Навигация по сайту
Модератор форума: Kyl_Tiras, armakedon, Грузовик, Эскил  
Флудилка
Magister_FURTUMНе в Сети
Модераторы Клана
Сообщений 10808
Репутация: 1218
Раса: Chaos Space Marine
Армия: Word Bearers
21.03.2017 в 15:37, №4231, отредактировал Magister_FURTUM - Вторник, 21.03.2017, 15:35
Цитата Shepard ()
Этот ноунейм прошёл N7 и (предыстория). Т.е. послужнлй список солиден.

Какая предыстория? Это тебе не фейбл и не готика. Тут ты хоп и цар всея руси.
Цитата Shepard ()
рокинутым этим агентом-предателем. Логично.

Полномочия он получает согласно званию. А корабль и команда даёт Альянс, по сути собирясь это сделать по хорошему предполагаемому итогу миссии.
Сопаратийцев же мы вообще сами собираем.

1 час ты уже царь всея руси = аналогично и во всех сериях Биоварей. Ноунейме - бац и царь.
Тут нету предыстории. Если пару слов по тебе есть предыстория. То что ж поделать. Не играл ты нормальные рпг.

Прол логику. Масс эффект нулевой. Причем все части всей серии.

Первая при этом Самая тупая. Особенно понравилось глав злодей с которым я пол игры сражался. Взял и застрелился.

Добавлено (21 Мар 2017, 15:37:46)
---------------------------------------------

Цитата Пферцегентакль ()
Опять же в МГС был такой приём.
Райден.
Но только в МГС-2 он был не обожаем, а совсем наоборот - ненавидим. Все только и вопили почему ГГ он а не замечательный Солид Снейк, при том что сам Снейк в сюжете есть и его роль сложно назвать незначительной. Райден был абсолютным дном на фоне харизмы Солида.
В итоге в МГС-4 он вернулся... Нереально эпичным челом. Во времена МГС-2 никому и в голову не могло прийти что Райден станет таким. И вот уже в моменты появления Райдена все смотрели на него, а не на Олд Снейка))

Меня просто улыбает. Когда люди весьма посредственную по меркам рпг (уж о наук фантастике вообще молчу)игрулю. Выставляют как небось шо.


Подпись пользователя:
h2o
AlbovskiНе в Сети
Проверенные
Сообщений 5165
Репутация: 1359
Раса: Necrons
22.03.2017 в 17:18, №4232
magister_furtum, МЕ уг же, чо ты

Добавлено (22 Мар 2017, 17:18:28)
---------------------------------------------
http://pikabu.ru/story....4921750

Подпись пользователя:
FIRELORDНе в Сети
Администраторы
Сообщений 65535
Репутация: 3211
Раса: Imperium of Man
22.03.2017 в 17:33, №4233
Цитата Magister_FURTUM ()
Меня просто улыбает. Когда люди весьма посредственную по меркам рпг (уж о наук фантастике вообще молчу)игрулю. Выставляют как небось шо.

Да, Масс Эффект и впрямь весьма среднечком(


Подпись пользователя:
ИМПЕРИУМ ДОМИНАТУС
За Империю!!! За Императора!!! Неси волю Императора, как факел, разгоняя им тени !!!
Сомнение порождает ересь, ересь порождает возмездие.
Да не будет мира вне власти Твоей, да не будет врага вне гнева Твоего.
Император всё знает, Император всё видит !!! Отвага и Честь !!!
Эт Император Инвокато Диаболус Демоника Экзорцизм!
AlbovskiНе в Сети
Проверенные
Сообщений 5165
Репутация: 1359
Раса: Necrons
22.03.2017 в 17:44, №4234
Цитата FIRELORD ()
Да, Масс Эффект и впрямь весьма среднечком(

каким классом играли вы?

мне понравилось только тем что своими подчиненными можно командовать, юзать их фишки. в остальном такое себе.

