| Форум Компьютерные и видеоигры по вселенной Warhammer 40 000 Warhammer 40000: Eternal Crusade Warhammer 40,000: Eternal Crusade (в ожидание релиза) |
| Warhammer 40,000: Eternal Crusade |
04.08.2013 в 00:46, №76
Радуют требования к арт-директору. Показывают , что Behaviour создаёт серьёзную игру.
Подпись пользователя:
Только поддерживая наших товарищей, мы сможем победить превосходящие силы врага.
«Когда держаться позади и отдавать приказы, а когда идти впереди и вести за собой – вот вещи, которым командира на самом высоком уровне научить нельзя. Каждый должен дойти до этого сам. Ведь окончательный судья в итоге – это победа. И всё же я подчеркиваю: всегда нужно стремиться к триумфу с наименьшим риском».– командующий Чистый Прилив |
04.08.2013 в 11:41, №78
Цитата (armakedon) графика, стиль и физика должны быть на высоте. Как они написали арт-директор должен иметь опыт работы с "гипер-реалистичным» стилем.
Подпись пользователя:
Только поддерживая наших товарищей, мы сможем победить превосходящие силы врага.
«Когда держаться позади и отдавать приказы, а когда идти впереди и вести за собой – вот вещи, которым командира на самом высоком уровне научить нельзя. Каждый должен дойти до этого сам. Ведь окончательный судья в итоге – это победа. И всё же я подчеркиваю: всегда нужно стремиться к триумфу с наименьшим риском».– командующий Чистый Прилив |
04.08.2013 в 12:21, №80
Цитата (Пферцегентакль) Что бы это ещё значило?)) В октябре узнаем.
Подпись пользователя:
Только поддерживая наших товарищей, мы сможем победить превосходящие силы врага.
«Когда держаться позади и отдавать приказы, а когда идти впереди и вести за собой – вот вещи, которым командира на самом высоком уровне научить нельзя. Каждый должен дойти до этого сам. Ведь окончательный судья в итоге – это победа. И всё же я подчеркиваю: всегда нужно стремиться к триумфу с наименьшим риском».– командующий Чистый Прилив |
05.08.2013 в 15:46, №81
Цитата (Shepard) Описание работы Интересно где они хотят откопать такого персонажа? А ещё мне интересно как получить в портфолио опят работы над двумя проектами ААА класса, когда условиям для получение этой работы является участие в таких проектах ранее?! ![]()
Подпись пользователя:
ИМПЕРИУМ ДОМИНАТУС
За Империю!!! За Императора!!! Неси волю Императора, как факел, разгоняя им тени !!! Сомнение порождает ересь, ересь порождает возмездие. Да не будет мира вне власти Твоей, да не будет врага вне гнева Твоего. Император всё знает, Император всё видит !!! Отвага и Честь !!! Эт Император Инвокато Диаболус Демоника Экзорцизм! |
OLDbespreDELНе в Сети
Армия: Iron Warriors
10.08.2013 в 06:14, №82, отредактировал OLDbespreDEL - Суббота, 10.08.2013, 06:17
Да обычные требования к арт-директору проекта. Плюс Опыт работы от 7 лет и обязательное знание Warhammer 40k, более того знание настолки приветствуется, коммуникабельность, креативность, опыт общения с GWS приветствуется...
Но вообще я думал арт-директора ищут до релиза проекта, фигура это не мелкая и многое от него зависит, а здесь уже после.
Подпись пользователя:
Old warriors never die. They just get darker.
|
10.08.2013 в 12:17, №83
Цитата (OLDbespreDEL) Да обычные требования к арт-директору проекта. Цитата (FIRELORD) как получить в портфолио опыт работы над двумя проектами ААА класса, когда условиям для получение этой работы является участие в таких проектах ранее?! Цитата (OLDbespreDEL) Но вообще я думал арт-директора ищут до релиза проекта, фигура это не мелкая и многое от него зависит, а здесь уже после. +1 Мб может хотят кого получше найти.
Подпись пользователя:
ИМПЕРИУМ ДОМИНАТУС
За Империю!!! За Императора!!! Неси волю Императора, как факел, разгоняя им тени !!! Сомнение порождает ересь, ересь порождает возмездие. Да не будет мира вне власти Твоей, да не будет врага вне гнева Твоего. Император всё знает, Император всё видит !!! Отвага и Честь !!! Эт Император Инвокато Диаболус Демоника Экзорцизм! |
OLDbespreDELНе в Сети
Армия: Iron Warriors
10.08.2013 в 13:30, №84
Видеоинтервью, может кто ещё не видел.
Подпись пользователя:
Old warriors never die. They just get darker.
|
11.08.2013 в 20:39, №85, отредактировал Shepard - Воскресенье, 11.08.2013, 21:08
Eternal Crusade будет создан на движке Human Equation! В качестве доказательства - баннер на официальном сайте. Что интересно, на этом же движке была основана игра The Secret World от Funcom, известная своими квестами.
Цитата (FIRELORD) как получить в портфолио опыт работы над двумя проектами ААА класса, когда условиям для получение этой работы является участие в таких проектах ранее?! Вообще это распространённое требование в игровой индустрии. Так что найти можно.
Подпись пользователя:
Только поддерживая наших товарищей, мы сможем победить превосходящие силы врага.
«Когда держаться позади и отдавать приказы, а когда идти впереди и вести за собой – вот вещи, которым командира на самом высоком уровне научить нельзя. Каждый должен дойти до этого сам. Ведь окончательный судья в итоге – это победа. И всё же я подчеркиваю: всегда нужно стремиться к триумфу с наименьшим риском».– командующий Чистый Прилив |
14.08.2013 в 17:17, №86
Behaviour Interactive готовят представить важный анонс сегодня, 14 августа!
Подпись пользователя:
Только поддерживая наших товарищей, мы сможем победить превосходящие силы врага.
«Когда держаться позади и отдавать приказы, а когда идти впереди и вести за собой – вот вещи, которым командира на самом высоком уровне научить нельзя. Каждый должен дойти до этого сам. Ведь окончательный судья в итоге – это победа. И всё же я подчеркиваю: всегда нужно стремиться к триумфу с наименьшим риском».– командующий Чистый Прилив |
14.08.2013 в 19:06, №88, отредактировал Shepard - Среда, 14.08.2013, 22:53
Цитата (Albovski) тут запостишь новость ? На главную запостю. Просто пока анонса не сделали. Т.к. они живут в Монреале анонс будет ближе к полуночи или завтра.
Подпись пользователя:
Только поддерживая наших товарищей, мы сможем победить превосходящие силы врага.
«Когда держаться позади и отдавать приказы, а когда идти впереди и вести за собой – вот вещи, которым командира на самом высоком уровне научить нельзя. Каждый должен дойти до этого сам. Ведь окончательный судья в итоге – это победа. И всё же я подчеркиваю: всегда нужно стремиться к триумфу с наименьшим риском».– командующий Чистый Прилив |
15.08.2013 в 10:14, №90, отредактировал Shepard - Четверг, 15.08.2013, 10:29
Warhammer 40.000: Eternal Crusade будет работать на технологиях PikkoServer.
Behaviour Interactive анонсировало своё партнерство с компанией MuchDifferent, лидера в сфере создания технологий для мультиплеерных сетей. Для того чтобы огромным количествам игроков можно было сражаться в одних и тех же локациях, Behaviour Interactive решили использоваться именно технологией PikkoServer. Стивен Мулруни Behaviour Interactive (главный технический директор), "MuchDifferent предложили нам одну из своих технологий, которая будет способна мультиплеерный процесс на том уровне, который нам нужен. И с Pikko Server мы способны добиться ожиданий коммьюнити и фанов в целом". В свою очередь Кристиан Лоннхольм, CEO компании MuchDifferent весьма польщен тем, что для столь масштабного проекта выбрали именно их детище. Наш друг Мигель Карон про это говорит «Можете себе представить, что вы видите как 500 космических орков бежит к вам дико крича Вааагх! Ну а вы со своими 499 друзьями Космическими Десантниками готовитесь защищать свою крепость? А я могу!''
Подпись пользователя:
Только поддерживая наших товарищей, мы сможем победить превосходящие силы врага.
«Когда держаться позади и отдавать приказы, а когда идти впереди и вести за собой – вот вещи, которым командира на самом высоком уровне научить нельзя. Каждый должен дойти до этого сам. Ведь окончательный судья в итоге – это победа. И всё же я подчеркиваю: всегда нужно стремиться к триумфу с наименьшим риском».– командующий Чистый Прилив |
| |||






,графика, стиль и физика должны быть на высоте.


