Навигация по сайту
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Модератор форума: Shepard  
Форум » Warhammer Fantasy Battles » Материалы » Гномы и их герои, короли.
Гномы и их герои, короли.
AntonНе в Сети
Пользователи
Сообщений 1932
Репутация: 70
23.12.2007 в 20:36, №1, отредактировал Anton - Воскресенье, 23.12.2007, 20:38
Гномы

Гномы одна из старейших рас мира Боевого Молота. С давних времен они жили в Горах Края Мира, обширной и неприступной горной цепи отмечающей восточные границы Старого Света. В древности, среди высоких горных пиков и бездонных ущелий, Гномы строили огромные подземные дворцы-крепости. В лучшие времена их владения простирались от крайнего севера до дальнего юга, а их шахты тянулись в самую глубь земли. Эти славные дни давно в прошлом, многие крепости лежат в руинах или захвачены злобными тварями. Великие свершения древности теперь не более чем воспоминания, о которых в залах немногих оставшихся крепостей поют древние саги.

Гномы самые лучшие в мире шахтеры и строители тоннелей, добывающие глубоко под горами ценные минералы, металл и драгоценные камни. Из этих материалов они изготавливают множество прекрасных предметов: оружие, доспехи и чудесные сосуды украшенные драгоценными камнями и обладающие невероятными свойствами. Каждая гномья крепость является лабиринтом пещер и тоннелей, созданных и искусственно увеличенных за века поиска новых сокровищ в подземных глубинах.

Гномы также самые лучшие в мире ремесленники и испытывают гордость за все, что делают. Для Гномов почти невозможна спешка в работе и ни что не может заставить их сделать что-либо неряшливо или халтурно. Куют ли они оружие и доспехи, строят ли укрепления или создают механические изобретения прославленной Гильдии Инженеров, изобретательность и техническое умение Гномов являются никем не превзойденными в Старом Свете. Ни одна другая раса, даже лучшие ремесленники Высших Эльфов не могут соперничать с мастерством Гномов.

Гномы приобретают все им необходимое торгуя рудой и своими изделиями с народами являющимися их соседями. Лишь немногие из приносящих урожай растений могут расти в стенах гномьих крепостей и высокогорных лугах. В горах мало мест пригодных для земледелия, да и Гномы не являются искусными фермерами. С другой стороны они увлеченные охотники, способные найти добычу даже на высочайших вершинах. Зерно и фрукты в горы доставляют купцы и меняют их на металлические изделия и золото. Если торговые пути перерезаны войной и крепости осаждены, суровые Гномы затягивают пояса и питаются гномьим хлебом. Это крепкий хлеб испеченный из смеси диких злаков и каменной муки, он становится почти аппетитным когда запивается хорошим гномьим элем. Каждый крепость имеет огромное хранилище бочек и чрезвычайно гордится крепостью и ароматом своего эля.

Возраст, богатство и мастерство
Гномы - мрачный и чрезвычайно гордый народ. Они скупы на похвалу и часто пренебрежительно отзываются о достижениях других рас. Гномы более всего уважают три вещи: возраст, богатство и мастерство. Гном всегда старательно объяснит, что его раса старейшая из всех, что его предок скопил невообразимые богатства и что Гномы наиболее умелые кузнецы и строители в мире. И это не хвастовство, а факты имеющие письменное подтверждение.

Если Гномы не погибают в битве или от несчастного случая, они живут очень долго. Длина и пышность бороды Гнома показывает насколько он стар и мудр, поэтому Гномы очень гордятся своими бородами, никогда не бреют и не стригут их. Во всех случаях, когда Гномы в чем-либо сомневаются они обращаются к самому длиннобородому и поступают по его слову. Это является наилучшим и неизменным способом решения проблем.

Гномы испытывают благоговение перед древними вещами, которые ценны как источник воспоминаний. Когда умирает умелый кузнец после него живут его творения, являясь его продолжением в будущем. Сохранение и использование древних предметов или конструкций является формой уважения и почтения к их создателю. Все гномьи мастера - ремесленники знающие как перековать древнее оружие или заново обработать старинные реликвии.

Накопление сокровищ - великая страсть Гномов. Они очень усердная раса и настойчиво работают над приобретением богатства. Когда Гном умирает, его состояние наследуется его семьей и так продолжается из поколения в поколение. Семейное сокровище сохраняется как величайшая ценность и является связующим звеном между жизнью и смертью. Гном не останется спокойным пока не соберет огромную гору сокровищ.

Собрания некоторых древних гномьих владык имели легендарные размеры. Даже теперь богатства оставшихся гномьих крепостей являются великой приманкой для орков, гоблинов и других искателей приключений, но Гномы чрезвычайно стойкий народ и их крепости обычно выдерживают проверку временем. Впрочем, за тысячелетия несколько великих и гордых крепостей пали под ударами Орков и других захватчиков, их народы рассеялись или были убиты, а их сокровища разграблены и растащены по всему миру.

Все Гномы имеют обостренное чувство чести, которое проявляется в отношении долгов и обещаний. Если Гном совершает сделку он запоминает и соблюдает все её условия даже если для него это становится не выгодно. Гном исполнит обещание предка, даже если оно дано века назад. В свою очередь Гномы ожидают того же и от других и могут потребовать компенсации от семьи нарушителя договора. Обмануть доверие Гнома - наихудшее из возможных оскорблений и серьезная ошибка. О нарушенном договоре будут помнить всегда и неизбежно отомстят. Серьезные нарушения обещаний Гномьему народу записаны в массивном томе известном как Великая Книга Обид, которая хранится в Караз-а-Карак.

Гномы имеют малое представление о магии которая практикуется эльфами и людьми и не имеют таких же магов. Магические умения Гномов тесно связаны с искусством изготовления оружия, доспехов и других артефактов. Гномьи Кузнецы Рун изготовляют многие магические вещи, включая прекрасное оружие и доспехи. Кузнецы Рун - мастера рунического знания, искусства использования рун в которых заключена магическая энергия и насыщения артефактов чудесной силой. Это знание из уст в уста передавалось со времен предков. Знание сильнейших рун является самой крепкой тайной, известной только немногим наиболее сведущим Кузнецам Рун.

Ангрим, Железный Кулак
Много лет назад Король Барагор, великий предок Ангрима, перенес страшную потерю, которая привела к тому, что он дал клятву Убийц. Что это была за потеря, заставившая его принять такое неожиданное и радикальное решение, не записано ни в Книге Злой Памяти Карак Кадрин, ни в Летописях Королей, ни, даже, в Книге Дней крепости. Предполагают, что причиной была смерть его дочери в лапах великого дракона Скаладрака, во время её путешествия к своему будущему мужу, сыну Высшего Короля Караз-а-Карака. В любом случае, Барагор стал первым Королем-Убийцей Карак Кадрин.

Разрываясь между двумя противоречивыми обетами - клятвой Убийцы искать смерти и клятвой короля охранять и защищать свой народ – Барагор не был способен исполнить, как следует, ни того, ни другого. Наконец, здравомыслие Гнома победило, и он нашел способ исполнить оба обета, по-своему. Он основал молельню Гримнира,Святыню Убийц Карак Кадрин, и, благодаря своим щедрым пожертвованиям культу, создал прибежище для Убийц всех королевств Гномов. Вскоре Карак Кадрин стал известен как родина Культа Убийц, до тех пор, группы отдельных личностей, бродивших среди гор.

Хотя Барагор не мог исполнить своих обетов, пока его народ нуждался в нём, он мог помочь в этом другим. Так он защитил свою честь и был чтим всеми, кто его знал, как мудрый и рассудительный Гном. Барагор умер в подземной пещере глубоко под Карак Кадрин; обет Убийцы он так и не исполнил. Его сын, Дарго, унаследовал не только королевство отца, но и его обет, и стал вторым в линии Королей-Убийц. Его живущий сейчас потомок – Король Ангрим Железный Кулак, теперешний Король-Убийца Карак Кадрин.

Ангрим несет бремя обета своего предка. Само его имя – Ангрим – означает “связанный клятвой” или “клятвопреступник”. Это напоминание об его двойном обязательстве. Подобно Барагору он обладает здравым смыслом Гнома, силой и такой преданностью роду Гномов, которую, наверно, только короли Гномов могут осознать. Он великий воин, даже Высшим Королем признанный как лучший среди живущих боевой командир и самый безупречный из полководцев. Это Ангрим, Железный Кулак и Гномы Карак Кадрин в конце концов нанесли поражение Военачальнику Орков Гнашраку и взяли его в плен в Битве Оврага Сломанных Ног. Эта победа покончила с угрозой Гнашрака Караз-а-Карак и, бесспорно, спасла королевство Высшего Короля, а также принесла Ангриму вечную благодарность его народа. Верховный Король Торгрим Злопамятный, подарил Ангриму могущественную фамильную реликвию в знак признания его подвигов. Это был драконий плащ, сделанный Рунным Кузнецом Хеганбором для Высшего Короля Финна Хмурогляда из кожи дракона Фирскара.

На голове Ангрима Корона Убийцы. Это крепкий рогатый шлем с золотой короной, на вершине которой огромный светло-оранжевый гребень, похожий на волосы Убийц. Борода короля также полыхает оранжевым, по обычаю Убийц ярко окрашенная, скрепленная золотыми кольцами и перевязанная блестящими лентами. Весь его вид выдаёт в нем Короля и Убийцу. Он вооружен могучим двуручным топором чудовищного размера, украшенным многими сильными рунами. Это Топор Дарго, перекованный из топора самого Барагора. На Казалиде на нем выгравирована Клятва Убийцы.

Подпись пользователя:
AntonНе в Сети
Пользователи
Сообщений 1932
Репутация: 70
23.12.2007 в 20:37, №2, отредактировал Anton - Воскресенье, 23.12.2007, 20:37
Боги гномов.

Уважение Гномов к своим предкам распространяется до самых первых из них - гномьих богов. Гномы ведут все свои родословные от своих могучих далеких предков и помнят об их славных деяниях.

Несмотря на то что трудно доверять всем историям, возможно, что по крайней мере некоторые из них основаны на реальных фактах. Наиболее уважаемые гномьи боги это Грунгни, Гримнир и Валайя. Согласно гномьей традиции эти боги были высечены Временем из камней первых гор. Гномы верят, что их раса напрямую произошла от этих древних предков, и также утверждают, что духи предков до сих пор наблюдают за ними, и не только направляют их действия но и судят поступки, определяя достойнейших.

Грунгни - бог шахтеров, наиболее почитаемый гномий бог. Он был первым, кто проник в камни, добывал золото и выплавлял металлы. Он изобрел железо и сталь, позволив Гномам уничтожать врагов силой оружия. Его величайший храм находится в крепости Карак Азул, это самая известная из его кузниц.
Гримнир Бесстрашный - бог гномьих воинов. Как говорят он был защитником гномьего народа во времена их древних переселений, борясь с гигантами, огромными троллями, драконами и бандами орков. Гримнир является персонификацией неустрашимости гномьей расы. Странный культ Гномьих Убийц особенно почитает Гримнира, запечатлевая его руны на своих телах.
Валайя - единственная гномья богиня, которая, как говорят, обитает в величайшей гномьей крепости Караз-а-Карак. Валайя - защитница клана и домашнего очага. Она обладает особой силой защищающей Гномов от враждебной магии.

Подпись пользователя:
AntonНе в Сети
Пользователи
Сообщений 1932
Репутация: 70
23.12.2007 в 20:39, №3
Пришествие Хаоса
Согласно свидетельства Великой Книги Обид (наиболее древней из всех гномьих летописей), пришествие Хаоса раскололо небо и землю и разрушило многие горы. Небеса потемнели и многоцветные магические вихри носились в воздухе. Было ясно, что происходит что-то ужасное. Гномы следили за небесами, не зная чего ожидать в дальнейшем.

Защитник Гномов - Грунгни, предупредил их о нашествии Хаоса и они спаслись, закопавшись еще глубже под горы. Там, в темных глубинах мира, они нашли убежище от магических ветров, раздирающих землю. Следом за ветрами, покрывая поселения, ложилась черная, ядовитая пыль, которая изменяла и разъедала все, чего касалась. Все бывшее на поверхности было заражено Хаосом.

В конце концов, ужасные бури утихли, и однажды Гномы вышли на белый свет. Они нашли изменившийся мир, ужасные чудовища населили горы и демоны, не скрываясь, бродили по земле.

Гномы не были беззащитными. Древние истории рассказывают, как Грунгни научил их наносить магические руны на оружие и доспехи. Он вооружил Гримнира двумя могучими топорами и тяжелым доспехом, прочным словно кости гор.

Из подземных крепостей, армии Гномов выходили на битву против орд Хаоса, Валайя защищала их от темной магии врагов, а Гримнир убил множество демонов своими топорами. И хотя у Гномов не хватало сил вернуть прежние времена, они очистили свои горные владения от чудовищных слуг Хаоса.

Эльфы
Во время войны против Хаоса, Гномы впервые встретились с Эльфами.

Эльфийский боевой флот отдыхал после битвы с чумным флотом Нургла. Эльфами командовал Каледор, Повелитель Драконов. Этот великий эльфийский маг искал берега Старого Света в надежде подобрать ключи к истокам Хаоса, грозившего уничтожить весь мир. Эльфы столкнулись с гномьей армией, когда она спустилась в долину, преследуя банду хаоситских мародеров. Гномов вел сам Гримнир.

Это был великий момент в истории обеих рас. Один из величайших и наиболее искусных эльфийских магов всех времен встретился с грубым и могучим воплощением древнего бога гномьего народа. Что сделал Гримнир, встретив стройного и высокого эльфийского мага - не записано. О чем подумал Эльф при виде татуированного гномьего вождя - не известно. Оба поняли, что они не враги. Достоверно, что постоянно прибывающие огромные полчища зверолюдей были быстро уничтожены топорами Гримнира и магией Каледора. Последующий альянс Эльфов и Гномов мог бы спасти мир, если бы не был разрушен из-за гордости двух рас.

От Каледора Гномы узнали о великом Короле-Фениксе Аэнарионе и его борьбе за освобождение земель Ултуан от заразы Хаоса. Каледор узнал о шторме с севера, который предшествовал нашествию. Он понял, что на крайнем севере открылись Врата Хаоса - портал между этим миром и невообразимыми владениями демонов. Теперь Хаос имел опору в этом мире и мог быстро затопить всё обитаемое.

С этой информацией Каледор вернулся на Ултуан. Вероятно он уже задумал план, который мог привести к созданию могучего вихря магической энергии способного связать и обратить силу Хаоса вспять.

Перед отплытием Каледора, Гримнир подарил ему свой рунический амулет, обладающий огромной защитной силой. Вернувшись Каледор подарил гному Кристалл Огня, который сейчас хранится в Караз-а-Карак.
Судьба Гримнира
Гномы храбро продолжали борьбу. Узнав от Каледора описание Врат Хаоса, Гримнир решил действовать активнее. Не взирая на совет Грунгни и Валайи, он решил двинуться на север и самостоятельно закрыть врата, мало задумываясь с какой космической энергией ему предстоит столкнуться. Грунгни предупредил его, о неизбежной гибели, но Гримнир сердито ворчал, что это оправданный риск. Он обрил свою голову и бороду, сохранив только один гребень из волос. Гримнир отдал один из своих топоров сыну, Моргриму и направился на север, напевая песню смерти. Моргрим последовал за ним до края пустынных земель, лежащих на севере, игнорируя приказ своего отца, вернуться назад. В конце он все же подчинился и наблюдал как могучая фигура скрылась в мерцающем тумане отравленных земель.

Гримнир никогда больше не вернулся и никто не знает, что случилось с этим доблестным Гномом. Некоторые говорят, что он пробился к проёму врат и удерживал армию демонов до тех пор пока Каледор не создал свой магический вихрь на Ултуане. Возможно его постигла более ужасная судьба. О гибели Гримнира Гномы не говорят. Они говорят только, что он исчез во тьме очень давно. Его топор был утерян вместе с ним.

Подпись пользователя:
AntonНе в Сети
Пользователи
Сообщений 1932
Репутация: 70
23.12.2007 в 20:40, №4
Война Бороды
В давние-давние времена, за 2000 лет до рождения Зигмара, когда островом Ултуан правил знаменитый Король-Феникс Каледор I, страну эльфов потрясла гражданская война. Брат воевал против брата, и, чтобы восстановить контроль над островом, Король-Феникс собрал верных ему воинов, чтобы выступить против вероломного Малекита, изгнав его, в конце концов, с Ултуана. Несмотря на тяжкие времена, выпавшие на долю Эльфов, они всё ещё оставались могущественной нацией, искусство магии вступило в период расцвета, а в небесах над Ультуаном кружили патрули, состоящие из наездников на драконах.

Поэтому, когда Каледор умер, на улицах городов Ультуана долгое время раздавались горестные крики и плач. Своим наследником Каледор назначил собственного сына, Каледора II, оставив ему в наследство сильную армию и самый могущественный флот во всём мире, не подозревая, однако, насколько глупой была такая преемственность.

Хотя Каледор II и унаследовал некоторые качества отца, но не получил от него ни здравомыслия, ни мудрости. Молодой Король-Феникс оказался вспыльчивым и импульсивным, тщеславным и напыщенным юнцом. Он был могучим воином, но в час, когда Ултуану потребовался не воин, но мудрый лидер, он оказался злосчастным правителем.

В начале его правления, торговые пути с Гномами, которые были закрыты во время гражданской войны Эльфов, снова оживились. Цивилизация Гномов как раз находилась на пике развития. Рунные кузнецы того времени были способны творить такие могущественные руны, которые сейчас уже невозможно восстановить. Сталь Гномов считалась лучшей сталью всего мира, а замысловатые игрушки, которые мастерили руки Гномов, пользовались широкой популярностью у Эльфийской детворы. Процветающие цитадели Гномов соединялись друг с другом сетью подземных дорог, поэтому Гномы считали, что находятся в абсолютной безопасности, не интересуясь особо делами Эльфов и войной, бушевавшей на далёком острове.

Когда Эльфы Ултуана подписали с Гномами договор о вечной дружбе, Король-Колдун Малекит продолжал строить козни против Короля Феникса. Переодевшись в воинов Ултуана, Тёмные Эльфы начали совершать набеги на торговые пути, убивая Гномов и грабя их караваны. Естественно, подозрения пало на Высших Эльфов Ултуана.

Король Готрек потребовал от Эльфов компенсации за причинённый ущерб. Когда требования Гномов достигли ушей Короля-Феникса, его ответ был быстрым и лишённым даже намёка на дипломатию. Он послал ответное сообщение, где говорилось, что Король-Феникс не признаёт требований, но готов компенсировать ущёрб, даруя милость. Для обидчивых и гордых Гномов, предложение о даровании милости было настолько же оскорбительно, как предложение обрить бороду. Король Готрек послал Каледору новое, несколько грубоватое сообщение, где говорил, что милости Гномы не просят даже от богов, не то, что от Эльфов, так что, за нанесённое оскорбление, сумма компенсации увеличивается вдвое. Каледор в ответ отослал посла Гномов домой, предварительно побрив ему бороду, и с указанием передать королю, что если Готрек хочет компенсации, пусть сам приходит на Ультуан и попробует забрать её. По мере того, как происходили эти события, агенты Наггарота рыскали по всему Старому Свету, дополнительно разжигая ненависть между двумя расами. Теперь для Гномов было делом чести разобраться с Эльфами, а ответом на все их оскорбления могла быть только война.

Армии Гномов выступили к торговому городу Тор Алесси (в настоящее время Л'Ангуль в Бретоннии) и осадил его. Король Готрек поклялся, что отберёт у Эльфов долг либо золотом, либо Эльфийской кровью, или побреется наголо. Это была очень сильная клятва. Королевский посол, не выдержав позора, когда Эльфы побрили ему бороду, стал Убийцей Троллей, поэтому Гномы постановили, что ни за что не позволят своему Королю сделать то же самое, если он не выполнит клятвы.

Узнав об атаке Гномов, Каледор был возмущён до глубины души. Он послал экспедиционный флот, чтобы помочь обороняющемуся Тор Алесси. Это был могущественный флот, который перевозил огромную армию. Когда гигантские корабли вышли из порта, охваченные страхом советники Короля сообщили ему, что такое решение фактически оставляет Ултуан без защиты. Выслушав их, Каледор шибко разгневался и объявил их страхи полностью безосновательными.

А в Старом Свете разгоралась война. Ни одна из сторон не обладала достаточной силой, чтобы сломить могущественные армии противника. Укреплённые города Гномов практически невозможно было взять. Крепкие, сильные Гномы не были похожи ни на одного противника, с которым раньше воевали Эльфы, они просто не знали слов "отступление" и "поражение", даже если в бою их значительно превосходили численностью. Это было очень не похоже на берсеркерскую ярость Орд Хаоса; кроме того, стойкость и твёрдость Гномов умело сочетались с тактическими умениями и военными хитростями. В свою очередь, Гномы были изумлены могуществом армий Эльфов. Ранее они могли судить о силе армий Эльфов всего лишь по гарнизонным армиям колониальных провинций. Они не ожидали огромных отрядов, закованных в доспехи рыцарей и фаланг высоко дисциплинированных пехотинцев. Но, как и положено Гномам, они не признавали развязывание войны своей ошибкой.

Война, породила стойкую ненависть между расами, которая длится вот уже несколько тысяч лет. В ответ на обривание бороды, Гномы вырубили молодые леса, выращенные Эльфами. Обе стороны дрались так долго, что почти полностью истощили собственные военные силы. Устав от постоянных неудач, Каледор II распустил весь генеральский совет и лично взял на себя командование армией. Это было его главной и последней ошибкой. Во время четырнадцатой осады Тор Алесси он врубился прямо в сердце обширного подразделения пехоты Гномов, где его зарубил Король Готрек, после чего снял с трупа Короля-Феникса Корону Фениксов и забрал её в качестве платы Эльфов за нанесённое оскорбление.

Считая, что их честь восстановлена, Гномы отступили с поля боя, и отказывались отвечать на любые просьбы Эльфов вернуть себе корону. В конце концов Готрек ответил, что если Эльфы хотят вернуть себе корону, они должны прийти в Караз-а-Карак со всей своей армией и попросить Гномов даровать им корону в милость.

Когда Эльфы начали собирать оставшиеся силы, чтобы осадить Караз-а-Карак, понимая, впрочем, что взять эту крепость абсолютно невозможно, поползли слухи о вторжении на Ультуан Тёмных Эльфов. Пришло время для Короля-Колдуна воспользоваться плодами своих козней.

Первая Корона Фениксов так до сих пор и лежит где-то в глубоких подземельях Крепости Вечного Пика, из-за чего вражда между двумя расами так никогда и не сможет исчезнуть. Гномы считают Эльфов клятвопреступниками и подлыми брадобреями, а Эльфы называют Гномов ворами. Это была глупая, желчная и бестолковая вражда, но в то время сложности ещё только начинались.

Подпись пользователя:
AntonНе в Сети
Пользователи
Сообщений 1932
Репутация: 70
23.12.2007 в 20:41, №5
Казадор, Король Карак Азул

Казадор – престарелый владыка гномьего королевства Карак Азул. Его габариты и чудовищная, даже по меркам гномов, сила вызывали и продолжают вызывать уважение у всех его подданных. В свое время он прославился тем, что однажды на руках вытащил из скальной расселины пони. «Что тут удивительного?» - спросите Вы, - «Ведь гномы славятся своей выносливостью». А удивительным в его подвиге было то, то пони был нагружен переполненными корзинами с рудой, снять которые не было никакой возможности. Вот он и вытащил пони вместе с тяжеленной поклажей! Во времена своей молодости он с удовольствием повторял это представление, дабы потешить своих подданных, а заодно и пополнить казну за счет тех, кто бился с ним об заклад, говоря, что это невозможно. Еще он был славен тем, что мог в честном состязании перепить любого гнома в своем королевстве, и в этой его способности его вряд ли кто-нибудь когда-нибудь превзойдет. Дни его молодости были полны славных поединков и обычных драк, громких песен и грубых шуток, и, конечно же, битв. Множества битв, в результате которых его отчаянная храбрость и знание военной науки вскоре заставили Орков обходить его владения стороной. То, что его королевство со всех сторон окружено зеленокожими, мало волновало Короля. Он даже находил это забавным, и нередко, чтобы избавиться от хандры, ходил каждое лето со своими друзьями в горы, чтобы, как он говорил, «поохотиться» на гоблинов.

Но дни веселья давно миновали. Сейчас ничто не способно принести радость старому королю. Он потерял аппетит, и всякая еда кажется ему отвратительной. Он больше не охотится на гоблинов в горах, и его громоподобный смех уже не разносится по его владениям в ответ на любую шутку. Сегодня он сидит во тьме тронного зала Карак Азул в окружении молчаливой стражи, и мрачные думы ни на миг не оставляют его. Он раз за разом возвращается в мыслях к тому черному дню, когда Горфанг, орочий военный вождь, пробрался незамеченным с небольшим отрядом в его крепость и учинил ужасный разгром. Орков быстро выбили из крепости, но они успели взять заложников. И, к ужасу короля, среди заложников оказалась почти вся его семья. И сейчас, когда король вспоминает о том, что его самые близкие люди гниют заживо в темницах Черного Кряжа, и он не может их освободить, или хотя бы отомстить за их смерть, черная ярость, смешанная с чувством осознания собственной бесполезности, овладевает им.

Казрика, сына короля, постигла едва ли не более тяжкая участь. Орки схватили его прямо в тронном зале, вместе со всеми его родственниками. Но они не забрали его с собой, а грязно надругались над ним. Молодому лорду обрили бороду и прибили его гвоздями к спинке королевского трона. Большего жеста презрения трудно себе представить. Король объявил, что отдаст половину своей казны тому, кто вернет ему его семью, или четверть – тому, кто принесет их тела для упокоения в родной земле. Он обещал любые из своих сокровищ тому, кто принесет ему голову Горфанга. Казадор – один из богатейших королей во всех Гномьих Царствах, и его награды вскружили головы многих славных воинов, но никто из них не преуспел в своих начинаниях.

Единственное, что еще способно освободить короля из-под груза его печали – это малейшая возможность расплатиться с его врагами, поведя армии Гномьих Царств в бой против врагов его народа. С годами он превратился в мрачного мстителя, готового любой ценой искоренять повсюду зло. Звук его рога, именуемого «Гром», громогласно извещает его врагов о том, что король Казадор вернулся, чтобы сполна отомстить тем, кто лишил его всех тех, чем он дорожил. Каждый раз, бросаясь в гущу схватки, король надеется, что, наконец, встретит в бою Горфанга и, убив его, сбросит с плеч тот груз ответственности, который он взвалил на себя, поклявшись отомстить.

Подпись пользователя:
AntonНе в Сети
Пользователи
Сообщений 1932
Репутация: 70
23.12.2007 в 20:45, №6
Крепости гномов:

Караз-а-Карак

Гномий язык сложен и не может быть переведен на литературный язык людей. Караз-а-Карак приблизительно значит "Вершина Гор". Гномье слово обозначающее гору переводится как "то что продолжается" и имеет альтернативное значение "Наиболее длительное", "Самое долгое" или "Древнейшее", люди переводят название этого города как "Вершина Вершин". Эта мощная и густонаселенная крепость была древней столицей старой Гномьей Империи и повелитель Караз-а-Карак являлся Верховным Королем всех Гномов. Благородные кланы Караз-а-Карак могут проследить свою родословную в прошлом вплоть до гномьих богов.

Здесь находятся храмы в честь Богов Предков: Грунгни, Гримнира и Валайи. Здесь хранится Великая Книга Недовольств и Книга Памяти, которые являются объектами благоговения и поклонения.

Караз-а-Карак всегда был неприступен для захватчиков. Это величайшая, старейшая и наиболее укрепленная гномья крепость. Традиции старой Гномьей Империи сохранились здесь в наиболее чистом виде. Это город ритуалов, храмов, статуй вырубленных из камня и гробниц лежащих в глубоких пещерах под городом.

Двор Высшего Короля располагается в огромной пещере способной вместить небольшой город людей. Лес колонн образует многомильный неф поистине колоссальных пропорций. Всё великолепно освещено: световые шахты, сверкающие камни и огромные жаровни с отражателями из золота и бронзы, повсюду распространяющие свет раскаленных камней. Шум и крики огромных толп собирающихся перед троном на совет или праздник, эхом раздаются в пещерах.

Карак Азгал

В свои лучшие дни эта крепость была известна как Карак Изрил - "Город Драгоценных Камней", но сегодня Гномы называют ее пустынные руины - Карак Азгал, что приблизительно означает - "Гора Кладов", людям же он известен как "Драконья скала". Крепость держалась несколько веков вместе с Карак-на-Восьми-Вершинах, Карак Драз, и Карак Азул, противостоя вторжениям гоблинов и постоянному давлению из глубин со стороны скавенов. Когда пал Карак-на-Восьми-Вершинах - все южные крепости стали уязвимыми.

Скавены врывались через тоннели под Карак Азгал, тогда как орки грабили и разрушали верхние уровни. Значительно уступая врагам в числе, Гномы дали бой. Орки в неистовстве, грабя и разрушая, пронеслись через город, но не смогли найти большую часть сокровищ, которые Гномы хорошо спрятали. Орки, негодуя, покинули крепость и бросились на уничтожение Карак Драз.

Через короткое время после разрушения Карак Азгал, дракон Грауг Ужасный заполз сквозь тоннели в руины и по запаху нашел спрятанные сокровища. Хорошо известно, что Драконы украшают свои гнезда всякими блестящими вещами, которыми привлекают самок.

Этот дракон много лет сидел на древних сокровищах, прогоняя прочь других чудовищ и пресекая все попытки занять крепость. Он старел и рос, а вместе с ним росла и гора сокровищ тщательно собираемых им среди руин. Слухи об огромных размерах драконьего клада привлекали искателей приключений из Империи и Бретоннии, которые стремились убить Дракона и завладеть богатством.

Гномы из Гильдии Ювелиров заявляли свои права на эти сокровища и снарядили множество экспедиций на их добычу. В конце концов, молодой Гном по имени Скальф, впоследствии известный как "Убийца Дракона", проник в тайное драконье жилище и обнаружил высокий холм из золота, раскиданные повсюду потускневшие латы и расколотые кости бретоннских рыцарей. Дракон спал, и проснулся только когда громриловое, покрытое рунами лезвие топора Скальфа рассекло ороговевшую чешую покрывавшую его глотку. Руны раскалились от драконьей крови и сверкали во тьме, золото разлеталось по всей пещере разбрасываемое смертельными конвульсиями гигантского змея.

С тех пор крепость стал желанной целью для охотников за сокровищами и ловцов удачи. Тоннели все еще полны Гоблинов, Скавенов и других, более опасных тварей, но теперь, когда дракон мертв появилась возможность вести поиски золота среди руин. Потомки Скальфа, Убийцы Дракона сделали своей резиденцией небольшую крепость снаружи от главного входа. Каргун Скальфсон заявил права на владычество над всей крепостью, но ему так и не удалось установить власть над руинами. Вместо этого он поощрял охотников за удачей, заниматься поисками сокровищ в древних руинах, требуя с них за это часть найденного.

Карак Азул

Название этой славной крепости в переводе с гномьего означает "Железная Вершина". Богатейшие во всех Горах Края Мира залежи железа лежат вокруг Карак Азул. Другие металлы и драгоценные камни также имеются здесь в огромном количестве. Поэтому крепость является центром по обработке металла, где наиболее искусные оружейники совершенствуют свое мастерство. Некоторые из древних кланов Карак Азул утверждают, что напрямую происходят от Грунгни.

Карак Азул последний из великих южных крепостей оставшихся под контролем Гномов. В течении веков, другие крепости пали под натиском гоблинов или были захвачены Скавенами, но Карак Азул живет, в большой степени благодаря решимости и мастерству своих оружейников. В настоящие дни Карак Азул обеспечивает вооружением все гномьи крепости и не много найдется клинков способных поспорить остротой с изделиями его мастеров. Многое из рунического оружия отковано здесь, где знают секрет искусства рун. В другие крепости оружие доставляется по скрытым горным тропам и через подземные путь, снабжая осажденных повсюду в Горах Края Мира.

Карак Варн

Карак Варн был вырублен в скалах обращенных к Чёрной Воде. В горах вокруг крепости залегали пласты уникальных и исключительно ценных минералов, таких как метеоритное железо, которое Гномы называют громрилом. Из этого чрезвычайно прочного металла выковываются лучшие мечи, топоры и доспехи. Веками Карак Варн процветал и Гномы отовсюду стекались в эту крепость. Шахты Карак Варн тянулись чрезвычайно глубоко и были весьма обширны, а скалы лежащие ниже уровня воды были буквально источены выработками. Во время смещения горных пластов в последние дни величия Гномьей Империи Карак Варн подвергся разрушительному землетрясению. Вода озера прорвалась в нижние выработки сквозь разломы. Тысячи Гномов погибли и огромные богатства оказались затоплены.

Среди руин и разрушений крепость был атакован скавенами из глубин и орками с поверхности. Зажатые между двух этих непримиримых врагов Гномы Карак Варн не имели никаких шансов. Некоторые смогли бежать, но большая часть населения погибла защищая свой дом от неумолимой судьбы. Город был покинут и остается необитаем до настоящего времени за исключением троллей и других диких чудовищ. Теперь он известен как Озерная Cкала, разрушенные тоннели и залы с их сокровищами лежат непотревоженными с тех темных дней. Искатели приключений иногда проникают в глубины и некоторые возвращаются принося истории о ужасах и сокровищах. Старателей Гномов влечет в руины крепости громрил. Преодолевая ужас тьмы экспедиции проникают в тоннели в поисках ценного металла. Гномы также изобрели машины для исследования водных глубин и добычи затопленных сокровищ.

Карак Драз

В древности Карак Драз был одной из самых больших гномьих крепостей. Он был построен у западного выхода Смертельного Перевала и его шахты были разбросаны повсюду вокруг перевала и в окрестных горах. Его народ был чрезвычайно богат благодаря огромным залежам металлических руд и драгоценных камней под стронгхолдом. Карак Драз пережил начало катаклизмов, разрушавших Гномью Империю в древности, и оставался следующей по мощности крепостью южнее перевала Бешеной Собаки после Карак-на-Восьми-Вершинах. Вместе с Карак-на-Восьми-Вершинах, Карак Азгал и Карак Азул, Карак Драз составлял группу известную как южные крепости. Гномы из этой крепости считали себя отличающимися от северных соседей, их крепость была старше (и поэтому лучше) и их кланы претендовали на первенство среди всех остальных. Карак Драз был захвачен и оккупирован орочьим вожаком Дорком, который превратил его в самую мощную орочью крепость в Горах Края Мира. Сейчас Карак Драз известен как Черная Скала и его потеря является одной из величайших и пока неотмщенных оскорблений, занесенных в Великую Книгу Обид.

Подпись пользователя:
AntonНе в Сети
Пользователи
Сообщений 1932
Репутация: 70
23.12.2007 в 20:47, №7
Карак Кадрин

Карак Кадрин переводится приблизительно как "Крепость на перевале". Он находится южнее великого Вершинного Перевала, который в древние времена позволял Гномам переправляться из восточной части гор в западную. Значение этого пути уменьшилось после того как Гномы оставили восточную часть Гор Края Мира. Сегодня перевал тщательно охраняется, так как является одним из основных путей по которым орки и гоблины осуществляют вторжение в западные земли из своих берлог на востоке. Гномы из Карак Кадрин защищают Вершинный Перевал от этих непрошеных гостей.

Карак Кадрин является домом сильного гномьего клана который выбрал себе задачу защищать перевал и держать его открытым. Этот перевал никогда не был захвачен, несмотря на то. что много раз подвергался осаде. Карак Кадрин ведет обширную торговлю с внешним миром и стоит надзирая за восточной частью Империи и Кислева.

Однажды бывший король Караз-а-Карак, носящий гордое имя Барагор, потерпел ужасное поражение которое привело его в Убийцы, один из культов потерпевших бесчестье Гномов, которые ищут свою смерть в боях с огромными и сильными чудовищами. Однако как король имеющий обязательства перед своим народом он не мог отбросить их в сторону, и таким образом он стал повелителем Карак Кадрин и не смог уйти в дикие земли на поиски смерти. Он стал первым Королем Убийц и так как он не имел возможности лично искать смерти он вдохновлял других Убийц приходить в Карак Кадрин. Он построил храм Убийц и собирал истории о славнейших из них, нанимая самых талантливых бардов сочинять эпические баллады в память о их смерти. После него все его потомки известны как Короли Убийц и все несут бремя неисполненного обета своего предка. Сейчас Королем Убийц в этой могучей крепости является король Ангрим, Железный Кулак.

Карак Унгор

Карак Унгор был первой гномьей крепостью завоеванным орками. Это было почти 4 тыс. лет назад и в последствии Гоблины племени Красных Глаз сделали его своим домом. Среди людей эта древняя крепость теперь известна как Гора Красных Глаз.

Карак Унгор в приблизительном переводе означает "Изрытая Крепость" и назывался так потому, что представлял собой огромную сеть глубоких пещер залегавших под горами. Его шахты были самыми глубокими во всех старых владениях Гномов. Следуя за богатыми жилами редких и дорогих металлов, Гномы закапывались очень глубоко по линии великого разлома пролегающего под Горами Края Мира.

Наконец, Ночные Гоблины нашли путь через незащищенные и оставленные выработки. Через некоторое время Гномы подняли тревогу, но было уже поздно. Один за одним тоннели были захвачены и оставлены врагу. В конце концов, стаи Ночных Гоблинов ворвались в саму крепость, вынудив последних оставшихся Гномов предоставить город его судьбе.