инженер


Подпись пользователя:
NoranНе в Сети
Создатели
Сообщений 4680
Репутация: 214
Раса: Tau Empire
Армия: Farsight Enclaves
22.03.2017 в 18:30, №4235
Цитата Albovski ()
инженер

поначалу гонял тоже за него.потом перешел на стражника.и не слезал с него все части.


Подпись пользователя:
Неординарность бытия-есть суть существования истинно живущих.
Самый твердый материал-фуллерит.
ShepardНе в Сети
Модераторы
Сообщений 25992
Репутация: 571
Раса: Tau_Empire
22.03.2017 в 20:23, №4236
Андромеду кстати разрабатывала студия EA, которую компания переименовала в Bioware Monreal, чтобы с маркетингом вписать имя биоваров в этот проект ради поднятия продаж, при этом сэкономив на самой разработке. Засранцы EA.


Подпись пользователя:
Только поддерживая наших товарищей, мы сможем победить превосходящие силы врага.
«Когда держаться позади и отдавать приказы, а когда идти впереди и вести за собой – вот вещи, которым командира на самом высоком уровне научить нельзя. Каждый должен дойти до этого сам. Ведь окончательный судья в итоге – это победа. И всё же я подчеркиваю: всегда нужно стремиться к триумфу с наименьшим риском».– командующий Чистый Прилив
NoranНе в Сети
Создатели
Сообщений 4680
Репутация: 214
Раса: Tau Empire
Армия: Farsight Enclaves
22.03.2017 в 20:28, №4237
Цитата Shepard ()
Засранцы EA.

идорасы.так и знал что тут что-то не чисто.сразу ведь сказал что это маркетинговый ход с нытьем про "уходы главных програмистов и пр."
уже давно делают так,чтоб сэкономить на игрострое.


Подпись пользователя:
Неординарность бытия-есть суть существования истинно живущих.
Самый твердый материал-фуллерит.
ShepardНе в Сети
Модераторы
Сообщений 25992
Репутация: 571
Раса: Tau_Empire
22.03.2017 в 20:30, №4238
Цитата Noran ()
что это маркетинговый ход с нытьем про "уходы главных програмистов и пр."

Это не маркетинговый ход. 13 ведущих разработчиков было смещено в Monreale. Как бы это часть их политики. Что-то нам не нравится - иди нафиг.


Подпись пользователя:
Только поддерживая наших товарищей, мы сможем победить превосходящие силы врага.
«Когда держаться позади и отдавать приказы, а когда идти впереди и вести за собой – вот вещи, которым командира на самом высоком уровне научить нельзя. Каждый должен дойти до этого сам. Ведь окончательный судья в итоге – это победа. И всё же я подчеркиваю: всегда нужно стремиться к триумфу с наименьшим риском».– командующий Чистый Прилив
ShepardНе в Сети
Модераторы
Сообщений 25992
Репутация: 571
Раса: Tau_Empire
22.03.2017 в 20:33, №4239, отредактировал Shepard - Среда, 22.03.2017, 20:33
Но да. Забавно, что они смещают ведущих разработчиков студии новичков, делавших дополнения к sims 3. Т.е. они итак зелёные, так вы ещё им структурные перестановки делаете как всегда, сменив 13 ведущих разрабов студии.

Подпись пользователя:
Только поддерживая наших товарищей, мы сможем победить превосходящие силы врага.
«Когда держаться позади и отдавать приказы, а когда идти впереди и вести за собой – вот вещи, которым командира на самом высоком уровне научить нельзя. Каждый должен дойти до этого сам. Ведь окончательный судья в итоге – это победа. И всё же я подчеркиваю: всегда нужно стремиться к триумфу с наименьшим риском».– командующий Чистый Прилив
NoranНе в Сети
Создатели
Сообщений 4680
Репутация: 214
Раса: Tau Empire
Армия: Farsight Enclaves
22.03.2017 в 20:53, №4240
Цитата Shepard ()
Как бы это часть их политики.

это что угодно,но не политика.


Подпись пользователя:
Неординарность бытия-есть суть существования истинно живущих.
Самый твердый материал-фуллерит.
Magister_FURTUMНе в Сети
Модераторы Клана
Сообщений 10808
Репутация: 1218
Раса: Chaos Space Marine
Армия: Word Bearers
22.03.2017 в 20:55, №4241
Цитата Shepard ()
Андромеду кстати разрабатывала студия EA, которую компания переименовала в Bioware Monreal, чтобы с маркетингом вписать имя биоваров в этот проект ради поднятия продаж, при этом сэкономив на самой разработке. Засранцы EA.

Чо засранцы то. Выпустили средний проэкт на средней студии.
Вложили то в проэкт больше чем ведьмак 3 и как 3 бютжета масс эффекта третьего.
Цитата Shepard ()
Но да. Забавно, что они смещают ведущих разработчиков студии новичков, делавших дополнения к sims 3. Т.е. они итак зелёные, так вы ещё им структурные перестановки делаете как всегда, сменив 13 ведущих разрабов студии.

Это нормальное отношение к игре среднячке. Учитывая что тут скорее в мультиплеер ставка пойдет. Боевка то вроде нравится многим.


Подпись пользователя:
h2o
ShepardНе в Сети
Модераторы
Сообщений 25992
Репутация: 571
Раса: Tau_Empire
22.03.2017 в 20:56, №4242, отредактировал Shepard - Среда, 22.03.2017, 20:58
Цитата Noran ()
это что угодно,но не политика.

Ну у них это давняя политика. Усиление маркетинга и роли маркетологов. Поощрение за удачный проект в первую очередь маркетологов(ибо реклама и продвижение) а не самих разрабов. Снижение издержек. Сокращение состава студий. И прочее.


Подпись пользователя:
Только поддерживая наших товарищей, мы сможем победить превосходящие силы врага.
«Когда держаться позади и отдавать приказы, а когда идти впереди и вести за собой – вот вещи, которым командира на самом высоком уровне научить нельзя. Каждый должен дойти до этого сам. Ведь окончательный судья в итоге – это победа. И всё же я подчеркиваю: всегда нужно стремиться к триумфу с наименьшим риском».– командующий Чистый Прилив
ShepardНе в Сети
Модераторы
Сообщений 25992
Репутация: 571
Раса: Tau_Empire
22.03.2017 в 20:57, №4243
Цитата Magister_FURTUM ()
Это нормальное отношение к игре среднячке.

Это ненормальное отношение к студии разработчику.


Подпись пользователя:
Только поддерживая наших товарищей, мы сможем победить превосходящие силы врага.
«Когда держаться позади и отдавать приказы, а когда идти впереди и вести за собой – вот вещи, которым командира на самом высоком уровне научить нельзя. Каждый должен дойти до этого сам. Ведь окончательный судья в итоге – это победа. И всё же я подчеркиваю: всегда нужно стремиться к триумфу с наименьшим риском».– командующий Чистый Прилив
Magister_FURTUMНе в Сети
Модераторы Клана
Сообщений 10808
Репутация: 1218
Раса: Chaos Space Marine
Армия: Word Bearers
22.03.2017 в 20:57, №4244
Цитата Noran ()

это что угодно,но не политика.

Это издатель который платит те деньги.

Есть проэкты на деньги фанов делающиеся. Стар ситизен например.


Подпись пользователя:
h2o
ShepardНе в Сети
Модераторы
Сообщений 25992
Репутация: 571
Раса: Tau_Empire
22.03.2017 в 20:57, №4245
Тем более взятие на разработку лицевой анимации копслеерши без опыта работы.

Подпись пользователя:
Только поддерживая наших товарищей, мы сможем победить превосходящие силы врага.
«Когда держаться позади и отдавать приказы, а когда идти впереди и вести за собой – вот вещи, которым командира на самом высоком уровне научить нельзя. Каждый должен дойти до этого сам. Ведь окончательный судья в итоге – это победа. И всё же я подчеркиваю: всегда нужно стремиться к триумфу с наименьшим риском».– командующий Чистый Прилив
Поиск: