| Модератор форума: Kyl_Tiras, armakedon, Грузовик, Эскил |
| Форум Общий форум Флейм Флудилка (wonderland) |
| Флудилка |
Magister_FURTUMНе в Сети
Армия: Word Bearers
21.03.2017 в 15:37, №4231, отредактировал Magister_FURTUM - Вторник, 21.03.2017, 15:35
Какая предыстория? Это тебе не фейбл и не готика. Тут ты хоп и цар всея руси. рокинутым этим агентом-предателем. Логично. Полномочия он получает согласно званию. А корабль и команда даёт Альянс, по сути собирясь это сделать по хорошему предполагаемому итогу миссии. Сопаратийцев же мы вообще сами собираем. 1 час ты уже царь всея руси = аналогично и во всех сериях Биоварей. Ноунейме - бац и царь. Тут нету предыстории. Если пару слов по тебе есть предыстория. То что ж поделать. Не играл ты нормальные рпг. Прол логику. Масс эффект нулевой. Причем все части всей серии. Первая при этом Самая тупая. Особенно понравилось глав злодей с которым я пол игры сражался. Взял и застрелился. ![]() Добавлено (21 Мар 2017, 15:37:46) Опять же в МГС был такой приём. Райден. Но только в МГС-2 он был не обожаем, а совсем наоборот - ненавидим. Все только и вопили почему ГГ он а не замечательный Солид Снейк, при том что сам Снейк в сюжете есть и его роль сложно назвать незначительной. Райден был абсолютным дном на фоне харизмы Солида. В итоге в МГС-4 он вернулся... Нереально эпичным челом. Во времена МГС-2 никому и в голову не могло прийти что Райден станет таким. И вот уже в моменты появления Райдена все смотрели на него, а не на Олд Снейка)) Меня просто улыбает. Когда люди весьма посредственную по меркам рпг (уж о наук фантастике вообще молчу)игрулю. Выставляют как небось шо.
Подпись пользователя:
h2o
|
22.03.2017 в 17:18, №4232
magister_furtum, МЕ уг же, чо ты
Добавлено (22 Мар 2017, 17:18:28)
Подпись пользователя:
|
22.03.2017 в 17:33, №4233
Меня просто улыбает. Когда люди весьма посредственную по меркам рпг (уж о наук фантастике вообще молчу)игрулю. Выставляют как небось шо. Да, Масс Эффект и впрямь весьма среднечком(
Подпись пользователя:
ИМПЕРИУМ ДОМИНАТУС
За Империю!!! За Императора!!! Неси волю Императора, как факел, разгоняя им тени !!! Сомнение порождает ересь, ересь порождает возмездие. Да не будет мира вне власти Твоей, да не будет врага вне гнева Твоего. Император всё знает, Император всё видит !!! Отвага и Честь !!! Эт Император Инвокато Диаболус Демоника Экзорцизм! |
22.03.2017 в 17:44, №4234
каким классом играли вы? мне понравилось только тем что своими подчиненными можно командовать, юзать их фишки. в остальном такое себе. инженер
Подпись пользователя:
|
22.03.2017 в 18:30, №4235
поначалу гонял тоже за него.потом перешел на стражника.и не слезал с него все части.
Подпись пользователя:
Неординарность бытия-есть суть существования истинно живущих.
Самый твердый материал-фуллерит. |
22.03.2017 в 20:23, №4236
Андромеду кстати разрабатывала студия EA, которую компания переименовала в Bioware Monreal, чтобы с маркетингом вписать имя биоваров в этот проект ради поднятия продаж, при этом сэкономив на самой разработке. Засранцы EA.
Подпись пользователя:
Только поддерживая наших товарищей, мы сможем победить превосходящие силы врага.
«Когда держаться позади и отдавать приказы, а когда идти впереди и вести за собой – вот вещи, которым командира на самом высоком уровне научить нельзя. Каждый должен дойти до этого сам. Ведь окончательный судья в итоге – это победа. И всё же я подчеркиваю: всегда нужно стремиться к триумфу с наименьшим риском».– командующий Чистый Прилив |
22.03.2017 в 20:28, №4237
идорасы.так и знал что тут что-то не чисто.сразу ведь сказал что это маркетинговый ход с нытьем про "уходы главных програмистов и пр." уже давно делают так,чтоб сэкономить на игрострое.
Подпись пользователя:
Неординарность бытия-есть суть существования истинно живущих.
Самый твердый материал-фуллерит. |
22.03.2017 в 20:30, №4238
Это не маркетинговый ход. 13 ведущих разработчиков было смещено в Monreale. Как бы это часть их политики. Что-то нам не нравится - иди нафиг.
Подпись пользователя:
Только поддерживая наших товарищей, мы сможем победить превосходящие силы врага.
«Когда держаться позади и отдавать приказы, а когда идти впереди и вести за собой – вот вещи, которым командира на самом высоком уровне научить нельзя. Каждый должен дойти до этого сам. Ведь окончательный судья в итоге – это победа. И всё же я подчеркиваю: всегда нужно стремиться к триумфу с наименьшим риском».– командующий Чистый Прилив |
22.03.2017 в 20:33, №4239, отредактировал Shepard - Среда, 22.03.2017, 20:33
Но да. Забавно, что они смещают ведущих разработчиков студии новичков, делавших дополнения к sims 3. Т.е. они итак зелёные, так вы ещё им структурные перестановки делаете как всегда, сменив 13 ведущих разрабов студии.
Подпись пользователя:
Только поддерживая наших товарищей, мы сможем победить превосходящие силы врага.
«Когда держаться позади и отдавать приказы, а когда идти впереди и вести за собой – вот вещи, которым командира на самом высоком уровне научить нельзя. Каждый должен дойти до этого сам. Ведь окончательный судья в итоге – это победа. И всё же я подчеркиваю: всегда нужно стремиться к триумфу с наименьшим риском».– командующий Чистый Прилив |
22.03.2017 в 20:53, №4240
это что угодно,но не политика.
Подпись пользователя:
Неординарность бытия-есть суть существования истинно живущих.
Самый твердый материал-фуллерит. |
Magister_FURTUMНе в Сети
Армия: Word Bearers
22.03.2017 в 20:55, №4241
Андромеду кстати разрабатывала студия EA, которую компания переименовала в Bioware Monreal, чтобы с маркетингом вписать имя биоваров в этот проект ради поднятия продаж, при этом сэкономив на самой разработке. Засранцы EA. Чо засранцы то. Выпустили средний проэкт на средней студии. Вложили то в проэкт больше чем ведьмак 3 и как 3 бютжета масс эффекта третьего. Но да. Забавно, что они смещают ведущих разработчиков студии новичков, делавших дополнения к sims 3. Т.е. они итак зелёные, так вы ещё им структурные перестановки делаете как всегда, сменив 13 ведущих разрабов студии. Это нормальное отношение к игре среднячке. Учитывая что тут скорее в мультиплеер ставка пойдет. Боевка то вроде нравится многим.
Подпись пользователя:
h2o
|
22.03.2017 в 20:56, №4242, отредактировал Shepard - Среда, 22.03.2017, 20:58
Ну у них это давняя политика. Усиление маркетинга и роли маркетологов. Поощрение за удачный проект в первую очередь маркетологов(ибо реклама и продвижение) а не самих разрабов. Снижение издержек. Сокращение состава студий. И прочее.
Подпись пользователя:
Только поддерживая наших товарищей, мы сможем победить превосходящие силы врага.
«Когда держаться позади и отдавать приказы, а когда идти впереди и вести за собой – вот вещи, которым командира на самом высоком уровне научить нельзя. Каждый должен дойти до этого сам. Ведь окончательный судья в итоге – это победа. И всё же я подчеркиваю: всегда нужно стремиться к триумфу с наименьшим риском».– командующий Чистый Прилив |
22.03.2017 в 20:57, №4243
Это ненормальное отношение к студии разработчику.
Подпись пользователя:
Только поддерживая наших товарищей, мы сможем победить превосходящие силы врага.
«Когда держаться позади и отдавать приказы, а когда идти впереди и вести за собой – вот вещи, которым командира на самом высоком уровне научить нельзя. Каждый должен дойти до этого сам. Ведь окончательный судья в итоге – это победа. И всё же я подчеркиваю: всегда нужно стремиться к триумфу с наименьшим риском».– командующий Чистый Прилив |
Magister_FURTUMНе в Сети
Армия: Word Bearers
22.03.2017 в 20:57, №4244
Это издатель который платит те деньги. Есть проэкты на деньги фанов делающиеся. Стар ситизен например.
Подпись пользователя:
h2o
|
22.03.2017 в 20:57, №4245
Тем более взятие на разработку лицевой анимации копслеерши без опыта работы.
Подпись пользователя:
Только поддерживая наших товарищей, мы сможем победить превосходящие силы врага.
«Когда держаться позади и отдавать приказы, а когда идти впереди и вести за собой – вот вещи, которым командира на самом высоком уровне научить нельзя. Каждый должен дойти до этого сам. Ведь окончательный судья в итоге – это победа. И всё же я подчеркиваю: всегда нужно стремиться к триумфу с наименьшим риском».– командующий Чистый Прилив |
| |||







