчики и реактивные байки скоро оказались совсем рядом с позициями Плакальщиков. Когда чужеродные существа подошли совсем близко, Плакальщики обрушили на них вал огня, вызвавший у налетчиков большие потери.



Особенно удачна была стрельба одного из сержантов, Джерома Калдра. Его очередь поразила "Рейдер", несущий команду ведьм. "Рейдер" взорвался, упав на находившихся рядом Талоса и его телохранителей. Джером сразу же повел его взвод в контратаку, разбив левый фланг Темных Эльдаров. Ожесточенный огонь остальной части Плакальщиков рассеял оставшихся нападавших. Боевая баржа и крейсер прибыли днем позже, добив оставшихся Темных Эльдаров и захватив их суда. После этого сражения сержант Джером Калдр стал Капитаном, и был награжден знаком Железного Венца (Iron Halo) за его храбрость и веру в Императора.

В 698.M41 году Орден являлся частью объединённых войск Космического Десанта под руководством Марнеуса Калгара, состоящих их Ангелов Прощения (Angels of Absolution), Неправедных Десантников, Серебряных Черепов (Silver Skulls) и Ордена Ультрадесанта. В течение семилетнего крестового похода силы нанесли серию тяжелых поражений Орочьей империи Харадона (Ork empire of Charadon), оттянув момент вторжения Вааагх Арглука на тридцать лет.

ПРЕДАТЕЛЬСТВО
Самый темный час для Плакальщиков наступил спустя пятьсот лет. Джером Калдр к тому времени стал Мастером Ордена и был теперь лидером Плакальщиков. Мастер Ордена Когти Тигра (Tiger Claws), Люфгт Харон, прислал просьбу о встрече с Джеромом и Мастерами двух других Орденов. На встрече Харон просил у них денег для оплаты долга Когтей Тигра перед Империумом, возникшего из-за неуплаты налогов. Плакальщики, Экзекуторы (Executioners) и Воины Богомола (Mantis Warriors) ссудили Харона, однако Люфгт Харон не использовал ссуду, чтобы выплатить долги. Деньги он использовал на наем пиратов и закупку оружия у контрабандистов.

Когда его кредиторы выяснили это, они были в ярости. Они немедленно отправились на родной мир Когтей Тигра Бадаб со своими телохранителями. Когда разгневанные Мастера Орденов встретились с Хароном, они чуть не убили его на месте. Харону предложили объясниться, и он сообщил им о своем плане мятежа против Империума. Мастеров же он заманил в чудовищную ловушку. Харон использовал заранее приготовленные таинственные устройства, сделавшие бесполезным оружие Мастеров Орденов. Обезоруженные лидеры Космических Десантников были скручены отборными телохранителями Харона, правда, в драке те убили голыми руками тринадцать человек.

Потеряв своих лидеров, ставших заложниками, Плакальщики, Экзекуторы и Воины Богомола были вынуждены присоединиться к армии еретиков Харона, если они хотели когда-нибудь увидеть почитаемых и любимых Мастеров снова.
Их судьба была такова, что Плакальщикам не суждено было долго следовать планам Тирана. Во внешнем пространстве системы Бадаб Плакальщики попали в засаду, устроенную Орденом Минотавров (Minotaurs), при поддержке частей Орденов Огненных Ястребов (Fire Hawks) и Звездных Фантомов (Star Phantoms). Сражение изначально складывалось не в их пользу, но Плакальщики бились, опасаясь за судьбу своего Мастера. В конечном счете, после того, как обе стороны потеряли более половины кораблей, Плакальщики сдались.

Сдавшиеся Космические Десантники Плакальщиков рассказали командованию других Орденов о трагедии, случившейся с их Мастером, но, тем не менее, все они были подвергнуты тюремному заключению на базах Звездных Фантомов.

Потеря Плакальщиков серьезно ударила по планам Когтей Тигра, после чего окружавшие Миры Бадаба были очищены от Воинов Богомола и Экзекуторов. Когда Бадаб был наконец захвачен, мертвые тела трех Мастеров Орденов были найдены повешенными по углам тронной комнаты Харона. Это доказало историю взбунтовавшихся Орденов, но не освободило их от наказания.

Родные миры Воинов Богомола и Экзекуторов были переданы победившим Орденам. Для искупления вины Плакальщикам, Экзекуторам и Воинам Богомола было предложено уйти в столетний крестовый поход, чтобы искупить свою вину.

Многим тогда казалось, что судьба потрепанного Ордена решена. Но это было только началом долгого пути, пути к вечной славе, пути в Историю…

После прощения Ордена Императором, баннер Плакальщиков был отправлен Адептус Сороритас для восстановления и очищения. Баннер нарекли Баннером Слёз (Banner of Tears), ибо оплакивавшие его сестры вернули ему статус священной реликвии. Он сопровождал Плакальщиков в их крестовом походе искупления и до сих пор остаётся самой почитаемой святыней.

В 992.M41 году Флот-Улей Кракен вторгся с направления Восточной Окраины Империума. Плакальщики наряду с Орденом Кос Императора (Scythes of the Emperor), назначенными приглядывать за недавно прощеными Плакальщиками, оказались лицом к лицу с этой новой угрозой. Но Десантники были превзойдены численностью буквально миллион к одному, и приблизительно девять Орденов были разрушены в ходе сражения, включая и Кос Императора. Их текущее расположение сил неизвестно.


Подпись пользователя:
We come for you
Когда речь заходит о всеобщем благе - жди бомбардировок (с)
MpakНе в Сети
Пользователи
Сообщений 132
Репутация: 57
Раса: Officio_Assasinorum
03.08.2007 в 14:55, №14


THE RELICTORS

Капитул Реликторов (The Relictors) был создан для защиты Человечества от самых страшных обитателей Ока Ужаса (Eye of Terror). Но Хаос коварен, и страшная тайна теперь хранится в сердце капитула. Тайна, которая однажды чуть не погубила Реликторов и по сей день угрожает их существованию.

Происходждение
Считается, что первоначально названные Огненными Когтями (Fire Claws), Реликторы были созданы в темные дни Эпохи Отступничества (Age of Apostasy, - .M36), однако записи тех далеких лет очень редки и противоречивы. Одно из повествований Мифов об Ангелах Смерти (Mythos Angelica Mortis) предполагает, что Огненные Когти могут быть одним из так называемых капитулов Astartes Praesus. Эти двадцать капитулов были созданы для усиления обороны вокруг Ока Ужаса, и размещены в стратегически важных точках вокруг Ока. Крепость-монастрь Огненных Когтей была расквартирована в древнем звездном форту на орбите планеты Торва Минорис (Torva Minoris). Капитул Огненных Когтей пять тысячелетий был частью Имперской обороны от сил Хаоса.

Огненные Когти упоминаются в анналах Империи множество раз. Они не раз одерживали великие и славные победы. Одними из самых жестоких конфликтов, в которые были вовлечены Огненные Когти стали: зачистка Культа Внутреннего Ока (Purging of the Cult of the Inner Eye), Первая Осада Кокалуса (First Seige of Cocalus), и высадка на Альбрехт четыре (the Albrecht IV Landings). Капитул так же был частью подкрепления, которое сделало возможным эвакуацию миллионной армии командира Хендрика (Warmaster Hendrik), во время его обреченной экспедиции в Колесо Огня (Wheel of Fire), далеко от Ока Ужаса...

В середине девятого века сорок первого тысячелетия, Императорское Таро предсказало появление из ворпа поврежденного корпуса звездолета (space hulk). Выход объекта из ворпа предполагался около мира-кузницы Стигис (Stygies) в Segmentum Obscurus, и Огненные Когти были мобилизованы для перехвата. Корпус получил кодовое имя Удержатель Греха (Captor of Sin), он нес в своих недрах банду чемпиона Цинча (Tzeentchian Chaos Champion), известного как Excoriator.

Ударные крейсера Огненных Когтей повредили звездолет. И штурмовые отряды терминаторов, которые вели библиотекарь Декарио (Librarian Decario) и инквизитор Дё Марше (De Marche) взяли дрейфующий корабль на абордаж. Понимая, что они обречены, предатели и воины Хаоса отступили в комнату двигателей. Бой завязался уже внутри ее. Декарио и Дё Марше сошлись в схватке с Excoriator.

Чемпион Хаоса был могучим воином, а его энерго-оружие было выковано в самом сердце Ока Ужаса. То был гигантский демонический меч, исполненный сущностью Великого демона Хаоса.

Инквизитор провел выпад своей энерго-секирой, однако грешный доспех Чемпиона защитил воина Цинча. Excoriator в свою очередь нанес Дё Марше страшный удар своим мечом, который с легкостью прошел через энерго-доспех инквизитора. Последний рухнул на пол, получив жестокую рану. Вторым ударом Чемпион Хаоса разнес на куски силовой меч Декарио и повредил терминаторский доспех библиотекаря. Мощным усилием воли Декарио поднял свой энерго-кулак и обрушил его на Excoriator, выбив жуткий меч из рук Чемпиона и смертельно ранив его. Смертельно раненный Чемпион Цинча бился с двойной яростью. Он бросил библиотекаря на пол, а затем сумел убить еще четырех терминаторов-штурмовиков. Декарио вознес молитву Императору, дотянулся до ближайшего оружия и наотмашь ударил Чемпиона. Голова Excoriator'а слетела с плеч, и библиотекарь понял, что он использовал демонический меч самого Чемпиона, чтобы обезглавить его.

Декарио не нарочно поднял меч Хаоса, однако он осознал, что оружие врага можно использовать против него самого. Раненый Дё Марше предостерег Декарио, что лишь инквизиторы способны обуздать демонов внутри оружия. Библиотекарь передал меч инквизитору. Космодесант вернулся на свой крейсер, а поисковые команды Adeptus Mechanicus остались на корпусе звездолета, для поиска древних знаний.

Дё Марше поведал Декарио, о том, что он всегда верил, что оружие Хаоса можно обращать против его последователей, и что уничтожение всех демонических артефактов - в корне неверная политика Империи. С помощью Декарио, инквизитор сумел убедить Мастера Капитула в верности своей идеи. И космодесантники капитула отправились в крестовый поход вглубь Ока Ужаса, для поиска артефактов Хаоса. Через несколько десятков лет, множество подобных артефактов были найдены, и Огненные Когти переименовались в Реликторов.

Прошло не так много времени, и Империя узнала о том, что Реликторы используют демоническое оружие в бою. Целая ячейка инквизиторов при поддержке четырех капитулов комодесанта, флота и корабля класса "Император" блокировали орбитальную крепость Реликторов. Имперские силы потребовали выдать им Дё Марше, а так же все артефакты Хаоса, которыми обладает капитул. Перед лицом тотального уничтожения, капитул подчинился. В наказание за использование еретических предметов, Реликторы были отправлены в крестовый поход, длинной в сто лет. Дё Марше был схвачен Инквизицией и казнен, как еретик.

Одной из частей Крестового Похода Реликтороы стала Третья Война за Армагеддон (Third War for Armageddon). Однако капитул понес публичное порицание за то, что основная часть воинов была сконцентрирована в экваториальных джунглях, в регионе вокруг монолита Ангрона (Angron's Monolith), вместо того, чтобы оказать необходимую поддержку союзникам.

Родной мир
Торва Минорис - домашний мир Реликторов, находится в Segmentum Obscurus, известном своими мощными и долгими ворп штормами. Говорят, что из-за подобного шторма, планета была изолирована от Империи во время первых годов функционирования капитула. Влияние ворп шторма на планету было так велико, что по сей день на Торве происходят периодические погромы, призванные оградить основную часть населения от мутаций, вызванных колебаниями ворпа.

Торва Минорис - спутник огромного красного газового гиганта Торвы Прайм (Torva Prime), и считается первобытным миром (Feral world). Местное, почти дикое, население поклонялось Реликторам, как эмиссарам Бога-Императора, которые приходят раз в поколение, забрать лучших из лучших в свою "небесную крепость".

"Небесная крепость" это крепость-монастрь Реликторов - громадный звездный форт, класса Рамилэс (Ramilies), который находится на орбите Торва Минорис. Немногие возвращались из той крепости. Те, кому это удалось, рассказывали об огромном монастыре с темными помещения. По коридорам крепости ходят аколиты, порой они запираются в камеры, где изучают запретные тексты, это - часть тренировки для того, чтобы стать братом-Реликтором. Один из докладов архивариуса Heretic Archivist из Gethsemane Reclusium, сообщает, что глубоко под крепостью есть палаты, запечатанные в статическое поле, которые охраняют самые опытные стражи. Что именно хранится в этих палатах неизвестно, однако через адамантовую дверь, толщиной в один метр, сочится настоящий концентрат зла. Те, кому удавалось увидеть то, что скрывается в потаенной комнате сходили с ума, и были обречены на мучительную и долгую смерть в застенках Ordo Malleus.

После того, как Инквизиция (Inquisiton) покарала Реликторов за действия инквизитора Дё Марше, капитул потерял права владения Торвой Минорис. Это означало, что они Реликторы более не могли набирать новобранцев из местных диких племен. The Relictors были вынуждены набирать потенциальных аколитов из народов, которые они встречали во время своего Крестового Похода. Инквизиция постановила, что никто из Aduptus Astartes не может вербовать новобранцев с планеты Torva Minoris. Так же считается, что Ordo Malleus пристально наблюдает за некогда родным миром Реликторов. Суеверные обитатели Торвы Минорис считают, что Бог-Император забыл про них. По мере того, как время идет, их ритуалы жертвоприношений становятся все более извращенными и дикими, возможно так они смогут вернуть расположение своего Бога и его эмиссаров...

Боевая доктрина
Считается, что Relictors следуют Codex Astartes в тех случаях, когда это не пересекается с их личными целями. Но множество раз было замечено, что Реликторы отходили от стандартной боевой доктрины Кодекса. Главной особенностью боевой доктрины капитула Реликторов является то, что они используют трофейное оружие своих врагов. Даже несмотря на санкции Инквизиции, капитул продолжает практиковать использование демонического оружия.

Другой особенностью капитула является большой штат библиотекарей. Специалисты объясняют это близостью расположения капитула к Оку Ужаса.

Что качается тактики на поле боя, многие имперские командиры подавали рапорты, жалуясь на поведение Реликторов. Многочисленные свидетельства ясно дают понять, что в любой битве Реликторы преследуют свои собственные, известные только им цели. Они будут союзничать с другими капитулами или Имперской гвардией, но лишь до тех пор, пока этот союз выгоден самим Реликторам. Вопиющим фактом стали события на Армагеддоне. Реликторы прибыли по зову имперских сил на защиту планеты, однако отказались исполнять все тактические приказы, даже те, что отходили от самого коммандера Дантэ капитула Кровавых Ангелов (Commander Dante of the Blood Angels).

Организация капитула
Реликторы, на первые взгляд, полностью соответствуют стандартному капитулу Кодекса (codex Chapter). Действительно, в капитуле есть десять рот, поделенные на стандартную смесь: боевую, штурмовую, тактическую, девастаторскую и разведывательную роту. Но в высших эшелонах капитула не все так просто. Высшие чины капитула образуют некое собрание, называемое Конклав (the Conclave). Любое решение в капитуле и выбор тактики для битвы происходит в Конклаве. Лишь самые достойные воины вхожи в Конклав. По мере того, как воин продвигается вверх по иерархической лестнице, ему открываются тайны капитула. В конце концов он узнает всю правду о тех страшных силах, которые заключены в оружии Реликторов. Лишь после долгих молитв и церемонии очищения, опытные ветераны получают возможность нести в бой демоническое оружие. Библиотекари капитула (The Chapter's Librarians), которых намного больше, чем в других капитулах космодесанта (Space Marines), внимательно следят за каждым боевым братом, и сразу же отсеивают подозрительных или же вызывающих сомнение кандидатов.

В битве, Реликторы мало отличаются от других космодесантников. Лишь только когда члены Конклава появляются на поле боя, Реликторы превращаются в зловещую силу. Старшие члены капитула несут смерть поклонникам Хаоса от их же собственного оружия.

Верования
Главным аспектом веры Реликторов является мнение, что Хаос сам по себе не суть зло. По мнению Реликторов, Хаос лишь оружие, которое можно обратить против тех, кто использует его во зло. Данный манифест оправдывает, по мнению, Реликторов использование оружия Хаоса и содержание огромного штата библиотекарей. Будучи сравнительно молодым капитулом, Реликторы демонстрируют юношескую уверенность, граничащую с невежеством: они уверены, что их воля и вера не дадут силам Хаоса осквернить их светлые души. Они презирают всех, кто боится притронуться к демоническому оружию, и утверждают, что когда человечество стоит на грани уничтожения, любое оружие имеет право быть использованным для защиты.

Библиотекари и Капелланы Реликторов учат молодых воинов, что в них есть сила воли, которая не позволит Хаосу поглотить их. Они верят в то, что их единственной миссией является охота и изучение артефактов Хаоса, для лучшего понимания действий врага. Подобный подход часто приводил Реликторов к конфронтации с другими имперскими организациями, однако прямого конфликта пока удавалось избегать.

Генетическое семя
Источником генного семени Реликторов является материал, взятый из хранилищ на Марсе (Mars). Считается, что генный материал был совмещен из семени Ультрадесанта (Ultramarines) и Темных Ангелов (Dark Angels). Если это правда, то, видимо запрет Высших Лордов Терры (High Lords of Terra) на использование генетического кода Темных Ангелов для создания новых капитулов был как-то нарушен. До сих пор не было ни одного сообщения о мутациях среди Реликторов. Однако близость дислокации капитула к Оку Ужаса, заставляет апотекариев и библиотекарей капитула тщательно следить за своими братьями. Говорят, что зиготы, подающие признаки мутаций нарочно вживляются Реликторами в специальных носителей, чтобы исследовать влияние Хаоса на организм человека. Источники подобных слухов неизвестны, так что скорее всего это всего лишь чье-то больное воображение.

Боевой клич
"Сила воли, отвага воли!" /"Strength of will, courage of will!"/


Подпись пользователя:
We come for you
Когда речь заходит о всеобщем благе - жди бомбардировок (с)
MpakНе в Сети
Пользователи
Сообщений 132
Репутация: 57
Раса: Officio_Assasinorum
05.08.2007 в 01:25, №15
Багровые кулаки

$IMAGE$

Капитул Космического Десанта Багровые Кулаки

Преемники Имперских Кулаков во Втором Основании Багровые Кулаки (Crimson Fists) поддерживали гордые традиции своего Легиона Прародителя в течение десяти тысяч лет, сражаясь с многочисленными врагами Империума с присущей им стоической свирепостью. И несмотря на недавние сокрушительные потери от Вааах! богомерзкого Орочьего Варлорда Снагрода, Архиподжигателя Чарадона, доблестные боевые братья выстояли в самую тёмную для своего Капитула эпоху, опираясь на свой гордый дух и десятитысячелетнюю историю служения Богу-Императору Человечества.

ПРОИСХОЖДЕНИЕ

"Никогда ещё что-либо не убеждало меня сильнее в том, что Император действительно наблюдает за нами, нежели когда я увидел нашего Мастера Капитула, вернувшегося с того света".
Сержант Хурон Гримм при Осаде Нью-Ринн Сити

Происхождение Багровых Кулаков исходит к концу Ереси Хоруса (Horus Heresy). Вслед за катастрофической гражданской войной, в которой архипредатель Хорус подвел Империум к самому краю крушения, те Легионы Космического Десанта, которые остались лояльными к Императору, приняли массивную программу реорганизации и перестроения. Робаут Жиллиман, Примарх Легиона Ультрадесанта, представил свой Кодекс Астартес – том эпических размеров, излагавший будущее Легионов Астартес в качестве небольших подразделений, названных Капитулами (Chapters), каждый из которых формировался из Легиона Прародителя. Многие Примархи, включая Рогала Дорна Имперских Кулаков, сильно противились плану Жиллимана, указывая, что это может нанести вред безопасности Империума и подвергнет тяжелому оскорблению честь их Легионов.

Дело достигло апогея, когда ударный крейсер Имперских Кулаков "Ужасающий Ангел" был обстрелян Имперским Флотом. Но к счастью, Рогал Дорн смягчился и не поверг Империум в еще одну ожесточенную междоусобную войну. Также как и его братья Примархи, он разделил свой Легион на три Капитула: несгибаемые последователи Примарха сохранили ливрею и титул Имперских Кулаков, более рьяные братья стали Черными Храмовниками, а недавно инициированные и самые уравновешенные – Багровыми Кулаками.

Недавно сформированные Капитулы поделили между собой боевые баржи, многочисленные ударные крейсера и несколько судов быстрого удара огромного флота Имперских Кулаков и отправились навстречу своей судьбе. За последующие десять тысячелетий Багровые Кулаки вписали свое название в летописи Империума, гордо поддерживая наследие Рогала Дорна и Имперских Кулаков.

В Ассимуларуме (Assimularum) Крепости-Монастыря Капитула, парящей в бесконечной пустоте космоса, особо почетное место занимает величественное гололитическое изображение первого Мастера Капитула Алексиса Полакса (Alexis Polux). На этом шедевре Полакс изображен во время первой миссии только что сформированного Капитула, Бичевание Уралек Прайма, в которой Багровые Кулаки сражались и разгромили превосходящие силы Исходящих Эльдаров (Exodite Eldar), попытавшихся было уничтожить недавно основанную на этом мире маленькую Имперскую колонию. Полакс был гигантом, невероятная физическая сила которого в полной мере соответствовала холодному, рациональному и в высшей степени логическому разуму. Характер этого человека сделал так же много для будущего нового Капитула, как и наследие их Примарха Рогала Дорна, а его мастерская и стоическая защита колонии до сих пор является достойным примером для подражания для недавно посвященных братьев Капитула.

Полакс пал восемь столетий спустя после основания Багровых Кулаков, во время битвы в безымянной системе, кодифицированной как HR8518. Система была оккупирована до этого неизвестной расой чужих, которые упоминаются как Скифы (Scythians). Эти инакомыслящие воины-монахи ксеносов сражались, используя ужасное ядовитое оружие, и именно такой отравленный снаряд поразил Мастера Капитула в висок, что в конечном итоге привело к его гибели. Как говорят, он сражался на протяжении многих дней, пока его сверхчеловеческая физиология не была наконец пересилена, хотя перед смертью он успел довести до своих воинов план изгнания Скифов из системы HR8518. После его кончины Космические Десантники воплотили в жизнь этот план, и чужие были выдворены из системы после короткой, но чрезвычайно кровавой кампании ксеноцида, в которой Скифы познали истинную мощь Империума. Ксеносы с тех пор редко атаковали Имперские силы в открытых сражениях, вместо этого предпочитая проводить тайные набеги и убийства, где их ненормативные, закулисные и постыдные пути смогли бы возобладать.

РОДНОЙ МИР

На протяжении девяти тысяч лет Багровые Кулаки являлись расквартированным в космосе Капитулом, блуждая по космическим трассам Империума на борту флота во главе с гигантской Крепостью-Монастырем "Рутилус Тираннус" (Rutilus Tyrannus). Капитул пребывал в вечном крестовом походе в той же самой манере, что Имперские Кулаки и Черные Храмовники, хотя Багровые Кулаки и поддерживали близкие связи с сектором Локи в Сегментуме Темпестус (Segmentus Tempestus), в котором располагалось множество диких миров, где они набирали новичков. Сегментум Темпестус чрезвычайно богат многочисленными Орочьими империями, и боевые братья Капитула Багровых Кулаков вскоре стали невероятно опытными по части сражения с этими варварскими чужыми.

После великолепно завершенного Волтигернского Крестового Похода в 745.М40 году Багровым Кулакам предоставили в феодальное владение Мир Ринна (Rynn's World) в секторе Локи. Сектору тогда угрожало множество возникших Орочьих империй, и Багровые Кулаки сумели уничтожить каждую из них по отдельности прежде, чем какой-нибудь варлорд не удумал накопить силу, чтобы начать Вааах! После крестового похода империи чужих начали распадаться, когда варлорд обратился против варлорда. Из-за личных амбиций своих варлордов и своей разрозненности Орки больше не представляли тотальной угрозы Империуму. Это было более чем за тысячу лет до того, как другая Орочья империя будет угрожать сектору Локи в виде бесконечного зеленого потока Вааах! Снагрода.

До вторжения Вааах! Снагрода Мир Ринна был привлекательным агромиром (agri-world), поставляющим экзотические пищевые продукты Имперской знати по всему сектору и за его пределами. Багровые Кулаки построили свою Крепость-Монастырь в неприветливых Горах Адского Лезвия (Hellblade Mountains), и хотя они сохраняли феодальные права на мир, все же позволяли наследственной должности губернатора оставаться в руках местной знати. Это соответствовало подходу Рогала Дорна к планетам, на которых Имперские Кулаки набирали рекрутов, позволяя Капитулу концентрироваться на своих собственных обязанностях, в то время как администрация занималась своими делами.

Близость Мира Ринна к первичному источнику вербовки Капитула, дикому миру Блэкуотер (Blackwater), делало его идеальным родным миром. Это позволили Аптекариям и Капелланам Багровых Кулаков посещать ежегодный Фестиваль Окровавленного Кулака, во время которого наиболее многообещающие из молодых людей дикого мира соревновались между собой за право присоединиться к могущественным воинам со звезд. Во время Фестиваля кандидаты должны были совершить подвиги большой силы и храбрости, кульминацией же был Обряд Дракона, в котором потенциальный Космический Десантник должен был разыскать и убить одного из свирепых болотных Зубцовых Драконов (Barb Dragons), при этом убить его исключительно голыми руками, чтобы заработать право стать кандидатом. Каждый год лишь горстка молодых людей доходила до этого обряда, и только один или два из них переживали его, тем самым, гарантируя, что в Капитул принимались только самые храбрые и стойкие кандидаты.

Из-за вызванного Снагродом разрушения Мир Ринна нуждался в долгом восстановлении. Осада Нью-Ринн Сити (New Rynn City) была длительным конфликтом, в результате которого город и обширные прилегающие к нему земли превратились в обезображенную войной бесплодную пустошь. Когда же конфликт был выигран, выжившие Багровые Кулаки обратили свой взор на будущее Капитула, а также принялись за возведение новой Крепости-Монастыря.

БОЕВАЯ ДОКТРИНА

Когда Легион Имперских Кулаков был разделен на отдельные Капитулы, то братья более сдержанного характера стали Багровыми Кулаками. В то время как многие братья в Легионе Имперских Кулаков были против изменений, вызванных созданием Кодекса Астартес, Багровые Кулаки приняли их без особых треволнений. В результате Капитул до сих пор поддерживает боевую доктрину, уложенную Жиллиманом, обучаясь всем аспектам войны, которые могут быть предприняты на поле битвы.

За всю долгую и великолепную историю Капитула Багровых Кулаков отмечали за их опыт в борьбе со многими чужими монстрами, которые нападали на Империум Человека, в частности с Орками. В тоже время Багровые Кулаки никогда не забывали обучаться методам борьбы с прочими противниками, и даже доказали, что могут быть ценным активом Ордо Ксенос (Ordo Xenos), командируя многих боевых братьев в убойные команды (kill-teams) Караула Смерти (Deathwatch).

После Битвы за Мир Ринна Капитул был сильно обескровлен многочисленными потерями и не был способен сражаться в манере, предписанной Кодексом Астартес. Во время войны Мастер Капитула Кантор был вынужден использовать свои отделения (squads) в качестве инфильтраторов, а также применять тактику партизанской войны, атакуя специфические, высоко приоритетные цели, вместо того чтобы проводить массированные штурмы, как и поступило бы большинство Капитулов в подобной ситуации. С окончанием войны одной из главных задач Кантора стало возрождение былого величия своего Капитула.

Мастер Капитула Кантор

Педро Кантор (Pedro Kantor) служил Мастером Багровых Кулаков на протяжении почти целого столетия. Впервые он отличился при Битве Мелхитт Саунд, где, будучи еще сержантом, Кантор повел свое отделение на абордаж Орочьего убийственного крузера (kill kroozer), "Грохотатель" (Growler). Крузер был поврежден в результате атаки, что позволило ударному крейсеру Багровых Кулаков, "Крестоносцу", сломать Орочьи боевые порядки, рассеяв флот чужих и выиграв битву во славу Империума.

Капитан Кортез же, в свою очередь, также внес немалую лепту в такие знаменитые победы Капитула как то Битва Стального Креста, Защита Крепости Маладон и Кардианская Кампания. Оба воина продвигались по службе вместе, сражаясь рука об руку как братья, упрямый же нрав Кортеза в некой мере уравновешивался спокойным характером его друга. Как известно Кантор тяжело перенес весть о том, что его товарищ исчез при сражении с Эльдарскими пиратами в Колесе Огня (Wheel of Fire), хотя Кантор, как и многие из тех, кто знал Капитана 4-ой Роты, надеялся, что известному своей прямо таки мистической неуязвимостью Капитану удалось выжить.

Столкнувшись лицом к лицу с тем, что его Капитул был практически весь уничтожен на Мире Ринна, Кантору предстояло сделать выбор, с которым сталкивались лишь немногие Мастера Капитулов. Он мог повести жалкие остатки своих сил в последнюю тщеславную атаку, пытаясь уничтожить как можно больше Орков, прежде чем пасть под натиском превосходящих сил противника, или же он мог собрать все свои ресурсы и развернуть оставшиеся под его командованием войска в миссиях, требующих использования маленьких элитных подразделений, в надежде, в конце концов, возродить Капитул, что он в итоге и выбрал. Надо отметить, что если бы он избрал первый вариант, вместо того чтобы признать фактическое поражение, то гарантировал бы тем самым своему Капитулу вечную память и место в легендах. К чести Кантора, что выделяет его как выдающегося лидера, он сделал свой выбор, ибо Империум едва ли может позволить себе потерять такой Капитул как Багровые Кулаки.

ОРГАНИЗАЦИЯ

Как уже было отмечено, Багровые Кулаки с самого своего основания десять тысяч лет назад твердо придерживались предписаний Кодекса Астартес. После Битвы за Мир Ринна Капитул бросил все доступные ресурсы на восстановление былой организации. Верные своему происхождению, как расквартированный в космосе и пребывающий в вечном крестовом походе Капитул, Багровые Кулаки традиционно поддерживали большой флот боевых барж, ударных крейсеров и судов быстрого удара. Хотя во время Битвы за Мир Ринна эти активы были значительно исчерпаны в сражениях с рыскающими по всей системе крузерами Орков, всё же те корабли, которым удалось выжить в самом начале войны, оказали неоценимую помощь в сдерживании Орочьего вторжения, пока не прибыл Имперский Флот, а также в транспортировке небольшого войска Кантора по всей зоне военного конфликта для лучшего использования его навыков.

После потерь в кампании на Мире Ринна Капитул оказался в необычном положении, когда специалистов стало больше, чем боевых братьев. Кораблями флота Капитула командовали Технодесантники при Мастере Флота, также на борту находилось много Аптекариев. Присутствие этих отягощенных многолетним опытом братьев было жизненно важно для восстановления Капитула, так как без таинственного знания Технодесантников о путях Бога-Машины, Багровые Кулаки не могли оставаться полноценной боевой силой, а без знания Аптекариев о комплексе процессов по созданию новых братьев-воинов, Капитул истощился бы и исчез за краткий промежуток времени.

С завершением кампании на Мире Ринна Аптекарии начали длительный процесс инициирования новых братьев. Однако этот процесс шел неторопливо, поскольку Багровые Кулаки имели длинную и благородную традицию посвящения и не собирались идти на компромисс в качестве и пригодности кандидатов даже в такой критический для Капитула момент истории, так как однажды это могло бы привести к его погибели. Множество Скаутских отделений было принято в ряды недавно преобразованной 10-ой Роты. И эти индивидуумы каждой битвой, в которой они сражались, ковали будущее Багровых Кулаков. Они отличились в ранних акциях против Орочьих захватчиков, из-за чего у многих из них развилось чувство отвращения к этой варварской расе, чувство даже более острое, чем у ветеранов многих войн против ксеносов.

Добавлено (05 Августа 2007, 01:25:19)
---------------------------------------------
ВЕРОВАНИЯ

Заключительным пунктом назначения в моем паломничестве на Мир Ринна было посещение Некрополиса Джадеберри Хилл (Jadeberry Hill Necropolis). Этот разрушенный холм усеивают надгробные камни, каждый из которых является мемориалом для павших боевых братьев Багровых Кулаков. Каждый камень гравирован боевыми почестями героев, чьи бренные останки никогда не будут захоронены, так как их тела волею судьбы были разложены на атомы. Я задержался в этом суровом месте на сутки, размышляя над тщетностью моего собственного существования. С приходом утра я был поражен внезапным откровением. Разве не решили Багровые Кулаки возобладать над роком, выстоять, несмотря на угрозу полного уничтожения? Если так, то я буду стараться следовать их примеру. Я всего лишь человек, но я вытяну шею, чтобы смело взглянуть в лица гигантов.

Предисловие к главе V, "По стопам Ангелов Смерти", Херак Сактории

Багровые Кулаки почитают Императора как генного отца Адептус Астартес, а Рогала Дорна - как Примарха Легиона Имперских Кулаков. Они соблюдают строгий календарь святых праздников, среди которых наиболее священным является День Основания, во время которого весь Капитул собирается для празднования по случаю своего создания. Во время церемонии цитируются выдержки из работ Алексиса Полакса, так же как слова самого Дорна. Поминаются самые великие победы Капитула и отмечаются самые большие поражения. Таким образом уроки истории Капитула передаются через века, гарантируя, что братья извлекут пользу из действий своих предков. Подобный вид критического самоанализа поощрен Кодексом Астартес, но фактически практикуется очень немногими Капитулами Космического Десанта, гордость боевых братьев которых часто преобладает над уроками прошлого или же которые и мысли не хотят допускать, что их предки могли совершать ошибки.

В соответствии со своим происхождением, Багровые Кулаки следуют за традицией Имперских Кулаков выставлять на поле боя Чемпиона Императора. Капитул выставляет Чемпиона Императора гораздо реже, чем другие преемники Имперских Кулаков, к примеру, чем те же Черные Храмовники, но было множество зарегистрированных случаев, когда боевые братья, озаренные видением Императора накануне сражения, брали в руки Черный Меч, надевали священный Доспех Веры и вели своих братьев в справедливое сражение против врагов Императора. Однако не было зарегистрировано ни одного случая выставления Капитулом Чемпиона Императора со времен разрушения Крепости-Монастыря Багровых Кулаков на Мире Ринна, и вполне вероятно, что древние и священные одеяния данной службы были утеряны навсегда.

ГЕНОКОД

Багровые Кулаки набирают рекрутов с множества диких миров в секторе Локи, наиболее часто с мира Блэкуотер. Уроженцы этого мира известны своей свирепостью и храбростью, но далеки от варварских дикарей. Они – благородные люди, жизнь которых протекает в ежедневной борьбе с многочисленными бедами, и именно этот стоический характер делает их таким идеальным материалом для Багровых Кулаков.
Будучи приемным Капитулом Легиона Имперских Кулаков, Багровые Кулаки унаследовали многие черты своего Примарха, Рогала Дорна. Генокод Капитула очень устойчив, хотя геному Имперских Кулаков, а потому и Багровых Кулаков, недостает железы Бетчера (Betcher's gland), которая позволяет Космическим Десантникам плеваться кислотой, а также Стасисной мембраны (Sus-an membrane), которая позволяет им входить в жизнеподдерживающее состояние глубокого сна.
Имперские Кулаки, как известно, страдают от укоренившегося желания к самопожертвованию и епитимиям. Они также склоны к самобичеванию в перчатке боли и известны своим упрямым преследованием победы, даже пред лицом подавляющих сил противника. Возможно из-за того, что первоначально инициированные братья были менее радикально настроенными членами Легиона Имперских Кулаков, Багровые Кулаки не страдают от этого упорного стремления в такой степени как их прародители. Они конечно каждой частичкой своей благородные, неустанные и освященные воины, но им удалось преодолеть убеждение Имперских Кулаков, что преданность можно доказать только в агонии самоналоженной епитимии.

Капитул только чудом избежал исчезновения во время разрушения Крепости-Монастыря. Согласно отчетам генетор-адептов Адептус Механикус, Капитул, сокращенный менее чем до Роты братьев, имеет только 20-25% шансы на выживание, так как дефектные прогенойдные гланды, даже при удачном сборе нового генокода, могут привести к тому, что будет невозможно инициировать новых братьев. Только благодаря превосходному генокоду Капитул избежал исчезновения, и Багровые Кулаки, которые были сокращенны менее чем до Роты братьев, все же сумели восстановиться, однако им потребуется много десятилетий, чтобы достичь былой силы.

БОЕВОЙ КЛИЧ

Капеллан: "Есть только Император",
Братья: "Он – наш щит и наш защитник".

Инцидент на Мире Ринна

В середине 989.М41 года Орочий варлорд Снагрод Архиподжигатель Клурдона объединил враждующие фракции зеленокожих в границах сектора Локи, что вызвало наибольшее Вааах!, которое когда-либо видел Кластер 163 Перитон (Peryton 163 Cluster), и привело к изоляции Имперской колонии Бедлендинг (Badlanding).

Защитники Бедлендинга были совершенно не готовы отразить вторжение и буквально через несколько дней единственным главным очагом сопротивления остался город Круджпорт (Krugerport), где остатки 18-го Мордианского, 24-го Ламмаского и 49-го Бороского полков со смелостью обреченных стояли на смерть.

Уверенный, что данный мир полностью находится в его власти, Снагрод с бахвальством постоянно вещал в эфире, что следующим его завоеванием будет Мир Ринна, который располагался всего в нескольких днях ворпового путешествия от Бедлендинга. Мастер Капитула Кантор ответил незамедлительно, послав 4-ую Роту под командой Капитана Драккена к Бедлендингу, чтобы остановить орочье Вааах! и провести подсчет силы чужих.

Битва при Круджпорте окончилась трагическим поражением для Багровых Кулаков, которые обнаружили, что Вааах! Снагрода было значительно больше и гораздо агрессивнее, чем можно было ожидать. Только горстка Космических Десантников пережила сражение, но именно им удалось принести неоценимые разведданные на Мир Ринна. Кантор приказал немедленно отозвать все Роты, сражающиеся за пределами Мира Ринна, мобилизовать Силы Планетарной Обороны и приготовиться к вторжению.

Вааах! обрушилось на Мир Ринна всей своей мощью, невиданной со времен Орочьих вторжений на Армагеддон. Когда Орочьи посадочные корабли и "Каминьи" (Roks) начали озарять ночные небеса, возвещая о своем пришествии, Кантор и его Командное отделение, наряду с телохранителями из десяти боевых братьев, осматривали внешние защитные рубежи Крепости-Монастыря. Узрев, что вторжение уже началось, небольшой отряд собрался было возвратиться на свою базу, когда горизонт запылал ослепительным белым маревом. Ночь обратилась в день, и мгновенье спустя взрывная волна разметала Космических Десантников по земле. На протяжении нескольких минут горел сам воздух, ночь оглашали завывания, словно открылись врата самой преисподней, прежде чем все стихло, оставив на горизонте лишь красное зарево далекого пожарища.

Крепость-Монастырь Багровых Кулаков была разрушена. Произошло невероятное, единственная боеголовка, запущенная с батареи Лакулум, отклонилась от своей траектории, низвергнувшись с самой границы стратосферы обратно на землю. Одна единственная ракета не должна была причинить какое-либо существенное повреждение могучим адамантиевым стенам Крепости-Монастыря, но судьба сыграла злую шутку. Ракета поразила до сего неизвестное уязвимое место, проникнув глубоко в скалу, на которой возвышалась крепость.

Ракета, предназначенная для того, чтобы без труда проникать через многометровую бронированную шкуру звездолетов, поразила арсенал Капитула. В результате чего защитная артиллерия, обычно способная нанести существенный вред довольно крупному боевому кораблю, вызвала взрыв в сердце горы, на которой возвышалась крепость. Арсенал, Крепость-Монастырь Багровых Кулаков, сама гора и всё в радиусе мили окрест было распылено всего за один удар сердца.

Будучи свидетелем крушения своего Капитула, Кантор отложил время для скорби, чтобы объединить тот небольшой отряд, что остался в его распоряжении. Кантор решил выступить к Нью-Ринн Сити, где наличествовал небольшой контингент Багровых Кулаков наряду с местной милицией. Путь к городу занял несколько дней, Космические Десантники продвигались лишь ночами и затаивались днем, чтобы избежать бесчинствующих патрулей Орков. Маршируя ночами, они не останавливались даже, чтобы перекусить или отдохнуть. Несколько раз они натыкались на Орочьих захватчиков и были вынуждены буквально прорубаться сквозь них, но на десятый день им все-таки удалось достигнуть Нью-Ринн Сити, обнаружив при этом, что город находится под осадой бесчисленных орд варварских захватчиков.

Кантор повел своих людей по направлению к единственному неповрежденному доступу в город, в проходящий под рекой Пакомак подземный проход к острову, на котором и был возведен город. Ворота подземного прохода были забаррикадированы, и отряд Кантора достиг их за считанные мгновения до того, как ксеносы начали убийственный фронтальный штурм. К большой радости Кантора ворота защищали Багровые Кулаки. Два соединившихся отряда на протяжении многих часов отражали бесконечный зеленокожий поток Орков, который в бессильной злобе разбивался о баррикады.

Нью-Ринн Сити должен был пасть много раз на протяжении восемнадцати месяцев осады, но под вдохновляющим лидерством Педро Кантора Империум одержал победу в неравной борьбе. Потребовалось несколько лет, чтобы победить в разразившейся полномасштабной войне, но многие из миров сектора Локи, захваченных Вааах! Снагрода, включая Бедлендинг, были утеряны и до сих пор остаются в лапах Орков.

Добавлено (05 Августа 2007, 01:25:42)
---------------------------------------------
ЛЕГИОН ПРОКЛЯТЫХ

В году 963 текущего тысячелетия Ордену Космического Десанта Огненным Ястребам (Fire Hawks) было приказано направиться в субсектор Мира Ворона (Crows World). Мир Ворона и прилегающие планетарные системы впали в анархию после ужасающих рейдов Эльдарских Пиратов. Целью Огненных Ястребов было выдворить Эльдаров за пределы человеческих миров, восстановить Имперское правление и преподать чужим захватчикам хороший урок. Флот полного Ордена, включая мобильную космическую крепость, собирался совершить варп-прыжок из системы Пирея, находящейся в 120 световых годах от Мира Ворона. Пять кораблей, около восьми сотен братьев и две тысячи обслуживающего персонала рассчитывали достигнуть Мира Ворона в течение не более 12 часов. Они так никогда и не прибыли. Двадцать лет спустя Орден был официально объявлен потерявшимся в варпе и предположительно уничтоженным. Большой Колокол Потерянных Душ бил тысячу раз, и, как утверждают, сам Император приказал, чтобы Черная Свеча была зажжена в Адептус Часовне Павших Героев.

В 9667986.М41 году обычный Имперский патруль проходил через удерживаемую Орками систему Джакор-тал (Jakor-tal). Эскадрон обнаружил неожиданные сцены опустошения. Доступные патрулю средства не смогли дать никакого ключа относительно идентификации атакующей силы. Инцидент был отмечен и зарегистрирован в анналах Администратума.
Волна подобных инцидентов в данном и близлежащих секторах вскоре пробудила интерес Инквизиции. Эскадроны по всему сектору были усилены, и командирам было приказано удвоить обычные патрули. Инциденты продолжались, и более того их количество увеличивалось наравне с опустошительным воздействием. Несмотря на все предпринятые меры безопасности, никакие следы нарушителей не были обнаружены почти в течение года. Затем, в 3628987.М41 году, патрульное судно в субсекторе Маран чудом избежало столкновения с космическим кораблем в Кифт пункте скачка. Патрульное судно входило в систему Кифт, когда неопознанный корабль почти покинул ее. Встревоженный чуть было не случившимся крушением, экипаж патруля просканировал весь район прыжка и обнаружил два длинных цилиндрических объекта прямо по предположительному курсу нарушителей. Они были отбуксированы на борт и, как оказалось, были стандартными космическими гробами без каких-либо маркировок и идентификаций.

Гробы были отправлены на Землю и открыты Адептус Механикус. Сами гробы были идентифицированы в принадлежности к "Абсолюту", одному из космических кораблей исчезнувшего флота Огненных Ястребов. Внутри были бронированные останки двух Космических Десантников. Нетрадиционные цвета доспехов и неофициальные знаки отличия озадачили исследователей, но серийные номера соответствовали оборудованию, изготовленному или высланному Огненным Ястребам. Бронекостюмы с предельной осторожностью были разгерметизированы и вскрыты. Тела внутри них были человеческими, но дальнейшая идентификация была затруднена из-за сильного процесса разложения.

Вся правда стала известна почти год спустя, когда осажденная Имперская исследовательская станция получила нежданную помощь. Гарнизон был внезапно атакован пиратами Орков. После трех часов борьбы ситуация выглядела безнадежной. Тогда без предупреждения Орки оказались атакованы с тыла. Свирепость сражения ужаснула даже защитников станции. В пределах получаса несколько сотен Орков пали перед таинственными фигурами в черных силовых доспехах. Затем, также внезапно как они появились, воины исчезли. Но на сей раз, они оставили баннер – скрюченный флаг Ордена Огненных Ястребов, надпись на котором гласила: In dedicato imperatum ultra articulo mortis (Верны Императору даже за гранью смерти). За исключением баннера также были оставлены записи и сотни прочих запечатанных изделий. Все это было немедленно отправлено на Землю.

Из данных, содержащихся в записях, Администратуму предстало возможным выяснить, что же случилось с потерянным Орденом. После варп-прыжка целый флот Огненных Ястребов был пойман в варп-шторм невероятной мощи. Ошеломленный силой варпа, Орден перенес нападения мощнейших сущностей варпа. Корабль за кораблем был разрушен и поглощен материей варпа. Вскоре остался только один корабль. Благодаря смелому маневру корабль вырвался из варп-пространства, появившись далеко на галактическом востоке, в тысячах световых годах от курса и даже за пределами психического света Императора.
Оставшихся в живых насчитывалось около двух сотен братьев. Весь генокод был потерян, все посвященные убиты, и большинство Мастеров Ордена исчезло. Не один обычный человек из персонала обслуживания не выжил вообще. Что было еще худшим, что братья изменились. Это изменение стало еще более очевидным по истечении пяти месяцев. Кожа начинала чернеть и покрываться волдырями, плоть же гнить и разлагаться. Медленно они начали умирать. В течение нескольких дней после перехода в нормальное пространство стало понятно, что Орден был подвергнут некоторой форме опасной мутации или болезни. Потребовалось много лет, чтобы достигнуть границ Империума, и во время этого похода почти половина братьев поддалась болезни. Те же, кто остался, больше не могли считаться нормальными. Боль и отчаяние завели их укрепленные разумы за пределы рациональности. Они были обречены умереть в агонии, и неизбежность их судьбы полностью поглотила их. Теперь они хотели только умереть. Но они были все еще Космическими Десантниками, все еще лояльными их Императору и человечеству. Они не умерли бы без цели.

Так началась бесконечная война Легиона Проклятых! Десантники удалили все знаки отличия с их силовых доспехов. Вместо этого их броня теперь была черна, декорирована каждым братом по собственному выбору эмблемами смерти. Большинство братьев использовало сходную тему – скелеты, кости и черепа, корчащиеся в огне чистилища.

Все звания и Роты были отменены, так как большинство Офицеров было уже мертво, а оставшихся воинов было слишком мало, чтобы создать полностью функционирующую иерархию Ордена. Все братья должны были быть равны перед смертью, будучи полностью уверенными в их скором исчезновении. Воины решили потратить их жизни на уничтожение врагов везде, где они могли быть найдены. Болезнь отняла у них их здравомыслие, но не лояльность! Их состояние придало им силу – силу, которая предоставила им невероятные боевые возможности.

Легион не является частью какой-либо Имперской армии, и использует необычный modus operandi [лат. - образ действия]. Кроме безумия, инфекция значительно усиливает их психические способности. Это предоставило им возможности предсказания, обеспеченные мистическими Картами Таро Императора. Таро возможно связаны с психической волей Императора, и используются по всему Империуму как в качестве простого времяпрепровождения, так и формы предсказания. Используя Карты Таро с уверенностью можно сказать, что атака произойдет "в известном месте и в известное время". Легион Проклятых конечно полагает, что их направляет сам Император – и кто может это оспорить?!

Когда же смертельная болезнь берет верх, жертва начинает дегенерировать и гнить. Однако даже когда тело Десантника гниет, его переполняет сверхъестественная сила. Несмотря на то, что члены становятся гнилыми и скрученными, он получает силу, далеко выходящую за пределы любого Космического Десантника. Эта сила все увеличивается, пока болезнь прогрессирует в теле жертвы. В момент смерти каждый боевой брат достигает пика силы, именно тогда сырые энергии варпа преобразуют смертельные муки обреченного Десантника в неистовую оргию разрушения. Не ошибитесь – Легион Проклятых может быть и немногочислен, но его сила устрашающа!
Как их тела изменены контактом с варпом, так и их разумы укреплены также. Братья являются полностью иммунными ко всем формам психических атак или вмешательства. На них не действуют специальные психические атака существ варпа, хотя они могут быть повреждены физическими нападениями, которые такие существа могут иметь. Звездные призраки (аstral spectres) и другие нематериальные существа не могут повредить их никаким образом.
Братья имеют врожденные психические способности также как и обыкновенные псайкеры.

ОРГАНИЗАЦИЯ

Легион не имеет никакой формальной организации – он борется как единое тело. Единственная тактика, доступная такому формированию это раскатать врага в неистовой атаке.

В столкновениях со смертью – окончательным уравнителем – командные решения принимаются коллективным предсказанием. Эмблемы и персональные значки на доспехах имеют индивидуальный характер; они не указывают разряд или назначение.

ЭКИПИРОВКА

Обширные запасы вооружения, доступного Огненным Ястребам, были разрушены наряду с остальной частью флота. Выжившие братья имеют ограниченный ассортимент оружия, и большинство вооружено идентично. Силовой доспех и оружие стандартного типа.

НЕИСТОВЫЙ СМЕРТЕЛЬНЫЙ СПАЗМ

Десантники быстро приближаются к моменту, когда они полностью подпадут под влияние варпа. Никто не знает когда это случиться. Накал боя обычно инициализирует заключительную стадию болезни, вливая все больше и больше сырой энергии варпа в Десантника в его заключительные моменты жизни.

Подпись пользователя:
We come for you
Когда речь заходит о всеобщем благе - жди бомбардировок (с)
  • Страница 1 из 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Поиск: