| Модератор форума: Kyl_Tiras |
| Форум Общий форум Игры Обсуждение |
| Обсуждение |
11.01.2018 в 10:19, №1157
меня подбешивает такое деление на отряд в 3-4 рыла в рпг. как по мне,собирать большой отряд нужно лишь для того,чтоб можно было водить с собой сразу всех,а иначе теряется смысл от большого числа сопартийцев.смысл в них,если они завиасают на базе? НВН,драгон ейдж и прочие шепарды со столпами....
Подпись пользователя:
Неординарность бытия-есть суть существования истинно живущих.
Самый твердый материал-фуллерит. |
11.01.2018 в 10:22, №1158
ты комп себе новый собрал? вроде еще в том году жаловался что у тя каркулятор?
Подпись пользователя:
Неординарность бытия-есть суть существования истинно живущих.
Самый твердый материал-фуллерит. |
11.01.2018 в 19:20, №1160
Кстати. В стелларис теперь можно уничтожать планеты и много другое. К примеру полностью отрезать планету от внешнего мира полем и построить над ней станцию для изучения.
Подпись пользователя:
Только поддерживая наших товарищей, мы сможем победить превосходящие силы врага.
«Когда держаться позади и отдавать приказы, а когда идти впереди и вести за собой – вот вещи, которым командира на самом высоком уровне научить нельзя. Каждый должен дойти до этого сам. Ведь окончательный судья в итоге – это победа. И всё же я подчеркиваю: всегда нужно стремиться к триумфу с наименьшим риском».– командующий Чистый Прилив |
25.01.2018 в 17:49, №1161
Парадоксы смогли в годный трейлер.
Подпись пользователя:
Только поддерживая наших товарищей, мы сможем победить превосходящие силы врага.
«Когда держаться позади и отдавать приказы, а когда идти впереди и вести за собой – вот вещи, которым командира на самом высоком уровне научить нельзя. Каждый должен дойти до этого сам. Ведь окончательный судья в итоге – это победа. И всё же я подчеркиваю: всегда нужно стремиться к триумфу с наименьшим риском».– командующий Чистый Прилив |
27.01.2018 в 10:33, №1162
Рубикон Bioware
https://www.bioware.ru/anthem....ry.html
Подпись пользователя:
Только поддерживая наших товарищей, мы сможем победить превосходящие силы врага.
«Когда держаться позади и отдавать приказы, а когда идти впереди и вести за собой – вот вещи, которым командира на самом высоком уровне научить нельзя. Каждый должен дойти до этого сам. Ведь окончательный судья в итоге – это победа. И всё же я подчеркиваю: всегда нужно стремиться к триумфу с наименьшим риском».– командующий Чистый Прилив |
27.01.2018 в 17:02, №1163
плохая статья.
они там даже не знают сколько было масс эффектов.
Подпись пользователя:
Неординарность бытия-есть суть существования истинно живущих.
Самый твердый материал-фуллерит. |
27.01.2018 в 17:17, №1164
?
Подпись пользователя:
Только поддерживая наших товарищей, мы сможем победить превосходящие силы врага.
«Когда держаться позади и отдавать приказы, а когда идти впереди и вести за собой – вот вещи, которым командира на самом высоком уровне научить нельзя. Каждый должен дойти до этого сам. Ведь окончательный судья в итоге – это победа. И всё же я подчеркиваю: всегда нужно стремиться к триумфу с наименьшим риском».– командующий Чистый Прилив |
27.01.2018 в 17:24, №1165
написано что трилогия.
мне просто не понравилась статья,в общем и целом,но это основное что бросилось в глаза.
Подпись пользователя:
Неординарность бытия-есть суть существования истинно живущих.
Самый твердый материал-фуллерит. |
27.01.2018 в 17:51, №1166
Конкретно Bioware занималась трилогией. Andromeda делала Монреальская студия EA, которой компания ради продаж и использования марки добавила Bioware.
Подпись пользователя:
Только поддерживая наших товарищей, мы сможем победить превосходящие силы врага.
«Когда держаться позади и отдавать приказы, а когда идти впереди и вести за собой – вот вещи, которым командира на самом высоком уровне научить нельзя. Каждый должен дойти до этого сам. Ведь окончательный судья в итоге – это победа. И всё же я подчеркиваю: всегда нужно стремиться к триумфу с наименьшим риском».– командующий Чистый Прилив |
27.01.2018 в 18:00, №1167
вики думает иначе
BioWare Montreal. Созданная в марте 2009 года для оказания помощи студии Edmonton по мере необходимости, работала над серией Mass Effect и над Mass Effect: Andromeda. В августе 2017 года студия была объединена с Motive Studios[6].
Подпись пользователя:
Неординарность бытия-есть суть существования истинно живущих.
Самый твердый материал-фуллерит. |
27.01.2018 в 18:04, №1168
Ты посмотри чем она занималась и как называлась до получения лейбла Bioware. Это Симс 3 и дополнение для Mass Effect3. Если это считать работой над серией...
Подпись пользователя:
Только поддерживая наших товарищей, мы сможем победить превосходящие силы врага.
«Когда держаться позади и отдавать приказы, а когда идти впереди и вести за собой – вот вещи, которым командира на самом высоком уровне научить нельзя. Каждый должен дойти до этого сам. Ведь окончательный судья в итоге – это победа. И всё же я подчеркиваю: всегда нужно стремиться к триумфу с наименьшим риском».– командующий Чистый Прилив |
02.02.2018 в 19:20, №1169
Оценки против прибыли: как EA подняла стоимость своих акций, перестав гнаться за качеством игр
https://dtf.ru/15559-o....vom-igr
Подпись пользователя:
ИМПЕРИУМ ДОМИНАТУС
За Империю!!! За Императора!!! Неси волю Императора, как факел, разгоняя им тени !!! Сомнение порождает ересь, ересь порождает возмездие. Да не будет мира вне власти Твоей, да не будет врага вне гнева Твоего. Император всё знает, Император всё видит !!! Отвага и Честь !!! Эт Император Инвокато Диаболус Демоника Экзорцизм! |
02.02.2018 в 19:40, №1170
очень просто.начала лупить любыми играми как из пулемета.сразу же ведь ясно.и без всяких статей. лично для меня время падения ЕА совпало с концом андерграунда2. возможно это началось и раньше,но я не помню с чего именно. а как вы думаете,с чего началось падение еа в финансовую пучину безвкусицы и вульгарной прихоти денег?
Подпись пользователя:
Неординарность бытия-есть суть существования истинно живущих.
Самый твердый материал-фуллерит. |
| |||