Карак-на-Восьми-Вершинах

В свои лучшие дни Карак-на-Восьми-Вершинах был самой значительной из южных крепостей. Его бесчисленные залы и галереи, шахты и тоннели, святилища и храмы своим блеском соперничали с Караз-а-Карак. Его настоящее Гномье название было Вала-Азринунгол или по-людски "Королева Серебряных Глубин". Город был построен в громадном природном амфитеатре в окружении Восьми высоких вершин: Караг Зильфин, Караг Яр, Караг Монар, Кагрил (называемый также Серебряный Рог), Караг Лун, Караг Рин, Караг Нар и Квинн Вир (на людском "Белая Госпожа").

Город защищали не только труднодоступные заснеженные вершины гор, но и его грозные крепостные сооружения. Стены окружали обширные пространства, но еще больше чем на поверхности было скрыто в глубине: огромные площади под сводами, глубокие шахты и гробницы королей.

Карак-на-Восьми-Вершинах пал около 2500 лет назад, когда орды Зеленокожих атаковали его с поверхности, а Скавены проникли в тоннели снизу. Потеря этой древней и мощной крепости была ужасным несчастьем для Гномов и знаменовала конец всех южных крепостей за исключением Карак Азул.

После того как были запечатаны священные храмы предков и те из сокровищ которые нельзя было вынести, Гномы окончательно покинули город. Пещеры теперь кишели отвратительными тварями и горы были оставлены Гоблинам.

В течении последовавших за падением Карак-на-Восьми-Вершинах столетий Гномы предприняли множество попыток отвоевать холд. Некоторые приходили только за тем, чтобы найти и вернуть реликвии своего народа, но все мечтали, что однажды наступит день возвращения в дом предков.

Такова была слава Карак-на-Восьми-Вершинах и его сокровищ, не только Гномы рисковали отправиться сюда. Некоторые из людей запада шли поискать славы и удачи среди руин Гномьей Империи.

В новое время гномий Лорд Белегар, прямой потомок Лунна - последнего короля Карак-на-Восьми-Вершинах, провел частично удавшуюся компанию по возвращению города. Он заново занял крепость на поверхности и с тех пор укреплял и усиливал оборону. Из этой базы Гномы смогли проникнуть в некоторые из старых шахт и вернуть потерянные в древности сокровища.

Конечно, Гномы контролируют только небольшую часть этого огромного города и они окружены врагами. Гномы живут в состоянии постоянной осады и нет уверенности, что они смогут выжить. Возможно однажды Гномы смогут полностью вернуть себе древний город предков, но пока что вокруг руин сохраняется хрупкое равновесие сил.

Подпись пользователя:
AntonНе в Сети
Пользователи
Сообщений 1932
Репутация: 70
23.12.2007 в 20:50, №8
О природе Гномов
Чтобы понять, почему Убийцы так поступают, необходимо сначала рассмотреть "нормальную" гномью психологию. Гномы, по сути, клановая раса, состоящая из множества тесно связанных, строго организованных общин. Гномы - умирающая раса, окруженная со всех сторон врагами, пытающимися отобрать у них, то, что по праву принадлежит Гномам, и они ведут себя соответственно. Практически любое гномье поселение любого размера является крепостью. Каждый гном знает всех в общине, и, гномы есть Гномы, все они знают деяния и подвиги всех своих предков и родственников до энного колена. Гном очень гордится подвигами своих предков, поступок, обесчестивший гнома, также сильно повлияет на его родичей. Скорее всего дело закончится остракизмом (изгнанием) из общины, от которой гном полностью зависит.

Каждый Гном с раннего детства живет в условиях практически военной дисциплины. Каждый гном точно знает свое место в жизни.

Возраст и опыт в почете у гномов, а молодость и новшества - нет. Гномы - практичная и очень упрямая раса; они с почтением относятся ко всему, что работает, и в особенности к тому, что хорошо работает уже несколько веков. Также Гномы - прекрасные торговцы, они очень ценят золото и богатства. Гномы высоко ценят тяжелый труд. Наверное, одним из самых серьезных оскорблений для гнома является обвинение в ленивости.

Волосы, а, в особенности, борода велико ценится гномами. Длинная седая борода является признаком мудрости и опыта; учитывая жестокость мира, в котором живут Гномы, это совсем неплохой индикатор. И хотя Гномы живут значительно дольше людей, очень мало гномов-мужчин умрет своей смертью в наше неспокойное время. Если воин прожил достаточно долго, чтобы носить длинную седую бороду, то это верный признак того, что он по-настоящему крут.

Гномье сообщество очень консервативно, учтиво и ритуализировано. Молодые Гномы имеют много способов выказать свое почтение старшим. В гномьем языке есть одиннадцать различных степеней уважения, и есть столько же - вариаций поклонов. Гномий этикет очень сложен, чужестранцу тяжело вникнуть в его тонкости; горе тому гному, что нарушит правила этикета или перепутает хоть одно местоимение в речи. Много раз подобное заканчивалось войной между кланами.

Чтобы компенсировать очень длинную жизнь, природа наградила Гномов очень низкой рождаемостью. Довольно часто встречаются гномьи пары, не имеющие детей вообще. Жестокая эльфийская шутка гласит, что это происходит потому, что оба пола настолько отталкивающие, что попросту не могут вынести размножения. (Такую шутку не стоит повторять в присутствии Гномов, - в вопросах ухаживания и размножения они очень обидчивы.) В любом случае, когда рождаются дети, это большое счастье для гнома, так как семья для гнома - это всё! Дети клана являются благословением для всех его членов. Гномы постоянно и тяжело трудятся, чтобы обеспечить себе будущее. Многие бездетные Гномы начинают собственные торговые предприятия, чтобы заменить отсутствие семьи.

Происхождение Культа Убийц
Время зарождения Культа Убийц теряется в далеком прошлом. Многие ученые думают, что происхождение Культа как-то связано с предсмертным путешествием гномьего Бога-Предка Гримнира, сгинувшего еще до начала времен в Пустошах Хаоса. Гномы (как обычно) не разговаривают на эту тему. Все, что известно, это только то, что главный храм культа в Карак Кадрин является местом рождения самого Гримнира.

Становление Убийцей
Стать Убийцей просто, в особенности, если ты Гном. Надо просто решить стать Убийцей. Дать Клятву Убийцы. Побрить голову и состричь бороду, как знак того, что клятва дана. Символическая важность этого не может быть недооценена. В обществе, где волосы являются важным символом статуса, такой поступок будет крайне шокирующим.

Другие аспекты характерного обличия Убийц появились позднее. Оказывается многие Убийцы просто пытаются привлечь к себе внимание, покрывая тело татуировками, делая себе прическу-"ирокез", понижая уровень собственной гигиены и развивая в себе новые и, часто, очень вредные, отталкивающие и неприятные привычки.

Также они становятся гораздо свободнее в речи, проявляют значительно меньше уважения к любой власти и вообще становятся склонными к поведению не характерному для обычных Гномов. Если повнимательнее присмотреться к Убийцам, станет очевидно, что во многих отношениях они становятся полной противоположностью всему гномьему; они подчеркивают свою индивидуальность, а не свою принадлежность к гномьему обществу.

Большинство Убийц решают сначала совершить паломничество в Карак Кадрин, чтобы дать Обет в главном храме Гримнира, ритуально сжечь свои волосы и получить несколько татуировок. Из Города Убийц они обычно уходят через восточные ворота по, так называемой, Дороге Убийц. Даже если они, на самом деле, направляются не на восток, чтобы сражаться с гоблинами, они все равно покидают город по этой дороге - традиционным путем. Те же Убийцы, что не сделали паломничества в главный храм Гримнира, а сразу отправились на поиски своей смерти, отправятся в Карак Кадрин, если конечно выживут, чтобы похвастаться перед другими Убийцами о своих боях и победах, а также, чтобы обновить свои клятвы и обеты.

Рассмотрев все вышесказанное, давайте теперь посмотрим на самих Убийц. Во многих отношениях Убийцы могут быть представлены как оскорбление нормальному пристойному гномьему сообществу. Они не работают, они редко заботятся о накоплении богатства, за исключением того, что могут награбить, они не стремятся открыть свое дело, которое можно было бы передать по наследству. Убийцы представляют собой безродных, неугомонных гномов, которые всю жизнь проводят отдаваясь двум другим большим страстям гномьей расы - драке и пьянству. Они не уважают никого за исключением, может быть, только Короля Убийц или жрецов богов.

Самым разумным, что могут сделать Гномы, это изгонять прочь подобные элементы из своего общества, что они и делают, но не все так просто. Убийцы могут позволить себе такую невоспитанность и грубость, что будь на их месте обычный гном, дело кончилось бы, как минимум, кровной враждой или жестокой войной между кланами. А Убийц терпят, их даже уважают, чуть ли не сверх меры. Хорошей практикой для гномьих королей или вождей кланов стало, призывать Убийц в свое войско прежде, чем отправляться на битву.

Можно предположить, что возможность использования толпы очень опасного и смертоносного пушечного мяса является достаточной для гномов, чтобы терпеть и даже поддерживать Культ Убийц, однако я подозреваю, что есть другой мотив.

В каждом обществе, и даже в нашем, есть недовольные и бунтовщики. Многие втягиваются в темные и запретные культы Хаоса и без устали трудятся на погибель нашего мира. Насколько известно, ничего подобного среди Гномов нет, о так называемых Гномах Хаоса здесь речь не идет. Учитывая данные факты, не кажется ли возможным и даже наиболее вероятным вывод, что таким деструктивным личностям попросту предоставляется другой выход, куда направить свою неуемную энергию?

Я утверждаю, что Культ Убийц являет именно такой выход. Он направляет недовольных молодых гномов, отделяя их от общего потока, на короткий, но полезный для гномьих кланов путь, устранения опасностей, грозящих гномам. Естественно, большинство из этих гномов имеет свои причины, чтобы убивать. Многим не повезло в любви, они стали Убийцами, когда гномья женщина выбрала другого. Даже здесь мы можем увидеть пользу. В обществе, где численность мужчин во много раз превышает численность женщин, культ может предоставлять возможность избавиться от потенциально одиноких и ненужных мужчин. Другие Гномы стали Убийцами, когда обесчестили или опозорили себя. Учитывая природу гномьего общества, такие индивидуумы, действительно, бесполезны - гном, который не соблюдает законы чести, не может рассчитывать даже на родичей. Карьера Убийцы дает таким гномам шанс очистить свое имя и имя их клана, гарантируя, что они больше не вернутся и не будут больше смущать своих родичей. Я мог бы продолжать, но думаю, что проницательный читатель может уже представить ту картину, что я пытался изобразить. Культ Убийц представляет собой полезную и необходимую часть гномьего общества и требует дальнейшего рассмотрения.

Подпись пользователя:
AntonНе в Сети
Пользователи
Сообщений 1932
Репутация: 70
23.12.2007 в 20:52, №9
Бурлок Дамминсон

Гильдия Инженеров - одна из самых древних и уважаемых гильдий мастеров гномов. Гильдии мастеров - это специальные кланы, где мастерство и знание передаётся от отцов к детям. В настоящее время Бурлок, сын Даммина занимает пост лидера и руководителя всей Гильдии. Инженеры делают насосы и механизмы, которые защищают шахты гномов от наводнений, а также строят различные военные конструкции, такие как огнемётные пушки и гирокоптеры.

Инженеры являются настоящими приверженцами традиций и с большой серьёзностью и уважением относятся к своей работе. Машины гномов всегда украшены бронзовыми украшениями, элегантными инкрустациями, а все механические части выполнены с абсолютной точностью. Кроме того, Бурлок - дотошный традиционалист, который не терпит никаких нововведений в Гильдии, веря, что лучше совершенствовать и хранить старинные секреты, нежели разрабатывать новые рискованные проекты. Надо сказать, что убеждения Бурлока распространяются и на всю Гильдию, которая представляет собой старую, покрытую пылью, но надёжную структуру, стремящуюся сохранить старые секреты, а не приобретать новые. Гномы не особенно любят новые идеи, которые, как скажет вам любой гном, могут привести только к неприятностям. Конечно, некоторые молодые Инженеры не согласны с мнением старших, и иногда изобретают что-нибудь новенькое (и почти всегда - опасное), однако большая часть таких горе-изобретателей кончает плохо.

Бурлок Дамминсон - уже не молодой гном. Некоторые ученики Гильдии даже не верят, что он вообще когда-то был молодым. Но мало кому известно, что в свои годы Бурлок был чуть ли не бунтарём против старых правил. Вместе со своим другом Свеном Хасселфризеном (Sven Hasselfriesian) он изобрёл кучу самых разнообразных новых вещей. Среди этих изобретений был, к примеру, варповый дистиллятор, воздушная чудесная ракета-сюрприз и легендарный паровой радиофон. Обо всех этих изобретениях узнал отец Бурлока, когда экспериментальный паровой корабль нового поколения взорвался, и взрывом Бурлоку оторвало руку. После этого с экспериментами было покончено. Все изобретения Бурлока и Свена были уничтожены. После этого случая Бурлок взялся за ум и понял свои ошибки. В отличие от него, Свена Хасселфризен продолжил исследования и изобрёл корабль, который приводился в движение двигателем, работающим на алкоголе. В конце концов он так достал Гильдию Инженеров, что они в конце концов признали его действия анархичными и опасными, и после унизительного Ритуала Штанины Свена вытурили из Гильдии.

Бурлок остепенился и стал обычным уважаемым гномьим инженером. Если он и вспоминал когда-нибудь о днях своей бурной юности, он не показывал этого. В течение своей долгой жизни, Бурлок участвовал во многих сражениях, где принимала участие Гильдия. Вместо левой руки, которую он потерял во время ужасного взрыва, отметившего окончание его изобретательской деятельности, он сделал себе механическую руку. За много лет он так привык к ней, что пользуется ей не хуже обычной. Кроме того это устройство обладает потрясающей силой.

Верховный Король Торгрим Злопамятный

Торгрим – потомок самого древнего и благородного из всех королей Гномов. Кровь самого Грунгни течет в его венах, а мудрость Валайи запечатлена на его хмуром челе. Верховный Король хранит Великую Книгу Обид, самую древнюю и наиболее важную из множества Книг Обид, имеющихся во всех Королевствах Гномов. Эта книга, известна как Даммаз Крон, она рассказывает обо всех древних несправедливостях и предательствах, совершенных против Гномов. Даммаз Крон написана кровью Верховных Королей, а разодранные листы ее пергамента залапаны и зачитаны до дыр.

Время от времени Гномам предоставляется удобный случай исправить какую-нибудь древнюю обиду. В этом случае Верховный Король с чувством глубокого удовлетворения вычеркивает запись в книге. Однако это происходит очень редко, так как Гномы предпочитают затаивать обиды. И даже обиды, которые были вычеркнуты, все равно читают и никогда не забывают, наоборот, их с нежностью вспоминают вместе с историей о том, каким было отмщение. Гномы чрезвычайно злопамятны, и Даммаз Крон упоминает множество эпизодов нечестного поведения других рас и даже самих богов. В языке Гномов нет слова "прощение", но зато есть много трудно уловимых вариаций на тему мести, компенсации и возмездия.

С раннего возраста Торгрим мечтал отомстить за свой народ и, возможно, когда-нибудь отложить в сторону Великую Книгу Обид, в которой будут вычеркнуты все записи. Подобное было бы невозможно совершить и в течение тысячи жизней, но Гномы – решительный народ, и однажды приняв решение, они весьма упорны в достижении цели. Торгрим никогда не расстается с Великой Книгой Обид. Он хранит книгу рядом с собой днем и ночью, засыпая с ее измятыми старыми страницами под подушкой и нося с собой в часы бодрствования. Ему удалось вычеркнуть несколько давних обид, включая выигрыш компенсации в тысячу золотых от бургомистра Альтдорфа за ущерб нанесенный репутации Борина Бычьего Рёва во время Большой Альтдорфской Ярмарки.

Когда Торгрим отправляется воевать, что случается довольно часто, ибо есть много темных и бесчестных деяний, требующих отмщения, он берет Великую Книгу Обид с собой. Его носят на Троне Власти четыре крепких ветерана - трононосителя. Он размахивает Топором Гримнира, а на голове носит Корону Караз-а-Карак.

Йозеф Багман

Йозеф Багман некогда был самым знаменитым гномьим Мастером Пивоваром всех времён. Для Гномов искусство изготовления пива почитается не менее, чем любое другое ремесло. За свою жизнь Гномы поглощают огромное количество пива, а одно из любимых их занятий - провести вечер за кружкой эля, выпивая и горланя песни. Среди гномов встречается немало известных пивоваров, но имя Йозефа Багмана произносится с настоящим благоговением. Семья Йозефа была некогда вытеснена из Драконоспинных Гор, когда шахты Экрунда были захвачены Орками, и вынуждена была уйти на север. Часть Драконоспинных Гномов поселилась в Серых Горах, где они основали новые цитадели. Чуть позже, некоторые из этих Гномов переселились в Империю, которая всегда испытывала нужду в умелых мастерах и гномьих кузнецах.

Отец Йозефа Багмана, Замнил, установил торговый путь через восточные лесаИмперии. Он построил большую пивоварню возле кристально чистых вод реки Сол, которая водопадами стекала с предгорий Серых Гор. Чтобы его эль лучше продавался в землях Империи, Замнил взял себе имя Сэмюэла Багмана, а когда у него родился сын, он назвал его Йозефом. Если у Йозефа и было какое-нибудь имя на Хазалиде (язык Гномов), история об этом умалчивает. После смерти отца, Йозеф унаследовал его пивоварню, и прославился своим превосходным элем на всю округу. Багман наловчился посылать бочки со своим пивом на баржах вниз по реке, в большие города Империи, где оно пользовалось большой популярностью. Вскоре пивоварня Багмана обросла небольшим гномьим городком, и к нему присоединились другие семьи, пришедшие с Серых Гор.

Всего за несколько лет Багман превратился из обычного гнома в процветающего торговца пивом, а уважение к нему других Гномов росло день ото дня. Особенно он прославился во владениях Гномов своим пивом марки Багман XXXXXX и известнейшим Пивом Троллей. Его небольшой городок лежал в стороне от главных путей, и бандиты обходили его стороной.

Но однажды, когда Багман, как обычно отвозил специальное пиво Багмана ко двору Императора, случилось непоправимое. Возвращаясь домой, Багман ещё издалека увидел дым, поднимающийся от его любимой пивоварни. Когда баржа причалила к берегу, Багман увидел, что от его поселения остались только дымящиеся остовы зданий. Вскоре выяснилось, что здесь орудовали Гоблины. Весь эль был ими выпит, бочки были разбиты и плавали по реке, а от жителей города не осталось и следа. Похоже всех оставшихся в живых Гномов Гоблины забрали в плен.

Багман и его друзья поклялись жестоко отомстить гоблинам за их грязные дела, и решили преследовать их отряды, чтобы освободить собратьев из их лап. Багман и его соратники бросились за гоблинами в погоню и преследовали их по всем Горам Края Мира, и даже за их пределами - в пустошах. С тех пор о них было мало что известно. Ходили слухи о свирепом Багмане и его отряде, о коварных ловушках и ночных рейдах на лагеря гоблинов. Иногда отряд гномов просто появлялся из ниоткуда, и всклокоченные, покрытые пятнами крови, полубезумные Гномы присоединялись к какой-нибудь гномьей армии, которая готовилась к битве с гоблинами. Они ни с кем не разговаривали, всегда разбивая свой собственный отдельный лагерь, сидели вокруг костра и со странным блеском в глазах пили из огромных кружек любимый эль.

Подпись пользователя:
AntonНе в Сети
Пользователи
Сообщений 1932
Репутация: 70
29.12.2007 в 13:42, №10
История гномов

Крепости гномов в Горах Края Мира – это остатки некогда большой империи гномов, которую гномы знают как Караз Анкор, что означает или "Вечное Царство", или "Горное Царство", поскольку гномье слово, обозначающее гору и долговечность одно и то же. Величайший город Караз-а-Карак, на языке людей называемый Вечная Вершина, лежит в центре этой громадной империи. История Вечного Царства – это длинная хроника войн, измен и предательств, оставивших горький след в памяти народа гномов.

Первые гномы переселились на север со своей прародины в южной части Гор Края Мира. Произошло это так давно, что теперь уже невозможно точно сказать, когда гномы начали миграции или как долго длились их странствия, пока они достигли земель, которые теперь населяют. По-видимому, их продвижение было медленным, так как они следовали в северном направлении за рудными жилами, разрабатывая открытые пласты и двигаясь вперед в поисках золота, железа, драгоценных камней и поделочного камня. Продвигаясь вперед, их кланы оказались разбросанными по всем Горам Края Мира. И если в глубокой древности гномы жили в примитивных пещерах, изготавливая каменные орудия из кремня, то теперь они стали стойким, выносливым народом, а их население разрослось и приумножилось в суровых, неприветливых землях.

Расселяясь в Горах Края Мира, гномы основали систему крепостей, каждая из которых в действительности – это маленькое государство, расположенное вокруг укрепленного рудника. Большинство из них находится на чрезвычайно богатой рудной жиле или месторождении драгоценных камней. В конце концов, гномы достигли самой северной части Гор Края Мира – пустынной местности, покрытой разбросанными выбеленными костями многих существ. Они назвали эту холодную, бесплодную землю Зорн Узкул (Великая Земля Черепов).

От Великой Земли Черепов многие гномы, устрашившись холода и скудости минеральных ресурсов, вернулись на юг. Другие повернули на запад в землю Норски, обосновавшись среди тамошних холодных гор, в то время как кое-кто отправился на восток через Зорн Узкул, вступив в Горы Скорби. Некоторое время эти разбросанные на большом пространстве кланы гномов поддерживали связи друг с другом, но скоро они были разделены нашествием Хаоса.

Пришествие Хаоса

Согласно сведениями из Великой Книги Обид (древнейшей из всех гномьих летописей), пришествие Хаоса раскололо небо и сами горы раскололо на части. Небеса потемнели и неистовые многоцветные магические вихри взметнулись в воздухе. Было ясно, что происходит что-то ужасное. Гномы взирали в небеса, не зная чего ожидать в дальнейшем.

Гномы утверждают, что сам Грунгни предупредил их о нашествии Хаоса и показал им, как углубиться в недра гор. Там, во тьме подземного мира, они нашли убежище от магических ветров, раздирающих землю. Следом за ветрами, покрывая поселения, ложилась черная, ядовитая пыль, которая изменяла и разъедала всё чего касалась. Гномы окопались в шахтах и пещерах, поскольку все на поверхности было отравлено Хаосом. Наконец ужасная буря прошла, и гномы вновь вышли на дневной свет. Они обнаружили, что мир изменился. Жуткие чудовища бродили по горам, а по земле при дневном свете шествовали демоны.

В конце концов, ужасные бури утихли, и однажды гномы вышли на белый свет. Они нашли изменившийся мир, ужасные чудовища населили горы и демоны, не скрываясь, бродили по земле.

Но гномы не были беззащитны. В древних преданиях рассказывается, как Грунгни научил их наносить магические руны на оружие и доспехи. Он вооружил Гримнира двумя могучими топорами и тяжелым доспехом, прочным словно камни гор. Из подземных крепостей, армии гномов выходили на битву против орд Хаоса, Валая защищала их от темной магии врагов, а Гримнир убил множество демонов своими топорами. И хотя у гномов не хватало сил вернуть прежние времена, они очистили свои горные владения от чудовищных слуг Хаоса.

Сироты

Гномы, пересекшие Великую Землю Черепов, не были столь хорошо защищены. Их шахты никогда не проникали столь же глубоко, как древние крепости в Горах Края Мира; ни Гримнир, ни Грунгни или Валая не появились, чтобы возглавить их, да и другие мало-мальские герои не упоминаются. Превращение этих гномов в гномов Хаоса последовательно пропущено в гномьих историях, которые во всем остальном исчерпывающи. Все составленные примерно в это время генеалогические деревья самых древних кланов были несколько подправлены. Кланы, чьи предки ушли на восток, теперь были "усыновлены" как сироты оставшимися кланами. Те же кланы, чьи сыновья отправились на восток, больше не признавали, что у них вообще были родственники. Хотя многие гномы утверждают, что происходят от богов-прародителей, пропуски в записях клана за этот период не позволяют точно убедиться в происхождении, датированном ранее этого времени. Гномы хранят молчание о кланах-сиротах, и до сих пор считается серьезным оскорблением в их присутствии просто упомянуть гномов Хаоса.

Эльфы

Именно во время войны против Хаоса, гномы впервые встретились с эльфами. Эльфийский боевой флот, которым командовал Каледор Укротитель Драконов, сбился с курса после морского сражения с чумным флотом Нургла. Великий эльфийский маг исследовал берега Старого Света в надежде подобрать ключи к истокам Хаоса, грозившего уничтожить весь мир. Эльфы столкнулись с гномьей армией, когда она спустилась в долину, преследуя банду мародёров Хаоса. Гномов вёл сам Гримнир.

Это был великий момент в истории обеих рас, поскольку один из величайших и искуснейших эльфийских магов всех времен встретился с беспощадным и могучим воплощением древнего бога гномьего народа. Что подумал Гримнир о высоком и надменном эльфийском маге нигде не записано, равно как неизвестно и то, что подумал маг о татуированном гномьем вожде. Тем не менее, оба поняли, что они не враги, и вопрос был улажен окончательно, когда приблизилась огромная армия зверолюдей, которую быстро разбили топоры Гримнира и заклинания Каледора. Последующий союз эльфов и гномов спасёт мир, однако после будет разрушен из-за гордости этих двух рас.

От Каледора гномы узнали о великом Короле-Фениксе Аэнарионе и его борьбе за освобождение далёкой страны Ултуан от заразы Хаоса. Каледор, узнав о шторме с севера, который предшествовал нашествию, понял, что на крайнем севере открылись Врата Хаоса - портал между этим миром и невообразимыми Владениями Хаоса. Теперь Хаос имел опору в этом мире и мог быстро сокрушить его жителей.

С этими сведениями Каледор вернулся на Ултуан. Вероятно, он уже задумал план, который мог привести к созданию могучего вихря магической энергии способного связать и обратить силу Хаоса вспять. Перед отплытием Каледора, Гримнир подарил ему свой рунический амулет, обладающий огромной защитной силой. В свою очередь Каледор подарил гномьему владыке Кристалл Огня, который и по сей день хранится в большой сокровищнице крепости Караз-а-Карак.

Судьба Гримнира

Гномы храбро продолжали борьбу. Узнав от Каледора описание Врат Хаоса, Гримнир решил действовать активнее. Не взирая на совет Грунгни и Валаи, он решил двинуться на север и самостоятельно закрыть врата, мало задумываясь с какой космической энергией ему предстоит столкнуться. Грунгни предупредил его, о неизбежной гибели, но Гримнир сердито ворчал, что это оправданный риск. Он обрил свою голову и бороду, сохранив только один гребень из волос. Гримнир отдал один из своих топоров сыну, Моргриму и направился на север, напевая песню смерти. Моргрим последовал за ним до края пустынных земель, лежащих на севере, игнорируя приказ своего отца, вернуться назад. В конце он все же подчинился и наблюдал как могучая фигура скрылась в мерцающем тумане отравленных земель.

Гримнир никогда больше не вернулся и никто не знает, что случилось с этим доблестным Гномом. Некоторые говорят, что он пробился к проёму врат и удерживал армию демонов до тех пор пока Каледор не создал свой магический вихрь на Ултуане. Возможно его постигла более ужасная судьба. О гибели Гримнира Гномы не говорят. Они говорят только, что он исчез во тьме очень давно. Его топор был утерян вместе с ним

Подпись пользователя:
AntonНе в Сети
Пользователи
Сообщений 1932
Репутация: 70
29.12.2007 в 13:43, №11
Золотой век

Наконец попытка Каледора создать вихрь увенчалась успехом, и армии Хаоса были отброшены, притаившись в тёмных уголках мира. Грунгни и Валая исчезли. Кое-кто говорит, что они вернулись в сердце гор, где были созданы и в один прекрасный день появятся вновь. В Горах Края Мираа гномы благоденствовали как никогда прежде, но об их родственниках на крайнем севере они ничего не слышали. В эту эпоху вокруг старых крепостей были воздвигнуты мощные цитадели, и была проложена широкая сеть подземных дорог, соединяющая их.

Была установлена торговля с вернувшимися в Старый Свет эльфами, которые построили колонии на побережье и в лесах. В это время были основаны все величайшие города гномов. Наступила долгая эпоха мира и процветания, длившаяся почти тысячу лет.

В Караз-а-Карак Верховный король восседал на резном троне во главе гномьих владык, управлявших другими большими цитаделями. Это была великая эпоха в истории гномов, когда в союзе с эльфами они исследовали богатства Старого Света. Торговля процветала между этими двумя древними народами, а в городах и портах Старого Света они жили бок о бок. В это время люди, разделенные на первобытные племена, жадно стремились учиться у старших и более мудрых рас.

Возможно, эльфы и гномы не были столь мудры, как полагали люди – высокомерие эльфов и упрямство гномов привели к разногласиям и, в конце концов, к открытой войне. Началась ужасная, долгая бойня, длившаяся всю эту эпоху.

Война Бороды

Гномы возлагают вину за начало войны на непостоянство эльфийской дружбы. Столь превосходны были изделия гномов, столь высоко ценилось их мастерство и изобретательность, что в эльфах проснулись зависть и корыстолюбие. Первыми действиями войны были атаки на торговые караваны гномов, в которых были вырезаны не только бородачи-воины, но и девицы. Было найдено подтверждение виновности эльфов, а в результате спешно организованной погони нескольких виновников передали скорому правосудию.

Верховный король Готрек Звездодробитель был благоразумным и мудрым повелителем, как можно было судить по его бороде, и не стал действовать поспешно. Он остановил дальнейшее ведение войны своими танами и направил послов на далекий Ультуан, чтобы мирно и благородно решить спор. Рассказывают, что встретили их крайне презрительно и высокомерно. Надменные эльфы преднамеренно замыслили оскорбление столь тяжкое, что оно могло привести только к самой ужасной войне и обиде, которую целую вечность гномы будут передавать от отца к сыну. Послам сбрили бороды. Чрезвычайно оскорбленных, послов изгнали с эльфийских земель, и они, утратив бороды и гордость, были вынуждены возвращаться домой через земли чужаков.

Ответ мог быть только один – война! И все-таки гномы полностью не поддались гневу, но превосходно подготовились к войне. По всему государству мастерские работали день и ночь, готовя древние боевые машины к битве и затачивая родовые топоры. Было собрано столько съестных припасов, чтобы в случае необходимости каждая крепость могла выдержать осаду. Наконец, когда все было готово, с высоких башен всех крепостей раздались боевые рога, и Верховный король послал за воинами. Со всех концов империи короли собрали свои рати (как называют армии гномов), и прибыли по зову Верховного короля. Все гномы облачились в наилучшие кольчуги, а на все топоры нанесли благодатную руну или даже три. Все армии сопровождали современные наилучшие боевые орудия: мощные стрелометы, способные легко разбить непрочные эльфийские игрушки, и древние злобометы, готовые бросать снаряды со всеми вырезанными праведными обидами в тонкие эльфийские башни, разрушая их до основания. Никогда до этого или после такого не было видано – вся сила гномов в зените их могущества.

Возможно, сыновья Грунгни и Гримнира были чрезмерно уверены в своей силе. В одной из ранних стычек Снорри Короткорукий, сын короля Готрека, бился с самим Каледором, королем-фениксом. Это поистине смелое деяние, но Снорри взял на себя слишком много. Ему не хватало мудрости, он не был готов к эльфийскому вероломству и, вступив в поединок с сильнейшим эльфом, был сражен коварным ударом, который старший гном мог бы предугадать. Армия Снорри дралась отлично и убила много эльфов, но отступила с поля боя.

Гибель Короткорукого привела в ярость род Готрека. Моргрим, кузен Снорри, пылая гневом и жаждой отмщения, двинулся к Оэрагору. Эльфы, страшась гнева Моргрима, старались избежать сражения, но, наконец, после двух дней маневрирования, их призвали к ответу. Битва была долгой, обе стороны много часов подряд стреляли друг в друга, но гномы были полны решимости доказать, что выстоят под любым градом стрел, который могут обрушить на них эльфы. В конце концов, эльфы, доведенные до отчаяния, ринулись врукопашную, и началась настоящая бойня. Моргрим врезался в центр эльфийского воинства и пробился к Имладрику, принцу Ультуана. За Снорри Короткорукого Моргрим разрубил эльфёнка надвое, заслужив прозвище Эльгидум или Эльфийская Погибель.

Даже после этого ни одна из сторон не смягчилась. Шли годы, отмеченные большими сражениями, в которых и эльфы и гномы обескровили друг друга.

Король Готрек и его рать, соединившись с Моргримом, осадили крепость-порт Тор Алесси. Здесь за обиду расквитались сполна. Сто дней на эльфийский город сыпались большущие камни, скрепленные железом. К этому времени стены были разбиты в дюжине мест, и не осталось ни одной целой башни. Звездодробитель и Эльгидум вместе бросились в атаку и искали вероломного короля Каледора. Не имея возможности сбежать, Каледор принужден был столкнуться лицом к лицу с Готреком, и два короля сошлись в поединке. Каледор искал быстрой победы, но король Звездодробитель воспрепятствовал ему. Король гномов был доволен ходом битвы, поскольку день склонился к ночи и постепенно сила духа эльфа начала слабеть. Продолжая драться, Готрек измотал противника, перед тем как разбить непрочный эльфийский меч Каледора точным ударом молота. Полностью побежденный, Каледор молил о пощаде, но Верховный король нес бремя отмщения за свой народ. Милосердия не было в нем, лишь правосудие, так что он оборвал жизнь короля Каледора одним ударом молота.

Как доказательство победы и завета о расплате за обиду, король Готрек принес корону короля Каледора домой в Караз-а-Карак, где она остается и по сей день. Эльфы покинули Старый Свет, их высокомерие было разбито вдребезги поражением. Хотя война закончилась, но гномы никогда не забудут о ней, и подозрение к эльфам стало самым распространенным наставлением, передающимся из поколения в поколение.

Конец Золотого Века

Война Бороды, как война Отмщения стала известна эльфам, должна была гарантировать суверенную власть гномов в Старом Свете на все времена. Однако богини судьбы не были добры, и прежде чем Вечное Царство смогло оправиться от конфликта, на гномов обрушились природные катаклизмы, небывалые со времени первого большого вторжения Хаоса.

По всем горам Края Света прокатились бесконечные землетрясения и извержения вулканов. Рухнули громадные стены, окружавшие цитадели, подземные дороги были завалены, а рудники обвалились и были затоплены. Лава изливалась из глубоких пещер под цитаделями гномов, и сумятица охватила все Вечное Царство. Вслед за этими природными катаклизмами нагрянули орды гоблинов, орков, скейвенов и мерзких последователей Хаоса. Они проникли в туннели гномов и сокрушили осажденные заставы, внезапно атаковав их из подземных глубин.

Карак Унгор был первой захваченной цитаделью, ее пещеры и залы стали домом для ночных гоблинов. Карак Варн был разрушен землетрясением и вскоре после этого пал перед захватчиками. Шахты в Экрунде были разграблены орками, изгнавшими гномов с гор Драконий Хребет. Золотые рудники в Гунбаде заняли ночные гоблины. В конце концов, из-за орков потеряли и гору Серебряное Копье, да и всю восточную часть гор Края Света впоследствии пришлось оставить.

По всему гномьему Вечному Царству маленькие поселки, рудники и храмы были разрушены и захвачены врагами, отрезая и изолируя оставшиеся цитадели гномов, и навечно изменяя природу гномьих земель.

Подпись пользователя:
AntonНе в Сети
Пользователи
Сообщений 1932
Репутация: 70
29.12.2007 в 13:44, №12
Гоблинские Войны

Почти тысячу лет бились гномы, иногда на какое-то время возвращая потерянные поселения, в других случаях опасно приближаясь к полному уничтожению. В конечном счете, растущая на юге сила орков и гоблинов привела к падению почти всех цитаделей гномов в южной части гор Края Света. Карак Восемь Вершин пал после отчаянной и долгой борьбы в огромной сети туннелей и пещер под большим городом. Карак Азгал штурмовали и разорили, но его сокровищ орда так никогда и не нашла. Взбешенные орки оставили его пещеры; покинутые руины служат гнездом драконам, а катакомбы стали логовом чудовищам. Карак Драж был атакован и захвачен, став орочьей крепостью Черная скала. После тысячелетнего сопротивления гномы потеряли три цитадели за пятьдесят лет.

Последовала вторая полная перемена в судьбе государства – некогда славная империя гномов лежала в руинах, ее мощь была навеки сокрушена, а сокровища растащили орды завоевателей. Орки и гоблины наводнили большие подземные залы, где в былое время барды гномов сказывали героические саги. Тролли оскверняли могилы королей и грызли их кости. Зловонные скейвены пробирались через катакомбы и туннели, распространяя болезнь и порчу. Гномы держались непоколебимо в уцелевших цитаделях и с горечью точили топоры.

Это было время, когда многие гномы покидали свою древнюю родину, отправляясь на запад в Серые горы, где они построили новые и процветающие цитадели, хотя, разумеется, они никогда не могли соперничать с величайшими творениями их предков. В действительности в это время было немало споров между гномами, решившими любой ценой отбить утраченные крепости и теми, кто пожелал начать все сначала в другом месте. Хотя это и не переросло в конфликт, но крепкими словами и несколькими ударами все-таки обменялись. Неважно насколько процветали новые крепости, всегда будет мнение, что они всего лишь вторые после крепостей гор Края Света.

Однако в то время не было никакой возможности подумать об этом. Между Серыми горами и горами Края Света гномы открыли новые торговые маршруты, или восстановили те маршруты, которые использовали в далеком прошлом, когда торговали с эльфами. В тамошних землях было полно орков и гоблинов, и появившихся племен людей, которые бились с зеленокожими за обладание землей. Гномы сделали все возможное, чтобы поддержать людей, видя в них естественных союзников против орков. Торговля между двумя расами увеличивалась медленно; гномы обучили человечество многим своим малым тайнам, вроде того, как сделать из железа оружие и доспехи. Когда Верховный король Курган Железнобородый был схвачен орками, то спас его человек – Сигмар, могучий воин, основатель Империи. Это деяние скрепило узы дружбы, которая с тех пор существует между людьми и гномами, гномы никогда не забывают долг, в особенности старинный долг.

В это время гномы преподнесли Сигмару могущественный рунный молот Гхал Мараз, ставший с тех пор символом людских Императоров.

Вместе гномы и воины Сигмара изгнали орков и гоблинов с западных земель, и настала новая эпоха мира и процветания. Немало гномов перебралось в Империю, став кузнецами и торговцами в растущих людских поселениях. Для гномов-оружейников нашлось полно работы, поскольку в лесах по-прежнему оставалось много зеленокожих, которых нужно было найти и вышвырнуть вон. Люди нашли хорошее применение всем выкованным гномами мечам и платили за них золотом.

Союз гномов и потомков Сигмара длится по сей день. Гномы долго и упорно бились за восстановление господства в горах, но орки и их злобные союзники легко не уходят с их земли. За каждую пещеру, туннель и хранилище приходится драться и заплатить кровью гномов. Но гномы ничего не забывают, и они никогда не позволят молоту отдыхать и не отложат топор в сторону, пока предки обесчещены, а их могилы оскверняются.

Войны с Хаосом

Хотя люди надежнее эльфов, но они недолговечны и одержимы неутолимой жаждой славы и власти. Укрощенные должным образом эти чувства были благородны и отважны, но постепенно люди узнали более легкий, и вместе с тем более соблазнительный путь к величию – стезю Хаоса. Гномы предупреждали об опасности, зная, как в прошлом нашествие Хаоса ввергло весь мир в смерть и безумие. Мудрые люди прислушались к их словам, но многие не учли их и быстро помогли просившим Темным Силам вновь обрести силу. Люди Норски и Кургана, на востоке хунги и все варварские народы подпали под влияние Хаоса, а их витязи алчно взирали на цивилизованные страны по ту сторону гор Края Света.

Даже в Империи, где Сигмар основал славное государство, сила Хаоса возросла. Империя почитала гномов, зная, что самим своим возникновением обязана их дарам, в особенности молоту Гхал Маразу и двенадцати мечам Рунным Клыкам, которые люди используют как атрибуты Императора и графов-избирателей, правящих под его властью. Но в лесах люди, отравленные и трансформированные Хаосом, умножили силы, а власть Императора не простиралась за пределы его городов.

В конце концов, набеги превратились в открытую войну и орды Хаоса хлынули из Норски через Высокий перевал, заполняя страну Троллей марширующими армиями. Порт Эренград пал, также как и славный город Прааг, под натиском ужасов, что и во сне не снились людям, и только гномы помнили о древних кошмарах. Казалось, что под натиском Империя падет, но гномы не забывают клятвы. Верховный король Альрикссон поднял свое знамя рядом с будущим Императором, Магнусом Благочестивым. Вместе они сняли осаду Кислева, разбив орду Хаоса, затопив корабли и вытолкнув в Северные Пустоши.

Однако никакого торжества быть не могло, поскольку то, к чему прикасается Хаос, очень редко вновь становится прежним. Город Прааг стал напоминанием об этом. Даже после того, как волна Хаоса отступила, город остался пугающим местом, которое никогда не будет восстановлено в своем первоначальном великолепии. Хотя люди благодарили своего бога, так теперь они считали молодого Сигмара, гномы ворчали в бороды, что худшее еще впереди, и Хаос вернется, однако прежде чем это произойдет, сменится много поколений людей.

Они были правы. За пределами цивилизованных земель в Пустошах Хаоса явился могучий военачальник, имя его было Архаон Избранник Вечности. Темные Боги благоволили ему, по крайней мере, насколько кровожадность и безумие являются благословением, и под его командованием начала собираться новая буря, что затмит все бывшее прежде.

Верховный король Торгрим Злопамятный правил в Караз-а-Караке и вернул силу и твердость старых обычаев гномов. Торгрим улаживал обиды, как другие гномы опустошают пивные кружки. Еще до того как стать королем, он возглавлял походы в утраченные крепости, и самым значительным является возвращение скипетра Норгрима из Карака Восемь Вершин. Как король он воспламенял гномий народ и подавал пример, которому другие короли гномов не могли не следовать. Король Ранальфссон из Карак Хирна с большим успехом последовал примеру Верховного короля, и даже в практичном Барак Варре король Биррнот руководил возвращением к традиционным ценностям. Правление Торгрима напомнило гномам, что хотя они больше не обладают прежней мощью, они по-прежнему являются силой в мире. Для Империи было удачей, что такой сильный король правил гномами.

Когда Хаос напал, атака Архаона была направлена на имперский город Миденхейм. И вновь гномы были верны своей клятве людям и объединились с ними для борьбы с Хаосом, так же как тысячелетия назад сделали их Боги Прародители. Унгрим Железный Кулак, король-убийца из Карак Кадрина, привел своих воинов с ярко-рыжими гребнями на бой с ордами Вардека Крома, Предвестника Архаона.

Тем временем сын Унгрима Гарагрим, принявший Клятву Убийцы во владениях отца, был полон решимости драться с врагом. Достигнув Праага, Гарагрим открыто встретил свою судьбу – убил чудовищного гиганта Хаоса, и пал в бою, как того требовала его клятва.

Его отец удерживал перевал Пиков от многочисленных атак, но когда обрушились силы гномов Хаоса, он не смог дольше держаться. Услышав о смерти Гарагрима, Унгрим вновь принял Клятву Убийцы, объединив этим королевскую клятву и клятву искателя смерти.

У ворот Миденхейма столкнулись величайшие армии эпохи. События той битвы хорошо известны, поскольку мир не пал перед Архаоном. Будет достаточно сказать, что перед армиями людей стоял Величайший Воитель Сигмара Вальтен, вооруженный теперь молотом Гал Мараз и одетый в прекрасные громриловые доспехи, преподнесенные ему Бараком Суровым. Фактически первые удары, которые падут на Архаона, были нанесены еще задолго до этого, когда изготовили могущественный рунный молот в дар Богу Империи.

Таковы уроки прошлого, и никто не знает их лучше гномов. Непрерывно бесчисленные скавены и гоблины будут вечно терзать их государство, но гномы по-прежнему будут блюсти клятвы и традиции, и быстро встанут перед любым врагом, посмевшим скрестить с ними сталь.

Подпись пользователя:
AntonНе в Сети
Пользователи
Сообщений 1932
Репутация: 70
30.12.2007 в 17:56, №13
Газул

Газул – младший гномий бог-предок, Владыка Подземелий и покровитель загробного мира. Даже в золотые времена богов-предков Газул долго размышлял о смертности их расы, и именно он установил традицию почитания предков, как живых, так и ушедших от нас. Он также открыл знаковые руны для себя и своих братьев-богов: Грунгни, Гримнира и Валаи, именно благодаря этим рунам боги-предки и получили свою силу в различных областях.

Мрачный гном Газул имеет чёрные как уголь волосы и бороду с седыми полосами у висков и в уголках рта. Его обычно изображают одетым в чёрную броню, скрытую под чёрным плащом, и вооружённым огромным руническим мечом Жарвенгрином (Пылающая Месть).

Основным символом Газула является стилизованный вход в пещеру, символизирующий проход в Подземелья, куда уходят души гномьих предков. Другой же его символ – пламя, используется преимущественно Орденом Стражей, ответвлением основного культа, являющимся своеобразными гномьими Охотниками на Ведьм. Жрецы Газула одеваются в чёрные робы с красным кантом, к правой стороне которых прикреплена руна Газула, "охотники на ведьм" в свою очередь носят тёмную броню, скрытую под чёрными плащами.

Культ мало контактирует с культами других богов и рас и враждебно относится ко всем врагам гномов, в особенности к некромантам и нежити. Жрецы Газула порой используют некоторые приёмы некромантии в своих целях, но делают это очень осторожно, ибо это искуство противоречит вере их бога, поэтому вы никогда не встретите гнома воскресающего мертвецов.

Громрил

Громрил, известный также как метеоритное железо или серебряный камень - самый твердый металл в известном мире и один из самых редких. Его нашли глубоко под землей, на глубине, доступной лишь глубоким шахтам; только ремесленники гномов знают секреты его обработки. Во много раз дороже золота, громрил используется для изготовления доспехов и оружия для знатных гномов и элитных военных отрядов, таких как Железоломы, которые охраняют врата Подземного Пути. Из-за редкости громрила, гномы не торгуют изделиями, сделанными из него, с другими расами.

Громриловые доспехи

Громриловые доспехи всегда делаются панцирными, говорят, что только сам Грунгни владел такими умением и магической силой, чтобы сделать кольчугу из громрила. Детали громрилового доспеха имеют тот же вес, что и их стальные копии. Громриловые доспехи всегда изготовляются для ношения гномами и не подойдут для других рас. Теоретически, громриловый доспех может быть сделан для друга гномов из другой расы в качестве признания какой-то по настоящему исключительной службы на благо расы гномов, но на самом деле такого пока еще не случалось.

Громриловое оружие

Хотя гномы известны своим использованием пороховых орудий, они также создали множество оружия, предназначенного для использования в рукопашной. Самые умелые оружейники гномов делают топоры и молоты из громрила. Обычно их украшают рунами, что придает им соответствующие характеристики.

Жуфбар

Жуфбар располагается на дне глубокого ущелья ниже по склону от озера Чёрная Вода в двух днях пути от крепости Карак Варн. Высоко над городом огромный водопад каскадом изливается из озера и обрушивается вниз в ущелье. Здесь изобретательные гномы построили тысячи водяных колёс дающих силу молотам, рудным мельницам и промывочным лоткам. Ущелье оглашается шумом работающих шахт, скрипящих колес и падающей воды. Город свято чтит принципы гномьей Гильдии Инженеров и является центром металлообработки и другой промышленности. Ночью ущелье освещено тысячами горящих огней и именно здесь выплавляется легендарное метеоритное железо - громрил, добытое в Карак Варн.

Жуфбар окружён враждебными племенами орков и гоблинов, и в тоже время через его подземные тоннели в гномьи выработки врываются скавены. Жуфбар атаковывался много раз, но ему всегда удавалось выстоять. Самые глубокие уровни являются опаснейшим местом, где гномы и скавены соперничают между собой за контроль над нижними пещерами.

Дронг Крепкий

Дронг Крепкий - потомок Трунда Сердитого (Thrund the Angry). Трунд был убит его злейшим врагом Бронном (Bronn) при попытке завоевать Крэг Брин (Krag Bryn), но его родня (Thrundlings) поклялись поддержать его сомнительные претензии на трон. Дронг решил продолжить междоусобицу и усидеть на троне Крэг Брина любыми средствами, даже если для этого понадобится жениться на самой королеве Хельгар! Потерпев в этом неудачу, он решил взять крепость силой. Он ненавидит всех эльфов и все таки планирует уничтожить колонию Тол Элдрота.

Железоломы

Большая часть Караз Анкор находится под землей. От верхних пещер и крепостных запутанных галерей до бесконечных туннелей Подземного Пути. К ним примыкают многочисленные шахты и тёмные, опасные лабиринты гоблинов и скавенов. Эта часть Вечного Царства остается тайной для всех, кроме гномов и их вечных врагов.

Всевозможные свирепые твари следят из тёмных глубин, и именно железоломы охраняют нижние покинутые туннели от тех, кто иначе бы вторгся в крепость. Они проводят большую часть времени под землей в самых глубоких, редко посещаемых уголках цитадели. В этих тёмных местах засада и обвал – обычный риск, а выживание часто зависит от качества доспехов. Поэтому железоломы носят прекрасные, полные доспехи из громрила, изготовленные кузнецами крепости, и носимые как почетный знак этого отборного отряда бойцов.

Такова репутация железоломов, что их часто будут призывать для сражений на поверхности земли, когда собрана вся мощь рати, но на каждое сражение при свете дня, железоломы проведут дюжину битв в тёмных глубинах гор.



Подпись пользователя:
AntonНе в Сети
Пользователи
Сообщений 1932
Репутация: 70
30.12.2007 в 18:03, №14
Дал Тромм Онг, Капитан Королевских Молотобойцев

Семья Дала всегда несла службу по охране верховных королей. На протяжении многих лет они рассматривали как личный долг охрану короля во время битвы. По словам Дала, его семья выполняла эту задачу со времён зарождения расы гномов, когда его родственники были бок-о-бок с богами-предками, когда те проявляли свою доблесть в горах.

Среди гномов ходит речение, что Дал питается сном и дышит своей службой. Как, тем не менее, известно, именно он и его отряд молотобойцев не раз спасали короля от многочисленных возможностей быть убитым. Идя в бой, он известен свирепостью и одержимостью мысли уберечь короля любой ценой, даже если это будет означать принесение себя в жертву во благо короля.

Своё величайшее деяние Дал совершил в ходе битвы при Гундальской Кузне, в которой армия короля попала в засаду и была отрезана от основных сил. Большинство гномов погибли, кроме короля и его трононосителей. Вскоре последовала атака группы очень больших троллей, которые напали на Верховного Короля, которым тогда был Арик. В результате быстрого натиска трононосители были убиты. Увидев их гибель и опасаясь, что короля уже может не быть в живых, Дал сам атаковал троллей, оставив своих молотобойцев сражаться в арьергарде выше по долине. Дал убил двух троллей еще до того, как они смогли вступить в бой с королем. Третьего тролля убил уже раненный к тому времени король. К радости многих окружённых гномов, они увидели короля живым, ибо они опасались, что он погиб. Когда гномы узнали, как Дал рисковал своей жизнью, они построили в его честь зал в западном секторе великой крепости Караз-а-Карак.

Молотобойцы

Молотобойцы – это личная охрана гномьих правителей, а поэтому они занимают очень высокое положение в иерархии кланов. Это опытнейшие воины, которых избрал сам король. Если во многих битвах гном проявит себя достаточно храбро, то его могут выбрать в молотобойцы. Однако только умения, силы и храбрости недостаточно. Молотобоец должен принести клятву верности своему сеньору и полностью посвятить себя его защите. В гномьем народе, известном во всём мире упрямством, молотобойцы считаются упрямее всех остальных.

Долг перед королем и крепостью священен для гномов, поэтому присягнувший служить королю, скорее отдаст жизнь, но не обесчестит себя нарушив обет. В окружении молотобойцев правитель находится в центре рати: сурового вида, непреклонный и неподвижный – живое воплощение гномьего духа.

Символом связи господина с его молотобойцами служит их оружие. Каждый воин вооружен тяжёлым, но идеально сбалансированным двуручным молотом. Этот молот, пожалованный воину, делает нерушимым обет между ним и его повелителем. В бою вид больших молотов вздымающихся и опускающихся вокруг королевского знамени воодушевляет остальную рать, которая обычно с удвоенной силой продолжит сражаться.

Моргрим

Моргрим – это старший сын Гримнира и Валаи, а также первый гном-инженер. Он открыл и научил гномьи кланы секретам производства военных механизмов и других машин. Перед приходом Хаоса, Моргрим и его клан построили множество разнообразных катапульт и баллист, создали множество преград, чтобы сформировать первый оборонительный рубеж против наступающих ужасных орд, предсказанных Грунгни. В завершении этого вторжения, Моргрим сопровождал своего отца Гримнира к Вратам Искажения, однако, подчинившись воле своего родителя, был вынужден оставить его и вернуться к своему народу. Когда силы Хаоса были окончательно отброшены на север, Моргрим ушёл вместе с другими гномьими богами-предтечам, посчитав свою миссию завершённой.

Моргрима изображают как одетого в броню гнома с поясом, на котором развешано множество инструментов. Часто его изображают с пылью в волосах и маслом на руках, в которых он несёт топор своего отца Гримнира, названный Онкегруни (Вдоводел).

Основным символом Моргрима является стилизованное изображение камнемёта, также его символом является изображение верёвки и шкива. Посвящённые и жрецы Моргрима носят тёмную одежду (чёрную или тёмно-серую) с уменьшенной версией символа их бога на левой груди.

Моргрима почитают все гномьи инженеры, его святилища расположены во всех залах инженерной гильдии, в т.ч. и в поселениях гномов-экспатриантов. Самое большое святилище расположено в наиболее промышленно развитой гномьей крепости – Жуфбар, однако малые святилища Моргрима также встречаются и в храмах Грунгни и Гримнира.

Летнее солнцестояние является главным в году праздником, посвящённым Моргриму, ибо оно отмечает время, когда убирают промахи работ прошедшего года, завершают старые проекты и начинаю новые. Именно в это время возносятся молитвы Моргриму, чтобы начать производство новых машин и военных механизмов.

Торек Железнобровый

Торек Железнобровый – рунный владыка старой школы. Из-за постоянных войн большая часть рунного искусства была утрачена, поскольку многие крепости захватили зеленокожие и другие враги. Однако Торек столь же искусен, как и всякий рунный владыка, живущий ныне, а многие сказали бы, что как всякий рунный владыка всех времен. Уже много столетий он возглавляет оружейные мастерские крепости Карак Азул и внушает ужас ученикам и подмастерьям, которые боятся его презрения почти так же, как восхищаются его умением и мудростью. Даже сыновья королей не осмеливаются входить в мастерские без позволения Торека, и многие молодые гномы, мечтавшие стать рунными кузнецами, вернулись в шахты лишь бы не испытать строгих, традиционных стандартов Торека.

Всё это лишь соответствует тому, что Торек является хранителем Наковальни Рока крепости и является почти единственным среди современных рунных владык, кто понимает глубочайшие тайны подобных святынь. Пока он с величайшим почтением относится к силе наковальни, он не опасается её, для него это просто орудие, на котором он может выковать и придать форму магии, подобно тому, как обычный кузнец ковал бы железо, золото и громрил.

Краги является самым опытный и умелым подмастерьем Торека и всегда сопровождает его. По большей части его помощь неоценима в работе с наковальней на поле боя, но иногда его неопытность приводит к досадным неудачам, хотя, что можно ожидать от гнома которые занимает кузнечными ремеслом меньше века.

Хотя у Торека немало дел в мастерских, он как уже сказано, всё же рискует выходить и на поле боя. На поле брани его всегда очень легко найти, ибо его рунный молот Клад Бракак, выполненный в форме маленькой наковальни, раскалывает щиты и доспехи с громоподобным грохотом. Будучи Старшим Владыкой рун и Мастером Оружейником крепости Карак Азул, Торек имеет доступ к обширной библиотеке рунной мудрости, и в результате своих длительных исследований он создал новую руну и выковал ее на этом молоте. Эта руна уникальна и Торек хочет проверить ее на полях сражений еще пару веков, перед тем как начать наносить её на оружие других гномов.

В последние годы экспедиции гномов по возвращению древних сокровищ из затерянных и захваченных крепостей были весьма успешны. Каждое такое открытие помогает сберечь драгоценное знание предков, а это в свою очередь гарантирует, что крепости больше не падут. Эта вера Торека, в сочетании с усилиями Верховного короля Торгрима Злопамятного и других схоже мыслящих королей, вроде Алрика Ранулфсона, возможно все же сможет вернуть часть утраченного.

Смеднир

Смеднир также достаточно важное гномье божество, поскольку он покровительствует обработке металлов и очистке руды. Согласно гномьим легендам, именно Смеднир научил своего младшего брата Тунгни искусству ремёсел и работы с металлами. Вместе, эти два сына Грунгни и Валаи, сделали большинство легендарного волшебного оружия гномьих богов и королей, включая рунный молот Гал Мараз, некогда принадлежавший гномьему королю Кургану и после подаренный одному из величайших воинов-людей Зигмару Млатодержцу.

Смеднира изображают как мускулистого гнома в кожаном переднике кузнеца, с бородой, сплетённой в единую косу и перекинутой через плечо, дабы не опалить пламенем кузни. В своей правой руке он сжимает рунный молот Азулокрид (Мастер Металлов). Основным символом Смеднира служит наковальня, на которой были выкованы многие великие сокровища расы гномов. Жрецы Смеднира, подражая своему богу, обычно заплетают свои бороды в одну косу.

Большинство крепостей и поселений гномов по всему Старому Свету, Норске и Горам Края Мира имеют свои алтари в честь Смеднира, которые располагаются рядом со святилищами Грунгни и другие богов-предков. Культ Смеднира, также как другие гномьи культы, крайне негативно относится ко всем зеленокожим и другим врагам гномьей расы.

Подпись пользователя:
AntonНе в Сети
Пользователи
Сообщений 1932
Репутация: 70
30.12.2007 в 18:06, №15
Рунные Кузнецы

Магия наполняет мир, проникая во всё, чего касается. Она втекает в материальный мир из Пустошей Хаоса нескончаемым энергетическим потоком. Существа этого мира научились поглощать и использовать эту энергию. Некоторые расы, например эльфы и люди, используют магию для ужасных и разрушительных заклинаний. Гномы, с другой стороны, очень стойки к магии и её влиянию, они даже не чувствуют её присутствия. Однако при этом они научились использовать силу магии по-другому, насыщая ею магические предметы – молоты, топоры и доспехи. Гномы – самые удачливые и опытные из всех в деле изготовления магических предметов. В самом деле, многие самые мощные магические предметы, используемые другими расами, были сделаны обладающими уникальными навыками гномами.

Гномья письменность также основана на рунах, специально придуманных символах, которые должны наноситься на камень или металл. Магические руны отличаются от обычных рун по форме и начертанию, но по большей части руну делает магической то, как и когда она начертана. Магические руны захватывают магическую энергию – они сковывают и удерживают магию так же, как гвоздь две деревяшки. Самые простые гномьи руны способны удерживать небольшие количества энергии, если нанести их особым образом, тогда как магические руны могут удержать гораздо большие силы. К таким рунам относятся внушающие страх мастер-руны, а также некоторые секретные руны, известные лишь рунным владыкам храмов Грунгни, Гримнира и Валаи.

Гномов, которые делают магические предметы, называют Рунные Кузнецы. Поскольку среди гномьей расы нет точного эквивалента людских магов, они являются очень важными персонами. Рунные Кузнецы – члены древней гильдии мастеров, тысячелетиями они сохраняли секреты, как ковать магические руны и как создавать оружие, доспехи и другие, чрезвычайно мощные предметы.

Древняя гильдия Рунных Кузнецов – одна из старейших и самых почитаемых организаций во всех королевств гномов. Согласно традиции, ее начало восходит ко времени Грунгни, великому Богу-Прародителю горного дела, Господину кузницы и Властелину рун. Как утверждается, гильдия Рунных Кузнецов происходит от сына Грунгни, Моргрима (есть мнение, что в GW перепутали что-то, ибо так звали сына Гримнира, а вот у Грунгни был сын Тунгни, покровитель рун - прим.пер). Поэтому Рунные Кузнецы иногда называет себя Кланом Моргрима, хотя они не единственный клан, заявляющий о своём происхождении от Грунгни или его сыновей. Все Рунные Кузнецы связаны друг с другом некоторым, часто очень далеким, образом. Каждый продолжает семейные традиции тайного познания, изучая древнее мастерство создания из металла и магии могущественных рун власти. Хотя некоторые другие расы изготавливают магические предметы большой силы, Рунные Кузнецы – искусные мастера. Величайшие Рунные Кузнецы – прекрасные мастера, весьма уважаемые всеми гномами, им даже оказывали такое почтение, которое обычно оказывают предкам.

Рунных Кузнецов не так уж и много. Когда Рунный Кузнец считает, что пришло время, он берет в ученики молодого родственника и обучает его тайнам создания магических рун. Рунные Кузнецы очень скрытны и передадут свои знания только достойному преемнику. Много могущественных рун было утрачено просто потому, что Рунный Кузнец не смог найти ни одного достойного последователя. Однако, Рунные Кузнецы, даже по гномьим меркам, живут очень долго. С возрастом гномы становятся более стойкими, ещё более упрямыми, и чрезвычайно упорными. Эти великие герои гордо восседают за королевскими столами, а их немалый возраст обеспечивает им положение, не возможное среди других рас.

Рунные Кузнецы – древние и могучие личности. Вначале они выдержат сотни лет тяжелого ученичества под требовательным присмотром и тяжелой рукой пращура. В дальнейшем старшие Рунные Кузнецы проведут сотни лет нелегкого труда, веками выковывая руны из горячего металла, и десятилетиями разыскивая старинные тайны в глубинах утраченных гномьих цитаделей. В результате даже трудно представить более упрямого или сварливого гнома.

Наковальня Рока

Наковальни Рока – древнейшие семейные реликвии гномьей расы. Именно на этих наковальнях ковалось величайшее рунное оружие. Каждая наковальня покрыта рунами, которые нынешние Рунные Кузнецы рун не могут даже понять. Выковывая руны на наковальне, каждый рунный владыка использует те методы, которым его обучил учитель, а того в свою очередь обучил его учитель и так вплоть до начала времён. Поэтому не существует двух наковален, действующих совершенно одинаково. По магическим силам их можно разделить на три большие категории: посвященные Гримниру увеличивают ярость, посвященные Грунгни увеличивают силу и посвященные Валайе увеличивают преданность.

Всякий раз, когда Наковальня Рока доставляется рунным владыкой на поле боя, её всегда сопровождают два стража наковальни. Стражи поклялись нерушимой клятвой, что никогда не оставят наковальню или своего рунного владыку.

Подпись пользователя:
Форум » Warhammer Fantasy Battles » Материалы » Гномы и их герои, короли.
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск: