02.11.2011 в 14:01, №1, отредактировал Whisper_of_Tzeentch - Пятница, 04.11.2011, 17:07
Предлагаю запилить гайд по спейсмаринам. может мою идею подхватят и запилят для остальных рас. буду рад любой помощи.
Бэка здесь не будет, только юниты и их применение. ну и советы кое-какие. Погнали.
Начну с того, что в современных реалиях наш кодекс "простомаров" уже не такой сильный. сейчас есть кровавые ангелы, серые рыцари, космические волки, грядут некроны... однако и мы все еще можем сделать довольно больно. рассмотрим юниты, которые даны нам для этого.
Начинаем с основных боевых подразделений, ну или просто трупсы.
Тактический взвод. Наша трупса (основное подразделение). Пытается уметь все. Стрелять умеет, в рукопашной получается не очень, особенно учитывая тот факт, что обычно она водится комбат сквадами (правило боевые взводы, позволяющее делиться на 2 по 5). Обычно один комбат сквад включает в себя сержанта, мара со штурмовым оружием и трех простомаров, а второй - четырех простомаров и мара с тяжелым оружием. вот эта вторая пятерка - неплохой домашний скоринг (держат точку в зоне расстановки, пока мы караем неверных). оптимальная закачка - силовой кулак/силовое оружие (по вкусу) и комбимельта сержанту, мельта/плазма/огнемет как штурмовое оружие (я предпочитаю мельты, чтобы вскрывать транспорты противника), в качестве тяжелого оружия я бы взял лазерную пушку или ракету для борьбы с техникой. хотя плазменная пушка тоже выглядит привлекательно. в качестве транспорта мы можем взять рино, разорбэк или дроппод. Рино - классика жанра, доставит нашу пятерку храбрых самоубийц на нужную дистанцию, далее мы вскрываем транспорт. алсо в ринке удобно скорить. тактичка в дропподе это скорей мельта-смерть. мы сломаем что-нибудь, а потом нашим тактикалам надают по морде в рукопашной, либо пристрелят. Транспорт имхо мастхэв, слишком медленно без него движемся. вы так же можете взять тактичку, как статичный скоринг, дав ей тяжелое оружие, а остальные мары будут служить в роли ран. Тогда не грех взять Разорбэк в закачке "лазплаз" (лазерная и плазменная пушки). При стрельбе по пехоте не забывайте, что болтеры - это не только дополнительные раны для спецоружия, они еще и стрелять умеют.
Скауты/скоты. Тоже трупса, относительно дешевая, сидя в укрытии может быть более живучей, чем тактичка. Может использоваться как домашний скоринг, либо гулять по тылам противника. Для этого есть разные закачки наших скотов. снайперки и плащи (можем добавить ракету/тяжелый болтер если очков не жалко) - тот самый хоумскоринг, плащи улучшают спас-бросок за укрытие на 1, т.е. если мы сидим в руине и держим точку, то у нас спас-бросок 3+, а не 4+. Могут так же пытаться охотиться на монстру (снайперки ранят любую стойкость на 4+). Оружие ближнего боя с пистолетом и/или дробовики, а так же кулак сержанту - вредители тылов. Можем жрать всяких девастаторов (и других скаутов, лол) на обед. Из транспорта у скаутов лэнд спидер шторм. подойдет вредителям тылов, поставьте на него тяжелый огнемет, чтобы попадать. 3 бс скаутов портит нам все кино.
Трупса - слабое место маров. сравните их с другими марообразными кодексами, и вы сами поймете почему. но все не так плохо. при осторожном применении ваша тактичка и скауты станут еще одоной занозой в заднице противника.
Основу разобрали, переходим к командным подразделениям. именно они зачастую определяют дальнейший состав и тактику армии (к примеру магистр кузни - это практически однозначно массдред и пачка скаутов в усиленном укрытии, педро кантор раздает плюшку штернам, капитан шрайк позволяет нападать после бега и.т.д.).
Капитан. Боевой персонаж. По сути обычный спейсмарин с более высокими статами и доступом к мощным игрушкам типа антикварного клинка (в народе релик), штурмового щита и доспехов оружейника. Такая закачка капитана даст ему силовое оружие силой 6, бьющее по инициативе, что позволит к чертям выпиливать всяких там марообразных на 2+, а так ще даст лучшую защиту в игре - 2+ спас-бросок за доспехи и 3++ непробиваемый спас-бросок. Если не хочется, чтобы простаивал 5 бс капитана, то вы можете взять комби-оружие (мельта, плазма). если вы берете капитана на мотоцикле, он решит проблему слабой трупсы и позволит вам брать отряды из 5 и более мотоциклов космического десанта как трупсу. алсо открывает доступ к командному взводу. Единственным недостатком капитана является то, что он умирает, схватив по лицу силой 8 и более. просто держите этого парня подальше от базового контакта с фистом, если вы решили его взять, и все будет как надо. Теперь поговорим по командном взводе. Это 5 маров со специальным правилом "не зная боли" и 2 атаками в профиле. Имеют доступ практически к любым игрушкам, так же могут взять знамя роты, которое дает вам перебросы тестов на мораль и залегание, один из маров может стать чемпионом роты, получив силовую шашку, боевой щит (6++ в рукопашной, лол), а так же повышение вс на 1. Главные минусы - цена и отсутствие инвулей. Впрочем, комадник на мотоциклах, с щитами и когтями видится мне очень и очень злым. Вы можете закачать их для выполнения любых задач - охота на танки, плазмадрилл, контрчардж... Если вы не собираетесь на какой нибудь суровый турнир, и у вас в армии есть капитан, то вполне можно взять и этих ребят.
Магистр ордена. Тот же капитан, но может 1 раз запустить орбитальную бомбардировку. оно того не стоит. Не делает байки трупсой, открывает доступ к сомнительному отряду почетной стражи. Просто забудьте о нем. Почетная стража - ветераны с 2 атаками, поголовным силовым, 2+ спас-броском и завышенной ценой. Если вы все же решили их взять, возьмите знамя ордена и чемпиона, который имеет перебросы попадания по вражеским персонажам. Используйте, как отряд поддержки в рукопашной.
Библиарий. Наша пси-защита и майндфакер, то есть псайкер. Всего 100 очков, псизонтик, силовое оружие, возможность наносить немедленную смерть психосиловым оружием, 2 психосилы на выбор. this is delicious! yes! yes! рекомендую зону отторжения (противник вынужден перебрасывать успешные непробиваемые спас-броски) и врата в бесконечность (если вашей тактичке подорвали транспорт, с помощью этого вы можете прыгнуть поближе к вражеской точке и скорить). на малые форматы интересны так же мощь древних (сила 6 и 2д6 на пробивание брони, так же помогает при борьбе с монстрами) и мститель (огнеметный шаблон, сила 5, ап 3). если решили выдать библиарию терминаторскую броню (а с ней возьмите и штурмовой щит, вы не пожалеете), не сбрасывайте со счетов вихрь судьбы, шаблоны силой 10 на дороге не валяются. отличный перонаж поддержки.
Капеллан Еще один персонаж поддержки, дает перебросы попаданий при нападении, а так же бесстрашие, чтобы не залечь, пока идем к врагу. Используется в основном со штурмовыми терминаторами или штурмовиками. не выдавайте ему ничего, у него и так силовое оружие и 4+ инвуль, и он, вероятней всего, умрет.
Магистр кузницы Внезапно поддерживающий персонаж. подходит для расписок в стиле стоять@стрелять@превозмогать. неплохо комбится со скаутами в руине и плащах, тогда скауты получают 2+ спас-бросок за укрытие. добавляет возможность брать дредноуты не только в слот элиты, но и в слот тяжелой поддержки. расписка на 4-5 дредах это очень зло, если вы не забудете поддержать их наступление пехотой. о дредах и их типах поговорим чуть позже. можно выдать конверсионный луч и стоять, постреливать. или же оставить ремонтный комплект и чинить технику.
Марнеус Августус Калгар The greatest pimp in the galaxy. Your spiritual liege. стоит 265 очков в термоброне со встроенным маяком или 250 в силовой броне. берите термоброню, бивень со спас-броском 3+ это несолидно. магистр, не мрет от 8+ силы, вооружен 2 фистами, болтерами, пробивающими спас-броски за доспехи и силовым мечом. ах да, он перебрасывает броски на ранения. дает возможность выбирать, пройти лидерство или провалить. мне нравится этот персонаж, но я редко вижу его на столах. я сам собираю расписку на терминаторах и думаю включить его туда.
Като Сикариус Крайне странный тип. одет в доспехи оружейника, имеет плазменный пистолет, странный меч с фановой способностью и не знает боли. капитан. дает право перебрасывать перехват инициативы, использовать свое лидерство для тестов на мораль и залегание, дает на выбор 1 навык тактичке, полезно конечно, но не за его цену. берите, если фапаете на его бэк. 200 очков.
Варро Тигурис Библиарий, кастует 3 психосилы в ход, но при этом очень хрупкий, нет вообще никакого непробиваемого спас-броска. все минусы простого библиария при нем. я пока не знаю, как его применить, чтобы он себя окупил, разве что в расписках на выходе из резервов, так как он дает переброс любого броска резервы, как удачного так и неудачного. Так же он вооружен мастерски сделанным психосиловым оружием. Стоит это чудо 230 очков.
Ортан Кассиус Няшка. капеллан, имеет комби-огнемет, стойкость 6, не знает боли и всего лишь 125 очков! зверь на малые форматы. Если нужен пеший капеллан - берите именно его.
ахтунг! персонажи, приведенные ниже заменяют правило боевая тактика на тактику ордена (например, кантор заменяет ее на спецправило упорные и.т.п).
Дарнат Лисандер Badass. более дешевый бивень и монстркрашер, чем калгар (200 очков). имеет лучшую защиту в игре, громовой молот с силой 10, не мрет от 8+ силы. Капитан. дает перебросы болтерного оружия в отряде, к которому он присоединен и специальное правило "упорные" всей армии. если вы фанатик бананомаринов - смело берите его (пардон, не люблю ик).
Педро Кантор Все то же "упорство" всей армии, дорн же упоротый был. ходячая чаптертряпка (знамя ордена), то есть дает +1 атаку всем в радиусе 12 дюймов. нахождение в лэнд рэйдре способствует резкому увеличению радиуса ауры. магистр. относительно дешев (175 очков), в рукопашной уныл, силовой фист убивает 5 инициативу, мрет от первого фиста. дает скоринг стойким ветеранам (они же штерны). неплохо дружит с дредами и термами за счет бонуса к атакам. так же найдет место в расписках на штернах.
Вулкан Хе'стан Секс-машина для всех цыпочек, рэп звезда черных кварталов Ноктюрна! Это лучший баффер кодекса. Он делает мастерски сделанными лучшие игрушки - мельты и молотки! Ну и огнеметы, если они у Вас имеют место быть. Имеет статы капитана, хотя и сам таковым не является, лучшую защиту в игре, и тяжелый огнемет. Умирает от 8+ силы и это единственный его недостаток. 190 очков ничто, по сравнению с тем, что он делает.
Кайован Шрайк. Выдает правило "Разведчики", присоединившись к отряду. Вкупе с "Подвижностью", которую он раздает армии, есть перспектива напасть на противника в первый же ход, например, штурмовыми терминаторами. Неплохое вооружение для капитана (2 силовых когтя), не нравится только цена. 195 очков.
Корсаро Хан Выдает правило "Яростная Атака" тому отряду, к которому присоединен и обладает забавной шашкой, поэтому неплохо комбится с командником или штурмовыми терминаторами. Всем транспортам в армии выдает "Фланговый Обход", что интересно комбится с Лэнд Рейдером "Искупитель". Дешев (160 очков). Может кататься на байке и стать дорогим (вроде 200 очков).
Переходим к одному из самых вкусных слотов - элите.
Дредноут. Водится в трех модификациях.
Дредноут обыкновенный. Самый универсальный юнит в кодексе маров. Умеет все - стрелять, драться в рукопашной, превозмогать. Убивают его в основном лазерными пушками, так что будьте осторожны. Ну и не бросайте его на терминаторов. Выполняет следующие задачи: Охрана домашнего скоринга. Для такого обычно выдается лазпушка, чтобы простреливать весь стол, а скоринг он охраняет от отрядов рукопашников. Такое же можно проделать с отрядом опустошителей. Так как в данном случае задача дреде скорей постреливать и тупо держать в рукопашной, то можно сменить клешню дреда на ракетную установку. Мы теряем 10 силу в рукопашной, получаем 6, противник может использовать спас-броски (WTF?! Какой доспех может спасти от пинка дреде?!) за доспехи против этих атак, но добавляем стрелкового потенциала. Или же можно выдать 2 спаренных автопушки и постреливать по пехоте и легкой технике. Мельта-смерть. Мультимельта и дроппод. Падаем-жжем-умираем. А если удалось пережить, смело чарджим что-нибудь в радиусе действия. Штурмовой Болтер в клешне меняйте на Огнемет. Антипех. Дред со штурмовой пушкой/плазменной пушкой. Можно дать дроппод и погулять по тылам противника, источая пафос и шикарность. Красиво, пафосно. Играбельность под сомнением. Так же дред умеет отлично останавливать джаггернаутов кхорна, сильнейший штурмовой отряд. Мы просто вчардживаем в них и не даем насиловать наши войска. Если удалось, то вероятней всего дред будет дружить с ними всю оставшуюся игру. Эта роль применима ко всем дредам вообще.
Айронклад Дредноут (Дредноут Бронеход). Рукопашный дред. Просто дайте ему штурмовые гранатометы, чтобы всегда бить по инициативе, замените идиотский штурмовой болтер на пафосный тяжелый огнемет, посадите в дроппод и идите убивать. Вы так же можете поставить ему ракеты-охотники, но это существенно поднимет стоимость дреда. Можете сменить сейсмический молот на пилокулак, если вы хотите убивать лэнд рэйдеры. Берется для усиления рукопашной составляющей ростера.
Почтенный Дредноут Все тот же простодред, только Почтенный, что делает его несколько более живучим и намного более дорогим. Все, сказанное о дреде обыкновенном, применимо и к почтенному, однако я предпочитаю ставить ему штурмовую пушку, дабы прочувствовать всю соль его пятого БС. Ну и роль мельта-смертника это как-то... Не почтенно =). В принципе ничего необычного он не делает, так что можно взять простодред, а стоимость почтенности потратить на что-нибудь еще.
Технодесантник Это все тот же магистр кузницы, только в элите, с 4 БС и с 1 раной. Зачем он Вам? Если все же хотите взять, то наберите ему свиту из сервиторов, которые улучшают бросок на ремонт, серво-руку смените на комплект ремонтного оборудования. По поводу сервиторов - это применимо и к Магистру Кузницы.
Терминаторы. Водятся в двух версиях: терминатор стрелковый и терминатор штурмовой.
Терминаторы стрелковые Состоят из 4 маров с силовыми кулаками и 1 сержанта с силовой шашкой. Стрелковое оружие - штурмовой болтер. За каждые 5 термов в отделении можно взять штурмовую пушку либо циклон. Штурмовая пушка красивей, циклон универсальней, однако концентрация выстрелов из штурмовых пушек может натворить делов даже с техникой. Любой терминатор может нести пилокулак, советую брать 2 на отделение. Использовать ребят лучше так: разгоняете их до десятки, выдаете им 2 тяжелых оружия одного вида (2 ассолтки или 2 циклона, чтобы не создавать разброса между дальностью) и обрушиваете на врага град огня, как только он окажется на нужной дистанции. Не думаю, что этим парням нужно брать транспорт, сами дотопают. Если вы дали им циклоны, то так же можно стоять и постреливать из них, но тогда шансов отбить свою стоимость становится меньше. Резко сократив число вражесвких бойцов в отряде стрельбой, чарджите их, а то почарджат Вас. Забудьте про огнемет, он термам не нужен.
Терминаторы штурмовые Ультимативное хтх. Вы можете взять их с когтями или молотками. 2 пары когтей будет достаточно, чтобы понизить градус анальной боли от превозмогания молотками. Да в принципе и 1 пары будет достаточно. Непробиваемый спас-бросок 3++ это очень вкусно, не так ли? Нарезать могут практически что угодно. Я убивал ими Мефистона, и выживало 2 терминатора. Помните, что молоток имеет эффект оглушения и благотворно влияет на дух машины вашего противника. Количество терминаторов зависит от Лэнд Рэйдера в котором вы собираетесь их возить. ЛР обязателен, иначе не дойдете. Так же неплохо в них смотрится независимый персонаж. Лисандер, Калгар, Вулкан, либр со щитом... Возможен вариант глубокого удара в количестве 10 человек, тогда выдавайте всем молотки и щиты. Такого обычно не переживает никто.
Стойкие Ветераны, Штернгарды или Штерны. Вариативный стрелковый отряд. Вариативности придают вкусные спецпатроны и возможность брать специальное оружие в количестве 2 штук, а так же комби-оружие в неограниченном количестве. Сержанту рекомендую брать силовой кулак, отряд становится универсальней, а за свою стоимость штерны и должны быть такими. Тип патронов определяется протвиником - по Мефистону удобней стрелять патронями, ранящими на 2+, а по скаутам в укрытии - патронами с ингором укрытия. Так же годятся на роль мельта-смертников в поде. Выдали мельт и комби-мельт по максимуму, отожгли, умерли. Но ИМХО ваши ветераны смогут сделать намного больше, если будут ездить на рино и отстреливать противников с высокой стойкостью своими 2+ патронами. Количество зависит от того, чего вы хотите от этого отряда. Хотите смертников? Берите минимум. Ударный отряд? 7-10 человек.
Пришло время охватить следующий слот - быстрые атакующие подразделения.
Мотоциклы. О них я уже упоминал. Капитан-байкер и мотоциклы - лучшая трупса, доступная нам. И совершенно необязательно делать из этого оллбайк. Вы можете разбавить армию авангардными ветеранами, штурмовиками, байк-командником, лэнд-спидерами, дропподами... Если вы решили взять байки, берите полный отряд. В атакбайк однозначно мультимельту и фист/шашку сержанту, а над спецоружием можно подумать. Все дело в том, что байки дают правило неумолимости - у нас нет никаких штрафов на стрельбу за движение и на чардж за стрельбу. Так что плазма может быть не менее интересна, чем мельта.
Ударные мотоциклы. Мобильный антитанк и этим все сказано. Дешево и сердито. 150 очков за отряд из 3 атакбайков с ММ. Желательно брать полный отряд, чтобы уж точно доехать и сжечь.
Лэнд Спидер. Интересная машинка. Скиммер с 10 броней, открытым верхом и убойным арсеналом. Она не раз себя окупит, если правильно закачать и использовать. Если мы ставим ракетные установки - стоим и стреляем. Если ставим мульти-мельты - это билет в 1 конец. Остальное ИМХО не стоит нашего внимания.
Штурмовики. Наше хтх на малый формат. Можно юзать на рино с Кассиусом, можно на паках и дать им прыжкового капеллана. Из оружия - огнеметы, дабы почарджить. Сержанту молоток/силовую шашку и мельтабомбы. Давать или не давать плазменные пистолеты - дело ваше, просто есть риск потерять бойцов на чардже. Капеллан обязателен, а то сольемся. На большой формат не играл ими, сказать ничего не могу.
Ветераны авангарда. Более злые и дорогие штурмовики. Отряд хтх-поддержки или же "затычка". В моем понимании существуют в 2 закачках - нарезатели пехоты и охотники на танки. Нарезателям пехоты даются когти/силовое оружие, 2-3 на отряд, сержанту можно релик. Количество зависит от того, какую пехоту мы будем рубить. Хотим поддержки другого, уже увязшего в хтх отряда свежими силами - достаточно 5 человек с реликом и 1-2 силовыми мечами. Хотим ударного отряда - 7-10 человек, у сержанта релик/молоток, у остальных 3-4 меча/пары когтей. Но будьте осторожны, этот отряд станет очень дорогим, особенно если вы захотите раздать щиты. С охотниками на танки все гораздо проще - громовой молот и мельтабомбы. Затыкают эти ваши предаки/леманы. Для всех вариантов вангардов справедливы джамппаки, дабы использовать правило героического вторжения и чарджить после дипстрайка, да еще и без смещения. Для танкхантеров паки вообще мастхэв, а то не дойдем. Помимо танков можно затыкать облитераторов/девастаторов/другую пехоту с тяжелым оружием.
Скауты на мотоциклах. Все те же вредители тылов, только в слоте фасты. Why are they fast attack, Matthew Ward?! Могут правда еще поработать мобильным кавером для вашей остальной армии, если их достаточно много.
Про спидер шторм уже было сказано.
Один из самых "вкусных" слотов.
Танк "Хищник" (Предатор). Наш дальнобойный антитанк. Самая оптимальная закачка - лазерные спонсоны и автопушка. Не слишком дорого, может бороться с легкой и средней техникой, а так же тяжелой пехотой. Существует вариант противопехотного преда - автопушка и болтерные спонсоны. Используйте, если в вашем метагейме много пехоты с низким спас-броском.
Танк "Защитик" (Виндикатор). Если Хищник действительно похож на зверя, который выжидает добычу чтобы прикончить ее, то Защитник напоминает мне бульдога со скверным характером и буйным нравом. Он кладет шаблоны силой 10 ap 2, что очень радует отряды с 2 ранами (привет, паладины!). К сожалению, дальность его орудия невелика, а мобильность очень мала - либо мы едем на 6" и стреляем, либо на 12" и молчим. Поэтому его можно встретить не так уж и часто. И его шаблон - палка о двух концах. Есть риск снесения на своих. Отличный фаермагнит. Лучше всего играет в количестве двух.
Танк "Вихрь" (Вирлвинд). Типа артиллерия, ага. Сейчас этой штукой уже никого не удивишь. Работает только в метагейме с толпами.
Громовая пушка. Артиллерия. За 100 очков мы имеем технодесантника в полном ремонтном комплекте, который улучшит нам руину (в которой он и будет сидеть в приятной компании нашего скоринга), а так же собственно пушку. Режим стрельбы зависит от противника, по которому ведем огонь. По платуну гвардоты или пехоте с высокой стойкостью лучше отстрелять 6 силой, в то время как по пятну орков или тиранидов рекомендуется вести огонь снарядами, заставляющими кидать тест на трудный ландшафт. Очень вариативное и дешевое орудие, но довольно уязвимое.
Лэнд Рэйдер.
Лэнд Рейдер классический, он же Godhammer. Классика жанра. 2 лазерных пушки, 12 мест, чего еще желать? Поставить мульти-мельту и вперед. Сила Духа Машины очень помогает, на дальних расстояниях ведем огонь из лазерной пушки и едем на 12", на близких дистанциях используем мульти-мельту. Так же может выполнять роль тяжелой огневой платформы и мобильной базы для скоринга. 5 тактикалов в ЛРе могут заскорить 2 точки. Но я не сторонник такой тактики.
Лэнд Рэйдер Крестоносец. Примечателен тем, что генерирует ведро кубов, даже если едет на 12" и имеет 16 мест (больше термов богу термов!). Все дело в том, что ураганные болтеры имеют силу 4, следовательно, явлются защитным орудием. Довольно популярный выбор. Мульти-мельта все так же нужна.
Лэнд Рэйдер Искупитель. Интересен тем, что убивает модели в силовой броне на 2+. Нет, серьезно. Пушка "Огненный Шторм" имеет силу 6 и ap 3. Дешевле на 10 очков, чем другие лендаки. Помимо этих пушек, на нем имеется спаренная штурмовая пушка (как и на крестоносце), что делает его неплохим подспорьем для борьбы с тяжелой пехотой противника.
Тип Ленд Рейдера подбирается в зависимости от тактики армии.
Отряд Опустошителей. Спорный юнит. Порой более живуч чем пред, могут засесть в бункере и постреливать оттуда, но стволы их очень дороги. У сержанта есть сингнум, дающий БС5 одному стрелку в отряде, взамен сержант не стреляет сам, поэтому рекомендую давать в отряд одну лазку, если вы решили взять этих парней. Оружие зависит от того, кого мы будем убивать. Универсальный вариант - 3 ракетных установки и лазерная пушка. Отлично отработает по технике и пехоте. Плазменные пушки - тоже хороший вариант. Тяжелая пехота в ужасе, легкую технику тоже есть шансы сломать. Но все это стоит очень приличных очков. В качестве транспорта рекомендую взять им разорбэк с лазерной и плазменной пушкой. Стоим, стреляем. Имеем какую-никакую, а мобильность. Этот же транспорт справедлив и для тактички в 5 рыл, взятой в качестве статичного скоринга.
... METHAL BAWXEZ! Look! Rhinos! RRRRRRHHHHIIIIIIINNNNNOOOSSSSS! Our enemies hide in METAL BAWKSES, DA KOWARDZ! TEH FEWLZ!! We...*Asthma attack* We should take away their METAL BAWKSES! Spess Mehrines love methal bawxez! Эти металлические гробы - настоящий дар Омниссии. Они спасают задницы ваших отрядов. Они довозят вас до точек. Они любят вас. Наиболее популярный выбор для тактички - именно рино. Штернам, впрочем, тоже ничего не мешает на них рассекать.
... and STEEL REHN! The Codecks astartees nehmes this maneuvah Steel Rehn. We will descend upon the foe, we will ovawhelm them - we will leave none alive! Речь идет о дропподах. Они - идеальный транспорт для ваших дредноутов, если на них стоит орудие для перестрелок на коротких дистанциях. Так же прекрасно подходят мельта-смертникам, ну или просто тактическим взводам, почему нет?
К чему я несу весь этот бред: в Вашей армии ДОЛЖНЫ быть транспорты, если вы не хотите быть расстрелянными.
[off]Идея очень хорошая. Как я понял эта разработческая тема, потом я помогу запилить хорошо оформленную и скомпилированную итоговую. Сам по понятным причинам помочь не могу, но может буду бросать вопросы, для обсуждения профессионалами.[/off]
Подпись пользователя:
ИМПЕРИУМ ДОМИНАТУС За Империю!!!За Императора!!! Неси волю Императора, как факел, разгоняя им тени !!! Сомнение порождает ересь, ересь порождает возмездие. Да не будет мира вне власти Твоей, да не будет врага вне гнева Твоего. Император всё знает, Император всё видит !!! Отвага и Честь !!! Эт Император Инвокато Диаболус Демоника Экзорцизм!
В качестве транспорта мы можем взять рино, разорбэк или дроппод. Рино - классика жанра, доставит нашу пятерку храбрых самоубийц на нужную дистанцию, далее мы вскрываем транспорт. Алсо в ринке удобно скорить. Тактичка в дропподе это скорей мельта-смерть. Мы сломаем что-нибуть, а потом нашим тактикалам надают по морде в рукопашной, либо пристрелят. Транспорт ИМХО мастхэв, слишком медленно без него движемся. При стрельбе по пехоте не забывайте, что болтеры - это не только дополнительные раны для спецоружия, они еще и стрелять умеют.
А что не рассмотрен вариант с Разорбеком (тем более, что всё равно дробим отряды, да и Разорбек нынче на 5 очков только дороже стоит, а если из него всё же пострелять удастся, отдача не впример больше)?
Quote (Whisper_of_Tzeentch)
плащи улучшают спас-бросок за укрытие на 1, т.е. если мы сидим в руине и держим точку, то у нас спас-бросок 3+, а не 4+
Нельзя ли это комбинировать с возможностям Технодесантников, дарующих нашим Скаутам аж 2+ в укрытие.
Подпись пользователя:
ИМПЕРИУМ ДОМИНАТУС За Империю!!!За Императора!!! Неси волю Императора, как факел, разгоняя им тени !!! Сомнение порождает ересь, ересь порождает возмездие. Да не будет мира вне власти Твоей, да не будет врага вне гнева Твоего. Император всё знает, Император всё видит !!! Отвага и Честь !!! Эт Император Инвокато Диаболус Демоника Экзорцизм!
Нельзя ли это комбинировать с возможностям Технодесантников, дарующих нашим Скаутам аж 2+ в укрытие.
Надо 2+ - залегай. Будешь держать точку и стрелять не будешь, зато 2+. Технодесантник с бимером конечно ничего, но он больше в армию с дредами и дороговат.
Quote (FIRELORD)
А что не рассмотрен вариант с Разорбеком (тем более, что всё равно дробим отряды, да и Разорбек нынче на 5 очков только дороже стоит, а если из него всё же пострелять удастся, отдача не впример больше)?
Из него не постреляешь, только им самим. А он молодец. Лазка и плазма это хорошо. Ну это про статичную скоринг тактичку.
Добавлено (02 Ноябрь 2011, 23:32:54) --------------------------------------------- А скауты на шторме специфичны. Тылм не всяким повредят. Девастов может и погонят, а фанги например им на контратаке навешать могут. А если с ними гвард с циклоном в термоарморе = нет скаутов.
А скауты на шторме специфичны. Тылм не всяким повредят. Девастов может и погонят, а фанги например им на контратаке навешать могут. А если с ними гвард с циклоном в термоарморе = нет скаутов.
Фанги с хеви порядком дороже Скаутов стоят, чуть ли не как 3 иных. Т.е. даже пара-тройка убитых может окупить всё веселье.
Quote (Norskel)
Надо 2+ - залегай. Будешь держать точку и стрелять не будешь, зато 2+. Технодесантник с бимером конечно ничего, но он больше в армию с дредами и дороговат.
Обычной всего 50 очков стоит. Хотя "всего" - это я хватанул. С одной хелчой он в классе обычных КД, а тут терми за 40 очков по большинству параметров его превосходит.
Подпись пользователя:
ИМПЕРИУМ ДОМИНАТУС За Империю!!!За Императора!!! Неси волю Императора, как факел, разгоняя им тени !!! Сомнение порождает ересь, ересь порождает возмездие. Да не будет мира вне власти Твоей, да не будет врага вне гнева Твоего. Император всё знает, Император всё видит !!! Отвага и Честь !!! Эт Император Инвокато Диаболус Демоника Экзорцизм!
5 скаутов с мечами на шторме - 138, 6 фангов с 5 мислами - 140. Очень дороже, да. Скауты - трупса, когда мы убиваем трупсу об врага, нам становится нечем скорить, на киллпоинты это пофиг, а 2 другие миссии?
5 скаутов с мечами на шторме - 138, 6 фангов с 5 мислами - 140. Очень дороже, да.
Я Шторм базово не считал. Скаут без закачки - 13 очков, Длинный Клык, которому точно нужно что-то взять - от 20 до 40 (а сорок это как раз 13х3, даже чуть больше).
Quote (Norskel)
Скауты - трупса, когда мы убиваем трупсу об врага, нам становится нечем скорить, на киллпоинты это пофиг, а 2 другие миссии?
Вот я и предложил, если есть подходящая точка, сгенерировать им 2+ укрытие, а рукопашников либо прижимать огнём снайперок, либо перехватывать нашим хтх.
Подпись пользователя:
ИМПЕРИУМ ДОМИНАТУС За Империю!!!За Императора!!! Неси волю Императора, как факел, разгоняя им тени !!! Сомнение порождает ересь, ересь порождает возмездие. Да не будет мира вне власти Твоей, да не будет врага вне гнева Твоего. Император всё знает, Император всё видит !!! Отвага и Честь !!! Эт Император Инвокато Диаболус Демоника Экзорцизм!
Наше хтх обычно едет вперед. У нас же не стрелковая армия, чтобы стоять и стрелять, а хтх как контрчардж.
Добавлено (03 Ноябрь 2011, 14:11:13) --------------------------------------------- Просто скауты на шторме - это два кп к тому же. Они могут заткнуть пачку фангов на ход, а там ещё две. Ну может я просто не понимаю, как их готовить.
Хэви Флеймер на шторме может помочь) Но вообще скауты на шторме это довольно специфичная вещь, но я их в расписках на форже порой вижу. Разор не рассмотрел, т.к. если он будет везти тактичку, стрельбы не будет и его наверняка собьют. Статичный разор я рассмотрю позже, когда речь пойдет о девах.
Так там свистелки-перделки со спидера -2 к лд. Сложнее им будет. Эта штука, кстати, не суммируется? Так-то тб на скаутмуве некисло. Алсо, брать несколько пачек с фистингом мертвая затея?
Quote (FIRELORD)
а рукопашников либо прижимать огнём снайперок
Это же ноувэй. Все хорошее хтх давно сидит в стальных банках и/или имеет фирлесс.
Подпись пользователя:
Моя раса возвела, то, что вы называете "позерство", в форму высокого искусства еще до того, как вы появились. - C'Tan Deceiver.
Я про то и говорил. Блочить рукопашников, рвыщихся к защищающим точку Скаутам.
Quote (-|D1ME|-)
Это же ноувэй. Все хорошее хтх давно сидит в стальных банках и/или имеет фирлесс.
Ну потому я представил второй вариант)
Подпись пользователя:
ИМПЕРИУМ ДОМИНАТУС За Империю!!!За Императора!!! Неси волю Императора, как факел, разгоняя им тени !!! Сомнение порождает ересь, ересь порождает возмездие. Да не будет мира вне власти Твоей, да не будет врага вне гнева Твоего. Император всё знает, Император всё видит !!! Отвага и Честь !!! Эт Император Инвокато Диаболус Демоника Экзорцизм!
Блочить рукопашников, рвыщихся к защищающим точку Скаутам.
Обычно всё приличное хтх маров занято далеко впереди. Как успетьт к своей точке - непонятно. Если уж пришли, всё конец.
Quote (-|D1ME|-)
Так там свистелки-перделки со спидера -2 к лд. Сложнее им будет. Эта штука, кстати, не суммируется? Так-то тб на скаутмуве некисло. Алсо, брать несколько пачек с фистингом мертвая затея?
Ну да. Ну всё равно сутчаться в третий сейв и 4 вс не большая радость. А зачем брать несколько пачек с фистами?) Дорого и не понятно. Можно взять отряд скаут байков с фистом, затыкать технику неприятную.