Навигация по сайту
Модератор форума: Kyl_Tiras  
Обсуждение
Создатели
Сообщений 39835
Репутация: 456
11.01.2018 в 09:44, №1156
Так 6 будут качаться так же как и 4.

Подпись пользователя:
NoranНе в Сети
Создатели
Сообщений 4680
Репутация: 214
Раса: Tau Empire
Армия: Farsight Enclaves
11.01.2018 в 10:19, №1157
Цитата Пферцегентакль ()
Нужно ставить мод что бы брать с собой разу всех

меня подбешивает такое деление на отряд в 3-4 рыла в рпг.
как по мне,собирать большой отряд нужно лишь для того,чтоб можно было водить с собой сразу всех,а иначе теряется смысл от большого числа сопартийцев.смысл в них,если они завиасают на базе?
НВН,драгон ейдж и прочие шепарды со столпами....


Подпись пользователя:
Неординарность бытия-есть суть существования истинно живущих.
Самый твердый материал-фуллерит.
NoranНе в Сети
Создатели
Сообщений 4680
Репутация: 214
Раса: Tau Empire
Армия: Farsight Enclaves
11.01.2018 в 10:22, №1158
Цитата Пферцегентакль ()
Во второй как раз сингл сильнее.

ты комп себе новый собрал?
вроде еще в том году жаловался что у тя каркулятор?


Подпись пользователя:
Неординарность бытия-есть суть существования истинно живущих.
Самый твердый материал-фуллерит.
Создатели
Сообщений 39835
Репутация: 456
11.01.2018 в 10:35, №1159
Я в начале лета прикупил.

Подпись пользователя:
ShepardНе в Сети
Модераторы
Сообщений 25992
Репутация: 571
Раса: Tau_Empire
11.01.2018 в 19:20, №1160
Кстати. В стелларис теперь можно уничтожать планеты и много другое. К примеру полностью отрезать планету от внешнего мира полем и построить над ней станцию для изучения.

Подпись пользователя:
Только поддерживая наших товарищей, мы сможем победить превосходящие силы врага.
«Когда держаться позади и отдавать приказы, а когда идти впереди и вести за собой – вот вещи, которым командира на самом высоком уровне научить нельзя. Каждый должен дойти до этого сам. Ведь окончательный судья в итоге – это победа. И всё же я подчеркиваю: всегда нужно стремиться к триумфу с наименьшим риском».– командующий Чистый Прилив
ShepardНе в Сети
Модераторы
Сообщений 25992
Репутация: 571
Раса: Tau_Empire
25.01.2018 в 17:49, №1161
Парадоксы смогли в годный трейлер.


Подпись пользователя:
Только поддерживая наших товарищей, мы сможем победить превосходящие силы врага.
«Когда держаться позади и отдавать приказы, а когда идти впереди и вести за собой – вот вещи, которым командира на самом высоком уровне научить нельзя. Каждый должен дойти до этого сам. Ведь окончательный судья в итоге – это победа. И всё же я подчеркиваю: всегда нужно стремиться к триумфу с наименьшим риском».– командующий Чистый Прилив
ShepardНе в Сети
Модераторы
Сообщений 25992
Репутация: 571
Раса: Tau_Empire
27.01.2018 в 10:33, №1162
Рубикон Bioware
https://www.bioware.ru/anthem....ry.html


Подпись пользователя:
Только поддерживая наших товарищей, мы сможем победить превосходящие силы врага.
«Когда держаться позади и отдавать приказы, а когда идти впереди и вести за собой – вот вещи, которым командира на самом высоком уровне научить нельзя. Каждый должен дойти до этого сам. Ведь окончательный судья в итоге – это победа. И всё же я подчеркиваю: всегда нужно стремиться к триумфу с наименьшим риском».– командующий Чистый Прилив
NoranНе в Сети
Создатели
Сообщений 4680
Репутация: 214
Раса: Tau Empire
Армия: Farsight Enclaves
27.01.2018 в 17:02, №1163
плохая статья.
они там даже не знают сколько было масс эффектов.


Подпись пользователя:
Неординарность бытия-есть суть существования истинно живущих.
Самый твердый материал-фуллерит.
ShepardНе в Сети
Модераторы
Сообщений 25992
Репутация: 571
Раса: Tau_Empire
27.01.2018 в 17:17, №1164
Цитата Noran ()
они там даже не знают сколько было масс эффектов.
?


Подпись пользователя:
Только поддерживая наших товарищей, мы сможем победить превосходящие силы врага.
«Когда держаться позади и отдавать приказы, а когда идти впереди и вести за собой – вот вещи, которым командира на самом высоком уровне научить нельзя. Каждый должен дойти до этого сам. Ведь окончательный судья в итоге – это победа. И всё же я подчеркиваю: всегда нужно стремиться к триумфу с наименьшим риском».– командующий Чистый Прилив
NoranНе в Сети
Создатели
Сообщений 4680
Репутация: 214
Раса: Tau Empire
Армия: Farsight Enclaves
27.01.2018 в 17:24, №1165
написано что трилогия.
мне просто не понравилась статья,в общем и целом,но это основное что бросилось в глаза.


Подпись пользователя:
Неординарность бытия-есть суть существования истинно живущих.
Самый твердый материал-фуллерит.
ShepardНе в Сети
Модераторы
Сообщений 25992
Репутация: 571
Раса: Tau_Empire
27.01.2018 в 17:51, №1166
Цитата Noran ()
написано что трилогия.
Конкретно Bioware занималась трилогией. Andromeda делала Монреальская студия EA, которой компания ради продаж и использования марки добавила Bioware.


Подпись пользователя:
Только поддерживая наших товарищей, мы сможем победить превосходящие силы врага.
«Когда держаться позади и отдавать приказы, а когда идти впереди и вести за собой – вот вещи, которым командира на самом высоком уровне научить нельзя. Каждый должен дойти до этого сам. Ведь окончательный судья в итоге – это победа. И всё же я подчеркиваю: всегда нужно стремиться к триумфу с наименьшим риском».– командующий Чистый Прилив
NoranНе в Сети
Создатели
Сообщений 4680
Репутация: 214
Раса: Tau Empire
Армия: Farsight Enclaves
27.01.2018 в 18:00, №1167
вики думает иначе

BioWare Montreal. Созданная в марте 2009 года для оказания помощи студии Edmonton по мере необходимости, работала над серией Mass Effect и над Mass Effect: Andromeda. В августе 2017 года студия была объединена с Motive Studios[6].


Подпись пользователя:
Неординарность бытия-есть суть существования истинно живущих.
Самый твердый материал-фуллерит.
ShepardНе в Сети
Модераторы
Сообщений 25992
Репутация: 571
Раса: Tau_Empire
27.01.2018 в 18:04, №1168
Цитата Noran ()
BioWare Montreal. Созданная в марте 2009 года для оказания помощи студии Edmonton по мере необходимости, работала над серией Mass Effect и над Mass Effect: Andromeda. В августе 2017 года студия была объединена с Motive Studios[6].
Ты посмотри чем она занималась и как называлась до получения лейбла Bioware. Это Симс 3 и дополнение для Mass Effect3. Если это считать работой над серией...


Подпись пользователя:
Только поддерживая наших товарищей, мы сможем победить превосходящие силы врага.
«Когда держаться позади и отдавать приказы, а когда идти впереди и вести за собой – вот вещи, которым командира на самом высоком уровне научить нельзя. Каждый должен дойти до этого сам. Ведь окончательный судья в итоге – это победа. И всё же я подчеркиваю: всегда нужно стремиться к триумфу с наименьшим риском».– командующий Чистый Прилив
FIRELORDНе в Сети
Администраторы
Сообщений 65535
Репутация: 3211
Раса: Imperium of Man
02.02.2018 в 19:20, №1169
Оценки против прибыли: как EA подняла стоимость своих акций, перестав гнаться за качеством игр
https://dtf.ru/15559-o....vom-igr


Подпись пользователя:
ИМПЕРИУМ ДОМИНАТУС
За Империю!!! За Императора!!! Неси волю Императора, как факел, разгоняя им тени !!!
Сомнение порождает ересь, ересь порождает возмездие.
Да не будет мира вне власти Твоей, да не будет врага вне гнева Твоего.
Император всё знает, Император всё видит !!! Отвага и Честь !!!
Эт Император Инвокато Диаболус Демоника Экзорцизм!
NoranНе в Сети
Создатели
Сообщений 4680
Репутация: 214
Раса: Tau Empire
Армия: Farsight Enclaves
02.02.2018 в 19:40, №1170
Цитата FIRELORD ()
как EA подняла стоимость своих акций, перестав гнаться за качеством игр

очень просто.начала лупить любыми играми как из пулемета.сразу же ведь ясно.и без всяких статей.
лично для меня время падения ЕА совпало с концом андерграунда2.
возможно это началось и раньше,но я не помню с чего именно.
а как вы думаете,с чего началось падение еа в финансовую пучину безвкусицы и вульгарной прихоти денег?


Подпись пользователя:
Неординарность бытия-есть суть существования истинно живущих.
Самый твердый материал-фуллерит.
Поиск: