Навигация по сайту
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Shepard  
Форум » Warhammer Fantasy Battles » Материалы » Зеленокожие.
Зеленокожие.
AntonНе в Сети
Пользователи
Сообщений 1932
Репутация: 70
23.12.2007 в 21:29, №1
Зеленокожие
Орки, Гоблины, а также их двоюродные братья Снотлинги, имеют одинаковую внутреннюю химию. Они все, как окрестили их люди, Зеленокожие. Орки - свирепые и безжалостные бандиты-воины и их заветная мечта - поглотить все людские земли Старого Света и подвергнуть континент в окончательную и бесповоротную войну, с их, естественно победой в конечном счете. Все Орки живут войной и именно это делает их особенно опасными. Это их помешательство на войне, также - их главная слабость, так как они проводят большую часть жизни, сражаясь друг с другом. Гоблины более умные, чем Орки, но зато менее воинственны. Они скорее хитры, чем сильны и дают сначала сразиться Оркам в бою, а затем идти в бой самим.

Орки и их родственники отличаются от людей и всех человекоподобных рас. Эти различия изучались очень долгое время многими людьми: волшебниками, алхимиками и даже некромантами, которые пытались обнаружить в Орках какую-то особую энергию.

Ученые Империи изучали анатомию Орков, по трупам воинов павших в боях. Во времена, когда даже человеческая анатомия была источником чудесных открытий и чудовищных обманов, внутренности Орков положили конец всяческим предрассудкам. Например о том, что Орки - порождение демонов или что они - ожившие кошмары злых людей. Все это, конечно, было неправдой, но в те времена об этом было так мало известно и настолько реальны и страшны были Орки, что простые люди скорее верили умникам и доморощенным философам. Более мудрые и обученные исследователи пришли к следующим выводам.

Орки и родственные им расы имеют толстую воскоподобную зеленую кожу, которая покрывается наростами, линяет и становится даже крепче, чем Орк становится старше. Цвет их крови варьируется от красной или даже пурпурной до почти черной и является густой и тягучей. Они не чувствуют боль, и очень сложно нанести Орку такое ранение, чтобы он перестал сражаться.

Тела Орков способны излечиваться очень быстро. Доказано, что если у Орка отрубить руку, а затем приставить ее на место разреза и туго прибинтовать, то через какое-то время рука прирастает к телу и вскоре вновь сможет выполнять свои функции. Никто толком не понимает этого и становится понятным, почему Орки ценят свои тела, а людей считают слабыми, немощными и "мягкотелыми".

Все Орки и Гоблины живут в племенах. Некоторые племена огромны с тысячами обитателей, в то время как некоторые составляют менее одной сотни воинов. Племя подчиняется могущественному Военному Боссу ил, если командир суперсилен - Варлорду. Чем удачнее Военный Босс, тем большее число Орков и Гоблинов желают присоединиться к его племени. Чем больше племя, тем во все большее число битв водит его Военный Босс, так что его племя становится еще больше, с ростом его опыта, и так происходит до тех пор, пока он не будет убит в бою и его племя распадется.

Так как Орки наслаждаются боем в большей степени, чем кто бы то ни было, Орки побеждающие в нескольких боях, пытаются найти более сильного соперника, до тех пор, пока не сталкиваются с тяжелыми военными махинами Империи или Бретоннии, или не нарвутся на армию Эльфов или Гномов. Как только самый удачливый Военный Босс побеждает во все большем числе боев, Орки со всего Старого Света присоединяются к нему, жаждя новых завоеваний и убийств. Племена перестают драться друг с другом, независимо от того, Орки это или Гоблины, и концентрируют мощь вокруг этого Военного Босса, формируя опаснейшую и мощнейшую силу орковской напасти.

Большинство присоединившихся орковских племен возглавляются Военными Боссами Орками, а гоблинских - Военными Боссами Гоблинов. Обычно Орки и Гоблины сражаются как союзники, в отдельных отрядах, но иногда, так как Гоблины бывают рабами Орков, можно найти Гоблина в отряде Орков. Несмотря на это, Гоблины вполне счастливы своей судьбой, так как рабство у Орков, дает им возможность воевать рядом с ними.

Орковские и гоблинские племена живут в областях, которые редко заселены людьми или желюди не могут там выжить вообще. Также они живут за границами Старого Света, за пределами Гор Края Мира, где они наиболее многочисленны.

Если говорить о прародине Орков, то наверное такой прародиной можно назвать пространство восточнее южной части Гор Края Мира (это пространство называется еще Скверными Землями), а также холмы между Кровавой Рекой и Перевалом Чёрного Огня. Эти земли просто заражены огромным количеством орковских племен и граничат с землями Порубежных Князей, представляющими собой границы человеческой цивилизации. Кроме того, большое количество Зеленокожих обитают в пределах самого Старого Света, обычно в высоких горах и глубоких непроходимых лесах, которые абсолютно противопоказаны для жизни, скажем, людей.

Племена Зеленокожих торгуют между собой, заключают друг с другом союзы, но очень редко как-то контактируют с другими расами (разумеется, кроме войны). Есть несколько типов Орков и Гоблинов, но эти различия весьма незначительны, что свидетельствует о глубоком родстве любого из представителей этих видов, больше чем у других рас между собой.

Орки имеют некоторые отношения со своими родственниками, например, со Снотлингами (мелкими их подобиями). Также, Орки часто имеют дело с Троллями, хотя эти существа и не являются умными даже по сравнению с животными, которых Орки держат в качестве любимцев.

По древним легендам Орков, когда Орки были еще глупыми и грязными тварями, Гномы Хаоса научили их как ковать железо, строить военные машины и клепать доспехи. Даже сейчас, Орки торгуют с Гномами Хаоса золотом и пленными.

Орки

Орки разные по высоте и имеют внешний вид совсем не такой как у людей - немногие из них выше человека, но почти все значительно толще и самые большие Орки имеют высоту в семь футов. Они также намного шире, чем люди, с толстыми, бочкообразными туловищами и длинными очень мускулистыми мышцами. Любой Орк имеет большую голову с большими челюстями, но маленькими лбами, которые скрывают мелкие мозги.

Несмотря на недостаток мозгов, Орки не тупы, хотя их мысли и текут намного медленнее, чем у остальных рас. Они, конечно, не мудрецы, но вполне могут принимать правильные решения. Если Орк хочет сделать что-то, он делает это способом который первым придет в голову, тогда как человек может долго взвешивать все плюсы и минусы.

Быстрота действий Орков - их наибольшая сила, так как больше всего что они любят делать, так это воевать. Если Орки не находятся на тропе Войны, они занимаются выяснением отношений друг с другом, чтобы выяснить кто сильнее. Орковские лидеры известны как Боссы Орков, но даже они дерутся друг с другом, чтобы решить кто из них сильнее. Таким образом, наисильнейший Орк может пройти путь от Босса Орков к Варбоссу и, наконец, Варлорду.

Воеводой называют Орка, который доказал свою силу над всеми противниками (убив их или просто убрав с дороги) и готов повести свое племя против других слабеньких рас, таких как Люди, Эльфы и Гномы (кстати, Орки называют Эльфов тонкотелыми, а Гномов низкорослыми). Таким образом, Орки всегда готовы сражаться с кем бы то ни было. Это называется у Орков Хорошей Вещью или Хорошим Делом и они всегда счастливы встретить свой конец именно в битве.

Большее количество битв и большее количество убитых врагов делает Орков более известными, более страшными и, следовательно, более счастливыми.

ВАААГХ!
Когда Орки собираются вместе, чтобы набить кому-то морду, они выкрикивают общий крик,звучащий примерно как Вааагх! Или Вааа-Орк! Вообще, Вааа-Орк! является более агрессивным кличем, когда наиболее удачливые Военные Боссы бросают все свои отряды в поход, а остальные орковские отряды присоединяются к ним, чтобы вместе атаковать противника. Вааа-Орк! выглядит и звучит ужасно - море зеленокожих монстров заполняющее собой горизонт, вопящее, кричащее и визжащее свой ужасный варварский клич.

Вааа-Орк! фактически остановить нельзя. Лучшим видом защиты является быстрое отступление, в надежде на то, что энергия Орков скоро иссякнет, они устанут и остановятся. Иногда Орки успевают перессориться друг с другом и их нашествие остановится, но часто бывает так, что орда достигает какого-нибудь города и тогда не остается другого выбора, как выслать им навстречу армию.

Один из самых известных Вааагх-ов был Вааа-Горбад, когда Орковский Варлорд Горбад Железный Коготь провел свои войска через Перевал Чёрного Огня и на волне уничтожения, почти через всю Империю. Пронесшись через Общину Полуросликов и разграбив Нулн, Горбад нанес поражение объединенной армии Империи на берегах Рейка и затем подошел к столице этой страны - Альтдорфу. Во время осады этого города, сам Император Сигизмунд был убит, внезапно упавшей с неба орковской Виверной, которая атаковала дворец.

Почти вся Империя в те времена была захвачена Орками, но Альтдорф держался целый год, дождавшись в конце концов, когда Вааа-Орк! не производил уже такого влияния, и Орки разъединились на маленькие армии. Горбаду удалось собрать и поддержать кое-какие остатки армии и отступить к Горам Края Мира. Здесь он участвовал в последней для себя битве с Лордами Гномов Карак Варна. Битва, ужасная, свирепая и беспощадная, закончилась гибелью Горбада и его армии, в тени громадной горы, известной теперь как Кровавый Пик (название горе дали как раз после битвы).

Дикие Орки

Существует такое огромное разнообразие орковских племен, что сосчитать четкое количество всех Орков невозможно - они постоянно переходят из одного племени в другое, от одного могущественного Варлорда к другому более могущественному. Большинство Орков являются собственно Орками, но есть и другие виды этих созданий, как например Дикие Орки.

Физически эти твари не отличаются от всех остальных Орков, за исключением того, что они наносят на телах татуировки и различные военные знаки. Помимо этого они живут в отдельных племенах и дерутся на свой собственный манер, что делает их особенными среди "зеленокожих".

Много столетий назад все Орки были Дикими и не имели ни малейшего понятия про металлическое оружие, доспехи и военные машины. Те прародители Орков пользовались каменным оружием, деревянными дубинами и другим оружием, которое они крали или добывали в бою у других более развитых рас. В то время как некоторые Орки под руководством Гномов Хаоса начали ковать железо, другие остались Дикими. Они хотели, чтобы все оставалось по старому и пользовались металлическим оружием, если удавалось купить или украсть его, но продолжая блюсти старые традиции. На протяжении многих лет, обычные Орки и Дикие Орки все дальше отдалялись друг от друга, пока, наконец, не стали совершенно разными типами Орков.

Первобытные Орки сохраняют свой первобытный образ жизни до сих пор. Они продолжают воздавать хвалу и молиться неистовым Горку и Морку, празднества, посвященные которым, сопровождаются поглощением огромного количества пива, песнопениям, а также сражениями один-на-один, под пристальным взором их грубых идолов. В бою они настолько верят в мощь и силу своих богов Горка и Морка, что вражеские стрелы и мечи действительно могут отклониться от их тел, освященных таинственной энергией.

Также не исключено, что татуировки, которые Дикие Орки наносят на свои тела, защищают их таким же способом - таинственной магией, заключенной в них. Другие Орки ломают голову над тем правда ли это и в чем действительно сила этих татуировок, но Дикие Орки уверены, что татуировки - это символ силы их богов. Наверное благодаря своим обвешанным костями Шаманам, которые знают все о боевых татуировках, Дикие Орки и пользуются уважением у обычных Орков.

Чёрные Орки

Чёрные Орки - самые сильные и большие из всех Орков. Впервые они упоминаются в хрониках Старого Света, во времена Зигмара, когда огромные банды Орков пересекли Горы Края Мира и захватили земли всех остальных Зеленокожих,живущих на холмах северо-запада Стирланда. Великий герой Зигмар впервые объединил людей центральной части Старого Света в могущественную Империю, а сделав это, прогнал всех Зеленокожих, обосновавшихся рядом. В те времена большую часть неприятностей доставили именно Чёрные Орки, которые никак не хотели уходить с насиженных мест.

Однако Чёрные Орки были известны и до этого, в давние времена их племя вывели Гномы Хаоса как расу идельных рабов и воинов, однако они просчитались и Чёрные Орки восстали, подняв с собой всех Зеленокожих. Лишь предательство Хобгоблинов спасло Гномов Хаоса, и Чёрные Орки были вытеснены в Горы Края Мира.

Чёрные Орки имеют кожу черного или темно-зеленого цвета. Они больше, чем обычные Орки и считают себя более крутыми воинами. Они знают о войне намного больше обычных Орков и носят намного лучшие виды доспехов и большее количество или лучшее оружие. Чёрные Орки любят драться в сплоченных отрядах, где их жестокость и сила делают их особенно опасными. Обычно они носят два вида оружия, по одному в каждой руке, предпочитая такой вид боя, ношению щита.

Чёрные Орки относятся к остальным Оркам и особенно Гоблинам, как к бестолковым народам, которые рвутся в бой, вместо того, чтобы спокойно стоять и сражаться. Когда они не сражаются, Чёрные Орки бодаются друг с другом, выясняя кто лучше и сильнее. Таким образом, они успокаивают свою злость и не вносят на поле битвы дезорганизацию, как другие неуравновешенные Орки. Другие Орки утверждают, что такие действия могут серьезно повредить и повреждают ум Чёрных Орков. Но Чёрные Орки имеют очень крепкие и, как и у всех Орков, упругие лбы.

Гоблины:
Также как и их большие родственники - Орки, Гоблины весьма различаются по размеру, хотя любой Гоблин почти всегда меньше Орка и всегда меньше человека. Гоблины быстры, имеют ловкие пальцы и маленькие бегающие глазки, их пасть полна множества мелких зубов. По сравнению с мощными телами Орков, Гоблины имеют нескладные туловища с длинными руками. Их голоса намного выше, чем у Орков. Гоблины, также, намного говорливее, чем Орки, которые говорят меньше и медленнее, предпочитая, видимо, блеск и остроту зубов, в ситуациях, когда Гоблины используют слова.

Гоблины более умны, чем Орки и ничего так больше не любят, как обмениваться чем-то илиторговать со своими менее сообразительными родственниками-Орками, потому что понимают в этом деле намного больше их. Племена Гоблинов всегда кочуют. Они передвигаются из равнин в леса и обратно, иногда кочуют вдоль рек или через горные перевалы, а в процессе таких путешествий покупают и продают различные товары, а также воруют все что плохо лежит. Затем они продают эти товары Оркам или же перепродают другим племенам Гоблинов.

Кочующие племена Гоблинов, всегда сопровождает караван с разными железными штуками, деревянными клетками, в которых сидят пойманные монстры, а иногда и люди, Гномы или Эльфы, которых Гоблины пленили в сражениях или просто поймали. Верховые, на огромных свирепых волках патрулируют окрестности, сопровождают караван и ведут разведку местности, а подчас и делают вылазки в сторону врага (если таковой расположен где-то поблизости). Кроме того, Гоблины на огромных Волках ищут мелкие и плохо защищенные поселения, на которые можно напасть и разграбить.

Некоторые Гоблины становятся весьма богатыми благодаря своим торговым махинациям, и часто король племени - самая богатая фигура. Гоблины очень любят хвастаться своим богатством. Действительно богатые Гоблины имеют множество драгоценных колец, украшенных орнаментом ножей, мечей и огромных шлемов, лишь бы было возможно одеть их на свои большие головы. Другие тратят свои денежки на быстрые колесницы. На этих колесницах Гоблины соревнуются друг с другом, стараясь победить своих более богатых соперников быстротой или маневренностью своих повозок. Гоблины могут владеть практически любыми видами оружия, которое только найдут или купят у других Зеленокожих, в своих долгих путешествиях по миру.

Лесные Гоблины

Темные леса Старого Света - дом множества странных и опасных созданий, среди которых есть и Воины Хаоса, и неуловимые Зверолюди, Минотавры, и другие твари, более древние и несравненно более опасные. В таких вот мрачных лесах и обитают Лесные Гоблины.

Лесные Гоблины физически не отличаются от остальных Гоблинов. Они имеют такой же небольшой рост, такую же зеленую кожу, но несмотря на это, Лесного Гоблина легко отличить от обычного по его манере одеваться и раскрашивать свое тело. Лесные Гоблины украшают себя всевозможными перьями, втыкая их прямо в кожу, потому как практически не чувствуют боли. Различные племена используют различные цвета для раскрашивания своих тел и разное расположение перьев, чтобы отличаться друг от друга.

Жилы железных руд редко имеют выходы в лесах, поэтому Лесные Гоблины выторговывают железное оружие у других Гоблинов, меняя пленных и грибы на металлы. Но так как железа все равно на всех не хватает, Лесные Гоблины также используют кости для того, чтобы делать из них доспехи, точно так же ,как и использовать их для украшений.

Лесные Гоблины наносят на свои тела узоры, когда идут на войну. Ярко-красные и ярко-синие краски - их любимые краски, и обычно их наносят в виде соединяющихся V по всему телу и лицу.

Леса наполнены всякой живностью, например, Гигантскими Пауками и Лесные Гоблины охотятся на них, чтобы затем использовать их в военных целях. Лесные Гоблины иногда даже едят некоторые виды пауков, и считают их мясо очень сочным и вкусным, по сравнению с каким бы то ни было другим. Самые огромные Пауки, которые попадаются в ловушки Лесных Гоблинов затем обмениваются или продаются, но если экземпляр слишком велик, его стараются выпустить, чтобы не иметь лишних проблем. Относительно небольшие Пауки, размерами с лошадь, используются в качестве верховых животных, а совсем маленькие - в качестве домашних животных.

Шаманы Лесных Гоблинов иногда носят прямо у себя на рту мелких пауков, чтобы они кусали их за язык во время боя. Это приводит к тому, что кровь Шаманов наполняется слабым ядом и Шаманы становятся немного не в себе, их язык становится ярко-пурпурным или синим. Однако, несмотря на это, яд стимулирует определенные участки мозга, которые контролируют магические действа.

Шаманы Лесных Гоблинов - главные фигуры Культа Паука, последователи которого считают Пауков богами леса. Лесные Гоблины имеют тотемы изображающие Горка, Морка и Паука, и именно им они молятся перед тем как идти в бой или сжечь несколько деревянных домиков других рас. Щиты и знамена Лесных Гоблинов всегда имеют изображение Паука, и украшения в виде паучков украшают оружие, доспехи и флаги.

Подпись пользователя:
AntonНе в Сети
Пользователи
Сообщений 1932
Репутация: 70
23.12.2007 в 21:29, №2
Ночные Гоблины

Много лет назад некоторые Гоблины решили жить в пещерах под Горами Края Мира. В течении столетий они постепенно эволюционировали, все больше отличаясь от обычных Гоблинов. Эти Гоблины известны теперь как Ночные Гоблины.

Ночные Гоблины настолько привыкли к темноте, что когда им нужно выйти наверх, на открытый воздух, предпочитают передвигаться в темноте, прячась обратно в свои пещеры с наступлением утра. Многие Ночные Гоблины носят длинные робы, плащи с капюшонами и остроконечные шапки, которые защищают их от солнечного света.

Ночные Гоблины выращивают специальные подземные грибы в своих холодных сырых пещерах. Гоблины культивировали огромное количество разных грибов, и постоянно ищут новые виды, чтобы изучать их. Некоторые грибы идут в пищу Ночным Гоблинам и их странным животным, но другие выращиваются ради их галюциногенного, токсического эффекта или же каких-то других свойств влияния на метаболизм Гоблинов. Эти грибы обмениваются у других Гоблинов на оружие и другие предметы, необходимые Ночным Гоблинам. Шаманы Ночных Гоблинов являются непревзойденными мастерами по идентификации, выращиванию и употреблению грибов. Они используют их ядовитые свойства, а иногда даже используют грибы в качестве оружия.

Когда Ночные Гоблины готовятся к бою, они выпивают огромное количество грибного пива, повышая свою смелость. По мере того, как спиртное достигает гоблинских мозгов, они начинают громко петь неприличные песни, так что эхо от их голосов заполняет собой тоннели Гор Края Мира и достигает даже крепостей Гномов. Когда приходит время, Шаман берет специальный гриб и готовит очень крепкое пиво, которое делает Ночных Гоблинов Фанатиками, делая из них неконтролируемых маньяков.

Ночные Гоблины часто заселяют покинутые крепости Гномов и большая часть древней Империи Гномов сейчас просто кишит этими тварями. Часто случается так, что либо Гномы решат выбить Ночных Гоблинов из крепостей, либо Гоблины находят новый тоннель, который ведет во владения Гномов, и тогда две расы встречаются в бою в подгорном мире. Из-за этой постоянной вражды, ненависть друг к другу буквально въелась в души Гномов и Ночных Гоблинов, и поэтому они всегда будут драться один с другими, не желая отдавать и пяди своей территории.

Подпись пользователя:
AntonНе в Сети
Пользователи
Сообщений 1932
Репутация: 70
24.12.2007 в 10:23, №3
Снотлинги

Снотлинги - самые маленькие из Зеленокожих. Они не слишком умны, но в противовес этому являются очень суетливым и неконтролируемым (в смысле поведения) народцем. Они помогают Гоблинам и Оркам по всяким мелким делам, но как с работников с них мало толку.

Снотлинги живут поблизости от Орков и Гоблинов, населяя их пещеры и дома, поедая объедки и пытаясь стащить все что плохо лежит. Те же используют Снотлингов в качестве чего-то вроде домашних животных, капризных и озорных, но милых. Иногда другие Зеленокожие ловят нескольких таких тварей и обучают их простым трюкам или какой-то легкой работе.

Снотлинги - великие мимики и прекрасно и полностью копируют все действия своих больших "родственников". Иногда можно видеть, как Босс Орков шагает через лагерь, а идущие за ним мелкие Снотлинги копируют его походку и все движение в потрясающе точном и комическом стиле.

Такое кривляние ужасно злит Босса, так как Орки такой должности, считают себя серьезными и ничего смешного в своей походке не находят, а особенно злятся Чёрные Орки, известные своим отсутствием чувства юмора. Когда Зеленокожие идут в бой, они иногда обнаруживают, что за ними следует целая орда Снотлингов, вооруженная длинными и острыми кусками дерева, сломанными копьями или другим оружием, которое им удалось стащить или выклянчить.

На поле боя Снотлинги присоединяются к какому-нибудь отряду Орков или Гоблинов, воюя рядом с ним, копируя все действия своих обожаемых "родственничков". Когда такой отряд вступает в рукопашную, Снотлинги тоже кидаются на врага, сумасшедшими и идиотскими криками оглашая окрестности, размахивая своими палками и кусая врага зубами. Огромная масса Снотлингов является вполне осязаемой угрозой, потому что могут перевернуть или связать отряд противника, хотя даже и не нанося больших повреждений.

Тролли

Тролли - большие и отвратительные существа, грубые и тупые, с длинными и долговязыми конечностями и холодной влажной шкурой. Их скользкая, покрытая бородавками, местами чешуйчатая шкура может быть абсолютно любого цвета в зависимости от вида Тролля.

Тролли бывают самыми разнообразными, всех окрасок и размеров - одного общего типа не существует, поговаривают, что где-то во Владениях Хаоса видели и двухголовых Троллей.

Тролли не очень умные монстры, но они чрезвычайно сильны и могучи. Если они поймают человека, они легко могут раздавить его между своими ладонями или разорвать его с помощью своих длинных пальцев. Троллей весьма боятся из-за их бездумной ярости и огромного аппетита. Тролли могут съесть и спокойно едят абсолютно все - плоть и кости, дерево, камни, куски металла - никто еще не смог определить все их кулинарные пристрастия. Желудок Троллей содержит наиболее сильную из известных в Старом Свете кислоту, а их желудочный сок, очень ценится алхимиками и чародеями.

Другая уникальная и, возможно, более известная характеристика Троллей - их способность регенерировать поврежденные части своего тела, с такой же быстротой, с какой получают повреждения. Если Троллю отрубить руку, вскоре из обрубка вырастет новая рука. Если Тролля обезглавить, новая голова сформируется вскоре на его плечах, злобно скаля и щелкая такими же острыми зубами. Чтобы остановить регенерацию, Тролля нужно действительно сильно искромсать и то на следующий день он снова полностью регенерирует. Единственная вещь, от которой Тролль не может защититься - это огонь. Если они горят, они не могут регенерировать, так что огонь - лучший помощник дерущегося с Троллем.

Тролли - дикие твари, которые живут поодиночке или маленькими группами с существами своего вида. Они часто слоняются вокруг поселений Орков или Гоблинов, выпрашивая еду и поедая заблудившихся Гоблинов. Троллей иногда уговаривают выступить на своей стороне Зеленокожие, когда они идут на битву, хотя очень сомнительно, что Тролли вообще понимают что происходит.

Отдельные смелые и терпеливые Орки ветераны могут даже заручиться поддержкой группы Троллей, подкармливая их изредка лакомыми кусками и развлекая простейшими трюками.

Орки могут потом взять с собой в бой этих своих прелестных зверюшек, надеясь на то, что громкие крики и ярко раскрашенные тела не напугают их. Если Оркам не везет, Тролли могут быть отвлечены звуками и зрелищем битв, так что будут бродить вокруг в смущении, атакуя первого же, на кого наткнутся, или даже могут просто сесть на землю и заснуть. Оставленные без присмотра Тролли могут сбеситься или просто уснуть, но если они управляются более умными существами, они могут быть очень опасными врагами.

Подпись пользователя:
AntonНе в Сети
Пользователи
Сообщений 1932
Репутация: 70
24.12.2007 в 10:26, №4
Известные орки:

Бадрук Секир-Башка

Больше всего (и даже больше, чем раздавать пинки гоблинам), Секир-Башка любит драться с Гномами. Они настолько хороши в бою, что битва получается вполне достойной. Они не такие хилые, как Эльфы, - это раз; не убегают прямо посреди забавы - это два; у Бадрука есть возможность как следует поиграть мускулами. И наконец, их всегда можно легко найти поблизости - это три. Они - “Skumgrod”, давние и самые любимые враги. Поэтому Бадрук Секир-Башка специально поселился в горах неподалеку от них.

Серые гномы Карак-Норн хорошо его знают - если не по личному опыту, то хотя бы по репутации. Фактически, за последние годы он был причиной преждевременной смерти такого количества Гномов, что существует очень мало гномьих семей, не потерявших родственников или друзей благодаря Бадруку и его парням.

Бадрук появился где-то в пятьдесят шестом. Одни говорят, что он выслеживал в горах раненого разведчика Гномов. Другие - что он отстал от своих во время очередного набега. На самом деле все гораздо интереснее.

Он участвовал в битве на западных предгорьях Гор Края Мира, в самой гуще сражения вместе со своими парнями, круша имперских дураков, пытавшихся остановить зеленую орду в ее естественном желании обрушиться с гор на равнины и предать их разорению. Ополчение не смогло победить, и, даже более того, - оно было просто вырезано...

Стоя по колено в крови и трупах, Бадрук ревел, открыто радуясь резне. Осталось совсем немного людишек, а еще меньше могли продолжать борьбу. А возле него вообще остался один-единственный седобородый дед, весь высохший, кривой и сутулый, и к тому же явно пытавшийся скрыться от греха подальше. И когда Бадрук заметил, что тот запнулся и упал, злобная улыбка скользнула по его лицу. Легко и непринужденно Чёрный Орк побежал по скользким от крови камням прямо к упавшему розовокожему. Еще один хороший глоток крови для его топора на сегодня.

Человечишка копошился со своим старым кожаным мешком, - наверное, что-то искал. Найдя искомый предмет, он испуганно обернулся к Бадруку. Но огромный Чёрный Орк уже нависал над ним, вздымая забрызганный кровью топор для последнего удара, и человечишка только успел прокаркать дрожащим голосом свои последние слова: “Прости меня, Зигмар!”, и бросил в Бадрука горстку искрящегося синего порошка.

На мгновение Бадрук был ослеплен последовавшей яркой вспышкой, но глупые волшебные уловки не могли помочь человечишке. Топор Бадрука обрушился вниз с быстротой молнии и такой силой, что утонул глубоко в снегу... в СНЕГУ?!!! Бадрук моргал, пытаясь очистить глаза и усиленно оглядывался вокруг. Никакого высохшего старика-человечишки, никаких тел, никаких парней. Абсолютно другие горы, полное отсутствие сражения и снег, много снега - большего количества снега он не видел с тех пор, когда вместе с Граблагом дрался с волосатиками на севере.

Никто не знает, почему магия так странно сработала - возможно, из-за смерти волшебника, а может - еще из-за чего-то. Но как бы то ни было, Бадрук очутился за сотни лиг от дома. Но, будучи Чёрным Орком, и к тому же достаточно жестоким по натуре, он довольно быстро нашел себе племя зеленокожих и возглавил его. Тогда же он обнаружил гномов, и началась действительно веселая жизнь.

Прошли годы с тех пор, как Бадрук Секир-Башка появился в Серых Горах и начал отравлять жизнь разведчикам гномов и торговцам из Карак-Норн. Его маленькая банда зеленокожих и его изодранное и увешанное трофеями знамя, знакомы, как это ни печально, всем местным Гномам, которые теперь считают Бадрука такой же естественной напастью, как каменные оползни или выверты погоды. Бадрук даже принялся отпускать на свободу пленных с тем условием, чтобы в следующий раз сразиться с ними снова. Убийство связанных не приносит никакого удовольствия, а существует только одна вещь, которую он любит больше всего (и даже больше, чем раздавать пинки гоблины|гоблинам), - это драться с гномами.

Ажаг Мясник

Запах, исходящий из логова Тролля Хаоса был непереносим даже для непритязательного Орка. Зловоние гниющей плоти и рвоты Троллей было достаточно привычным для Ажага, но запах Тролля Хаоса был другим. Он был настолько тошнотворно сладок, что вождь с трудом подавил попытки своего желудка извергнуть последнюю съеденную пищу.

Ажаг со своим маленьким племенем был вытеснен в Страну Троллей рыщущими в поисках добычи бандами мутантов Хаоса. Укрывшись в пещере, он послал партию разведчиков исследовать разветвленные тоннели, уходившие вглубь горы от основного входа, но та не вернулась. А ночью Тролль Хаоса подобрался к усталой банде Орков и загрыз всех, за исключением Ажага, который оказался зверюге не по зубам и прогнал чудовище обратно в его логово. Теперь Тролль Хаоса был загнан в угол, и поэтому сражался с отчаянной свирепостью.

Ажаг отпрыгнул назад как раз вовремя, чтобы увидеть, как бритвенно острые когти огромного черного существа пронеслись в нескольких дюймах от его лица. Большая часть его парней была разорвана в клочья этими смертоносными когтями. Поскольку Тролль, стремясь разорвать ажагово горло, сильно наклонился вперед, могучий Орк углядел возможность для ответной атаки. Его меч описал широкую дугу и глубоко врубился в плечо Тролля.

Создание издало дикий крик боли, но сразу же рана, нанесенная мечом Ажага, начала закрываться, кровь быстро запекалась прямо на его глазах. Взбешенный ранением, Тролль снова нанес удар по Ажагу, метя мощными когтями ему в голову. Ажаг закрылся щитом, и когти глубоко пробороздили металл. В мозгу Ажага мелькнула мысль, что, возможно, он несколько поспешил в преследовании Тролля. Теперь зверюга бала загнана в угол и сражалась не за добычу, а за собственную жизнь. Тролль словно ощутил сомнения Ажага и набросился на него с еще большим усердием. Удар за ударом обрушивался на ажагов щит, оставляя в толстом металле основательные дыры. Чтобы избежать нового града ударов, вождь орков шагнул назад, но сделал это слишком поспешно, поскользнулся и рухнул на землю.

Тролль навис над ним, его лапы поднялись вверх, чтобы обрушиться на череп Орка. Ажаг понял, что все кончено, к нему пришла смерть. Он встречал свою участь так же, как и все те, кто сражались с ним и приняли смерть из его собственных беспощадных рук. В этот момент он услышал странный голос, что-то тихо нашептывающий ему. Казалось, будто голос раздавался прямо внутри его головы. Он слаб, сказал голос. Он думает, что ты повержен, настал момент его в этом разубедить.

Ажаг сделал резкий выпад мечом, глубоко утопив клинок в груди Тролля. Тролль медленно шагнул назад от лежащего орка вместе с клинком, сидевшим в его плоти по самую рукоять. А затем с грохотом рухнул на пол, уже мертвый.

Ажаг встал, глянул на павшего Тролля, а затем устремил взгляд в темный угол пещеры. Голос звал его ближе. Среди груды обгрызенных костей и разбитых черепов лежала облепленная грязью корона. Надень меня, управляй мной, и ты обретешь силу. Шепот стал громче и слабой пульсацией в мозгу Ажага убеждал его подобрать корону и надеть ее на голову. И как только он это сделал, ему показалось, что корона крепко вжалась в его виски.

Сила власти теперь твоя, загремел голос в черепе Вождя. Тайные знания долгих столетий хлынули в его память. Голос в его голове объединился с его собственным голосом. Непонятным образом Ажаг знал, что теперь он стал неизмеримо сильнее. И раздавшийся снова голос теперь уже не показался ему странным или незнакомым. Теперь голос всегда был частью Ажага, и это был его голос. Вместе мы будем сражаться, вместе мы будем покорять, вместе мы будем править.

Ажаг был одним из самых опасных Вождей Орков недавней истории, и его разрушительный бросок почти через всю Империю поставил на колени восточные провинции. Разбив противников и установив свою власть над бесчисленными племенами Зеленокожих в Горах Края Мира, он привел свою орду в Остермарк, где разграбил несколько городов и полностью разрушил храм Зигмара в Нахдорфе.

Ажаг обладал странной железной короной, которая давала ему возможность управлять колдовской энергией. После того, как он был разбит огромной армией Империи, эту корону взял Верховный Теогонист Зигмара и спрятал ее далеко и надолго.

Ажаг Мясник выезжал на битву на спине большой Виверны. А после сражений они часто развлекались тем, что подгоняли отступающего противника с воздуха.

Морглум Шеелом

Чёрные Орки пришли с востока из Тёмных Земель и Гор Скорби, где земля покрыта толстым слоем вулканической пыли. Некоторые племена Чёрных Орков предприняли трудный поход через Тёмные Земли на запад, где завоевали племена орков и гоблинов. Наиболее страшным является племя Шееломов, возглавляемое амбициозным вождем Морглумом.

Большинство орков - шумные и драчливые, но Чёрные Орки - спокойные и суровые, сильные и молчаливые. Это особенно касается Морглума, который кажется почти абсолютно бесстрашным. Морглум известен своими односложными боевыми кличами, а также краткими тактическими наблюдениями. В битве за Смертельный Проход он привел своих зеленокожих к убедительной победе над бретоннской армией. Пока бретоннский герцог во главе своих рыцарей бежал сломя голову из Смертельного Прохода, преследуемый ордами гоблинов, Морглум Шеелом произнес свою величайшую речь:

"Пусть их сказать их Король. Восток принадлежать оркам. Восток принадлежать Морглум. Восток зеленый, однако."

Подпись пользователя:
AntonНе в Сети
Пользователи
Сообщений 1932
Репутация: 70
24.12.2007 в 10:27, №5
Скарсник, Воевода Восьми Вершин

Скарсник - вождь племени Ущербной Луны и самый могучий военачальник Ночных Гоблинов по югу Гор Края Мира. Все прочие вожди Орков и Гоблинов подтверждают его право господства над горами вокруг разрушенной твердыни Гномов, когда-то называвшейся "Карак-на-Восьми-Вершинах".

С тех пор, как Гномы вернулись и заняли свою древнюю крепость, Скарсник фактически запер их в собственной крошечной цитадели, как в тюрьме. Когда Гномы пытались войти или выйти из крепости, он охотился за ними, а затем вывешивал на шестах их оскальпированные бороды в пределах видимости со стен цитадели. Он - большой хитрец и постоянно заманивает Гномов в засады и ловушки. При Сражение у Восточных Врат он сумел окружить и практически уничтожить все шедшее на выручку осажденным войско Гномов, вынудив остатки скрыться прямо в цитадели.

Скарсник везде таскает с собой огромного пещерного сквига, которого называет Гобблой. Гоббла громаден, очень вонюч и безумно злобен, но при этом, кажется, всегда подчиняется своему хозяину. Скарсник кормит Гобблу Гномами, а иногда и Гоблинами, имевшими неосторожность подойти слишком близко.

У Скарсника есть волшебное оружие в виде огромного трезубца, которое он называет "Проддер" - пронзатель. С его помощью он делает магические залпы на поле битвы.

Подпись пользователя:
AntonНе в Сети
Пользователи
Сообщений 1932
Репутация: 70
29.12.2007 в 13:14, №6
История зеленокожих

История зеленокожих, записанная людьми, эльфами и гномами, повествует о возвышении и падении огромных племен, с которыми они боролись. Только воистину огромные и могучие племена попадают в историю других народов. Как таковые, это отрывочные, но чрезвычайно кровавые, сведения перемежаются эпизодами, когда весь Старый Свет стоял на краю полного уничтожения. Под стать характеру зеленокожих эти сражения были непрекращающимися – имена главнокомандующих и названия племен могут измениться, но кровожадный характер расы прослеживается сквозь все эпохи.

Вааагх! Горбада

Горбад Железный Коготь был одним из самых страшных орочьих вождей всех времен. Его разрушительный поход бушевал по всей Империи и оставил провинцию Солланд настолько разоренной, что она так никогда и не восстановилась.

Племя Горбада – орки Железного Когтя – многие годы обитало в окрестностях Железной скалы, и их богатства увеличивались и уменьшались как это обычно бывало у орочьих племен. Главным конкурентом Железного Когтя было племя Сломанного Зуба до тех пор, пока Горбад не возглавил внезапную атаку через древние гномьи туннели и не сверг силою вождя племени Сломанного Зуба, печально известного огромного и жестокого Зогота Губителя.

После победы Горбада, племя Сломанного Зуба с готовностью приняло его в качестве нового вождя, как это заведено у орков, которые знают, что когда бьют, то лучше быть на стороне победителя. Имея племя Сломанного Зуба под своей когтистой лапой, Горбад вскоре завоевал ближайшие племена гоблинов и ночных гоблинов, чем значительно увеличил численность, если не дисциплину, возглавляемой им армии. "Вааагх!" Горбада начался. "Вааагх!", так как он направлялся в ущелье Черного Огня, быстро приобрел силу, поскольку множество племен гоблинов стекалось под его знамя.

Армия Горбада хлынула с гор, следуя по Старому гномьему тракту, вниз в Империю. Казавшийся неудержимым, "Вааагх!" быстро разграбил и разрушил Общину, сровнял с землей города Аверхейм и Нулн. Разрушение Нулна было большим ударом для императора Сигизмунда и великой победой для Горбада; армии Империи начали терять решимость, тогда как численность войска Горбада ежедневно увеличивалась.

Сражение за корону Солланда

За несколько недель весь Солланд и Виссенланд были разграблены и сожжены. Граф Элдред Солландский был зарублен топором Горбада – Морглором Кромсателем, а наследный Рунный Клык курфюрста захватили как трофей в тот момент, когда его знамя втоптали в грязь. Согласно легенде, Горбад сорвал корону Солланда с головы графа и напялил ее себе на башку, нося ее с тех пор как символ своей победы.

Несколькими днями позже графу Виссенланда повезло немного больше – его клинок глубоко пронзил Горбада в грудь, но он потерял правую руку в орочьей контратаке отмщения. Только виссенландские большие мечи в отчаянной атаке смогли задержать Горбада, пока конь графа вытаскивал окровавленное тело хозяина с поля боя. Придя в ярость от ранения, Горбад стремительно расшвырял большие мечи. Много недель после битвы орки, сжигая и грабя, свирепствовали в южных провинциях Империи, пока вновь не хлынули на север, к Альтдорфу.

Осада Альтдорфа

В Альтдорфе избранный император Сигизмунд готовился к вторжению орков, укрепляя стены города и собирая припасы. Поскольку продовольствия можно было найти не так много, то зеленокожие мгновенно перессорились, пока Горбад, учитывая его вызванное ранением скверное чувство юмора, не уладил спор, обезглавив зачинщиков (и несколько попавшихся под руку гоблинов, для большей острастки). Горбад, полный решимости не дать своим последователям возможности вновь начать склоки, бросился прямо в атаку на стены Альтдорфа – плохо подготовленное нападение было с жестокостью отбито.

Раздраженный задержкой, Горбад проревел своим военачальникам другую атаку. К сожалению, болота вокруг Альтдорфа мешали оркам. Сотни зеленокожих, пробираясь через трясину, захлебнулись и утонули, когда вспыхнул яростный спор о верной дороге через болото.

Видя происходящий хаос, у Горбада не было выбора, кроме как остановить атаку и готовиться к длительной осаде. Сначала его камнебросалки обстреляли стены и город огромными валунами, громя бастионы и разрушая до основания здания. Городские пушки, открыв ответный огонь по камнебросалкам, быстро разбили их в щепки. Горбад, так и не сумев пробить стены Альтдорфа, решил выпустить свое секретное оружие и снял цепи с нескольких больших фургонов, которые спустили с гор. С оглушительным ревом и тошнотворным зловонием полудюжина огромных виверн вырвалась из сырых клеток и взмыла над Альтдорфом. Злобные звери ринулись вниз и напали на защитников города, их беспощадные когти разрывали людей на части и с легкостью сбрасывали пушки.

Посеяв панику, одна из виверн ринулась во дворец императора, разметав крышу большого зала. Несколько часов виверна бесновалась в императорском дворце, дюжинами пожирая слуг и гадя в пиршественном зале. Всякий раз, когда защитники пытались помешать продвижению ящера, она просто, разбрасывая щепки и поднимая кирпичную пыль, пробивала себе путь через другую стену.

Когда Сигизмунд повел группу лучников против бестии, она только шарахнула лучников одним сильным ударом хвоста и схватила императора зловонными челюстями. Имперские анналы сообщают, что выжившие лучники бежали от тут же последовавших булькающих, чавкающих звуков, хотя в некоторых хрониках говорится о второй виверне, которая дралась с первой за царственные останки. Насытившись на какое-то время, виверна устроила в тронном зале гнездо из знамен и гобеленов. Как только она начала засыпать, ворвались разъяренные рыцари и жестоко отмстили за своего императора.

На противоположном конце города верховный патриарх магических колледжей убил виверну вспышкой сверхъестественного огня, а другую разорвало в результате осечки пушечного залпа. Из-за того, что большая часть секретной стратегии Горбада была или мертва, или насытилась и удовлетворенно спала, его армия могла лишь сидеть и таращиться на городские стены. В самом деле, атаковавшие виверны игнорировали ворота Альтдорфа, несмотря на подробные противоположные инструкции.

Шло время, и волшебная рана, нанесенная графом Виссенландским, с каждым прошедшим днем стала сильнее беспокоить Горбада. От жгучей боли Горбад впал в ярость, он орал на фаворитов и проклинал подчиненных за их неспособность захватить Альтдорф. Постепенно "Вааагх!" Горбада рассеялся, и племена возвратились в леса и горы. В конце концов, даже Горбад вынужден был прекратить всяческие попытки, он отвернулся от пылающего и разрушенного Альтдорфа.

Провала Вааагх!

Племена Железного Когтя и Сломанного Зуба – вот все, что осталось от несметных полчищ зеленокожих, которые собрались под знамена Горбада. Горбад Железный Коготь двинулся на восток, за реку Рейк, возвращаясь в горы Края Света. По пути домой его поредевшую армию измотали силы мстительной Империи, и даже атаковали племена орков, которые прежде являлись частью "Вааагха!". Там, неподалёку от зловещей красной горы, к югу от ущелья Черного Огня, произошло величайшее сражение – битва у Кровавого пика. Именно здесь все еще огромные остатки орочьей орды столкнулись с армией гномов во главе с королем Караз-а-Карака. Во время своего первого похода на запад Горбад разорил и осквернил многие гномьи гробницы, чего недомерки не забыли. И хотя Горбад стоял непоколебимо против гномьей ярости, его армия начала распадаться. Когда сгустились сумерки, Горбад, заваленный по колено поверженными противниками, крушил огромным топором всех вокруг, и даже когда гномы окружили его, он вызывающе заревел.

Больше никогда Горбада не видели в землях Империи. Поскольку всевозможных записей у орков не так много, то нет полной уверенности в том, действительно ли Горбад был убит в том последнем большом сражении – хотя гномы и могут подтвердить его судьбу, но они молчат. Возможно он бежал, восстановил прежнюю силу в Бесплодных землях и возродил свои владения. Что бы ни случилось с Горбадом, его слава и память о нем не умерли. Для орков он стал великим героем, стоящим подле их богов Горка и Морка. Для людей – он напоминание об ужасающей разрушительной силе "Вааагха!".

Подпись пользователя:
AntonНе в Сети
Пользователи
Сообщений 1932
Репутация: 70
29.12.2007 в 13:26, №7, отредактировал Anton - Суббота, 29.12.2007, 13:27
Вааагх! Грома

Большинство полководцев, чьи разрушительные походы потрясли мир, было орками, а не гоблинами. Гром оказался исключением – гоблин, превосходивший по величине самого большого орочьего военачальника всех времен, и чьё стремление к завоеванию было больше чем у них всех. Гром не был очень высоким (конечно не столь высок как орк), но он был невероятно силен и ужасно жирен. На самом деле он был столь огромен, что стал известен как Брюхастый с Туманной горы, или просто – Гром Жирный.

Битва у Железных Врат

Долгие годы Громово племя Сломанного Топора блуждало по южным отрогам гор Края Света и Бесплодным землям, побеждая обитавших там орков и гоблинов. Около 2410 года Гром повел свою орду через ущелье Черного Огня и далее на север по принадлежащей гномам горной стране. За несколько недель он разорил немало небольших гномьх крепостей, осквернил могилы их предков и приказал древнюю, исполинскую статую гномьего бога Грунгни переделать в свое собственное, внушительное изображение. Разъяренные злодеяниями Грома, гномы прокляли его имя и собрали рати, чтобы покарать его.

В битве у Железных ворот армия короля Брагарика сошлась с ордой Грома. После продолжительного и ожесточенного сражения две противоборствующие стороны отступили, оставляя на поле боя много павших, но победитель так и не был определен. Для гномов это была катастрофа. Покрасневший топор Грома собрал ужасную жатву из лучших воинов короля, и всякая надежда на то, чтобы изгнать орду пропала. В отчаянии гномы отправили посланцев в Империю за помощью.

Падение Нульна

К несчастью для гномов (и для Империи) правящим императором был Дитер IV, курфюрст Стирландский, возможно самый безответственный и глупый человек когда-либо восседавший на императорском троне. Когда посланец гномьего короля прибыл в Золотой дворец Дитера в Нулне, император отреагировал немедленно, но не послав помощь, а переведя весь свой двор на запад в Альтдорф, чтобы быть как можно дальше от угрозы нашествия орды Грома. С чувством отвращения гном-посланец вернулся в Караз-а-Карак, где король стоически выслушал новости о решении императора и внес новую запись в "Книгу Обид". Не в силах без помощи сдержать честолюбивые устремления гоблинского полководца, гномы решили закрыть прочные двери и защищать свои крепости изнутри.

В то время как "Вааагх!" бушевал в горах Края Света, к нему присоединились племена ночных гоблинов с горы Красный Глаз и множество племен лесных гоблинов. Численность и сила армий возросла, и Гром двигался все дальше и дальше на запад, разрушив большую часть Стирланда, Талабекланда и даже пробился до Хохланда, находящегося неподалёку от Срединных гор. Армии Империи были встречены и разбиты под ликующее улюлюканье, и большая часть поселений были покинуты. Нулн, где очень долго предпочтение отдавалось не городским оборонительным сооружениям, а мраморным излишествам, был быстро атакован и захвачен. Несколько дней на мостовых Нулна раздавались звуки безумных состязаний колесниц. Золотой дворец Дитера лишился своего убранства и служил загоном для сквигов.

Разграбление Империи

ление ИмперииОрда Грома передвигалась на запад, пока вся Империя не оказалась осажденной. Жители бежали из поселений, забившись за хорошо защищенные городские стены, пока зеленокожие за пределами городов, как им вздумается, шныряли, грабили, увечили и дрались друг с другом. Только совместными усилиями городской милиции и, по меньшей мере, пяти рыцарских орденов отстояли стены Аверхейма. Укрепленный город Мидденхейм стал настоящим островком посреди бурлящего моря зеленых тел. Общину заполонили гоблины, которые в полуросликах наконец нашли кого-то, кого они могли безнаказанно мучить. Император же лишь прятался за стенами Альтдорфа и грезил о лучших днях, изящных девах и реках золота. Альтдорф оставался в безопасности от зеленокожих только благодаря отчаянному героизму принца Вильгельма, кузена Дитера, и его городского ополчения.

Пока принц Вильгельм оберегал Рейкланд, Гром переместил свои бесчинства севернее. В Мидденхейме Гром самолично повел атаку через разбитые ворота, прерываясь только для того, чтобы наорать на подчиненных за их неспособности "трижды отбить город у тех хлюпиков". Из-за недостатка сражений в этой части Империи Гром, заскучав и чувствуя полное отвращение, стал подумывать о следующем этапе похода. Гром решил отправиться на побережье, задержавшись только для того, чтобы построить из деревянной крыши храма Белого Волка великолепную (и, по возможности, прочную) колесницу. Гром так спешил, что Мидденхейм остался почти неповрежденным, если бы не храм без крыши, полностью разбитые ворота и стойкое зловоние. С новой целью, крепко засевшей в его крошечном мозгу, Гром быстро достиг берегов океана.

Орда отправляется на Запад

Достигнув побережья, Гром приказал построить огромный флот. Для получения древесины были вырублены огромные участки леса, а целые племена гоблинов отправлялись на поиски строительных материалов в руинах Империи. Много недель сменные бригады гоблинов ревели и потели, пока армада, в общих чертах, стала обретать форму. Это был флот, которого никогда прежде не видели: огромные, грубо сколоченные, деревянные корабли приводились в движение громадными колесами, большими потрепанными парусами и выбивающимися изо всех сил снотлингами.

Когда Гром поднял парус и двинулся вдоль берега, то за ним следовали суда Империи. Адмирал фон Крауниц, по возможности, не хотел рисковать и завязывать бой с гоблинской армадой, надеясь что время, волны и незнание зеленокожими моря сделают большую часть работы за него. Увы, когда корабли приблизились к Маринбургу, капризы погоды свели их в кровопролитном сражении, в результате которого половина судов Империи была отправлена на морское дно, а остальные рассеяны на все четыре стороны света. Сами гоблины во время шторма потеряли множество судов, все были переполнены испуганными зеленокожими. Из-за того, что флот был сильно потрепан, Гром намеревался поискать новую древесину на побережье Маринбурга, но вечером скверная погода еще больше ухудшилась. Хотя Гром костерил и бранил команду, неистовые ветры с легкостью одолели сопротивление зеленокожих, и огромный гоблинский флот вновь унесло на запад.

После сорока ночей, проведенных в море, флот Грома подошел к берегам Ультуана. Высадившись с кораблей, гоблинские орды разорили эльфийское государство, как они это сделали с землями Старого Света, сотнями зажаривая плененных эльфов и разбивая изящные эльфийские города до основания. Наконец "Вааагх!" Грома достиг стен Тор Иврессе, однако перед ним главный шаман случайно разрушил сторожевой камень и чуть не высвободил безудержный магический вихрь, который мог уничтожить весь мир. Никто точно не знает, что случилось с Громом после того конфликта. Неважно, как решилась его судьба, но имя Грома продолжают ненавидеть и бояться во всех частях света, за исключением нескольких глухих углов Бесплодных земель, где таящиеся там гоблины надеются, что его жирное величество вернется и вновь поведет их к победе.

Вааагх! Скарсника

Скарсник – вождь Ущербной Луны, пожалуй, самого сильного племени ночных гоблинов в известном мире – самая хитрая и подлая личность своего народа, демонстрирующего такие черты. Совершено в гоблинской традиции, Скарсник совершил стремительный взлет, чему помогла длинная череда преждевременных (но вполне объяснимых) смертей главных конкурентов. Так, когда произошло невероятное, и тем не менее, последнее столкновение военачальника Ибрита Душегубца с кувшином светильного масла, гнездом пещерных шершней и любимым сквигом Скарсника, Гобблой, Скарсник захватил власть над племенем.

С того дня, что Скарсник вырвал власть, богатство племени Ущербной Луны заметно увеличилось. В результате цепи тщательно подготовленных предательств, Скарсник поработил другие племена зеленокожих, обитавших в верхних залах Карака Восемь Пиков, древнем гномьем государстве, за которое теперь боролись гоблины, гномы и скейвены. Затем Скарсник обратил взгляд на нижние, кишащие скейвенами туннели, и преподнес в дар военачальнику клана Морс "послушных" сквигов (в действительности, животные были введены в оцепенение превосходно сваренным грибным зельем). Неделю спустя, после того, как коридоры огласили звуки щелкающих зубов и крысолюды запаниковали, Скарсник привел армию, чтобы потребовать большую часть из опустевших теперь (и забрызганных кровью) пещер.

Это произошло примерно тогда, когда к владению Скарсника подошла гномья рать под предводительством Дерегара, с целью оказания помощи армии Белегара, короля уцелевшей гномьей цитадели в Караке Восемь Вершин. Скарсник, хотя и был занят управлением племенем и новыми территориями, чертовски обозлился на этого нового конкурента и направил армию зеленокожих напасть на гномов, когда те приблизились к перевалу Бешеного Пса.

Когда войско Дерегара вступило в ущелье, то с тыла их окружили орки, а в это время из пещер в огромном количестве появились гоблины и по склонам ринулись вниз. Столкнувшись с несметными полчищами кровожадных зеленокожих, гномы оказались зажаты со всех сторон, и только упорство позволило им выстоять достаточно долго, пока их пушки смогли переломить ход сражения. Гномы праздновали победу, не подозревая, что многие сотни зеленокожих, убитые на перевале Бешеного Пса, это всего лишь малая часть истинного воинства Скарсника (и совершенно случайно все происходили из клана, к которому Скарсник испытывал несомненную неприязнь). Тем временем, проверив намерение Дерегара, Скарсник подготовил настоящую атаку.

Итак, гномы вновь подверглись нападению, на этот раз у Восточных ворот в ущелье Смерти. Как только Дерегар подошел к высоченным горным вратам, он обнаружил, что его армия окружена ордой гогочущих зеленокожих, а путь заграждает зловещая сторожевая башня с воротами. Пойманные в ловушку превосходящим противником, пришедшие в смятение гномы решили дорого продать свои жизни. Так они и поступили. Только вмешательство в последнюю минуту кроля Белегара, рати которого нанесли удар из Карака Восемь Вершин, спасло жалкие остатки армии Дерегара и позволило сопроводить их через безопасные ворота. Когда бледная луна осветила ущелье Смерти, Скарсник остался хозяином на поле боя. Битва у Восточных ворот стала бедствием для гномов – больше половины их воинов полегло на каменистых склонах, и хотя потери Скарсника были куда многочисленнее, но его орда вполне могла позволить себе потерять вновь столько же бойцов. Скарсник, довольный победой и не желая нападать на гномов в лоб, теперь ждет, пока они не рискнут выйти из цитадели в Караке Восьми Вершин, а затем отыскивает их поодиночке, захватывает, по возможности, живьём, и истязает много дней, так чтобы их крики были слышны за стенами цитадели.

Так Скарсник собрал постоянно увеличивающуюся коллекцию гномьих бород. Выставленные на длинных деревянных шестах, они развеваются на холодном горном ветру и служат предупреждением всем, кто захочет бросить вызов главнокомандующему Восьми Вершин. Среди других племен известность Скарсника возросла, а все зеленокожие, обитающие на протяжении нескольких лиг вокруг Карака Восемь Вершин провозгласили его своим неоспоримым господином.

Вааагх! Ажага

Ажаг Мясник, после того, как в руинах Тодхейма завоевал Корону Колдовства, уже никогда не был прежним благодаря коварному духу лича Нагаша, что продолжал цепляться за венец и стал овладевать немудрящей душой орка. С того дня и по сие время грубая сила Ажага объединилась с тактическим талантом и таинственной яростью древнего лича.

Хотя он так никогда и не сумел убедить своих последователей в ценности обхода флангов противника, новоприобретенные способности, полученные от короны, позволили Ажагу в два счёта расправиться с соперничающими военачальниками, стоявшими у него на пути. Перед каждым сражением Ажаг произносил план атаки, отдавая распоряжения совершенно не орочьим голосом, на котором, казалось, отразилась тяжесть минувших столетий, а затем орал своим привычным голосом, чтобы шевелились. Благодаря этим успехам вскоре за ним уже следовало множество зеленокожих, их совершенно не волновало, что Ажаг говорит так странно, до тех пор, пока он "показывал им, как сражаться".

Когда его орда вошла в Империю, стратегия Азхага стала сложной как никогда. Это привело, среди прочего, к гнусной координации наступательных волн гоблинов в битве у Темного болота и трусливых обходных налетов снотлингов на Мясницокм холме. Противники, не разбитые образцовой тактикой, были легко уничтожены темной магией, вложенной короной в повеление Азхага. Благодаря такой тесной связи ума с грубой силой, казалось, что ничто не способно остановить "Вааагх!" Азхага.

В конце концов в Остервальдской битве Азхаг встретил равного по силам противника. Великий магистр рыцарей Пантеры Вернер фон Крайгстадт убил Азхага и оставил "Вааагх!" без вожака. После сражения орочья орда рассеялась по лесам и холмам. Что же до короны Колдовства, то ее отдали великому теогонисту, который вернул корону в Альтдорф и спрятал в самом глубоком хранилище храма Сигмара, чтобы мощные заклинания вечно охраняли ее.

Битва у Мясницкого холма

Четыре года длилось ужасное правление Ажага, и множество городов в северных провинциях Империи было сожжено дотла. Но именно в битве у Мясницкого холма Ажаг получил своё прозвище "Мясник".

В начале сражения Ажаг разделил орду на три отдельных команды – поступок немыслимый для простоватых и немудреных орочьих полководцев. Первый отряд, во главе с чёрными орками и здоровяками Ажага, ударил обороняющихся в лоб. Вторая команда, широким маневром обойдя подножие холма, большой численностью зеленокожих блокировала подкрепление, спешащее к отряду, столкнувшемуся с яростью чёрных орков. Третья команда, состоящая из несметного полчища гоблинов и снотлингов, вышла обороняющимся во фланг. Ловкие создания вскарабкались по склонам холма и ринулись на обороняющихся, полностью окружив их.

Но не только такого хитроумного и крайне бедственного развертывания, произведённого орочьим воеводой, было достаточно, чтобы обеспечить Ажагу место среди самых ненавистных врагов человечества.

Возопив не свойственным ему голосом, Ажаг воспользовался колдовскими энергиями, данными ему древней короной, увенчавшей его отяжелевшую голову. Его слова поработили души недавно убитых и направили их против оставшихся в живых товарищей. Те же обречённые защитники Мясницкого холма, стоя спиной к спине на его скалистой вершине, бились с орками Ажага, пока окровавленные конечности недавно убитых братьев не растерзали их снизу. Столь ужасной была резня, что никто не спасся оттуда: убитые, скованные волей Ажага, порабощенные и принужденные устроили безобразную бойню живых сородичей.

Вааагх! Гримгора

Никто не знает, с чего начиналась история Гримгора, а единственный Орк глупый настолько, чтобы интересоваться этим, быстро присоединился к бывшему Warboss племени Желтых Глаз, лежавшему в канаве. Известно одно – Гримгор выбрался из Выжженной Пустыни с измученной, израненной и сильно потрепанной охраной. Немногочисленные выжившие были голодными и уставшими, но все они были Черными Орками и были вооружены до зубов. Ясно, что они участвовали в боях, а у некоторых были еще свежие раны, но кроме того первого больше никто не хотел задавать вопросов. Их было немного, но они с лихвой окупали это открытой жестокостью. Гримгор легко взял себе первое попавшееся племя, покорил второе и уничтожил третье. Гримгор никогда не уставал от убийств.

Даже для Орка его жажда боя была исключительной. Если он жил день без боя, он начинал кровавые споры, на его покрытом шрамами лице единственный глаз бегал из стороны в сторону, выискивая провинившихся. Через два дня он начинал убивать всех Гоблинов, которым не повезло оказаться вблизи от него. А на третий день у всех были большие неприятности. Он искал только вечной битвы. Среди Орков это выделяло его, как лидера, а как огромный Черный Орк, поддерживаемый другими Черными Орками, он стал великим лидером. Уже через месяц после появления он создал небольшую империю у северной оконечности Гор Края Мира. Он вечно искал битвы, и редко – приверженцев, хотя зеленокожих так и тянуло под его знамена.

Гномы из Карак-Кадрин были первыми из Гномов, испытавшими на себе его гнев, он разнес их с безумной яростью. Тех, кого он не убил, он захватил и запытал, выдергивая им бороды по волоску, или поджаривая их доспехи, пока они не зажаривались заживо. Он никогда не пытался взять хорошо укрепленный оплот сам, предпочитая уничтожать тех, кого посылали ему навстречу. Но Гномы понесли тяжелые потери и засели в своих крепостях, ожидая приближающуюся зиму. Но Гримгор не мог ждать и двинулся снова на север, по Перевалу Пиков в Кислев, ища новых жертв там.

Хотя Кислевиты – отважные бойцы, умеющие пользоваться ледяной хваткой зимы, злоба, с которой атаковал Гримгор, обратило их силы в бегство. Три армии были посланы, чтобы остановить его, и он уничтожил их всех одну за одной, пируя убитыми. Потом, когда он приближался к самому Кислву, молитвы Ледяной Королевы были услышаны, и снежная буря налетела на наступающих зеленокожих. Без предупреждения армию окутал морозящий ледяной вихрь, он колол глаза, пробирался в плоть, запутывал чувства. Гоблины скулили, а Орки гнали их вперед, но куда – непонятно. Никаких ориентиров не было видно в белой метели, и поблуждав немного, Гримгор в бессильной ярости приказал армии остановиться и переждать бурю.

Хорошо, что с ордой шло много сотен Гоблинов, ведь Гримгор убивал их в ярости из-за вынужденной остановки, не задумываясь. Вскоре шаманы Орков начали поговаривать о колдовстве и о том, что буря ненастоящая. Прошел еще один день и Гримгор приказал армии идти назад в горы. Когда они шли в туда, буря, казалось, затихала, но каждый раз, когда они поворачивали назад к Кислеву, ветер снова принимался хлестать их, занося снегом. Гримгор возвратился в Горы Края Мира в ярости, которая пророчила беду всем, кто попадался ему на пути. Так случилось, что его гнев пал на Клан Морс Скавенов. Гримгор наконец решил найти базу, с которой атаковать, а древний оплот Гномов Карак Ангор казался самым подходящим для начала местом. Большинство Гоблинов из Красного Глаза, наводнявших бывший Оплот Гномов, уже давно подчинялись Гримгору, а те немногие, что не подчинялись, очень скоро осознали свою ошибку.

Но именно в самых глубоких туннелях Гримгор нашел своего главного врага, и скоро древние шахты наполнились звуками боя. Месяц за месяцем бушевали битвы, тысячи Скавенов и зеленокожих гибли в пещерах и коридорах. Снова и снова Гримгору казалось, что Скавены уничтожены, но только заходил в тайный проход, и находил там все новых и новых грызунов. Не имея карты и без того запутанных проходов, к разветвлению которых приложили руки и Ночные Гоблины, и Скавены, Гримгор отступил на верхние уровни, оставив своих подчиненных сражаться в глубинах. Это было как раз тем, что он искал – нескончаемая битва.

И по сей день так – весной Гримгор ведет свои войска в Кислев или Империю, уничтожая всех, кто встает у него на пути. А зимой он отступает в свой оплот, в бывший Карак Ангор, известный людям под названием Гора Красный Глаз, и там проводит время, истребляя Скавенов, которые наводняют нижние уровни. Но уже заметны признаки того, что это ему надоедает, и он хочет расширить свои владения. В последние годы он все дольше воюет в Империи, и некоторые опасаются, что однажды он не станет возвращаться в Гору Красный Глаз.

Подпись пользователя:
AntonНе в Сети
Пользователи
Сообщений 1932
Репутация: 70
29.12.2007 в 21:25, №8
Гигантские волки

Гигантские волки – это ужасные чудовища со смертоносными клыками и острыми когтями. Они являлись серьёзной угрозой людям и поэтому нещадно ими истребляются и теперь остались в прошлом те времена, когда огромные стаи волков терроризировали целые провинции Империи. Теперь только в бескрайних степях Кислева ещё можно встретить картину, когда стая волков истребляет своим набегом целую деревню, вырезая даже детей и зверей за одну единственную ночь.

Изгоняемые и истребляемые людьми, гигантские волки стали союзниками племён гоблинов, и этот союз оказался весьма благотворным для обеих сторон. Гоблины оберегают и кормят волков, а волки заменяют гоблинам лошадей (лошади абсолютно не переносят запаха гоблинов и не будут даже близко подходить к ним), охотно впрягаясь в их повозки и колесницы или же служа им скакунами, которые в скорости даже обходят людских ездовых. Порой кажется, что расы волков и гоблинов были просто созданы друг для друга.

Наездники на волках
Многие племена гоблинов являются кочевыми. Скитаясь по дикому Скверноземелью и восточным степям в огромных, дребезжащих колымагах, они совершают набеги, грабят, или, во время странствий, торгуют с другими зеленокожими, встреченными ими в пути. Кочующие волчьи наездники – это гоблины, сидящие верхом на быстрых, рычащих гигантских волках, предшествующие ползущим караванам подлого гоблинства. Стаи этих наездников разведывают лежащую впереди территорию и атакуют любого противника, который был достаточно глуп, чтобы его одного поймали в открытом поле.

Во время боя наездники на волках выполняют подобную же задачу: используя скорость и стремительность, они изматывают фланги вражеских подразделений и преследуют разбитые и бегущие с поля боя отряды. Как всякие гоблины, наездники на волках предпочитают выбирать слабые, оторванные и смертельно обескровленные отряды, а их излюбленной целью становятся расчёты вражеских боевых машин, небольшие подразделения разведчиков и те немногие существа, которые меньше и слабее их.

Волчьи колесницы
Волчьи колесницы – это явная попытка более мелких зеленокожих подражать кабаньим колесницам, на которых орки отправляются на войну. Хотя у гоблинов не возникает больших сложностей, когда они едут на волке в седле, зверям гораздо меньше нравится быть запряженными в шаткую колесницу, так что много гоблинов находит преждевременный конец, пытаясь это сделать. При всём при том, как только особенно храбрый или опытный гоблин каким-нибудь способом сумеет преодолеть данную помеху и убедит волков сотрудничать, то все его дружки начинают ему завидовать. Остальная часть племени улюлюкает и рукоплещет, когда он, громко гогоча, мчится по полю боя, и его колесница врезается во вражеские шеренги, разбивая вдребезги противника, а иногда даже возницу и колесницу.

Боевые кабаны

Боевые кабаны – это свирепые животные, чрезвычайно сильные и столь же большие, как и лошади, но при этом чрезвычайно порочные, своенравные и напыщенные, так что можно сказать, что их поведение чрезвычайно опасно и непредсказуемо. В атаке они - злонравные и кровожадные горы мышц и костей с торчащими клыками, острыми зубами и зловонным дыханием, которые невозможно остановить пока кровь течёт в их жилах. Они являются истинным эталоном «правильного» поведения для любого орка, которые просто восхищаются ими.

Именно благодаря своему размеру, выносливости и чрезвычайной свирепости боевые кабаны стали превосходными скакунами для орков, а также тягловыми для их колесниц. Всё это дало им право быть рядом с орками и теперь практически в любом орочьем поселении можно найти загон, где содержатся эти животные. Хотя кабаны и являются весьма злыми существами и при первой же возможности пытаются покалечить, укусить или боднуть своего владельца, орков мало волнуют эти обстоятельства, ибо им хватает ума держаться от этих яростных зверей подальше. С другой стороны, у гоблинов редко есть выбор и им приходится приниматься за опасную работу по кормлению кабанов и чистке их загонов. Гоблины изо всех стараются переложить эту неприятную работу на плечи ещё меньших (и более слабых) снотлингов, но те настолько боятся кабанов, что от них почти нет пользы. Возможно, какую-то роль играет здесь то, что зачастую снотлинги – часть меню кабанов.

Наездники на кабанах
Орочьи наездники на кабанах чрезвычайно отважны, грубы и жестоки. Езда на кабане – чрезвычайно опасное занятие, но к счастью черепа орков весьма крепки и вполне могут потягаться с этими созданиями. Вообще-то, кабана практически невозможно выдрессировать; наездник просто учится крепко держаться в седле, пока это создание безумствует, бодается, лягается и вообще старается разрушить как можно больше всего вокруг.

Кабаньи колесницы
Орки используют колесницы как быстрые, мобильные боевые орудия. Они не только мощные, но еще и отлично смотрятся! Едущие в колеснице орки любят промчаться на большой скорости, демонстрируя своё несомненное превосходство над простыми зеленокожими. Чтобы ещё больше повысить значительность колесниц, орки постоянно укрепляют на них самые большие знамёна, которые только могут найти (а так же щиты, трофеи и головы убитых противников). Остальная армия либо игнорирует эту показуху, либо осыпает их камнями, оскорблениями или попавшимися под руку гоблинами.

Подпись пользователя:
AntonНе в Сети
Пользователи
Сообщений 1932
Репутация: 70
29.12.2007 в 21:27, №9
Великаны

Великаны и зеленокожие имеют давнюю историю взаимного сотрудничества, поэтому неудивительно, что часто можно встретить великана среди орды зеленокожих, который явно добавляет им военной мощи и силы. Трудно сказать почему зеленокожие и великаны так сдружились, но можно определённо утверждать, что великаны являются одной из немногих рас, которые превосходят как по росту, так и по силе даже самых высоких и крепких орков.

Для зеленокожих великан - это грубая сила, олицетворяющая собой их бога Горка (или возможно Морка, кто ж их разберёт), ибо так явно разрушение, которое великаны несут за собой, что орки и гоблины просто визжат от восторга, видя всё это. Для орка нет лучше картины, чем большой голодный великан, крушащий всех врагов на своём пути.

К слову, для великанов присоединение к зеленокожим тоже имеет свои плюсы, благодаря шансу полакомиться человечиной или наложить руки на погребок с хорошим ликёром, ведь они так чрезвычайно падки на подобные людские слабости. К тому же если по пути пропадёт какой-нибудь незадачливый гоблин, ненароком съёденный великаном, мало кто будет возражать против этого, ибо это столь обыденно, когда ты зелёный.

У великанов длинные ноги и они легко перешагивают через преграды обычного размера, такие как стены и изгороди, однако они неуклюжи и нередко пьяны, потому часто поскальзываются, спотыкаются или падают. Особенно часто это случается с ними после разграбления местного трактира. Когда великан падает, то это явно не сулит ничего хорошего всем, кто рядом, поскольку он может запросто расплющить при падении кого угодно и что угодно.

Виверны

Виверны – это огромные чешуйчатые животные с широкими крыльями и мощными челюстями. Их брюхо защищено прочными костяными наростами, а хвост оканчивается массивным жалом с которого, шипя, стекает на землю чёрный яд. Они живут в тёмных пещерах самых высоких вершин Гор Края Мира, лишь иногда спускаясь из своих высоких гнёзд и летая над полями в поисках добычи, тем самым служа дурным знамением для рас эльфов и людей, но при этом поводом безумной радости для зеленокожих.

Издалека можно было бы спутать виверну с драконом, но в этих низких и подлых существах нет и намека на благородных духом драконов, однако именно характер и грубая сила так привлекает в них орков.

Не существует на свете столь глупого орка, который бы рискнул подчинить себе взрослую виверну, однако всегда можно хорошенько запугать какого-нибудь гоблина, которого не жалко послать выкрасть яйцо или только что вылупившего детёныша, чтобы после выдрессировать его, поскольку тренированная виверна является предметом гордости любого воеводы орков.

Гигантские пауки

Леса Старого Света кишат различными ужасными созданиями, из которых пауки, пожалуй, являются самыми многочисленными. Большая их часть не больше человеческой ладони, но при этом даже такие маленькие паучки могут нести в себе смертельную дозу яда. Порой среди них попадаются и гигантские экземпляры размерами с дракона, которые с трудом перемещаются по своим логовам, но при этом почитаемые племенами лесных гоблинов как боги леса. Однако между двумя этими крайностями существует и много других особей, включая пауков размерами с пони, которых отлавливают лесные гоблины и после используют как ездовых животных. Такие особи отлавливаются ещё маленькими, после чего бережно откармливаются разными вкуснятинами до тех пор, пока они достаточно не вырастут, став чрезвычайно мощными и при этом преданными гоблинам, кормившим их с рук долгое время.

Гигантские пауки являются отличными бойцами, во многом благодаря своим жвалам, подобным стальным щипцам. Хотя пауки и не такие быстрые, как лошади, волки или же кабаны, но при этом они могут передвигаться по любой местности и через любые преграды, благодаря своим восьми подвижным конечностям.

Подпись пользователя:
AntonНе в Сети
Пользователи
Сообщений 1932
Репутация: 70
29.12.2007 в 21:29, №10
Троглагобы

Троглагобы безусловно одна из самых необычных разновидностей гоблинов. Эти гоблины обитают в морских пучинах и совершают постоянные набеги на прибрежные районы Империи и Тилеи, а порой даже и Ултуана или Люстрии. Недавно многие из этих морских гоблинов были замечены на Альбионе, где они заселили южную оконечность этого острова, ныне известную как Трогленд.

Кожа троглагобов бывает, конечно, такой же зелёной как и кожа их степным родственников, однако в большинстве случаев она более свойственна их водной среде обитания и варьируется от бирюзового до нежно-голубого с легким зелёным оттенком. Руки и ноги троглагобов покрыты перепонками как у лягушек, что делает их превосходными пловцами с исключительной скоростью. У троглагобов имеются как жабры, так и лёгкие, что даёт им возможность жить как под водой, так и на суше. Однако троглагобы не будут рисковать заходить слишком далеко на сушу, поскольку им необходимо хотя бы раз в несколько дней купаться в воде, чтобы не высохнуть и не умереть.

Вуррзаг Уд Ура Захубу

Ещё когда он был молодым щенком, у Вуррзага начались неприятности. Шаман племени Костяной Нос, cтарик Виззбанг, был ревнивым и придирчивым орком, он не хотел, чтобы всякие малявки крали у него его силу, поэтому в день, когда Вуррзага нашли в трансе со светящимися зелёным глазами, парящим в воздухе, осыпающим землю под ним зелёными молниями, его бесцеремонно вышвырнули из племени в заросшие непроходимые болотистые джунгли. Это не сулило ничего хорошего Вуррзагу, поскольку все рассчитывали на то, что его съедят как можно раньше обитающие там кровожадные чудовища.

Но у Горка с Морком были другие планы, однако Вуррзаг не был посвящен в них и готовился стать чьим-нибудь обедом в любую секунду. Паниковать вечно невозможно и спустя несколько часов, все еще несъеденный, он решил, что проголодался сам и отправился добывать себе свой обед. Возможно благодаря трескучим зелёным молниям, возможно благодаря странному запаху озона, окутывавшему его, все кровожадные чудовища решили, что у них есть неотложные дела в других местах джунглей и избегали его.

Шли дни, проходили месяцы, года, Вуррзаг вырос большим и внушительным орком. Ему никогда не докучали разные опасные твари, которые угрожали всем, кто бродил по зелёным болотам джунглей в одиночку. На самом деле, он даже был рад, что они есть, поскольку они служили великолепными стражами для него, когда видения одолевали его, и он лежал, стоная, беспомощный и слепой, или шёл, как лунатик, меж деревьев. Видения, посещавшие его с тех пор, как он был мальцом, со временем стали более отчетливыми, даже несмотря на то, что энергия Вааагх! от постоянно ссорящихся и дерущихся орков больше не шла отовсюду. Эти видения вели его сквозь джунгли, он вечно искал чего-то, но никак не мог найти. Так было до одной судьбоносной ночи, когда обе луны были полными.

Просветление нашло на него, и он вышел из транса, уставившись вверх на луны. Он лежал на площади старого разрушенного большого орочьего форта, или замка, или ещё чего-то. Он ещё ни разу не видел такого. Терзаемый любопытством, он начал обследовать руины. Он видел обрушившиеся парапеты и залы, многие из которых были украшены странными потертыми настенными рисунками. Это место казалось ему знакомым, хотя он никогда здесь не был. Вскоре он подошел к крепкому зданию, стоящему в углу оплота. Оно было разрушенным и заросшим, как и остальные, но Вуррзаг чувствовал, что тут есть что-то важное. Он обдумал это, порылся ногой в обломах, но ничего не нашел. Наконец, когда он уже отчаялся найти что-либо, он провалился сквозь пол.

Когда он очнулся, его голова раскалывалась, но он сразу же забыл о боли, как только его взгляд упал на маску. Скелет, который носил ее, уже давно был не в лучшей форме, и не сопротивлялся, когда Вуррзаг снимал маску. Как ни странно. Скелет уже почти истлел, но деревянная маска была как новая. Вся в пыли, но новая. Он примерил ее и чуть не свалился в третий раз. Вместо слабо освещенного, забитого щебнем подвала, он стоял в ярко освещенном тронном зале с пылающими факелами и искусно расписанным троном, покрытым мехами. Вуррзаг снял маску с лица, чтобы посмотреть снова, или по крайней мере попытался сделать это, но она сразу же застряла! И прежде чем он снова попытался снять ее, светящаяся зеленым фигура появилась перед ним, и он остановился.

Перед ним стоял его двойник: молодой шаман дикий орк со странной деревянной маской. Однако, у него был посох с черепом на конце, и он, казалось, состоял из прозрачного зелёного тумана. Вуррзаг стоял с открытым ртом, вытаращив глаза, а двойник тем временем заговорил. «Вуррзаг»,- сказал он, - «Горк и Морк выбрали тебя для великой миссии – ты должен найти Бывшего и Будущего Гита и привести его сюда.» Вуррзаг еще постоял, уставившись. Каждый слышал об этом мифическом зеленокожем, который когда-то вел всех их, и который однажды вернется и снова поведет их к победе над многочисленными врагами, а затем падет в битве конца света.

«Сюда?»- наконец сообразил Вуррзаг.

«Да»,- ответило видение,- «Настоящий Гит покажет себя, снова вытащив этот топор из Гаффакамня.» Призрак указал в направлении большого камня в углу, грубо вырубленному в форме крепкой бородатой фигуры. Сверкая в свете факелов, в ее голове покоился большой красиво сделанный топор. «Только Гит сможет сделать это», - продолжал зелёный шаман,- «И твоя задача – найти его и привести сюда. Вот, возьми – это поможет тебе.» Он замолчал, отдавая посох Вуррзагу. И потом видение исчезло.

Так начались странствия Вуррзага. Для начала он вернулся к Костяным Носам – в племя, которое вышвырнуло его. Старик Виззбанг всё ещё был жив и был все таким же раздражительным, как раньше, но сам Вуррзаг был уже не тем. Противостояние длилось считанные секунды, и когда осела пыль, Старика Виззбанга больше не было. На его месте стоял необычно выглядящий, маленький и пушистый cквиг, длинная шерсть которого встаёт дыбом, когда его переполняет энергия Вааагх!, а это бывает почти постоянно. Вуррзаг взял его себе и теперь он сидит на посохе из Костяного Дерева, с ненавистью смотря на всех.

«Я пошел искать Гита»,- проревел Вуррзаг собравшейся толпе,- «Ещё кто идет?» И с этими словами пошел к стойлам кабанов, выбирая себе самого большого и самого злобного из всех, и поехал на север. Естественно, всё племя пошло за ним…

С тех пор он, как избранный эмиссар Морка (а может даже Горка), ищет Бывшего и Будущего Гита. По большей части он путешествует по Скверноземелью, присоединяясь к другим Вааагх! и ища будущего лидера всех орков. Говорят, Гит уже давно спит под курганом, но Вуррзаг всё равно ищет его.

Подпись пользователя:
AntonНе в Сети
Пользователи
Сообщений 1932
Репутация: 70
29.12.2007 в 21:31, №11
Горбад Железный Коготь

Густые клубы дыма поднимались высоко в небо позади Горбада. Он не говорил ребятам поджигать обширные пшеничные поля, окружавшие деревни и поселения Общины, но он всегда мог рассчитывать на них, когда дело касалось разорения и грабежа.

"Босс, босс!" – завопил один из ребят, отчаянно указывая в сторону широкой части реки, - "Эти поганые безбородые коротышки убегают вниз по течению!"

Больше дюжины наскоро скрепленных плотов медленно уплывали прочь. Каждый плот был забит полуросликами, многие отчаянно цеплялись за стволы деревьев или за пустые бочки, пока их друзья или члены семьи пытались освободить для них место на плоту.

Несколько орков выпустили горящие стрелы примерно в том же направлении, куда удалялись плоты, но в этом месте река была слишком широка – их горящим стрелам было не достать плоты.

"Мы ещё посмотрим," – угрожающе зарычал Горбад, - "Быстро сюда Базрага и его камнебросалку. Для него есть несколько тренировочных целей."

битва за Общину

Во многих хрониках утверждается, что Горбад Железный Коготь был самым могущественным орочьим полководцем, когда-либо жившем на свете. Верхом на жутком (и вспыльчивом) кабане Гнарле, Горбад провёл свою орду через всю Империю, разграбив и предав огню множество больших городов, и даже осадив Альтдорф. Его топор Морглор Крушитель - это одно из самых опасных и разрушительных оружий, которое когда либо держал в руках кто-либо из его расы, а страсть к убийству и разрушения у этого оружия сравнима только со страстью самого носителя.

От Железной Скалы в Скверноземелье он повел свой Вааагх! на север, вырезав стражей Империи у Перевала Чёрного Огня. Они оставили Общину лежать в руинах, убив тысячи полуросликов. Аверланд подвергся разорению, а переполненная беженцами столица Аверхейм была разграблена и сожжена. Без промедления он двинулся к Нульну, его армию ненадолго задержали стены. Через день это уже были дымящиеся усеянные трупами развалины. Император Сигизмунд послал еще одну армию против орков, но она была разбита. В Битве за Корону Солланда Горбад взял и корону Солланда, и его Рунный Клинок с трупа графа Элдреда.

Когда большая часть восточных провинций лежала в руинах, была послана ещё одна армия, на этот раз под руководством самого способного генерала Империи. В Битве за Грюнберг граф Висселанда сошелся в битве с Горбадом и оба получили ужасные раны, но ни один не смог нанести смертельный удар. Когда наступила ночь, имперская армия уже бесповоротно отступала, а многие рыцари, и с ними сам граф, были брошены на милость судьбы. Они были слишком изранены, чтобы ускользнуть от рыскавших повсюду победивших орков. Но несмотря на это, граф спас Империю, поскольку рана, которую он нанес Горбаду, так и не зажила. Воевода ослаб и его армия ушла, а он был вынужден оставить свой Вааагх! и вернуться в Скверноземелье.

И поныне, спустя столетия после его смерти, в Империи имя Горбад Железный Коготь наводит ужас, а пришедшие ему на смену орочьи полководцы хранят память о нём. Возможно, что столь могучий воин больше никогда не появится вновь – он был величайшим орочьим военачальником и вдохновлял всё орочье племя.

Гримгор Железная Шкура

Я втопчу их в пыль, я переломаю им кости. Я пожгу здесь поселения и города. Я сложу из жилищ большой костер и зажарю их. Я размозжу им головы, разорву рожи и попрыгаю на их останках. Я собираюсь устроить логово.

Гримгор Железная Шкура

Для многих орков Гримгор Железная Шкура является пророком и предвестником Горка. Он воплощает дух неистового, кровожадного желания битвы, которое ведет всех орков. На его огромном вечно забрызганном кровью топоре Гитсник, чьё название означает просто ‘убийца врагов’, висит множество амулетов и мешочков. Они содержат в себе мощные заклятья, созданные могучими орочьими шаманами, которые позволяют Гримгору владеть этим оружием с молниеносной быстротой. Этим топором и неутолимой жаждой крови, он залил кровью огромную территорию от Выжженных пустынь до Гор Края Мира.

Люди, гномы и эльфы рассказывают множество ужасных историй о его злодеяниях. Матери пугают своих детей, что если они будут вести себя плохо, то придет орк и заберёт их, а сами при этом думают о Гримгоре. Великая Книга Обид содержит множество неотомщённых записей об этом монстре, а лесные эльфы считают его реинкарнацией страшного демона, некогда бродившего в лесах Атель Лорен. Даже мерзкая раса скавенов боится произносить его имя вслух дабы не накликать виду. Но самого Гримгора всё это заставляет лишь слега улыбнуться.

Избитая, поцарапанная и измятая, похожая на своего владельца, Выкованная-в-Крови Броня служила верой и правдой Гримгору во многих битвах, а Всевидящее Око Морка – маленький, но мощный артефакт, висящий на этой броне и добытый в состязании по боданию с самим Морком (по словам Гримгора), позволяет этому орочьему богу наблюдать за Гримгором и защищать его от вражеских заклятий.

Гримгора всегда сопровождают телохранители – такие же покрытые шрамами ветераны, матёрые чёрные орки, пришедшие с ним из пустыни. Они особенно знамениты своим знаменосцем Таугреком Бегуном, который вернул персональное знамя Гримгора, после его поражения от руки Вардека Крома.

Никто не знает о раннем периоде жизни Гримгора Железной Шкуры. Известно лишь, что он вышел пошатываясь из Выжженных пустынь с посеревшим, окровавленным и израненным телохранителем. Гримгор легко одурачил первое встреченное им племя, завоевал второе и уничтожил третье.

Даже по меркам орков, у Гримгора необыкновенная жажда битвы. Если один день проходит без встречи с противником, то он начинает беспощадные споры, его острый глаз, зыркающий из сплетения шрамов, выискивает к кому бы придраться. Два дня относительного мира – и Гримгор убивает всякого гоблина, имевшего несчастье подвернуться ему под руку. Если проходит три дня без хорошей потасовки – армия Гримгора в беде.

Через месяц после своего прибытия в Горы Края Мира, Гримгор оттяпал большое государство. Еще до конца года он осадил Карак Кадрин, запекая прямо в доспехах бесчисленных пленников, так что примитивный орочий лагерь провонял горелым гномьим мясом. С приближением зимы, Железная Шкура повёл орду с гор вниз, в Кислев, разоряя провинцию, прежде чем жестокий холод и налетевшие снежные бураны отбросят его назад.

После вторжения в Кислев Гримгор нашёл базу, с которой он смог ударить, так что быстро и беспощадно выбил гоблинов племени Краснфх Глаз из Карак Унгор. В течение многих лет после того Гримгор весной отправлялся с бандами в Кислев, а зимой отступал в цитадель, где утолял свою жажду крови уничтожая, по-видимому, бесчисленных скавенов, гнездившихся в глубине горы. Однако в последние годы Гримгор устал от этого и теперь ищет противника, который действительно мог бы бросить вызов его силе. В последующих кровавых Вааагхах! (подробнее историю его походов можно прочесть здесь: Вааагх! Гримгора) десятки эльфийских лордов и гномьих королей сложили головы под топором Гримгора, а множество поселений и городов были разорены. Даже Архаон, Избранник Хаоса, был посрамлен Железной Шкурой, чье беспокойство, что он никогда не найдёт схватки, достойной его смертоносных талантов, усиливается с того дня.

Подпись пользователя:
AntonНе в Сети
Пользователи
Сообщений 1932
Репутация: 70
29.12.2007 в 21:34, №12
Гром Брюхо

Гром Брюхо – невероятно жирный и чрезвычайно жестокий гоблинский полководец, грабивший не только в Империи, но даже и в легендарном царстве Ултуан, где он смог побороть извечный страх расы гоблинов перед эльфами.

Как гласит легенда, однажды Гром Брюхо съел целую тарелку сырого мяса троллей, которое теперь всё время восстанавливается внутри него, в результате чего он приобрёл почти троллиное сопротивление к ранениям и очень сильно растолстел, к тому же из-за хронического несварения он постоянно испытывает мучительные боли и в животе у него громко урчит.

В бой он ездил на огромной колеснице размахивая большим топором Эльфобоем, наполненным силами зелёной магии. Его всегда сопровождал мелкий помощник Ниблит, несущий старое и разорванное знамя, которое приносило удачу им обоим, и которое до некоторого момента ни разу не подводило их.

Свои походы Гром Брюхо начал по обычному для зеленокожих пути вторжения из Гор Края Мира в восточные провинции Империи, подавляя любое сопротивление и разоряя окрестности. Старая имперская столица Нульн была взята и армия Грома свободно шагала по всем имперским землям. В конце концов он дошёл до моря, где построил огромный флот и уплыл далеко на запад, войдя в полную катастроф историю Высших Эльфов.

Подпись пользователя:
AntonНе в Сети
Пользователи
Сообщений 1932
Репутация: 70
29.12.2007 в 21:42, №13
Здоровяки

Орки обладают весьма необычным метаболизмом, и продолжают расти всю свою жизнь. Их рост мало зависит от того, сколько они едят, и отражает скорее их статус в иерархии племени. Более важный орк становится всё больше, и чем больше он растёт, тем становится злее и сильнее. И поскольку неизбежно, что самый большой и жестокий орк является самым важным, то можно отметить, что это большой орк, который стал ещё больше!

Если жёсткий и настойчивый орк растёт слишком быстро, то вскоре он неизбежно столкнётся с равным себе орком, и когда это случится двум конкурентам придётся сразиться, чтобы решить кто же из них лучше. Тот, кто выходит из этой схватки победителем продолжит расти, другой же, грубо поставленный на место, расти перестанет и останется на достигнутом им уровне. Это полезное свойство позволяет оркам легко распознать среди других тех, кто лучше них - они просто больше! Среди зеленокожих самый большой – всегда лучший. Таким образом число больших и сильных орков естественно регулируется и каждый орк знает своё место среди сородичей.

Очевидно, что самыми большими и сильными среди орков являются Военные Боссы и Воеводы, однако существует и небольшая прослойка орков, примерно равных великим лидерам, но стоящих на одну ступень ниже в иерархии племени. Это очень важные орки, известные как Здоровяки. Когда Военного Босса убивают или же тяжело ранят, Здоровяки вступают в борьбу между собой, чтобы победитель смог занять место павшего лидера, а оставшиеся Здоровяки вновь образовать элиту племени, зная при этом, что им однажды вновь может выпасть шанс попробовать занять место вожака.

Число Здоровяков в племени редко бывает большим, что связано с естественным процессом роста орков и связанных с этим конфликтов, гарантирующих наличие и простых орков.

Во времена сражений Здоровяки сражаются как отдельный отряд, являющийся самым лучшим во всём своём племени.

Катапульта пикирующих гоблинов

Катапульта пикирующих гоблинов – приводимое от скрученной веревки устройство, очень похожее на камнебросалку или копьеметалку, но сделанное не для метания камней или копий, а для запуска гоблинов. Эти гоблины снаряжаются грубыми складными крыльями, позволяющими им недолго оставаться в воздухе, после чего они все равно врезаются в землю. Это устройство создавалось для обеспечения племён зеленокожих воздушной разведки вражеских позиций. Сначала летчикам давали куски сланца и мел, чтобы они могли нацарапать расположение войск врага. Поскольку очень немногие гоблины выживали после посадки, это был единственный способ добыть информацию, которую они собрали. К сожалению, идея не имела большого успеха, поскольку на большинстве кусков сланца было торопливо нацарапано что-то типа ‘Йахууууууу!’ Или ‘Вхиииииии!’.

Довольно быстро некоего умника озарило опробовать её в бою. Оказалось, что за эту работу маленькие зеленокожие брались с неожиданным энтузиазмом. Хотя очевидно, что большинство летунов заканчивают жизнь размазанными по земле, но возбуждение, скорость, и (больше всего) шанс наконец посмотреть на бывших хозяев-орков сверху вниз – такую возможность упускать никак нельзя. В конце концов, если ты гоблин, то закончить свою жизнь несущим смерть метательным снарядом гораздо лучшая судьба, чем гнусная и отвратительная, при этом слишком часто ужасно короткая жизнь, с большой вероятностью быть оглушённым и съеденным собственными товарищами.

Повреждения и сумятица, причинённые таким пикирующим гоблином, столь внушительны, что к этой форме ведения войны теперь относятся почти серьезно, собирая смехотворное число добровольцев. Кажется, не имеет значения, что их возможность выжить незначительна, но, во всяком случае, лишь самые безумные или глупые гоблины хотели бы пронестись по воздуху.

Огненные кобольды

Кобольды – это зеленокожие подвид гоблинов, практически полностью идентичный обычным гоблинам и лишь некоторые исследователи могут указать на их чуть более длинные конечности и меньшую тазобедренную кость, делающие их движения более нелепыми и убогими в сравнении с простыми гоблинами. Огненные кобольды же отличаются от простых гоблинов более значительно.

Они обитают у вулканов Горы Красного Облака к югу от Скверноземелья, а также в других вулканических регионах земного шара. Хотя кожа огненных кобольдов имеет зелёный оттенок, но при этом значительные её участки покрыты красными или оранжевыми пятнами. Со стороны огненные кобольды напоминают простых гоблинов, поражённых каким-то ужасным кожным заболеванием, грибком или же красной боевой раскраской.

Некоторые исследователи полагают, что эти гоблины могут плеваться маленькими сгустками огня, в качестве защитной реакции своего организма, другие же учёные считают, что они просто используют как оружие подожженные стрелы. В тоже время разные виды огненного оружия практически не оказывают никакого эффекта на этих кобольдов, что, скорее всего, связно с пагубным действием вулканической среды, окружающей места их обитания.

Пещерные сквиги

Ночные гоблины разводят множество грибов и плесени в своих глубоких пещерах и тоннелях, часто они также любят спускаться в глубокие штольни, чтобы отыскать там редкие виды грибов, из которых позже можно сделать разные волшебные смеси. Однако ночные гоблины не являются единственными любителями полакомиться этими грибками, поэтому им стоит всегда опасаться других существ, живущих в подземельях. Самыми опасными из этих существ являются пещерные сквиги: наполовину грибы, наполовину животные, с грубыми шарообразными телами, неуклюжими когтистыми лапами и огромными пастями, полными острых зубов, которыми они в два счёта могут разгрызть и проглотить гоблина целиком или же больно укусить более крупное существо.

Многие сотни лет ночные гоблины делили свои пещеры с этими страшными животными и в итоге стали экспертами в охоте на них и нашли им много различных применений, например тушка печёного сквига является известным гоблинским деликатесом, из их зубов и когтей днлают различные побрякушки, а пленённые сквиги часто становятся домашними животными гоблинских вождей.

Ночные гоблины охотятся на сквигов, используя длинные крепкие трезубцы, называемые ими «тыкалки», которыми они выманивают сквигов из своих укрытий и дальше пытаются удержать ими ярость этих тварей на расстояние. После того как один гоблин выманивает сквига из укрытия, другие гоблины спешно набрасывают сети на свою жертву, и тут же начинают нещадно молотить её большими дубинами, пока сквиг не станет достаточно безопасным, чтобы его можно было спокойно пленить. Многие ночные гоблины становятся весьма опытными охотниками на этих тварей и начинают полностью пренебрегать опасностью, исходящей от них, всячески демонстрируя другим свои умения и смелость и устраивая кулачные бои со сквигами, гонки и родео на них, а также другие абсолютно безумные развлечения.

Многие ночные гоблины гордятся внушительными шрамами, которые оставили им сквиги, и готовы при первой возможности похвалиться ими перед окружающими. Пьяные гоблины-охотники часто соревнуются в умении похвастаться и рассказать друг другу множество небылиц и баек о своих победах над этими монстрами. Наиболее опрометчивые из гоблинов часто выезжают на сквигах в сражениях, ухватившись за их рожки или маленькие ушки, и весело подпрыгивая на этих прыгучих существах. Этих смельчаков называют "прыгунами на сквигах". Они не пытаются сражаться в каких-либо упорядоченных группах, так как движения сквигов абсолютно непредсказуемы, а наездник скорее пытается удержаться на сквиге, чем управлять им, хотя порой некоторые квалифицированные наездники и умудряются как-то направлять своих «скакунов».

Во время боя гоблины сгоняют сквигов в стада своими «тыкалками», факелами, ударами в барабаны и звуками гоблинских волынок, после чего пещерные сквиги, раздражённые солнечным светом, который ненавистен им, а также постоянным тычками от гоблинов, быстро впадают в бешенство и, лязгая зубами, несутся на любых врагов, оказавшихся на их пути.

Подпись пользователя:
AntonНе в Сети
Пользователи
Сообщений 1932
Репутация: 70
30.12.2007 в 09:11, №14
Горк и Морк

Орки, да и все зеленокожие, поклоняются своим богам, которых они называют Горк и Морк – вечно ссорящиеся братья-боги из легенд, первый из которых "ваинственый, но кавар'ный", а второй "кавар'ный, но ваинственый".

Вера в этих богов поистине ужасающе проявляется в феномене Вааагх!: во время напряженной битвы всеми зеленокожими бессознательно концентрируется магическое поле, сила которого увеличивается до тех пор, пока орду не охватит столь мощная вспышка агрессии, что она начнет уменьшаться только тогда, когда все противники до последнего (или же сами орки) будут убиты. Эту же силу используют и зеленокожие шаманы, которые устанавливают связь между своим племенем и склочными богами. Погружаясь в глубокий транс, они могут общаться с великими богами и существами орочьих духов. Иногда они встречают таким образом древних предков или сталкиваются с другими шаманами, путешествующими в это же время по духовному царству. Зеленокожие называют это духовное царство ‘Великим Зелёным’.

Подпись пользователя:
Форум » Warhammer Fantasy Battles » Материалы » Зеленокожие.
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: